Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Coordinador:
Juan Carlos Rico
Coautores:
Ana I. Tovar Ehlers
Carmen Guzmn Cruz
Cristina Martnez Salazar
Diana Macho Morales
Edgar Senz Lara
Emma Ariza Fernndez
Fernando Naquid Gil
Galia Staropolsky
Gnesis Ruiz Cota
Jos Carlos Mujica Surez
Juan Carlos Rico Nieto
Lizeth Pizarro Mon
Mara L. Reyes Sariana
Marta Lpez Castillo
Melissa Orozco de la Cruz
Meztli Martnez Spinoso
Mnica Hans Martnez
Norma E. Alonso Hernndez
Norma G. Peaflores Ramrez
Paola Llanos Vzquez
Priscila M. Ramrez Alonso
Rafael Balverde Preciado
Sandra Liero Franco
Sara E. Romo Rodrguez
Vernica Hernndez de Marcos
Violeta Romero Mayn
Yatzil Canedo Elizalde
Ymari Prez Ramos
Coordinacin editorial
Guadalupe de la Torre Villalpando
Ymari Prez Ramos
Correccin de estilo
Hctor Siever
Diseo y formacin
Jorge Alejandro Bautista Ramrez
Secretario Tcnico
Cesar Moheno
Secretario Administrativo
Jos Francisco Lujano
COMISIN DE PUBLICACIONES
DE LA ENCRyM
Guadalupe de la Torre Villalpando
Ymari Prez Ramos
Carlos Madrigal Bueno
Andrs Triana Moreno
Liliana Dvila Lorenzana
Jannen Contreras Vargas
Jos Alberto Gonzlez Ramos
PREFACIO
PROPSITOS
CONDICIONES
1. Metodolgicas
2. Estratgicas
3. Formales
Presentacin de propuestas y eleccin del tema
Organizacin de los equipos
Visita al Palacio de Bellas Artes
Primeras reflexiones conjuntas
Anlisis perceptivo del espacio
Un dao mutuo
Una arriesgada propuesta
Anlisis de usos y movimientos (Equipo 1)
Llegamos a los murales (Equipo 2)
La imposibilidad del conjunto
Corredor: espacio, circulaciones y proteccin (Equipo 3)
Segunda y tercera
sesiones de trabajo
Cmo reconducir el proceso?
A. INFORMACIN Y ARTE
1 Reflexin: Enciclopedia, razn y educacin
2 Reflexin: Ocio y aula
3 Reflexin: De los gabinetes didcticos a los de difusin
Una percepcin inversa
La jerarquizacin de la informacin
El Equipo 8 reivindica la informacin
El uso de las entradas
La asociada directamente a las piezas
El diseo de los folletos
Del exterior al interior: Equipo 7
1. Exterior del inmueble
3. Murales
2. Lobby del museo
Ipads y los diversos niveles de informacin
De abajo hacia arriba; dispositivos mviles.
Planta baja -> Informativo INSTRUCTIVO
B. LA PERCEPCIN DE LA OBRA 1
Integral (mantener, completar, reproducir, trasladar)
Cmo se mira un mural?
Nos quedamos como estamos
Verlo todo: una propuesta del Equipo 2
(Memoria proyecto)
Desarrollo de la propuesta
Justificacin
Percepcin integral
Informacin
Justificacin al pblico
Conclusin
Algunos comentarios
Reproducir
Una construccin adecuada
Exterior interior
La estabilidad y conservacin
La relacin con el entorno
La informacin
Con el palacio
Traslado
C. LA PERCEPCIN DE LA OBRA 2
Prxima (separar, acentuar, precisar)
Un esquema ptico como inicio
El Equipo 1 y las siluetas
Acentuacin luminosa
Trabajando la intensidad
Potenciacin de las partes
Mural 1-> opcin 1
Mural 1 -> opcin 2
Mural 2 -> opcin 1
Mural 2 -> opcin 2
Mural 2 -> opcin 3
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Precisin y detalles
Animacin en 3D
ALGUNAS CONCLUSIONES
INMEDIATAS
Del proceso pasivo al activo
El aprendizaje como un compromiso personal
La capacidad real del profesor
Cundo se acaba el taller?
La complejidad de la composicin de los equipos
La necesidad de un lenguaje comn previo
Los problemas del tiempo
PUNTUALIZACIONES FINALES
El riesgo
El esfuerzo
La falta de discusin externa
Informacin percepcin y arquitectura
Universalidad
Cmo inscribir el taller en un programa ms amplio
de especializacin o maestra?
BIBLIOGRAFA
ANEXO 1. El Laboratorio de Investigacin y Experimentacin Expositiva
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PREFACIO
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El resultado de este ejercicio se podr comprobar detalladamente mediante la lectura de estas pginas.
Rodrigo Witker Barra
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PROPSITOS
La propuesta presentada en la Escuela Nacional de Conservacin, Restauracin y Museografa del inah, como parte del Curso Internacional de Museografa, es una experiencia piloto basada en la ya larga trayectoria (1991- 2013)
del Taller de Montaje Experimental, llevada a cabo primero
en el Centro Superior de Arquitectura de Madrid, y posteriormente en la Universidad Europea de esa misma ciudad
espaola.
La novedad es la duracin y concentracin de tal proceso, en tanto se pretende que en un periodo de tres
semanas se reproduzca a escala una estructura de aprendizaje correspondiente a un desarrollo de nueve meses.
Resulta evidente que no se alcanzarn los mismos niveles
de profundizacin y detalle: sera imposible; mas se tratar
de comprobar si es posible transmitir en estas condiciones
el mtodo de trabajo y profundizar en el mismo.
Hay muchas expectativas de otras instituciones y universidades por conocer y valorar los resultados de este formato reducido de investigacin, con miras a poder aplicarlos en sus programas, ya que aportara una mayor eficacia
y rapidez en el aprendizaje. Esperemos que las conclusiones sean positivas.
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CONDICIONES
1 Metodolgicas
El taller basa sus resultados principalmente en el trabajo de
los alumnos; por tanto, es crucial el periodo de desarrollo
individual y de grupo entre las sesiones presenciales de
discusin. En el formato original es de una semana, ya que
el tiempo lo permite, Cmo solucionarlo en un periodo
tan corto?
Se propone dejar como mnimo tres das para reunir
a todos los componentes, a fin de concentrar todo el grupo y potenciar, independientemente de ello, una serie de
horarios flexibles intermedios y voluntarios para aquellos
individuos o equipos que deseen y puedan ampliar su estrategia de trabajo. El alumno debe entender que el aprendizaje no tiene horario.
Entiendo que las situaciones personales son condicionantes y no todos los alumnos tienen el mismo tiempo disponible; se opta por un proceso asimtrico, es decir que
cada equipo avance de manera independiente en funcin
de su disponibilidad. En consecuencia, el taller exige la dedicacin completa del tutor.
2 Estratgicas
Se parte siempre de un problema prctico, el cual se convierte en el eje de trabajo, todo gira a su alrededor; en
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3 Formales
Las condiciones de la eleccin del tema deben seguir las
siguientes premisas:
1. Ha de ser un problema concreto, y en todo caso
en concordancia con el escaso tiempo; no se pueden
aceptar planteamientos generales.
2. Todos los equipos trabajarn el mismo enunciado y
con idnticas premisas, pues en caso contrario sobreviene una dispersin de informacin que no propicia la
interrelacin y la competencia intelectual.
3. Es importante que cada equipo lo formen diferentes
especialistas, para fomentar el necesario dilogo entre
profesionales; de no ser posible estar todos en igual
composicin, al menos intentar un equilibrio.
En la medida de lo posible, debe intentar conseguirse
que el tringulo que representa al contenido, contenedor
y tesis expositiva quede reflejado en dicha composicin;
en caso contrario, acercarnos lo ms que se pueda al esquema ideal.
La experiencia nos indica que el nmero ideal sera de
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EQUIPO 2
EQUIPO 3
EQUIPO 4
EQUIPO 5
EQUIPO 6
EQUIPO 7
EQUIPO 8
EQUIPO 9
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Un poco de historia
En 1904 comenz la proyeccin del que sera el recinto
central de las celebraciones del Centenario de la Independencia. La construccin se inici siguiendo los parmetros
del nuevo arte decorativo moderno, definido as por el
arquitecto italiano Adamo Boari, autor del proyecto. El levantamiento del majestuoso edificio fue lento y costoso:
transcurridos los cinco aos fijados para su apertura y rebasado por mucho el presupuesto inicial, el teatro no pudo
inaugurarse. Boari regres a Italia y la terminacin del Palacio se vio largamente postergada, debido principalmente
al conflicto revolucionario.
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co, David Alfaro Siqueiros, Rufino Tamayo, Roberto Montenegro, Jorge Gonzlez Camarena y Manuel Rodrguez
Lozano.
El Museo del Palacio de Bellas Artes (MPBA)se plantea
como un espacio de reflexin sobre el arte moderno y contemporneo, con exposiciones que contribuyan al cuestionamiento de conceptos tradicionales y generen aportaciones crticas, acordes al concepto integral de un museo de
nuestros das.
El propsito principal del Museo del Palacio de Bellas
Artes es acercar al pblico a una variedad de discursos
visuales, modernos y contemporneos, de relevancia nacional e internacional, que integran desde la fotografa, la
pintura, el arte objeto, la grfica y la escultura, hasta la
arquitectura y el urbanismo.
Este museo, que tradicionalmente se ha avocado a
la consagracin de los valores plsticos nacionales y ha
sido tambin sede de exposicin de destacadas corrientes
artsticas o colecciones del extranjero se propone ahora
confrontar y cuestionar su propio quehacer artstico y museolgico, redimensionando su funcin educativa y difusora, con el fin de generar un mayor conocimiento y una
mayor conciencia en sus pblicos. Sin dejar de lado los reconocimientos a artistas mexicanos de indiscutible trayectoria, la orientacin del museo ser ms reflexiva y crtica,
acorde a la redefinicin de su vocacin.
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Un dao mutuo
En el transcurso de nuestras discusiones en el taller llegamos incluso a plantear un dao irreparable, tanto para la
arquitectura como para las obras expuestas, pues ah tiene
lugar un dilogo en una atmsfera tan densa, que es imposible conseguir un punto de reposo para apreciar tanto
la una como las otras. Sera posible neutralizar de alguna
manera todos esos efectos perceptivos?
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Teatro
Taquilla
Vestbulo
Acceso
Restaurante
Museo
Sanitarios
Librera
Usuarios
Turistas
Escolares
Visitante pasivo
Comensal
Puntual
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SANITARIOS
RESTAURANTE
VESTIBULO
TAQUILLA
TEATRO
MUSEO
SANITARIOS
LIBRERIA
USUARIOS
TURISTAS
ESCOLARES
VISITANTE PASIVO
COMENSAL
PUNTUAL
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En algn texto oficial se aseguraba que el autor dise ese par de obras teniendo en cuenta tanto la interferencia visual de las columnas como la visin prxima de la
obra en un desarrollo ortogonal de tan slo 2.50 metros.
Hubiramos necesitado un experto para poder tener un
conocimiento ms preciso sobre el tema; sin embargo, en
principio no quedamos muy convencidos: por un lado, las
partes del mural obstruidas por los pilares no son anecdticas y contribuyen poderosamente a la concepcin
del conjunto; por otro, la visin a tan corta distancia desde
el corredor (prxima y baja) no est reflejada en la composicin de la obra, como en otros casos que nos ha mostrado la historia (bsides y cpulas pintadas), en los cuales
s se tuvo presente la ubicacin fsica del espectador y su
percepcin.
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El espacio previo a los murales merece un anlisis mas profundo, en tanto es fuente de tres problemas importantes:
su escasa dimensin, las confusas circulaciones que ah tienen lugar, y la proteccin de la obra. Vayamos por partes:
Dimensiones. Si restamos los 75 centmetros destinados a separar al visitante de la obra para su proteccin,
nos quedan tan slo 2.5 metros para las funciones de
observacin y circulacin.
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dad de las barreas fsicas, y que en este caso corresponden a unas barras rgidas y muy potentes visualmente, y que por ello deberan redisearse. Por otro
lado, la existencia de los zcalos (como en tantos edificios histricos) crea mucha confusin en el visitante,
quien normalmente sigue psicolgicamente la sealizacin del color (negro) frente al de la barrera.
Habra que probarlo en la prctica, pero quiz fuera
suficiente con el diseo del suelo para impedir a los
visitantes aproximarse a la obra; en todo caso podra
utilizar cualquier sistema menos intrusivo.
En ese sentido se pudo contar con dos propuestas de
proteccin presentadas por dos equipos, ambas como barreras fsicas pero de muy diferente factura:
La primera fue presentada por el Equipo 6, y en ella
plantea una proteccin realizada con material transparente (metacrilato). Aqu valdra la pena matizar un
poco la creencia de que el metacrilato es un elemento
inocente y no se ve; lo cual es falso en la mayora de
casos, puesto que los reflejos de la luz y los objetos
generan precisamente un efecto contrario: hacer del
mismo un material llamativo.
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Soportes
Placa
protectora
transparente
Cdula o cartela de pieza
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Formal
Complejidad
Material
perceptiva
Lminico
Restaurante
Complejidad Teatro
circulacines Museo
Librera
Murales
Arquitectura
Emprendimos nuestra primera reunin luego de haber visitado el Palacio de Bellas Artes, desbordados por los problemas y sin una referencia directa al obstculo inicial del
diseo de la cdula del mural, pues nos pareca un simple paliativo para un enfermo grave y no solucionara los
problemas de fondo.
Dimensiones
Circulacines
Proteccin obra
Puntos de partida
Dado que una solucin integral a los problemas expositivos implicara un cambio radical de la organizacin del edificio y de su contenido, los grupos de trabajo decidieron
evitar esos cambios y optar por soluciones parciales que
aliviaran en parte la percepcin de las obras sealadas; sin
embargo, no renuncian a sugerir en las conclusiones finales una serie de propuesta de ms largo alcance.
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Esquemas iniciales
Las presentaciones de la primera sesin de trabajo abonan
la idea de mejorar la percepcin de los murales, as sea
de manera parcial y ficticia; todas las sugerencias se mueven entre:
Los anlisis de la informacin, los sistemas elegidos y
la ubicacin en el edificio (Equipo 1).
Informacin
Tamayo
Rivera
Tamayo
Orozco
Murales
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La percepcin de la obra completa a travs de distintos medios, destacando los tecnolgicos (Equipo 4).
Murales
3. Informacin
2. Circulacin
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Desarrollo complejo
Estos dos primeros caminos se tornaron ms complejos
(como era de esperar) en las siguientes sesiones de trabajo, y ello a partir de dos maneras:
1. Al matizar, en el sentido de profundizar y definir de
manera paulatina en cada una de las vas.
2. Al interrelacionarse una con la otra, por un lado, y
los equipos influencindose mutuamente con sus propuestas, que son apropiadas por todos. El esquema,
entonces, podra establecerse as:
a. Solucin al problema perceptivo.
b. Preocupacin de la visin integral del mural.
c. Afirmacin del estudio prximo de la obra (que
si es posible frente a la obra original).
d. Anlisis de las circulaciones en funcin de los
tres puntos anteriores.
Todo ello se va a establecer en ambos caminos a partir
de mecanismos basados en la informacin y la percepcin
visual, haciendo uso de un espectro que va de los sistemas tradicionales a los tecnolgicos.
Surgirn entonces ideas muy interesantes, incluso radicales, en cierto sentido motivadas por la gravedad del
problema: desarrollos del punto de vista prximo (el nico posible); fragmentacin de la obra; completar de una
u otra manera lo que impiden ver las columnas mediante
proyecciones, superposicin de soportes o lonas; configurar virtualmente la obra en escala reducida o en la dimensin real, llevndola a espacios anexos e incluso al exterior.
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No improvisar ni aventurar en materia de datos tericos o formalizaciones (una lnea dibujada es un lenguaje) sin que stas hayan sido cotejadas y justificadas.
En definitiva no comprometerse en algn elemento no
estudiado.
La estrategia que se propone a los alumnos aboga por
separar claramente lo que ya est analizado de todo lo
que simplemente es una intencin, una sugerencia o una
propuesta, y dejarlo claramente expresado en su proyecto
por medio de esquemas, explicaciones y croquis.
En la memoria debe quedar muy claro todo aquello
que no est resuelto. Es una buena leccin para no improvisar, actitud muy habitual en nuestras culturas latinas:
Ya estn todos con sus cuadernos abiertos apoyados
en la carpeta para ir tomando notas sobre las explicaciones frente a El Sueo de Jacob, de Ribera, que era la
obra principal que trabajaran hoy. La profesora, ante la
falta de respuestas a las preguntas sobre el contenido,
opt como las otras veces por explicarla sin ms. Tomaban sus apuntes alternando la mirada sobre la profesora, la obra y los compaeros; se les notaba impacientes
y se perciban algunas miradas y risas contenidas.
Pero todo tiene su recompensa y por fin la profesora les indic las ltimas directrices para el trabajo sobre
Ribera, impacientes fueron saliendo del museo y tras
despedirse de los compaeros, metieron de cualquier
modo las notas tomadas en sus mochilas, y cogidos de
la mano giraron por el Paseo del Prado. El Sueo de
Jacob haba acabado, ahora empezaba el suyo.
Rico, 2014.
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A. INFORMACIN Y ARTE
Equipo 8 La reinvidicacin de la
informacin
INFORMACIN Y ARTE
Entradas
Cdulas
Folletos
Exterior
Lobby
Murales
Ipad y los niveles
Instruccin
Descripcin 1 nivel
Descripcin 2 nivel
Informacin
Kiosco
Propsitos
Visualizacin
Solucin
Taquillas
Baos/restaurante
Floor graphic
Ubicacin
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Pero a su vez todo estara dispuesto para conseguir la mxima eficacia informativa y formativa del visitante; al museo se iba a disfrutar pero sobre todo a
aprender; la informacin y su estructuracin ocuparon
grandes espacios en los responsables de las colecciones y su exhibicin (Rico, 2014, Cap.3).
El texto anterior intenta describir el uso educacional que
la Ilustracin hace del patrimonio y de los museos. De ello
derivar la creacin de los gabinetes didcticos en los museos anglosajones y su desarrollo a lo largo de todo el siglo xviii hasta las ltimas dcadas del xix, cuando entran en
crisis (Rico, 2014).
Por tanto, la relacin exhibicin, comunicacin y
aprendizaje es algo que todava sigue sobre nosotros, a
pesar de que todos los parmetros indican la necesidad de
reflexionar sobre ello.
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dores, pero siguen sin conectar con la obra. Reconozcmoslo: no sabemos cmo hacerlo.
Mnchengladbach, Alemania,1982.
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Jerarquizacin de la informacin
En general podemos decir que todos aceptamos estas
premisas de trabajo con respecto al tema que nos ocupa:
1. La informacin, o mejor dicho el nivel requerido de
la misma, ha de ser definido por cada visitante.
2. En consecuencia, bajo ninguna premisa debe forzarse su asimilacin, lo que en otras palabras quiere
decir que se buscan distintos sistemas para advertir al
pblico dnde puede encontrarla.
3. Seguiramos los principios de qu informacin (contenido); cmo se presenta (diseo y medios tcnicos);
dnde se ubica (fija / mvil); todo ello en coherencia
con los dos puntos anteriores.
En consecuencia, se establecieron cuatro propuestas
generales: la primera para reivindicar el poder de la informacin en la exposicin; la segunda llevaba desde el
exterior al interior y a la obra; la tercera busc establecer
unos criterios de niveles segn alturas, y la cuarta estaba
en funcin de los puntos de mas concentracin de visitan-
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1. Exterior del inmueble: informacin que invite al transente a conocer el Museo Palacio de Bellas Artes.
Atraer al pblico a visitar el museo, para lo cual se instala
en la explanada del Palacio de Bellas Artes un mdulo de
informacin donde se integren tres pantallas con informa-
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Rufino Tamayo nos parece que el uso del color es muy importante. Para Tamayo el color resultaba indisociable del
tratamiento plstico. Su intenso trabajo artesanal obedeca
a la cuidadosa aplicacin de las capas cromticas, cada color tena mltiples significados, y en conjunto generan la
composicin misma de la obra.
La propuesta se centra en elaborar un audiovisual
donde el color sea el hilo conductor para introducir al espectador en la obra; por tanto, el mural ser presentado
mediante encuadres y detalles, los colores nos acercarn a
la iconografa, a los smbolos y sus significados. Cada fragmento de la obra ser acompaado de otras imgenes que
ayuden a entender el sentido de la obra.
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En este espacio se centra la informacin en un kiosco digital, en el que de manera general y breve se describa lo que
se ofrece al visitante en las plantas superiores; si lo desea,
incluso puede tener acceso a un dispositivo mvil (tableta)
donde puede acceder a toda la informacin que decida /
necesite en cada momento de su deambular por el Palacio
de Bellas Artes.
Primer nivel -> Informativo descriptivo
El visitante tendr un acercamiento directo a la solucin
planteada por el equipo, tanto para percepcin como la
informacin de los murales en cuestin. Todo ello debe
quedar bien claro en el kiosco del nivel primero, para que
el pblico pueda elegir de manera informada.
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La utilizacin del pavimento, de acuerdo con el punto anterior, para indicar al visitante lugares idneos
para mirar o recibir una informacin determinada.
El anlisis de lugares tranquilos dentro de un entorno muy complejo desde el punto de vista de la percepcin, como podan ser los sanitarios, el restaurante
o la librera.
La jerarquizacin de los datos y su correlacin espacial, desde el acceso (taquilla) hasta la propia obra.
Vemoslo
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Taquilla-boletos
No es una novedad el uso de entradas o boletos para imprimir ah determinada informacin; lo que si resulto diferente fue la discusin sobre su idoneidad / cantidad (eficacia) y su contenido (diseo grfico).
Restaurante- baos
En los croquis anteriores podemos observar la idea de este
tipo de informacin: su localizacin en las cabinas de los
sanitarios, a modo de grafitis; y en los manteles individuales del restaurante. En el primer caso debe recordarse que
los baos son un remanso perceptivo (colores neutros y
blancos) en el conjunto del edificio.
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Floor graphic
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Un juego
El Equipo 5 haba propuesto una organizacin de la informacin por alturas y una serie de elementos mviles para
acompaar al visitante en su desplazamiento por el museo,
y adems plantea completar el programa con una serie de
juegos sobre las obras expuestas, y que pueden realizarse
en las mismas tabletas que contienen la informacin.
En principio pueden representar un atractivo y un factor de aproximacin del pblico hacia el contenido, pero
los especialistas advierten como decamos de las preguntas que no son garanta absoluta.
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Algunas conclusiones
A la vista de todos estos trabajos, podemos afirmar una
serie de puntos importantes:
1. Ante todo, la informacin se estructura para intentar
explicar y superar las dificultades de percepcin generadas tanto por la arquitectura del recinto como por
la obra misma, y no, paradjicamente, para ofrecer
datos acerca de los murales.
2. Se ha intentado reflexionar con ms detenimiento
sobre el tema del exceso de informacin, y la actitud
de mesura en todos los participantes del taller expresa
una inquietud personal.
3. Tambin queda manifiesta la idea de jerarquizar
tanto el contenido como los niveles de datos, pues
se presupone que el visitante debe elegir qu tipo y
cantidad de informacin necesita. As, en ninguna propuesta hay un intento de presionar al visitante.
4. Todo se mueve, como era de esperar, entre los sistemas tradicionales y la irrupcin de la tecnologa y sus
enormes posibilidades. Los soportes fijos o mviles
han estado presentes a lo largo de todas las sesiones
del taller.
5. Finalmente, vale la pena destacar el tema de la relacin informacin-espacio y su ubicacin. Hay un esfuerzo y unos resultados notables en este sentido.
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B. LA PERCEPCIN DE LA OBRA 1
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70
40
52,5 cm
238
2,765 m
1051
2,24 m
70
150 cm
35
0,70 m1
,40 m
2,10 m
2,80 m
280 cm
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Desarrollo de la propuesta
El proyecto est centrado en la dificultad para observar de
manera adecuada dos murales de Rufino Tamayo: Nacimiento de nuestra nacionalidad y Mxico de hoy, ubicados
en el primer piso del palacio de Bellas Artes.
El objetivo consiste en brindar una opcin diferente
para la lectura de las obras. La primera opcin es la lectura
que tiene lugar en las condiciones actuales, y consiste en
observar la obra de 11 x 5 m en el espacio disponible de
2.50 m, lo cual slo deja apreciar detalles de la pieza y no
la obra en conjunto. La segunda opcin de lectura toma
como punto de partida la relacin entre distancia de contemplacin y la dimensin de los murales. Pensamos que
esta nueva lectura de la obra permite apreciar el mural de
manera completa y efectiva desde el lado opuesto (una
distancia aproximada de 27 m), y as el visitante tendr
oportunidad de observar el mural de ambas formas.
Se toman como caso especfico de estudio las piezas
murales del primer piso, aun cuando existe la posibilidad
de repetir la estrategia en el segundo piso, y a pesar de
que representa un caso diferente debido a la variacin de
las dimensiones se trata de un espacio mucho ms amplio, la forma de resolverlo sera la misma y con ello se
dara unidad visual a esta nueva solucin.
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Justificacin
El mural es un medio de transmisin sociocultural que se
encuentra insertado en un mbito de exposicin pblica, y
que adems mantiene un vnculo con los muros arquitectnicos sobre los que se asienta.
Una de las caractersticas de este tipo de obra es que
debe contener un relato donde el artista narra sucesos, comunica su manera de pensar y de sentir, y manifiesta sus
fines religiosos, estticos o polticos mediante representaciones geomtricas o figurativas.
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Percepcin integral
Si se observa el mural desde el lado opuesto al de su actual ubicacin, la visin es obstruida por dos columnas de
90 cm de ancho. Dado que el objetivo consiste en que
el visitante pueda percibir el mural de manera integral, se
plantea utilizar esas columnas como soporte para anteponer una imagen proyectada de la parte oculta de la pieza.
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Informacin
Debido a la importancia de los murales y sus autores, se
propone adicionalmente la proyeccin de informacin
bsica de forma discreta. La cantidad de informacin y
tamao de la tipografa permitirn al pblico leer desde
diferentes lugares, y as disminuir el congestionamiento en
el flujo de circulacin. El siguiente es un ejemplo de la informacin que se pretende exponer:
Mural 1: Nacimiento de nuestra nacionalidad, 1952
Rufino Tamayo (1899-1991)
Tema: la conquista, encuentro de dos mundos.
Mural 2: Mxico de hoy, 1953
Rufino Tamayo (1899-1991)
Desarrollo del pueblo mexicano mediante la ciencia y
el arte.
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Justificacin al pblico
Sera adecuado explicar y dar a conocer al pblico visitante
esta manera de presentar las obras, y lo mejor sera hacerlo
antes de que los visitantes ingresen al recinto, ya sea en la
publicidad de la exposicin que se muestra en los grficos
a la entrada del palacio, o en la pgina electrnica del propio recinto. Se podra anunciar con una frase llamativa, por
ejemplo: Completando la obra de Tamayo.
Conclusin
Al desarrollar este proyecto en un periodo tan breve pudimos descubrir, habida cuenta de los problemas a resolver,
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Algunos comentarios
Es interesante comprobar lo sugerente que result esta
idea de completar, por uno u otro medio, la contemplacin del mural interrumpida por las columnas: desde
lonas pintadas, en las propuestas ms convencionales, a
proyecciones visuales sofisticadas (propuesta del Equipo
5). Todos se sintieron seducidos por ello, si bien slo el
Equipo 2 logr desarrollarlo con cierto grado de detalle.
Se debe reflexionar sobre la causa de dicho atractivo;
en mi opinin trasciende el mero mbito expositivo y bus-
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ca recurrir a temas relacionados con el empleo de conceptos de la esttica. Al margen de su valoracin con respecto
a la obra y su tratamiento, al visitante que deambula por el
recinto se le ofrece una experiencia singular, misma que
como puede verse en las infografas presentadas, genera
la repeticin sobre las columnas de lo que permanece
escondido detrs, y se oculta, se yuxtapone y se duplica
conforme recorremos el espacio del primer nivel. En consecuencia, tiene pues una enorme seduccin esttica, y
con el paso del tiempo estoy seguro de que recibira el
beneplcito del pblico.
Pero tambin significa mucho a nivel conceptual: hay
toda una crtica velada, tanto a la actuacin del autor, por
permitir cercenar su obra, como a los responsables por
sugerirlo.
82
Reproducir
Otro camino planteado por diversos equipos fue duplicar
los murales, a escala 1: 1 y por cualquiera de los sistemas
posibles, convencionales, digitales, virtuales, y exponerlos
en un espacio adecuado para sus dimensiones.
En las siguientes propuestas los originales se dejan
donde estn, no se mueven; se respeta por tanto su situacin actual, y lo que se hace es trasladar su percepcin
integral a otro lugar.
AV. HID
AL
DA CEN
TRAL
EJE CE
ALAME
NTRAL
GO
83
Espacio propuesto
para alojar las salas de
exhibicin temporales
del Museo Nacional de
Bellas Artes
Exterior interior
El entorno del Palacio de Bellas Artes es una zona privilegiada por su situacin dentro del Centro Histrico de la
ciudad, donde hay numerosas personas deambulando o
descansando. Para los integrantes del taller ese factor no
poda pasar por alto para quienes entendan que de una u
otra manera se poda utilizar tales caractersticas a su favor.
Describimos una propuesta que diseaba elementos para
atraer a los visitantes al interior del recinto.
El Equipo 4 plantea un proyecto que va mucho ms
all, pues une las dos ideas que ahora tratamos: el privilegio del entorno del palacio y la idea de reproduccin de
los murales como reclamo.
Eligieron un rea de situacin diferente en comparacin con el proyecto anterior y lo introducen en el parque,
dado que no existe construccin alguna y los murales se
van a exhibir de manera individual y directa sobre el terreno.
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La estabilidad y conservacin. Mucho tiempo hablamos sobre todos los temas estructurales y formales de
la ubicacin en el paisaje: su construccin y sujecin
(por ejemplo la difcil defensa contra el viento), los
materiales adecuados, la proteccin de seguridad y en
relacin con la intemperie.
La relacin con el entorno. Sobre la orientacin, la
separacin entre ellos, su interpretacin por parte del
pblico que deambula por la zona, la circulacin y los
descansos, etctera.
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El lector debe entender que el proyecto est sin desarrollar (por razones de tiempo, ya que son slo tres semanas de taller) y que las formalizaciones aqu mostradas son
una mera sugerencia que requerira un estudio ms detenido para llegar a soluciones coherentes y eficaces. Aun con
estas deficiencias, el planteamiento es sugerente y abre
camino a una amplia gama de interesantes posibilidades.
Traslado
Por ltimo, ofrecemos una breve resea para dejar constancia de una serie de ideas que no han logrado plasmar-
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C. LA PERCEPCIN DE LA OBRA 2
Ya tena la entrada en la mano y pas el primer torniquete, ya estaba dentro, ahora recorrera el pasillo
central, pasara por la segunda sala a la derecha, atajara por las escaleras laterales, gir de nuevo a la derecha y en la segunda galera justo en la pared izquierda
le estara esperando Caravaggio. Sin darse cuenta iba
de prisa, no haba nadie, era el primero y sigui el itinerario con una precisin milimtrica como si todos los
das lo recorriera; todo le resultaba familiar, tal y como
se imaginaba. Los ltimos escalones y la galera ya estaba frente a su vista, slo unos diez metros, gir y la
primera vista fue lateral, se aproxim y se par a unos
dos metros, frente a frente, en directo del Amor victorioso, ahora s estaba tranquilo, respir profundamente
y comenz a aproximarse al cuadro.
Museo, la casa de qu musas?
(Rico, 2014: en prensa).
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Vision binoculaire
Discrimination des couleurs
Reconnaissance
des symboles
30
Lecture
3
20101 0 20
60
30
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Vision monoculaireV
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ision monoculaire
OG OD
94-110
Champ Visuel
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Propone distintos niveles de complejidad para configurar dichas siluetas, que pueden ir de la mxima simplificacin (sanitarios / restaurante) hasta aportar una serie de
datos importantes sobre su contenido en las partes ms
prximas a la obra, siempre segn la discrecin del pblico
y sus niveles e inters.
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Acentuacin luminosa
Si en la percepcin integral a todos los equipos les interes
la idea de completar en los murales las partes de la obra
que permaneca oculta, en la parcial hay una preponderancia por destacar sobre la obra las zonas que se desea
significar. Dicho sistema tiene sobre la propuesta anterior
una interesante ventaja y un inconveniente:
La ventaja es que la parte queda incluida y, por tanto, relacionada con el todo de la obra, y as el espectador la relaciona intuitivamente como parte de la composicin.
El inconveniente ms claro es que al no sacarla del
muro, el visitante no puede percibirla con proximidad,
sobre todo si el rea elegida est en la parte alta de la
obra.
Dentro de esta opcin se plantearon dos opciones que
dejo representadas en los trabajos de los equipo 4 y 2,
respectivamente.
Trabajando la intensidad
El primero opta por estudiar la distinta iluminacin del mural, y trabajar con la intensidad y el acento. Dota a todo el
conjunto de una luz regular y continua, y potencia la mayor
intensidad sobre una determinada rea que puede variar a
lo largo del tiempo, y por tanto es discontinua.
La idea sera una planificacin visual que rotara por las
distintas partes del mural, controlando tanto su intensidad
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Precisin y detalles
Hay dos conceptos importantes en la idea del Equipo 7: el
detalle y la preocupacin por la arquitectura.
En una de las esquinas se instalaran telescopios que
permitan observar el mural de enfrente en todos sus detalles, as como la esplndida arquitectura del edificio.
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Murales
Arquitectura
Animacin en 3D
El Equipo 7 ha realizado una animacin en 3D que muestra
el recorrido de un visitante, a quien sigue desde el acceso
al edificio, mientras sube al primer nivel, en el primer mural
(visin prxima), deambulando por el lateral y hasta llegar
a la parte frontal opuesta, donde disfruta de una visin integral.
Como no puede ser de otra forma, hemos tomado
ocho puntos significativos de su recorrido:
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El concepto de fragmentacin
(Memoria de Equipo 9)
Decidimos deliberadamente acercar al pblico al mural;
como no se puede apreciar en su totalidad, tomamos esa
desventaja como una fortaleza y nos pareci conveniente
fragmentar la informacin visual y narrativa que nos ofrece
el propio mural.
Nosotras definimos la fragmentacin como la descomposicin de los elementos en piezas separadas
que se relacionan entre s, pero conservando su carcter individual.
La exageracin: va ms all de lo verdadero con el
objetivo de amplificar e intensificar el mensaje u objeto;
para ser visualmente efectiva recurre a lo extravagante.
Esta idea de fragmentar poda plantearse de dos maneras,
de una manera auditiva, siguiendo un audio que parta la
obra en porciones individuales; o bien mediante una fragmentacin espacial.
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La fragmentacin auditiva
La fragmentacin espacial
Propuesta. No desvincular los murales del edificio; utilizar
una de las salas y transformarla en la sala Los murales
a los pies del pueblo; entender la fragmentacin en el
sentido histrico y plstico: antecedentes, procesos posrevolucionarios, unificacin del pueblo, nacionalismo, muralistas.
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Nuestra propuesta final consiste en el uso del muro fragmentado, de tal manera que las personas se encuentren
inmersas en un espacio que lo contiene; por medio de un
software especial se brindar informacin relacionada con
los murales.
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ALGUNAS CONCLUSIONES
INMEDIATAS
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La complejidad de la composicin
de los equipos
Una de las condiciones para conseguir que el taller sea
eficaz es la orientacin multidisciplinaria, por una serie de
razones que enumero a continuacin:
1. Por exigencias de los problemas, que son pretexto
para el trabajo y demandan la coordinacin de diversas especialidades.
2. Por exigencias del aprendizaje, ya que habita al
alumno a trabajar en equipo y a manejar distintos lenguajes.
3. El avance en los conocimientos es mucho ms estable y rpido, lo cual quiere decir que se aprende ms
y ms rpido.
El inconveniente mayor de tal orientacin radica en
conseguir la composicin profesional idnea para cada
equipo, y para el taller en general, y que resulta difcil conseguir en un curso previamente establecido. En un principio, y a modo de indicacin general, debe haber una
tercera parte de tericos, otra de tcnicos y uno ms de
diseadores.
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PUNTUALIZACIONES FINALES
El riesgo
En primer lugar, un agradecimiento especial al inah y al encrym, y entindase, desde luego, ms all de la mera formula protocolaria, pues ninguna de las instituciones que
esperan ahora el resultado de dicha experiencia con inters y expectacin ha tenido la valenta de realizarlo.
Si pongo la palabra valenta se debe a que, como ya
habr intuido el lector, la prueba de cualquier modelo nuevo implica un riesgo completo: podamos haber fracasado
totalmente y haber parado el proceso de las expectativas
que se abriran, tanto para instituciones y programas como
para profesionales y alumnos.
Es obvio que la experiencia no ha quedado libre de
problemas, algunos muy complicados de resolver. Para que
este modelo pueda ser aprovechado al cien por cien, y aplicado de manera sistemtica por los responsables de programas educativos relacionados con la cultura, el patrimonio y
los museos, quedan todava algunos flancos que solucionar.
Pero ah est el resultado, sus concepciones, sus reflexiones, sus propuestas y sus imgenes: al margen de estar o no de acuerdo con las soluciones expuestas, nadie
puede negar las grandes sugerencias que todo ello incita y
el anlisis personal, en uno u otro sentido, que va a generar en el lector crtico y en cualquier profesional que tenga
en este momento la capacidad de cambiar las cosas.
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El esfuerzo
Ha de quedar claro que el sustento de todo ello ha sido
el trabajo de los componentes del taller; han sido unos
das intensos, por no decir agotadores en algn momento.
Una vez ms, se demuestra que todo acaba saliendo del
esfuerzo.
Los alumnos han aceptado sin ninguna queja un
cambio de mecanismo en el aprendizaje: iban a conocer las ideas de un profesional y se han encontrado
con que tenan que generarlas ellos mismos.
Haban dispuesto de una serie de horas establecida
por el programa, al que haban adaptado su vida privada y laboral, y han tenido prcticamente que duplicarlas en maanas y tardes, incluyendo fines de semana;
cada uno y cada equipo lo han hecho como ha podido,
dentro y fuera de la escuela.
Sin el hbito que este tipo de experiencias genera en
cuanto a cantidad de datos y conocimientos expuestos, han sido capaces de ordenarlo y jerarquizarlo, sin
apenas tiempo disponible para ello y sin caer en el
desnimo.
No slo no se ha escatimado tiempo dentro de las
tres semanas establecidas, sino que han trabajado diez
das adicionales para poder obtener resultados con coherencia y seriedad, tal y como ahora se presentan.
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BIBLIOGRAFA
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ANEXO 1
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Alumnos. El tema delimitar las especialidades, el nmero y los conocimientos bsicos que han de poseer
los componentes.
Profesores. Se estructurarn las especialidades de los
tutores que se necesitan para dirigirlo.
Publicacin
Es importante dar a conocer el trabajo para su discusin libre en el mbito profesional.
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Personalmente puedo decir que una de las grandes satisfacciones que me ha aportado este taller ha sido el reconocimiento, por parte de todos los integrantes, de la
importancia que tiene la percepcin del espacio en el mbito expositivo, y que, desgraciadamente, sigue lejos de
incluirse de manera estable en cualquier programa internacional de aprendizaje y especializacin dedicado a la
museologa.
Es asombroso cmo casi todos los equipos se han ido
moviendo en sus reflexiones y sugerencias a partir de los
anlisis de los puntos de vista del espectador, expresados
por medio de infografas y animaciones en tres dimensiones que dominan la documentacin grfica de las presentaciones. Un avance trascendental.
Es un segundo aviso de que las nuevas generaciones
se lo estn pensando, pues en Nuevos museos: diez cambios imprescindibles, libro desarrollado con los criterios
que numerosos alumnos de diversos pases y metodologas de trabajo, que a lo largo de ms de dos dcadas
haban trabajado con nosotros, apoyaron de manera rotunda esta materia como una de esas transformaciones
imprescindibles.
Pensemos que ante la ignorancia real sobre la actitud
del visitante frente al patrimonio (slo conocemos cifras de
asistencia y respuestas a encuestas elaboradas sin procedimientos cientficos), la leyes de la percepcin nos regalan
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ANEXO 3. REFLEXIONES
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Mara del Carmen Guzmn Cruz: Para m el taller represent una forma de acercarme al pensamiento y dinmica
de trabajo de los integrantes del grupo; la diversidad en
edad, ocupaciones, experiencia y hasta formas de ser determin el producto final.
En la presentacin de los proyectos frente al grupo se
experiment una retroalimentacin que enriqueci el trabajo y otorg elementos para desarrollar diversas variantes
de una misma idea, estimul la creatividad.
Sin embargo, en una cultura como la nuestra hace falta
desarrollar valores que permitan realmente la integracin
en trabajos colaborativos, a fin de que resulten satisfactorios para todo el grupo; es decir, ser ms comprometidos,
proactivos, solidarios y responsables, comprender que el
trabajo del otro tambin es mi trabajo, y que ste se da en
un proceso de ida y vuelta.
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dizaje es colectivo. Este curso nos ayud a ser ms analticos y autocrticos con nuestro trabajo; de igual forma, nos
incit a tener una nueva manera de pensar y abordar los
problemas, y esto no slo en el campo de la museografa.
Galia Staropolsky: Fue una gran oportunidad haber participado en este taller, el cual se convirti en un gran reto a resolver y enfrentarse a una problemtica real, con un tiempo
corto en extremo y limitantes grandes e inamovibles. Eso
gener muchos procesos mentales: frustraciones, cuestionamientos, posibles soluciones, dudas y replanteamientos
de las posibles soluciones.
Sin embargo, aun cuando el resultado qued con
muchos detalles a resolver, sobre todo a nivel tcnico, el
proceso fue de gran relevancia en mi experiencia. No se
trataba de encasillarse en la solucin del equipo propio,
sino de escuchar y opinar sobre las soluciones de otros
participantes. Con ello tomaban sentido algunos detalles
de las soluciones propias, sin que nadie tuviera que hacrtelo ver. Poco a poco se transformaba y completaba el
resultado final.
Por tanto, la metodologa se construy de manera
prctica y presencial, primero al conocer el espacio en el
cual se trabajara y resolver todo tipo de dudas iniciales antes de todas las que se generaran al comenzar el proceso,
intercambio de ideas colectivas y generndose as una influencia enorme entre una propuesta y la otra. Era cmico
notar cmo nos costaba tanto trabajo enfocarnos en una
sola cuestin a resolver, la mayora queramos abarcar mucho ms; sin embargo, no habra tiempo para profundizar
en ello. El dilogo generado dentro del grupo fue bastante
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