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EJERCICIOS PLANTEADOS DE INVESTIGACION DE OPERACIONES

II
APELLIDOS Y NOMBRES: Salazar Toledo Yehudi Omar.
CODIGO: 082.2013.130.
TEORIA DE COLAS
1. Suponga un restaurante de comidas rpidas al cual llegan en promedio
100 clientes por hora. Se tiene capacidad para atender en promedio a 150
clientes por hora Se sabe que los clientes esperan en promedio 2 minutos
en la cola Calcule las medidas de desempeo del sistema
a) Cul es la probabilidad que el sistema este ocioso?
b) Cul es la probabilidad que un cliente llegue y tenga que esperar,
porque el sistema est ocupado?
c) Cul es el nmero promedio de clientes en la cola?
d) Cul es la probabilidad que hayan 10 clientes en la cola?
2. Suponga que en una estacin con un solo servidor llegan en promedio 45
clientes por hora, Se tiene capacidad para atender en promedio a 60
clientes por hora. Se sabe que los clientes esperan en promedio 3 minutos
en la cola.
Se solicita:
a) Tiempo promedio que un cliente pasa en el sistema.
b) Nmero promedio de clientes en la cola.
c) Nmero promedio de clientes en el Sistema en un momento dado.
3. Un promedio de 10 automviles por hora llegan a un cajero con un solo
servidor que proporciona servicio sin que uno descienda del automvil.
Suponga que el tiempo de servicio promedio por cada cliente es 4 minutos,
y que tanto los tiempos entre llegadas y los tiempos de servicios son
exponenciales. Conteste las preguntas siguientes:
a) Cul es la probabilidad que el cajero est ocioso?
b) b. Cul es el nmero promedio de automviles que estn en la cola
del cajero? (se considera que un automvil que est siendo atendido
no est en la cola esperando)
c) c. Cul es la cantidad promedio de tiempo que un cliente pasa en el
estacionamiento del banco, (incluyendo el tiempo de servicio)?
d) d. Cuntos clientes atender en promedio el cajero por hora?
4. En un servidor de la universidad se mandan programas de ordenador
para ser ejecutados. Los programas llegan al servidor con una tasa de 10
por minuto. El tiempo medio de ejecucin de cada programa es de 5
segundos y tanto los tiempos entre llegadas como los tiempos de ejecucin
se distribuyen exponencialmente.
a) Qu proporcin de tiempo est el servidor desocupado?
b) Cul es el tiempo esperado total de salida de un programa?
c) Cul es el nmero medio de programas esperando en la cola del
sistema?
5. La ventanilla de un banco realiza las transacciones en un tiempo medio
de 2 minutos. Los clientes llegan con una tasa media de 20 clientes a la

hora. Si se supone que las llegadas siguen un proceso de Poisson y el


tiempo de servicio es exponencial, determinar:
a) El porcentaje de tiempo en el que el cajero est desocupado.
b) El tiempo medio de estancia de los clientes en la cola.
c) La fraccin de clientes que deben esperar en la cola.
TEORIAS DE JUEGOS
1. Construye la matriz de pagos para el siguiente juego. Considere un juego
de igualar monedas en el cual cada uno de 2 jugadores A y B elige sol (S)
o guila (A). Si son iguales los 2 resultados (S y S) o (A y A) el jugador A
gana 1 y peso al jugador B, de otra manera A pierde un peso que paga B.

2. La Empresa, despus de seguir consejo y haber conseguido resultados


ptimos, decide consultar la estrategia a seguir para competir con la
empresa DII. Ha desarrollado un modelo de pronsticos de ventas de cada
uno de los productos de su empresa, en funcin de sus decisiones y las de
la empresa DII. Estos datos los han recogido en la matriz de pago que se
muestra. Cul es el informe que debes presentar a la empresa? Describir
su estrategia, la de DII y el valor del juego.
DII
B1
B2
B3
B4
EMPRESA
A1
50
20
120
-50
A2
60
20
70
60
A3
-20
0
-40
60

3. Resuelva los siguientes juegos usando estrategia dominada


a. Determina la estrategia ptima para cada jugador, por medio de la
tcnica de estrategia DOMINADA.
J2
B1
B2
B3
J1
2
-2
-2
-1
A2
1
5
-2
A3
5
3
0

4. Suponga la situacin en que se interroga en habitaciones distintas a dos


personas que han cometido conjuntamente un delito. Cada una de ellas
tiene la posibilidad de declararse culpable e implicar as a la otra o negar
haber participado. Si slo confiesa uno de los prisioneros, ste queda en
libertad y las autoridades culpan al otro, condenndolo a 6 meses de
prisin. Si ambos prisioneros niegan su participacin en los hechos, ambos
son condenados a 1 mes por algn argumento estrictamente tcnico; y, si
ambos confiesan, ambos son condenados a 3 meses.

a) Determine la matriz de pagos de este juego.

b) Para el prisionero 1 y el prisionero 2 analice los pagos recibidos frente


a las diferentes estrategias usadas por el prisionero 2 y prisionero 1
respectivamente
c) Cul es la mejor estrategia para ambos jugadores?

5. En el juego de mostrar 1, 2 y 3 dados se puede construir una estrategia


mixta.
X= (1/6, 1/3, ), que significa que el jugador uno, planea mostrar el dedo 1
1/6, de veces, 2 dedos 1/3 de veces, 3 dedos de las veces.
Sea la siguiente matriz de pagos para un juego de 2 jugadores de suma 0.
Este juego no tiene punto silla, ni se puede calcular el valor de juego. Se
dice que es un juego inestable.

JUGADOR A

1
2
3
4

1
5
6
8
3

JUGADOR
B
2
-10
7
7
4

3
9
8
15
-1

4
0
1
2
4

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