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FACULTAD DE INGENIERA INDUSTRIAL

ELABORACIN DE UN INFORME SOBRE EL ANLISIS


DE SLIDOS EN PERSPECTIVA ISOMTRICA

AUTORES

: SSS

ASIGNATURA

: INGENIERA GRFICA

DOCENTE TUTOR

: DDD

AO ACADMICO

: 2015-I

FECHA

: AREQUIPA, ABRIL DEL 2015

V CICLO

NDICE
INTRODUCCIN..................................................................................................3
1. EL SISTEMA ISOMTRICO..........................................................................3
1.1.

Acotar y configurar las cotas...................................................................3

1.2.

Uso de la escala general.........................................................................5

1.3.

Introduccin al AutoCAD 3D....................................................................5

2. ANLISIS DE LOS CASOS...........................................................................6


2.1.

Caso 1.....................................................................................................6

2.2.

Caso 2.....................................................................................................7

2.3.

Caso 3.....................................................................................................8

2.4.

Caso 4.....................................................................................................8

2.5.

Caso 5.....................................................................................................9

CONCLUSIN....................................................................................................10

INTRODUCCIN
El presente informe tiene el objetivo de analizar los cinco casos y comprender
el acotado y escalas, vistas principales y perspectivas isomtricas y lo ms
importante la introduccin al AutocaD 3D, donde debemos comprender la
construccin de slidos en perspectivas isomtrica y la elaboracin del slido a
partir de sus vistas principales. Para ello tenemos que saber que Autocad es un
software de diseo por computadora para realizar dibujos en dos y tres
dimensiones, ya que gracias a este programa podemos realizar planos y poder
crecer nuestra imaginacin. Luego se realiz unos conceptos fundamentales
para tener mayor conocimiento del programa y finalmente procederemos a
detallar los cinco casos.
1. EL SISTEMA ISOMTRICO
El sistema Isomtrico es un sistema de representacin empleado en dibujo
tcnico, generalmente empleado en la representacin de piezas. Este
sistema se caracteriza por definir tres Isoplanos de trabajo: el superior,
derecho y el izquierdo.
Para configurar el sistema Autocad para dibujar en Sistema Isomtrico hay
que cambiar la configuracin del dibujo.
Para definir el sistema Isomtrico hay que fijar variar parmetros, unos de
forma obligatoria, otros de forma opcional:
Obligatorio: Fijar la Resolucin Isomtrica
Opcional: Establecer una rejilla.
Opcional: Activar la ayuda Orto
Dentro del sistema isomtrico existe una forma de moverse de un plano
isomtrico a otro:
Cambio de isoplano; F5 Ctrl.+E
1.1.

Acotar y configurar las cotas

La acotacin en sistema isomtrico se realiza de la misma manera que en


un dibujo normal en 2d.
Se pueden emplear cotas Horizontales y Verticales, aunque ambas se
pueden resumir empleando nicamente alineada, que causa el mismo valor.
El acto de acotar en los dibujos de AutoCAD, es sencillo y prctico.
Acotar en el modelo (dibujo siempre en el modelo) con un estilo de
dimensin por cada escala de dibujo en el plano. Los estilos de cotas
sern de diferentes tamaos, pero desde el layout, se visualizarn
iguales debido a las escalas de las ventanas.
Acotar en el Layout (dibujo siempre en el modelo) con un slo estilo de
dimensin, pero asociativo, para que tome el valor real de los objetos
acotados.
Paso para realizar la acotacin
1. sacar barra de acotar (Modo AutoCAD clsico)

Lo primero que debemos hacer para acotar en AutoCAD es sacar la barra


de acotacin, si es que no la tenemos ya sacada.
2. Configuracin de las cotas
Antes de ponernos a acotar debemos configurar como queremos que sean
nuestras costas. Para configurarlas vamos al ltimo icono de barra de cotas:
"Estilos de trazados"
Lneas: La eleccin del color depender de cada uno. Forma de
impresin, grosor, etc.
1. Ampliar lnea de cota: Se refiere a la distancia que deseamos que las
lneas laterales (lineas de cotas) de la cota sobrepasen la lnea
auxiliar de cota. Para que nos hagamos una idea: Si estamos
trabajando en el espacio modelo a escala 1:1 y vamos hacer un
plano que va ser impreso en una escala 1:100, podemos poner un
valor aproximado de 0.1000.
2. Desfase desde origen: Es la distancia entre las lneas de cotas y el
elemento que estamos midiendo. Para el mismo ejemplo de antes
podemos poner el mismo valor aproximado de 0.1000. Estos valores
son orientativos, ya que a cada uno le gusta de uno forma.
Smbolos y flechas:
1. Extremos de cota: Aqu cada uno puede elegir el que ms le
convenga. Si es el caso de construccin solemos elegir: Oblicuo
grueso en las tres opciones.
2. Tamao de la flecha: Utilizando el mismo ejemplo anterior, un buen
valor sera 0.1000
Texto
Color del texto: No tiene ningn importancia, depender de como vayas
a imprimir.
1. Altura del texto: Para nuestro ejemplo, un valor aceptable sera
0.1500
2. Ubicacin del texto: Elegir el lugar donde queremos que se
encuentre. Para nuestro caso dejaremos las opciones que trae por
defecto
Unidades Principales
1. Formato de Unidades: Para el caso que nos ocupa dejaremos
decimales.
2. Precisin: Aqu podemos indicar la cantidad de decimales que
deseamos que tome el programa cuando vaya a acotar. Dejaremos
tambin la opcin que viene por defecto.
3. Separador decimal: Podemos elegir si queremos que los decimales
estn precedidos por una coma, un periodo(punto) o un espacio. En
nuestro caso elegiremos la opcin de coma.
4. Supresin de ceros: Aqu podemos elegir si preferimos que
aparezca .2 o 0.2, 0.2 o 0.20. En nuestro caso no queremos que
suprima los ceros por lo tanto quitamos las dos opciones.
Por ltimo del damos a ACEPTAR > y a CERRAR en el cuadro de
"Administrador de estilos de cotas".
Comenzar a acotar

Para comenzar a acotar, lo primero de todo, vamos a nuestra barra de


acotacin y elegimos el nombre de nuestra cota.
1.
2.
3.
4.

Los iconos bsico para comenzar acotar son:


Para realizar una cota horizontal o vertical
Para hacer cotas oblicuas
Para realizar cotas en serie. Para utilizar este comando primero
debemos realizar la primera de las cotas de la seria, luego vamos a
este icono y ya podremos realizar cotas en serie con mucha ms
rapidez.

Para empezar a medir, siempre debemos decirle primero la dimensin


que queremos acotar y luego la distancia que queremos que se
encuentre la lnea auxiliar del elemento medido.
1.2.

Uso de la escala general

Esta funcin se encuentra en la pestaa de "Ajustar" y sirve para modificar


la escala del tamao del texto y las flechas.
Si ponemos por ejemplo una escala general de 2, tanto el tamao del texto
como el de las flechas ser del doble, pero no se modificar la medida (o
escala), es decir, lo que antes meda 1 metros seguir midiendo 1 metro.
Modificar este factor viene muy bien si ya disponemos de una adecuada
configuracin de cotas pero queremos acotar un objeto ms pequeo.
Escala de medida
En la pestaa "Unidades principales" encontramos la funcin de "Factor de
escala".
En este caso si podremos modificar la escala de medida en los casos en
que dibujemos a una escala diferente a la 1:1 o 1:100, como por ejemplo la
1:50 o la 1:20. Modificando la escala de medida se cambiar nicamente la
medida de la cota. El funcionamiento se explica del siguiente modo: Si
ponemos un factor de 2, lo que en tu dibujo es 1 metro ahora se acotar con
2 metros.
1.3.

Introduccin al AutoCAD 3D

Las herramientas utilizadas para dibujar en 2D de AutoCAD siguen siendo


vlidas para el modelado 3D. Podemos dibujar cualquier tipo de lneas en el
espacio y estas se reflejarn en la vista perspectiva. Si queremos dibujar las
lneas en 3 dimensiones, bastar que agreguemos la tercera coordenada, la
cual ser el eje en Z. Lo mismo en el caso de las coordenadas polares.
El modelado en 3D es que nos permite dibujar el modelo en 3
dimensiones, o sea tal como existe en la realidad y con todos los
elementos y detalles necesarios. Ya no se deber dibujar una vista frontal,
superior o lateral, sino que simplemente dibujamos el modelo y para
cambiarlo de vista slo basta con girarlo a lo que necesitemos.

Podemos inferir de esto que la esencia del dibujo tridimensional es entender


que la posicin de un punto cualquiera en el plano cartesiano se determina
por el valor de 3 coordenadas: X, Y y Z. Cada una representa una
dimensin del plano tridimensional.
Otra cosa importante en el dibujo 3D es entender lo siguiente:
Existe un punto de origen (0,0,0).
-

En 2D, el eje X se extiende de forma horizontal por la pantalla, su valor


ser positivo a la derecha del punto de origen y ser negativo a la
izquierda de este.
En 2D, el eje Y se extiende de forma vertical por la pantalla, su valor es
positivo arriba del punto de origen y negativo debajo de este.
En 2D, el eje Z se extiende de forma perpendicular a la pantalla y su
valor ser positivo al apuntar hacia fuera de la pantalla y ser negativo
dentro de ella.

2. ANLISIS DE LOS CASOS


2.1.

Caso 1

Anlisis de unidades: Para el desarrollo de la figura primeramente


tenemos que observar las unidades como es el caso de las figuras se
toma una escala referencial asumiendo que cada cuadrado es una
unidad que en escala seria 1 mt.
El mdulo del caso est formado por un cuadrado de 4 x 4 que va
suprimiendo para poder obtener la forma original. Usaremos la escala
definida en las reglas 1/100
Construccin de isomtrico: Si observamos las lneas punteadas en la
vista frontal indican que el slido tiene corte, en este caso una seccin
de 2 pulgadas cubicas. Esta seccin es ms visible viendo al solido
desde su vista lateral derecha.
Cuando los empalmes en la construccin del solido se realizan, el slido
va tomando su forma real en vista isomtrica.
Anlisis de las vistas: Tenemos 3 vistas definidas como:
Vista lateral derecho
Vista frontal
Vista Superior
-Vista de perfil cada una de estas nos define las posibles cara
para tener el slido en isomtrico, haciendo un dibujo a mano
alzada.
Solucin isomtrica:
Mirar las vistas planteadas el slido se hace difcil el planteamiento para
empezar con la solucin isomtrica usaremos en este caso ir levantando
cada base desde la vista superior. Levantaremos las 4 bases que se
observan en la vista lateral derecha, frontal, superior y las iremos
montando para poder armas el slido por su complejidad.

Armado 3d en AutoCAD: Para el armado y una vez resuelta la solucin


se usara la base 3D El manejo de vistas top es decir con la vista
superior comenzaremos a levantar cada base en este caso
levantaremos la base cuadrada con 1 mt de altura especificada en el
caso. Ahora si nos fijamos bien en la figura del caso tenemos 2 lneas
punteadas que quieren decir que son cortes dentro del slido.
Extruyendo Con el manejo de solido en autocad 3D levantamos la base
luego levantamos el prtico. Usando el comando extraccin suprimimos
en la vista frontal con las unidades respectivas para obtener el vaco.
Para mirar el estilo real usamos en modo vista estilo realstico para ver
la figura con su capa real. Usamos el modo isomtrico tambin en vista
para poder ver el slido en perspectiva.
Comandos extruir permite elevar la pieza SUSTRAER cortarlas piezas
3D orbitar ESTILOS VISUALES VISTAS TOP, LEFT, PERFIL
2.2.

Caso 2

Anlisis de unidades: Para el desarrollo de la figura primeramente


tenemos que observar las unidades como es el caso de las figuras se
toma una escala referencial asumiendo que cada cuadrado es una
unidad que en escala seria 1 mt.
El mdulo del caso est formado por un cuadrado de 4 x 4 que va
suprimiendo para poder obtener la forma original. Usaremos la escala
definida en las reglas 1/100
Construccin de isomtrico: Las lneas punteadas en la vista frontal y
la vista superior indican que el slido tiene un hueco, en este caso una
seccin de 4 pulgadas cubicas. Esta seccin es ms visible viendo al
solido desde su vista lateral derecha.
Cuando los empalmes en la construccin del slido se realizan, el solido
va tomando su forma real en vista isomtrica.
Anlisis de las vistas: Tenemos 3 vistas definidas como:
Vista lateral derecho
Vista frontal
Vista Superior
-Vista de perfil cada una de estas nos define las posibles cara
para tener el slido en isomtrico, haciendo un dibujo a mano
alzada.
Solucin isomtrica: Mirar las vistas planteadas el slido se hace difcil
el planteamiento para empezar con la solucin isomtrica usaremos en
este caso ir levantando cada base desde la vista superior. Levantaremos
las 4 bases que se observan en la vista lateral derecha, frontal, superior
y las iremos montando para poder armas el slido por su complejidad.
Armado 3d en AutoCAD: Para el armado y una vez resuelta la solucin
se usara la base 3D El manejo de vistas top es decir con la vista
superior comenzaremos a levantar cada base en este caso
levantaremos la base cuadrada con 1 mt de altura especificada en el

caso. Ahora si nos fijamos bien en la figura del caso tenemos 5 lneas
punteadas que quieren decir que son huecos dentro del slido.
Extruyendo Con el manejo de solido en autocad 3D levantamos la base
luego levantamos el prtico. Usando el comando extraccin suprimimos
en la vista frontal con las unidades respectivas para obtener el vaco.
Para mirar el estilo real usamos en modo vista estilo realstico para ver
la figura con su capa real. Usamos el modo isomtrico tambin en vista
para poder ver el slido en perspectiva.
2.3.

Caso 3

Anlisis de unidades: Para el desarrollo de la figura primeramente


tenemos que observar las unidades como es el caso de las figuras se
toma una escala referencial asumiendo que cada cuadrado es una
unidad que en escala seria 1 mt.
El mdulo del caso est formado por un cuadrado de 4 x 4 que va
suprimiendo para poder obtener la forma original. Usaremos la escala
definida en las reglas 1/100
Construccin de isomtrico: La construccin de isomtrico como se
explic anteriormente est en una base de cubica en un ngulo rotatorio
de 30. Las lneas punteadas en la vista frontal indican que el slido
tiene corte, en este caso una seccin de 2 pulgadas cubicas. Esta
seccin es ms visible viendo al slido desde su vista lateral derecha.
Cuando los empalmes en la construccin del slido se realizan, el slido
va tomando su forma real en vista isomtrica.
Anlisis de las vistas: Tenemos 3 vistas definidas como:
Vista lateral derecha
Vista frontal
Vista Superior
-Vista de perfil cada una de estas nos define las posibles cara
para tener el slido en isomtrico, haciendo un dibujo a mano
alzada.
Solucin isomtrica: Mirar las vistas planteadas el slido se hace difcil
el planteamiento para empezar con la solucin isomtrica usaremos en
este caso ir levantando cada base desde la vista superior. Levantaremos
las 4 bases que se observan en la vista lateral derecha, frontal, superior
y las iremos montando para poder armas el slido por su complejidad.
Armado 3D en AutoCAD: Para el armado y una vez resuelta la solucin
se usara la base 3D El manejo de vistas top es decir con la vista
superior comenzaremos a levantar cada base en este caso
levantaremos la base cuadrada con 1 mt de altura especificada en el
caso. Ahora si nos fijamos bien en la figura del caso tenemos 2 lneas
punteadas que quieren decir que son cortes dentro del slido.
Extruyendo Con el manejo de solido en autocad 3D levantamos la base
luego levantamos el prtico. Usando el comando extraccin suprimimos
en la vista frontal con las unidades respectivas para obtener el vaco.
Para mirar el estilo real usamos en modo vista estilo realstico para ver

la figura con su capa real. Usamos el modo isomtrico tambin en vista


para poder ver el slido en perspectiva.
2.4.

Caso 4

Anlisis de unidades: Para el desarrollo de la figura primeramente


tenemos que observar las unidades como es el caso de las figuras se
toma una escala referencial asumiendo que cada cuadrado es una
unidad que en escala seria 1 mt.
El mdulo del caso est formado por un cuadrado de 4 x 4 que va
suprimiendo para poder obtener la forma original. Usaremos la escala
definida en las reglas 1/100
Construccin de isomtrico: La construccin de isomtrico como se
explic anteriormente est en una base de cubica en un ngulo rotatorio
de 30. En el presente caso el slido no presenta cortes ni huecos en su
estructura. Cuando los empalmes en la construccin del slido se
realizan, el slido va tomando su forma real en vista isomtrica.
Anlisis de las vistas: Tenemos 3 vistas definidas como:
Vista lateral derecho
Vista frontal
Vista Superior
-Vista de perfil cada una de estas nos define las posibles cara
para tener el slido en isomtrico, haciendo un dibujo a mano
alzada.
Solucin isomtrica: Mirar las vistas planteadas el slido se hace difcil
el planteamiento para empezar con la solucin isomtrica usaremos en
este caso ir levantando cada base desde la vista superior. Levantaremos
las 4 bases que se observan en la vista superior y las iremos montando
para poder armas el slido por su complejidad.
Armado 3d en AutoCAD: Para el armado y una vez resuelta la solucin
se usara la base 3D El manejo de vistas top es decir con la vista
superior comenzaremos a levantar cada base en este caso
levantaremos la base cuadrada con 1 mt de altura especificada en el
caso. Ahora si nos fijamos bien en la figura del caso no tenemos lneas
punteadas indicamos que no presenta corte ni agujero.
2.5.

Caso 5

Anlisis de unidades: Para el desarrollo de la figura primeramente


tenemos que observar las unidades como es el caso de las figuras se
toma una escala referencial asumiendo que cada cuadrado es una
unidad que en escala seria 1 mt.
El mdulo del caso est formado por un cuadrado de 4 x 4 que va
suprimiendo para poder obtener la forma original. Usaremos la escala
definida en las reglas 1/100
Construccin de isomtrico: En el presente caso el slido no presenta
cortes ni huecos en su estructura. Cuando los empalmes en la

construccin del slido se realizan, el slido va tomando su forma real


en vista isomtrica.
Anlisis de las vistas: Tenemos 3 vistas definidas como:
Vista lateral derecha
Vista frontal
Vista Superior
-Vista de perfil cada una de estas nos define las posibles cara
para tener el slido en isomtrico, haciendo un dibujo a mano
alzada.
Solucin isomtrica: Mirar las vistas planteadas el slido se hace difcil
el planteamiento para empezar con la solucin isomtrica usaremos en
este caso ir levantando cada base desde la vista superior. Levantaremos
las 4 bases que se observan en la vista superior y las iremos montando
para poder armas el slido por su complejidad.
Armado 3d en AutoCAD: Para el armado y una vez resuelta la solucin
se usara la base 3D El manejo de vistas top es decir con la vista
superior comenzaremos a levantar cada base en este caso
levantaremos la base cuadrada con 1 mt de altura especificada en el
caso. Ahora si nos fijamos bien en la figura del caso no tenemos lneas
punteadas indicamos que no presenta corte ni agujero.

CONCLUSIN
El uso de vistas nos permite poder levantar e imaginar cmo podran ser
nuestras figuras solidas EL AUTOCAD es el programa asistido por
computadora que nos permite realizar estos modelados nos deja a libre
imaginacin la posibilidad de poder crear piezas que pueden servir a la
industria.
Podemos indicar con ayuda de estas investigaciones ampliamos nuestro
conocimiento al descubrir programas actuales de los que ni siquiera tena
conocimiento de su existencia. Ahora, gracias a la materia de informtica,
he aprendido que con el programa de AutoCAD se pueden elaborar desde
dibujos hasta complicados planos de ingeniera y arquitectura. Es
importante estar en constante actualizacin y bsqueda respecto a la
tecnologa, debido a que avanza a una velocidad impresionante, y si no nos
mantenemos al margen, otras personas s lo harn, y obtendrn una ventaja
sobre nosotros. Por lo tanto es importante mantenerse al da y a la
vanguardia. Si queremos avanzar al ritmo del mundo vale la pena hacer un
esfuerzo, bien vale la pena, en un futuro vers la cosecha de lo que
siembras hoy.

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