Sie sind auf Seite 1von 25

KATA PENGANTAR

Segala Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang
telah memberikan rahmat dan karunianya, sehingga penulis dapat menyelesaikan
Laporan Pelaksanaan Kerja Praktek ini tepat pada waktu yang telah ditentukan.
Kerja Praktek ini merupakan salah satu matakuliah yang wajib ditempuh
bagi mahasiswa Universitas Telkom jurusan Desain Interior. Laporan Kerja
Praktek ini disusun sebagai syarat pelengkap kerja praktek yang telah
dilaksanakan
lebih
kurang
1
bulan
di
A2Studio.

Dalam menyusun laporan Kerja Praktek ini penulis menyadari bahwa penulis
banyak menghadapi kendala dan masih banyak kekurangan baik dari materi
maupun teknik penyampaiannya,namun tidak terlepas dari bantuan banyak pihak
yang telah memberikan bantuan,masukan-masukan dan kerjasamanya kepada
penulis. Untuk itu penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada :
1. Allah SWT atas rahmat dan karunianya penulis dapat diberikan kelancaran
pada saat Kerja Praktek berlangsung dan dapat menyelesaikan laporan
tepat pada waktunya.
2. Bapak Doddy Friestya Asharsinyo, ST., MT. selaku Kaprodi jurusan
Desain Interior Universitas Telkom.
3. Bapak Doddy Friestya Asharisnyo, ST., MT. Selaku Dosen Wali Desain
Interior yang telah membantu dan memberi masukan-masukan.
4. Bapak Rangga Firmansyah.Selaku Dosen pembimbing Kerja Praktek yang
selalu membantu dan memberikan bimbingan selama kerja praktek
berlangsung hingga pembuatan laporan Kerja Praktek.
5. Bapak Ayi Asmoro Selaku pemilik dan pemimpin Perusahaan A2Studio
yang telah memberikan kesempatan kepada penulis untuk melaksanakan
Kerja Praktek
6. Bapak Hasan Alatas selaku pembimbing lapangan yang selalu memberi
bentuan,dukungan serta motivasi selama kerja praktek
7. Seleuruh karyawan A2Studio yang telah bekerjasama dengan baik
8. Seluruh keluarga besar,sahabat dan teman-teman dalam memberikan
dukungan,semangat serta bantuan selama kerja praktek hingga penulisan
laporan.
Bandung,5 Agustus 2015
Aulia Azharini E.U
Penulis

DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN
LEMBAR PERNYATAAN
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR
BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 LATARBELAKANG
1.2 LINGKUP KERJA PROFESI
1.3 TUJUAN KERJA PROFESI
1.4 MANFAAT KERJA PROESI
1.5 METODE PENGUMPULAN DATA
1.6 SUSUNAN PENULISAN

BAB 2 PROFIL PERUSAHAAN

2.1 GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN


2.2 STRUKTUR ORGANISASI PERUSAHAAN
2.3 PROSES PRODUKSI
2.4 PROYEK PERUSAHAAN
2.5 KLIEN PERUSAHAAN
2.6 INFORMASI LAYANAN PERUSAHAAN

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1.Logo Perusahaan


Gambar 2.2.Struktur Organisasi
Gambar 2.3 Proyek Perusahaan
Gambar 2.4 Proyek Perusahaan
Gambar 2.5 Proyek Perusahaan
Gambar 2.6 Proyek Perusahaan
Gambar 2.7 Proyek Perusahaan
Gambar 2.8 Proyek Perusahaan
Gambar 2.9 Proyek Perusahaan
Gambar 2.10 Proyek Perusahaan
Gambar 2.11 Proyek Perusahaan
Gambar 2.12 Proyek Perusahaan
Gambar 2.13 Proyek Perusahaan
Gambar 2.14 Proyek Perusahaan
Gambar 2.15 Proyek Perusahaan
Gambar 2.16 Proyek Perusahaan
Gambar 2.17 Proyek Perusahaan
Gambar 2.18 Proyek Perusahaan
Gambar 2.19 Proyek Perusahaan
Gambar 2.20 Logo Klien Perusahaan

DAFTAR TABEL

Tabel 1.1 Daftar Tabel Klien Perusahaan

BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


Kerja Praktek merupakan salah satu syarat kelulusan bagi mahasiswa
Desain Interior. Kerja Praktek ini dirancang guna melatih mahasiswa dalam
kesiapannya menghadapi lingkup kerja di lapangan. dengan cara mahasiswa
tinggal dan beradaptasi dengan ruang lingkup yang baru agar dapat melakukan
perubahan perilaku dalam menangani suatu masalah yang dihadapi dan dapat
menerapkan ilmu serta mengasah kemampuan mahasiswa yang telah diperoleh
selama d perkuliahan.
Pada umumnya kegiatan Kerja Praktek ini dilaksanakan pada suatu
perusahaan sesuai dengan jurusan yang mahasiswa ambil. Pada kasus ini penulis
memilih perusahaan Interior yang sesuai dengan jurusan yang digeluti. Setelah
selesai mengikuti Kerja Praktek,maka mahasiswa wajib membuat laporan sesuai
dengan tugas yang telah diberikan selama masa Kerja Praktek berlangsung.
Dalam masa Kerja Praktek,mahasiswa diberikan tugas yang sesuai dengan
bidangnya. Selama Kerja Praktek berlangsung tidak jarang mahasiswa menemui
kendala selama proses penyelesaian tugas, maka pada saat Kerja Praktek
berlangsung mahasiswa dibimbing oleh Pembimbing Perusahaan yang dapat
mengarahkan dan membantu mahasiswa dalam memecahkan masalah.
Pada saat mahasiswa lulus kuliah, maka mahasiswa harus memiliki kesiapan
dan keterampilan dalam bidang pekerjaannya yang sesuai dengan bidang yang
digelutinya. Materi yang didapatkan selama masa perkuliahan belum tentu sama
dengan yang dilakukan pada saat di lapangan. Maka dari itu Fakultas Industri
Kreatif Universitas Telkom Bandung mengadakannya mata kuliah wajib Kerja
Praktek dan menyediakan dosen pembimbing agar mahasiswa dapat berkonsultasi
selama mata kuliah Kerja Praktek tersebut sehingga mahasiswa dapat
mengevaluasi mata kuliah ini.

1.2. Lingkup Kerja Profesi

Lokasi tempat kerja profesi yang dilaksanakan oleh praktikan adalah


A2Studio,yang beralamatkan di Jl.Intan Ujung No.11 Cilandak
Barat, Jakarta Selatan.

Waktu pelaksanaan kerja profesi dilakukan mulai dari bulan Juni


Juli 2015

Selama masa praktek, praktikan tidak hanya bekerja dikantor saja


tetapi praktikan juga ikut mensurvei ke lokasi proyek (Bukalapak)
untuk memantau proses desain tahap awal yang sedang dikerjakan
dan kemudian meeting dengan suplier (nama suplier).

Proyek-proyek yang dikerjakan oleh praktikan :


-

Mendesain interior restauran Sarimande Cibubur (lantai 1 dan 2)

Membuat 3D Sketchup Interior restaurant Sarimande Cibubur


(lantai 1 dan 2)

Mewarnai Layout (Showroom Mobil) Pakubuono (lantai 1 dan 2)

Membuat Mood board / Presentation Board.

1.3. Tujuan Kerja Profesi


Tujuan dari kerja Profesi ini adalah untuk melatih dan memberikan
gambaran kecil kepada mahasiswa tentang dunia kerja yang sesungguhnya, serta
memberikan pengalaman, pengetahuan dan ilmu baru di dunia kerja yang belum
sempat didapatkan selama masa perkuliahan. Sehingga mahasiswa dapat terlatih
dengan sistem kerja yang disiplin dan profesional untuk menunjang karir
mahasiswa dimasa depan.

1.4. Manfaat Kerja Profesi


1.4.1 Manfaat bagi mahasiswa :

Mendapatkan ilmu pengetahuan baru yang belum tentu didapatkan selama


masa perkuiahan.
Dapat membangun relasi dengan perusahaan di tempat Kerja Praktek
Mendapatkan koneksi dengan perusahaan lain dengan adanya meeting
dengan beberapa supplier

Dapat menerapkan ilmu yang telah didapat selama masa perkuliahan di


lapangan
Dapat melatih kesiapan mental dan mengetahui gambaran dunia kerja
selama berada di lapangan..

1.4.2 Manfaat bagi Fakultas Industri Kreatif :

Universitas dapat meningkatkan kualitas lulusannya melalui pengalaman


kerja Kerja Praktek.
Universitas akan lebih dikenal di dunia industri.
Dapat terjalinnya kerjasama atau hubungan baik antara Universitas dengan
perusahaan tempat mahasiswa melaksanakan Kerja Praktek.

1.4.3 Manfaat bagi Perusahaan :

Perusahaan akan mendapat bantuan tenaga dari mahasiswa yang


melakukan Kerja Praktek.
Adanya kerjasama/hubungan baik antara Universitas dengan Perusahaan
Perusahaan tempat mahasiswa Kerja Praktek tersebut dikenal di kalangan
akademis dan dunia pendidikan.

1.5. Metode Pengumpulan Data


Dalam menyusun laporan kerja praktek ini penulis mengumpulkan
informasi dengan teknik pengumpulan data,yaitu:
Studi Literature
Studi literature yang didapatkan guna memperoleh data informasi yang di
perlukan didapat dari internet dan buku yang mendukung.
Wawancara
Wawancara

dilakukan

dengan

narasumber

yang

bersangkutan

mendapatkan informasi yang dibutuhkan untuk memperkuat laporan.

guna

1.6. Susunan Penulisan


1.6.1 Bab I Pendahuluan
Pada bab ini yaitu menjabarkan latar belakang, ruang lingkup kerja praktek,
tujuan dan manfaat, serta sistematika penulisan.

1.6.2 Bab II Profil Perusahaan


Pada bab ini dijelaskan tentang profil perusahaan,yang terdiri dari logo
perusahaan, profil perusahaan,jenis produk/jasa yang ditawarkan, struktur
organisasi, fasilitas pendukung pekerjaan, proyek yang telah diselesaikan
dan klien A2Studio.

1.6.3 Bab III Kegiatan Praktikan


BAB 3 merupakan bab yang membahas tentang keterlibatan mahasiswa
dalam proyek dan proses kerja selama masa praktek berlangsung.

1.6.4 Bab IV Penutup


Bab ini menjabarkan tentang simpulan dan saran dari penulis berdasarkan
dari hasil pengamatan penulis selama Kekerja Praktek berlangsung.

BAB II. PROFIL PERUSAHAAN

2.1 Gambaran Umum Perusahaan


A2Studio adalah perusahaan yang bergerak di bidang jasa Arsitektur dan
Desain Interior yang telah berpengalaman selama bertahun-tahun dalam
bidangnya. Digabungkan dengan para desainer muda yang berbakat dan team
yang berpengalaman untuk mecapai pekerjaan yang berkualitas dan dapat
dipertanggungjawabkan.

Gambar 2.1 Logo A2Studio

Tim desain perusahaan tersebut dipimpin oleh Bapak Ayi Asmoro selaku
pemilik, interior desainer dan arsitek yang telah berpengalaman pada bidangnya
selama lebih dari 20 tahun dan sudah bekerja sama dengan berbagai macam
perusahaan yang jangkauannya dari perusahaan keuangan hingga Industri kreatif.
Sebagai pemimpin proyek adalah Bapak Theodor Kurniawan yang sudah
berpengalaman lebih dari 20 tahun di berbagai proyek konstruksi dari perusahaan
multinasional.
A2Studio telah berpengalaman dalam mengerjakan proyek Perkantoran,
Hotel, Restaurant dan Rumah tinggal. Perencanaan gambar kerja sendiri
menggunakan Program Software Komputer dan Rendering 3D sehingga dapat
mempermudah pemahaman desain oleh klien.
Dengan sumberdaya dan suport yang mereka miliki A2studio yakin dapat
memberikan apa yang di inginkan oleh klien dengan sangat baik.

2.2 Struktur Organisasi Perusahaan

(BAGAN STRUKTUR PERUSAHAAN)

Gambar 2.3 Struktur Perusahaan

2.2.1 Deskripsi Pekerjaan


-Arsitektur
Arsitektur merupakan ilmu yang mencangkup perancangan dan
membangun keseluruhan lingkungan binaan, mulai dari perencanaan
kota hingga ke rancangan suatu desain bangunan, desain perabot, dan
desain

produk.Dan

dalam

penerapan

suatu

karya

arsitektur

tersebut,menurut Virtuvius harus mencangkup 3 syarat yang harus


dipenuhi, yaitu Firmitas, Utilitas, dan Venustas.
-Interior
Interior merupakan perencanaan, tataletak dan desain dari interior suatu
ruangan. Yang didalamnya mempelajari suatu ilmu perancangan yang
ada dalam suatu bangunan dan digunakan untuk memecahkan masalah
manusia.

2.2.2 Tugas Bagian/Divisi


(Belum dapat dari perusahaan)

10

2.3 Proses Produksi


Selama proses desain, mahasiswa melakukan tahapan-tahapan sebelum
akhirnya desain tersebut dapat diselesaikan.Fasilitas pendukung untuk
menyelesaikan desain tersebut adalah computer dan laptop yang telah
memiliki program AutoCad, 3Ds Max, Sketchup dan Photoshop.
Dalam perencanaan gambar kerja mahasiswa menggunakan program
AutoCad untuk melayouting dan melakukan beberapa revisi kepada
pembimbing praktek untuk mendapatkan arahan desain yang lebih baik dan
sesuai dengan keinginan klien.
Setelah proses layouting selesai dan disetujui oleh pembimbing
praktek,maka tahapan selanjutnya adalah membuat perspektif 3D untuk
lebih memperjelas suasana ruang yang akan ditampilkan.
Untuk membuat perspektif 3D sendiri dapat menggunakan Program
3Ds Max dan Sketchup. Progrm 3Ds Max merupakan program 3D
Rendering terbaik dibandingkan dengan Sketchup, karena hasil rendering
yang dihasilkan lebih halus dan nyata. Namun,pada kasus ini penulis
menggunakan 3D Sketchup dalam pelaksanaannya dikarenakan prosesnya
yang ticak memakan waktu lama dan pengerjaannya yang cuku mudah.
Setelah selesai melakukan 3D Sketchup, maka dilakukan rendering
akhir untuk mendapatkan hasil yang maksimal.

11

2.4 Proyek Perusahaan

Gambar 2.3 Proyek Perusahaan

12

Gambar 2.4 Proyek Perusahaan

Gambar 2.5 Proyek Perusahaan

13

Gambar 2.6 Proyek Perusahaan

14

Gambar 2.7 Proyek Perusahaan

15

Gambar 2.8 Proyek Perusahaan

Gambar 2.9 Proyek Perusahaan

16

Gambar 2.10 Proyek Perusahaan

Gambar 2.11 Proyek Perusahaan

17

Gambar 2.12 Proyek Perusahaan

18

Gambar 2.13 Proyek Perusahaan

19

Gambar 2.14 Proyek Perusahaan

Gambar 2.15 Proyek Perusahaan

20

Gambar 2.16 Proyek Perusahaan

21

Gambar 2.17 Proyek Perusahaan

Gambar 2.18 Proyek Perusahaan

22

Gambar 2.19 Proyek Perusahaan

2.5 Klien Perusahaan


A2Studio selalu memberikan hasil yang terbaik dalam setiap proyek yang
dijalankan, sehingga A2Studio mendapatkan kepercayaan untuk bekerjasama
dengan beberapa perusahaan ternama. Berikut adalah beberapa daftar klien yang
telah bekerjasama dengan A2Studio:

23

Tabel 1.1 Daftar Tabel Klien Perusahaan

Gambar 2.20 Logo Klien Perusahaan

24

2.6 Informasi Layanan Perusahaan


Lokasi

: Jl.Intan Ujung No.11 Cilandak Barat,Jakarta Selatan 12430

Telephone : 021-2912 4700


Email

: info@atwostudio.com

Website

: www.atwostudio.com

Hari kerja : Senin-Jumat 09.00-17.00 WIB

25

Das könnte Ihnen auch gefallen