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PUNTEROS
Programacin I
INTRODUCCIN
Proporcionan
Fuera
Los
La
Cada
INTRODUCCIN
Cada
La
Un
DECLARACIN Y
ASIGNACIN
<tipo> *<nombre>;
int *pEntero;
char* pChar;
struct punto *pp;
ASIGNACIN
OBTENER EL VALOR
int A;
int *pA;
pA = &A;
int x;
*pA = 3;
x = *pA;
* Los punteros solo pueden apuntar a objetos
de un tipo determinado, dependiendo del
tipo que hayamos definido.
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DECLARACIN Y
ASIGNACIN
PUNTEROS Y ESTRUCTURAS
DECLARACIN y
ASIGNACIN
TRABAJAR CON LA
ESTRUCTURA
PUNTEROS Y ESTRUCTURAS
PUNTEROS Y FUNCIONES
tipoFunc nomFunc (<tipo> *<nomPunt>) {
...
}
PUNTEROS Y ARREGLOS
int values[100];
int *valuesPtr, *p;
valuesPtr = values;
p = &values[0];
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