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PRESENTACIN
Para realizar la acotacin de forma rpida y dinmica, el programa AutoCAD 2D,
dispone en su interfaz de una barra de acotacin especfica, con herramientas que son
sencillas de usar una vez conocidas sus caractersticas. Al realizar acotaciones y
anotaciones se estn aadiendo las medidas y notas correspondientes a los objetos
que se han realizado en AutoCAD para poder ser creados y llevarlos a la realidad.
En esta semana de estudio, el aprendiz encontrar el material que le dar las bases
necesarias para aprender sobre la creacin y aplicacin de estilos de cotas y
anotaciones, de acuerdo a la normatividad tcnica existente.

Resultado de Aprendizaje:
Crear y aplicar estilos de cotas y anotaciones de acuerdo a la normatividad tcnica existente.

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TABLA DE CONTENIDO
PRESENTACIN ............................................................................................................ 2
TABLA DE CONTENIDO ................................................................................................. 3
1.

QU ES LA ACOTACIN? .................................................................................... 4
1.1. Criterios para Acotar........................................................................................... 4
1.2. Tipos de Cotas ................................................................................................... 7
1.2.1. Cotas Lineales ................................................................................................ 8
1.2.2. Cotas Alineadas ........................................................................................... 12
1.2.3. Cotas de Lnea Base .................................................................................... 16
1.2.4. Cotas rpidas ............................................................................................... 19
1.2.5. Cotas continuas ............................................................................................ 21
1.2.6. Cotas angulares ........................................................................................... 24
1.2.7. Cotas de radio y dimetro ............................................................................ 28
1.2.8. Cotas de coordenadas ................................................................................. 33
1.2.9. Cota de longitud de arco .............................................................................. 36
1.2.10. Cota de inspeccin ..................................................................................... 39
1.2.11. Cota Directrices .......................................................................................... 42

2.

EDICIN DE COTAS ............................................................................................. 45


2.1. Cmo Editar las Cotas: ....................................................................................... 45
2.2. Estilos de Cotas .................................................................................................. 48
2.3. Sombreado y Degradado: ................................................................................... 55

GLOSARIO .................................................................................................................... 60
WEBGRAFA ................................................................................................................. 61
CRDITOS .................................................................................................................... 63

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1. QU ES LA ACOTACIN?
Es la accin de colocar las medidas reales de un objeto en un dibujo sobre unas lneas
de cotas, las cuales se usan para conocer, fabricar y construir elementos o proyectos
diseados, lo mismo que para el control de sus dimensiones, una vez fabricadas o
construidas.
Al conocer las medidas de un objeto se pueden utilizar tambin para la elaboracin
de presupuestos de obras.

1.1. Criterios para Acotar

Para acotar un dibujo es necesario tener en cuenta los siguientes criterios bsicos:
1. Para acotar un objeto que contenga varias vistas, se ubican las cotas entre
estas, es decir:

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2. Si al momento de acotar un objeto, ste requiere de ms de una cota paralela;


entonces la cota menor se ubica ms cerca del objeto, de la siguiente forma:

3. Al momento de acotar un contorno, se debe hacer en la vista que se represente


mejor, de la siguiente manera:

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4. Cuando el objeto a acotar es grande, las cotas se ubican dentro de l, de este


modo:

5. No es necesario repetir las cotas en vistas diferentes, solamente deben acotarse


los detalles diferentes si miden lo mismo:

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1.2. Tipos de Cotas

Son las diferentes formas de acotar un dibujo, siempre van paralelas a la arista o al
contorno al cual se le quiere conocer la longitud o ngulo.
Los comandos para acotar un dibujo, estn disponibles en la ficha INICIO, ubicado en la
seccin Anotacin, Desplegando el botn Lineal.

Tambin en la ficha Anotar, se encuentran con mayor detalle en la seccin Cotas los
distintos tipos stas.

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1.2.1. Cotas Lineales

Estas cotas son las ms utilizadas, pues con ellas se dimensionan horizontal y
verticalmente los objetos.
Para acotar horizontal o verticalmente, sencillamente se indica un punto de inicio y
un punto de finalizacin y la distancia del objeto.

Ejemplo de cmo hacer una Cota Lineal:

1. Dibujar un rectngulo de 50 x 50 unidades.

2. Pulsar el botn

o escribir el comando ACOLINEAL.

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3. Activar la tecla F3 (comandos de precisin).

4. Dibujar la cota horizontal


5. Designar el origen de la primera lnea de referencia.

6. Designar el origen de la segunda lnea de referencia.

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7. Designar la ubicacin de la lnea de cota.

8. Mover el cursor para as ubicar el nmero de cota en el centro de la cota.

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9. Enseguida, presionar la tecla ENTER.

10. Repetir el mismo procedimiento para realizar la cota vertical.

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11. La figura queda acotada de la siguiente manera:

1.2.2. Cotas Alineadas

Son creadas de manera paralela o alineada a la figura a acotar. Se utilizan cuando la


lnea o segmento a acotar no es horizontal o vertical, sino diagonal o transversal. Su
dimensin final es la medida real.

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Ejemplo de cmo hacer una Cota Alineada:

1. Dibujar la siguiente figura con un rectngulo de 50 x 50 unidades.

2. Pulsar el botn

o escribir el comando ACO ALINEADA.

3. Activar la tecla F3 (comandos de precisin).

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4. Designar el origen de la primera lnea de referencia.

5. Designar el origen de la segunda lnea de referencia.

6. Designar ubicacin de la lnea de cota.

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7. Mover el cursor y ubicar el nmero de cota en el centro de la cota.

8. Presionar la tecla ENTER.

9. La figura queda acotada de la siguiente manera:

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1.2.3. Cotas de Lnea Base

Se utilizan para cotas que tienen en comn un punto de inicio.

Ejemplo de cmo hacer una Cota de Lnea de Base:

1. Dibujar la siguiente figura.

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2. Dibujar una cota lineal en la primera lnea horizontal.

3. Pulsar el botn

o escribir el comando ACOLINEABASE.

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4. Designar el origen de la segunda lnea de referencia.

5. Designar el origen de la segunda lnea de referencia, hasta que llegue al punto


final a acotar y pulsar la tecla ENTER

6. La figura queda acotada de la siguiente manera.

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1.2.4. Cotas rpidas

Son cotas lineales que detectan rpidamente lo que se quiere acotar. Con el mouse o
cursor se indica el sentido de la cota.

Ejemplo de cmo hacer una Cota Rpida:

1. Dibujar la siguiente figura.

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2. Pulsar el botn

o escribir el comando ACOTARR.

3. Seleccionar la geometra a acotar y presionar la tecla ENTER.

4. Especificar la posicin de la lnea de cota y hacer clic con el botn izquierdo de


mouse.

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5. La figura queda acotada de la siguiente manera:

1.2.5. Cotas continuas

Tienen como punto inicial, el punto final de la cota anterior; se debe indicar el punto final
y quedan completamente alineadas.

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Ejemplo de cmo hacer una Cota Continua:

1. Dibujar la siguiente figura.

2. Pulsar el botn

o escribir el comando ACOCONTINUA.

3. Crear una cota lineal y escribir ACOCONTINUA.

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4. Designar un origen de la segunda lnea de referencia y hacer clic con el botn


izquierdo del mouse

5. Designar el origen de la segunda lnea de referencia hasta llegar al punto final a


acotar y presionar la tecla ENTER.

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6. La figura queda acotada de la siguiente manera.

1.2.6. Cotas angulares

Muestran el valor de un ngulo que se forma a partir de la interseccin de dos lneas.


Dependiendo del lado en el que se ubique el cursor del mouse, se indicar el valor del
ngulo.

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Ejemplo de cmo hacer una Cota Angular:

1. Dibujar la siguiente figura a partir de un rectngulo de 50 x 50 unidades.

2. Pulsar el botn

o escriba el comando ACOANGULO.

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3. Especificar la primera lnea o arco (selecciona la lnea horizontal superior).

4. Especificar la segunda lnea (selecciona la lnea inclinada).

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5. Especificar la ubicacin de la lnea de cota.

6. La figura queda acotada de la siguiente manera.

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1.2.7. Cotas de radio y dimetro

Son utilizadas para acotar el radio y el dimetro de arcos y de crculos. Por defecto, la
cota de un arco est precedida de la letra R y la del crculo del smbolo .

Ejemplo de cmo Acotar un Dimetro:

1. Dibujar un crculo con un dimetro de 50 unidades.

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2. Pulsar el botn

o escribir el comando ACODIAMETRO.

3. Seleccionar el crculo a acotar.

4. Especificar la ubicacin de la lnea de cota.

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5. hacer clic izquierdo y la figura queda acotada de la siguiente manera.

Tambin puede acotar el crculo con el comando RADIO.

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Ejemplo de cmo Acotar un Radio:

1. Dibujar un cuadrado de 50 x 50 unidades que contenga un radio de 25 y 10


unidades respectivamente.

2. Pulsar el botn

o escribir el comando RADIO.

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3. Seleccionar el radio o crculo a acotar.

4. Especificar la ubicacin de la lnea de cota.

5. Repetir lo mismo para el radio de 10 unidades.

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6. Hacer clic izquierdo y la figura queda acotada de la siguiente manera

1.2.8. Cotas de coordenadas

Son utilizadas para acotar la ubicacin de un punto con respecto a los ejes X y Y (se
debe activar la tecla F3 con el punto final).
Al momento de acotar una coordenada, solo se muestra el eje X o el Y, por eso para
ubicar las dos coordenadas, es necesario repetir la orden y cambiar de posicin.

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Ejemplo de cmo Acotar una Coordenada:

1. Dibujar un cuadrado de 50 x 50 unidades.

2. Pulsar el botn
palabra ID.

o escribir el comando COORDENADA o la

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3. Precisar un punto (seleccionar la esquina superior izquierda con F3 activado o


punto final o interseccin) y hacer clic izquierdo.

4. Aparece un valor para la coordenada X y otro valor para la coordenada Y.

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5. Al graficar la figura, queda de la siguiente manera

1.2.9. Cota de longitud de arco

Es utilizada para mostrar la longitud real de un arco, sin mostrar el valor de la distancia
que cubre el segmento como tal.

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Ejemplo de cmo Acotar una Longitud de Arco:

1. Dibujar un arco de cualquier longitud.

2. Pulsar el botn

o escribir el comando ACOARCO.

3. Seleccionar el arco o segmento de arco a acotar.

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4. Especificar la ubicacin de cota de la longitud de arco y hacer clic.

5. Hacer clic izquierdo y la figura queda acotada de la siguiente manera

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1.2.10. Cota de inspeccin

Permite editar cotas ya creadas, para aadir un comentario o etiqueta y el grado de


inspeccin o prioridad en las instrucciones dadas en el taller para la fabricacin de una
pieza.

Ejemplo de cmo crear una Cota de Inspeccin:

1. Dibujar la siguiente figura:

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2. Pulsar el botn

o escribir el comando ACOINSPEC.

3. Aparece el siguiente cuadro de dilogo, hacer clic en designar cota de


inspeccin.

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4. Inmediatamente ubicar en la figura dibujada anteriormente y seleccionar la cota


a la cual hay que aadir la cota de inspeccin y luego oprimir la tecla ENTER.

5. Aparece nuevamente el cuadro de dilogo anterior, hacer clic en Aceptar.

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6. La figura queda acotada de la siguiente manera

1.2.11. Cota Directrices

Es utilizada para sealizar un rea en el dibujo en la cual se aade una nota u


observacin.

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Ejemplo de cmo crear una Directriz en un Dibujo:

1. Tomar como base la figura anteriormente trabajada.

2. Pulsar el botn

o escribir el comando DIRECTRIZM.

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3. Precisar la ubicacin del segmento de conexin de directriz (mover el cursor del


mouse hasta la posicin que sea ms conveniente para ubicar la directriz) y
hacer clic.

4. Se activa un cuadro, escribir la correspondiente nota y en seguida pica un punto


por fuera del cuadro de escritura.

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5. La figura queda acotada de la siguiente manera.

2. EDICIN DE COTAS
2.1. Cmo Editar las Cotas:
Permite editar textos o modificar las cotas ya creadas de acuerdo a nuestras
necesidades.
Ejemplo de cmo Editar una Cota:
1. Para realizar este ejemplo tomar el ejercicio trabajado anteriormente.

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2. Borrar las dos ltimas cotas de 15 unidades.

3. Seleccionar la cota de 10 unidades, se iluminan los grips o pinzamientos.

4. Seleccionar el de la punta izquierda y mover hasta el ltimo vrtice derecho del


dibujo y queda la cota de 40 unidades.

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5. Para anexar una nota a la cota, sencillamente hacer doble clic en ella y escribir
la nota correspondiente y dar clic fuera del cuadrado de escritura.

6. La figura editada queda de la siguiente manera:

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2.2. Estilos de Cotas

Son utilizados para controlar los parmetros o caractersticas de las cotas. Cuando se
crea una cota es importante identificarla con su nombre, tipo de texto, color, altura.

Ejemplo de cmo crear un Estilo de Cota:

1. Crear un estilo de texto (este estilo de texto debe ser creado siguiendo los pasos
expresados en el material de estudio de la semana 3 y con la letra SENA).

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2. Hacer clic en la flecha sealizada.

3. Aparece el siguiente cuadro de dilogo con un tipo de cota y letra standard, que
se debe editar para crear el estilo de cota SENA, de clic en MODIFICAR.

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4. Hacer clic en Texto y en seguida en Estilo de Texto, seleccionar el estilo SENA


(Creado anteriormente) y en Alineacin de texto seleccionar la opcin
Alineado con lnea de cota.

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5. Ir a la seccin Smbolos y Flechas y en extremo de cotas hacer clic en


Primero: seleccionar la opcin Cerrado Relleno, que son las flechas de las
cotas y en seguida en tamao de la flecha dar su respectivo valor (normalmente
es 1.5 veces el tamao del texto).

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6. Hacer clic en Lneas y en Lneas de cota seleccionar la opcin de Por capa y


as reconoce las propiedades originales de la capa a trabajar (capa cotas)

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7. Hacer clic en Unidades principales y en Formato de unidades escoger la


opcin de dos decimales (generalmente se trabaja con dos dcimas, menos en
dibujo mecnico que se trabaja sin decimales) y hacer clic en Aceptar

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8. Hacer clic en Dejar actual y luego en Cerrar y salir del cuadro de dilogos.
Las cotas que se dibujen, sern con los parmetros creados.

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2.3. Sombreado y Degradado:

Este comando es utilizado para diferenciar unas reas de otras

Ejemplo de cmo utilizar el comando SOMBREADO:


1. Dibujar las siguientes figuras:

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2. Pulsar el botn

sombreado.

3. Seleccionar la siguiente opcin

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4. Hacer clic en
figura:

5. Hacer clic en

y seleccionar el cuadrado y quedar la siguiente

y seleccionar el crculo, quedar la siguiente figura:

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6. Para combinar las dos opciones, se debe presionar la tecla ENTER, de esta
manera se pueden iniciar los pasos que anteriormente se mencionaron y la
figura final quedar de la siguiente manera:

7. Para cambiar el sombreado blanco plano, por un sombreado con degradado, se


debe hacer clic en el sombreado rojo y este se ilumina.

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8. Seleccionar la opcin enmarcada en blanco y la figura quedar as:

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GLOSARIO
Cota: Lnea que se emplea en la representacin de planos en dibujo tcnico y que tiene
la misin de determinar las medidas de las piezas representadas en un plano.
Coordenada: Permite nombrar a las lneas que se emplean para establecer la posicin
de un punto y de los planos o ejes vinculados a ellas.
Degradado: Hacer disminuir progresivamente las caractersticas o cualidades de un
dibujo.
Dimetro: Lnea recta que pasa por el centro y une dos puntos opuestos de una
circunferencia, una superficie esfrica o una curva cerrada.
Dimensin: Longitud, extensin o volumen de una lnea, una superficie o un cuerpo
respectivamente.
Extremidades: Partes extremas de un dibujo o un objeto.
Grips: s. Agarre, apretn, asidero, asimiento, cogedura, fuerte agarre, sujecin;
agarradera; comprensin; bolsa de viaje. v. agarrar, aferrar, asir, empuar; apretar,
prensar, sujetar; agarrarse; cautivar, absorber, fascinar; ser aferrador.
Interseccin: Lugar en que se cortan o se encuentran dos lneas, dos superficies o dos
slidos.
Paralelo: [lnea, plano] Que no puede cruzar ni cortar otra lnea u otro plano por ms
que se prolongue, porque todos los puntos de uno estn a la misma distancia del otro.
Pinzamientos: Realizar pliegues a un objeto o a una figura.
Segmento: Parte de una recta que est entre dos puntos. Parte de un crculo
comprendida entre un arco y su cuerda.
Sombreado: Accin y resultado de sombrear una pintura o dibujo.

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WEBGRAFA
Gonzlez, Luis M. (28 de junio de 2012) 27.2.2-a Autocad 2013. Tipos de Cotas. Cotas
alineadas. Tomado de http://youtu.be/rPgWibkKMBs
Gonzlez, Luis M. (28 de junio de 2012) 27.2.6-a Autocad 2013. Tipos de Cotas. Cotas
angulares. Tomado de http://youtu.be/KkQzjJgCajk
Gonzlez, Luis M. (28 de junio de 2012) 27.2.5-a Autocad 2013. Tipos de Cotas. Cotas
continuas: Tomado de http://youtu.be/3FfpCN4shT8
Gonzlez, Luis M. (28 de junio de 2012) 27.2.8-a Autocad 2013. Tipos de Cotas. Cotas
de coordenadas. Tomado de http://youtu.be/-Ab8V4Vgb88
Gonzlez, Luis M. (28 de junio de 2012) 27.2.10-a Autocad 2013. Tipos de Cotas. Cota
de inspeccin. Tomado de http://youtu.be/MoDXlAigLls
Gonzlez, Luis M. (28 de junio de 2012) 27.2.3-a Autocad 2013. Tipos de Cotas. Cotas
de lnea base. Tomado de http://youtu.be/hwvPyc6iIGA
Gonzlez, Luis M. (28 de junio de 2012) 27.2.9-a Autocad 2013. Tipos de Cotas. Cota
de longitud de un arco. Tomado de http://youtu.be/ZeDQ9yHWDSA
Gonzlez, Luis M. (28 de junio de 2012) 27.2.7-a Autocad 2013. Tipos de Cotas. Cotas
de radio y dimetro. Tomado de http://youtu.be/gEo_6HeRlBE
Gonzlez, Luis M. (28 de junio de 2012) 27.2.1-a Autocad 2013. Tipos de Cotas. Cotas
lineales. Tomado de http://youtu.be/FmXpk7UjdZc
Gonzlez, Luis M. (28 de junio de 2012) 27.2.4-a. Autocad 2013. Tipos de Cotas. Cotas
Rpidas. Tomado de http://youtu.be/JpEKpeozLgs
Criterios para acotar: http://www.aulaclic.es/autocad013/t_27_2.htm#ap_27_01
Gonzlez, Luis M. (28 de junio de 2012) 27.4-a Autocad 2013. Edicin de Cotas.
Directrices. Tomado de http://youtu.be/yfsOZwxttOE

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Gonzlez, Luis M. (28 de junio de 2012) 27.4-a Autocad 2013. Edicin de Cotas.
Edicin de cotas. Tomado de http://youtu.be/xR_ySgrrbjQ
Gonzlez, Luis M. (28 de junio de 2012) 27.5-a Autocad 2013. Estilos de Cotas. Estilos
de cota. Tomado de http://youtu.be/-ZRSDEJW3Bw
Gonzlez, Luis M. (28 de junio de 2012) 27.2-a Autocad 2013. Tipos de Cotas. Tipos de
cotas. Tomado de http://youtu.be/BjQCvuYTFw8
Gonzlez, Luis M. (19 de junio de 2012) 20.1-a Autocad 2013. Sombreados y
Degradados. Tomado de http://youtu.be/64UMmH62Nq4

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CRDITOS
Lderes de Proyecto
Carlos Fernando Cometa Horta
Juan Pablo Vale Echeverry

Lder de Lnea
Julin Andrs Mora Gmez

Expertos Temticos
Carlos Julio Garca Flrez

Asesora Pedaggica
Leidy Diana Cuellar Serna

Editora
Ana Mara Beltrn Hurtado
Beatriz Helena Duque Ospina

Equipo de Diseo
Lina Marcela Garca Lpez
Dalys Ortegn Caicedo
Yisell Buitrago Rodrguez
Nazly Mara Victoria Daz Vera

Equipo de Programacin
Luis Fernando Amrtegui Garca
Charles Richar Torres Moreno
Carlos Andrs Orjuela Lasso
Sergio Andrs Camacho

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