Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
MODEL
PEMPROSES
AN
MAKLUMAT
RPH
MATEMATI
K
IMPLIKASI
MODEL
PEMPROSESA
N MAKLUMAT
MODEL PEMPROSESAN
MAKLUMAT
Sejarah Model
Pemprosesan
Maklumat
Maklumat Lengkap
Model Pemprosesan
Maklumat
MODEL PEMPROSESAN
MAKLUMAT
PENGENALAN
Model ini bermula dengan menggunakan
sistem komputer sebagai analogi. Model
pemprosesan maklumat menganggap
ingatan manusia sama seperti komputer.
Seorang pelajar dilihat sebagai
pemproses maklumat seperti mana yang
dilakukan oleh komputer, iaitu
menggunakan model input-output.
MODEL PEMPROSESAN
MAKLUMAT
PENGENALAN
Kemudian, maklumat ini boleh
menjadi output melalui proses
retrieval. Kajian susun atur,
simpan dan dikeluarkan
daripada ingatan.
Operasi mental iaitu
menerima, mengekod,
menyimpan dan mengingat
kembali maklumat atau
bagaimana manusia belajar
ialah pemprosesan maklumat
MODEL PEMPROSESAN
MAKLUMAT
PENGENALAN
Model ini merupakan
komponen penting dalam
beberapa strategi pengajaran
dan pembelajaran (Galbraith,
1994).
Oleh itu, model pemprosesan
maklumat amat berkait rapat
dengan pemikiran murid-murid
dalam bilik darjah
MODEL PENGAJARAN
PEMPROSESAN MAKLUMAT
FUNGSI
UTAMA
Memberi panduan
perancang
pandu kepada
mengajar dan
an langkah-langkah
mengajar.
Membentuk rangka
rangka pengajaran yang
pengajara
lengkap untuk
n
penyelia dan
penyelidik
Panduan asas bagi
guru dalam sesi
Pandua maklum balas serta
n
pengubahsuaian
proses
asas untuk
pengajaran
selanjutnya
MODEL PENGAJARAN
PEMPROSESAN MAKLUMAT
Robert M. Gagne dalam bukunya Essentials of Learning for Instuction (1975)
mengemukakan satu teori mengenai bagaimana manusia memperoleh maklumat dalam sesuatu
proses pembelajaran. Mengikut teorinya, rangsangan-rangsangan dari persekitaran luar akan
diterima dalam sistem saraf melalui deria-deria manusia. Maklumat ini akan ditafsirkan dalam stor
ingatan, kemudian dihantar kepada stor ingatan jangka panjang dan akhirnya kepada penggerak
tindak balas melalui sistem saraf.
Menurut Gagne, pengalaman-pengalaman yang disimpan dalam stor ingatan jangka panjang
adalah penting bagi manusia untuk mengaitkannya dengan pengalaman-pengalaman baharu demi
memudahkan proses pembelajaran berlaku. Gagne mengenal pasti dan menyarankan lapan fasa
yang biasa dialami oleh manusia dalam sesuatu pembelajaran, iaitu fasa motivasi, fasa kefahaman,
fasa penyimpanan, fasa penahanan, fasa ingatan kembali, fasa generalisasi, fasa prestasi dan fasa
maklum balas.
a) Fasa
MotivasiJangkaan
h) Fasa
Maklum
BalasPeneguhan
g) Fasa
PrestasiGerak Balas
b) Fasa
Tanggapan
Perhatian
c) Fasa
Penyimpana
n- Kod
8 FASA
PEMBELAJARAN
f) Fasa
GeneralisasiPindaan
d) Fasa
PenahananStor Ingatan
e) Fasa
Mengingat
KembaliMencari
1. isyarat
(signal
learning)
8.
Pembelajara
n
Penyelesaian
Masalah
(ProblemSol
ving)
3.Rantaia
n
(Chaining
)
Lapan
Jenis
Pembelaja
ran
7.Pembelaj
aran
Prinsip
(principle
learning)
4. Asosiasi
Verbal
(verbal
association
)
5. Pelbagai
Perbezaan
(Multiple
discriminati
on)
6.Pembelajar
an Konsep
(concept
learning)
4 Proses Utama
tentukan cara
maklumat
direkod dan
diletakkan dlm
perakam
deria, ingatan
jangka pendek
dan Pengekod
ingatan
jangka an
panjang.
Penyimpanan
bagaimana
maklumat
disimpan
dalam ketigatiga stor
memori.
membolehkan
maklumat
dikeluarkan
daripada ingatan
jangka pendek
dan ingatan
Mengingat
jangka
panjang.
Kembali
Lupaan
Proses yang
menyebabkan
maklumat
'hilang' atau
sukar diingat
kembali
daripada
ingatan jangka
pendek dan
ingatan
panjang.
3
2
1
Andaian
kapasiti
terhad dan
sekatan
kepada
Pengalir
an
makluma
t dua
hala.
Kawalan
eksekutif
yang
mengawal
dan
menentuka
n
pengekodan
,
penyimpana
n,
Manusia
disediakan
secara
genetik
untuk
memproses
dan
menyimpan
maklumat
INGATA
* ingatan yang bekerja atau ingatan
N
sedar.
JANGKA
PENDEK
INGATAN Ingatan jangka panjang dari segi
JANGKA kandungan boleh dibahagikan kepada
PANJANG tiga, iaitu ingatan episodik, semantik
dan procedural.
KEKUATA
N
KESAN
ANALISI
S SWOT
KEBAIKA
N
KELEMAHA
N
KELEMAHAN
Jika sesuatu maklumat tidak
diproses, ingatan jangka
pendek akan hilang serta
merta.
Guru perlu membentuk
respon yang betul, untuk
membolehkan kanak-kanak
menyebut dan menulis
respon dengan betul.
Bantu pelajar membuat
banding beza situasi untuk
mengenal pasti perbezaan
dan persamaan.
Hanya menggunakan
pembelajaran yang
diprogramkan sahaja
Memerlukan guru
menyediakan bahan P&P
yang banyak dan menarik
untuk sentiasa menarik
fokus murid.
KEBAIKAN
Guru dapat menjimatkan
masa.
Penerangan bahan
pembelajaran oleh guru
dalam bentuk fakta secara
tersusun dan dijelaskan
mengikut urutan.
.Pelajar dapat membentuk
konsep yang baik.
Persekitaran pembelajaran
untuk pengajaran konsep
adalah berstruktur dan
berpusatkan guru.
Peranan guru ialah
memberikan maklum balas
terhadap idea pelajar,
menggalakkan penglibatan
pelajar dan menyokong
pelajar membentuk
kebolehan penaakulan.
Pembelajaran ini melibatkan
penggunaan rumus, prinsip
dan generalisasi.
KESAN
sesuai digunakan untuk
mengajar konsep dan
kemahiran sesuatu
pelajaran dalam
peringkat
perkembangan.
membolehkan pelajar
membuat diskriminasi
dan generalisasi dengan
tepat.
membina keyakinan
pelajar dalam mencapai
kejayaan.
menekankan kerja
kumpulan dan
kerjasama dalam
pembelajaran.
Pembelajaran melalui
kaedah ini memerlukan
kemahiran-kemahiran
seperti membuat
perbandingan
MODEL MODEL
PEMPROSESAN
MAKLUMAT LAIN
Ausubel memperkenalkan
pembelajaran ekspositori.
MODEL MEANINGFUL
VERBAL LEARNING
Pengajaran konsep
bermula dengan teori perkembangan Piaget dan Burner.
Matlamat pengajaran konsep adalah untuk membantu
pelajar memperoleh pemahaman mata pelajaran yang
dipelajari dan bagi menyediakan asas untuk pemikiran
tahap tinggi.
Pengajaran
konsep
direka
bentuk
untuk
mengajar
Fasa Pengajaran
konsep
Conto
hconto
h
input.
Analisis
proses
pemikira
n pelajar.
Ujian
untuk
pencapaia
n konsep.
RANCANGAN
PENGAJARAN
HARIAN
MATEMATIK
Muka Hadapan
SET
INDUKSI
AKTIVITI
PEMBELAJARAN
RPH
MATEMATIK
TAHUN 4
AKTIVITI
PENGUKUHAN
PECAHAN
LATIHAN
REFLEKSI
KUIZ
: Tahun 4 Amanah
Tarikh
: 28/8/2012
Masa
: (8.00-9.00 pagi)
Tajuk
: PECAHAN
Objektif pembelajaran
termudah.
Fasa
Permulaan/
Mencungkil
idea
(5 min)
Menstruktur/
Menstruktur
semula
(20 min)
Isi Kandungan
Demonstrasi
Guru melakukan
menggunakan blokdemonstrasi pecahan
blok pecahan untuk
menunjukkan pecahan wajar dalam bentuk
yang termudah dengan
wajar dalam bentuk
menggunakan blok-blok
yang termudah.
pecahan
Aktiviti berkumpulan Guru membahagikan
mengikut stesen.
murid kepada 5
kumpulan.
Debriefing
Guru menaksir
kefahaman murid
secara lisan-Murid yang
telah menguasai maju
ke fasa aplikasi,
manakala murid yang
tidak, dikumpul dalam
satu kumpulan kecil.
Aplikasi Idea
(25 min)
Nota
Strategi/
Teknik:
Aktiviti inkuiri
dalam
kumpulan
Sikap saintifik
dan nilai
murni:
Penglibatan
aktif
Menghargai
masa
Strategi:
Penyoalan
seluruh kelas
dan
perbincangan
kumpulan .
SET INDUKSI
1. Guru memberikan kertas berbentuk bulat kepada setiap murid-murid.
c) Kemudian lipat lagi gambar pizza tersebut kepada 4 bahagian yang sama
d) Labelkan setiap bahagian sebagai 1/4
Langkah 1
Menyatakan dan menulis pecahan separa bagi pecahan wajar
1) Guru memulakan pelajaran dengan menerangkan konsep pecahan setara
2) Guru membuat demonstrasi pecahan setara dengan menggunakan jalur
pecahan
3) Guru mengedarkan jalur kertas kepada semua orang murid
4) Guru melipat kertas tersebut kepada 2 bahagian dan murid mengikut aktiviti
guru.
1/2
2/4=1/2
10) Guru meminta murid menamakan bahagian pecahan yang telah diwarnakan
11) Daripada aktiviti-aktiviti tersebut ,guru mengaitkan dengan pecahan setara
1/2=2/4=4/8
12) Guru menunjukkan beberapa lagi model pecahan setara menggunakan
persembahan power point
13) Guru menerangkan pecahan setara secara simbolik
contoh :
1 / 2 2 / 2 = 2 / 4 2 / 2 = 4 /8
14) Guru menekankan bahasa pengangka dan penyebut mestilah di darabkan
dengan nombor yang sama
contoh ;
4 / 12 = 1 / 3 = 2 / 6 = 4 / 12
15) Guru memberikan contoh yang lain menggunakan kad pecahan
Contohnya:
6/8
3/4
2/4
6 / 12
Langkah 2
PERMAINAN
1) Murid-murid dibahagikan kepada 5 kumpulan
2) Guru mengedarkan 16 kad pecahan kepada setiap kumpulan
3) Setiap kumpulan dikehendaki memilih kad pecahan dan memadankan dengan
Kad pecahan yang setara dengan kad pecahan tadi
contoh : 1 / 2 = 2 /4 = 4 / 8
4) Setiap kumpulan diperuntukkan masa selama 5 minit untuk melengkapkan 2 set
pecahan setara
5) Kumpulan yang terpantas melengkapkan set pecahan setara di kira sebagai
pemenang
6) Guru memberi ganjaran kepada kumpulan yang menang
PENGUKUHAN
Penutup
Rumusan Pelajaran
1) Guru merumuskan pelajaran tersebut dengan menggunakan
persembahan power point
2) Guru bertanyakan soalan kepada murid secara rawak
3) Guru memberitahu bahawa kuiz disediakan secara online dan boleh
dicapai di dalam blog belajar pecahan.
Kuiz
A 1/5
B 5/1
C 6/1
D 1/6
23 /8
5 / 11
C 9 /37
D 7 / 28
C III,dan IV
D I,II,dan IV
IMPLIKASI MODEL
PEMPROSESAN
MAKLUMAT DALAM
PNP
Sekian, Terima
Kasih