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GUA

Activision Aventura de accin 1 Jugador Castellano

P L AY G T

Nick Kang es el tpico polica


problemtico, envuelto en el
tpico caso difcil de resolver
en la tpica ciudad llena de
criminales en potencia, por
ejemplo, Los ngeles.
Lo nico que no es tpico
en esta historia es que
ahora eres t quien
decide qu quieres
hacer y cmo para
conseguir que Kang
se apunte un
tanto y concluya
con xito su aventura.
Te apetece probar? Pues
presta atencin a nuestros
consejos y sers el mejor
poli de la ciudad.

54

Memory Card 2 (119 Kb) Dual Shock 2 + 16 aos 59,95 t

PS2

CONSEJOS

Misin 1

Misin 2

Prcticas de tiro

A la fuga

OBJETIVO:
DESTRUYE AL MENOS
10 OBJETIVOS.
Sacas las pistolas y disparas con R1.
Recarga con R2 entre objetivo y objetivo para no quedarte sin balas en
medio de un enfrentamiento. Debes
conseguir eliminar a 10 de los objetivos que irn apareciendo.

CONSEJOS

recho
k analgico de
Usa el joystic de objetivo.
ar
bi
m
ca
para
icin,
ede poca mun
Cuando te qurecargar manualra
pa
usa R2
mente.

OBJETIVO:
VE A LA OFICINA DE LA JEFA.
Tienes 1 minuto 30 para llegar al
cuartel general de la DOE. Monta
en el coche y sigue la flecha verde.

Pulsa el bot
n
o salir de un ve L1 para entrar
hculo.
Gira con el jo
ystick analgic
quierdo. Utiliza
o iz para frenar. para acelerar y
Pulsa para
us
no y derrapar ar el freno de maen giros cerrad
(aunque esto re
os
vamente en la percutir negativelocidad).

PASAS O FALLAS:
En cualquier caso, pasars de misin. Slo afectar al vdeo.

PASAS O FALLAS:
En cualquier caso, pasars de misin.
Lo nico que variar ser el vdeo.

Misin 4

La fuerza de la Triada
Misin 3

Comida para llevar


OBJETIVO:
VE AL RESTAURANTE CHINO.
Una misin facilita de conduccin,
porque el nico objetivo es llegar al
punto indicado. Como no hay tiempo lmite, podrs dedicarte a ser un
buen poli resolviendo los casos que
recibas por radio.

PASAS O FALLAS:

OBJETIVO:

CONSEJOS

bsicos

s controles
EL MATN DE LA TRIADA.
Estos son lo mbnalos para reaco
,
ar
ch
lu
ipara
Este matn te ir de perlas para entrenarte. Veencias de mov
lizar varias secu
rs en la esquina superior derecha de la panta:
os
nt
mie
CONSEJOS
lla el nivel de vida de tu enemigo. Al lado hay
Patada baja:
Arresta a los
Puetazo: lto:
criminales derr
cuatro
signos
de
exclamacin
que
determinan
la
dos colocndot
otaPatada alta / sa
e
a
su
la
do y pulsando a la vez
cantidad de golpes que debes dar para aturdir al
Agarre:
R2 + .
criminal. Cuando est aturdido, poBloqueo: R2
Si haces dao
otros policas, a inocentes o a
drs
realizar
un
agarre
con
.
tarn y alguno los civiles se asuss irn a por ti.
Se trata de que acabes con su barra
de vida por completo. Es fcil, pero
cbrete a menudo para evitar llevarte muchos golpes. Le hars ms dao
si le lanzas contra las mesas.

No puedes fallar: no hay tiempo lmite ni nivel de vida que perder.

Misin final

Rosie en apuros

PASAS O FALLAS:
El resultado slo afectar al vdeo.

BONUS

tars
al 100 %.As op
pletar el nivel Elige armas primero,
m
co
al
an
tiv
s.
e elija
nus se ac
la habilidad qu verde y entra en el local.
Las misiones Bo
luz
izacin extra de
por una actual y luego conduccin.Ve a la
lucha despus

PASAS O FALLAS:

EL MATN DE LA TRIADA / DISPARA AL MATN.


Puedes cubrirte tras los coches o esquinas si pulsas cuando ests cerca.
Tambin puedes dirigirte hacia l corriendo y dando volteretas con .

Cualquiera que sea el resultado, solamente afectar a la secuencia de vdeo


que viene a continuacin.

P L AY G T

OBJETIVO:

55

GUA

True Crime: Streets of LA

CONSEJOS

Misin 1

Tras la pista
OBJETIVO:
LLEGA AL DESTINO.
Slo tendrs que llegar al lugar indicado en el mapa: el dojo de la calle San Pedro. Como no hay tiempo
lmite, podrs entretenerte por ah
para arrestar a unos cuantos malos.

Para asustar
a
duros, dispara los criminales ms
al aire con R2+R
1.
Cuando te ac
erques a la esce
del crimen, pu
na
criminales paraedes advertir a los
seando tu plac que se rindan ena. Pulsa: R2+
.
Puedes explor
ar
resolver crmen la ciudad y
puntos que ut es para obtener
las reas 24/7.ilizar despus en

PASAS O FALLAS:
No puedes fallar esta misin, porque no hay ni vida ni tiempo lmite.

Misin 3

El Barrio Chino

CONSEJOS

OBJETIVO:

Si pasas irs a: Pelea en el garito.


Si fallas, pasars a la misin 4 alternativa: Pirmano a la fuga.

Misin 4 alternativa

Pirmano a la fuga
OBJETIVO:
ATRAPA A FENG.
Coge un coche para seguir a Feng
y haz que se detenga disparndole
hasta que su coche se incendie. Si
has conseguido la Asistencia para
Puntera, dispara a las ruedas.
P L AY G T

EL ASALTANTE.
nicamente tendrs que vencer al karateka del dojo. Suena fcil, verdad?
Pues tambin lo es. No te ser muy
complicado vencerle, incluso si no has
realizado todava ninguna mejora en
tus artes marciales. Abusa de las agarres durante la pelea para hacerle
ms dao.

Pelea en el garito

PASAS O FALLAS:

56

OBJETIVO:

Misin 4

VE RPIDAMENTE AL BAR.
Tienes menos de un minuto. Date prisa y no te pares por nada.

En cualquier caso, irs al nivel 6:


Paseando a Jimmy Fu.

Asaltante en el dojo

:
r la placa, pulsa
Para ensea
R2 + .
al
PASAS O FALLAS:
alizar una llave
Usa para recuando est desoe
nt
No puedes fallar esta misin. Si fallas,
contrinca
CONSEJOS
rientado.
te vers obligado a repetirla hasta que
es.
l
na
io
oquear los golp
cruceta direcc pa- le venzas.
la
en
S
Usa L2 para bl

lsa
O
Pu
lsa
Pu
.
on
ax
para tocar el cla.
ra usar la siren
vehen marcha del
Para lanzarte .
culo pulsa L1

OBJETIVO:

PASAS O FALLAS:

Misin 2

PELEA CONTRA FENG.


Si has llegado pronto al bar conseguirs parar las intenciones de
Feng de quemar el local, pero a
cambio tendrs que enfrentarte a
l. Feng lleva un cuchillo, lo que le
hace bastante ms peligroso que a
su secuaz (con el que peleaste en el
primer nivel). Cbrete mucho y utiliza
los combos especiales que te sepas.
Adems de romper todo lo que se te ponga
por delante para hacerle algo ms de dao,
si le lanzas contra las mquinas recreativas
recibir una descarga de corriente bastante
dolorosa. Por supuesto, si deja caer el cuchillo cgelo con para utilizarlo contra l.

PASAS O FALLAS:

CONSEJOS
de
ces la puntera
Cuando utilisde el coche, procura
precisin de ntemente lejos del
estar lo suficiecomo para que no
otro vehculo mismo en el cap.
te dispares a ti

CONSEJOS

Cuando tu en
em
desorientado, igo est
combinacionesusa estas
llaves ms pote para hacerle
Agarre normal ntes:
Salto de mono::
Puetazo de m , .
Patada de monono: , .
o: , .

Si superas la misin con xito, continuars en este camino hacia la misin 5, Matones de la Trada.
Si fallas pasars al nivel 6 Paseando a Jimmy Fu, lo que te colocar cada vez ms cerca del final malo. Si es as, deberas ir preocupndote...

Para arrestar

Misin 5

Matones de la Triada
OBJETIVO:
PERSIGUE A FENG.
Intentar huir a pie, pero en cuanto tenga ocasin coger
un vehculo para escapar por la autopista 101. Tendrs
que conseguir que pare. Si va en coche, dispara a las ruedas o al motor, o incluso puedes hacerle chocar contra una
pared y arrastrarle contra ella. Si va a pie, tendrs que pe-

CONSEJOS

PS2

a un criminal co
n el que has inici
Para arrestar
ado una pelea,
a un criminal qu
djale K.O.
ciente, colcate
e se ha rendido
cerca de l y pu
o que yace en el
lsa
suelo inconsa
la
ve
z los botones R2
Esposa a todo
s los criminale
+ .
s
qu
e
de
te
ng
as para obtene
Para detener
r ms puntos.
a
Tambin con un criminal que huye a pie, pu
le hars una za
ncadilla para qulsa para lanzarte contra l.
e se caiga.

lear con l hasta dejarlo K.O.


Si Feng ha optado por tomar un coche y lo destruyes por
completo, bajar con las manos en alto. Si le arrestas en
lugar de matarle, conseguirs ms puntos.

PASAS O FALLAS:
En cualquier caso, pasars a la misin 6:
Paseando a Jimmy Fu.

Misin 6

Misin 7

Paseando a Jimmy Fu

Importaciones Dinasta

CONSEJOS

OBJETIVO:
LLEGA AL ALMACN.
Puedes entretener resolviendo problemas en la ciudad para ganarte el ttulo
de poli bueno. Acrcate a las reas
24/7 para entrenarte un poco. Necesitars una placa cada vez que quieras entrar. Si no la tienes, haz mritos para obtenerla con algunas
detenciones. Cuando ests listo,
dirgete al almacn de Jimmy Fu
siguiendo la flecha verde.

En la ciudad
po
modo de controdrs cambiar el
cruceta direcc l de Nick con la
ional. Pulsa S
el modo de luch
para
Tiroteo y M pa a; O para el modo
ra desenfundar.
Para entrar en
bers pagar co las reas 24/7, dener una de estan placas. Para obte100 puntos de s placas consigue
teniendo malean
tes.

OBJETIVO:

CONSEJOS

ENTRA EN EL ALMACN.
irte.
lsa para cubr
o,
Hay tres criminales en la sala, vigilando entre las Pu
ser un poli buen
Pulsa para nsciente al criminal.
antigedades. Tu pistola slo tiene 3 dardos.
co
in
poli
dejando
ieres es ser un
Mira por dnde caminas, porque si pisas los paO, si lo que qu para cargrtelo...

lsa
malo, pu
peles y los cristales los malos te oirn. Vers la
entrada a la siguiente habitacin encima de la rampa. Antes de entrar, acaba
con el ltimo criminal.

PASAS O FALLAS:

No hay tiempo lmite ni nivel de


vida, as que no puedes fallar.

Si pasas el nivel pasars a la siguiente


misin: Emboscada a Jimmy.
Si fracasas, pasars al Episodio 3 con
un fallo en el 2. Para completarlo, tendrs que volverlo a jugar de nuevo.

Misin 8

Misin final

Emboscada a Jimmy

Francotirador

OBJETIVO:

OBJETIVO:

PASAS O FALLAS:

BONUS

ACABA CON
LA GENTE DE JIMMY.
Avanza hasta el fondo y usa para
dar volteretas y esquivar disparos. Al
fondo encontrars a casi todos los malos, pero vigila tambin los balcones.
Hay un botiqun en la columna de la
derecha por si te hace falta. Los criminales estn armados con Uzis y escopetas AK47 y puedes coger sus armas.

PASAS O FALLAS:

CONSEJOS
r al menos la
Deberas tene facilitarte las cora
pa
1
a
or
sej
m
l.As podrs di
sas en este nive cos a la vez.
parar a dos blan
elo,
un arma del su
Para recogero a ella. Comenzars
pulsa junt ediatamente. Si
a utilizarla inma usar las pistolas
quieres volver defecto, pulsa R2.
que tienes por
igo
coger a un enem
Pulsa para mo escudo humano
y utilizarlo co rivales.
frente a otros

ciente visibilidad aumentando la


mirilla de tu revlver. Si tienes la
segunda mejora para tu arma, podrs ser un poli bueno disparando
cuando la mirilla se ponga verde.

PASAS O FALLAS:
En cualquier caso, el resultado
afectar solo al siguiente vdeo.

P L AY G T

Si fallas, el episodio se guardar


con un fallo y pasars al Episodio 3.
Si superas la misin, continuars con
la siguiente: Final: Francotirador.

De nuevo tiene
conseguir una s la oportunidad de
actualizacin gr
ELIMINA AL FRANCOTIRADOR.
de tus armas, co
atis
combate. Mira ches o tcnicas de
No logrars mucho disparando desde lejos, aun- pa
el cuadro del fin
ra ver qu te in
al
teresara m
que puedes intentarlo mientras quede alguna es- Aunque si quie
res un consejos.
pa
tatua tras la que puedas protegerte. Lo mejor es m ra eso estamos-, te recomen-que
os que refu ce
da
s tus tcnicas colocarse entre las ventanas para que los muros combate, porqerue
de
es
o
te
ve
nd
bi
ra
en para el sigui
te protejan. De paso, tendrs sufiente captulo...

57

GUA

True Crime: Streets of LA

Misin 1

Misin 2

El Gran Chong

La limusina de Chong

OBJETIVO:

OBJETIVO:

LLEGA A LA CASA DE CHONG.


Es un nivel de conduccin, as que sigue la flecha verde. Por el camino,
resuelve crmenes o entra en las zonas 24/7 para entrenarte.

ts
SIGUE LA LIMUSINA DE CHONG. Si esist
la puntera para
la as encia en os innecesarios
da
r
El objetivo es seguir la limusina a cierta disno ocasiona ectar a tu nivel de
que puedan af
tancia, para que no te vean. Tienes un medibueno/malo.
dor de alarma en la esquina superior derecha
mal que
a vez, no estaraos y las seor
con el que sabrs si se estn dando cuenta de Por un
f
m
se
respetaras lo o para pasar inadque les sigues. Para evitarlo, mantn siempre
ales de trfic
vertido.
una distancia prudencial, de tal manera que la
flecha del medidor se mantenga en el medio.
Recuerda que debes ver la flecha roja en la carretera en todo momento.
Si pierdes el coche, fallars la misin. Y si te acercas demasiado hasta ellos,
la gente de Chong se dar cuenta de tu presencia y comenzar una persecucin que tambin te har fracasar,
porque tendrs que matarles para
que se detengan.

PASAS O FALLAS:
No puedes fallar, atento.

CONSEJOS

Si quieres se
r
ensea tu placun chico bueno,
tes antes de saa a los delincuen(R2 + ).Alguncar el arma
el acto, pero ot os se rendirn en
ros...
Busca en el m
ap
amarillos con a los crculos
taurar tu barrauna cruz para resherido. No obst de vida si te han
fuerzas te cost ante, recuperar
puntos de tu plar algunos
aca.

CONSEJOS

in, usa
en una persecuc

PASAS O FALLAS:

Misin 3

Operacin Vigilancia
OBJETIVO:
ESCAPA DE LOS RUSOS.
Un furgn lleno de rusos comenzar a seguirte por toda la ciudad. No puedes
bajar del coche para pelear porque llevan ametralladoras y no dejarn de
dispararte. Y tampoco se te ocurra disparar a su furgoneta...
Lo nico que puedes hacer es escapar. Comienza girando a la derecha en la
calle donde empieza el nivel. Vuelve a girar para meterte en la urbanizacin
de al lado, porque all ser fcil darles esquinazo. Circula haciendo eses con
el coche para evitar los disparos y usando a los vehculos civiles como escudo (no se considerar que seas malo por ello). Te llevar un rato perder de
vista a los dichosos rusos, pero finalmente lo logrars. No conduzcas nunca
hacia atrs y evita las calles demasiado largas.

P L AY G T

PASAS O FALLAS:

58

Si superas la misin irs a


El Balneario ruso.
Si la fallas, significar que los rusos
te han atrapado y pasars a la misin
5 alternativa Problemas con los rusos. Otro
CONSEJOS
paso hacia el
ber
ra muy bien ha
final malo...
Ahora te vend
de 24/7 pan rea
entrado en algn el coche.
co
ar
tic
ac
ra pr
para
de mano con
Usa el freno rvas.
cu
s
la
tomar

Si consigues que Chong no te vea, pasars a la misin 3: Operacin vigilancia.


Si fracasas, irs derecho a la misin
4: El Balneario ruso.

Misin 4

El Balneario ruso
OBJETIVO:
ENCUENTRA EL BALNEARIO RUSO.
Una misin que te permite explayarte en tu labor policial. Psate por una
de las reas 24/7 para entrenarte. La cosa se est poniendo difcil!

PASAS O FALLAS:
No puedes fallar esta misin.

CONSEJOS

Tal y como ha
br
che, tal vez qu quedado tu coieras pasar por
gn garaje para
aldesperfectos; te arreglen los
o
en
tr
ar en el parking policial pa
sustituto. Lo prra buscarle un
im
er
o
te costar
algo de dinero
del vehculo, 3segn los daos
0
pu
nt
os esta vez!
Slo los donuts
cuando eres po salen gratis
lica...

PS2

Misin 5

Misin 5 alternativa

El Balneario

Problemas con los rusos

OBJETIVO:

NSEJOS

CO
ADNTRATE EN EL BALNEARIO.
a la zona
e e inspeccion erte.
et
nd
En el vestuario donde comienzas slo hay
c
Es
ov
m
a
r
za
antes de comen
dos malos. En el siguiente pasillo estn las
los cristales,
Cuidado conms cosas que
saunas. Deja que pase la camarera y escnde
y
s
le
pe
pa
dete al lado de cada sauna para esperar a
pisarlos.
hacen ruido al
que el tipo que hay dentro salga. Elimina a los
gundos -lo que
Tienes tres se rrogaciones que
te
in
tres (lo mejor es un simple golpe) y contina.
s
la
n
ra
du
cada enemigohay al lado de .
Cuando llegues a la sala de las tumbonas vear
on
ci
ac
re
ra
pa
rs la salida al fondo. Pero antes de llegar tietres dardos
inistra bien lostu pistola.
nes que eliminar a todos los criminales tumba- Admqu
de
es
nt
za
ili
tran
dos en la hamacas. Acrcate despacio y mira lo
que pisas para no hacer ruido. Si vas
por abajo, da la vuelta a la estufa por
la izquierda para eliminar al tipo que
hay detrs.

OBJETIVO:
LOS GORILAS RUSOS.
Si ests aqu es porque en la misin 3 5 te han capturado. Para liberarte, tendrs que luchar con todos los malos. No es muy difcil si has
aprendido nuevos agarres. Evita las esquinas, porque no podrs
defenderte bien. Recuerda permanecer quieto para cubrirte. Procura
pelear con ellos de uno en uno y si hay varios, usa ataques de carrera.

PASAS O FALLAS:
Si superas la misin, pasars al ltimo nivel, Final: El cmplice.
Pero si fracasas, completars el Episodio con un fallo y pasars
directamente al Episodio 4.

PASAS O FALLAS:
Si fallas jugars la misin 5 alternativa: Problemas con los rusos.
Si pasas continuars con el nivel 6:
Sorpresa en las duchas.

Misin 6

Misin final

Sorpresa en las duchas

El cmplice

OBJETIVO:

OBJETIVO:

LOS CLIENTES DE LA SAUNA.


Entras en una sauna y te encuentras con unos tipos con muy mala leche:
qu hacer si se ponen violentos? Darles una paliza, claro. Empezars
con tres de ellos, y si has entrenado en los 24/7, sern fciles de eliminar. Si no..., bueno, procura no sufrir muchos daos porque despus vendr su jefe: Misha, un tipo muy raro en calzoncillos...
Las patadas son lo que mejor funciona, pero no tardes demasiado en
golpearle, porque recupera las fuerzas pasado un rato.

LOS TRABAJADORES.
Preparado para un tiroteo? La clave es no dejar de moverte. Escndete tras las columnas y sal para
disparar. Coge sus armas, que son
ms potentes. Hay un paquete de vida en una columna.

PASAS O FALLAS:

Si superas la misin y has sido un


buen polica, continuars en el Episodio IV por el pasillo bueno.
Si han podido contigo o has sido un
polica malo, se abrir el pasillo malo y continuars por el Episodio IV
alternativo: Convictas.

Si acabas con todos pasars al siguiente nivel: Final: El cmplice.


CONSEJOS
Si no, termina el tercer episodio y pa- Despus de un ag
arre salta so
el enemigo pa
sa al cuarto. Esto no te favorece mura daarle ms bre
.
Desbloqueas
cho si quieres ser bueno. Mejor
te la lucha? Pu
recuerda:Agarr
es
e, Puetazo, Pa
intntalo otra vez...
da (,
ta, ).

BONUS

que
todo muy, pero
Si lo has hechondrs este bonus.
muy bien, obtequear lo que quiePuedes desblo eva, un coche ms
ras: un arma nu eva tcnica de
rpido o una nuctico, no necesitas
combate. S prbonito sino un arma
un coche ms
ms potente!

PASAS O FALLAS:

P L AY G T

59

GUA

True Crime: Streets of LA

Misin 1

Misin 2

Hacia Venice

Mecnica bsicaONSEJOS

OBJETIVO:

OBJETIVO:

CONSEJOS

LLEGA A LA TIENDA.
Pulsa para
ch
peatones en bu equear a los
Una misin de conduccin, slo tienes
do, pero no te sca de contrabanque llegar hasta la avenida Colorado para
sus pintas.Alg dejes llevar por
superarla. Pero ya sabes que si tu instintrajeados tam unos civiles
bin pueden lle
sustancias ilega
var
to policial te llama no tendrs ms
cluso las ancian les o armas. Inita
s!
remedio que acudir a la cita. Tampoco
Si tienes que
ca
olvides aprovechar los 24/7, que para
hazlo. Pero sele mbiar de coche,
eso abren las 24 horas.
hculo, porque cciona bien el veen las

PASAS O FALLAS:
No puedes fallar esta misin.

siguientes
misiones ser
to que tengas el coche por defecms cerca.

LOS MOTORISTAS.
Tendrs que derrotar a dos motoristas
dbiles y luego a un mecnico armado
con una barra. Si puedes coger la llave
inglesa, mejor. Lanza a los malos contra los barriles y explotarn.

nario
entos del esce
Usa los elem r ms dao a los
para ocasiona nzalos contra vencriminales. L y todo lo que se
tanas, puertas
pueda romper.

PASAS O FALLAS:
Si pasas irs a Persiguiendo a Francis.
Si fallas, a misin 4: En el Gulag Club.

Misin 4

En el Gulag Club
CONSEJOS

OBJETIVO:
EL CLUB DE BAILE.
Llega al Gulag club en las colinas de Hollywood.

PASAS O FALLAS:
No puedes fallar esta misin.

Misin 3

Persiguiendo a Francis
OBJETIVO:

CONSEJOS

DETN A FRANCIS.
coche
Si quieres cambiar el esta
En el anterior bonus te aconsejamos que no
que tienes al comenzar jugar
misin, debers volver ar otro
desbloquearas un nuevo coche. Pero si lo
en la misin 1 y escoge
has hecho, ahora te alegrars. El coche que
para llegar a la tienda.
tendrs al salir ser con el que hayas llegacoche, los
Hay varios modelos des rpidos.
do a la tienda en la primera misin. En cualdeportivos son los m
quier caso, slo tienes que detener a
Francis, que intenta escapar por la
autopista. Disprale hasta que su coche se pare o explote. Despus, el
muy cobarde se rendir.

P L AY G T

PASAS O FALLAS:

60

El xito o el fracaso te conducirn al


siguiente nivel: En el Gulag club.
Slo cambia el vdeo.

Pulsa Select

para ver el map


a.
El punto verd
e
destino al que en el mapa es el
tienes que llega
r
Si mueres en
una misin -in
das las patrulla
clui
ders gran cants voluntarias-, pe
idad de puntos
.

Misin 5

Entrada alternativa
OBJETIVO:
EL CLUB DE BAILE.
Golpea a los dos tipos cuando se den la
vuelta y sigue por el callejn: hay dos
ms. Pgate a la caja de madera para
el primero y luego al contenedor verde
porque hay ms en el aparcamiento.
Acaba con el de la izquierda, escndete
tras las bolsas y elimina al otro. Date
prisa en eliminar al vigilante de la entrada.

PASAS O FALLAS:
Si pasas irs a: Disco Inferno.
Si no, seguirs en la misin 6 alternativa.

CONSEJOS

stick deremara con el


Mueve la c ests escondido para
cho cuando na.
observar la zo
ndrs
re alguien te
Si te descub os para acabar con l
unos segund d la alarma. Si est
antes de que han iluminado uno
nderte.
lejos y slo se
, podrs esco
o dos avisos

PS2
CONSEJOS

Misin 6

Disco Inferno

a
parar de un lado
Muvete sin ser ms sencillo.

n
otro. Co
prer mejorado tu a Deberas habe
para disp
as
m
ar
s
la
n
lo
cisin co
s a la vez. Si no ...
rar a dos blanco
que toca
lo
s
be
sa
ya
o,
has hech

Misin 6 alternativa

Pelea en la avenida

OBJETIVO:

OBJETIVO:

DISPARA A LOS GORILAS.


Encrgate de los gorilas de la zona de
mesas de la izquierda. En la pista de
baile vendrn por la izquierda y te dispararn desde arriba. Cbrete tras la
columna. Hay un botiqun encima. Para
eliminar al malo del balcn de enfrente, disprale sin alejarte de la columna.

LOS GORILAS DE LA ENTRADA.


Llegars aqu si los gorilas de la entrada te han pillado. Tendrs que
darles una paliza..

PASAS O FALLAS:
Las dos te llevarn a la misin 7:
Plomo para Cary.

PASAS O FALLAS:
En cualquier caso, llegars a Plomo para Cary.

Misin final

Vndalos

Misin 7

Plomo para Cary

OBJETIVO:

EL DOJO DE CARY.
Tienes 2:55 minutos para llegar al
dojo. La manera ms rpida es dar
la vuelta y conducir en direccin
contraria hasta la autopista 101.

PASAS O FALLAS:

l
r.

a
loqueas la ltim
Qu tal si desb rs tiempo despus
pistola? Ya tendcnicas de lucha y
de conseguir ts.
coches bonito

LOS MACARRAS.
Son slo tres malos. Aunque mejor que no te metas en medio de los tres,
porque te daran una buena tunda. El nico que puede fastidiarte ms es el
del casco y la katana. Qutasela tirndole al suelo con un agarre. Despus,
ser coser y cantar. El combo de la
garra del tigre -si ya lo tienes- te facilitar mucho las cosas.

OBJETIVO:

Si pasas llegars al ltimo nivel del


episodio Final: Vndalos.
Si fallas, te movers hasta el Episodio 5.
Y olvdate del bonus.

BONUS

CONSEJOS

Evita las colis


iones.
Por la noche,
los focos de lo
automviles qu
s
de frente podr e te vengan
n
ce
ga
rte.
Procura ir por
tu carril.

PASAS O FALLAS:
En cualquier caso, pasars al
siguiente Episodio. Si lo haces bien,
te darn un bonus.

ier-

Misin 1

El sospechoso
OBJETIVO:

PASAS O FALLAS:
Si pasas, continuars en Los mendigos.
Si pierdes al poli pasars a la misin 3: Cita con Rafferty.
Si todo acaba en persecucin irs a misin 4: El carnicero.

CONSEJOS

guiindicador de se
En cuanto el nga de color rojo, el
miento se po ntar perderte. En
conductor inte ndrs ms remeeste caso no te busca y hacer que
dio que ir en su
ier forma.
pare... de cualqu

P L AY G T

EL POLICA SOSPECHOSO.
Tienes que seguir al polica del vdeo. Hay una barra en la
esquina superior derecha de la pantalla que te indicar la
proximidad con el coche del polica; y cinco signos de interrogacin que son las alarmas de aviso si te acercas de-

masiado. Mantn una distancia prudencial. Ojo con los giros rpidos que dar al llegar a la zona residencial.

61

GUA

True Crime: Streets of LA


CONSEJOS

Misin 2

Los mendigos
OBJETIVO:
LOS BORRACHOS.
Los dos primeros mendigos son fciles de eliminar, aunque van armados.
El tercero es hbil con los puos, de
modo que cbrete con frecuencia.

nos
pado entre algu
Si te ves atra e te golpena o que
criminales qu ralarte, no te hapretenden acorcorre un poco para
gas el hroe y uno en uno te sedispersarlos. Deabar con ellos.
r ms fcil ac
tencia
edidor de resis
Cuando el m o -los signos de exde tu enemig o a su barra de viclamacin junt pierdas tiempo y
da- se acabe, no hacerles una llaaprovecha paras mucha ms vida.
ve. Les quitar

Misin 3

Cita con Rafferty


OBJETIVO:
LA REUNIN.
Aprovecha el tiempo, que para eso estn
las reas 24/7.

PASAS O FALLAS:
No puedes fallar esta misin.

CONSEJOS

Las misiones
alternativas no
malas en s mism
son
una forma u ot as, porque de
ra
te
co
nd
uc
irn
al final del Episo
conseguir un 10 dio. Si quieres
0%
,
te
nd
r
s
jugar en ellas.
que

PASAS O FALLAS:
Si pasas la misin, acceders al
nivel 3: Cita con Rafferty.
Si no, irs a la misin 3 alternativa:
Pato cantons.

Misin 4

La carnicera
Misin 3 alternativa

OBJETIVO:

Pato cantons

CORRE A LA CARNICERA.
Tienes 2:15 minutos para llegar a la carnicera.
Est bastante lejos, de modo que necesitas un coche rpido. Si en la ltima misin no conseguiste uno -un Ferrari o similar te ira de maravilla-,
vuelve a jugar para conseguirlo. Sin
embargo, tu viejo coche del 66 se
portar bastante bien si no chocas
demasiado y no lo has cambiado an.

OBJETIVO:
LA CARNICERA.
Comienzas en la avenida Holt.
Gira a la derecha para tomar la calle Olympic, que te llevar derecho
a la carnicera.

PASAS O FALLAS:

Esta misin no se puede fallar.

Misin 5

Misin 6

La fbrica de embutidos

Carne macerada

OBJETIVO:

OBJETIVO:

CONSEJOS

LOS CARNICEROS.
Presta atenci
n a la postura de
defensa de tu en
Lo que has visto es cierto: Nick le ha
atcale con pu emigo. Si es baja,
cortado el dedo al chino. Pero es que
altas. Si es alta,etazos o patadas
usa patadas ba
tienen a su hermano... Ahora te toca a
jas.
ti dar una paliza al resto de carniceros.
Son seis, en turnos: primero dos, luego tres y al final el supuesto jefecillo.
Todos armados con los tiles de su profesin, claro.
Como en otras ocasiones, intenta lanzarlos contra el mobiliario para causarles ms dao, pero ten cuidado con la cocina, porque arder y puedes quemarte si ests cerca.
Si consigues uno de sus cuchillos de
carnicero, les quitars media barra
de vida con l.

P L AY G T

62

mano
ar el freno de
Recuerda us ar las curvas de 90.
m
to
ra
() pa
vez
arado pulsa a la Para salir disp
hculo co
ve
el
do
an
Cu
.
.
+
r humo, suelta
mience a echa eguido la mejora
ns
co
s
ha
Slo si
lo funcionar.
1 para el vehcu

PASAS O FALLAS:

Esta misin no se puede fallar.

PASAS O FALLAS:
Si pasas la misin, continuars
en la siguiente: Carne macerada.
Si no, irs directo a la ltima misin:
Final: La gran fuga.

CONSEJOS

LOS CARNICEROS.
Dispara a los malos que vienen de la cinta mecnica del fondo. Cuando
dejen de salir, coge sus armas y contina por el pasillo. All hay otra cinta
de la que saldrn muchos malos. Algunos estn enganchados a trozos de
carne que les protegern de tus disparos, t escndete en las cajas. Al final del corredor vers un botiqun junto a la puerta. Slo quedar esa sala: Cary est al final, donde la flecha. Acaba con el resto y renete con l.

PASAS O FALLAS:
Si la superas con xito, continuars
en la misin Final: La gran fuga.
Si fallas, se terminar el Episodio
y continuars en el Episodio 6
alternativo.

CONSEJOS

Para evitar qu
y mantenlo e te disparen, pulsa
zarte al aire a pulsado para lancmara lenta.
Usa para cu
brirte.
Recoge las ar
m
gos dejen, suel as que tus enemien ser mejores
.

PS2

Misin final

La gran fuga
OBJETIVO:
ESCAPA DE LOS MATONES DE LA TRADA SIN SUFRIR DAOS.
No hay muchas opciones si descartamos intentar dispararles: ellos llevan Uzis. El
plan es que corras como un loco por las calles de la urbanizacin de Korea Town,
zigzagueando para perderles. Presta atencin a los coches en el mapa.

PASAS O FALLAS:
Si pasas y has sido un buen poli, continuars con el Episodio 6: La casa de Wu.
Si fallas, o has sido un poli malo, continuars por el Episodio 6 alternativo.

BONUS

o caso, cla-si nos ha hech


desbloqueadas a desbloquear tcnicas de
as
m
ar
s
la
s
da
es
s to
endaciones? Pu
cuenta que steAhora que tiene
es
coches.Ten en
quieras. Recom
ro-, ve adonde us ya te encargars de los o ms lgico pero, por supu final
lucha, que despe nosotros hemos consideradomento.Ya sabemos que al
es el orden qu r lo que prefieras en cada m
to, puedes hace s puetero caso.As te ir...
nunca nos hace

Misin 1

Misin 2

A casa de Wu

Visita sorpresa

OBJETIVO:
PUNTO DE DESTINO.
Encuentra la casa de Wu.

PASAS O FALLAS:
No puedes fallar en esta misin.

CONSEJOS

inal y
igas a un crim
Cuando pers r que se detenga pulce
ha
.
quieras
zarte contra l
sa . Para deslide la ropa : Para
rle
ra
ar
Para ag
za .
tirarte de cabe

Misin 3

Inspeccin de cocina
OBJETIVO:

Si superas esta misin, continuars con Inspeccin de cocina. Si no, toca


la misin 4 alternativa: Visin de Tnel.

CONSEJOS

El fuego y la
s
tambin daanexplosiones
a Nick.
Las ltimas m
ej
de combate, co oras en tcnica
Dragn, la Patamo el Puo de
el Dragn Vola da de Dragn o
enemigo por eldor, lanzarn a tu
aire.

P L AY G T

Si superas la misin, continuars


en la cuarta: El anciano Wu.
Si fallas, seguirs con la misin 4
alternativa: Visin de Tnel.

EL RESTAURANTE.
CONSEJOS
Una misin de sigilo. Los cuatro prime En la mayora
ros vigilantes son fciles de eliminar.
de los niveles
de tienes que in
do
troducirte de mnDespus, llegars a una sala con sillas
nera sigilosa, ha
ay
ca
m
ar
er
os o
gente aparente
por el medio: tienes que evitarlas, porm
en
te
po
co
peligrosa: no olvide
que harn ruido si chocas contra ellas.
bin pueden da s que ellos tamr
la
vo
z
de
alarma.
Acaba con el chino que hay dentro y sigue por la derecha. No te apresures cuando veas la flecha verde de la salida y elimina al guardia que hay en la habitacin de enfrente, porque podra verte mientras intentas escapar. Adems,
hay un malo delante de la puerta con la flecha y un camarero dando vueltas
en esa zona del escenario. Sigue al camarero por detrs, despus golpea al
de la puerta y, finalmente, sal de all.

PASAS O FALLAS:

LOS MATONES.
Pelea sin complicaciones con los primeros 5 contrincantes. Luego vendr
una especie de momia inmune a tus
golpes. Lo nico que le hace dao es
el fuego de la cocina: intenta lanzarle
all cuando est desorientado.

PASAS O FALLAS:

OBJETIVO:

63

GUA

True Crime: Streets of LA

Misin 4

Misin 4 alternativa

El anciano Wu
OBJETIVO:

Visin de tunel
CONSEJOS

Ms te vale te
ner la linterna.
Te costar enco
nes y algunos ntrar los botiquizombis pueden
sorprenderte en
No enfundes la la oscuridad.
s pistolas nunc
a.

SAL DE LAS MAZMORRAS.


Hay varios pasillos y todos llevan a la salida.
Puedes ayudarte de la luz de los disparos,
pero te resultar mucho ms fcil si has
conseguido la linterna para tu revlver en las mejoras de las reas 24/7.
Avanza por el nico pasillo hasta la bifurcacin. Si continas por el corredor
de la izquierda, vers un botiqun y un zombi al final.
Vuelve al camino y sigue disparando hasta llegar a la salida que vers en un
tnel a la derecha. Camina despacio y ten preparado el para esquivar las
balas cuando te disparen por sorpresa. Cuando veas la salida, no te apresures en ir hasta ella. Qudate cerca de
la pared izquierda, porque aparecern un montn de zombis con ametralladoras.

OBJETIVO:
SAL DE LAS MAZMORRAS.
Reacciona rpido, porque la pared
de pinchos del vdeo viene hacia a
ti. Unos cuantos zombis intentarn
morderte y cuando les disparas explotan. Dispara mientras avanzas
hacia la salida del tnel. Los zombis
caern del techo por grupos lo que
te dar tiempo a parar, dispararles, esperar a que exploten y continuar.

PASAS O FALLAS:
Si pasa, irs a conocer al viejo Wu en el nivel Demonios internos.
Si fallas, se terminar el Episodio y pasars al siguiente.

PASAS O FALLAS:

Misin 5

Si superas con xito la misin, continuars en la 5: Demonios internos.


Si la fallas, irs a la misin sexta:
Muere la concubina.

Demonios internos
OBJETIVO:

Misin 6

Muere la concubina
OBJETIVO:
LAS CONCUBINAS DE WU.
No te acerques demasiado a ellas,
porque te agarrarn. Lo bueno es
que te atacarn por separado, y podrs atenderlas como se merecen.

PASAS O FALLAS:

CONSEJOS
Si derrotas a todas las concubinas
us de ejecutar
pasars a la misin Final: Pesadi Cbrete desplpe.
go
r
ie
qu
lla. Si fallas, continuars en el siguienal
cu
cer
olvidado de hasern
te Episodio.
No te habrs
o, no? Te

CONSEJOS

la ltima caen truco para

co Un bu
LOS DEMONIOS DE WU.
es perseguirle
beza de dragnulos por el escenaAparecern sobrevolando el escenario tres carriendo en crc disparas. No es
rio mientras le a de vida disminuibezas de dragn envueltas en llamas. Dispara
broma: su barr mente.
a su ojo para que exploten. Despus
r considerable
vendrn cuatro ms; y luego cinco.
Si no has conseguido la ltima mejora para tu arma, el Punto Falso, puede ser muy pesado, sobre todo por la
ltima cabeza, con tres ojos. Apunta
al ojo directamente o te pasars media hora pulsando el botn R1. Procura quedarte en el centro del escenario para apartarte o dar una
voltereta cuando las cabezas intenten embestirte: pueden tirarte a la lava.

PASAS O FALLAS:
Si superas la misin, contina en la misin 6: Muere la concubina.
Si fallas, podrs pasar ya al siguiente Episodio.

nd
ataques corrie .
muy tiles aqu

Misin final

Pesadilla
P L AY G T

OBJETIVO:

64

ELIMINA AL DRAGN.
Ms o menos se comportar como las cabezas llameantes de antes: girar alrededor del escenario hasta que se pare y entonces atacar. No intentar embestirte, pero te lanzar una enorme llama de fuego. Aprtate cuando suceda
y aljate cuando el dragn se d la vuelta para no tropezar con su cola. El nico momento en que le hars verdadero dao ser cuando se est preparando

BONUS

Si has complet
Episodio, tend ado al 100% este
Elige qu quie rs tu recompensa.
res desbloquea
r.

para lanzarte la llama. En ese momento vaca tu cargador en su boca abierta. Si no tienes la mejora de armas 9 te
costar muchsimo acabar esta misin.

PASAS O FALLAS:
Pase lo que pase, continuars en el siguiente Episodio. Pero t decides si lo haces con un fallo o no. Si completas el Episodio al 100%, conseguirs un bonus.

PS2

Misin 1

Misin 2

El conductor

Presin a Rafferty
CONSEJOS

tes es
de los transen
Si la alarma mienzan a golpearte
muy alta y co medidor junto a lo
-lo vers en el placas-, aljate copuntos de las a comportarte
rriendo e intentSi no haces cosas
normalmente. as un poco, estararas y lo intent e podrs ser un
mos seguros qu
buen chico.

OBJETIVO:
EL PUNTO DE DESTINO.
Comienzas en el bulevar de Santa
Mnica y debes llegar al bar Rodeo.

PASAS O FALLAS:
No puedes fallar esta misin.

OBJETIVO:
EL CAMARERO.
Slo hay un enemigo. Golpale como
haces siempre y usa las ltimas mejoras de combate. Trale contra las
mesas, las sillas, el mostrador...

PASAS O FALLAS:
Si pasas irs a Tras Rafferty.
Si fracasas, continuaras en la misin 3
alternativa: Matones de Masterson.

Misin 3

Tras Rafferty
CONSEJOS

OBJETIVO:
SIGUE A RAFFERTY.
Pueden pasar tres cosas: que le sigas sin
que se d cuenta; que se aleje tanto que le
pierdas o que te acerques tanto que
tengas que detenerle a base de tiros.

Una manera
de
es haciendo qu parar un vehculo
una pared o co e choque contra
ntra otros coch
es.
Puedes -si ha
s conseguido la
jora 2- disparar
Medepsito de ga a las ruedas o al
solina.

PASAS O FALLAS:
Si sigues a Rafferty continuars en
la misin 4: Huye de los federales.
Si le pierdes pasars a la misin 5:
La cita con Rafferty.
Si el seguimiento se convierte en
persecucin llegars a la misin 6.

CONSEJOS

Hay tres tipos


bloquear: Giro de lucha que desbrazos y Anim y Tumbar, Rompeque completesal. Es importante
100%, porque los Episodios al
de conseguirlano hay otra forma
s.

Misin 3 alternativa

Matones de Masterson
OBJETIVO:
LOS AGENTES DE FBI.
Estos simpticos agentes son incansables y su jefe, Masterson,
ms. Tendrs que darles una paliza
para que te dejen en paz. Son dos,
y aunque llevan Tazer elctricos,
no te darn muchos problemas.

PASAS O FALLAS:
Si superas la misin irs a la quinta, Cita con Rafferty.
Si fallas, continuars en la misin 6, Escucha a Escondidas.

Misin 4

Huye de los federales


OBJETIVO:
HUYE DE LOS FEDERALES!
Baja del coche y disprales para
que pierdan el control.

La cita de Rafferty
OBJETIVO:

cin,
ora de conduc
La ltima meje serte til para
el turbo, pued a a cualquiera.
perder de vist

P L AY G T

CONSEJOS

CONSEJOS

Si el coche al
frena y qudatque persigues te ve,
gundos hasta e parado unos sePASAS O FALLAS:
que se aleje.
Si le sigues o haces que se detenga violenta- En los atasco
s, deja algunos
ches entre med
comente irs a Escucha a escondidas.
ias.
Sguelo a dist
Si le pierdes tocar Final: su padre.
an
pero no dejes cia en las curvas,
ja delante de tide ver la flecha roen la pantalla.

SIGUE A RAFFERTY.

PASAS O FALLAS:
Si pasas irs a La cita de Rafferty.
Si fallas, seguirs en la misin 6:
Escucha a escondidas.

Misin 5

65

GUA

True Crime: Streets of LA

Misin 6

Misin final

Escucha a escondidas

Su padre

OBJETIVO:

OBJETIVO:

ENTRA EN EL ALMACN.
Dentro del almacn debers tener cuidado de no chocar con los barriles,
que podran delatarte. La mayora de los malos vigilan los pasillos caminando de un lado a otro y siempre
habr un lado desde el que te vern. Cuando veas la salida a la izquierda, no te apresures: hay dos
malos a la izquierda de la flecha.
Uno vendr por el pasillo hacia ti,
pero el otro se quedar escondido.

EL PELOTN DE ROCKY.
Ests en un balcn en el piso superior del almacn. No puedes bajar, pero
desde donde ests alcanzas a todos los enemigos y barriles explosivos que
hay abajo. Adems de un botiqun en
la columna, hay algunas ametralladoras. Hacia la mitad de la misin
vendr un enemigo de la puerta de la
pared: elimnale y coge su escopeta.
Acaba con todos los malos.

PASAS O FALLAS:

Ya sabes, si fallas pasars al siguiente Episodio sin bonus.

Slo cambiar el vdeo.

BONUS

Si nos ests ha
ra el momentociendo caso, ste sebloquear tu pr de empezar a desun flamante Mimer coche secreto:
uscle Car del 6
9.

PASAS O FALLAS:

CONSEJOS

Misin 1

La chica

y seen los atascos


Ten cuidado e el coche al que
nd
do
,
mforos
a detenerse.
persigues podr
r otras calles:
No atajes po jara de repente.
ba
or
tu medid

Misin 2

Corriendo al Gulag

OBJETIVO:

OBJETIVO:

SIGUE A LA CHICA.
Sigue a la novia de Rocky sin que te
descubra.

CORRE HASTA EL GULAG.


Tienes 4 minutos. Con el Muscle
Car o cualquiera de los coches secretos te ser ms fcil. Gira a la
derecha en Sunset Blv. y sigue hasta
el Gulag. No te distraigas.

PASAS O FALLAS:
Si superas la misin con xito, o si
se convierte en una persecucin y
tienes que detener a la novia de
Rocky, pasars al nivel 2: Corriendo al Gulag, pero el vdeo ser distinto.
Si pierdes de vista el coche, irs al nivel 3 alternativo: Emboscada.

PASAS O FALLAS:
Si pasas irs a La trampa de Rocky.
Si no, a la misin 3 alternativa.

CONSEJOS

Misin 3

P L AY G T

La trampa de Rocky

66

Cuando te en
fr
los a la vez, aljentes a varios maellos para logr ate corriendo de
ar dispersarles.
Despus, vuelve
que corriendo. y utiliza un atada alta, caern Si lanzas una pataunos cuantos.

OBJETIVO:

PASAS O FALLAS:

LOS GORILAS DE ROCKY (OTRA VEZ).


De los tres el ms fuerte es del chndal, pero ojo en la pista de baile con los
altavoces. Si los golpeas tendrn cortocircuitos: empuja all a los gorilas.

Si pasas, irs a la 4: El aeropuerto.


Si fracasas irs directo a la misin 5:
El hangar.

PS2

CONSEJOS

Misin 3 alternativa

Misin 4

La emboscada

El aeropuerto

OBJETIVO:

OBJETIVO:

EL HELICPTERO.
Si ests aqu es porque has fallado la segunda. Sers perseguido por un
helicptero mientras conduces por la 101. No dejes de dispararle. Cuando se encare a ti te lanzar misiles.
Conduce zigzagueando entre los
coches para evitarlos. Cuando le
dispares lo suficiente se ir.

EL AEROPUERTO.
Rocky debera cambiar de gorilas:
cantan a nada que les retuerces un
brazo. Gracias a estos leales sirvientes, has descubierto su escondite en
el hangar 6 del aeropuerto. Ponte en
marcha hasta Santa Mnica.

PASAS O FALLAS:

PASAS O FALLAS:

Si lo has hecho bien, seguirs


en la misin 4: El aeropuerto.
Si has fallado, irs a la misin 5:
El Hangar.

No puedes fallar esta misin.

de llegar al final
Ests a puntoes tu ltima ocasin
ta
s
y
o
buen
las reas 24/7.
de mejorar en
trar
edallas para en
Si te faltan mpierde un rato y hazte
s,
ea
r
en las
que te faltan.
con los puntos
ve a
t estropeado,
Si tu coche es la poli y coge otro.
de
g
in
rk
un pa
rea
de vida, ve a un
Si andas mal ismo precio consem
el
r
24/7. Po
ora y curarte.
guirs una mej

Misin 6

La huida de Rocky

Misin 5

El hangar
OBJETIVO:
ACABA CON LOS COMANDOS.
Dispara a todo lo que se mueva. Aprovecha los barriles amarillos explosivos
y los tanques de gas que hay cerca de
los deportivos. Cuando elimines a los
de la primera zona sigue por la izquierda: vers un botiqun en un container a la derecha. Coge todas las
armas que los comandos dejen caer.
Un poco ms all vers otro botiqun.
Cerca de la salida dispara a los tanques a la izquierda de la puerta.

CONSEJOS

Nick puede di
mas a la vez, assparar con dos arger varias amet que puedes copetas. Las tirar ralladoras o escotener munici cuando dejen de
n.
Algunas caja
s de madera o
estatuas donde pu
resistirn mucedes protegerte no
ho
los disparos de
tus enemigos.
mente de escoCambia constantendite.

PASAS O FALLAS:
Si pasas irs a La huida de Rocky.
Si fallas, el juego se habr acabado
y vers un final malo.

OBJETIVO:
EL AVIN DE ROCKY.
No dejes que Rocky escape! Persguele en coche disparando sin parar
hasta que se detenga. Lo mejor es que utilices la puntera asistida para
disparar a los motores y a las ruedas. Tendrs algunos intentos mientras
est dando vueltas por la pista hasta que despegue. Pero debes destrozarlo por completo o no podrs evitar que finalmente se escape.

PASAS O FALLAS:
Si ganas te quedar una misin para el final bueno.
Si Rocky se escapa, vers un final malo.

CONSEJOS

ra
en momento pa
ste es un bue. Si te has dejado
nc
hacer bala
por hacer, no po
alguna misin bueno de Nick.
al
fin
ardrs ver el
e te queden m
Vuelve a las qupara completarlas.
jo
ro
cadas en
s
s conseguido lo
Cuando haya drs ver el final
po
,
tres finales
s las variantes
de bonus y todaones de algunas
ci
uc
a las introd
misiones.

Misin final

El titiritero
OBJETIVO:

PASAS O FALLAS:
Ya sabes lo que te espera si fallas la misin: el deprimente final malo en
el que Nick muere. Este Episodio no tiene bonus, pero podrs volver a ver
la secuencia del final siempre que quieras.

P L AY G T

EL GENERAL KIM.
Una ltima pelea con el general coreano que
ha estado detrs de todo esto desde el principio. Aunque es fuerte, podrs vencerle insistiendo en combinaciones
simples como puetazo-patada-puetazo-patada. Observa la posicin de
su guardia. Procura llevarlo hacia el fuego que rodea la zona donde estis. peleando. Cuando le derrotes, vers el final bueno del juego, al fin.

67

GUA

True Crime: Streets of LA

Misin 1

Misin 2

Club de striptease

Pelea de gatas

OBJETIVO:

OBJETIVO:

LLEGA AL CLUB
DE STRIPTEASE.
Sera bueno que tuvieras el mayor
nmero de mejoras. Conduce hasta el club en Hollywood Blvd. La
autopista 101 te dejar cerca.

LAS BAILARINAS.
Aunque no son difciles de batir, pueden darte una paliza si te pillan varias, sobre todo la del ltigo. Despus de 6 chicas, vendr el guardia
del local, que es s igual de bestia.

PASAS O FALLAS:

PASAS O FALLAS:

No puedes fallar esta misin.

Si pasas irs a Buscando a Lola.


Si fallas, irs a la misin 3
alternativa: La cita con Lola.

Misin 3

Buscando a Lola
OBJETIVO:
LA REUNIN CON LOLA.
Busca a Lola en el sitio donde tiene
la supuesta reunin en Santa Mnica
Blvd. Aprovecha para visitar las reas 24/7 que te falten. Lo de resolver
crmenes lo dejamos a tu eleccin.

Misin 3 alternativa

La cita con Lola


OBJETIVO:
RENETE CON LOLA.

PASAS O FALLAS:
Tanto si llegas a tiempo como si no, continuars en la misin 5
alternativa: Cinco vueltas, pero la secuencia de vdeo ser diferente.

PASAS O FALLAS:
No puedes fallar en esta misin.

Misin 5
Misin 4

Autoescuela
OBJETIVO:

P L AY G T

CORRE HASTA EL DESTINO.


Tienes 1 minuto 30 y una furgoneta muy lenta! No choques y toma
bien las curvas. Ataja por el medio
en las rotondas con hierba.

68

PASAS O FALLAS:
Si pasas irs a Escapa de la polica.
Si fallas, se acabar el Episodio.

Escapa de la polica
OBJETIVO:
ESCAPA DE LA POLICA.
Tienes que deshacerte de la pasma
por muy compaeros tuyos que sean.
Si tienes eres un chico malo, puedes
dispararles y hacer que su coche explote para humillarles.

PASAS O FALLAS:
Si consigues librarte de la polica podrs centrarte en detener a Lola en la siguiente misin: La detencin de Lola.
Si no, pasars directamente al siguiente Episodio.

PS2

Misin 5 alternativa

Cinco vueltas
OBJETIVO:

PASAS O FALLAS:

VENCE A LOLA.
Tienes que ganar en 5 vueltas a un circuito. No es difcil. Procura no chocar
contra los barriles explosivos y usa el freno de mano en las curvas cerradas.

Si consigues vencer a Lola, continuars


en la misin 6: La detencin de Lola.
Si no, se acabar este Episodio.

Misin 6

Misin final

La detencin de Lola

Francotirador

OBJETIVO:

OBJETIVO:

LUCHA CONTRA LOLA.


Tu mejor baza son los agarres finales, como el Puo y la Patada de Dragn. Cbrete de sus potentes combos
y cuando acabe golpala. Mantn una
distancia prudencial, pero no te alejes mucho o dar volteretas.

EL FRANCOTIRADOR.
Acrcate a la verja para colocarte
tras la farola. Debes ponerte a salvo
antes de disparar. Utiliza la puntera
de precisin para alcanzar al francotirador. Un disparo en la cabeza
solucionar la misin, aunque no es
lo que hara un poli bueno...

PASAS O FALLAS:

BONUS

A por el siguien
ter Car del 01. te coche, un Roads-

Si la ganas, vers su final en el vdeo del siguiente nivel: Final: Francotirador.


Si no, continuars en el siguiente Episodio tras la patrulla de penalizacin.

PASAS O FALLAS:

Misin 1

Misin 2

Hacia el aeropuerto

Persiguiendo asesinos

OBJETIVO:
VE AL AEROPUERTO.
Ve al aeropuerto de Santa Mnica. Entretente un rato si hace fal-

ta, resolviendo crimenes para


poder entrar en los 24/7.

PASAS O FALLAS:
No puedes fallar esta misin.

Si eliminas al francotirador, tendrs tu recompensa en forma de bonus.

OBJETIVO:
En este final matan a Rocky. Monta en tu automvil rpidamente y gira a la
derecha por donde lo han hecho los asesinos. Se trata de una persecucin
donde todo vale. Pero antes de empezar a cargarte el furgn pieza por pieza,
deberas eliminar a los dos tipos que
te disparan desde las puertas traseras. Pueden hacerte bastante dao si
no te das prisa en acabar con ellos.
Cuando el furgn estalle en mil pedazos, se acabar la misin.
Si pasas irs a La carrera al centro.
Si fallas, irs a: Escalera al infierno.

P L AY G T

PASAS O FALLAS:

69

GUA

True Crime: Streets of LA

Misin 3

Misin 4

Carrera al centro

En el banco

OBJETIVO:

OBJETIVO:

EL CENTRO DE LA CIUDAD.
Slo tienes dos minutos para llegar al centro! Ya que ests en la
autopista 101, sigue por ella y
mtete por el segundo desvo que
vers a la derecha, que va al norte.
Dars la vuelta a la autopista por
debajo para hacer un cambio de
sentido. Cuando ests de nuevo en la 101, pero en la direccin opuesta a
la de antes, no tendrs que avanzar mucho para ver la primera salida a la
derecha por Pico Exit. Te llevar a las calles de la ciudad, donde slo tendrs que seguir la flecha porque el banco est muy cerca.

ENTRA EN EL BANCO.
Convence a los comandos de que
quieres entrar... a base de disparos,
claro. Procura no acabar con ninguna
vctima y atencin a los francotiradores en lo alto del edificio. Casi todos
los terroristas estn dentro.

PASAS O FALLAS:
Si pasas la misin, es que has conseguido entrar en el banco y ahora
tienes que vrtelas con los criminales que hay en su interior, en el nivel 5:
Tiros en la recepcin.
Si te matan, irs a la misin 5 alternativa: Escalera al infierno.

PASAS O FALLAS:
Si superas la misin con xito continuars en la siguiente: En el banco.
Si no, irs directo a la misin 5 alternativa: Escalera al infierno.

Misin 5 alternativa
Misin 5

Tiros en la recepcin

Escalera al infierno
OBJETIVO:

ACABA
CON LOS TERRORISTAS.
La mayora de los malos estn aqu.
Los ms peligrosos son los que estn detrs de las ventanillas blindadas. Uno tiene un lanzagranadas.
Para acabar con ellos, debers
apuntar a la ventana circular que
hay en todos los cristales y romperla. Una vez rota, dispara a travs del agujero a los malos. Hay un botiqun en una pared a la izquierda de la entrada.

LLEGA A LAS OFICINAS VIP.


Recorre el pasillo hasta las escaleras de emergencia, donde encontrars un botiqun en la pared. A lo
largo del pasillo te saldrn al paso
algunos terroristas con ametralladoras y escopetas. Si tienes la linterna, podrs iluminar el pasillo.
Sube por las escaleras hasta el siguiente piso. All, vuelve a recorrer el corredor hasta las siguientes
escaleras, tambin con un botiqun en la pared. Repite el proceso
una vez ms y sube un tercer piso. Cuando ests all, despeja el
camino y ve a la flecha verde.

PASAS O FALLAS:

PASAS O FALLAS:

Si consigues reducir a todos los terroristas y sales con vida, seguirs en


Crisis de rehnes, la misin 6.
Si fallas, vers una secuencia de vdeo con un final malo para este episodio...

Si superas la misin con xito, llegars hasta el final del Episodio y tendrs que enfrentarte cara a cara con el malsimo General y acabar con l.
Si fallas, se acabar el juego con un final malo donde Nick...

OBJETIVO:

Misin 6

Crisis de rehenes
P L AY G T

OBJETIVO:

70

LLEGA A LAS OFICINAS VIP.


Debers avanzar por las oficinas acabando con los terroristas, pero algunos
han cogido rehenes. Se trata de salvar al mayor nmero de civiles posible
y terminar con la amenaza criminal en el banco. En la primera oficina tendrs que salvar a dos rehenes. Hay un botiqun en la pared cerca de la
puerta de salida. Cuando intentes salir, vendrn tres malos ms. Sigue por

el pasillo hasta la segunda oficina:


all hay cuatro botiquines y muchos
malos dentro. Intenta no perder muchos civiles en la refriega.

PASAS O FALLAS:
O pasas a la siguiente misin y acabas con el General o ves el final en el
que Nick muere. Pero t no quieres que nuestro amigo Nick muera...

PS2

Misin final

Mala poltica
OBJETIVO:

PASAS O FALLAS:

EL GENERAL KIM.
Ms te vale tener todas las tcnicas contigo. No es difcil, si bien requiere
cierta paciencia cubrirse de todos sus golpes.

Vers el final malo del juego. No tendrs recompensa de bonus, pero podrs volver a ver el vdeo.

Misin 1

Misin 2

Buscando la venganza

La huida de Rocky

OBJETIVO:

OBJETIVO:

CORRE HASTA EL GULAG.


Si ests aqu es porque han asesinado a tu hermano. Era tu sangre y
eso duele. Venganza! Corre hasta
el Gulag Club para encontrar a los
culpables. Comienzas en el Cinaga
Blvd. y tienes un minuto para recorrer la calle hasta Sunset Blvd. Si
tienes un coche rpido, no tendrs problemas para llegar a tiempo.

PERSIGUE A ROCKY.
Rocky intenta escarparse en su limusina! No se lo consientas: ha matado
a tu hermano. Ve detrs de l y haz
que se detenga. Utiliza cualquier mtodo para que pare. Ser un polica
bueno ya no est entre tus objetivos
primordiales...

PASAS O FALLAS:
Si llegas a tiempo seguirs en el nivel 2: La huida de Rocky.
Si no, podrs continuar en: Los matones del Gulag.

Si superas con xito la misin, seguirs en la tercera: El guardaespaldas.


Si por el contrario fracasas -una vez ms?- en tu cometido, continuars tus
andanzas en la cuarta misin: Le toca a Wu. nimo, que ya queda menos...

Misin 2 alternativa

Misin 3

Los matones del Gulag

El guardaespaldas

OBJETIVO:

OBJETIVO:

LOS GORILAS DEL CLUB.


Slo hay tres matones en la discoteca, y el nico que puede darte la lata
es el del chndal horrible. Lnzalos
contra los altavoces para que se
electrocuten y utiliza los nuevos agarres que ya habrs aprendido.

PELEA CON MISHA.


Misha es el guardaespaldas de
Rocky, con el que tuviste que pelear
en la sauna y el mismo del chndal
en la discoteca. Si ests completando todos los Episodios al 100%, pelears con l muchas veces.

PASAS O FALLAS:

PASAS O FALLAS:

Si pasas la misin, seguirs en: Le toca a Wu.


Si fallas, irs a la quinta: La venganza.

Si vences tendrs que ir en busca de Wu en la misin 4: Le toca a Wu.


Si fallas, irs directo a la quinta misin: La venganza.

PASAS O FALLAS:

P L AY G T

71

GUA

True Crime: Streets of LA

Misin 4

Misin 5

Le toca a Wu

La venganza

OBJETIVO:

OBJETIVO:

LA CASA DE WU.
Te quedan pocas oportunidades para mejorar tus habilidades en las
reas 24/7, as que aprovecha la
ocasin. En esta misin tienes que
llegar a la casa de Wu en Chinatown, pero no hay lmite de tiempo.
Es un buen momento para hacer los
recadillos que te falten.

LOS HOMBRES DE WU.


Tendrs que acabar con todos los criminales para llegar a Wu. Encontrars un botiqun en la habitacin a la
derecha de la entrada. La flecha verde de la salida est al fondo a la derecha, pero tendrs que acabar con
todos antes de salir. Cuidado con las
chicas del final, son bastante duras si no tienes la ltima mejora de armas.

PASAS O FALLAS:

PASAS O FALLAS:

Ya sabes que no puedes fallar una misin en la que slo tienes


que llegar a un destino sin lmite de vida o tiempo.

Si pasas tendrs que seguir en la 6: El aeropuerto.


Si fallas, irs a la ltima: Final: La banda de Rocky.

BONUS

Misin 6

Misin final

El aeropuerto

La banda de Rocky

OBJETIVO:

OBJETIVO:

LLEGA AL AEROPUERTO.
Date prisa en llegar al aeropuerto
de Santa Mnica para buscar a Rocky.
No tienes lmite de tiempo; aunque,
si todava te queda algo por mejorar... sta es la oportunidad perfecta
para resolver algunos crmenes y entrar en las reas 24/7.

EL CAMIN DEL DINERO.


Vas en un camin blindado: puedes
tranquilizarte, pararte y comenzar a
disparar a los malos. Tambin puedes intentar perderlos de vista. Ambas cosas son fciles y divertidas.

PASAS O FALLAS:
Como viene siendo habitual, no puedes fallar esta misin.

PASAS O FALLAS:
Si has completado el Episodio al
100%, te espera un suculento bonus.
Si no, puedes continuar con el Episodio siguiente.

Misin 1

P L AY G T

El cobijo de Rocky

72

Y el ltimo co
che es...
Un precioso de
portivo amarill
o!

OBJETIVO:

PASAS O FALLAS:

CITA CON ROCKY.


Rocky te llamar y tras la charla tendrs 1 minuto para coger un coche y llegar a
su refugio. Con los dos ltimos coches desbloqueados no tendrs problemas.

Si pasas, irs a Curvas peligrosas.


Si fracasas, seguirs en la tercera
misin: Show Friki.

PS2

Misin 2

Misin 3

Curvas peligrosas

Show friki

OBJETIVO:

OBJETIVO:

LA MANSIN DE ROCKY.
Sube por la entrada, sigue por el pasillo de la derecha, y acaba con una de
las guardianas. Contina por el nico camino posible. Elimina al tipo que
aparece arrastrndose por la izquierda. Elimina a la camarera del siguiente
pasillo (si pisas algo ruidoso te descubrir). Un poco ms all hay otro tipo amordazado y luego vers tres cubos y un
hombre tumbado al fondo. Acrcate por un lado y elimnale sin que te vea. El siguiente corredor tiene dos salas con chicas a la derecha y al fondo hay dos hombres tumbados. Pasa por delante de las chicas cuando se den la vuelta y elimina
a los hombres. Vers la salida, pero cuidado con el que vendr por la izquierda.

LA CHICAS DE S&M.
Rocky se marchar, pero te dejar
con sus chicas. Las primeras son
guapas, pero visten fatal. Despus,
vendrn seis hombres amordazados y vestidos de cuero. Lstima
que no puedan gritar cuando les
patees el culo...

PASAS O FALLAS:
De cualquier manera, Rosie ser capturada en la secuencia de vdeo de
despus, pero variar algo la forma en que Nick llega a ella en funcin de
si superas la misin con xito o no. Sigue en el siguiente nivel de todos
modos: El camin del dinero.

PASAS O FALLAS:
Si llegas hasta Rocky te enfrentars a sus chicas en la misin 3: Show Friki.
Si fallas, llegars a la misin 4: El camin del dinero.

Misin 5
Misin 4

El camin del dinero


OBJETIVO:
RECUPERA EL CAMIN.
sta es la ltima misin en la que
podrs ir a las reas 24/7 de este
Episodio. Por lo dems, slo llega
hasta el punto verde del mapa.

PASAS O FALLAS:
Otro paseo tranquilo que no podrs
fallar, no temas.

Misin 6

El Barrio Chino

Huye de Masterson
OBJETIVO:
ESCAPA DE MASTERSON.
Es muy divertido dispararles y hacer
que sus coches exploten para que
despus no puedan seguirte, claro.
Tambin puedes huir sin ms.

PASAS O FALLAS:
La siguiente misin, si tienes xito en
sta, ser la sexta: El barrio chino.
Si fracasas, vers un final malo donde Nick muere.
Menos mal que puedes volver a intentarlo...

Misin final

Rocky
OBJETIVO:

OBJETIVO:
DISPARA
A LOS COMANDOS.
Dispara a todo el mundo. No dejes de
dar volteretas, porque recibirs disparos de todas partes. Coge cualquier arma ms potente que la tuya
en cuanto puedas. Hay dos botiquines en dos farolas. El camin del dinero est dando vueltas a la plaza; como es blindado, salo como cobertura.
De vers quieres ver cmo Nick muere? Vamos, intenta acabar con todos...

PASAS O FALLAS:
Si acabas con Rocky, vers el tercer final del juego, el final medio.
Pero si adems has conseguido antes los tres finales, podrs ver
una pelcula de bonus muy divertida donde alucinars con el
talento oculto de Masterson...

P L AY G T

PASAS O FALLAS:

LUCHA CONTRA ROCKY.


El hombre que asesin a tu padre.
No puedes dejar que se escape:
tendrs que darle una buena paliza.
No es muy difcil acabar con l, utiliza las combinaciones bsicas y algn agarre potente.

73

GUA

True Crime: Streets of LA

En ellas podrs entrenar y desbloquear habilidades. Hay tres tipos de rea que aparecern en el mapa como puntos azules con dibujos
distintos. Podrs entrar en cualquiera a cambio de una medalla de plata. stas se consiguen al obtener 100 puntos en tus detenciones.
Los Felix

Mapa de Los ngeles


Hollywood
Beverly Hills

Bel Air

Chinatown

Hancock Park
Westwood

Pacific
Palisades

Korea Town
Brentwood

Downtown

Century City

Santa Monica
Culver City

Jefferson Park

Venice

Entrenamiento de Disparo
Entrenamiento de Combate
Entrenamiento de Conduccin

Marina del Rey

Conduccin
LOCALIZACIONES
4th St. (Downtown)
Georgia St.
(con Olympic Blvd., Downtown)
Brighton (con Rodeo Dr. Beverly Hills)
Civic Center Dr. (Beverly Hills)
Wilshire Blvd.
(con Gale Dr., Beverly Hills)
Gower St.
(con Sta. Mnica Blvd., Hollywd.)
Sunset Blvd. (con Ogden Dr., Hollywood)
MEJORA 1: PELAR.
Mientras ests parado, pulsa: +. El coche comenzar a echar humo. Suelta . El
coche saldr ms rpido.

P L AY G T

MEJORA 2 PARADA RPIDA.


Mientras ests conduciendo, gira el joystick izquierdo y plsalo dos veces hacia
adentro (L3) mientras sujetas . Despus,
gira rpidamente a izquierda o derecha para crear una barrera.

74

MEJORA 3: MANIOBRA T.I.P.


Golpea por atrs al coche que escapara
a unos 45 grados, para hacer que gire. La
maniobra T.I.P (Tcnica de Inmovilizacin

Combate
de Precisin) puede desactivar un coche
sin destruirlo, algo bastante til.
MEJORA 4: IMPULSO ABAJO.
Mientras te mueves hacia delante, mueve
el joystick izquierdo Q y pulsa dos veces. Cambia a una marcha ms baja y proporciona aceleracin momentnea.
MEJORA 5: 90 GRADOS.
Presiona a la vez y mientras giras
bruscamente.
MEJORA 6: 180 HACIA DELANTE.
Mientras conduces, presiona dos veces el
freno de mano con .

LOCALIZACIONES
7th St. (Downtown)
San Pedro St. (Downtown)
2th St. (Downtown)
Abbot Kinney Blvd. (con Cal, Downt.)
Santa Monica Blvd.
(con Highland Blvd., Norte de Hollywood)
Sunset Blvd.
(con Sweetzer Ave., Norte de Hollywood)
Venice Blvd.
(con Meadowbrook Ave., Hancock Park)
Esquina Main St. y College St. (China.)
Hoover St. (Korea Town)
Ocean Park (con 28th., Venice)

MEJORA 7: 180 HACIA ATRS.


Presiona dos veces mientras giras.

MEJORA 1: ATAQUES CORRIENDO


Corre hacia el enemigo y pulsa para dar una
patada, para puetazo corriendo y para
hacer un salto con patada en carrera.

MEJORA 8: A DOS RUEDAS.


Gira a la derecha, luego a la izquierda, despus a la derecha otra vez, y pulsa dos veces el botn y sujtalo.

MEJORA 2: ATAQUES TRASEROS


Cuando el enemigo est detrs de ti: Patada
trasera: , Puetazo trasero: , Patada con
salto desde atrs:

MEJORA 9:TURBO.
Con el stick izquierdo hacia delante, pulsa
tres veces .

MEJORA 3: ATAQUES EN TIERRA


Cuando el oponente est en el suelo, mueve
el stick analgico izquierdo y pulsa:

Superpisotn: , Codazo: , Salto con gran


cada:
MEJORA 4: COMBO: BARRIDO TIGRE
Cuando el oponente est desorientado, pulsa:
, , .
MEJORA 5: COMBO: GARRA DE TIGRE
Cuando el oponente est desorientado, presiona la combinacin de botones: , , .
MEJORA 6: COMBO:TIGRE EN SALTO
Cuando el oponente est atontado, pulsa:
, , .
MEJORA 7: PATADA DE DRAGN
Con el oponente desorientado, presiona:
, , .
MEJORA 8: PUO DE DRAGN
Con el oponente desorientado, pulsa la siguiente combinacin: , , , .
MEJORA 9: DRAGN VOLADOR
Una vez que tu oponente est desorientado,
pulsa la siguiente combinacin: , , , .

PS2

Disparo
LOCALIZACIONES
6th St. (Downtown)
Los Angeles St. (Downtown)
Olive St. (con 3rd st, Downtown)
Main St. (con Winston St, Downtown)
Figueroa St. (Downtown)
Temple St. (con Broadway St.,
Norte de Downtown)
Alameda St. (Downtown)
La Cienaga Blvd.
(con Sherwood Dr., Beverly Hills)

Misiones de Bonus
Se desbloquearn cuando completes un Episodio al
100%, incluyendo las misiones alternativas.
En los bonus podrs desbloquear nuevas armas,
coches y tcnicas de combate. Cuando entres en
estos niveles conduce hasta los puntos verdes que
aparecern en el mapa y supera el reto.
ARMAS DESBLOQUEABLES:
ARMA 1: Revlver de 41. Capacidad para 8 balas. 4 disparos por segundo.
ARMA 2: Pistolas 45. Capacidad para 10 balas.
5 disparos por segundo.
ARMA 3: Pistolas 50. Capacidad para 12 balas.6 disparos por segundo.
RETOS: Recorre el nico camino hasta las armas. Tus enemigos son muecos con lanzapelotas
que aparecern por sorpresa. El recorrido ser
cada vez ms difcil. Cbrete tras las paredes.
TCNICAS DE COMBATE:
TCNICA 1: Giro y Tumbar: Lanzamiento de
Molinete. (, , ).
TCNICA 2: Rompebrazos: (, , ).
TCNICA 3: Animal: (, , ).
RETOS: Derrota a un grupo de luchadores
y luego a su maestro.
COCHES DESBLOQUEABLES:
COCHE 1: Muscle Car 69.
COCHE 2: Descapotable 01.
COCHE 3: Deportivo 03.
RETOS: Carreras callejeras contra otros tres
coches. Coge un coche potente antes de entrar.

Patrullas criminales
Cuando fallas alguna misin pero decides continuar
con la siguiente, se queda registrada una penalizacin en el Episodio. Estas penalizaciones se acumulan y, al final de Episodio, en lugar de una misin de
bonus obtienes una misin de patrulla.
En estas misiones ests obligado a resolver un
cierto nmero de crmenes (determinado por cuntas misiones hayas fallado en el Episodio), antes de
continuar. Hay diferentes tipos de crimenes callejeros, y su forma de resolverlos tambin variar.

MEJORA 1: DOBLE OBJETIVO PUNTERA


Te permitir disparar a dos objetivos a la vez.
MEJORA 2: ASISTENCIA PUNTERA
Podrs apuntar a los puntos vitales de tus
enemigos. Si apuntas a un punto vital, la mirilla se pondr roja; si apuntas a puntos neu-

Colcate en el medio y usa la puntera de precisin


para detener al que va en primer lugar. Despus
haz lo mismo con el otro. Si tienes la mejora para la
conduccin 3 (T.I.P.), ser ms rpido. Los conductores se bajarn del coche, pero no siempre se rendirn en el acto y tendrs que perseguirlos.
DETENCIONES ALEATORIAS
Algunos de los transentes que caminan a tu lado
llevan armas o sustancias ilegales. No hay un patrn de civil culpable, cualquiera puede serlo. Cachea a los que te parezcan sospechosos, pero ojo:
los arrestos sin motivo repercutirn en tu balance
de poli bueno/poli malo.
DISTURBIOS PBLICOS /
DISPUTA CONYUGAL
Suelen ser las que ms puntos dan y menos daos
ocasionan si tienes todas tus mejoras de lucha desbloqueadas. Adems de derrotar a los involucrados, tambin podrs esposarlos y obtener cinco
puntos ms por cada sospechoso en custodia.
CON REHNES
Algunos criminales tomaran a civiles como rehnes. Tu deber es neutralizar al criminal sin herir al
rehn. Usa la puntera de precisin: un tiro en la
cabeza, la pierna o el brazo servirn.
COCHES ROBADOS
Algunos vehculos robados pertenecen a gente importante o llevan un cargamento valioso. En estos
casos, se te pedir que detengas el coche ocasionndole el menor dao posible. Para realizar esta
misin, debers utilizar la maniobra T.I.P. o afinar
mucho el disparo con la puntera de precisin.
SEGUIMIENTO
En algunas ocasiones debers seguir a vehculos
sospechosos hasta lugares de reunin o venta de
drogas. Si decides atraparlos, permanece a cierta distancia para no ser descubierto, igual que en
las misiones de seguimiento que tendrs que realizar durante los Episodios.
TIROTEOS
A veces, otros policas solicitarn refuerzos en algn tiroteo con varios criminales.
Si decides portarte bien y acudir a echarles una
mano en la zona en la que se encuentren, lo que
tienes que hacer es ponerte a cubierto en cuanto
entres en la zona de disparos. Desde un lugar seguro podrs usar la puntera de precisin para eliminar a los malos.

tralizadores, la mirilla se pondr verde.


MEJORA 3: RECARGA RPIDA
Incrementa la velocidad de recarga.

MEJORA 6: LINTERNA
ilumina lugares oscuros o ciega al enemigo.
MEJORA 7: PERISCOPIO
Aumente el 200% en la puntera de precisin.

MEJORA 4:VELOCIDAD PUNTERA RPIDA


Mejora la puntera para los objetivos en movimiento.

MEJORA 8: PRECISIN MXIMA


Reduce los errores.

MEJORA 5: VISIN DE LSER


Activa el lser durante la puntera de precisin.

MEJORA 9: PUNTOS MUNICIN HUECA


Incrementa el factor de dao por balas.

Cdigos crmenes
CDIGO 207: Situacin peligrosa con rehnes.
CDIGO 187: Asesino en serie.
CDIGO 10-851:
Robo de un vehculo / Carrera callejera.
CDIGO 203: Disturbios en curso. La situacin
necesita de una intervencin inmediata.
CDIGO 211: Sospechoso huyendo de un
atraco. El sospechoso podra estar armado.
CDIGO 23-109:
Conductor sospechoso a la fuga en tu zona.
CDIGO 415:
Disputa conyugal / Disturbios pblicos.
CDIGO 261:
Busca y captura de un sospechoso de violacin.
CDIGO 217: Un empleado de correos ha perdido el control, est armado y es peligroso.
CDIGO 11-352: Sigue al traficante hasta
el lugar de entrega y detn a los implicados.
CDIGO 647f: Sujetos ebrios en un vehculo
y en un lugar pblico.
CDIGO 241: Sospechosos resistindose.

Casos curiosos
Sospechoso inestable. El diseador de moda
Flavio Rossi ha sido avistado corriendo con unas
tijeras en una zona comercial tras la prohibicin
de su ltima lnea de prendas. Acta con cuidado.
Incauta la ropa Puma: sigue al camin que
lleva la ropa y chale de la carretera.
Jorg Lukas ha denunciado el robo de un
telfono. El telfono contiene el guin del siguiente episodio de La guerra de las Constelaciones. Arresta al ladrn y recupera el telfono.
La heredera Patricia Durst ha sido secuestrada. Se cree que los sospechosos son
peligrosos. Hay que buscar una furgoneta blanca.
Prostituta con enfermedades venreas
est ejerciendo la prostitucin. Encuntrala y detenla.
Varias mujeres discutiendo por su novio,
un tal Brad Studd.
El famoso Muscle Car Lorraine de Vigilante
8 ha sido robado, recupralo con el menor dao.
Conductor a la fuga con coche registrado a
nombre de Halle Cherry, actriz de profesin.
Disturbios en la zona de restaurantes.
Cocineros japoneses de renombre han decidido
resolver sus diferencias segn el rito samurai.
La pelcula original ha sido robada de los estudios Sunny por un coleccionista pirado.

Pelea de gallos ilegal.


Ayuda urgente, Agentes de la DEA estn recibiendo disparos.
Se busca a los miembros ejecutivos del
OnRun Corporation como sospechosos de malversacin. Estn intentando huir en una limusina.
Algunos testigos afirman haber visto un cuerpo en el maletero de un Cadillac rosa. Detn al
conductor para interrogarle.
Bandas rivales en un tiroteo callejero.
La estrella del pop Jacko Miguel est en
Beverly Hills, armado con una jeringuilla. El Emperador del Pop est agrediendo a civiles con Botox. Desarma inmediatamente al sospechoso para que no cause ms daos.
Un cebo del FBI con el actor Steve Seagull y
la mafia italiana ha salido mal. En la confusin, el
actor ha desaparecido con el dinero del rescate.
Un camin que transportaba juegos de
Trae Crime ha sido robado. Encuentra y detn el
vehculo con el menor dao posible.

Snoop Dogg
Si te gusta el rap, quiz reconozcas a muchos de los
artistas que han compuesto la msica para la banda sonora del juego. Uno de ellos es Snoop Dogg,
a quien se ha incluido como personaje jugable.
Para controlarle,tendrs que recoger 30 huesos
que aparecern dispersos en la ciudad una vez hayas completado el juego por primera vez: cuando
encuentres el primero, los dems aparecern en el
mapa y slo tendrs que ir a recogerlos, aunque te
llevar algo de tiempo.
Cuando los consigas todos, vuelve al men de misiones y pulsa sobre la cabeza del rapero que se
ver a la derecha. Tendrs una hora para resolver
con l los crimenes que quieras en la zona que ms
te haya gustado de Los ngeles.

P L AY G T

CARRERAS ILEGALES
Dos coches circulando a gran velocidad por las calles. No dispares como loco, porque podras cargarte a algn inocente.

Little St. Mnica (con Rexford Dr., B. Hills)


La Brea Blvd. (Hollywood)
Melrose Ave. (Este de Hollywood)

75