Sie sind auf Seite 1von 16

GUA

Ubi Soft Accin tctica 1-6 Jugadores Castellano

P L AY G T

La amenaza terrorista se cierne


sobre el mundo libre. Han
abandonado sus guaridas y quieren
sembrar el terror para imponer sus
condiciones. Miras el reloj, es la
hora. Ponte el verdugo, prueba los
visores, calibra las armas y jura
entre dientes... a por ellos!

56

Memory Card 2 (489 Kbytes) Dual Shock 2 + 12 aos 59,95 t

PS2

Campaa 1: Suiza
Durante la cumbre del G8 que se est celebrando en
Suiza, dos delegados de Venezuela han sido secuestrados
por un grupo terrorista anti-americano. El nmero de
terroristas es desconocido. Sus demandas son
inaceptables.
ahjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqh

OBJETIVO PRINCIPAL: Liberar a


todos los representantes de Venezuela.

SUB-OBJETIVOS

hjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqi

Abrirse paso hasta


el lugar donde se
celebraba la reunin
Avanza sin tomar prisioneros hasta
llegar a una bifurcacin y ve por el
camino de la izquierda. Un poco ms
adelante vers a un terrorista al que
abatir para llegar a su posicin. Ante
la nueva bifurcacin, sigue por la
izquierda hasta un claro. Desde ah
deberas ver una valla entre dos
casas que ocultan un enclave enemigo. Yendo en direccin opuesta a la
valla, entra en una casa cercana y
atravisala para salir a una puerta
roja con un candil.

Liberar y asegurar
primer rehn
Dentro de la casa, y dejando atrs
una escalera a tu izquierda, llega hasta una bodega; contina hasta la siguiente habitacin y elimina la oposi-

cin que encuentres. Avanza hasta alcanzar unas escaleras que conducen
a una zona inferior. Sitate en el
hueco entre el suelo y las escaleras y elimina dos terroristas. Baja por
las escaleras y sigue por la puerta de
la parte trasera para llegar a otra
sala. Cruza una nueva puerta para salir a un callejn entre edificios.Elimina desde lejos a un terrorista.
Avanza con cuidado hasta el final del
tramo con tu vista fijada en la diagonal derecha. Descubrirs a un terrorista apostado en un saliente superior y a otro en el campanario de la
iglesia cercana.
Entra en esta iglesia y avanza por el
pasillo central. Al disparar a los terroristas que os acosan, no dispares a
la mujer que hay junto al altar, ya
que es uno de los rehenes que has de
liberar. Una vez eliminada la oposicin inicial, todava debers encar-

garte de dos terroristas ms que entrarn por las puertas de la iglesia.


Termina con ellos y asegura al rehn.

Liberar y asegurar
segundo rehn
Ordena a tu equipo seguirte. Salid
por la puerta de la derecha del altar.
Antes de entrar en la siguiente estancia, lanza una granada de humo y
conecta el visor trmico. As podrs eliminar unos cuantos terroristas fcilmente. Sigue por una entrada
de la derecha hasta y ve a la escalera
situada junto a una estantera, que te
conducir a un rea mal iluminada.

Conecta tu visor nocturno. Al poco saldr a tu encuentro un terrorista. Si no le matas, huir para unirse a
otros en un tnel cercano. Cuando
llegues a ste es prioritario que
elimines a unos terroristas que se
parapetan tras unos barriles, pero
muy especialmente y usando el zoom
de tu rifle, mata al terrorista que
hay al final del tnel. Si no lo haces rpidamente, matar al rehn
que est vigilando. Cuando le hayas
eliminado y antes de proteger al rehn, debes acabar con algunos enemigos que estn escondidos en una
estancia a la izquierda.

P L AY G T

57

GUA

Rainbow Six 3

Campaa 2: Autopista de Montaa


Algunos terroristas han conseguido escapar y se han
hecho fuertes en un tnel cerca de vuestra posicin.
Se encuentran tras un camin de gasolina y han tomado
rehenes. Amenazan con volar el camin si sus demandas
no son escuchadas. Con los terroristas no se negocia.
ahjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqh

OBJETIVO PRINCIPAL: Rescatar


sanos y salvos a los rehenes.

SUB-OBJETIVOS

hjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqi

Desactivar los
explosivos adheridos
al camin
Tras aterrizar, avanza eliminando la
oposicin terrorista que encuentres. Acaba tambin con un francotirador que se esconde en la segunda
planta de un edificio prximo y sigue
avanzando hasta llegar al tnel
donde est el grueso del grupo terrorista y moveos hasta una posicin
cercana al camin. Desde ah, ordena a uno de tus compaeros que
desactive la carga explosiva mientras t le cubres.

Liberar y asegurar
al primer rehn

P L AY G T

Delante del camin hay una escalera por la que debes subir. Ve hasta
un corredor que hallars a la derecha. En todo momento debes moverte con cuidado, ya que hay nu-

58

merosos terroristas acechando (de


forma individual). Ahora dirgete
hacia las puertas que hay al final
y crzalas para llegar a una pequea
habitacin. Sube (vigilando detrs y
delante tuyo) por las escaleras y
contina por las distintas estancias
que se suceden hasta llegar a una
posicin elevada desde la que distinguirs dos enemigos en un rea
inferior. Dales su racin de plomo y
contina por la puerta del fondo. Sigue recto y despus a la izquierda
hasta alcanzar un sendero. En ste
y hacia tu izquierda sigue el camino
que se abre ante ti hasta una
puerta. Prepara entonces un cdigo zul (Abrir / Cegar / Despejar) y sigue hasta la puerta que hay
un poco ms all. Ordena el cdigo
zul y espera unos 5 segundos
antes de entrar por dicha puerta. Sin
oposicin avanza hasta una puerta

doble y sigue todo recto hasta llegar


al primer rehn. De nuevo apunta
con precisin, para no daar al rehn. Dos terroristas se interpondrn
todava en tu misin. Una vez abatidos, libera y asegura al primero de
los rehenes.

Liberar y asegurar
al segundo rehn
Inmediatamente recibirs por radio la situacin del segundo rehn. Da la orden de ponerse en
marcha al grupo. A la derecha del
camin vers una puerta que tenis que cruzar y recorrer el pasillo

siguiente para llegar a una puerta


doble. brela y despus otro juego
de puertas similar, que dan paso a
una gran habitacin. Elimina a los
2 terroristas que la protegen y cruza la puerta situada al fondo de esta
habitacin. Siguiendo el pasillo que
hay tras esta puerta llegars a otra,
desde la cual podrs escuchar el
ruido de motores. brete paso entre los coches que hay estacionados
para alcanzar otro camin. Dejndolo atrs y despus de eliminar a
algunos terroristas que hay apostados, llegars al rehn que has de
liberar y poner a salvo.

PS2

Campaa 3: Refinera de Petrleo


Los terroristas quieren cortar el suministro de petrleo
venezolano a Estados Unidos. Ahora se han hecho con el
control de una importante refinera de petrleo en Curacao.
Lo han sembrado de explosivos y han cogido como rehn al
Director de las instalaciones. No hay negociacin posible.
ahjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqh

OBJETIVO PRINCIPAL: Rescatar al


director de la refinera.

SUB-OBJETIVOS

hjoiqwrtjhoqirirr

Desactivar el
primer explosivo
Te encuentras en el exterior del edificio. Gira a la izquierda y podrs ver
a dos terroristas, que abatir. Puedes
dispararles o alcanzar un bidn rojo inflamable prximo a ellos. Entra
en el edificio y muvete hasta llegar
a la habitacin donde hay una tubera oxidada. Desde ah ve hasta
otra con una seal de No Fumar.
Sube por una escalera prxima prestando atencin a los posibles ataques
enemigos. Avanza hasta llegar a una
bifurcacin, ve por el pasillo de la
izquierda y al poco deberas escuchar el reloj de la primera bomba.
No tardars mucho en encontrarla.
Ordena entonces a algn miembro de tu equipo que la desactive.
Debers cubrirle, pues mientras desactiva la bomba, diversos terroristas
os atacarn.

Desactivar la
segunda bomba
Ve en sentido opuesto a donde
est la primera bomba y al final del
pasillo vers dos puertas. Arroja
una granada en la de la izquierda
para volar a dos enemigos. Sal, baja
por unas escaleras cercanas y sigue

por la puerta del fondo. Entras en


una sala con unas luces extraas.
Avanza por la ruta que se abre ante
ti, acabando con algunos terroristas
que estn semi-escondidos. Sigue
caminando hasta un muro trasero y
pegado al mismo sigue hacia la izquierda. Deberas llegar a una puerta. Prepara a tu equipo para un
cdigo zul (Abrir / Cegar / Despejar) y bajando los escalones, ve
hacia la derecha, rodea una mquina
y sigue hacia la derecha cruzando
una puerta. Llegars a una puerta
cerrada que da a la misma sala que
la puerta donde estn tus hombres.
Ordena entonces un cdigo zul.
Despus de la granada cegadora, entra en la habitacin y protege la segunda bomba. Elimina los terroristas apostados en las ventanas de
arriba y tres ms que tratarn de llegar hasta tu posicin. Cuando todos los enemigos hayan muerto,
desactiva la bomba.

Liberar y asegurar
al Director de la
Refinera
Sube por las escaleras que hay
frente a vosotros y al poco deberas
salir al exterior. Ya fuera, mientras subes por las escaleras vigila la parte
alta del edificio a tu derecha, ya
que hay un terrorista escondido. Al
llegar arriba, sigue por la puerta de
la izquierda. Nada ms entrar y a tu
izquierda te esperan dos terroristas
ms. Desde esa posicin, sigue hasta
llegar a una bifurcacin. Desde la
puerta que hay en el pasillo de la derecha, irrumpe con fuerza en la
habitacin a la que da paso. Con todos los terroristas eliminados, cruza
la puerta que hay a la izquierda.
Reagrupa a tus hombres y avanzad eliminando a los terroristas que
salgan hasta una habitacin con
dos niveles (suelo y plataformas) en
la que habr que darle gusto al gatillo. Primero dispara a un barril (de

color rojo) de lquido inflamable y


mata a todos los terroristas (te atacarn desde ambos niveles). Ve hasta
donde est el barril rojo (ahora en
llamas) y vigila la posible entrada
de ms enemigos por la puerta del
nivel suelo y otra situada a tu izquierda. Baja hasta la puerta que hay
en la planta baja y avanza para llegar a una habitacin (hay otro barril rojo) en la que te espera una
fuerte resistencia. Podrs ver cmo
lanzan granadas contra un pilar de
color blanco de la habitacin. Los
terroristas estn intentando volar la
refinera. Has de evitar por todos
los medios que este pilar sea destruido. Ve tan rpido como puedas
hacia la posicin desde la cual el terrorista est lanzando las granadas y
mtalo. A continuacin ve al almacn, donde se encuentra retenido (y
custodiado) el Director de la refinera
y despus de matar a sus captores,
libera y protege al rehn.

P L AY G T

59

GUA

Rainbow Six 3

Campaa 4: Finca Insular


El grupo terrorista detrs de los ltimos atentados ha
secuestrado al Presidente de la principal petrolera de
Venezuela y a su esposa. Un enorme rescate ha sido
solicitado. El pago ser algo distinto de lo que piensan
los terroristas...
ahjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqh

OBJETIVO PRINCIPAL: Liberar a los


rehenes y protegerlos hasta ser evacuados.

SUB-OBJETIVOS

hjoiqwrtjhoqirtjh

Rescatar a la
esposa del Presidente
de la Compaa
En esta ocasin, slo tienes un
compaero. Avanza por el camino
de piedras y despus por unas escaleras. Vers un coche empotrado
que bloquea una entrada, por lo que
debes seguir hasta otra puerta que
hay ms adelante (en una esquina
de la propiedad). Entra en la cocina
y acaba con un terrorista. Saliendo
de sta y yendo por unas escaleras
que hay al fondo a la izquierda, llegars a una habitacin con muchos sillones. Arroja una granada
de gas a travs de la puerta que hay
a la derecha. Aprovecha el efecto
que causa el gas para avanzar y eliminar terroristas. Sigue atravesando
habitaciones hasta llegar a unas escaleras y sube por ellas. A tu izquierda hay dos puertas (son dos
habitaciones que se comunican
y hay un terrorista escondido). Sigue hasta el fondo del pasillo y abre
la puerta. Debers deshacerte de
varios terroristas para poder llegar
hasta la escalera doble que hay al
final de la habitacin. Ve por las de
la derecha (que conducen arriba).
Llegars a un dormitorio con dos

P L AY G T

60

puertas que conducen al bao


donde dos terroristas guardan a
la rehn. Ordena a Weber un comando Open / Clear por la puerta
de la derecha al mismo tiempo que
t abres la puerta de la izquierda.
Asegrate de abatir el enemigo
posicionado a la izquierda de la
mujer. Si no lo haces la matar.
Una vez eliminados los terroristas,
protege a la mujer del Presidente
de la compaa de petrleo.

Proteger al primer
rehn y rescatar al
Presidente
Vuelve a la escalera doble y ve por
las de la izquierda (que conducen
abajo). Cerca del final, lanza una
granada de gas y ocpate de los
dos enemigos. Contina hasta la habitacin del piano. Al final vers
dos puertas. Ve a la habitacin de
la izquierda y prepara un cdigo
zul (Abrir / Cegar / Despejar).

Vuelve a la habitacin del piano y ve


a otra habitacin en la que hay
un gran televisor. Sigue hasta la
puerta que hay al otro lado del televisor. Abre la puerta, da slo un paso y vuelve atrs para protegerte de un intenso ataque terrorista
(desde la dos puertas enfrente tuyo
y un balcn superior). Ordena el
cdigo zul que habas preparado
y Weber se encargar de los terroristas ms prximos a ti. Sal al patio y elimina al terrorista apostado
en el balcn; despus ayuda a Weber a terminar con el resto.
Sigue por la puerta de la izquierda.
Avanza dejando atrs un muro bajo
y una pared a la derecha. Sigue hasta la puerta que hay ms adelante.
Lanza una granada de gas para
eliminar ms rpidamente a los terroristas que aparezcan y contina
hasta llegar a la habitacin donde
se encuentra el rehn, vigilado
por un solo hombre armado. Elimina

al terrorista y libera despus al rehn. A partir de ahora, debes mantener el rea segura hasta que
llegue el helicptero que os sacar a todos de ah.

Defender a los
rehenes hasta la
evacuacin
Id t y Weber a la habitacin anterior de donde estaba el rehn.
Ponte a cubierto (agachado) y elimina a los numerosos terroristas
que irn apareciendo. Presta atencin especialmente a los que
aparecern por el balcn. Elimina
tambin a otros parapetados en el
muro bajo por el que pasaste antes.
Usar la pistola con silenciador
te permitir protegerte un poco
mejor. Despus de que hayan cado
bastantes terroristas, aparecer un
helicptero que os ayudar a eliminar los ltimos enemigos que
queden de la resistencia terrorista.

PS2

Campaa 5: Puerto Cabello


Puerto Cabello es el centro clave para la exportacin de crudo
venezolano. Los terroristas se han hecho con el control del
puerto. Si no se cumplen sus exigencias, amenazan con volarlo
y con ello causarn un dao irreparable a Venezuela. Es un
duelo de voluntades... del que tienes que salir victorioso.
ahjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqh

OBJETIVO PRINCIPAL: Desactivar los


explosivos y recuperar el control del puerto.

SUB-OBJETIVOS

hjoiqwrtjhoqirtjh

Desactivar la
primera bomba
Al poco de comenzar vers un camin. Girando a la izquierda hay
unos cuantos terroristas que patrullan la zona y otros apostados
en las gras prximas. Vuelve al
camin y sigue por un sendero a tu
izquierda. Mirando desde el ngulo
correcto entre las gras roja y
azul, hay un barril de lquido inflamable. Dispara contra ste para
despachar a un terrorista prximo.
Entra en esta rea y contina hasta
un almacn en el que hay unas
grandes bobinas y entra por la
puerta que hay al fondo. No te adentres mucho en esta estancia, ya que
hay un francotirador oculto en el
exterior (ventana de la izquierda).
Evita pasar por esta ventana y entra
por la puerta a tu derecha, sigue
hacia delante y sube por la escalera
del fondo. Sigue el camino que se va
abriendo ante ti, elimina toda oposicin y llega hasta una habitacin
con una puerta en su extremo derecho. brela y vers unos escalones
que conducen a un nivel inferior
y una habitacin a la izquierda. Entra en ella y sube por las escalera
que hay dentro y que te llevar has

ta la cima del edificio. Oirs el


reloj de la bomba. Dispara a unos
barriles prximos y los terroristas
que te aguardaban escondidos aparecern de entre las gras. Permanece agachado (a cubierto) y dispara contra ellos. Con todos
eliminados, baja por la escalera por
donde viniste, reagrupa a tu equipo y ve hasta los escalones que conducan a un nivel inferior. Baja por
ellos y ve hacia la izquierda, deberas ver una puerta enfrente de
otra de color verde. Accede por
sta a la parte baja del almacn y a
tu derecha vers la bomba que estabas buscando. Desactvala y espera instrucciones.

reloj de la segunda bomba (se


encuentra en el gran almacn que
hay enfrente tuyo). Cruza tras tus
hombres una puerta a la derecha y
acabad con los terroristas que os
encontraris. Sin bajar la guardia,
fjate en dos paneles cuadrados
que hay casi inmediatamente despus de que desactives la segunda bomba; algunos terroristas surgirn de improviso de esa zona.
Protgete con las gras y mantn
una posicin guarnecida, ordenando a alguno de tus compaeros
que desactive la bomba. En seguida aparecern los terroristas, a los
que debes matar antes de continuar
con la misin.

Desactivar la
segunda bomba

Desactivar la
tercera bomba

Vuelve a la puerta de color verde


que hay detrs, crzala y avanza
hasta llegar a unos generadores
elctricos. All podrs escuchar el

Reagrupa a tu comando y salid


por la puerta por donde vinisteis.
Nada ms salir gira a la derecha y
entra por una puerta que antes esta-

ba cerrada. Se abre ante ti un largo


pasillo, en el que sers atacado por
ambos extremos. Repele estos ataques y alcanza una escalera a tu izquierda. Baja por estas escaleras y
elimina a los enemigos que hay en
una sala enorme. Entra en sta y
ponte a cubierto en unas cajas
cercanas. Mientras acabas con tus
enemigos, sabrs que tienes un
minuto y medio para desactivar
la ltima bomba.
Sin oposicin enemiga, avanza y
escuchars cmo una puerta gris
en un nivel superior se abre. Sigue
hasta el final de la estancia, ve hacia la derecha hasta alcanzar un
rea vaca, despus de la cual, hay
una habitacin en la que se encuentra la ltima bomba protegida por cuatro terroristas. Elimnalos
y a otros que surgirn de una puerta a tu izquierda. Con todos muertos, desactiva la bomba y culmina con xito tu misin.

P L AY G T

61

GUA

Rainbow Six 3

Campaa 6: Fundacin Crespo


La Fundacin Infantil Crespo en Montreal ha sido asaltada,
el objetivo, Juan Crespo. Dado que ste no se encontraba
en las instalaciones, han tomado como rehenes a varios
miembros de la Junta Directiva. Ellos a cambio de Juan
Crespo. Los terroristas no se rinden...nosotros tampoco.
ahjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqh

OBJETIVO PRINCIPAL: Liberar a los


rehenes y neutralizar a los terroristas.

SUB-OBJETIVOS

hjoiqwrtjhoqirtjh

Liberar al
primer rehn
Ve a la izquierda y sigue hasta un
pasillo en cuyo recorrido te esperan
algunos terroristas. Despus de matarlos, ve por una doble puerta que
haba a la derecha al poco de entrar
en este pasillo. Llegas a una habitacin oscura en la que se esconde
un terrorista que debes eliminar para llegar hasta otra habitacin (sta,
mejor iluminada) en la que tambin
hay otro enemigo.
Siguiendo la ruta que se abre ante
ti, irs a parar a unas puertas cerradas, as que debes seguir por
una puerta a tu derecha hasta llegar
a otras puertas, a travs de las cuales escuchars una fuerte
msica. Grate y sigue hasta donde
dobla el pasillo. Desde ah puedes
abatir otro terrorista que se encuentra cerca de las puertas que antes
permanecan cerradas. Desde tu actual posicin, deberas ver una puerta a tu derecha. brela con cuidado y lanza una granada de humo.
Espera unos segundos y conectando
tu visor trmico, elimina a todos
los enemigos posibles. En esta habitacin contina por la puerta que
hay a la derecha que da acceso a la

P L AY G T

62

cafetera. Sigue por unas escaleras


hasta llegar al segundo nivel. Pon
especial atencin, pues hay varios
terroristas escondidos (por ej.
tras la mquina de refrescos).
Ya en el segundo piso, ve primero
por la puerta que hay a la derecha
y luego por la que se encuentra a
la izquierda. Ahora dobla la esquina
cercana y, dejando atrs una puerta
doble, cruza una puerta a la derecha
y entra en la habitacin, matando a
todos los terroristas que puedas,
pero hazlo evitando herir a la
mujer que es el primer rehn.

Liberar al
segundo rehn
Vuelve ahora al pasillo y ve hasta las
puertas del final. Despus de cruzarlas sigue a la derecha y contina
hasta llegar a una abertura a la izquierda que te conducir a unas
escaleras por las que hay que subir.
Pasa por las puertas que hay enfren

te tuyo. Avanza sigilosamente y


a cubierto (agachado). Observa la
ventana que hay arriba detrs de ti.
En cuanto veas asomarse a un francotirador, elimnalo o te eliminar
l a ti. Ordena a tu equipo asegurar al rehn mientras te encargas
de los terroristas que irn apostndose en otras ventanas.

Neutralizar
al terrorista que
destruye archivos

quierda. Ve a la habitacin que hay a


tu izquierda. Ordena a alguno de
tus hombres que lance una granada cegadora. Espera a que se
desvanezcan los efectos de la granada y acaba con
todos los terroristas.
Misin
cumplida!

Sal de la habitacin en la que te encuentras y gira a la izquierda. Continua hasta llegar al nivel superior
de la cafetera. Desde all has de
llegar a unas escaleras que te conducirn al cuarto piso. Deberas
encontrarte en el rea de las ventanas desde las que te dispararon antes. Sigue hasta alcanzar unas puertas
dobles al final con un cristal
a prueba de balas a la iz

PS2

Campaa 7: Dubrovnik
Un agente secreto ha conseguido infiltrarse con xito
en las redes terroristas islmicas. Los datos que puede
aportar en la lucha contra el terrorismo son muy
importantes. Su vida corre serio peligro. Rainbow Six
al rescate.
ahjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqh

OBJETIVO PRINCIPAL: Rescatar al


informador.

SUB-OBJETIVOS

hjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqihjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoo

Localizar
al informador

hay rastro del informador. Debes moverte a otra posible localizacin.

Eliminando a los enemigos que te


salgan al paso, baja por una cuesta
y sigue por un callejn que hay entre un edificio a tu izquierda y un muro a la derecha. Vigila las ventanas
en todo momento ya que hay francotiradores. Deberas estar cerca de
una puerta y divisar unos barriles en
cuya direccin debes ir. Al poco vers
un panel detrs del cual se esconde
un terrorista. Deja atrs el panel y ve
a un callejn cercano. Sal del mismo y contina por el camino de la
derecha. Si te fijas vers un agujero
en un muro. Antes de subir por las
escaleras, elimina a un terrorista
disparando a travs del agujero.
Sube por las escaleras y abre la puerta de arriba. Si quieres, conecta tu
visor nocturno y sigue recto y baja
por las escaleras de la derecha. No

Asegurar el patio
Desde el final de las escaleras ve a la
izquierda y sal al exterior por la
puerta. Avanza por un callejn cercano y elimina la oposicin que encuentres. Ordena a tus hombres
que te cubran para ir ms rpido.
Deberas ver una valla con algunos
agujeros a tu derecha. Aprovecha tu
posicin para eliminar enemigos y a
medida que lo haces muvete con
cuidado hasta llegar a un punto
donde vers un elevado nmero de
terroristas en un patio, otros situados
en el tejado y algunos ms entre algunos coches aparcados. Dales jarabe de metralla y ordena a Price
que compruebe la zona mientras
terminas con los ltimos enemigos.
Reagrupa al comando e id en la

direccin de un coche humeante


para llegar a una puerta de color
oscuro que da acceso al edificio.

Rescatar
al informador
Cruza el patio, ve hacia la derecha,
cruza una serie de puertas y llegars
a un pasillo con poca luz. Sigue por
la puerta de la izquierda, cruza otra
puerta a la derecha y ordena a Price el comando Romper y Despejar en la nica puerta que hay en la
habitacin. Vuelve a la sala anterior y
yendo por el pasillo anexo sigue
recto hasta llegar a la otra parte de la
estancia y ah vers otra puerta.
Confirma el cdigo zul y cuando
tus compaeros irrumpan en la habitacin, entra y colabora en la eliminacin de enemigos. Vigila especialmente el tejado. Price podra
morir, ya que recibir el impacto ini-

cial del fuego enemigo, pero has


de continuar con la misin.
Despus de eliminar posibles focos
de resistencia en el tejado, ve por
la puerta que hay en el centro de la
pared (en la que se est la puerta por
la que entr Price). Cruza la habitacin a la que da acceso y sube por
las escaleras que hay enfrente, estando atento a los terroristas que te
hostigarn en tu subida al piso superior. Cbrete con una pared prxima, mantn esa posicin y mata a
cinco terroristas. Comprueba la habitacin que hay ms adelante, sal y sigue por la de la izquierda. Grate y ve
por un pasillo con muchas ventanas. Ocpate de los terroristas que
estn cerca de ti y por ltimo rescata al informador. Si el ltimo de los
terroristas usa como escudo humano
al rehn, usa el zoom rpidamente y
disprale a la cabeza.

P L AY G T

63

GUA

Rainbow Six 3

Campaa 8: Trieste
Parte de tu equipo ha sufrido una emboscada a traicin
en la ciudad italiana de Trieste. En este equipo, nadie ser
dejado atrs. El rescate ha comenzado y no terminar
hasta que todo el equipo al completo vuelva a reunirse
para seguir atajando la amenaza terrorista.
ahjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqh

OBJETIVO PRINCIPAL: Rescatar a


Loiselle y a Webber.

SUB-OBJETIVOS

nada ms entrar, hay otra puerta


(antes cerrada) por la que debes
continuar. Cruza la terraza, baja al

patio y all encontrars tus comandos, a los que reforzars en su combate contra los terroristas.

hjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqi

Encontrar
compaeros
Avanza hasta unos contenedores
de basura. En el curso no slo de
este objetivo, sino de esta breve
campaa, sers atacado continuamente por las fuerzas enemigas. Sigue hasta llegar a un patio con
unos cables y ve a la puerta que
hay al otro extremo. Entrars en

una habitacin con algunas libreras.


Contina por la puerta de la izquierda nada ms entrar. Aqu recibirs
ms datos sobre el paradero de tus
compaeros perdidos.

Seguir rastro hasta


miembros del equipo
Vuelve a la habitacin de las libreras y al otro lado de las que hay

Campaa 9: Alcatraz
Durante una visita turstica privada a la isla de Alcatraz,
el candidato a la presidencia de Venezuela Juan Crespo
y su gua han sido capturados por los terroristas. Un alto
rescate ha sido solicitado. La muerte de Juan Crespo no
es una opcin. Los terroristas deben ser eliminados.
ahjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqh

OBJETIVO PRINCIPAL: Infiltrarse


en la prisin y liberar a Juan Crespo.

SUB-OBJETIVOS

hjoiqwrtjhoqirtjh

P L AY G T

Usar la red de
alcantarillado para
infiltrarse en Alcatraz

64

Desde el punto de partida sigue recto y hacia delante hasta llegar a una
habitacin oscura. Conecta la visin nocturna y desciende por la
alcantarilla de la izquierda. sta da a
un pasillo en el que hay algunos terroristas. Cuando te sea posible elimnalos a distancia. Ya en este corredor, cuando llegues a donde

estaban los ltimos terroristas contina por el corredor que hay a la


derecha. Sube primero y baja despus unos escalones para alcanzar
el otro lado del recorrido. Cbrete

tras unos barriles y elimina a seis


terroristas que desde distintos lados
te atacarn. Con estos criando malvas, muvete hacia delante y enseguida deberas dar con unas escale-

ras que te llevarn a una zona con


unas cajas apiladas. Lanza una
granada de fragmentacin para
acabar con un terrorista escondido
tras las cajas y pasando stas conti-

PS2

na por el pasillo que sigue a continuacin. Ahora deberas ver un barril de color rojo. Dispara contra l
para hacerlo estallar y eliminar a un
enemigo prximo. Ve por la estancia
donde estaba el terrorista, sube por
una escalera cercana y cruza una
puerta a la izquierda. Habrs cumplido as el primer objetivo.

recha. En esa habitacin elimina a


un terrorista que trata de esconderse tras una mesa. Sal de esta
estancia y en el pasillo al que llegas,
ve por la tercera puerta que encuentres a tu izquierda. En esta
habitacin, tras la puerta de la derecha, se encuentra retenido el gua
turstico, al que debes liberar tras
matar a sus captores. Es la persona
que hay enfrente tuya, as que no
entres disparando a
lo loco.

Asegurar la
zona de las duchas
Sube la escalera que hay enfrente
tuya para acceder a las duchas. Si
has visto la pelcula La Roca sabrs lo que se te viene encima. Ponte a cubierto en una posicin a
la izquierda de la habitacin y arrasa con todo. Si has conseguido una
buena posicin, toda la accin
transcurrir enfrente y a un lado de
ti. Con todos tus atacantes aniquilados, ve a la puerta que hay en el
muro de la derecha y sigue por
ella. Cruza las puertas que vayas encontrando y sube por las escaleras
hasta el nivel de la habitacin desde
donde fuiste tiroteado al principio.
Gira a la izquierda y sigue recto
por el pasillo que se abre.

Rescatar al
gua turstico
Gira a la izquierda y baja por las
escaleras que hay al final del corredor. En la nueva zona, encrgate de
los terroristas que divises o que te
salgan al paso. Avanza por este nuevo pasillo y cruza una puerta a tu de-

Rescatar
a Juan
Crespo
Alcanza el rea
donde se encuentran las
celdas.
Al llegar y despus de terminar
con un terrorista, te
avisan por va interna de que un nutrido grupo de enemigos se dirigen
hacia tu posicin.
Con la primera
oleada de terroristas eliminada, sube
hasta el segundo
piso de celdas y
acaba con una ligera oposicin para conseguir llegar a la puerta abierta

que hay al final del corredor para llegar al otro ala de esta inmensa rea.
Ve al final del pasillo, cruza por las
puertas dobles y ve primero por las
puertas a la izquierda y despus por
las situadas a la derecha. Irs a
parar de esta manera ante
unas puertas. Sigue por ellas
y brete camino eliminan-

do toda la oposicin que te encuentres. Una vez que todos los


terroristas estn muertos,
rescata a Juan Crespo.

GUA

Rainbow Six 3

Campaa 10: Importacin (Caracas)


El empresario Emilio Vargas oculta algo. Las pruebas
de sus contactos con el terrorismo islmico podran
encontrarse en las instalaciones de su empresa de
importacin y exportacin. Algo huele a podrido en
Venezuela.
ahjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqh

OBJETIVO PRINCIPAL: Conseguir las


pruebas que demuestren su implicacin.

SUB-OBJETIVOS

hjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqi

Buscar pruebas

P L AY G T

Ve hasta la puerta de entrada del


edificio (en una esquina a la derecha
de donde ests). Dejando en sta
a tu equipo sigue hasta una ventana desde la que has de eliminar a
los guardias que all se encuentran.
Uno de ellos huir, pero se topar
con tus compaeros que le darn
matarile. Desde tu posicin, elimina
a otro enemigo y vuelve con tu
comando. Entrad por la puerta que
estaban vigilando. Debes ir ahora a
una habitacin con muchas estanteras y sin cruzarla ve hasta la puerta de la pared opuesta. Elimina a
dos enemigos ms y entra por la
mencionada puerta. Saldrs a un pasillo, en el cual debes ir por la puerta de la izquierda. En esa habitacin,
encontrars algunos fusiles de
asalto AK-47, que como prueba
no estn nada mal.

66

Poner a
salvo pruebas
incriminatorias
Sales a un patio vallado cercano.
Sube por unas escaleras vigilando
los tejados circundantes. Abre la
puerta a la que dan las escaleras, pero no entres hasta haber eliminado a los rivales que estn dentro. Ahora atraviesa la estancia y
sigue hasta otra habitacin donde
te esperan dos enemigos. Ve por la
puerta que hay tras la mesa, sigue
por la de la izquierda. Vas a parar a
un rea donde sers acosado por
algunos francotiradores, a los
que tienes que eliminar. Disprales
desde una ventana prxima a ti y
podrs avanzar sin peligro. Al poco
oirs una explosin que viene detrs de ti. Espera sin moverte hasta
que dos enemigos hagan acto de
aparicin. Sal luego al pasillo y r-

pidamente ve hasta la habitacin


que hay al fondo. Conecta tu visor trmico para identificar las
pautas de calor de tus enemigos,
ya que estn bien guarecidos tras
unos paneles. Sal por la puerta
abierta y sigue por la del final del
pasillo y, atravesando un par ms
de habitaciones, dars con las
pruebas que estabas buscando.

Asegurar las
instalaciones
Lanza una granada de humo por
la ventana a tu izquierda. Conecta
tu visor trmico y elimina a cuan-

tos francotiradores detectes


en otras ventanas. Contina por
la puerta a tu izquierda y repite
la estrategia anterior para avanzar
evitando en lo posible que los terroristas que hay parapetados en
ventanas y tras algunas cajas te localicen. Avanza hasta dar con un
rea de carga y elimina a todos
los terroristas que se crucen en
tu camino. Dirgete a un almacn
con una puerta corredera cerrada. Espera hasta que se abra y entra en su interior, limpiando tambin el sitio de enemigos. Slo as
acabars con xito esta misin.

PS2

Campaa 11: tico de Vargas


Vigilar a Vargas es crucial para poder seguir la conexin
con los terroristas. Conseguir ms pruebas ser
determinante para el xito de la operacin. El contable
parece ser el objetivo idneo.
ahjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqh

OBJETIVO PRINCIPAL: Piratear sus


comunicaciones y evacuar al contable
de Vargas.

SUB-OBJETIVOS

hjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoq

Colocar un
micrfono en el
telfono de Vargas
Durante toda la campaa estars
slo. En esta misin en concreto debes moverte con el mximo
sigilo (te recomendamos que vayas
casi siempre agachado) y debes proceder sin ser visto ni disparar. Dispondrs de un pequeo mapa que
revela las localizacin de los terroristas dispersos por la residencia
de Vargas.
Avanza hasta llegar a unas puertas
de cristal. Tras pasar por ellas, deberas encontrarte ante un pasillo
bifurcado. Ve por el lado derecho y
con el mximo cuidado cruza la habitacin en la que hay un terrorista
viendo el televisor. Sube por las
escaleras a la izquierda pero no llegues hasta arriba. Espera a que llegue un guardaespaldas. Cuando

se ponga en movimiento, sguelo y


al poco vers un biombo a tu izquierda. Al otro lado del mismo, se
encuentra el telfono que has de
piratear.

Piratear el
ordenador de Vargas
En cuanto hayas pirateado el telfono, sigue todo recto y recorre un
largo pasillo. Gira a la derecha y vers un corto pasillo a la izquierda al
que debes dirigirte. Agchate y
avanza pegado a la pared de la
derecha. Detente un poco antes de
llegar a las puertas de cristal que
hay. Recibirs un mensaje de
Clark, dicindote que debes ir al
dormitorio principal para piratear
un ordenador porttil en vez del
principal. En cuanto acabe su mensaje y sin despegarte de la pared,
avanza agachado y con sigilo absolu-

to hasta el otro extremo y desde ah


alcanza las escaleras de enfrente.
Sube por ellas, gira a la izquierda y
cuando los terroristas hayan pasado
de largo, entra en el dormitorio y
desplzate sigilosamente pegado
a la pared de la derecha, para evitar
ser visto por el guardaespaldas que
hay en el dormitorio. Tras unos instantes, vers el porttil que buscas.

Evacuar al contable
Clark te informar que el contable
va a ser asesinado, por lo que debes evitarlo y llevarle contigo hasta el punto de evacuacin. Ahora
puedes abrir fuego cuando lo consideres necesario. Sal del dormitorio
y vuelve a las puertas de cristal
que estaban cerca enfrente de una
planta. Deja por unos momentos al
contable y elimina a los terroristas
que hay en las proximidades. Vuelve

a reunirte con el contable y moveros hasta la habitacin donde estaba el terrorista viendo el partido
de ftbol y mtele una bala enla cabeza. Elimina a los terroristas que
estn al alcance de tu vista y regresa a las primeras puertas de cristal que cruzaste en esta misin y
avanza sin descanso hasta el punto
de partida de esta campaa. Sube
por unas escaleras exteriores hacia la puerta abierta en la cima. Todava quedan algunos enemigos por
delante, as que no bajes la guardia
en ningn momento. Una vez arriba
ve hasta el punto de extraccin.

P L AY G T

67

GUA

Rainbow Six 3

Campaa 12: Planta de Carne


El contable ha revelado una posible localizacin
de varios tanques de gas nervioso listos para ser
usados en breve contra un objetivo occidental.
A estas alturas no tenemos que explicarte en qu
consiste tu trabajo, as que... en marcha!
ahjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqh

OBJETIVO PRINCIPAL: Recuperar


el gas nervioso.

SUB-OBJETIVOS

hjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqi

Localizar los
tanques de gas
nervioso
Avanza hasta unos barriles de color
azul y sube por unos escalones a la
izquierda. Sigue recto hasta cruzarte
con un terrorista que est patrullando. Despus de matarle, y en una
puerta a tu derecha (a escasa distancia), prepara un cdigo zul
(Abrir / Cegar / Despejar) y vuelve
a la primera sala que pasaste (junto a
los barriles azules). Sal de la misma y
a la izquierda deberas ver una puerta. Ordena el cdigo zul en ella y
cuando se hayan pasado los efectos
de la granada, entra abriendo fuego.
Con tus enemigos cados, id a la parte de atrs del almacn.

Rescatar al
primer rehn
Los terroristas han advertido la
incursin de vuestro comando y
han tomado un rehn. Cuando llegues a una puerta doble, ordena a
tus hombres Abrir / Cegar / Despejar y entra tras ellos cuando la luz
aminore. Ataca a los terroristas
que se esconden tras cajas y contenedores y dos ms que vendrn
por las escaleras. Sigue hasta cruzar

P L AY G T

68

una puerta con unas bandas de


plstico y ordena reagruparse a
tus hombres. A la izquierda vers una
puerta en la que has de preparar un
cdigo zul (Abrir / Cegar / Despejar). Ve a otra puerta que hay en
esta misma sala y ordena el cdigo
zul; entra en la estancia y ocpate
de los terroristas de tu izquierda
y de los que hay entre las mesas y estanteras prximas. Con todos eliminados, sube por las escaleras que
hay adelante y gira luego a la izquierda hasta una puerta con bandas de
plstico. Sin cruzarla, sigue adelante, dispara a un terrorista a travs de
un cristal y vers al rehn.

Rescatar al
segundo rehn
Vuelve a la puerta con bandas de
plstico y pasa por ella. Contina
hasta un almacn. Desde una posicin prxima a la puerta, elimina a
varios terroristas cercanos. Entra en
el almacn y acaba con un enemigo
que te lanzar una granada desde un
piso superior. Tendras que ver dos
puertas a tu izquierda, una puerta
doble y otra ms a su izquierda. Sigue por sta y avanza hasta alcanzar
una puerta doble. Ah, prepara un

cdigo zul (Abrir / Cegar / Despejar ), sal por donde viniste, cruza
la doble puerta de la izquierda y ordena el cdigo zul en cualquiera
de las puertas. Despus de irrumpir
en la sala y apoyar a tu equipo, sigue por las escaleras y avanza hasta
el nivel superior de la habitacin.
Sigue el corredor en el que te encuentras hasta el final y elimina a la
oposicin que encontrars desde diversos puntos. Abre la puerta delante tuya (u ordena a algn
miembro de tu equipo hacerlo).
Ya en el siguiente pasillo, gira a la
izquierda y cuando veas dos puertas dobles a tu derecha, abre la
ms alejada de ambas. A travs de
un cristal vers al segundo rehn,
as como al terrorista que lo custodia. Debes eliminarlo rpidamente o matar al rehn. Al poco te las
vers con algunos terroristas que
lanzarn granadas de humo para
cubrir su ataque/huida. Usando tu

visin trmica sern un blanco fcil. Cuando no queden ms enemigos con vida en la zona, rescata y
asegura al rehn.

Localizar
el gas nervioso
Reagrupa a tus hombres y sigue por
el pasillo que hay detrs del rehn,
para descender al nivel del suelo. Si
tu nivel de salud es bajo, puedes
ordenar a tu equipo Abrir / Cegar / Despejar y de esta manera
que vayan por delante de ti. Seguid
hasta otra cmara frigorfica contigua. Hacer la labor de limpieza habitual. Despus baja del rea elevada en la que ests y alcanza otra
situada a la izquierda. Desde ah,
tendras que ver las puertas del
almacn de las que surgirn varios
enemigos. Dales plomo y ve a esas
puertas. Nada ms entrar vers los
contenedores de gas nervioso.
Ve hacia ellos y cumple la misin.

PS2

Campaa 13: Garaje


A pesar de concluir con xito tu anterior misin, no se
encontraron todos los bidones de gas nervioso previstos.
Se supone que Vargas ha conseguido transportarlos a
Estados Unidos. La polica de aduanas le ha localizado
en un garaje de New Orleans.
ahjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqh

OBJETIVO PRINCIPAL: Capturar a


Emilio Vargas.

SUB-OBJETIVOS

hjoiqwrtjhoqirtjh

Seguir la
pista de Vargas
Ve por la puerta que hay enfrente y
sigue hacia la izquierda. No entres
por la puerta que tienes enfrente, lanza una granada de humo.
Conecta el visor trmico y entrad preparados para enviar al otro
barrio a un nutrido grupo de terroristas que os espera dentro.
Ya sin oposicin, rodea el coche
amarillo y sube por las escaleras.
Justo arriba (muvete rpido) has
de abatir a un terrorista que espera escondido. Avanza hasta dar
con un pasillo iluminado con una
puerta al final. Entra por ella y contina por la de tu izquierda. En esta
habitacin, haz el servicio de
limpieza habitual y ve al taller
al que conduce esta estancia. All,
elimina a los terroristas que salgan
a tu paso y sigue hasta otro taller

contiguo. Si miras a tu derecha vers a alguien que huye, se trata


de Emilio Vargas.

Encuentra
a Vargas
Has de coger a Vargas antes
de que salga del garaje. Termina
con los terroristas que hay posicionados en distintos puntos. Ve a la
habitacin a tu izquierda y contina eliminando a los terroristas
que se interponen en tu camino.
Cuando lo creas conveniente, puedes lanzar una granada de fsforo para despachar a ms de un

terrorista a la vez. No obstante, te


aconsejamos que dejes las tareas de limpieza a tu compaero y te concentres en
avanzar,
perdiendo
el mnimo tiempo
posible. En
seguida vers
a Vargas (con camisa rosa), no le
dispares!. Sguelo
a toda velocidad.
La persecucin te
llevar al exterior
donde un coche le est esperando. Dispondrs de unos pocos segundos, para usar el zoom de
tu arma principal y apuntar y matar al conductor
del coche.

69

GUA

Rainbow Six 3

Campaa 14: El Desfile


Vargas ha revelado a los servicios de inteligencia que
Juan Crespo es quin est detrs de todo lo sucedido
ltimamente. Ahora planea soltar el gas nervioso en el
desfile principal del Carnaval de New Orleans. Las vctimas
sern miles. No podemos permitirlo.
ahjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqh

OBJETIVO PRINCIPAL: Abortar el


atentado con gas nervioso.

SUB-OBJETIVOS

hjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqi

Desactivar bomba

P L AY G T

Desplaza a tu equipo hasta un


mercado cerca de tu punto de
partida. Despus de despejar la zona eliminando cualquier oposicin
que veas por la zona, presta atencin a los tejados, ya que sufrirs un ataque desde esa posicin.
Contina por la estructura interior del mercado y llegars a
una pequea habitacin con una
escalera por la que subir. Despus
de llegar hasta un pasillo y mientras avanzas protegindote y respondiendo al fuego enemigo, uno
de tus hombres te indicar el
emplazamiento de la bomba en
una carroza que va a participar en
el desfile.
Al final del corredor hay dos puertas, una a cada lado. La de la izquierda te lleva al tejado desde
donde fuiste disparado antes. Si-

70

gue por a puerta de la derecha


que te conduce hasta otra habitacin (tras un tapiz a modo de
puerta) con una escalera de espiral que baja en su interior, al final
de la cual est la puerta que da al
exterior. Cruza esta puerta y llegars al lugar donde se encuentra
la carroza con la bomba. Nada
ms salir y aunque la zona parece
vaca, ponte a cubierto (junto
con tu equipo) tras un vehculo
aparcado a poca distancia de donde estis. Desde esa posicin, id a
la parte de atrs de la carroza.
En cuanto os acerquis a la bomba, dos grupos terroristas os atacarn desde ambos flancos y un
tercer grupo desde dos ventanas
(iluminadas) en un edificio prximo. Vencida esta resistencia, desactiva la bomba para dar por
concluido el objetivo.

Desactivar
la conexin
Clark te informar que la bomba
todava puede ser activada con
un detonador a distancia. Dispones de 4 minutos para anular
ese detonador. Dejando a tu comando atrs para proteger la bomba, dirgete a un callejn prximo. Pasa por ellas y repeliendo el
fuego enemigo sigue por un largo
pasillo cercano a la entrada, donde
tambin te espera un fuego intenso. Contina por unas escaleras
prximas y cuando llegues arriba
vers como el camino a tu derecha

est cortado por una barricada. Sigue por el pasillo no cortado y


sube unas escaleras que desembocan en un corredor que te llevar a un rea cuadrada. Antes de
continuar, acaba con algunos terroristas que te hostigan y entra
en el rea mencionada. Soportando otra oleada de fuego hostil,
abre una puerta cerrada y chequea
las habitaciones que siguen a sta
hasta dar con una en la que hay
un ordenador porttil sobre el
que debes operar para desactivar
la conexin con la bomba que encontraste en la carroza.

PS2

Campaa 15: El Aeropuerto


Crespo va a intentar huir a bordo de una avioneta
particular con una pequea pero letal cantidad de gas
nervioso disuelto.Ya no caben ms negociaciones ni
persecuciones, el problema se solucionar de forma
drstica. El terror pagar.
ahjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqh

OBJETIVO PRINCIPAL: Destruir


el gas y eliminar a Juan Crespo.

SUB-OBJETIVOS

hjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqi

Colocar los
explosivos en carga
Es la ltima misin y ests solo.
De nuevo debes actuar con mximo
sigilo. nadie debe descubrirte
hasta que coloques los explosivos. Ve por la puerta que hay enfrente y sube por unas escaleras a
tu derecha. Al llegar arriba, gira a la
derecha y cruza un pequeo hall.
Hay una puerta, que no debes
cruzar hasta escuchar cmo se
abre y se cierra otra en el interior
de la habitacin. Abre a continuacin la puerta y cruza la que hay
enfrente para salir a una terraza.
Agachado y pegado a la pared de la
izquierda muvete hasta colocarte
debajo de una ventana cerrada
y desde ah vers una escalera de
mano apoyada en el balcn. Teniendo en cuenta la pauta de movimiento del soldado que hay debajo,

baja por esta escalera y dirgete a


una furgoneta con las puertas
abiertas que hay en medio del patio. En la carga de este vehculo,
coloca los explosivos.

Entrar
en el hangar
Ve hasta una puerta en una esquina con unos cubos de basura.
Avanza por el interior del edificio
eliminando terroristas hasta llegar
a una zona con varias cajas que
precede a un rea con avionetas
estacionadas. Protgete tras las
cajas, especialmente de un francotirador en un tejado anexo (el
primero de sus disparos no es certero, disprale entonces, ya que es
mucho ms letal con su segundo
disparo) y de los terroristas que
irrumpirn en el rea. Cuando haya pasado la tormenta, entra en el

almacn que est cerca de una


puerta semi-abierta y que es el
punto de acceso al hangar.

Perseguir
a Juan Crespo
Has de tender una trampa a
Crespo y perseguirlo hasta su avin.
A bordo se llevar un sustito
Muvete hasta una zona donde hay
una furgoneta y no esperes a que
los terroristas empiecen a disparar.
Con el rea limpia, cruza la puerta
que ms all de una barrera roja y
blanca. Sube por las escaleras que
se abren ante ti y cruza una puerta

que lleva a una sala. Nada ms entrar retrocede para evitar unas
granadas que vuelan hacia ti.
Cuando su efecto se haya disipado,
elimina a los enemigos que hay
dentro. Sigue hasta llegar a un
montn de cajas y salas para
cubrirte del ataque de algunos terroristas. Cuando hayas acabado
con ellos, ve por la puerta que hay
tras las cajas. Contina eliminando
toda oposicin una vez hayas traspasado la puerta que da al exterior.
Vers despegar el avin de Juan
Crespo. Tras el despegue, elimina
los ltimos focos de resistencia terrorista y la misin habr acabado
con xito.
Para Juan Crespo, es el fin. La
lucha contra el terror no termina.
Sabes que es una lucha que puede
perderse, pero nunca puedes dejar
de librarla. Es un duelo de voluntades y la tuya es de hierro

P L AY G T

71

Das könnte Ihnen auch gefallen