Sie sind auf Seite 1von 24

GUA

Activision Deportivo 1-2 Jugadores Castellano

P L AY G T

Si pensabas que en
esto del skate virtual
ya lo habas visto todo
vete preparando tu
mejor tabla, porque
Tony Hawk viene con
ganas de mucha ms
marcha. Estas preparado para este reto?

18

s
r
pMoq
do Historia

PLATINUM PS2

Si pausas el juego y entras en Ver


Objetivos vers todos los que tiene
ese captulo. Pulsa sobre el reto
que quieras intentar y te ahorrars
buscar a la persona que te lo propone. Recuerda que siempre puedes
volver a captulos anteriores y probar
retos que no habas completado.

s el modo de juego principal,


donde se esconden todos los secretos y retos del juego. Est dividido
en 27 captulos y en cada hay un determinado nmero de retos.
Es prcticamente igual en los tres niveles de dificultad y esta gua est
basada en la dificultad Normal.

Los trozos de la tabla de Eric estn en los tejados. Para subir a ellos
salta con y agrrate con R1. Cuando ests agarrado pulsa M para subir.
Sigue las indicaciones de la flecha roja: hay 2 trozos en los tejados
de enfrente al empezar y los otros 2
saltando al tejado de la izquierda.

1. Ayuda a Eric

2. Acompaa a Charles
Para pasear al rotweiller del vecino, acrcate a l por detrs y pulsa M.
Te agarrars a la cola del perro
que empezar a correr. Aparecer una
barra de equilibrio: centra tus esfuerzos en mantener el punto mvil de la
barra en el centro. Charles se cansar.

Empieza con un Melon (S+ ) y


reptelo cuatro veces combinado con
los Reverts (pulsar R2 al tocar el suelo
tras un salto por una rampa).
Despus tendrs que hacer ms
puntos que Eric en un minuto. Utiliza los Reverts y procura caerte poco.

3. Desafo de Eric

4. Relacinate con los


Guerreros Callejeros
Para ser un Guerrero Callejero
debes superar un recorrido en un lmite de tiempo. Pulsa para acelerar,
para frenar y R1 para derrapar. Sigue
las indicaciones de la flecha roja y fjate en los conos dela carretera, no tendrs problemas para superar el reto.

4. Relacinate con los Guerreros

5. Folleto de la
Demostracin de Muska
Pega las 8 pegatinas promocionales para conseguir una entrada gratis
para la demostracin de Chad Muska.
Fjate en los puos verdes junto
a ciertos postes telefnicos: pasa por
su lado o grindando la barandilla ms
cercana para colocar las pegatinas.
Las primeras 6 pegatinas estn
en la calle que tienes frente a ti y las
dos ultimas estn escondidas tras
el edificio al fondo de la calle.

5. Folleto Demostracin Muska

6. Impresiona a Muska
Consigue 30.000 puntos cerca de
su coche, para que te vea. Si lo consigues, quizs te caiga algn regalo...

6. Impresiona a Muska

Conceptos
Bsicos
Ollie

Es la tcnica ms simple de todas,


y consiste en saltar con la tabla
pegada a los pies. Para hacer un
Ollie, presiona y suelta el botn
cuando quieras.Y un pequeo
detalle: mientras que tengas
presionado , tu velocidad
aumentar poco a poco

Ollie

Kick Tricks

Es el tipo de pirueta ms bsica del


juego. Se realiza rpidamente y slo
se toca la tabla con los pies. Se
ejecuta pulsando M,Q, S, O o las
diagonales + .

Kick Tricks

Grab Tricks

A diferencia de las anteriores,


es un poco ms lenta de ejecutar
porque el skater tiene que coger la
tabla, pero tambin da ms puntos.
Se suele realizar tras un salto por
una rampa, y se ejecuta como las
anteriores, es decir, pulsando una
direccin del stick o la cruceta + .

Grab Tricks

Grind

Consiste en deslizarse con la tabla


por pasamanos, barandillas y
salientes. Se ejecuta como las
anteriores, pero con el botn .

Manual

Consiste en desplazarse utilizando


dos de las cuatro ruedas del
monopatn. Se ejecuta pulsando
Q, M M, Q.

P L AY G T

2. Acompaa a Charles

3. Desafo de Eric

mlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmlj

1. Ayuda a Eric

mlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmlj

Cap. 1 NEW JERSEY


Jarana en el Pueblo

hijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmm

Memory Card 2 (472 Kbytes) Dual Shock 2 + 16 aos 29,95 t

19

GUA

Tony Hawks Underground

s
1. Impresiona a Shawn

2. Haz una demostracin


en la pista de juego
Consigue 20.000 puntos en la
piscina. Coge altura con los saltos y
utiliza combos sencillos, de dos piruetas o tres y enlzalos con Reverts.

2. Haz una demostracin en la pista

3. Impresiona a Joey
Haz un Spine Transfer de la rampa al contenedor: salta por la rampa
recto y pulsa R2 para caer en el contenedor. Reptelo con un Kickflip
(S + ) y R2. Por ltimo realiza las
piruetas que aparezcan en pantalla en
el orden que quieras.

3. Impresiona a Joey

4. Realiza las mejores


lneas de Chris
Una lnea es una serie de lugaresobstculo por los que debes pasar enlazando piruetas. En este caso se trata
de dos lneas sencillas. Distinguirs
las zonas en las que debes grindar por
su color ms chilln y parpadean.

5. Recupera los objetos


robados por los traficantes
Muvete entre los enemigos sin
que te vean. Lo mejor es atravesar las
pistas (donde las piscinas) y avanzar

mlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmlj

Shawn te pedir que le sigas


hasta el tejado. Para ello, avanza
hacia la rampa que tienes enfrente,
salta para llegar a los tejados y pulsa
L1 + R1 para bajar de la tabla.
Tendrs que hacer un Transfer
entre las casas que hay a ambos lados
del callejn. La clave est en saltar
por las rampas con bastante ngulo.
Ahora haz un Spine Transfer
desde el tejado hasta la rampa por la
que subiste. Djate caer al vaco y pulsa R2 nada ms dejar atrs el tejado.

mlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmlj

1. Impresiona a Shawn

mlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmlj

Cap. 2 NEW JERSEY


Impresiona a los lugareos

4. Realiza las mejores lneas de Chris


pegado a la pared por la calle de la izquierda, hasta el contenedor de basura del reto 3: fcilmente llegars a la
casa donde est el material robado.

5. Recupera los objetos robados

20

1. Consigue el metal sobrante

2. Logra el acceso
a la estacin
Para cansar al polica grinda y
da tres vueltas completas a la isleta
que hay cerca de la puerta. Procura
tener siempre centrado el indicador
de equilibrio: as dars las 3 vueltas
sin problemas y tendrs el acceso
despejado.

2. Logra el acceso a la estacin

3. Impresiona al mocoso
El mocoso junto a la estacin te
propondr un juego a cambio de un billete. Hay una condicin: conseguir
25.000 puntos sin tocar el suelo.
Para ello grinda y realiza Kick
Tricks por los laterales de la zona en
la que empiezas y salta a la isleta circular con una rampa para continuar el
combo.

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmjggjmljm

P L AY G T

Los cuatro primeros trozos son


fciles: sigue la flecha roja. Para coger el quinto realiza un Transfer por
encima del callejn. Sin bajar de los
tejados vers el sexto en el porche de
una casa. Bjate la tabla y trepa por
los tejados para llegar hasta a l.

Empezar la segunda parte del


reto: saltar el puente. Comenzars
cerca del coche de un Guerrero Callejero. Agrrate a l pulsando M y procura no caerte o soltarte hasta llegar
cera del puente. En ese momento
pulsa Q para soltarte del coche, presiona para coger impulso y suelta
el botn al llegar a la rampa: volars
sobre el puente.

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmjggjmljm

1. Consigue el metal
sobrante del fabricante
de lpidas

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmjggjmljm

Cap. 3 NEW JERSEY


Esquivar el truco

3. Impresiona al mocoso
Despus, chale imaginacin,
como realizar un Revert, un Manual y
volver por donde has venido para terminar la faena. Todo ello aderezado
con piruetas, claro.

4. Toma la casa de Ollie


Ollie es un mendigo habitual en
la saga. En esta ocasin su casa de
cartn ha sido destrozada por el tren

5. Rescata a Eric
Eric es secuestrado y a quin
le toca salvarlo? Sigue a la furgoneta
(grinda las barandillas para ir ms rpido) hasta su guarida, donde ser bloqueado por los Guerreros Callejeros.
Desde all, sigue a la furgoneta
en coche y ten cuidado con los giros
bruscos (usa el freno de mano). La

5. Rescata a Eric
furgoneta sigue siempre el mismo camino, as que si te atraganta la prueba memoriza su recorrido. Al hacerlo
correctamente, volvers a la estacin,
y empezars tu viaje hacia la fama.

1. Rcord

2. Combos Hold-Grind

2. Combos Hold-Grind

3. Ayuda
a la estudiante
Han desperdigado por la
ciudad todas sus pertenencias.
La primera la vers nada ms comenzar, frente a ti, en lo alto. Para llegar hasta ella, grinda el saliente de la

Es una de las piruetas ms vistosas


de todo el juego, y se tiene que
realizar siempre en una superficie
plana, como el suelo. No es
necesario estar en movimiento, ya
que todas las acrobacias pueden
realizarse estando quieto. Comienza
con un Manual, y acto seguido,
introduce combinaciones de
botones, como , , .

Flatland

Liptrick

Se trata de una pirueta esttica, que


se realiza en saliente elevado, como
por ejemplo una cornisa o el borde
de un Half Pipe. Para ello debes
saltar de forma perpendicular al
saliente, y cuando ests a su altura,
pulsar cualquier direccin + .

derecha y usa su pequea cuesta arriba


para lanzarte al saliente en el que est
(no olvides grindar el saliente).
Baja despus a tierra firme y
avanza por la calle perpendicular a la
izquierda, hasta la obra del primer reto,
donde debes girar a la izquierda.

Liptrick

Combo

Es una sucesin de piruetas


enlazadas, de tal forma que forman
una cadena sin cortes, fluida. Los
combos son la mejor forma de
conseguir puntuaciones altas, y en
ellos, se suelen mezclar piruetas de
varios tipos (por ejemplo, empezar
con un Manual, grindar una
barandilla, saltar, Kick Flips,
aterrizar en Manual, Flatland etc).

Revert

Uno de los mecanismos para


combinar las piruetas areas con los
Manuals (y desde ste puedes hacer
cualquier otra acrobacia). Para
ejecutar un Revert, slo tienes que
pulsar R2 nada ms tocar el suelo
de un gran salto por una rampa.
Acto seguido haz un Manual, y a
partir de ah lo que se te ocurra...

Revert

P L AY G T

3. Ayuda a la estudiante

Flatland

Hay dos bancos separados por una


corta distancia y debes grindar los dos
sin soltar , es decir, presionas al
comenzar a grindar el primer banco y
no lo sueltas hasta acabar el segundo.
En la parte inferior derecha aparece un listado de combos de grinds
de dos piruetas y los tienes que realizar
antes de que acabe el tiempo, empezando por la pirueta de arriba y terminando por la que viene despus.

La forma correcta es grindar el


primer banco con la primera pirueta
del combo y, sin soltar , realizar la
segunda acrobacia justo en el espacio
que separa ambos bancos. No sueltes
hasta salir del segundo banco.

jggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhijggmm

Llegars a unas obras y los trabajadores te pedirn que los entretengas.


Debes conseguir 45.000 puntos
en 2 minutos. Puedes moverte libremente y en este escenario hay muchas
zonas con rampas y barandillas para
explotar tus habilidades Vert o Street.
Para conseguirlo sin problemas,
utiliza Manuals, Reverts y todo lo que
haga falta para crear buenos combos.

jggmjggmjggmlghgmjgg

1. Rcord

jmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhijggmjm

Cap. 4 MANHATTAN
Skate en New York

lhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmm

y te conseguir un billete de tren si se


la recompones.
Tienes que coger los tres trozos
de la casa en un nico grind, lo que te
ser fcil si tienes las estadsticas de

grind bastante altas. Si no es as, djalo para ms adelante, sin olvidar un


detalle: para recorrer el tercer trozo
salta a la derecha y sigue grindando,
ya que no est en el mismo ral.

jmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggm

s
4. Toma la casa de Ollie

jmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggm

PLATINUM PS2

21

Para alcanzar el primero, haz un Wallride y salta para grindar el cable y coger
el objeto. Para coger el objeto que est
ms al fondo, utiliza la rampa que hay
justo bajo la M del edificio, y proplsate
hacia la izquierda y grinda el saliente
para llegar hasta l.
Avanza por la carretera ms pegada al mar, y vers el cuarto objeto al
fondo, cerca de un chiringuito haciendo
esquina, muy cerca de un puente. Usa
unas pequeas bajas cerca del chiringuito con el borde rojo. Desde stas,
llegars al cable con el objeto.
El ltimo est al final de la calle
donde cogiste el primer objeto. Para alcanzarlo, debes lanzarte por los aires
con las rampas que hay justo debajo.

4. Haz skate del bueno

4. Haz skate del bueno


en 5 famosos puntos
Manhattan tiene numerosos
spots, o lugares ideales, para hacer
skate. Automticamente irs pasando
por cada uno de ellos, y debers hacer
combos de 2.500, 5.000, 6.000, 7.000 y
8.000 puntos. Procura no alejarte mucho de la zona (algunas, como la pri-

mera, son muy pequeas), ya que slo


valen los puntos conseguidos en el recinto fijado. Si hay una piscina o muchos salientes utilzalos sin dudarlo.

5. Vendedores, unos
Un vendedor de nueces est harto
de que le hagan la competencia y te pide que, al volante de un vehculo, destroces los puestos rivales. Son siete.
Avanza todo recto por la carretera en la que empiezas, y al final a la izquierda vers el primer puesto. Gira a
la derecha, y baja a la zona de los bancos: al fondo est el segundo puesto.
Da un giro de 180 grados y sube por la
rampa. Ahora gira a la izquierda, y sube
por la rampa de ladrillo rojizo. En lo alto, una especie de terraza, encontrars

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmjggjm

Aqu vers otros dos objetos del bolso.

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmjggjm

Tony Hawks Underground


lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmjggjm

GUA

5. Vendedores de nueces, unos


el tercer puesto. Baja por la rampa de la
izquierda, y enfrente a la derecha vers
el cuarto tenderete. Sigue las indicaciones de la flecha y gira a la derecha y,
antes de girar a la izquierda, crgate el
quinto puesto. Sigue por la callejuela y
atento a la derecha, que en el callejn
est el sexto puesto. Al salir del callejn, a la izquierda, est el sptimo reto.

1. Graba al local

P L AY G T

2. Llega a la lnea
Killer Banks

22

Ests en la zona de los bancos y


debes realizar una Lnea, haciendo un
combo desde el primer obstculo
(unos coches de polica) hasta el ltimo (una rampa en la pared).
Es recomendable tener las estadsticas de Grind y Manual a tope en
el nivel Amateur.
Una vez grindes las tres tandas
de coches, salta y aterriza con un Ma-

2. Llega a la lnea Killer Banks


nual y avanza hacia el muro en curva
del fondo. Grndalo, salta y grinda el
que hay a continuacin para saltar de
nuevo y aterrizar en un Manual al caer
en el suelo. Avanza hacia los bancos:
grndalos y cuando no haya ms bancos, salta, Manual y aguanta hasta la
rampa. Salta por ella y aterriza.

3. Estrella
y quema el coche
Un tipo quiere cobrar el seguro
de su coche. Ponte al volante y recorre la ciudad acelerando hasta que el
motor explote. Sabrs cmo vas por
el indicador de calor de la parte inferior de la pantalla.
Cuando empiece a salir fuego
del cap tendrs 30 segundos para tirarlo al mar por una pequea rampa,
cerca del chiringuito de la esquina

3. Estrella y quema el coche

4. Ayuda al skater local


En el interior del edificio hay zonas bastante guapas para hacer
skate, pero los guardias de seguridad
no dejan pasar a nadie. A los guardias
les gustan las nueces calentitas, y t
tienes contactos el gremio.
Sigue las indicaciones de la flecha y pasa por un puesto para coger
nueces y acto seguido, llvaselas a un
guardia de seguridad (vuelve a seguir

4. Ayuda al skater local

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmjggjm

Uno de los skaters de la zona va


a grabar un vdeo y tu sers el cmara. Todo lo que tienes que hacer es
procurar seguirle de cerca. Ni piruetas ni nada de nada, que la estrella es
l. T slo sguele de cerca, sin perderle de vista, que con eso basta.

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmjggjm

1. Graba al local

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmjggjm

Cap. 5 MANHATTAN
A grabar!
las indicaciones de la flecha roja). Repite el proceso con todos los guardias, y podrs entrar.
Una vez dentro, el skater local
te pedir que hagas el especial Nut
Buster (con la barra de especiales llena, S, Q + ). Una vez hecho, te
dar acceso al editor de piruetas.

5. Salta el taxi en llamas


Un taxi acaba de empezar a arder, y puedes saltar por encima de l
y realizar las piruetas que aparezcan
en la pantalla.
Slo sern vlidas las que se ejecuten durante el salto por encima del
coche, es decir, mientras se realice el
Gap Car Hop (aparece en letras
azules en la parte central-inferior de
la pantalla). Realiza bien todas las piruetas de la lista, y prueba superada.

5. Salta el taxi entre llamas

Debes conseguir 50.000 puntos


en el interior del edificio. Hay mogolln de rampas, barandillas y lugares
donde hacer combos sencillos.
Tambin puedes subir hasta lo
alto del edificio cogiendo el ascensor
que hay a medio camino; desde all
djate caer haciendo un especial, y
los puntos subirn como la espuma.

1.Ayuda al familiar de Stacy

2. Tcnicas de skate
de la vieja escuela
Son seis pruebas a superar. No
pierdes detalle de las indicaciones
del cocinero entre prueba y prueba.
En la primera hay que hacer 5
No Comply (pulsa , M y suelta ).

2. Tcnicas de la vieja escuela


En segundo lugar realiza un No
Comply sobre la barrera parpadeante.
En la tercera haz un No Comply,
aterriza con un Manual sobre el banco
parpadeante y salta desde ste realizando un Kick Flip.
En cuarto lugar, haz 5 Boneless
(pulsa ,M, M y suelta ).
En la quinta, haz un Boneless para
superar el muro de un edificio.
En ltimo lugar, ve al Quarter Pipe parpadeante y salta hacia arriba
haciendo un Boneless.

3. Encuentra los artculos


de skate robados
Cinco chavales han tomado
prestadas algunas tablas, y tienes

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgm

1. Ayuda al
familiar de Stacy

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgm

Cap. 6 MANHATTAN
Favores por un paseo
que recuperarlas. Llevan sobre su cabeza una calavera blanca y se mueven
por todo el escenario siguiendo unas
rutas prefijadas.
Algunos pasan por zonas complicadas de alcanzar o se deslizan
por zonas altas. Busca rampas y lugares desde los que propulsarte para
llegar a los sitios altos.
Intenta atrapar a los skaters
ms difciles primero, ya que si algo
sale mal y tienes que volver a empezar, te habrs ahorrado tener que volver a capturar a los ms sencillos.

3. Encuentra los artculos robados


Si alguno se te atraganta, pausa
y selecciona la opcin Volver al ltimo Reto, aunque te tocar empezar
desde cero

Quarter Pipe

Es un tipo de rampa que se utiliza


para saltar y lanzarse verticalmente
al aire. Para describirlo, la mejor
forma es pensar en un tubo circular
partido en cuatro trozos iguales:
cualquiera de los trozos, apoyado
en el suelo, es un Quarter Pipe.

Quarter Pipe

Half Pipe

Igual que el anterior, pero en lugar


de dividir en cuatro, divide en dos
la tubera. Con ellos se consigue
gran altura y son, sin duda alguna,
uno de los mejores mecanismos
para hacer combos de Grab Tricks.

Half Pipe

Transfer

Se llama de esta forma al salto


entre dos rampas separadas. Hay
varios tipos de Transfer.

Debes limpiar las paredes de pegatinas con un Wallride. Hay un total


de 5. Para ello debes acercarte a la pared con cierto ngulo (45 grados es lo
ideal), saltar hacia ella y pulsar .

Cruza el callejn y ve a la izquierda.


Mtete en la primera calle a la derecha
y vers la cuarta pegatina.
Sigue recto hasta la zona donde est el coche patrulla, y vers la pegatina
en la pared de la caseta de detrs.

2. Consigue los mejores donuts

Transfer

Wallride

Es una forma de utilizar la tabla


para correr por una pared o muro
alto. Avanza hacia la pared
diagonalmente, salta hacia la pared
y pulsa . Si lo has hecho bien, tu
tabla se deslizar por la pared.
Mientras que haces un Wallride
puedes hacer un Walljump, que es
saltar (pulsa ).

Wallride

P L AY G T

1. Quita todas las pegatinas

Mientras estas haciendo un Wallride puedes saltar y crear combos.


La primera est a mano derecha,
nada ms empezar la prueba. Usa las
pequeas rampas para lanzarte hacia
la pared y haz el Wallride.
La segunda la vers en esa calle, en
la pared de una especie de fbrica. Si
tienes estadsticas altas usa la rampa
de debajo. Si no, haz un Wallride en la
pared, salta y grinda las tuberas. Desde stas, salta hacia la pared y haz otro
Wallride para alcanzar la pegatina.
Para la tercera, vuelve sobre tus
pasos. Al fondo vers un club y a su izquierda, un callejn con otra pegatina.

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijg

1. Quita las pegatinas

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijg

Cap. 7 TAMPA
Con almbar o gelatina

lhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmm

PLATINUM PS2

23

Te toca recopilar los 12 donuts del


escenario. Estn en zonas bastante accesibles, y no tendrs que complicarte.

3. El bandido del skateboarding

3. El bandido
del skateboarding
Un ladrn ha pelado un banco,
pero ha dejado un reguero de billetes
que te llevarn hasta su escondite. Tienes muy poco tiempo, y la nica forma
de lograrlo es con un combo.
Empieza grindando la barandilla
de la derecha para coger los dos primeros billetes.

Cuando se te acabe la barandilla,


grinda el saliente del tejado para coger
otros dos billetes.
Al final de ste, salta y grinda el
banco para coger otro ms.
Salta y grinda el siguiente banco
para coger otro billete, y vuelve a saltar
al final del banco.
Aterriza con un Manual (coge el
billete) y ve a las rampas del fondo, para saltar y coger el ltimo.

4. Ayuda al sabueso
Es otra prueba dividida en varias.
La primera es grindar cinco veces un
coche donde est el estafador.
Para llegar a l, avanza todo recto
y gira la primera calle a la derecha (est al fondo a la derecha, muy cerca del
club).
Grinda cualquiera de sus laterales
cinco veces, y se activar la segunda
parte. En ella haz un Kickflip (S + )
por encima de la entrada del club.
Por ltimo, debers repartir su
colada por varios puntos del escena-

4. Ayuda al sabueso
rio; sigue la flecha roja en la parte superior y vigila el lmite de tiempo.
Tienes que pasar por 5 puntos
distintos, y para acceder a los dos primeros tendrs que bajar de la tabla e ir
a patita. Por lo dems, pan comido.

5. Venganza!!
Los policas han soltado a tu amigo Eric y no se le ocurre otra cosa que
enfrentarse a ellos. Te toca romper los
cinco carteles electorales del Alcalde,
que son rojos y tienen la palabra Jed!
en blanco (y un puo verde encima).
Para romperlos basta con grindarlos
pero primero hay que encontrarlos.

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmj

2. Consigue los
mejores donuts

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmj

Tony Hawks Underground


lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmj

GUA

El primero est en el inicio, a la


derecha (usa la rampa para alcanzarlo).
Sigue por la izquierda y ms adelante, en la pared de la derecha, encontrars el siguiente cartel.
Sigue recto y, en la esquina, a mano izquierda, vers el tercer cartel.
Sigue por la izquierda, por la carretera, y vers el cartel en el csped.
Contina por la izquierda y al
fondo, vers el quinto a nivel del suelo.
Tras destrozarlo, la poli se te echar encima, y comenzar una persecucin. Sigue las indicaciones de la flecha, pasa
por todas las manchas verdes del suelo
y evita los coches de polica.

5. Venganza!!

P L AY G T

Se trata de realizar
todas las piruetas
que aparezcan en la
parte inferior derecha de la
pantalla, antes de que se acabe el
tiempo que te dan.
En este caso, slo las puedes realizar en el Half Pipe (o medio tubo)
del barco de fiestas. Hazlas todas
antes de que se acabe el tiempo
y a otra cosa mariposa...

1. Skate-tricks en el barco

2. Wallplant combo

2. Wallplant combo
En esta prueba aprenders a utilizar otra tcnica nueva: los Wallplant.
Para realizarla, avanza perpendicularmente hacia una pared, y cuando ests
a punto de estrellarte contra ella salta y pulsa Q + . Tu skater se apoyar
en la pared y se impulsar hacia la direccin por la que ha venido.
En este reto, debes hacer un
Wallplant en el puente levadizo, aterrizar con un Manual y descender la
cuesta pasando por todos los conos
(cuando hayas pasado por todos, oirs

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijggmjggmjggmlghgmjggm

1. Skatetricks en el
barco de fiestas

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijggmjggmjggmlghgmjggm

Cap. 8 TAMPA
Mojarles la oreja
una cmara fotogrfica y aparecer en
la parte inferior de la pantalla el Gap
Wallplant Combo en letras azules).

3. Supera los mejores


combos de Andrew
Un skater de la zona nos retar a
superar los combos de 10.000 puntos
que ha logrado en tres zonas distintas.
Debemos superar las tres zonas
seguidas. Si fallamos en alguna deberemos empezar desde el principio.
La primera zona est cerca del
barco de fiestas, y basta con usar las

3. Supera los combos de Andrew

4. Bowl grind

Debes realizar un nico grind y tirar todas las botellas que hay en el borde de la piscina.
Concntrate en mantener centrado el indicador de equilibrio.

5. Demuestra lo que vales

6. Impresiona a Tony Hawk


El skater ms famoso de todos
los tiempos anda por la zona, y es tu
oportunidad de oro para llamar su
atencin. Lo primero que debes
hacer es realizar las piruetas que grita la gente (y que aparecen escritas

en la parte inferior derecha de la pantalla). Esta vez ten cuidado, porque


algunas de estas piruetas requieren
dar unos giros determinados, como
por ejemplo 540 grados. Si haces ms
o menos grados, no sern vlidas.
Una vez lo hayas superado, el
mismsimo Tony Hawk te pondr a
prueba: consigue ms puntos que l
en un minuto de tiempo.
El lugar escogido para el desafo es el Half Pipe, y a decir verdad,
se deja ganar, porque no resulta muy
difcil sacarle el doble o el triple de
puntos Todo lo que tienes que hacer son unos cuantos combos y combinar alguno de ellos con piruetas especiales, que hacen subir la
puntuacin como la espuma.

6. Impresiona a Tony Hawk

Con el trmino Street Contest se


suele referir a competicin de Street
Skate, es decir, el skate que se suele
realizar en la ciudad, en el que apenas
hay rampas y que se basa en los grinds
y los Kick Flips (Direccin + ).
En este reto, se trata de una competicin entre varios skaters, y tienes
tres intentos de 30 segundos cada
uno. Se trata de conseguir la mayor

2. Gana una medalla


en el Vert Contest

3. Ve al parque
de skate de Tampa
En el tejado del skatepark hay
rampas y ms cosas para que hagas un
poco el cabra.

2. Gana medalla en el Vert Contest

Es una de las novedades de esta


entrega de la saga Tony Hawks.
Consiste en bajar de la tabla y
recorrer los escenarios a pie. Para
ello, basta con pulsar L1 + R1.
Una vez a patita puedes realizar
ciertas acciones bsicas, como
saltar (pulsando ), hacer un doble
salto (pulsa dos veces seguidas)
o agarrarte a un saliente (pulsa R1,
y despus M para subir).Tambin
puedes hacer un combo y cortarlo
bajndote de la tabla: aparecer un
reloj que te indicar el tiempo que
te queda para reanudar el combo.

A Pie

Caveman

Es una forma rpida de pasar de a


pie a estar montado de nuevo en la
tabla. Para ello, ve andando por la
calle, salta sobre una barandilla o
saliente, y pulsa el botn .

Caveman

Wallplant

Es otra de las novedades del juego.


Consiste en saltar contra una pared,
apoyarte en ella, y propulsarte hacia
la direccin por la que has venido.
Para ello, pulsa Q + cuando
entres en contacto con la pared.

Wallplant

Wallpush

Otro movimiento nuevo, tambin


para utilizar las paredes en tu
beneficio. En esta ocasin, el
Wallpush es til cuando ests
realizando un combo con un Manual
y te vayas a chocar contra la pared:
pulsa en el momento que vayas
a chocarte y el skater utilizar sus
brazos para alejarse y continuar
en Manual.

El Vert skate se basa en las rampas, los Half Pipes, Quarter Pipes
Se trata de conseguir altura, y realizar
piruetas, sobre todo Grab Tricks (Direccin + ) y especiales.
Combnalos con Reverts, Manuals

y Liptricks y obtendrs combos


de 100.000 puntos en adelante.
Como en el reto anterior, tienes
tres intentos y con las dos mejores puntuaciones logrars tu calificacin final.

A pie

P L AY G T

1. Concurso en la calle

puntuacin posible, creando combos


largos y evitando las cadas.
Al acabar el tiempo de cada intento, un jurado valorar tu actuacin. Con tus dos mejores notas se har la media, que ser tu puntuacin
final frente a los dems skaters. Si ests entre los tres primeros, habrs superado el reto.
Es una zona pequea, as que
grinda salientes y barandillas, haz Manuals y usa las pocas rampas que hay.

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijggmjggmjggmlg

1. Concurso en la calle

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijggmjggmjggmlg

Cap. 9 TAMPA
S el mejor de todos

lhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmm

rampas del fondo para ganar altura y


hacer piruetas, finalizadas con la secuencia Revert, Manual y Grind de algunas de las barandillas o salientes de
los alrededores.
La segunda zona est muy cerca
del puente del anterior reto, y encontrars rampas y salientes por la zona.
La tercera es la ms difcil. Empiezas en el tejado cercano al skatepark
cubierto, aunque lo ms sencillo es bajar a tierra firme y usar el Half Pipe.

5. Demuestra lo que vales


Lo primero que te van a pedir es
que realices un giro de 360 grados
combinado con alguna pirueta. Es sencillo, pero por si no lo sabes, para girar
en el aire, pulsa S O, o R1 o L1.
Cuando lo consigas, lo siguiente
ser hacer un giro de 540 grados combinado con una pirueta, y un Revert al
aterrizar. Tampoco es difcil a estas alturas del juego.

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijggmjggmjggmlglmlhijggmjggmjggmlg

4. Bowl grind

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhijggmjggmjggmlglmlhijggmjggmjggmlg

PLATINUM PS2

25

La primera parte consiste en llegar hasta la azotea, algo muy fcil si te


bajas de la tabla, te agarras al tejadillo
que hay cerca de la puerta, y subes por
la escalera que hay sobre ste.
Una vez arriba, la segunda parte
del reto consiste en sumar ms de
30.000 puntos, algo que es mucho
ms fcil si grindas cualquiera de los
cables que unen este edificio con el
que hay enfrente (donde hay dos rampas enfrentadas, a modo de Half Pipe,
que son tremendamente eficaces para
sumar los puntos requeridos en menos que canta un gallo).

s
s

3. Ve al parque de skate de Tampa

4. Gana el concurso
del mejor truco
Consta de dos fases, una clasificatoria, y la final. Ambas se desarrollan
en el mismo sitio que el primer reto de

este captulo, slo que la zona de las


gradas y las tuberas est restringida.
La clasificacin funciona as: hay
seis skaters, y cada cierto tiempo el
que tenga menor puntuacin es
descalificado hasta que queden dos.
Son dos minutos de tiempo, y con
llegar a los 100.000 puntos pasars sin
ningn problema a la siguiente ronda.
La final te enfrentar directamente con Eric, tu amigo, y aqu las cosas
estarn un poco ms reidas pero
tampoco mucho.
Con la mitad de tiempo, aqu la
clave est en no caer, y hacer al menos

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhi

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhi

Tony Hawks Underground


lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhi

GUA

4. Gana el concurso del mejor truco


un par de combos largos, de los buenos. Y no te agobies con el marcador
de Eric: tan pronto es capaz de hacer
un combo impresionante como no
puntuar en bastante tiempo.

lmlhijggmjggmjggml

como los logos y dibujos que tienes


para disear tu tabla o a la hora de
personalizar los motivos grficos de
los mens del juego. Por lo dems,
no hay mucho ms que contar. Disfruta de los vdeos que se habrn
abierto (puedes verlos cuantas veces quieras) y haz tu eleccin.

lmlhijggmjggmjggml

l alzarte con la victoria en el


campeonato de Tampa, llega el
momento de unirse a un equipo
de profesionales de entre los cinco que te lo proponen. La diferencia
entre todos ellos es prcticamente
nula, salvo por pequeos detalles
personalizados que tiene cada uno,

lmlhijggmjggmjggml

Cap. 10 ELEGIR UN PATROCINADOR


Unirte a un equipo

26

1. Haz un flip en la gran escalera

2. Haz virgueras en
el cable a gran altura
Cable? En fin aqu no hay ningn cable, ni ninguna virguera. El reto consiste en tirar las 10 cajas de
cartn que hay en la cornisa. Para
ello, lo nico que debes hacer es grin-

2. Haz virgueras en el cable


dar la cornisa y mantener el equilibrio.
En el primer tramo de cornisa hay
3 cajas, y sin duda es el ms fcil.
Recorre el pequeo pasillo que te
conduce al segundo y ltimo tramo de
cornisa, donde te esperan las ltimas
siete cajas, y una vez empieces a grindar, concntrate en el indicador de
equilibrio y procura mantenerlo cen-

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmlhijgg

P L AY G T

Como indica el nombre del reto,


se trata de hacer una serie de Flip
Tricks (Direccin + ), saltando las escaleras (desde el peldao ms alto
hasta el suelo sin tocar la escalera).
En total son cuatro saltos, y hasta
que no los hagas correctamente, no

pasars al siguiente.
Primero es un Heelflip (O + );
en segundo lugar un Double Kickflip
(S + + ). El tercero es un Double
Imposible (M + + ) y el cuarto y
ltimo un 360 Flip (P+ + ).
Si tienes problemas para saltar
todo el tramo de peldaos, realiza un
No Comply (Presiona , M y suelta
justo antes de saltar), o mejora tus estadsticas y vuelve ms tarde

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmlhijgg

1. Haz un flip en
la gran escalera

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmlhijgg

Cap. 11 SAN DIEGO


Demuestra tu vala
trado siempre. Si te cuesta demasiado,
sube antes las estadsticas de Grind.

3. Sobrevuela el atrio
De nuevo en las alturas, esta vez
tienes que saltar de un extremo de un
edificio al otro, sorteando un pequeo
abismo con la ayuda de dos rampas
enfrentadas y claro, para complicar

3. Sobrevuela el atrio

Seguimos combinando las tcnicas que hemos ido aprendiendo a


lo largo del juego.
Esta vez la prueba se desarrolla

4. Tcnico de azotea

5. Mira un hombre a caballo

5. Mira un
hombre a caballo
Debes realizar las piruetas que
aparecen en pantalla, pero esta vez
con una salvedad: debes hacer un Spine Transfer por encima del caballo
(pulsa R2 cuando ests en el aire).
Si las realizas todas antes de que
acabe el tiempo, pasars al siguiente
nivel y tendrs tu primer trabajo publicitario!

Tu equipo va a organizar una fiesta,


pero tiene que hacer que vaya gente.
Tienes que colocar cinco pegatinas promocionales haciendo un Wallplant (salta hacia la pared de forma
perpendicular, y pulsa Q + ). El sitio
donde colocarlas aparece en las paredes con un color verde chilln.
La primera est nada ms empezar, a la izquierda.
Para la segunda, sigue avanzando
hacia el fondo (sube las escaleras) y fjate en la pared de le derecha.
La tercera te obligar a retroceder
por donde has venido y sigue recto
hasta llegar a una pared repleta de arcos (el sitio est entre los arcos).
La cuarta est un poco ms adelan-

te, en el interior del tnel (en la pared


de la derecha).
Y para la quinta, tienes que salir
del tnel, girar a la izquierda y seguir el
nico carril de la carretera en que te
encuentras hasta dar con el sitio.

2. No hay banda no hay


fiesta. Qu peazo!
Los instrumentos de la banda han
volado, y tienes que encontrarlos.
La guitarra elctrica, est un poco
ms delante del comienzo de la prueba,
y para cogerla tienes que grindar la barandilla sobre la que est.
El micrfono est a la izquierda del
tnel, usa las rampas para alcanzarlo.
Atraviesa el tnel y avanza en lnea
recta para encontrar el bajo a la iz-

quierda, cerca de las escaleras del primer reto del captulo anterior (baja de
la tabla y trepa al tejadillo).
Las baquetas del batera estn
en esta zona, al fondo a la derecha

3. A nadie le gusta
un festival de tos
A la fiesta slo han asistido chicos,
y eso no mola nada. Tu jefe te invita a
que cojas el coche de un jardinero y te
dediques a buscar chavalas para que
asistan a la fiesta.
Para llegar a ellas usa la flecha roja
en la parte superior de la pantalla.
La primera te pedir que hagas
un combo de 10.000 puntos, algo muy
sencillo porque basta con grindar los
salientes de alrededor.

3. A nadie le gusta un festival de tos

Wallpush

Skitch

Consiste en agarrarse a un vehculo


o animal en marcha. Para ello, ponte
detrs del vehculo en cuestin y
pulsa M. El skater se agarrar
automticamente y t slo tendrs
que preocuparte del equilibrio, y a
veces, de cambiarte de lado con L1
y R1.

Retos Extra

En todos los escenarios,


encontrars a algn personaje con
una placa naranja con un skater. No
suelen estar quietos en un sitio fijo,
as que bscalos, porque te
ofrecern algunos retos sencillos
con los que aprenders nuevos
especiales y movimientos.

Retos Extra

P L AY G T

1. Empecemos esta fiesta

2. No hay banda... no hay fiesta

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmlhijgglmlhijggmjggmjggmlghgmjg

1. Empecemos esta fiesta

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmlhijgglmlhijggmjggmjggmlghgmjg

Cap. 12 SAN DIEGO


Fiesta! Fiesta!

lhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmm

4. Tcnico de azotea

en el tejado de una casa, y debes hacer un Manual desde el primer arco


hasta el segundo.
Sin embargo, a medio camino,
debes saltar una pequea valla realizando un Pop Shove-It (Q+ ), y
claro, aterrizar de nuevo en un Manual y alcanzar el segundo arco. Si
tienes las estadsticas bien altas, algo normal a estas alturas, ser coser
y cantar, ya lo vers.

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmlhijggmjggm

las cosas, mientras que ests en el


aire, debes hacer unas piruetas (es
como el reto de la escalera, pero en
el aire).
Aqu la clave est en hacer un
Boneless antes de empezar a hacer
las piruetas (para ganar altura), y
una vez que hagas correctamente la
acrobacia, pasars a la siguiente.
Estas son las cuatro piruetas
que debes realizar, siguiendo el orden en el que van apareciendo: Melon (S + ), Stiffy (O + + ),
Rocket Air (M + + ) y One Foot
Tailgrab (Q + + ).

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmlhijggmjggm

PLATINUM PS2

27

La segunda te pedir ciertos trucos


Freestyle (conocidos como Flatland).
Haz un Manual y despus los que salen
en la parte inferior de la pantalla.
La tercera chica pedir un combo
de 40.000 puntos. Regresa a la fiesta.

A uno de los skaters del grupo le


ha entrado miedo, y no se atreve a realizar un Acid Drop en cada una de las
dos torres.
Para ello, sube la escalera y ponte en lo ms alto de la primera torre.
Presiona R2 y anda hacia el saliente,
como si te fueras a tirar al vaco: el
skater se montar en la tabla y aterrizar bien en el Quarter Pipe que en el
suelo. Eso es un Acid Drop.
Utiliza el Quarter Pipe sobre el que
has cado para propulsarte de nuevo a
la zona de las dos torres (para aterrizar

en el saliente, pulsa L1 + R1 y as bajars tambin de la tabla).


Vuelve a subir por la escalera, y
salta el pequeo abismo que separa las
dos torres para repetir el proceso con
la segunda (presiona R2 y despus djate caer al vaco).

5. Lo que necesitamos
es un estreo y algunas
tapas de cubo
Unos chicos se han escapado de
la fiesta y han montado un circuito de
carreras con el kart del jardinero.
El ms arrogante te reta a que batas su rcord de tiempo, as que ponte

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilml

4. Acid Drop en las dos torres

4. Acid Drop
en las dos torres

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilml

Tony Hawks Underground


lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilml

GUA

5. Lo que necesitamos es un estreo


a los mandos del carricoche, y sigue las
indicaciones de la flecha para saber por
donde tienes que ir.
Salvo un par de giros bruscos no
es complicado. Slo presta un poco de
atencin a los conos rojos y la flecha.

1. Recupera tu equipo de la pasma

P L AY G T

Presiona Mcuando ests cerca


del coche e intenta mantener el equilibrio sesenta segundos (no tiene porque
ser todo el tiempo seguido).
El problema es que en la carretera
hay ms policas y debes esquivarlos o
te soltarn a palos del carricoche.
Para esquivarlos y pasar de un lado
del carricoche al otro pulsa L1 o R1,
dependiendo del lado al que quieras ir.
No te preocupes si te caes, o te tiran, tienes dos minutos de tiempo.

28

2. Rene a la pandilla
para la demostracin
La resaca de la fiesta se ha cebado
con nuestros compaeros, que estn
durmiendo la mona.

2. Rene a la pandilla
Cuando bajes desde la torre, ve a la
derecha, al anfiteatro. Escondido entre
los arbustos del hay otro skater.
Regresa a la zona del tnel y gira a
la derecha; en la primera casa a la derecha, en el patio, hay otro ms.
El quinto est en direccin contraria al tnel, enfrente de unas escaleras.

3. Tres no son multitud,


encuentra ms nios
Los ms jvenes no irn a verte a
menos que hagas un show particular.

3. Tres no son multitud...


Haz un combo de 15.000 puntos.
La zona donde empiezas, la estatua del
caballo, tiene de todo para conseguirlo
en menos de 15 segundos

4. Los chicos adoran


las pegatinas gratis!
El equipo tena que repartir unas
pegatinas, pero se han perdido algunas. Son 20 las que debes encontrar y
tienes 30 segundos.
Son fciles de coger y siempre vers dnde estn. Procura no caerte ni
dejarte ninguna por el camino.

4. Los chicos adoran las pegatinas!

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmllmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmlhijg

La polica ha requisado todo el


equipo y slo tienes una oportunidad
para recuperarlo: agarrarte al carrito en
el que se lo llevan.

Debes encontrar a los cinco o la demostracin en la que vas a tomar parte


corre el riesgo de cancelarse.
El primero est por la izquierda, en
la esquina, por las alturas. Para despertarle, salta desde la rampa que hay debajo, grinda la barra y salta al saliente.
Vuelve al punto donde empieza el
reto. En la zona de las dos torres, al lado, hay otro skater (sube usando la
rampa de debajo y luego la escalera).

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmllmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmlhijg

1. Recupera tu equipo de
las manos de la pasma

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmllmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmlhijg

Cap. 13 SAN DIEGO


Demostracin
5. Arrasa en
la demostracin
Tienes que ganarte al pblico. Durante la primera fase de la demostracin, debes realizar los todos Grinds,
que aparecen en la parte inferior derecha de la pantalla, en la barra elevada.
Si tienes problemas para alcanzar la
barra, recurre a los Boneless y los No
Comply.
En la segunda parte, los periodistas te pedirn que hagas 40.000 puntos
en dos minutos, algo sencillo con la
cantidad de rampas y funboxes que hay
por la zona.

5. Arrasa en la demostracin
La ltima parte te obligar a
arriesgar la dentadura en las alturas.
Debes realizar un Russian Boneless
(S, O + ), es decir, un Liptrick
especial que requiere tener llena la
barra de especiales.
Tienes un minuto, as que haz algunas moneras para rellenar la barra y
luego realiza la pirueta en los hierros.

PLATINUM PS2

1. Invitado de boda
del hotel, encontrars a la tercera parejita esperando a que realices un Heelflip (O + ).
Justo enfrente encontrars un
edificio con un cartel verde con las palabras Trinket Place. Pues bien, la parejita est al otro lado del edificio, bordendolo por fuera, en la parte trasera,
y te pedir un Pop Shove-It (Q + ).

2. Lei-Ate

3. Asesino de la pia
Los cmaras necesitan metraje de
relleno y han tenido la idea de grabarte al volante de una fragoneta,
mientras destrozas carritos con pias.
Desde el punto de partida, gira a
la derecha en cuanto puedas, como si
fueras hacia la playa, y enfrente encontrars el primer carrito.
Da un giro de 180 grados y vuelve
a la carretera y gira a la derecha. Si sigues todo recto, encontrars dos carritos ms (el primero al principio a la izquierda, a las puertas del Trinket Place
y el segundo, al fondo a la derecha).

3. Asesino de la pia
Nada ms reventar ste ltimo, da
un giro de 180 grados, mtete por la
primera calle a la derecha y avanza todo recto: al fondo a la derecha est el
tercer carrito.
Gira a la izquierda y sigue avanzando: muy cerca de ah, a la derecha, vers el ltimo carrito.

4. Habla Hawaiano
Debes recopilar todas las letras
que forman la palabra hawaiana Ma-

4. Habla Hawaiano
waena o algo parecido.
Tienes cuatro segundos, y como
comprenders, en ese reducido tiempo, es casi imposible.
Para ello debes iniciar un combo
de piruetas justo antes de que se
agote el tiempo, y recoger las que te
queden sin romper el combo.
Empieza grindando el saliente en curva para coger la M y
quedar encarrilado hacia los
dos bancos, donde estn la A
y la W.
Grinda los dos, y
cuando aterrices, estar a punto de
acabar el tiempo,
as que haz un
Manual para coger la segunda, la E, y preprate para grindar el tabln de madera (donde
est la N) y aterrizar al otro lado de la
valla con un Manual y girar un poco a la
derecha para coger la ltima A. Necesitars tener las estadsticas un poco altas para lograrlo, eso s

5. Vaca la piscina
Otro reto en dos fases. La primera
es distraer al polica, para lo que debes
hacer tres Wallplants sobre la mquina
de refrescos.
Una vez lo hayas hecho, podrs subir por la escalera que hay a los pies de
la piscina. A la derecha hay otra escalera, pero debes saltar una pequea

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglm

Sigue hasta el fondo, donde vers


un Quarter Pipe pintado de azul con las
palabras 50-50. A la derecha, en las alturas, est el ltimo Lei.

5. Vaca la piscina
abertura en la que no hay tejado para
alcanzarla.
Cuando subas la segunda escalera,
mira en la direccin en la que est la
piscina, mntate en la tabla (L1 + R1)
y, acto seguido, en cuanto dejes atrs
tierra firme, pulsa R2 para hacer el Acid
Drop. Con eso bastar para salpicar un
poco y vaciar la piscina.

P L AY G T

Cuando se llega a Hawai, las chicas del lugar poner collares a los turistas. Estos collares se llaman Leis, y debes encontrar 5 por toda la ciudad.
El primero est nada ms empezar,
un poco a la izquierda (usa el Quarter
Pipe para alcanzarlo).
Nada ms aterrizar en ese Quarter
Pipe, gira a la derecha y vers otro Lei
en una palmera, cerca de un edificio
(basta con grindar la palmera).
El tercer Lei est en el edificio central del nivel (el del letrero Trinket Place), al pie del rbol del centro.
Sal del edificio por donde has venido, ve por la izquierda y gira de nuevo a
la izquierda: a la derecha vers el Lei.

2. Lei-Ate

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmllm

Busca cuatro parejas y haz el


Kickflip que se te pida para la instantnea.
La primera pareja la tienes delante,
al comenzar el reto, y debes realizar un
KickFlip (S + ).
La segunda pareja la encontrars si
avanzas por la playa hacia la derecha,
cerca de las piscinas del edificio ms
cercano; te pedirn que realices un Impossible (M + ).
Abandona la playa y sal a la carretera principal: a la derecha, en la puerta

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmllmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmlhijglmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglml

1. Invitado de boda

lmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmllmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmlhijglmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjglmlhilmlhijg

Cap. 14 HAWAI
Lei-Ate

29

GUA

Tony Hawks Underground

1. Impresiona a las chicas

2. Competicin Luau
En Hawai, tambin hay competiciones de skate y en esta ocasin, tienes
tres intentos de 30 segundos para
colarte entre los tres mejores.
Bsicamente es un circuito Vert,
con dos Quarter Pipes enfrentados,
as que ya sabes a realizar combos.
Ten cuidado, eso s, con los rboles
y los palos de la zona central, que
pueden interrumpir tus Manuals y
combos si te chocas con ellos.

P L AY G T

2. Competicin Luau

30

3. Wallows Combo Bowls


Este reto puede convertirse en un
infierno si no tienes claro cul es
el objetivo. Wallow Bowls es una

pendiente, con tres secciones horizontales un poco escalonadas.


Tienes que pasar de una seccin
a otra por el punto indicado (una
seal verde), realizando un zigzag, y
en los tres casos, la forma de pasar
de una seccin a otra es saltando por
los laterales de la pendiente.

3. Wallows Combo Bowls


Para complicar las cosas, debemos
realizar un combo desde el primer
punto hasta el tercero.
Ojo con los escalones que separan las tres secciones, porque pueden romperte el combo. Para evitarlo,
salta por encima de los escalones.
Para saber si lo ests haciendo bien
fjate bien en la parte inferior de
la pantalla, donde aparecern en
azul los Gaps Air Bowl, Tube Bowl y 88
Bowl al pasar por encima de cada uno
de los puntos. Enlaza los tres, y listo.

4. Lneas altas
Debes grindar un cable que est
a gran altura, y no caer hasta que lo
indique el juego.
El recorrido es un poco largo, y
requiere tener bastante altas las estadsticas de Grind. Adems, mientras
que ests grindando debes hacer un
Crooked Grind, es decir, + , y
mantenerlo durante cierto tiempo.

4. Lneas altas

Nuestro consejo es que empieces


grindando la barandilla, y pases automticamente al cable en cuestin.
Nada ms grindarlo, haz el Crooked
Grind, y despus, centra toda la
atencin en el indicador de equilibrio. Cuando hayas bordeado el edificio, presta atencin porque llegar el
momento de bajar a tierra firme

5. Off the walls


Con este nombre se conoce la zanja
donde arranca el reto, y debemos recorrer la zanja con un Manual.
Adems, mientras que ests en Manual debes hacer un Handstand es
decir, pulsa + .

5. Off the walls


Aguanta el Manual hasta que
aparezca el Gap Off The Walls Manual en el marcador del combo (con
letras azules). Y un consejo: no saltes
muy lejos al entrar en la zanja, ya que
eso jugar en tu contra.

6. Haz skate del bueno


en Wallows
Debes grindar un total de diez
barandillas, tejados o balcones de
las casas que rodean esta zona.
Empieza grindando la verja que
rodea Wallows Bowls, y desde sta,
saltar a las casas.

6. Haz skate del bueno en Wallows

ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljljmljmjggmjljl

Busca tres grupos de turistas y


distrelos con tus piruetas.
Con cada grupo, ponte en un lugar donde te vean, y realiza un combo que supere los 7.500 puntos.
El primer grupo de turistas est
delante de ti al comenzar el reto, en
las piscinas del edificio rosa. El segundo grupo est cerca del anterior,
en la playa frente a las piscinas (combina Kick Flips, Manuals y Flatland).
El tercer grupo lo vers en la las
piscinas del edificio contiguo.

ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljljmljmjggmjljl

1. Impresiona a las chicas

ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljljmljmjggmjljl

Cap. 15 HAWAI
Encuentra un punto decisivo
Grinda todo lo que pilles a tu
paso. Cada elemento grindado (ya
sea un techo o un balcn), se pondr
de color rojo, para que los diferencies. Y tranquilo, que hay ms de 10
cosas por grindar...

7. Tour Lip-Trick de la isla


Debes hacer un Liptrick cualquiera en cuatro puntos clave de la isla, y aguantar la pirueta un poco.

7. Tour Lip-Trick de la isla


El primer punto est en el rbol
de Trinket Place. El segundo est saliendo de Trinket place, la primera calle a la izquierda, en la pared de la derecha. Avanza en direccin contraria a
la playa y gira de nuevo a la izquierda,
vers el tercer punto a la derecha,
al fondo. Termina de rodear Trinket
Place y a la derecha, en el hotel rojo,
vers el cuarto y ltimo lugar

8- Escala el hotel
Se trata de ascender por la fachada del edificio, hasta la azotea.
Empieza subiendo al tejado del
autobs amarillo. Desde ste, salta a
la cornisa, y avanza hacia la izquierda.
Tendrs que saltar una pequea
zona sin suelo para llegar a una escalera. Sube y, arriba, salta para agrrate al cable que lleva a la azotea.

8. Escala el hotel

PLATINUM PS2

2. La grabacin ms loca
Llega la hora de consagrarte como figura del skate y rodar el metraje
ms atrevido de la historia.
Calienta en la azotea y consigue
50.000 puntos (es muy fcil, porque
hay muchas rampas).

1. Hotel Hopper

Despus trate desde la rampa


que te indica Eric hasta el Quarter Pipe que hay abajo, en la calle, realizando un giro de 900 grados (pulsa R2
para hacer el Transfer, sin dejar de
presionar S, O, L1 o R1, segn la
direccin en la que vayas a girar).
Con la polica en los talones, llega el momento de hacer el cabra de
verdad: un helicptero est sobrevolando la zona, y a ti no se te ocurre
otra cosa que realizar una pirueta especial por encima de las hlices.
Primero llena la barra de especiales. Despus salta y grinda varias
veces las tuberas que hay en el suelo, en direccin a la rampa desde la

gmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhijggmmmgmmmm

Empezamos con las locuras serias, en las que un profesional se juega la vida (esto es un juego).
Tras alcanzar la azotea, Eric te
propone un nuevo reto: saltar al hotel de enfrente. Ah es nada.
Para lograrlo, primero rellena la
barra de especiales, que eso ayuda.
Coge velocidad y salta hacia el
edificio de enfrente, el blanco con
banderas , con un Boneless
Grinda uno de los mstiles cuando llegues a las banderas y habrs superado la prueba. Eso s, deberas tener las estadsticas Areo y Ollie
bastante altas para no sufrir.

gmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhijggmmmgmmmm

1. Hotel Hopper

gmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhijggmmmgmmmm

Cap. 16 HAWAI
Consigue la foto
que tienes que saltar, para ganar velocidad. Haz un un Boneless al salir de
la rampa y sigue presionando Mpara
salir propulsado hacia delante y ejecuta un McTwist (O, Q + ). Si todo ha salido bien realizars la pirueta
por encima del helicptero...

2. La grabacin ms loca

2. Grabando una lnea

3. Arrasa alguna Flatland


Demuestra lo que sabes en Flatland, es decir, piruetas terrestres.
Haz un Manual, y desde ste, realiza combinaciones con los tres
botones de acrobacias.
Primero realiza todas las piruetas Flatland que aparecen en la parte inferior derecha de la pantalla.
Despus, consigue 5.000 puntos
con un combo de Manual y Flatland.

4. Corre en la blowcart
Debes pilotar el carrito y recoger
los montones de hojas secas. La flecha roja te indicar el camino.

4. Corre en la blowcart

5. Restos de la fiesta
Debes encontrar a tres tipos que
han tomado prestados algunos objetos. Estn haciendo skate con una
calavera blanca encima de su cabeza.
Basta con pasar por encima de
ellos para recuperar los objetos.
Los skaters se mueven de forma
aleatoria, nunca repiten recorrido, y
por lo tanto, cada vez que reinicies el
reto, debers volver a buscarlos porque no estarn en el mismo sitio..

5. Restos de la fiesta

6. Fan de Slam City


Debes recoger 10 camisetas en
un nico combo.
Empieza con un Manual, grinda
el borde de la piscina, y al llegar a la
curva (llevars 4 camisetas), salta y
grinda la jardinera.

6. Fan de Slam City

P L AY G T

1. Haz skate en la parte de Tom

Un skater del grupo tiene que


grabar una lnea, y te pide ayuda.
Slo tienes que seguirle durante
15 segundos y prueba superada

gmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhijggmmmgmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhi

Un miembro del equipo deba


grabar una escena en Vancouver, pero
se encuentra mal y no puede hacerlo.
Su baja te servir para aprender
a hacer Nollies (pulsa L2 dos veces
seguidas e inmediatamente despus
) y Pressure Flips (pulsa L2 una vez,
y acto seguido ). Haz cinco veces
cada uno de esos movimientos.
El cameraman te pedir un ltimo favor: haz algunos combos empezando con estas piruetas. En total
tienen que sumar 25.000 puntos,
una tarea muy sencilla con 2 minutos
de tiempo verdad?

2. Grabando una lnea

gmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhijggmmmgmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhi

1. Haz skate en
la parte de Tom

gmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhijggmmmgmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhi

Cap. 17 VANCOUVER
Tareas de ltimo minuto

31

entera (habrs cogido


otras dos camisetas) y salta al final de
la misma y aterriza en un Manual.
Ten cuidado con la cuesta porque tendrs que equilibrarte rpidamente. En la cuesta hay otras tres
camisetas, y un poco ms al fondo,
en la pista de hielo, est la ltima.
Es recomendable llegar con las
estadsticas de grind bastante altas.

6. Fan de Slam City

7. Ralphie qued
hecho polvo
Uno de los chicos ha perdido el
pasaporte, y la poli lo tiene retenido.
No recuerda donde lo dej, y te pide
que hables con el jardinero, que quizs el lo ha encontrado.
Sigue la flecha roja para encontrarle. El jardinero no ha visto nada,
pero te dir que a lo mejor est en los
montones de hojas.
Conduce el carrito y pasa por
encima de los seis montones de hojas que quedan (aqu no hay flecha
que nos indique dnde estn).

7. Ralphie qued hecho polvo


Todos los montones tienen un
puo verde encima. Los seis estn
en la zona de la plaza, cinco de ellos
muy visibles, y el sexto bajando hacia
la pista de Hockey sobre hielo.
El pasaporte est en el ltimo
montn as que tienes que pasar
por encima de todos.
Ahora slo queda devolvrselo:
para ello avanza hacia donde indica la
flecha roja (la parte delantera del edificio) y utiliza las rampas para propulsarte hacia la zona en la que est la
cuerda hecha con sbanas (en el
aire, pulsa L1 + R1 para bajarte de
la tabla y meterte en el recoveco).
Trepa las sbanas, y a otra cosa...

8. Impresiona al reportero
El reportero no cree que seas
un astro del monopatn, y te invita a
que hagas un poco el mono para l.
Consigue 50.000 puntos en dos
minutos, y cambiars su opinin.
Tienes todo el mapa a tu disposicin, slo escoge el lugar que ms

te guste (donde haya muchas rampas


o salientes) y realiza combos de
ms de 20.000 puntos. Con dos o
tres, habrs superado la prueba

8. Impresiona al reportero

9. Devuelve los pases


de invitados
Uno de los chicos ha tirado un
total de 14 invitaciones por la zona, y tienes que recogerlas.
Todas estn muy visibles y siempre vers donde est la siguiente.
Slo dispones de un minuto para
recogerlas las 14 entradas, y algunas
te obligarn a grindar, otras a saltar,
otras que seas rpido de reflejos

9.Devuelve los pases de invitados

ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjljljj

Recrrela

ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjljljj

Tony Hawks Underground


ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjljljj

GUA

La clave est dedicar los dos


primeros intentos a ver donde est
cada invitacin, y luego recogerlas en
orden, procurando no perder tiempo.

10. Recoge a todo el


mundo en la limusina
El equipo ha alquilado una flamante limusina para ir la estreno
del espectacular vdeo.
Debes hacer de chofer y recogerlos a todos, tal y como te vaya indicando la flecha roja.
Para recogerlos, slo tienes que
pasar por encima de ellos.

10. Recoge a todo el mundo


Tienes tiempo de sobra y puedes
pisar a gusto el acelerador, pero slo
debes tener en cuenta una cosa:
cuando recojas al tercer individuo,
ten cuidado con las piscinas que
hay muy cerca. Si caes en ellas, tendrs que volver a empezar la prueba
desde el principio (pausa el juego y
selecciona Volver al ltimo objetivo),
ya que es prcticamente imposible
salir de la piscina con la limusina.

32

1. Zepelin

Bjalos controlando un pequeo dirigible, con un sistema de control idntico al de los coches ( para
acelerar y para frenar), aunque la
respuesta es distinta.
La clave est en no acelerar a lo
bestia, ni pisar a fondo constantemente el acelerador, ya que eso har
el zepelin gire de manera brusca e incontrolable.
Para descolgarlos, basta con pasar por encima de ellos.
Y ojo, que el tiempo est bastante justito.

2. Aprende los Hip Transfers


Los Hip Transfers son otro tipo
de Transfer, muy til en funboxes

2. Aprende los Hip Transfers

lghgmjggmjljljjgmjljljjgmjljljjjj

P L AY G T

Los fans estn un poco chalados, y no se les ha ocurrido otra cosa que engancharse a los focos de luz.

lghgmjggmjljljjgmjljljjgmjljljjjj

1. Zepelin

lghgmjggmjljljjgmjljljjgmjljljjjj

Cap. 18 VANCOUVER
Destruye el Slam City Jam
con forma cuadrada o rampas conectadas con ngulos de 90 grados.
Consisten en saltar desde una
de las rampas con ngulo, y aterri-

3. Arrasa en el concurso Vert

Tres intentos (esta vez de un minuto y medio de duracin), y se hace


la media entre los dos mejores.

Se desarrolla ntegramente en un
Half Pipe, as que sobran las explicaciones, verdad?
Si ests entre los tres primeros,
pasars la prueba.

4. Arrasa en el concurso
callejero
Las condiciones son las mismas
que en el reto anterior, pero con
una diferencia: tienes todo el Slam
Jam para hacer puntos as que corre al lugar en el que ests ms cmodo y a puntuar como un loco!

5. El mejor del espectculo


Debes superar la puntuacin de
una de las lneas de Eric.
Debes pasar por todos los objetos parpadeantes, pero no tiene

lghgmjggmjljljjgmjljljjgmjljljjjjjjj

3. Arrasa en el concurso
Vert

4. Arrasa en el concurso callejero

lghgmjggmjljljjgmjljljjgmjljljjjjjjj

zar en la contigua pulsando R2.


El ejercicio consta de dos partes, primero un Hip Transfer sencillo
(si tienes dudas, fjate en la demo que
te hace el propio juego)
Despus debers repetirlo, aadiendo un segundo Hip Transfer
en un lugar ms alto (necesitars hacer un Boneless para lograrlo).

lghgmjggmjljljjgmjljljjgmjljljjjjjjj

PLATINUM PS2

5. El mejor del espectculo


porqu ser en un nico combo.
Debes sumar 40.000 puntos en
30 segundos. La clave est en no caer,
crear pequeos combos y acabar
con un especial en la rampa.

1. Adio- Demuestra tus habilidades

2. Vans Anima
a la multitud

3. Circa Pasa la prueba


La casa Circa te pide que sepas
el abecedario, y que recojas en orden, y con un nico combo, todas las
letras de la palabra CIRCA.
Estn repartidas por los laterales de la pista de Hockey: empieza
grindando por la izquierda, para coger la C. Sigue la barandilla hasta el
final, salta y cogers la I del centro
del campo. Aterriza en un Manual y

3. Circa- Pasa la prueba

4. Es Haz skate
del bueno en
los lugares de puntos
Debes hacer un combo de
20.000 puntos, o ms, en tres zonas
distintas de Vancouver.

4. Es- Haz skate del bueno...


No es complejo, ya que siempre,
cerca del punto de comienzo de cada
combo, hay una piscina o rampas,
con las que hacer combos areos que
puedes empalmar con Reverts.
Evita el skate callejero y las barandillas, ya que si fallas en un combo, tendrs que reiniciar el reto...

5. Consigue
el viaje a Mosc
Antes de ir a Mosc, te quedan
algunas tareas pendientes.
La primera es coger tus calcetines y tus zapatillas, siguiendo las
orientaciones que te da la flecha roja.
Una tarea muy sencilla.
Lo complicado viene ahora. El
autobs ya ha arrancado, y te queda
por recoger el trofeo del Slam.
Para ello, sigue las indicaciones
de la flecha, sin entretenerte ni nada, ya que debes adelantar al autobs, y saltar por la rampa para coger
el trofeo grindando por las alturas.
Baja de nuevo al suelo y llega al
punto verde antes que el autobs.
No es difcil si tienes claro como
hacerlo: otra cosa es que salga
bien pero con unos cuantos intentos seguro que lo consigues. Recuerda, es crucial adelantar al autobs
antes de coger el trofeo; si no es as,
empieza de nuevo esta parte del reto.

5. Consigue el viaje a Mosc

P L AY G T

La firma Vans te pedir que encuentres a tres grupos de chicos y


los entretengas con tus cabriolas (con
un Combo de 5.000 puntos en cada uno de ellos bastar).
El primer grupo est en la pista
de Hockey (baja por la entrada subterrnea que tienes enfrente). A ambos lados del campo de Hockey estn
los otros dos grupos de chicos.
Lo mejor, en los tres casos es

2. Vans- Anima a la multitud

grinda la barandilla que tienes enfrente para coger la R. Grinda la barandilla hasta el final y salta por encima de la portera, para seguir
grindando la siguiente barandilla,
donde cogers la C. Grndala hasta el
final, salta al centro del campo, aterriza en un Manual y grinda la barandilla que tienes enfrente para coger la
A. Y todo en un nico combo

i j g g m j g g m j g g m l g h g m j g g m j g g m j g g m g m m m m l j m l j m j g g m j g g m j m l j m l h i j g g m j gg m j g g m l g h g m j g g m j l j

La gente de Adio no te va a permitir tener tu lnea de zapatillas, a


menos que demuestres tu vala.
Realiza tres Transfers en la zona
de las piscinas. Debes pasar de unas
piscinas a otras por el lugar indicado
(un puo verde). Recuerda que para
hacer un Transfer tienes que pulsar
R2. No tiene ninguna dificultad.

utilizar las acrobacias Flatland, ya


que si te alejas un poco, no te vern y
el combo no valdr.

i j g g m j g g m j g g m l g h g m j g g m j g g m j g g m g m m m m l j m l j m j g g m j g g m j m l j m l h i j g g m j gg m j g g m l g h g m j g g m j l j

1. Adio Demuestra
tus habilidades

i j g g m j g g m j g g m l g h g m j g g m j g g m j g g m g m m m m l j m l j m j g g m j g g m j m l j m l h i j g g m j gg m j g g m l g h g m j g g m j l j

Cap. 19 VANCOUVER
Sern las zapatillas

33

GUA

Tony Hawks Underground

1. Sirve al pueblo

2. Ciega al gran hermano

P L AY G T

La organizacin de la competicin de skate ha colocado cmaras


de seguridad para grabar ciertos
planos, y los rusos, que son muy suyos, quieren seguir en la intimidad.
Debes destruir todas y cada una
de las cmaras, y para ello, empieza

34

2. Ciega al gran hermano


saltando desde el Quarter Pipe hasta
la cornisa del edificio, y grndala.
En esta primera cornisa encontrars dos cmaras. Poco despus de
romper la segunda cmara, salta a la
siguiente cornisa, donde encontrars
una tercera cmara.
Acto seguido, estate alerta, porque en la cornisa hay un adorno
curvo que debes utilizar para propulsarte a la cornisa que tienes encima
(ah est la cuarta cmara).
Desde aqu, salta a una tpica
construccin rusa, y grinda el saliente: si lo has hecho bien, pronto
llegars a una construccin independiente en forma de cono. Salta
hacia ella, grinda la barandilla,
crgate la cmara y
salta de nuevo hacia el
edificio del que venas.

Ahora slo te queda avanzar por


el pequeo pasillo y destrozar la ltima cmara. Si se te atraganta el reto, prueba primero a rellenar la barra de especiales, que quiz eso te
ayude, o mejorar tus estadsticas.

3. Listo para la batalla


Los soldados rusos te desafan a
que hagas un combo de 20.000
puntos, y que en algn momento del
mismo, hagas un Caveman en alguno de sus tanques.
La cosa es ms fcil de lo que
parece. Tienes muchas rampas alrededor para hacer fcilmente un combo de ms de 20.000 puntos, como
por ejemplo, por la zona donde comenzaste el anterior reto. Y por supuesto, acurdate de usar los Reverts para prolongar los combos.

3. Listo para la batalla

ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijgggmjgijggmjggmjggmgmgmmgm

Srveles haciendo unos cuantos Liptricks en los Half Pipes de la


zona. (Son 10-15 Liptricks en total).
El mismo muchacho te pedir,
tras hacer los Liptrics, un ms difcil
todava: durante la ejecucin de un
Liptrick, cambia de pirueta.
Para ello haz un Liptrick normalito (por ejemplo, M+ ) e introduce las combinaciones de botones que aparecen en la parte
inferior derecha de la pantalla.

ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijgggmjgg

1. Sirve al pueblo

ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijgggmjggmjggmgm

Cap. 20 MOSC
Bienvenido a Rusia
Cuando tengas los 20.000 puntos, enlaza el combo con un Manual y
dirgete hacia uno de los tanques.
Pulsa L1 + R1 para bajar de la tabla
(aparecer un reloj con cuenta atrs),
y haz el Caveman en el tanque
(salta hacia l y pulsa para grindarlo). Con eso bastar

4. Over the wall


Debes pasar por encima del muro. Para ello, primero ponte en especial, gana altura saltando por las
dos rampas enfrentadas, y cuando
vayas a pasar por encima del muro,
haz un Boneless y acto seguido R2
para hacer el Transfer.
Una vez al otro lado, tus compaeros te pedirn que distraigas a los
guardias.
Para ello, recorre todo el mirador golpeando a los 10 policas.
No te preocupes, que estn todos a la
vista y lo nico que tienes que hacer
es avanzar siempre hacia delante y
tener cuidado con dos rampas que
hay, en las que debes hacer sendos
Transfer.
Por ltimo, para abrir las puertas debes tocar las campanas. Para ello sube por las escaleras que tienes enfrente, recorre la cornisa y
salta hacia el cable. En ese momento
pulsa para hacer un Caveman y
ganar algo de impulso para llegar
hasta la campana (si ves que no llegas, salta y grinda el cable repetidas veces).

4. Over the wall

PLATINUM PS2

1. Manuales para moscovitas

2. ndices de trucos
Tres cadenas de televisin se
han desplazado a la zona, y es tu
oportunidad para hacerte famoso.
Las cmaras no van a estar todo
el da pendientes de ti, y cada canal
va a estar un tiempo muy limitado.
Sigue la flecha roja para llegar al
lugar en el que estn grabando, haz
tus moneras y cuando se vayan,
busca la siguiente cadena.
En total, tienes que sumar
60.000 puntos, pero da igual que lo
hagas entre las tres cadenas o slo

2. ndices de trucos
con una. Sabrs cuando contabilizan
los puntos porque el color de la
pantalla cambiar, y si no ests cerca de la cmara o ya se han marchado, vers el juego como siempre.
Vale todo: combos, grinds,
grabs y si eres lo suficientemente
rpido y habilidoso con los combos,
no tendrs que molestarte en aparecer en ms de una cadena.

3. Nmero de circo
No te fes de la traduccin del
juego. Lo que debes hacer un combo Flatland de 20.000 puntos.

3. Nmero de circo

Empieza con un Manual, y acto


seguido, combina los botones , y
para hacer todo tipo de acrobacias
(recuerda que puede ser, por ejemplo, +, es decir, que puedes pulsar dos veces el mismo botn).

4. Bsqueda del Gap


Debes encontrar cinco Gaps en
todo el escenario. Los Gaps son lugares en los que recibimos puntos
extra por hacer ciertas cosas, como
por ejemplo, saltar por encima de escaleras, grindar una zona especfica...

4. Bsqueda del Gap


Cuando descubras un Gap, oirs
el sonido de una cmara fotogrfica,
y aparecer un rtulo en letras azules en la parte inferior de la pantalla.
As, por ejemplo, procura grindar una barandilla y, desde sta,
saltar y grindar un lugar ms elevado,
hacer Transfers... En algunas pruebas que ya has hecho en Mosc has
descubierto algunos Gaps, as que
haz memoria y vuelve a realizarlos.

ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjlj

Ha empezado a nevar, y para entrar en calor, debes superar unas


cuantas piruetas Flatland.
Empieza con un Manual, y despus introduce las combinaciones
que aparecen en la esquina inferior
derecha Es sencillo.

ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjlj

1. Manuales
para moscovitas

ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjlj

Cap. 21 MOSC
Hora de skate, camarada

5. Calentamiento

5. Calentamiento
Se trata de un calentamiento
antes de la exhibicin. Consigue
50.000 puntos en la zona de la piscina (para que irte ms lejos).

6. Cpula doble
Skate a dobles. Eric realiza
Liptricks y t debes saltar por encima de l y ejecutar Grab y Kick
Tricks hasta sumar 10.000 puntos.
Lo ms prctico es esperar a
que Eric empiece un Liptrick. En ese
momento, arranca, haz un Boneless,
y un combo areo de piruetas.

6. Cpula doble

cuatro primeros lugares el tiempo


est bastante ajustado.
Antes de recibir la ayuda de los
camaradas, tendrs que prestar
algunos servicios. Para empezar, con
un imn en la tabla, debes destrozar una antena parablica que est
en lo alto de un edificio.
Para ello, debes pasar por encima

lghgmjggmjljljjgmjljl

Una misteriosa llamada te pedir, en primer lugar, que pases por todos y cada uno de los contactos, para comprobar que nadie te sigue.
Tan slo debes dejarte guiar por
la flecha roja y pasar por una serie
de lugares. Ojo con caerte o perder
tiempo, que para alcanzar los tres o

lghgmjggmjljljjgmjljl

1. Llamada annima

de la antena con un Transfer, utilizando las rampas que hay debajo.


Recuerda que debes realizar giros
de ms de 360 grados (para girar,
pulsa S, O, R1 o L1).
Es posible dar dos giros completos en el aire, aunque para ello
tendrs que hacer un Boneless y tener las estadsticas un poco altas.

P L AY G T

1. Llamada annima

lghgmjggmjljljjgmjljlj

Cap. 22 MOSC
Adis, dulce Mosc

35

El segundo trabajito de los camaradas es hacer de chfer y recoger a unas cuantas chicas para llevarlas a una fiesta privada.
Para encontrarlas cuentas con
la ayuda de la flecha roja, que te
indicar adems dnde dejarlas.
El mejor consejo que te podemos dar es que te dejes guiar por la
flecha, porque funciona muy bien y
no se vuelve loca
Vigila constantemente el tiempo que te queda, ya que est un poco ajustado y no te puedes permitir
muchos errores.
Todas las chicas estn a la vista,
y slo tendrs que hacer cuatro viajes: las tres primeras irn de una en
una, y las cuatro restantes juntas.

s
2. Favores del partido

Con lo nico que tienes que tener


cuidado es cuando las lleves de vuelta. Lo mejor es hacer un derrape (pulsa R1) de 180 grados en el punto de
entrega y as no perders tiempo
para la siguiente recogida.

3. Cura de la resaca
La persona que realmente puede sacarte de Mosc tiene una resaca de mucho cuidado, y hasta que
no se encuentre mejor, no podr moverse para ayudarnos.
Si quieres ayudarle, tendrs que
coger unos cuantos objetos para
dar forma al remedio casero que necesita. En total son 20 objetos.
Los encontrars siguiendo las
indicaciones de la flecha roja, y a
medidas que los cojas, recibirs algunos segundos de tiempo extra.
Todos los objetos estn por la
zona de la plaza, y para ello tendrs
que hacer algunas de las lneas de
anteriores retos (como por ejemplo, Ciega al gran hermano) o sencillamente grindar barandillas, tanques o saltar desde alguna rampa.
Los nicos objetos que te pueden traer ms quebraderos de cabeza

3. Cura de la resaca
son los ltimos, los que estn en lo
alto de la muralla, pero si recuerdas el reto Over The Wall, sabrs
como alcanzarlos: utiliza la rampa
que hay cerca del arco para subir a
la muralla pulsando R1 + L1 (para
bajar de la tabla y pisar suelo firme).

4. Salida de Mosc
Debes entregar una misteriosa
bolsa al jefe. No te pueden ver con
ella y debes evitar el contacto con los
guardias rusos.
La entrega se har de noche, pero por suerte cuentas con unas gafas
de visin nocturna para ver venir a
los guardias desde lejos.
Empieza subiendo por el tramo
de escaleras que tienes enfrente,
y por un segundo tramo que te espe-

ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggml

2. Favores del partido

ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggml

Tony Hawks Underground


ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggml

GUA

ra arriba. Cuando llegues a lo ms alto, vers a un guardia hacer su patrulla rutinaria: en cuanto pase salta al recinto circular de enfrente.
Sin salir del recinto, bordea el
edificio por la derecha, hasta que
llegues a su parte trasera. Sal del recinto circular, y fjate a la izquierda.
En el edificio vers unas escaleras.
Cuando subas por ellas, te vers
en la zona donde hiciste sonar la
campana en un reto anterior: repite
el proceso, es decir, grindar el cable,
pero antes de llegar a la campana,
salta a la izquierda.
Desde aqu sigue la flecha roja
en lnea recta, ya que no hay guardias y el punto de entrega est muy,
muy cerca. Y vete despidiendo de
Mosc, porque vuelves a casa...

4. Salida de Mosc

36

1. Crear un truco
ta muy alto para ejecutarlo. Si ves
que en la piscina se te resiste la pirueta, sal e intntalo en el Half Pipe.
Es ms que
conveniente tener las estadsticas de
salto y suspensin altas...

2. Haz combos
por toda la ciudad
Para demostrar que ests en
forma, debes realizar un combo pasando por diez zonas determinadas
(las que tienen un puo verde).
Aqu es imprescindible tener las
estadsticas de Grind y Manual a tope, porque sino tendrs dificultades.
Empieza grindando el porche de
la casa para pasar el primer punto.
Salta y aterriza en un Manual, y
pasa por la segunda zona. Cuidado
ahora con las rampas y los salientes.
Llega hasta el final de la calle
(puedes evitar las dificultades grindando el bordillo de la calle).
Despus salta y grinda la barandilla para pasar por unos cuantos

lghgmjggmjljljjgmjljljjgmjljljjjjjjmjljljjjjjjj

Nada ms regresar al barrio, tu


nueva prueba de fuego
es poner en prctica una nueva pirueta, Soul Skating
(O, Q + ).
Para ejecutarlo,
primero haz unas piruetas para rellenar
la barra de especiales, y
despus, sal-

lghgmjggmjljljjgmjljljjgmjljljjjjjjmjljljjjjjjj

1. Crear un truco

lghgmjggmjljljjgmjljljjgmjljljjjjjjj

Cap. 23 NEW JERSEY


Todo por el skate
puntos. Cuando des la vuelta a la
esquina, vers al fondo, en el edificio
contiguo, ms zonas.
Salta y grinda el edificio, y ojo,
que cuando se acabe el edificio,
debes saltar hacia el frente, y grindar la tubera para pasar por las ltimas zonas. No es complejo, pero necesitars unos cuantos intentos...

2. Haz combos por toda la ciudad

s
s
s

PLATINUM PS2

2. Gran Puntuacin
Tienes dos minutos y todo el
mapa, para sumar 200.000 puntos.
Pueden parecer muchos puntos,
pero no es difcil.
Intenta repetir las lneas que hiciste en anteriores pruebas o bien
meterte en las piscinas y hacer
combos de piruetas con Reverts.

1. Haz todos los trucos

lghgmjggmjljljjgmjljl

Tienes dos minutos de tiempo


para hacer todas las piruetas que
aparecen en la parte derecha..
Son ms piruetas que en anteriores ocasiones, as que paciencia.
Mezcla todo tipo de piruetas
(Grab Tricks, Liptricks, Kick) as que
no te despistes, que ya lo dominas.

lghgmjggmjljljjgmjljl

1. Haz todos los trucos

lghgmjggmjljljjgmjljlj

Cap. 24 NEW JERSEY


Extender las noticias

2. Gran puntuacin

nios en Vert como en Street skate.


Lo agradecers luego...
En este captulo no jugars ni
un slo segundo, as que no te preocupes, no es un fallo del juego.

ljjgmjljljljljjgmjl

Escoge cinco skaters de la lista


y preprate para algunos de los retos
ms complicados del juego
Procura hacer una eleccin
equilibrada, que contenga tanto ge-

ljjgmjljljlj

Llega el momento de hacer tu


reaparicin estelar en el mundo del
skate. Y qu mejor manera de hacerlo
que grabando el vdeo que cambiar la forma de concebir el skate.

ljjgmjljljlj

Cap. 25 ELEGIR UN PATROCINADOR


Unirte a un equipo

Este reto es bastante complicado. Debes pasar por encima de 44


puos verdes en dos minutos de
tiempo, y aqu si que no hay lugar a
errores ni prdidas de tiempo.
Tienes que ser organizado y seguir un orden determinado, que te
van marcando los propios puos.
Detallar el orden exacto nos llevara demasiado espacio, pero el
mejor consejo que te podemos dar es
que, en cada nuevo intento, al fallar
sigas jugando para ver por dnde siguen los puos, ya que as vers
claramente el camino que trazan...

2. Spot de la Gran Manzana


Ten paciencia y no desesperes,
porque necesitars bastantes intentos para lograrlo

3. Desafo THPS
de Florida
Un reto que seguro arrancar
una sonrisa a quienes conocen la saga Tony Hawk aunque es difcil.
Debes hacer cuatro combos, pero con ciertas reglas y limitaciones.
Con cada combo superado se

van limitando el uso de algunos movimientos en los sucesivos combos.


Lo peor es que si fallas en el
tercero, por ejemplo, debers repetir el reto desde el primer combo,
algo que puede llegar a desesperar.
Para el primer combo de 30.000
puntos, puedes utilizar todo tu repertorio de piruetas. Es el ms sencillo, y puedes empezar haciendo unas
cuantas piruetas areas en la rampa..
que tienes delante. Despus puedes

3. THPS de Florida

P L AY G T

1. Spine Trickspot de Jersey

2. Desafo Spot
de la Gran Manzana

lghgmjggmjljljjgmjljljjgmjljljjjjjjjlljjjjjjjljjjjjjj

Debes hacer las piruetas que


aparecen en la esquina inferior
derecha de la pantalla,
Slo sern vlidas las que ejecutes mientras que haces un Transfer
por encima del pasadizo metlico
(que tiene rampas a ambos lados).
Son piruetas sencillas, pero ojo
cuidado con caer a las vas, ya que

supondr empezar de nuevo el reto .


Lo mejor que puedes hacer es
frenar cada vez que saltes por encima del pasadizo y recolocarte.

lghgmjggmjljljjgmjljljjgmjljljjjjjjjlljjjjjjjljjjjjjj

1. Desafo Spine
Trickspot de Jersey

lghgmjggmjljljjgmjljljjgmjljljjjjjjjlljjjjjjjljjjjjjj

Cap. 26 TODAS PARTES


Los desafos de tu equipo

37

nual con el que puedes llegar a la barandilla de las escaleras cercanas y


hacer unas cuantas piruetas ms, o
algunos trucos Flatland.
El segundo, todava facilito, nos
obliga a hacer 25.000 puntos, pero no puedes utilizar ni Spine Transfers ni caminar.
Empieza igual que antes, con
acrobacias areas en la rampa que
tienes ante ti, aterriza con un Revert,
pasa a Manual y grinda las barandillas que hay en la cuesta (en los
saltos entre pasamanos haz algunas
piruetas) y al llegar a la carretera, sigue el combo como quieras

4. Transfer de San Diego


El tercero, de 20.000 puntos, no
nos deja utilizar Reverts, ni Spine
Transfers ni caminar. Empieza grindando las barandillas, y aterriza con
un Manual en la carretera. Despus,
lo ms seguro y eficaz son los trucos Flatland, as que gira a la izquierda, y demuestra todo lo que sabes en la materia.
El cuarto y ltimo combo es el
ms difcil de todos si no se tiene un
poquito de imaginacin. Son tan slo 10.000 puntos, pero no podemos
hacer prcticamente nada, salvo las
piruetas normales y Grinds.
Lo ms inteligente es grindar la
isleta circular que hay cerca de donde comienza este combo, y saltar y
hacer Kickflips mientras damos
unas cuantas vueltas. Y por supuesto,
salta de la isleta cuando veas que el
equilibrio es cada vez ms difcil, no
sea que repitas el reto entero

P L AY G T

4. Desafo Transfer
de San Diego

38

Ocho cmaras se han colocado


estratgicamente por la ciudad para grabar tus Transfers. Debes localizarlos, y hacer un Transfer por
encima de ellos. As de simple.

El primero lo vers a la izquierda,


nada ms empezar.
Vuelve al punto donde comenz
el reto, y al fondo, a la derecha, encontrars a otro cmara.
Despus, entra en el patio de este edificio (rodalo hasta encontrar la
puerta), y utiliza las rampas de la
zona para llegar a lo ms alto del
edificio. All hay dos cmaras, uno
por cada lado del mirador, as que haz
un Transfer desde el tejado hasta el
patio con cada uno de ellos.
Sal por donde has venido, gira a
la derecha y sigue todo recto hasta
pasar el tnel: vers el quinto cmara frente a ti (utiliza las rampas
que hay a ambos lados del arco para lograr el Transfer).
Los tres ltimos estn en el recinto circular donde realizaste tu
primera demostracin, es decir, nada ms caer del Transfer que hiciste
con el quinto cmara, todo recto a la
derecha. Los dos primeros cmaras
los encontrars en las escaleras de
entrada, as que ya sabes, un Transfer por cada uno utilizando las rampas que hay al lado de las escaleras.
El octavo y ltimo est en el interior del recinto, en la parte de la
derecha, en las alturas. Utiliza la rampa que hay justo debajo para propulsarte al tejado de la zona con columnas, y reto superado.

5. Desafo Huge
Spine de Hawai
Se trata de hacer cuatro Spine
Transfers seguidos, que no en un
mismo o nico combo.
El primero de los Spine Transfers consiste en dejarse caer desde la
azotea del edificio en el que empiezas
hasta el suelo.

5. Huge Spine de Hawai


El segundo es desde el suelo
hasta la azotea del edificio de enfrente. Este es el ms complicado del

reto, ya que debes utilizar la inercia


del anterior Transfer y el Quarter
Pipe del suelo para lnzate a las alturas (a ser posible haz un Boneless para ganar altura) y cuando ests a la
altura de la azotea, pulsar R2.
En la azotea avanza recto, y djate caer por lado opuesto (pulsa R2
para hacer el tercer Transfer).

6. Spine Transfer de Vancouver


Avanza todo recto y encontrars una nueva rampa: haz el cuarto
y ltimo Spine Transfer y habrs superado el reto. Y recuerda, para que el
Transfer sea vlido, debe aparecer en
la parte inferior de la pantalla el nombre del Gap, Ludicrous Gap, en letras
azules, y numerados del 1 al 4

6. Spine Transfer
de Vancouver
Otro facilito... aparentemente.
Debes hacer tres Transfers por encima de los puos y despus, aqu
viene lo difcil, hacer un combo de
100.000 puntos en cualquier parte
del escenario.
Si te caes mientras realizas el
combo, te tocar repetir el reto desde el principio, as que te recomendamos que primero practiques un
combo de 100.000 puntos, hasta
que te salga uno bien y luego lo hagas en el reto, porque los Transfer son
pan comido.

7. Slamma Jamma
Un reto en el que no hay tiempo pero s dificultades. El tipo
que te va a grabar solo tiene cinta para 10 combos, y debes pasar forzosamente por 28 puntos distintos
con esos 10 combos. Si no se te dan
mal las matemticas, ya sabrs que
con cada combo debes pasar, al
menos, por 2,8 puntos (son los que
estn sealados con un puo verde).
El reto tiene lugar en todo el
skatepark, as que es un poco com-

ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljljmljmjggmjljljmljmjggmjljll

aterrizar con un Revert, pasar a Ma-

jmljmjggmjljlijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljljmljmjggmjljll

Tony Hawks Underground


ijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljmlhijggmjggmjggmlghgmjggmjggmjggmgmmmmljmljmjggmjggmjmljljmljmjggmjljljmljmjggmjljll

GUA

7. Slamma Jamma
plicado indicarte donde est cada puo, as que lo mejor que puedes hacer
es darte un par de vueltas, e intentar
emparejar mentalmente, y de la mejor manera, los puntos de 3 en 3.
Procura no hacer saltos ni piruetas intiles, o Gaps, durante la
prueba, ya que disminuirn el nmero de combos que puedes hacer.
Y si tienes las estadsticas bastante altas, puedes incluso pasar
por ms de 3 puntos en cada combo,
y dejar otros intentos para los puntos
que sean ms complicados Ya vers
como as no tienes problemas.

8. Cintas perdidas
de Mosc
Debes recoger 10 cintas de video diseminadas por todo Mosc.

8. Cintas perdidas de Mosc


La verdad es que es el reto ms
fcil de este captulo, y slo requiere tener las estadsticas de Grind
un poco altas.
Empieza en la zona de la muralla, donde recogers las 6 primeras.
Las cuatro primeras no tienen
problemas, y nada ms pasar el tnel
de la muralla, encontrars la quinta:
grinda el muro, y acto seguido, salta
y grinda la barra que hay a la derecha,
donde vers la sexta y la sptima, y
te acercars al edificio en el que est
la octava cinta (salta para llegar).
Despus, sigue todo recto y en el
suelo encontrars la la novena, y en
el tejado de la casa, la dcima y ltima cinta.

PLATINUM PS2

bastante tiempo, tendrs que llegar


con cierto impulso para poder grindar el cable que hay al otro lado
del puente (o bien subir por unas
escaleras que hay cerca, y saltar al
cable para agarrarte con las manos
y llegar as hasta el punto).
Despus, sigue hasta la calle
donde est el gaseoducto. All tendrs que propulsarte de nuevo hacia
un cable desde una rampa, as que
estate bien atento porque tambin
puedes perder unos segundos preciosos para terminar el reto
Una vez sepas por donde ir y
que hacer en cada caso, comprobars que el reto en s no es tan difcil,

gmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhijggmmmgmmgm

Llega el momento del duelo final con tu principal adversario.


Debes hacer su lnea, pero tranquilo, ni mucho menos debes hacerlo
con un nico combo.
Tienes dos minutos de tiempo, y
un total de 41 puntos por los que
pasar obligatoriamente.
La nica dificultad real de este
reto es que no todos los puntos estn
en el suelo o grindando un saliente.
Los ms complicados te obligarn a propulsarte desde una rampa
hacia los cables del tendido elctrico,
algo que muchas veces nos har per-

der un tiempo precioso porque no


siempre lo logrars al primer intento.
Tambin necesitars tener a tope las estadsticas de Grind, ya
que en un par de ocasiones, tendremos que grindar una buena parte de
los mencionados cables.
As, nada ms empezar, en la estacin, cuando ests ms cerca de la
puerta de entrada, tendrs que lanzarte desde una rampa hacia los
cables, grindar un largo recorrido,
que pasa por los dos tramos de puente, y otro cable al otro lado.Este es,
sin lugar a dudas, el punto ms
complicado del reto, ya que aparte
de mantener el equilibrio durante

gmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhijggmmmgmmgm

1. Destroza la mejor
lnea de Eric

gmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhijggmmmgmmgm

Cap. 27 NEW JERSEY


Exhibicin en New Jersey

1. Destroza la mejor lnea de Eric


aunque te llevar bastantes intentos.
Al superar este nivel, podrs
asistir a la esperada secuencia de video final y desbloquears unos cuantos extras, como un nuevo nivel, Hotter Than Hell en el que tienen algo
que ver el grupo Kiss...

y S estn flotando encima de algunos


funboxes y rampas.
Si tocas estas cuatro letras, algo
que es muy sencillo a estas alturas
del juego, descubrirs un vdeo oculto del grupo en cuestin,
Y si las tocas una segunda vez,
actuarn en directo para ti.

P L AY G T

gmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhijggmmmgmmgm

Este escenario no forma parte


del modo Historia, pero puedes hacer un par de cosas ms en este nivel.
Es nivel un poco chorra, que nos
permitir ver un concierto de Kiss.
La chicha est en la zona al
escenario. Si miras a las alturas por
esta zona, vers que las letras K, I, S

gmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhijggmmmgmmgm

Cap. 28 HOTTER THAN HELL


Kiss en concierto slo para ti

39

s
r
pNq
iveles Extra

GUA

Tony Hawks Underground

Es posible descubrir tres niveles ocultos ms, aunque ninguno de ellos encierra retos o cosas por hacer. Son ms bien una curiosidad, un guio a los jugadores que conocen la saga a fondo, y un aliciente extra para los divertidos modos multijugador. Para desbloquearlos, tan solo debes encontrar una placa roja en
tres escenarios, tal y como te explicamos a continuacin:

Ve a la estacin de tren, y baja hasta las vas. En uno


de los laterales, en lo alto, vers la placa que te da acceso al nivel School II, de Tony Hawks Pro Skater 2.
Para cogerla, rellena la barra de especiales, y haz un
Boneless en las rampas que hay justo debajo.

2. Hawai
Desde la playa, avanza hacia la tienda Trinket Place (la
que tiene un rbol en su interior, y bordea este edificio
hasta llegar a las casas que hay detrs.

A lo largo de esta calle, encontrars un Quarter Pipe


azul con una pintada (que pone 50-50). Justo al lado
hay una estatua Tiki marrn, que tiene los ojos encendidos y echa humo por la boca. Si saltas hacia ella (bajado de la tabla) entrars en su interior.
Te vers teletransportado a un tubo que te conduce a
un foso de lava. Pues bien, justo antes de llegar al foso, si saltas correctamente, podrs recoger una placa,
que te da acceso al nivel Venice Beach de Tony Hawks
Pro Skater 2. Eso s, casi seguro te costar unos cuantos intentos conseguirlo...

gmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhijggmmmgmmgmgmjmlhijggmmmgm

1. New Jersey

gmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhijggmmmgmmgmgmjmlhijggmmmgm

gmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhijggmmmgmmgmgmjmlhijggmmmgmgmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhijggmmmgmmgmgmjmlhijggmmmgm

3. Mosc
Nada ms entrar en el nivel, gira a la derecha y avanza pegado al edificio rojo (salta el muro).
Baja de la tabla y entra por la quinta ventana del
mencionado edificio rojo. Acceders a una cuesta con
un ral y una ventana al fondo. Cuidado no te despistes y saltes por la ventana: tienes que seguir subiendo por el segundo tramo de la cuesta.
Un poco ms arriba encontrars la placa. Con sta,
que es la tercera y ltima, abrirs The Hangar, el primer nivel de Tony Hawks Pro Skater 2.

s
r
pCq
intas Ocultas

En todos los niveles del modo historia, incluido Hotter Than Hell, hay una cinta de video oculta. Dependiendo de cuantas renas, podrs visualizar algunos vdeos extra. As, si renes 3 podrs ver el primer vdeo de Cadas, si renes 6 el segundo y si renes 9, el ms fuerte de todos. Si no las has cogido ya en el
transcurso del modo Historia, este es el momento y estas las localizaciones y los consejos para conseguirlo sin demasiados quebraderos de cabeza.

Es el principio del juego, y no te van a dar quebraderos


de cabeza, verdad? Pues bien, la primera cinta est
justo debajo del puente que une la ciudad con la estacin del tren. Exactamente est en la parte ms cercana a la ciudad No tiene prdida.

P L AY G T

2. Manhattan

40

Nada ms entrar en el nivel, gira a la izquierda y avanza hacia el mar. Vers un panel informativo, y en lo alto
de ste, la cinta.
Para coger la cinta, baja de la tabla, y sube por las escaleras del panel. Cuando llegues a lo ms alto, salta y
agrrate al saliente. Sube, la cinta es tuya.

3. Tampa
Desde el punto de comienzo en este nivel, gira a la izquierda y mtete en la acequia que hay pegada a la carretera. Al fondo de la misma hay unos tableros, desde
los que podrs saltar al tejado de una caseta.
En el tejadillo, baja de la tabla y busca en una de las esquinas un cable que te llevar hasta un edificio mucho
ms alto. Agrrate a l, y sube hacia el edificio (no lo
hagas grindando). Al llegar a la azotea, avanza por el
borde, y cogers la cinta.

4. San Diego
Est en la zona donde realizaste la exhibicin. Bscala
por las alturas para localizarla y utiliza las rampas para

mjggmjmlhijggmmmgmmgmgmjmlhijggmmmg

1. New Jersey

mjggmjmlhijggmmmgmmgmgmjmlhijggmmmg

gmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhijggmmmgmmgmgmjmlhijggmmmgmgmjggmlghgmjggmjggmjggmjmlhijggmmmgmmgmgmjmlhijggmmmgmmmmgmmm

llegar hasta ella (tendrs que subir primero a la zona


de las columnas, y desde sta, coger la cinta).

5. Hawai
Desde el punto de partida, avanza todo recto dirgete a
las piscinas que hay en el hotel, frente a la playa.
Cuando llegues, si das un giro de 180 grados, encontrars una mquina expendedora azul, y al lado una puerta. Entra por la puerta y grinda el cable que hay en la
esquina de la izquierda para coger la cinta.

6. Vancouver
La forma ms rpida de encontrar la cinta es activando
el reto Haz Skate en la parte de Tom del captulo 17,

s
p
s
s
pp
PLATINUM PS2

Creacin
de
skaters

Trucos
y Extras
Ocultos

Cdigos de trampas

Cdigos Skaters secretos

Si mantener el equilibrio en los Manuals o los


Grinds te trae de cabeza, te alegrar saber que
en el men de opciones, puedes introducir algunas palabras para, posteriormente, activar algunos trucos y ayuditas en el juego. Para ello, slo tienes que ir a Opciones, y entrar en el
submen Cdigos de Trampas. All podrs introducir algunos de los siguientes cdigos, que seguro te facilitarn las cosas:

La opcin para crear skaters tambin encierra


algunos secretillos. Aparte de los personajes
pre-creados que puedes encontrar en el men de
edicin, existen otros cuantos escondidos.
Para descubrirlos, tienes que entrar en la opcin
Informacin del men de edicin de skaters, e
introducir cualquiera de los siguientes nombres
(muchos de estos personajes son miembros del
equipo de desarrollo del juego, pero otros no). En
cualquier caso, ah van los nombres:

Personajes ocultos

Si completas el modo Historia en cualquier nivel


de dificultad, recibirs como recompensa un personaje especial. As, en el nivel de dificultad Principiante obtendrs a Iron Man (el superhroe de
la Marvel), en el nivel Normal a Gene Simmons
(uno de los cantantes de Kiss) y en el modo Loco
a... hombre, tampoco te lo vamos a decir todo.
Eso s, si juegas directamente en el nivel de dificultad Loco, obtendrs a los tres personajes de
un plumazo pero tambin subirn los requisitos de algunos retos, como por ejemplo, conseguir una puntuacin an ms alta.

EFECTO

getitup . . . . . . .Gravedad lunar, ms tiempo


en el aire.
keepitsteady . .Manual perfecto, no es
necesario equilibrar.
digivid . . . . . . . .Todas las escenas de vdeo
desbloqueadas.

7. Slam City Jam

8. Mosc
Est en las alturas de la catedral de San Basilio, el edificio grande que hay en la plaza que casi parece ms un
palacio persa...
Cuando llegues a l, baja de la tabla y comienza tu escalada. En alguna ocasin parecer que no puedes seguir, pero la clave est en hacer un doble salto, y agarrarte a los salientes. Puede llevarte varios intentos, ya
que el ltimo salto es a una zona muy estrecha...

9. Hotter Than Hell


Est en lo ms alto del nivel. Para ello, avanza hacia el escenario, y sin subir por ninguna rampa, fjate abajo, en la parte central:
vers dos puertas abiertas.
Entra por la de la derecha, y llegars a las pasarelas que hay encima del escenario.

Si quieres ver un final un poco distinto, supera el


modo Historia dos veces...

Si recorres la zona vers que


la cinta est en la rampa ms
alta. Haz unos cuantos truquillos Flatland para ponerte en
especial, aljate un poco de la
cinta y regresa a por ella ganando velocidad. Cuando llegues a lo ms alto de la rampa,
haz un Boneless, y es tuya.

P L AY G T

Segn entras en el Half Pipe desde el punto de comienzo, salta y grinda hacia la derecha la barra donde estn
todos los focos de iluminacin.
Mantn el equilibrio hasta atravesar una de las cajas
con un letrero luminoso (en su interior est la cinta).

mjggmjmlhijggmmmgmmgmgmjmlhijggmmmgggmmmgg

Despus, las podrs utilizar si pausas el juego,


entras en Opciones, y despus en Trampas. Adems, podrs descubrir nuevas trampas si superas los 129 retos del modo historia... pero eso es
otra historia, valga la redundancia.

y acto seguido, entrar en opciones y seleccionar Terminad el reto.


Desde este punto, gira a la derecha: vers la cinta sobre una cpula de cristal. Parar llegar a ella, fjate en
izquierda de la cpula, donde est la entrada a los subterrneos (tiene el tejado como el de una pagoda).
Pues bien, si saltas por la parte izquierda de la entrada
a los subterrneos y haces un Spine Transfer, y saltas
desde el otro lado del tejado, llegars a la cinta sin problemas, sobre todo si te pones en especial y haces sendos Boneless a ambos lados de la pagoda.

Final Alternativo

1337 / Akira2s / Alan Flores / Alex Garcia /


Andy Marchel / Bailey / Big Tex / Chauwa Steel /
Chris Rausch / ChrisP / DDT / Daddy Mac / Dan
Nelson / Dave Stohl / FROGHAM / GEIGER / Glycerin / Greenie / Guilt Ladle / Hammer / Henry
Ji / Jason Uyeda / Jeremy Andersen / Joel Jewett / Johnny Ow / M'YAK / MARCOS XK8R / Mike Ward / NSJEFF / Noly / POOPER / Skillzombie
/ Stacey D / Steal2Liv / THEDOC / TOPBLOKE /
TSUEnami! / The Kraken / The Swink / Todd Wahoske / Y2KJ / Yawgurt / ZiG / arrr / buffoon /
crom / deadendroad / fatass / grjost /
leedsleedsleeds / moreuberthaned / sik / tao
zheng / woodchuck

letitslide . . . . . .Grind perfecto, sin necesidad de equilibrar.

mjggmjmlhijggmmmgmmgmgmjmlhijgjg

CDIGO

Perso najes
y finale s

41

Das könnte Ihnen auch gefallen