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P = Precio
Q = Cantidad del
Bien
D = Demanda
P = Precio
Q = Cantidad del
Bien
O = Oferta
3. Que es la
microeconoma
La
microeconoma es una parte de la economa que estudia el comportamiento
econmico de agentes individuales, como son los consumidores, las empresas, los
trabajadores e inversores; as como de los mercados. Considera las decisiones
que toma cada uno para cumplir ciertos objetivos propios. Los elementos bsicos
en los que se centra el anlisis microeconmico son los bienes, los precios, los
mercados y los agentes econmicos. La gran mayora de los modelos que se
exponen en el presente artculo tienen como base la existencia de un marco
econmico y social de economa descentralizada, en el que existe propiedad
privada.
La microeconoma tiene varias ramas de desarrollo, las ms importantes
son: la teora del consumidor, la de la demanda, la del productor, la del equilibrio
general, y la de los mercados de activos financieros. No pueden considerarse
enteramente separadas porque los resultados de unos aspectos influyen sobre los
otros. Por ejemplo, las empresas no slo ofertan bienes y servicios, sino que
tambin demandan bienes y servicios para poder producir los suyos. La
Microeconoma propone modelos matemticos que desarrollan los supuestos
sobre el comportamiento de los agentes econmicos, las conclusiones a la que se
llegue usando esos modelos slo ser vlida, en tanto en cuanto, se cumplan los
supuestos, cosa que no ocurre siempre, especialmente si se trata de supuestos
muy fuertes o restrictivos.
Una de las incorporaciones ms importantes al estudio de la
microeconoma es la llamada teora de juegos. La teora de juegos es una teora
matemtica que estudia el comportamiento de varios agentes cuando las
decisiones tomadas por cada uno influyen en qu medida cada uno logra los
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6. Grafique el costo fijo unitario, costo variable unitario, costo marginal y promedio
unitario.
Costo fijo
unitario
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Costo Variable
Unitario
Costo
Marginal
Costo
Promedio
7. Que es la competencia
perfecta.
La competencia perfecta es una representacin idealizada de los mercados de
bienes y de servicios en la que la interaccin recproca de la oferta y la demanda
determina el precio. Un mercado de competencia perfecta es aquel en el que
existen muchos compradores y muchos vendedores, de forma que ningn
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la posicin que se tiene respecto al otro; vale decir, el monopolio podra determinar
en primer lugar la tasa de produccin que maximiza sus ganancias para luego,
determinar, mediante el uso de la curva de demanda, el precio mximo que puede
cobrarse para vender dicha produccin.
Desde un punto de vista econmico, si el monopolio es maximizador de
utilidades, y a diferencia de lo que ocurre en Competencia Perfecta, se enfrenta a
una curva de demanda de pendiente negativa, por lo que al no ser horizontal
nunca operar de manera voluntaria donde el ingreso marginal (IMg) sea inferior a
cero, an si los costos de produccin fuesen iguales a cero, puesto que siempre
existir la alterativa de reducir la produccin, aumentando de esta manera, los
ingresos y por ende, las ganancias que percibe; en efecto, cuando 0 < < -1
(elasticidad precio de la demanda inelstica), se tiene que el Ingreso marginal es
negativo, por lo que el monopolista nunca decidir operar en aquella porcin de la
curva de demanda.
9. Cundo maximiza sus beneficios una empresa?
Los beneficios son mximos cuando se alcanza la mxima diferencia entre
los ingresos totales y los costos totales. Como se puede ver en la figura 7, la
diferencia positiva mxima entre los ingresos totales y los costos totales se
alcanza en el punto en el que la pendiente de la curva de ingresos totales es
iguale a la pendiente de la curva de costos totales. Dado que la pendiente de una
curva mide el cambio experimentado por la variable dependiente (costos totales,
ingresos totales) cuando cambia la variable independiente (produccin), lo que
estamos diciendo es que el costo marginal debe ser igual al ingreso marginal para
que los beneficios sean mximos.
La grfica ilustra las ganancias del monopolio, mostradas como la regin amarilla:
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