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ESC. PREP.

RENOVACIN NGEL ROBLES


RAMREZ
PROFESORA : ROBERTA MONA AGUILAR
LABORATORIO INFORMTICA
INTEGRANTES :

KARINA SHIRLEY GUILLEN ARIAS


YESENIA DE LA CRUZ BALCAZAR
ALEXANDER GALLARDO COUTIO
CRISTIAN PANIAGUA MONTEJO

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QU ES EL DISEO ?
EL DISEO1 SE DEFINE COMO EL PROCESO PREVIO DE CONFIGURACIN MENTAL, "PRE-FIGURACIN", EN LA BSQUEDA DE
UNA SOLUCIN EN CUALQUIER CAMPO. UTILIZADO HABITUALMENTE EN EL CONTEXTO DE LA INDUSTRIA, INGENIERA,
ARQUITECTURA, COMUNICACIN Y OTRAS DISCIPLINAS CREATIVAS.

ETIMOLGICAMENTE DERIVA DEL TRMINO ITALIANO DISEGNO DIBUJO, DESIGNIO, SIGNARE, SIGNADO "LO POR VENIR",

EL PORVENIR VISIN REPRESENTADA GRFICAMENTE DEL FUTURO, LO HECHO ES LA OBRA, LO POR HACER ES EL
PROYECTO, EL ACTO DE DISEAR COMO PREFIGURACIN ES EL PROCESO PREVIO EN LA BSQUEDA DE UNA SOLUCIN O
CONJUNTO DE LAS MISMAS. PLASMAR EL PENSAMIENTO DE LA SOLUCIN O LAS ALTERNATIVAS MEDIANTE ESBOZOS,
DIBUJOS, BOCETOS O ESQUEMAS TRAZADOS EN CUALQUIERA DE LOS SOPORTES, DURANTE O POSTERIORES A UN
PROCESO DE OBSERVACIN DE ALTERNATIVAS O INVESTIGACIN. EL ACTO INTUITIVO DE DISEAR PODRA LLAMARSE
CREATIVIDAD COMO ACTO DE CREACIN O INNOVACIN SI EL OBJETO NO EXISTE O SE MODIFICA ALGO EXISTENTE
INSPIRACIN ABSTRACCIN, SNTESIS, ORDENACIN Y TRANSFORMACIN

QUE ES EL DISEO ARTSTICO?


ES MS QUE LA SUMA DE DEFINICIONES ABARCA UN PROCESO, UNA METODOLOGA REFLEXIVA. JORGE

FRASCARA SE DEFINE EL DISEO ARTSTICO COMO UNA ACTIVIDAD DE CONCEBIR, PROGRAMAR,


PROYECTAR, SELECCIONAR UNA SERIE DE ELEMENTOS DESTINADOS A TRANSMITIR MENSAJES
ESPECFICOS A GRUPOS DETERMINADOS.SE DETERMINA ENTONCES EL DISEO GRAFICO COMO UNA
ACTIVIDAD DE INTERDISCIPLINARIA DENTRO DE UNA PROFESIN DESTINADA A SOLUCIONAR
PROBLEMAS COMBINANDO LA SENSIBILIDAD CON HABILIDADES, CONOCIMIENTO, TEORA, TECNOLOGA,
FILOSOFA, NEGOCIOS ENTRE OTRAS IMPORTANTES DISCIPLINAS.

TCNICAS DE DISEO ARTSTICO


PALOTES
FIGURAS BSICAS GEOMTRICAS
TEXTURAS
CLAROSCURO
DISTANCIA Y POSICIN
PERSPECTIVA
ESCALA
PROPORCIN

ESTRUCTURA DEL DISEO..

DISEAR REQUIERE PRINCIPALMENTE CONSIDERACIONES FUNCIONALES,

ESTTICAS Y SIMBLICAS. EL PROCESO NECESITA NUMEROSAS FASES COMO:


OBSERVACIN, INVESTIGACIN, ANLISIS, TESTADO, AJUSTES, MODELADOS
(FSICOS O VIRTUALES MEDIANTE PROGRAMAS DE DISEO INFORMTICOS EN
DOS O TRES DIMENSIONES), ADAPTACIONES PREVIAS A LA PRODUCCIN
DEFINITIVA DEL OBJETO INDUSTRIAL, CONSTRUCCIN DE OBRAS INGENIERA EN
ESPACIOS EXTERIORES O INTERIORES ARQUITECTURA, DISEO DE INTERIORES, O
ELEMENTOS VISUALES DE COMUNICACIN A DIFUNDIR, TRANSMITIR E IMPRIMIR
SEAN: DISEO GRFICO O COMUNICACIN VISUAL, DISEO DE INFORMACIN,
TIPOGRAFA. ADEMS ABARCA VARIAS DISCIPLINAS Y OFICIOS CONEXOS,
DEPENDIENDO DEL OBJETO A DISEAR Y DE LA PARTICIPACIN EN EL PROCESO DE
UNA O VARIAS PERSONAS.

EJEMPLOS:

LA TIPOGRAFA EN EL DISEO ARTSTICO

AS COMO EXTENSO ES EL ANLISIS DE LOS ELEMENTOS QUE PUEDEN INTEGRAR UNA COMPOSICIN GRFICA, LA TIPOGRAFA CONSTITUYE OTRA DIMENSIN FORMAL DE IGUAL O MAYOR
COMPLEJIDAD.
PRINCIPALMENTE LA TIPOGRAFA COMO ELEMENTO DE DISEO, POSEE UNA DUALIDAD FUNCIONAL IMPORTANTE, COMO MEDIO DE COMUNICACINALFABTICO Y COMO ELEMENTO DE
COMUNICACIN GRFICA.
LA IMPRESIN CON CARACTERES DE MADERA EN ASIA SE REMONTA AL SIGLO 6, EN EUROPA COMIENZA SU DESARROLLO A MEDIADOS DEL SIGLO 12 Y ES HASTA EL AO DE 1436 QUE EL
FAMOSO GUTEMBERG, UTILIZANDO CARACTERES MVILES DE METAL, POTENCIALIZA LA IMPRESIN, ESTO SIN DEJAR DE SER UN PROCESO ARTESANAL Y RUDIMENTARIO QUE NO
EVOLUCION EN GRAN MEDIDA DURANTE400 AOS MS.
EL TRMINO "TIPOGRAFA" COMO TAL, SE ESTABLECE A RAZ DE SU USO EN MEDIOS DE IMPRESIN SISTEMATIZADOS A FINALES DEL SIGLO 19. CON LA NECESIDAD DE ESTANDARIZAR
FORMAS Y ESTILOS QUE PUEDE TENER UN ABECEDARIO EN CUALQUIER IDIOMA, STE ES EL DETONADOR QUE ABRE LAS PUERTAS A LA EXPLORACIN FORMAL DE LOS CARACTERES, LA
BSQUEDA EN SU ESTRUCTURA Y ESTTICA, EN ARAS DE DIFERENCIAR

APLICACIN DE LAS TICS

AUTOCAD- ES SOFTWARE DE DISEO ASISTIDO POR COMPUTADORA PARA DIBUJO EN 2D O 3D GESTIONA UNA BASE DE DATOS DE
ENTIDADES GEOMTRICAS CON LA QUE SE PUEDE OPERAR ATRA VES DE UNA PANTALLA GRAFICA EN LA QUE SE MUESTRA DICHAS
HERRAMIENTAS , LLAMADO EDITOR DE DIBUJO.

CABRI- ES UN SOFTWARE QUE SE ENCARGA DE REVISAR CUALQUIER GRAFICA EN 2D O 3D, ESPECIALIZADO PARA PODER DIBUJAR
CUALQUIER PLANO CURVAS SUPERFICIES, VECTORES.

MASTERCAM-ES EL CAD/CAM MAS UTILIZADO EN EL MUNDO POR PROGRAMADORES DE CNC ENTREGANDO POTENTES HERRMANIETAS EN
APLICACIONES DE MODELOS, MOLDES , TROQUELES Y PRODUCCION.

PROMODEL-ES UN SIMULADOR CON ANIMACION PARA COMPUTADORAS PERSONALES. PERMITE SIMULAR CUALQUIER TIPO DE SISTEMA
DE MANOFACTURA , LOGISTICA , MANEJO DE MATERIALES PUEDE SIMULAR BANDAS DE TRASPORTE GRUAS VIAJERAS, ENSABLE, CORTE,
TALLERES, LOGISTICA .

LINGO- ES UNA COMPLETA HERRAMIENTA DISEADA PARA HACER LA CONSTRUCCION Y RESOLUCION LNEAL, NO LINEAL, CUADRATICA,
CUADRATICA RESTRINGIDA LA OPTIMIZACION DE MODELOS ENTEROS,

C++-ES UN LEGUAJE DE PROGRAMACION DISEADO PARA EXTENDER AL EXITOSO LENGUAJE DE PROGRAMACION C,CON MECANISMO QUE
PERMITE LA MANIPULACION DE OBJETOS.

GRACIAS

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