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Warhammer

Amercican
Civil War
Version 2.2

Listes d'armes pour jouer la guerre de Scesion avec les rgles de W.A.B.

WARHAMMER A.C.W.
Listes d'armes

Soclage :
Les figurines l'chelle 25/28mm sont socles selon les normes de Warhammer.
Les dimensions suivantes sont donnes en millimtres.

Infanterie, artilleurs, personnages pied : 20x20


Cavalerie et personnages monts : 25x50
Gnral en chef, pices d'artillerie : 50x50
Cavalerie dmonte, troupes spciales : 25x25
Caisson d'artillerie, train de munitions 50x.... (fonction de la longueur de la figurine)

Ratio des troupes :

Personnages
Infanterie

Union

Confdrartion

moins de 25%

moins de 25%

plus de 50%

plus de 50%

dont au moins la moiti de


recrues ou de milice

dont au moins un tiers de


recrues ou de milice

Cavalerie

moins de 20%

moins de 30%

Artillerie

moins de 30%

moins de 20%

Troupes spciales

moins de 25%

moins de 20%

La confdration
Personnages
Gnral en chef
Chaque arme doit tre commande par
un gnral il insulfe ordre et courage ses
troupes :
La distinction entre les gnraux de
brigade, division, corps d'arme et arme ne se fait que par l'chelle laquelle on choisit de jouer,
ainsi un profil unique sera donn au gnral en chef quelque soit le niveau auquel il commande.
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Cot
Gnral
10
4
4
3
(4)
3
4
1
9
100
Equipement :
Cheval, sabre et rvolver
Options et rgles spciales :
West point (30pts) : Les officiers sortant de
cette prestigieuse acadmie militaire ont
acquis un savoir faire qui les rend suprieurs bon nombre de leur homoloques : le rayon de
commandement du gnral est de 15p. Personnage.
Officier subordonn
Le gnral en chef peut tre second par des gnraux subordonns qui assurent la chane
de commandement par la transmission des ordres.
M

CC

CT

PV

Subordonn
10
4
4
3
(4)
2
4
Equipement :
Cheval, sabre et rvolver
Rgles spciales :
Personnages. Trois officiers subordonns par gnral au maximum

Cd

Cot

60

Etendard d'arme
Le gnral en chef peut tre accompagn par l'tendard de son arme.
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Etendard
10
4
4
3
(4)
2
4
Equipement :
Cheval, sabre et rvolver
Rgles spciales :
Personnages. Etendard d'arme. Un tndard par gnral en chef

Cd

Cot

100

N.B. Le bonus d'endurance accord par la monture est inclus dans le profil.

Infanterie confdre

Il existe quatre sortes de niveau pour les fantassins : milice, recrue, vtran et lite.
La taille d'une unit d'infanterie doit aller de 10 30 figurines.
M

CC

CT

PV

Cd

Cot

Milicien

Recrue

Vtran

14

Elite
6
4
3
3
3
1
4
Equipement :
Mousquet me lisse et baillonette
Options :
Mousquet ray (sauf miliciens) +1pt
Chaque unit peut possder un tat-major pour les cots suivants :

Officier

Drapeau

Mucicien

Milices

+5

+3

+2

Recrues

+8

+4

+3

Vtran et Elite
+10
+6
+4
Rgles spciales :
Haine des troupes noires.
Rebell Yell. Le cri de guerre des fantassins du Sud qui montaient l'assaut, oblige les units
du Nord (sauf Elites) passer un test de commandement, qui s'il est rat afflige les Nordistes d'un
malus de -1 sur leurs jets de ds pout toucher (tir de contre-charge et corps corps) jusqu' ce qu'il
aient remport un round de combat contre leurs opposants. Pour que cette rgle s'applique, les
Sudistes doivent surclasser en nombre leurs adversaires avec un ratio d'au moins 3 pour 2.

Cavalerie
Il existe 3 sortes de niveau pour les
cavaliers : recrue, vtran et lite.
La taille d'une unit de cavalerie
doit tre de 5 16 figurines.

CC

CT

PV

Cd

Cot

Recrue

10

(4)

13

Vtran

10

(4)

19

24

Elite
10
5
3
3
(4)
1
4
Equipement :
Sabre (sauf Recrues), armement htroclite.
Options :
Chaque unit peut possder un tat-major pour les cots suivants :
Officier
Drapeau
Recrues

+8

Vtran et Elite
+10
Carabines chargement par la culasse (+3pts)

Musicien

+4

+3

+6

+4

Rgles spciales :
Chevaux. Charge en chelon.

L'Union
Personnages
Gnral en chef
Chaque arme doit tre commande par
un gnral, il insulfe ordre et courage ses
troupes :
M
CC
CT
F
Gnral
10
4
Equipement :
Cheval, sabre et rvolver

PV

Cd

Cot

(4)

80

Options et rgles spciales :


West point (20pts) : Les officiers sortant de cette prestigieuse acadmie militaire ont acquis
un savoir faire qui les rend suprieurs bon nombre de leur homoloques : +1 en Cd.
Personnage.
Officier subordonn
Le gnral en chef peut tre second par des gnraux subordonns qui assurent la chane
de commandement par la transmission des ordres.
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Cot
Subordonn
10
4
4
3
(4)
2
4
Equipement :
Cheval, sabre et rvolver
Rgles spciales :
Personnages. Trois officiers subordonns par gnral au maximum

40

Cd

Cot

90

Etendard d'arme
Le gnral en chef peut tre accompagn par l'tendard de son arme.
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Etendard
10
4
4
3
(4)
2
4
1
Equipement :
Cheval, sabre et rvolver
Rgles spciales :
Personnages. Etendard d'arme. Un tndard par gnral au maximum

Infanterie
Il existe quatre sortes de niveaux pour les fantassins : milice, recrue, vtran et lite.
La taille d'une unit d'infanterie doit aller de 10 30 figurines.
6

CC

CT

PV

Cd

Cot

Milicien

Recrue

Vtran

10

15

Elite
6
4
3
3
3
1
4
Equipement :
Mousquet me lisse et baillonette pour les miliciens
Mousquet ray et baillonette pour les autres troupes
Options :
Chaque unit peut possder un tat-major pour les cots suivants :
Officier
Drapeau

Mucicien

Milices

+5

+3

+2

Recrues

+8

+4

+3

Vtran et Elite
+10
+6
+4
th
Des units tel le 54 Massachusset taient composes de soldats noirs. Des units de noirs
peuvent tre inclues dans les armes du Nord, mais uniquement des recrues.
Rgles spciales :
Certaines troupes (et notament les units de zouaves) taient capables d'un certaine
discipline de feu qui permettait un tir efficace alors qu'ils avancaient. Vtrans et lites peuvent
avoir la comptence discipline de feu (+2pts/fig) et n'ont pas de pnalit pour tir en mouvement
courte porte.
Les troupes noires sont tenaces.
7

Cavalerie

Il existe 3 sortes de niveau pour les cavaliers : recrue, vtran et lite.


La taille d'une unit de cavalerie doit tre de 5 16 figurines.
M
CC
CT
F
E
PV
I
A

Cd

Cot

Recrue

10

(4)

15

Vtran

10

(4)

18

21

Elite
10
4
3
3
(4)
1
4
Equipement :
Rvolver et carabine chargement par la culasse
Options :
Chaque unit peut possder un tat-major pour les cots suivants :
Officier
Drapeau
Recrues

+8

+4

Mucicien
+3

Vtran et Elite
+10
+6
+4
La cavalerie d'lite peut tr quipe de sabres (gratuit). L'usage du sabre rclame un long
entrainement et la cavalerie de l'Union a souvent t surclasse par celle des Confdrs, jusqu'en
1863 la bataille de Brandy Station, c'est pour cela que seule l'Elite peut bnficer des bonus lis
au sabre avant juin 1863, aprs cette date, les vtrans ont accs aux bonus lis au sabre.
Carabines rpetition (+6 pts, Vtrans et Elites uniquement, une seule unit en 1865)
Rgles spciales :
Chevaux. Charge en chelon

Troupes gnriques (Nord et Sud)

Artillerie
Il existe deux niveaux pour les artilleurs : novices ou vtrans.
La taille d'une batterie d'artillerie peut aller de 1 4 pices (3 maximum pour les
Confdrs).

Novice

CC

CT

PV

Cd

Cot

Vtran
6
3
3
3
3
1
3
Equipement :
Ecouvillons, pelles, barres de fer, outils divers (armes de base)...

Les canons
Divers types de matriels ont t utiliss par les deux belligrants de ce conflit, nous en
retiendrons l'essentiel (et surtout ce qu'on peut trouver chez les fabricants de figurines !).
12 livres Napolon : 80pts
Canon me lisse, porte 60p, Force : (boulet plein/obus/mitraille) 9/4/4 - 4 servants minimun
10 livres Parrot/3 pouces rays : 80pts
Canon ray, porte 80p, F 8/3/4 - 4 servants minimun
Obusiers de campagne : 60 pts
Obusier, porte 40p, F 6/4/4 - 3 servants minimun
9

6 livres 1841 : 50pts


Canon me lisse, porte 40p, F7/3/3 - 3 servants minimun
20 livres Parrot : 130pts
Canon ray : porte 120p, F 9/5/5 - 5 servants minimun
24 livres me lisse : 150pts
Canon ray : porte 80p, F 9/6*/6 - 5 servants minimun
* les figurines partiellement recouvertes sont touches du
3+.
Obusiers lours et obusiers de sige : 200pts
Obusiers : porte 80p, F -/5/- (gabarit de 5p) - 6 servants
minimun
Mitrailleuse Gattling : 100pts (une seule Gattling par
arme Confdre) 2 servants minimum
N.B. Les pices d'artillerie ont un nombre de points de vie gal leur nombre de servants de base.
Options :
- artilleurs vtrans (+10pts par pice)
- artillerie cheval (+10pts par pice figurine du caisson attel obligatoire)
- servant supplmntaires (+5pts)
N.B. Dans le cas d'une battterie de plusieurs pices, tous les servants doivent tre du mme niveau.

Troupes spciales :
Sharpshooters : (0-1unit)
Des units de tireurs d'lite on fait leur apparition durant la guerre de Scession : les fameux
Sharpshooters
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Cot
Sharpshooter
6
3
4
3
3
1
4
1
7
20
Equipement :
Mousquet ray
Options :
Fusil de tireur d'lite (+5pts)
Officier (+10pts)
Rgles spciales :
Tirailleurs.
Tireurs d'lite : peuvent viser spcifiquement un officier dans les units : dclarer combien
de tirs sont alous au personnage, faire un jet pour toucher, ceux qui touchent sont relancs, sur 4+
l'officier est touch, sinon le tir est perdu. Jeter les ds pour blesser de faon habituelle.
Taille de l'unit 5 12 figurines.

10

Pionniers : (0-1 unit)


Des units du gnie taient souvent utiles sur les champs de bataille.
M
CC
CT
F
E
PV
I
A

Cd

Cot

Pionnier
6
3
3
3
3
1
3
1
7
20
Equipement :
Mousquet ray et baillonnette
Options :
Officier (+10pts)
Rgles spciales :
Fortifications : Pour chaque pionnier dans une arme, celle ci peut dployer dans sa zone de
dploiement (et aprs que le dcor ait t plac) une tranche de 4 pouces de fortifications.
Pontonniers : Plutot que de contruire des fortifications, les soldats du gnie difient des
passerelles. Poser des ponts en bois sur les coupures (fosss ou cours d'eau) dans sa zone de
dploiement jusqu' concurrence de 2p par figurine de soldat du gnie.
Dmolition : pour chaque tranche de 4 pionniers, le joueurs qui les possde peut retirer de sa
zone de dploiement un lment de dcor. De plus durant la phase de tir, l'unit de pionniers, tant
qu'elle est de 4 figurines ou plus, peut retirer (sur un rsultat de 4+ s'ils sont hors de vue de l'ennemi
et 6 s'ils sont vue et porte de tir) tout lment de terrain situ moins de 4p.
Tirailleurs
Taille d'unit : 4 12 figurines

Hpital de campagne (gratuit)


L'hopital de campagne comportant un camp, avec chirurgien et blesss, des brancardiers
(figurines obligatoires) est le bonus modlisme des armes pour Warhammer A.C.W.
Dployer ces figurines offre au joueur les effets suivants :
Pour chaque perte occasionne son arme, jeter un d6 : sur un rsultat de 6 la figurine est
soigne par le chirurgien (il ne l'a pas ampute !) et mise en rserve ct de l'hpital de
11

campagne. Ds que le joueur possde assez de figurines ( son initative), il forme avec elles une
unit de marche (niveau recrues quipe de mousquets rays et bayonettes, quel que soit le niveau
d'origine des figurines) et peut la renvoyer au combat. Les chevaux ne sont pas recyclables ,
ainsi un cavalier ou mme un artilleur deviendront des fantassins. Un personnage (officier d'unit,
d'artillerie ou officier subordonn) retir comme perte est remis sur pied sur un jet de 4+, ds que
celui ci est remis en jeu, il repart au combat avec l'unit de marche ds que celle-ci atteint un
effectif (officier compris) de dix figurines.
L'hpital de campagne n'effectue aucun test, il ne peut tre ni bombard ni attaqu au corps
corps, l'exception de l'unit de marche en rorganisation qui ragira de faon normale une
charge ou aux effets d'un tir.
Signal Corps : (0-1unit)
A l'chelles des engagements de ce conflit, l'observation et le renseignement pouvaient
influer grandement sur le champ de bataille.
Les troupes suivantes n'ont pas rellement de profil et peuvent tre dployes virtuellement,
sans avoir possder les figurines qui les reprsentent (mais c'est tellement plus fun avec !).
Tour d'observation : (100 pts)
Des tours surmontes de guetteurs quips de matriel d'optique permettent de mieux
dceller les manoeuvres ennemies. Le joueur qui possde une telle tour peut lancer 2d6 et choisir le
meilleur rsultat pour savoir qui se dploie en premier et qui joue en premier. De plus, avant de
jouer son premier tour, le joueur peut repositionner 1d3 units lui appartenant dans sa zone de
dploiement.
Ballon d'observation : (100 pts)
Des mongolfires pouvaient aussi servir de plate-formes d'observation, mais les
transmissions taient alors hasardeuses, ainsi un joueur possdant un ballon d'observation lance
1d6 sur le tableau suivant.

Fichu pigeon ! Impossible de transmettre des informations fiables...


Aucun effet...

Mauvaise visibilit, les renseignements sont peu exploitables...


Permet juste de relancer le d6 pour savoir qui joue en premier

Mon gnral ! Ils ont mis tous leurs canons ici...


Le joueur adverse dploie en premier toute son artillerie

Malgr la brume matinale...


Redployer 1d3 units avant le premier tour du jeu et
choisir de jouer en premier ou non

Colones enemies en approche !


L'adversaire dploie en premier 1d6 units (infanterie ou cavalerie)

Mon gnral, je lis le plan ennemi comme dans la Sainte Bible !


L'adversaire dploie toute son arme en premier

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Officier d'artillerie
Une batterie peut tre accompagne par un officier d'artillerie.
M
CC
CT
F
E
PV
I

Cd

Cot

Officier
6
4
4
3
3
2
4
1
7
30
Equipement :
Sabre et rvolver
Rgles spciales :
L'officier d'artillerie permet la relance de tout d (artillerie, dispersion, ou incident de tir)
pour sa batterie, mais un seul d par pice. Il apporte son commandement la batterie et la dfend
au corps corps avec les servants.
N.B. Les points allous un officier d'artillerie sont dduits
du ratio personnage de la liste d'arme

Cyrille BARILLOT

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