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Fiorano - GIOVANISSIMI
Data mer 26 agosto
Benvenuto
su campo sintetico
10 + 10 Partite Funino
30
20 mt
30 mt
10 Palleggio
Successive 2 partite:
3 tocchi obbligatori, per forzare il giocatore a difendere, eventualmente, la palla.
Partitella finale
20
mr
20
20
POSSESSO PALLA
Palla in mano
1. scatto e corsa dalla parte opposta
2. scatto e corsa senza alzare lombelico sullelastico
3. GARA a chi appoggia per primo la palla sul cono opposto *
4. GARA a chi taglia per primo il traguardo
5. corsa libera, ma si attacca lelastico con il piede DX
6. corsa libera, ma si attacca lelastico con il piede SX
7. GARA, spiegando che chi sbaglia si deve auto eliminare
20
20
20
Coordinazione
20
Se c un giocatore
in pi, aiuta a recuperare i palloni (a
rotazione)
su campo sintetico
20
30x30mt
La squadra in possesso palla ha lobiettivo di raggiungere 7 passaggi
consecutivi, con la possibilit di appoggiarsi alle sponde, che giocano
per solo a due tocchi.
Varianti:
- limitare il numero dei tocchi
- punto aggiuntivo per ogni triangolo concluso
Blocchi da 2 minuti per 3 blocchi (ogni squadra fa la sponda), ripetuti per
3 volte (con laggiunta delle varianti).
Riscaldamento
15
Guida palla in corsa continua, con il pallone vicino al piede, al segnale del mister i giocatori eseguono: inginocchiata sulla palla,
stop di sedere.
Da fermi, slanci in avanti e laterali delle gambe.
In corsa: stop di suola e inversione della direzione, stop di suola
e ricerca di unaltra palla.
Con solo 3 palloni: dopo il passaggio eseguo uno scattino a saltare lelastico, dopo il passaggio circonduzione di entrambe le
gambe, dopo il passaggio eseguo uno skip, dopo il passaggio
eseguo 3 saltelli sulle punte a gambe distese.
su campo sintetico
15
scatto 10mt
con guida palla
- Skip Alto 2 toccate per ogni spazio
- Skip Basso 2 toccate per ogni spazio
- Skip libero, ma primo tocco con il piede DX
- Skip libero, ma primo tocco con il piede SX
scatto 10mt
con guida palla
- Balzi a piedi pari in successione
scatto 10mt
con guida palla
Trasmissione, controllo orientato e guida palla
20
Staffetta tecnico-coordinativa
Percorso tecnico
Disporre 3-4 giocatori (non di pi) per squadra, ognuno in possesso di palla
Al via dellistruttore il primo di ogni squadra dovr partire in guida della palla per
effettuare (dopo un tratto di 5m di guida della palla in linea retta) uno slalom tra
3 coni distanti ognuno 2m luno dallaltro
ATTENZIONE: I coni non vengono posizionati in piedi ma sono rovesciati a terra,
vedremo poi il perch. In pratica i giocatori effettueranno la guida della palla tra
degli ostacoli a terra, come fossero dei mattoncini
Terminata la guida della palla in slalom dovranno effettuare un giro completo in
conduzione attorno al successivo cono (questa volta in piedi) per poi fermare palla
allinterno del cerchio.
Si torna poi indietro effettuando un altro giro attorno al birillo (questa volta senza
palla) e saltando i 3 birilli in successione. Si termina dando il 5 al compagno successivo che parte compiendo lo stesso percorso.
Ripetere poi lo stesso esercizio al contrario: lobiettivo quindi quello di portare i
propri palloni nel cerchio per poi riportarli al punto di partenza.
Vince la squadra che termina per prima il gioco.
Effettuare 5 manches (con recupero
tra una e laltra) utilizzando queste
varianti:
-Effettuare dei saltelli a piedi uniti
tra i coni
-Effettuare dei balzi a rana
-Effettuare una corsa a slalom
-Effettuare il giro sul birillo guardando sempre avanti
20
20
MARCATURA, 1:1
su campo sintetico
15 Sviluppo Coordinativo
15
Predisponiamo un quadrato di 1515 circa. Su 2 dei 4 lati (su 2 lati adiacenti) posizioniamo
una porticina (1,5m -2m) e sugli altri 2 lati disponiamo le 2 squadre con un pallone ciascuno.
Un giocatore inizia il gioco allinterno del quadrato
Il giocatore blu, scelto ad iniziare il gioco allinterno, sar quindi il primo difensore e verr attaccato dal primo attaccante giallo. Lattaccante che entra dovr segnare in una delle 2 porticine (1punto) eludendo, attraverso finte e cambi di direzione, lintervento del difensore.
Se il difensore recupera palla dovr trasmettere palla al primo giocatore della propria squadra in attesa sullesterno.
Non appena lazione termina, gol, palla che esce o difensore che riesce a servire il proprio
compagno, partir un nuovo attacco. Chi ha attaccato ora difende. Giallo diventa quindi
difensore e dovr difendersi dallentrata di
un nuovo componente della squadra blu (il
precedente difensore blu esce dal campo)
NOTE:
-Se il difensore riesce a servire il proprio
compagno in attesa, questultimo entra col
primo controllo, giocando quindi col pallone passatogli dal compagno
-Ad eccezione della prima azione, in cui troviamo il difensore gi pronto al centro del
quadrato, le successive azioni punteranno
a migliorare la transizione negativa e sar
magari facile osservare diversi giocatori che
dopo il gol si dimenticano di difendere
20
15
5 PARTITE DA 3 MINUTI
Torello al contrario
POSSESSO PALLA
15 Sviluppo Coordinativo
Rondo 6v2
20
Campo 24x24mt.
I due cacciatori ottengono 1 punto quando, recuperata palla, riescono
ad eseguire un passaggio tra di loro.
VARIANTI:
- limitare il numero di tocchi (2,1)
- i due cacciatori ottengono il punto quando, recuperata palla, riescono
a portarla fuori dal quadrato
- Aggiungere due portine ai lati, punto extra se chi recupera la palla riesce a fare gol
Cambiare i due cacciatori ogni 2
NOTE: i giocatori in superiorit
numerica, sulla perdita del pallone, dovranno essere immediatamente aggressivi per non permettere la giocata tra i rossi, ecco
quindi che ritorna il concetto di
transizione.
Ai giocatori non in possesso richiesto un costante smarcamento: debbono dare continuamente
appoggio a chi ha la sfera.
15
15
su campo in erba
20
8 :4 per il pressing
25
su campo sintetico
Data mer 9 settembre
2a GIORNATA
Bianchi - Arancio
Gialli - Fuxia
Azzurri - Blu
campo 1
campo 2
campo 3
1a GIORNATA
Fuxia - Bianchi
Arancio - Azzurri
Blu - Gialli
campo 1
campo 2
campo 3
5a GIORNATA
Azzurri - Bianchi
Fuxia - Blu
Gialli - Arancio
campo 1
campo 2
campo 3
4a GIORNATA
Bianchi - Blu
Azzurri - Gialli
Arancio - Fuxia
campo 1
campo 2
campo 3
CLASSIFICA
FUXIA
AZZURRI
BIANCHI
ARANCIO
GIALLI
BLU
11
campo 1
campo 2
campo 3
10
14
15
cup
13
3a GIORNATA
Gialli - Bianchi
Blu - Arancio
Fuxia - Azzurri
12
TATTICA DI SQUADRA
su campo in erba
20
15
10+15
15
15+15
15
Gioco libero a tutto campo
SMARCAMENTO
15
Formiamo pi squadre, con 3-4 allievi per ogni squadra. Consegnamo un pallone ad ogni team. Al via dellistruttore parte il primo giocatore in guida della
palla e dopo alcuni metri dovr saltare il primo nastro, collocato a 25cm da terra (circa), facendo passare la palla sotto e dovr ripetere la stessa operazione
sul secondo nastro. Sempre in guida della palla dovr aggirare il cono e ripetere il superamento dei nastri anche al ritorno, consegnando palla al compagno
successivo che parte a sua volta. Vince la squadra che termina per prima
Varianti:
- i nastri possono essere posizionati ad altezze differenti
- possiamo posizionare anche 3-4 nastri
- guida della palla solo con il piede dx o sx
- richiedere un n. di tocchi prestabilito tra il primo e secondo nastro (4-5-..),
lavorando ulteriormente sul ritmo
-variare la distanza dalla partenza al primo nastro e dal secondo
nastro al cono; possiamo posizionare il cono molto vicino o
meno al secondo nastro, condizionando in questo modo lultimo tocco per superare il nastro
20
16x16mt - i giocatori di ciascuna squadra devono far pervenire quanti pi palloni possibile alle due sponde loro compagni di
squadra. Ogni volta che si riesce ad andare da una sponda allaltra
si ottiene un punto.
se meno di 8, 3contro3+ 1jolly
20 Possesso entrare-uscire
su campo sintetico
20
30x30mt
Rotazioni:
- verde diventa difensore
- giallo diventa attaccante
- rosso si rimette in fila
Semplificazione iniziale: il verde, ricevuta palla dal difensore,
ha tocchi liberi
Variante:
il verde, ricevuta palla, partecipa con lattaccante per fare gol
(2 contro 1 effettivo)
20 Partitella finale
POSSESSO PALLA
20 Sviluppo Coordinativo
20
15
su campo in erba
20
POSSESSO PALLA
15 Sviluppo Coordinativo
In un quadrato di circa 12 metri per 12, la squadra gialla deve mantenere il possesso (come variante possiamo vincolare il gioco ad
uno o due tocchi) e al raggiungimento di un bonus di passaggi
riusciti consecutivamente otterr il punto.
Mentre la squadra rossa dovr cercare di intercettare la palla, e una
volta intercettata cercare velocemente la via del gol andando a
calciare in porta.
Il gruppo viene suddiviso in 2 parti in entrambi sviluppano la
medesima esercitazione.
15
15
In questo possesso palla ci sono dei giocatori che agiscono allinterno dello spazio di gioco mentre altri sono fuori e giocano come se
fossero delle sponde.
Quando uno dei giocatori che si trova allinterno del rettangolo di
gioco passa la palla ad un compagno allesterno i due si cambieranno di posizione.
Questo gioco si pu sviluppare a tocchi liberi, o a tocchi vincolati
(due tocchi).
Per rendere il possesso pi avvincente
svilupparlo sotto forma di competizione
tra le due squadre,
per esempio mettendo un bonus sui
passaggi riusciti.
su campo sintetico
20