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L'alchimiste
Quil se terre dans un laboratoire souterrain secret ou quil mne
gaiement ses expriences dans une cole de magie respectable, on
considre souvent lalchimiste comme aussi instable, imprvisible
et dangereux que les potions quil concocte. Certains crateurs
dobjets alchimiques se contentent dune vie sdentaire en tant
que marchands dallume-feu et de btons fumignes, mais les
vritables alchimistes rpondent un appel bien plus puissant. Au
lieu de lancer des sorts comme les autres mages, lalchimiste
capture son propre potentiel magique dans les extraits et les
liquides quil fabrique, les imprgnant de pouvoirs virulents qui
lui permettent de devenir particulirement efficace avec les poisons, les explosifs et toutes sortes de magies de mtamorphose.
Rle. Lexubrance (ou, daprs certains, la dangereuse tmrit)
de lalchimiste nadoucit en rien sa rputation de perfectionniste
en matire de fabrication dextraits et de potions magiques. Il les
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Spcial
Alchimie, bombes 1d6, lancer improvis, mutagne, prparation de
potions
Dcouverte, rsistance au poison +2, utilisation du poison
Alchimie rapide, bombes 2d6
Dcouverte
Bombes 3d6, rsistance au poison +4
Dcouverte, poison rapide
Bombes 4d6
Dcouverte, rsistance au poison +6
Bombes 5d6
Dcouverte, immunit au poison
Bombes 6d6
Dcouverte
Bombes 7d6
Dcouverte, mutagne persistant
Bombes 8d6
Dcouverte
Bombes 9d6
Alchimie instantane, dcouverte
Bombes 10d6
Grande dcouverte
Descriptif de la classe
Alignement. Tous.
Ds de vie. d8
Comptences de classe. Voici les comptences de classe de
lalchimiste : Artisanat (tous) (Int), Art de la magie (Int), Connaissances (mystres) (Int), Connaissances (nature) (Int), Escamotage (Dex), Estimation (Int), Perception (Sag), Premiers secours
(Sag), Profession (Sag), Sabotage (Dex), Survie (Sag), Utilisation
dobjets magiques (Char), Vol (Dex).
Rangs de comptence par niveau. 4 + modificateur dIntelligence
Voici les caractristiques de la classe dalchimiste.
Armes et armures. Lalchimiste est capable de manier toutes les
armes courantes et des bombes. Il est form au port des armures
lgres mais pas celui des boucliers.
Alchimie (Sur). Non seulement les alchimistes sont passs matres
dans lart de crer des substances alchimiques ordinaires comme le
feu grgeois ou les btons fumignes, mais ils savent galement
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fabriquer des extraits, des sortes de potions dans lesquelles ils stockent des effets de sort. En pratique, lalchimiste prpare son sort en
mlangeant des ingrdients pour fabriquer un certain nombre
dextraits et le lance en buvant lextrait appropri. Quand il
prpare un extrait ou une bombe, il limprgne dune petite part de
sa propre puissance magique, ce qui lui permet de crer de redoutables effets, mais lie ses crations sa personne.
Quand lalchimiste effectue un test dArtisanat (alchimie) pour
crer un objet alchimique, il bnficie dun bonus de comptence
gal son niveau de classe. De plus, il peut utiliser Artisanat
(alchimie) pour identifier les potions comme sil utilisait dtection
de la magie. Pour faire ce genre de test, il doit tenir la potion en
main pendant 1 round.
Un alchimiste peut crer trois types dobjets magiques : les extraits, les bombes et les mutagnes. Les bombes sont des armes
explosives aspersion et les mutagnes des lixirs de transformation que lalchimiste boit pour amliorer ses aptitudes physiques.
Ils sont tous deux dcrits dans leur propre section, plus bas.
Extraits. Les extraits reprsentent la catgorie la plus varie des
trois. De bien des manires, ils se comportent comme des sorts
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sous forme de potions et, en tant que tels, on peut dissiper leurs
effets avec une dissipation de la magie par exemple, en utilisant le
niveau de lalchimiste comme niveau de lanceur de sorts. Contrairement aux potions, les extraits ont de puissants pouvoirs et peuvent imiter des sorts quune potion serait incapable de reproduire.
Un alchimiste ne peut crer quun certain nombre dextraits par jour
et par niveau. Le nombre dextraits limite quotidien est donn dans
la table "L'alchimiste". De plus, il reoit des extraits quotidiens
supplmentaires sil a une valeur dIntelligence leve, tout comme
un magicien reoit des sorts supplmentaires par jour (voir la Table
"Modificateurs de caractristique et sorts en bonus").
Quand lalchimiste prpare un extrait, il imprgne les produits
chimiques et les ractifs utiliss dune magie quil puise dans sa
propre aura. Lextrait devient inerte ds quil ne se trouve plus en
possession de lalchimiste et se ractive ds quil revient entre ses
mains. Normalement, un alchimiste ne peut pas transmettre ses
extraits ses allis, mais voyez la dcouverte de linfusion . Une
fois cr, lextrait conserve sa puissance pendant une journe avant
de devenir inerte. Lalchimiste doit donc en prparer chaque jour. Il
faut 1 minute de travail pour concocter un extrait. Beaucoup
dalchimistes prparent tous leurs extraits en dbut de journe ou
juste avant de se lancer dans une aventure. Il nest pas rare cependant de voir un alchimiste garder quelques utilisations dextraits
(voire toutes) afin de prparer celui dont il a besoin sur le terrain.
Lalchimiste ne lance pas vraiment de sorts, mais il possde une
liste de formules qui dtermine les extraits quil peut crer. Il peut
utiliser des objets potentiel magique si le sort apparat dans sa
liste de formules, mais pas dobjets fin dincantation ( moins
quil nutilise pour cela la comptence Utilisation dobjets magiques). Il lance son extrait en le buvant, comme une potion
(les effets de lextrait reproduisent fidlement ceux du sort sur
lequel leur formule se base, mais ils affectent uniquement
lalchimiste). L'alchimiste peut saisir l'extrait et le boire en une
action simple. Lalchimiste utilise son niveau de classe pour dterminer les effets bass sur le niveau de lanceur de sorts.
La cration dextrait ncessite des matires premires mais leur
cot est ngligeable, comme les composantes sans valeur de la
plupart des sorts. Si le sort exige une composante matrielle onreuse, lalchimiste doit dpenser cette composante au moment o
il boit lextrait. Il ne peut pas fabriquer un extrait bas sur un sort
qui demande un focalisateur (les extraits alchimiques imitant des
sorts divins nont jamais besoin de focalisateur divin).
Lalchimiste peut prparer un extrait partir de nimporte quelle
formule de sa connaissance. Pour apprendre ou utiliser un extrait,
lalchimiste doit avoir une Intelligence au moins gale 10 +
niveau de lextrait. Le DD des extraits dalchimiste est de 10 +
niveau de lextrait + modificateur dIntelligence de lalchimiste.
Un alchimiste peut apprendre autant de formules quil le dsire. Il
les conserve dans un livre spcial intitul livre des formules. Il
doit sy rfrer chaque fois quil prpare un extrait mais pas
quand il en consomme. Un alchimiste commence le jeu avec deux
formules de niveau 1 de son choix plus un nombre de formules
supplmentaires gal son modificateur dIntelligence. chaque
fois quil prend un niveau dalchimiste (y compris travers une
classe de prestige), il gagne une nouvelle formule de nimporte
quel niveau accessible. Lalchimiste peut galement ajouter des
formules son livre comme un magicien ajoute des sorts dans son
grimoire, en payant le mme prix et en y passant le mme temps.
Lalchimiste peut tudier le grimoire dun magicien pour apprendre nimporte quelle formule quivalente aux sorts quil
renferme. En revanche, un magicien ne peut pas apprendre de sort
Dcouvertes d'alchimistes
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Cognatogne (Sur). Lalchimiste apprend crer un cognatogne, une mixture semblable un mutagne qui augmente une
caractristique mentale au dtriment dune caractristique physique. Si le cognatogne amliore lIntelligence, le malus
sapplique la Force, sil amliore la Sagesse, le malus sapplique
la Dextrit et sil amliore le Charisme, le malus sapplique
la Constitution. En dehors de ceci, ce pouvoir se comporte comme
un mutagne (y compris en ce qui concerne le bonus darmure
naturelle). Lalchimiste peut toujours prparer un cognatogne
la place dun mutagne. Les cognatognes obissent aux mmes
limitations que les mutagnes, comme sil sagissait de la mme
substance. Lalchimiste ne peut donc possder quun mutagne ou
un cognatogne au mme moment. Tout cognatogne qui ne se
trouve plus en possession de lalchimiste devient inerte, toute
personne autre quun alchimiste qui boit un cognatogne est malade, etc. Quand les effets du cognatogne se dissipent,
lalchimiste reoit 2 points daffaiblissement dans la caractristique quil pnalise. Les dcouvertes mutagne imprgn et mutagne persistant sappliquent aussi aux cognatognes.
Cognatogne suprieur (Sur). Le cognatogne de lalchimiste
donne prsent un bonus de +4 larmure naturelle, un bonus
alchimique de +6 une caractristique mentale (Intelligence,
Sagesse ou Charisme) et un bonus alchimique de +4 une seconde. Lalchimiste reoit un malus de -2 la caractristique
physique associe tant que le cognatogne fait effet et subit 2
points daffaiblissement temporaire dans ces mmes caractristiques physiques quand son effet se dissipe. Lalchimiste doit
avoir atteint le niveau 12 au minimum et avoir dj dcouvert le
cognatogne ou lobtenir comme pouvoir de classe avant de choisir cette dcouverte.
Combinaison dextraits. Quand lalchimiste cre un extrait, il
peut placer deux formules lintrieur. Elles font toutes deux
effet quand lalchimiste boit lextrait. Ce dernier a un niveau
suprieur de deux niveaux celui de la formule la plus complexe
quil contient. Lalchimiste doit avoir atteint le niveau 8 avant de
pouvoir faire cette dcouverte.
Contact gurisseur (Ext). Lalchimiste est capable de soigner
dautres cratures. Par une action simple, il peut en toucher une et
lui appliquer ainsi les effets de sa dcouverte gurison spontane
pendant 1 round. Ceci est dcompt de sa limite quotidienne. La
limite de points de vie soigns par la gurison spontane augmente
de 5 niveau de lalchimiste. Ce pouvoir fonctionne uniquement si
la cible est de mme type que lalchimiste (humanode, mort-vivant
etc.). Lalchimiste doit avoir au minimum atteint le niveau 6 et
avoir dj dcouvert la gurison spontane ou lobtenir comme
pouvoir de classe avant de choisir cette dcouverte.
Dilution. Une fois par jour, lalchimiste peut diluer une potion ou
un lixir et crer ainsi deux doses de la mme potion partir
dune seule. La dilution cote un quart du prix de la potion en po.
Une potion dilue ne peut plus ltre nouveau. Lalchimiste ne
peut pas utiliser cette dcouverte pour diluer un extrait ou un
mutagne. Lalchimiste doit avoir atteint le niveau 12 avant de
pouvoir faire cette dcouverte.
lixir de vie. Une fois par jour, lalchimiste peut prparer un
lixir de vie. Cette dcoction spciale cote 25 000 po crer et
demande 1 heure de travail. Quand llixir est administr par
lalchimiste qui la prpar, il redonne vie une crature dcde
comme avec un sort de rsurrection suprme. Sinon, lalchimiste
peut boire lui-mme la potion. Dans ce cas, il reviendra la vie
lors de sa prochaine mort, comme avec un sort de rsurrection.
Quand lalchimiste utilise llixir de cette manire, ses effets
durent un nombre de jours gal son modificateur dIntelligence.
Sil ne meurt pas avant la fin de ce dlai, llixir est perdu.
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Poison collant. Tous les poisons crs par lalchimiste sont collants : quand il les applique sur une arme, cette dernire reste
empoisonne pendant un nombre de coups gal au modificateur
dIntelligence de lalchimiste. Lalchimiste doit avoir atteint le
niveau 6 avant de pouvoir faire cette dcouverte.
Simulacre alchimique (Sur). Lalchimiste peut crer un simulacre mineur. Ceci fonctionne comme le sort de simulacre mineur
mais cote 100 po de matriel alchimique par DV du simulacre. Il
faut 24 heures pour le faire grandir et, si quelquun le tue, il devient une masse de chairs inertes en dcomposition au lieu dun
tas de glace ou de neige. Lalchimiste doit passer au moins niveau
8 avant de choisir cette dcouverte. Le simulacre ainsi cr est
une crature et non un effet surnaturel.
mettre une vase en bouteille, il faut un extrait dun niveau quivalent au FP de la vase (une vase grise FP 4 aura donc besoin dun
extrait de niveau 4). Lalchimiste doit avoir au moins atteint le
niveau 6 avant de choisir cette dcouverte.
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Animorphe
Les animorphes tudient lanatomie des monstres et sapproprient
leurs tranges pouvoirs. Ils utilisent leurs connaissances pour imiter leurs capacits mais, pour cela, ils doivent absorber un mutagne et prendre une apparence inhumaine.
Chimiste enrag
Certains alchimistes crent des mutagnes qui tirent leur force de
la fureur primitive qui alimente les transformations physiques.
Ces alchimistes contrlent trs mal leur personnalit modifie.
Mutagne enrag. Au niveau 2, quand le chimiste enrag cre un
mutagne qui amliore sa Force, le bonus en Force du mutagne
augmente de +2. De plus, tant que lalchimiste est sous leffet de
ce mutagne, chaque fois quil subit des dgts sa rage grandit,
et son dtriment. la fin de chaque round o il a reu des dgts, il doit russir un jet de Volont (DD 15 ou DD 20 sil a t
victime dun coup critique ce round) ou subir un malus de -2
aux jets de Volont et lIntelligence. Ces malus disparaissent
une heure aprs que le mutagne cesse de faire effet et ils se cumulent. Sils font passer lIntelligence de lalchimiste 0, le personnage tombe dans le coma pendant 1 heure aprs la disparition
du mutagne. Ce pouvoir remplace utilisation du poison.
Robustesse enrage. Au niveau 6, quand lalchimiste utilise son
mutagne enrag, il gagne aussi un bonus de +4 larmure naturelle mais le malus aux jets de sauvegarde et lIntelligence passe
-4. Ce pouvoir remplace empoisonnement rapide.
Rage pesante. Au niveau 10, quand lalchimiste utilise son pouvoir de mutagne enrag, il peut bnficier dun bonus de moral
supplmentaire de +2 la Constitution mais, chaque fois quil
subit un malus aux jets de Volont et lIntelligence, il reoit
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Chirurgien
Un alchimiste qui tudie lanatomie et utilise ses connaissances
des fins curatives est un chirurgien.
Infusion curative. Au niveau 2, les extraits de sort de soins du
chirurgien fonctionnent comme des infusions et sont utilisables
par des tierces personnes. Quand le chirurgien prpare ses extraits, il peut dcider de rendre tout ou partie de ses infusions
curatives inertes et de prparer dautres extraits pour les remplacer (contrairement aux infusions, qui continuent doccuper les
emplacements dextraits journaliers de lalchimiste jusqu consommation ou utilisation). Ce pouvoir remplace lutilisation des
poisons.
Anesthsiant. Au niveau 5, le chirurgien apprend comment allier
la comptence Premiers secours des drogues antalgiques. Il
gagne le Talent (Premiers secours) comme don supplmentaire.
chaque fois quil utilise la comptence Premiers secours avec un
risque de blesser le patient (lors de lextraction dun barbillon par
exemple), il ninflige que les dgts minimaux. Ce pouvoir remplace la rsistance aux poisons +4.
Vaincre la mort. Au niveau 10, le chirurgien ajoute souffle de vie
dans son livre de formules de niveau 4. Ses infusions curatives
sappliquent aussi cet extrait. Ce pouvoir remplace limmunit
aux poisons.
Dcouvertes. Les dcouvertes suivantes viennent complter
larchtype de chirurgien : contact gurisseur, lixir de vie, infusion et gurison spontane.
Collectionneur
Alli en bouteille III. Au niveau 8, le collectionneur ajoute convocation dallis naturels IV son livre de formules comme extrait de niveau 3. Ce pouvoir remplace rsistance au poison +6.
Alli en bouteille IV. Au niveau 10, le collectionneur ajoute
convocation dallis naturels V son livre de formules comme
extrait de niveau 4. Ce pouvoir remplace immunit au poison.
Alli en bouteille V. Au niveau 14, le collectionneur ajoute convocation dallis naturels VII son livre de formules comme
extrait de niveau 5. Ce pouvoir remplace le mutagne persistant.
Alli en bouteille VI. Au niveau 18, le collectionneur ajoute convocation dallis naturels IX son livre de formules comme extrait
de niveau 6. Ce pouvoir remplace la dcouverte de niveau 18.
Dcouvertes. Les dcouvertes suivantes viennent complter
larchtype de collectionneur : ailes, bras vestigial, prservation
des organes, tentacule et vase en bouteille.
Alli en bouteille I. Au niveau 2, le collectionneur ajoute Dressage sa liste de comptences de classe et convocation dallis
naturels I son livre de formules pour les extraits de niveau 1.
Quand il prpare cet extrait, il prpare en ralit un minuscule
spcimen prserv dans une bouteille (le collectionneur na pas
besoin de choisir de quelle crature il sagit tant quil na pas
utilis lextrait, comme lorsque le lanceur de sorts incante).
Quand lalchimiste ouvre la bouteille, le spcimen sanime et
prend une taille normale. Il se met au service du collectionneur,
comme avec le sort, et il est trait comme une crature invoque.
Une fois la dure de lextrait coule, la crature prserve tombe
en poussire. Si le collectionneur a dcouvert linfusion, il peut
laisser un autre personnage utiliser le spcimen imprgn. Il peut
appliquer le don Amlioration des cratures convoques. Ce pouvoir remplace utilisation du poison.
Alli en bouteille II. Au niveau 5, le collectionneur ajoute convocation dallis naturels II son livre de formules comme extrait de
niveau 2. Ce pouvoir remplace la rsistance au poison +4.
Clone. Au niveau 16, le matre des clones ajoute clone son livre
de formules comme extrait de niveau 6.
Psychonaute
Le psychonaute utilise ses connaissances pour explorer des tats
de conscience alternatifs ou mme dautres plans dexistence.
Bombe. La bombe du psychonaute inflige des dgts dun d de
moins que la normale (une bombe ordinaire inflige des d4, les
bombes assourdissantes des d3, etc.) En dehors de cela, ce pouvoir remplace le pouvoir standard de Alchimiste de lalchimiste et
fonctionne de la mme manire.
Prmonition. Au niveau 5, le psychonaute ajoute augure son
livre de formules comme extrait de niveau 2 (cet extrait na pas
besoin de focalisateur divin). Ce pouvoir remplace rsistance au
poison +4.
Perceptions psychiques. Au niveau 8, le psychonaute ajoute
clairaudience/clairvoyance, communication avec les morts, dtection de la scrutation et scrutation son livre de formules comme
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extraits de niveau 3 (lextrait de scrutation na pas besoin de focalisateur, ni divin ni autre). Quand le psychonaute utilise lextrait
communication avec les morts, il peut entendre lesprit qui
sattarde dans un cadavre mais ne peut pas faire parler le corps
dune voix audible. En dehors de cela, lextrait fonctionne comme
le sort. Ce pouvoir remplace rsistance au poison +6.
Vivisectioniste
Conscience lointaine. Au niveau 10, le psychonaute ajoute cauchemar, changement de plan, communication distance, lien
tlpathique, projection astrale mineure et songe son livre de
formules comme extraits de niveau 4 (lextrait de changement de
plan na pas besoin de focalisateur). Ce pouvoir remplace immunit aux poisons.
Attaque sournoise. Au niveau 1, le vivisectioniste gagne le pouvoir dattaque sournoise, comme celui du roublard.
Ranimateur
Le ranimateur est un alchimiste qui a dcouvert comment imprgner un cadavre dun semblant de vie. Beaucoup travaillent de
concert avec des ncromanciens pour explorer la mince frontire
entre le monde des vivants et celui des morts.
Bombe. La bombe du ranimateur inflige des dgts dun d de
moins que la normale (une bombe ordinaire inflige des d4, les
bombes assourdissantes des d3, etc.) En dehors de cela, ce pouvoir remplace le pouvoir standard de bombes de lalchimiste et
fonctionne de la mme manire.
Simple ranimation. Au niveau 7, le ranimateur ajoute animation des morts mineure son livre de formules comme extrait de
niveau 3. Quand le ranimateur utilise lextrait, il ne le boit pas, il
linjecte dans un cadavre inerte quil compte ranimer. Une heure
plus tard, le cadavre se lve comme crature morte-vivante place
sous le contrle de lalchimiste. Lextrait ne peut crer que des
zombis (dont des variantes). Ce pouvoir remplace laugmentation
des dgts de la bombe du mme niveau.
Cration de morts-vivants. Au niveau 13, le ranimateur ajoute
cration de mort-vivant son livre de formules comme extrait de
niveau 4. Quand le ranimateur utilise lextrait, il ne le boit pas, il
linjecte dans un cadavre inerte quil compte ranimer. Une heure
plus tard, le cadavre se lve comme crature morte-vivante incontrle. Lextrait ne peut crer que des morts-vivants tangibles. Ce
pouvoir remplace laugmentation des dgts de la bombe du
mme niveau.
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