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Breve introducción al Dibujo Técnico en el que repasaremos como comenzó , sus

objetivos, las herramientas de dibujo, etc.


Desde sus orígenes, el hombre ha tratado de
comunicarse mediante grafismos o dibujos. Las
primeras representaciones que conocemos son las
pinturas rupestres, en ellas no sólo se intentaba
representar la realidad que le rodeaba: animales,
astros, al propio ser humano, etc., sino también
sensaciones, como la alegría de las danzas, o la tensión
de las cacerías.
La necesidad de transmitir información de forma cada
vez más precisa a grupos numerosos y heterogéneos,
así como el reparto de tareas dentro de la sociedad,
etcétera, hacen que el lenguaje gráfico haya dado lugar
a dos formas de comunicación distintas, la puramente
técnica y la artística.

Pablo Picasso Da Vinci Gaspard Monge


Mientras el Dibujo Artístico intenta comunicar ideas y
sensaciones, basándose en la sugerencia y estimulando la
imaginación del espectador, el dibujo técnico, tiene como
fin, la representación de los objetos lo más exactamente
posible, en forma y dimensiones.

El objetivo principal del dibujo técnico es transmitir una


información clara, puntual y precisa de carácter técnico,
encaminada normalmente a la interpretación y/o
fabricación de un objeto o mecanismo determinado.

Los dibujos técnicos nos facilitan la comprensión de todo lo que


nos rodea, ya que son capaces, incluso, de mostrarnos detalles del
interior de los objetos que normalmente no podemos ver.
El dibujo como toda técnica, puede ser analizado teniendo en
cuenta los elementos que lo componen:

· Instrumentos que se utilizan: Reglas, escuadras, compases,


estilógrafos, computadoras con impresoras o plotters, etc.

· Utilización de las normas.

· Operaciones que se realizan para representar lo que se quiere


construir, etc.
• Tablero o mesa

Las características mas importantes


de un buen tablero para dibujo están
relacionadas con su superficie, la cual
debe ser plana y pulida.
Los ángulos que conforman los bordes
del tablero deben tener exactamente
noventa grados, de modo que permita
con ayuda de la regla T, alinear y fijar
el papel con respecto al tablero.
• Regla T
Esta regla permite el trazado de líneas horizontales
y ayuda también apoyar las escuadras cuando se
trazan líneas verticales o inclinadas. Esta regla
puede ser de madera o de material de plástico.
También las hay de metal.

• Paralela s
Se trata de una regla de madera o acrílico que
corre sobre el tablero paralela al borde inferior
del mismo. Sus extremos están sujetos por
medio de guías fijas o móviles, lo que evita
movimientos indeseados.
• Escuadras

Son indispensables para trazar distintas líneas:


paralelas, perpendiculares, inclinadas y oblicuas.
Por lo general las escuadras vienen graduadas en
milímetro y centímetros. Las mismas vienen con
inclinación de 30, 60 y 45o

• Escalímetro
Es un instrumento de sección triangular que
contiene seis escalas diferentes que permiten
trasladar medidas a tamaño natural, reducido o
aumentado.
Las escalas se usan para medir, es muy importante
que los dibujantes sean precisos con la escala.
• Plantillas

Se usan para dibujar formas estándares


cuadrados, letras, números,
hexagonales, triangulares y elípticos.
Estas se usan para ahorrar tiempo y
para mayor exactitud en el dibujo.

• Transportador

El transportador de ángulos se emplea para


medir ángulos. Tiene forma semicircular
(escala de 0º a 180º) o circular (escala de 0º
a 360º) y generalmente están elaborados
con plástico transparente.
• Pistoletes
El trazado de curvas se hacía con
instrumentos llamados pistoletes.

• Compás

Es el útil de dibujo que se emplea para el


trazado de arcos y circunferencias, así como
para tomar y trasladar medidas.

• Goma de borrar
Permite eliminar y corregir en los
dibujos los trazos realizados de forma
incorrecta. Suelen ser gomas elásticas
fabricadas a base de caucho y
especialmente preparadas para borrar.
• Lápiz
Consiste en una barra de grafito llamada mina envuelta en un prisma de
madera de sección cilíndrica o hexagonal. Debes saber que hay minas de
distinta dureza.
Número Dureza Utilidad
2B Muy blanda Bocetos sobre cartulinas.
B Blanda Bocetos y escritura sobre papel
HB Semiblanda Realización de croquis.
F Semidura Escritura, bocetos y croquis.
H Dura Croquis y dibujos a lápiz.
2H Muy dura Dibujos a lápiz delineados.
• Estilógrafos
Es una herramienta de escritura para el dibujo
técnico, que mantiene invariable el espesor de trazo
y permite recargar la necesaria tinta negra cubritiva.

• Papel para Dibujo

Existen en el mercado una gran variedad de tipos, tamaños y calidades de


papel normalizado, pero, en general, se pueden distinguir dos clases:
1. Papeles opacos: pueden ser de textura rugosa (para dibujos a lápiz) y de
textura lisa y cerrada (para dibujos a tinta).
2. Papeles transparentes o semitransparentes: son de textura más tersa,
lisa y dura, y se utilizan principalmente para dibujos a tinta y reproducciones.
Normalmente, el papel para dibujar se encuentra en los comercios en forma
de láminas, cuyo tamaño y dimensiones normalizadas denominamos
formatos. En la Figura se ven representado las medidas de los formatos más
usados de la serie A. Observa cómo entre ellos se encuentran relacionados el
ancho, el largo y la superficie.

Formato Tamaño
A0 841 X 1189 mm
A1 594 X 841 mm
A2 420 X 594 mm
A3 297 X 420 mm
A4 210 X 297 mm
A5 148 X 210 mm
• Las Normas de Dibujo Técnico

Existen diversas normas necesarias para la realización de un dibujo técnico y


la correcta utilización de los instrumentos de dibujo. La normalización
aporta al dibujo técnico una serie de reglas que determinan infinidad de
detalles, a fin de que pueda ser un verdadero lenguaje gráfico.
Las reglas se refieren en especial a las unidades de medidas, símbolos
representativos, dimensiones, formatos, tipos de líneas y todos los datos
que cualquier técnico competente debe saber interpretar.
Dentro del proceso de diseño de un producto, podemos emplear diferentes
técnicas de dibujo para conseguir definir nuestra idea gráficamente, para
que pueda ser entendida por otros y llegue a construirse

• Boceto
Un boceto es un apunte de una idea que se tiene sobre un objeto. Es una
primera reflexión, y por eso no tiene que ser excesivamente precisa ni
tiene por qué coincidir exactamente con el diseño final. El boceto se
realiza a mano alzada.
•Croquis
Es, al igual que el boceto, un dibujo realizado a mano alzada. Se diferencia del anterior
en que en él se precisa la idea que, casi con toda seguridad, será la definitiva. El croquis
normalmente ha de contener todos aquellos datos que permiten definir sin ningún tipo
de ambigüedad el objeto o mecanismo diseñado.
La confección de un croquis requiere mayor precisión y claridad en los dibujos
que el boceto.
• El dibujo delineado

Se puede considerar como un croquis que presenta un grado superior


de acabado y concreción, que suele realizarse sobre un soporte de
dimensiones
Normalizadas denominado plano.
• Vistas
Las vistas de una pieza son las distintas imágenes de un modelo percibidas
por un observador cuando se sitúa en distintos lugares alrededor del objeto
(por delante, por detrás, desde arriba, desde abajo y por los lados).
• Perspectiva
En general, podemos definir la perspectiva como un intento de
representar objetos de tres dimensiones sobre una superficie plana
(papel) que únicamente tiene dos dimensiones.

ISOMETRICA CABALLERA CÓNICA


El diseño asistido por computadora, más conocido por sus siglas inglesas
CAD (computer asisted design), es el uso de un amplio rango de
herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y a
otros profesionales del diseño en sus respectivas actividades. Hoy en día el
uso de la computadora permite remplazar todos los instrumentos de dibujo
para hacer planos, utilizando programas de dibujo técnico como el AutoCAD.
Un plotter es un periférico de salida que efectúa con gran precisión,
impresiones gráficas que una impresora no podría obtener. Al principio,
estas máquinas eran usadas solo para imprimir planos, pero desde la
llegada del color, sus utilidades crecieron en gran cantidad.
Son usados en varios campos, tales como ambientes científicos, la
ingeniería, el diseño, la arquitectura, etc.