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PRINCIPIOS BSICOS DE AJEDREZ

Hay muchos libros de ajedrez. Existen libros para


principiantes, con las reglas bsicas. Y hay libros ms
avanzados para jugadores que ya tienen bastante prctica.
Pero, qu hay para la mayora?. Para esos jugadores que
saben las reglas bsicas, que no tienden a dejar
desprotegida una pieza... pero que casi siempre pierden o
les cuesta un huevo y medio ganar aunque sea con un
principiante...
Para la gran masa de jugadores de ajedrez que quisieran
jugar mejor. Para los "principiantes avanzados". Aqu van
unos cuantos consejos de oro. Unos cuantos principios
esenciales para mejorar rpidamente tu juego sin entrar en
detalles engorrosos.
PRINCIPIOS BSICOS PARA MEJORAR INSTANTANEAMENTE TU NIVEL
DE AJEDREZ
1.- El comienzo del juego debe ser considerado como una
"carrera" con dos objetivos:
- controlar la mayor cantidad de tablero posible
- poner en juego la mayora de las piezas de ataque
2.- Evita mover la misma pieza dos veces durante el
comienzo. Recuerda la "carrera". Ahorra movimientos.
3.- A menos que sepas realmente lo que ests haciendo y
por qu, lo que deberas hacer es abrir el juego (primer
movimiento) con uno de los peones centrales (el del Rey o
el de la Reina) movindolo 2 casillas adelante. Si ests
jugando negras y las blancas abren con uno de estos
movimientos t deberas responder con el mismo.
4.- El sitio ideal para los Caballos es el centro del
tablero. Sitalos all en cuanto te sea posible.
5.- Tratar de atacar con la Reina al principio del juego
no suele ser una buena idea. Tu oponente podr atacarla
con piezas de poco valor y muy protegidas. Ello te
obligar a mover tu Reina una y otra vez para protegerla
lo que impedir que desarrolles el juego con otras piezas.

A su vez, tu oponente ir desplegando las


suyas.

6.- Despus de desplegar los Alfiles y los Caballos


deberas enrocarte. El enroque ayuda a proteger al Rey y a
desplegar una Torre. Por ello, evita mover el Rey antes de
enrocarte puesto que no podrs hacerlo si ya has movido al
Rey (bueno, pero eso ya debes saberlo).
7.- Evita tener dos Peones en la misma columna (situacin
comn si capturas una pieza con tu Peon). Si no tienes ms
remedio que capturar una pieza con un Peon lo haces y
punto (que tampoco es cuestin de remilgos). Pero si
tienes varias maneras de hacerlo elige siempre una que no
deje un Peon delante de otro (de los tuyos).
8.- Si una columna no tiene pieza alguna (ni tuya ni de tu
oponente) trata de poner una de tus Torres en ella.
9.- El cuadrado f2 (o el f7 para las negras) es, al
principio del juego, un punto dbil. Prstale especial
atencin.
10.- A menudo los Peones estn formados de manera que se
protegen unos a otros formando diagonales. Esto puede
dificultar el que puedas "penetrar" en territorio enemigo.
El truco est en encontrar un Peon desprotegido al final
de esta cadena. Capturarlo (probablemente con un caballo)
puede ser una buena idea.
11.- Nunca muevas esperando que tu oponente juegue mal, o
sea "a ver si no se da cuenta...". Siempre asume que l

har el mejor movimiento posible.


Y si no, pues mejor para ti.

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