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2011.2
SUMRIO
1 APRESENTAO
1.1 Ementa
1.2 Proposta de aula
1.2.1 Plano de Estudos
1.2.2 Avaliaes
1.3 Blog escaletas
3
3
5
6
7
10
2 O INCIO DE TUDO
2.1 Brienfing
2.2 Pauta
2.3 O tor de palpite 12
2.4 O trabalho no papel: roteiro e lauda
2.5 Funcionamento de uma produo de audiovisual
2.5.1 Vdeo analgico
2.5.2 Vdeo digital
2.5.3 Sistema de gravao com fita de vdeo analgica e digital
2.5.4 Sistema de cores
2.5.5 Aspecto do vdeo
11
11
11
12
16
16
16
17
19
21
21
23
24
25
4 GRAVAO
4.1 Planos
4.2 Movimentos de cmera
4.3. Equipamentos
27
30
32
32
5 ILUMINAO
5.1 Equipamentos
5.2 Natural X Artificial
5.2.1 Iluminao bsica de estdio
5.3 ChromaKey
34
34
36
36
38
6 CAPTAO DE UDIO
6.1 Equipamentos
6.1.1 Tipos de microfone pela captao
6.1.2 Modelos de microfone
6.2 Sugestes dadas por Harris Watts
39
39
39
40
41
42
42
43
43
44
8 REFERNCIAS
46
9 ANEXOS
47
1 APRESENTAO
1.1.Ementa
DISCIPLINA / CDIGO
OFICINA DE COMUNICAO/COM8030
AULAS / SEMANA
T
P
L
CRDITOS
04
PR-REQUISITOS
PERODO
2
OBJETIVOS
Ofecer ao aluno atividades prticas relacionadas a produo tcnica de produtos
audiovisuais. Introduzir conceitos e processos utilizados em produtoras e redes de televiso e
rdio. Apresentar as possibilidades tecnolgicas para produo de vdeo. Analisar as linguagens
existentes e sua aplicao na dia-a-dia de uma produo. Produzir vdeos com a utilizao dos
recursos existentes, segundo os conceitos e tcnicas de produo de vdeo.
EMENTA
Fases da produo: pr-produo, produo e ps-produo. Tcnicas de gravao,
equipamentos e caractersticas. Planos de cmera. Efeitos de iluminao. Captao de udio.
Edio linear e no-linear. Convergncia de mdias. Novas mdias. MP4, Iphone. TV na Era
Digital. Produo de vdeos diversos para meios especficos utilizando as tcnicas de TV.
PROGRAMA DETALHADO
UNIDADE I: PRODUO
1. Fases da produo
2. Organizao
3. Equipe
4. Equipamentos
5. Oramento
METODOLOGIA DE ENSINO
Aulas expositivas, estudo de caso e prticas em laboratrio
BIBLIOGRAFIA
Livros textos:
KELLISON, Catherine. Produo e direo para TV e vdeo. Uma abordagem prtica. Rio de
Janeiro: Campus.
WATTS, Harris. On Cmera. O curso de produo de filme e vdeo da BBC. So Paulo:
Summus, 1990.
Livros de referncia:
ANG, Tom. Vdeo digital: uma introduo. Traduo Assef Kfouri e Silvana Vieira. So Paulo:
Editora Senac So Paulo, 2007.
BARBOSA, Gustavo e RABAA, Carlos Alberto. Dicionrio de Comunicao. 2.ed. ver. e
atualizada. 3 Reimpresso Rio de Janeiro: Elsevier, 2001.
MOLETTA, Alex. Criao de curta-metragem em vdeo digital: Uma proposta para
produes de baixo custo. So Paulo: Summus, 2009.
PATERNOSTRO, Vera ris. O texto na TV. Manual de Telejornalismo. Rio de Janeiro:
Campus, 1999.
ZETTL, Herbert. Manual de produo de televiso. So Paulo: Cengage Learning, 2011.
As aulas sero em sua maior expositivas, ministradas em sala de aula. Nos dias marcados
para sala de vdeo (filmes) no Plano de aula, a ideia fazer um estudo de imagens e/ou pensar a
produo cinematogrfica e de produtos audiovisuais.
A disciplina composta de quatro tempos: trs dados em sala de aula durante a semana e
um tempo, marcado para os sbados. Por ser uma disciplina prtica, este tempo (sbado) se faz
necessrio para que os estudantes possam dedicar-se produo. O professor tambm poder
utilizar o tempo para solicitar alguma atividade extra, como anlise de produes, pesquisas
dirigidas aos estudo da disciplina ou mesmo participar de eventos, exposies etc.
Data
Contedo
Estratgias e
Bibliografia
recursos
11/8
A bibliografia est
planejamento,
indicada na apostila
objetivos,
mtodos
de
Briefing,
pauta,
brainstorming,
da disciplina.
roteiro,
1/9
S.M.*
8/9
Registro da imagem.
S.M
15/9
22/9
Entrega do Trabalho 1.
29/9
P1
6/10
S.M
entrega de notas.
13/10
Videoclipes **
S.M.
20/10
S.M.
27/10
3/11
Distribuio
10/11
17/11
24/11
Entrega do Trabalho 2.
1/12
P2.
8/12
2 Chamada.
15/12
P6.
22/12
Encerramento do semestre.
S.M.
1.2.2 Avaliaes
Prova escrita presencial a ser realizada no dia marcado no Plano de Estudos (no horrio
da aula) e ter o valor de 5,0 (cinco) pontos.
Durante o semestre, duas produes audiovisuais devero ser desenvolvidas. Estes
trabalhos so obrigatrios e devero ser entregues no dia indicado no Plano de Estudos e postado
no Blog Escaletas (instrues no item 1.3)
Trabalho 1: Entrevistas
Formato final
Entrevistas: uso somente de corte seco (sem uso de qualquer tipo de efeito). O uso de
imagens de insert permitido. A ordem de entrada dos trechos das entrevistas ser
decidida pelo grupo (ordem cronolgica, assunto, diviso por homens e mulheres ou
qualquer outra, complementao de ideias etc).
Encerramento: deve conter os crditos finais. Pode ser com imagens ao fundo, tela
preta (ou de outra cor), dividida etc, com os crditos em movimento ou no.
Trabalho 2: Videoclipes
um projeto mais audacioso, que dar mais trabalho s equipes. O grupo dever escolher
uma msica e desenvolver um videclipe (performtico, narrativa linear, narrativa no-linear,
no-narrativo ou uma mistura dos estilos). Ateno as caractersticas de videoclipes dos textos
indicados para leitura (velocidade, enquadramentos, ritmo etc).
No necessrio que os componentes do grupo apaream ou que sejam pessoas no
videoclipes. No entanto, neste projeto, o grupo est restrito a imagens produzidas por ele.
TODAS AS IMAGENS UTILIZADAS DEVERO SER AUTORAIS.
ATENO
OS TRABALHOS SO OBRIGATRIOS E NO SERO SUBSTITUDOS POR
PROVA. CASO VOC FALTE A PROVA, FAR A SEGUNDA CHAMADA COM O
VALOR DE 5,0 PONTOS.
A ENTREGA DOS TRABALHOS TAMBM NO SER ADIADA. O FATO DE SER
UMA PRODUO QUE EXIGE TEMPO E DEVE SER POSTADA NO BLOG S
ISENTA O ALUNO (CASO FAA SOZINHO) DE LEVAR O MATERIAL NO DIA DA
APRESENTAO SE NO FOR POSSVEL A PRESENA EM SALA DE AULA.
Outras formas de melhorar a avaliao: participao no Blog, com textos (que devero
ser postado sob o login de autores a ser passado em sala de aula) e comentrios. Esta
participao poder ser computada ao final do semestre. Assim, se desenvolver algum texto,
entregue uma cpia impressa na aula seguinte postagem.
O Blog Escaletas foi desenvolvido como parte do Projeto de Iniciao Cientfica Blogs
Como Extenso De Sala De Aula tendo como base de estudos as disciplinas Oficina de
Comunicao (2 perodo) e Laboratrio de Comunicao (3 perodo). O Escaletas rene no s
os trabalhos realizados pelos alunos, mas tambm materiais que possam ampliar o conhecimento
do estudos nos assuntos referentes ao contedo lecionado.
Este o segundo semestre que o espao est sendo utilizado como ferramenta de
integrao entre alunos, professor e sala de aula. Ele tambm est linkado a duas redes sociais: o
Twitter (@escaletas), com as atualizaes do site; e o Facebook (perfil Projeto Escaletas e page
Escaletas), que traz as atualizaes, enquetes, histrias etc.
Para postar o trabalho, os estudantes utilizaro o mesmo login (tanto para o Youtube
quanto para o Blogspot). No Blog h tutoriais com orientaes para a postagem no Blogspot e no
Youtube, alm da formatao do textos (vdeo e texto) a serem postados.
Para voc no esquecer, anote a seguir o login e a senha para a postagem:
BLOG ESCALETAS
URL: escaletas.blogspot.com
Para logar: blogger.com
Login: ____________________________
Senha: ____________________________
Observaes:
No deixem para fazer a postagem em cima da data de entrega, pode haver problemas
com a conexo ou mesmo com o Blogger.
2 O INCIO DE TUDO
Para desenvolver qualquer projeto necessrio ter algumas especificaes e detalhes. Essas
caractersticas so descritas em briefings e pautas. por meio desse material que se tem incio a
produo do vdeo, pois nele constam, principalmente, os objetivos e a finalizao do produto.
2.1 Briefing
1. Instrues e diretrizes transmitidas de forma resumida aos responsveis pela
execuo de um determinado trabalho. 2. Diretrizes ou informaes de um cliente
agncia de propaganda sobre a criao ou o desenvolvimento de determinada
campanha. 3. Resumo escrito dessas diretrizes para orientao do trabalho (verbete,
Dicionrio de Comunicao)
No existe uma frmula para desenvolver um briefing, mas sua importncia no diminui
por conta disso. Ele um documento que firma um acordo entre o cliente e o contratado sobre o
desenvolvimento do produto. Com ele, as informaes so mantidas em um mesmo lugar e a
solicitao do cliente estar claramente descrita.
Abaixo, alguns tpicos importantes no desenvolvimento de um briefing.
Nome do cliente e contatos (e-mail, tel, endereo, etc)
Nome do produto / projeto
Descrio do produto/projeto
Objetivos
Pblico-alvo
Anexo de pesquisas (Oportunidades, mercado)
Cronograma com datas limites para entrega e apresentaes.
Equipe que trabalhar no projeto
Peas a serem desenvolvidas
Caractersticas das peas (cor, tamanho, formato, etc)
Data de entrada e assinatura do responsvel pelo briefing.
2.2 Pauta
1. Agenda ou roteiro dos principais assuntos a serem noticiados. 2. Planejamento
esquematizado do que deve ser tratado na matria. 3. Anotao de temas que podero
ser desenvolvidos oportunamente. Fonte de criao de assuntos. Programao de
coberturas e pesquisas a serem realizadas pela equipe de reportagem e redao (verbete,
Dicionrio de Comunicao)
Assim como o briefing, o desenvolvimento da pauta no tem regras. Ela no estipula uma
linha de ao a ser seguida; traz, somente, uma linha de raciocnio e pontos que no podem deixar
de ser focados. uma tentativa de orientar e dirigir o trabalho do reprter. Ela pode conter:
Assunto (retranca identificao da matria)
Resumo do fato
Tratamento que deve ser dado a matria
Sugesto de lide (abertura da matria)
Sugesto de perguntas aos entrevistados
Nomes e contatos do entrevistado (pode j ter horrios marcados)
Endereos e pontos de referncia
Dead line (data de entrega)
Possveis ngulos de fotos e planos
Pesquisa
Tcnica de gerao de ideias desenvolvida por Alex Osborn em 1963 e que significa,
literalmente, tempestade cerebral. Consiste em reunir um grupo de pessoas em torno de um
tema e deix-las produzir o maior nmero possvel de idias, sem qualquer crtica, por mais
absurdas que possam parecer. Posteriormente, o resultado do brainstorming analisado e as
boas ideias que tiverem surgido em meio tempestade so desenvolvidas (verbete,
Dicionrio de Comunicao)
Essa uma das fases mais importantes, o momento em que se decide os parmetros a
serem adotados durante a produo. Por meio das ideias principais chega-se a um resultado que
ser produzido, dando incio ao trabalho de produo.
Aps a deciso final, se tem incio o desenvolvimento da idia. Dependendo da rea, o momento
em que se coloca tudo no papel para a gravao agora: o roteiro. No entanto, em Jornalismo, a
produo desse material impresso aps (a lauda), antes, fica-se somente com a pauta mais detalhada.
A lauda de TV difere das de jornais, revistas e rdio. Ela dividida em duas colunas:
Vdeo e udio. Veja abaixo um exemplo.
PG
10/08/2011 Nome do
00
Jornal
GRATUIDADE EM NIBUS
TEMPO
reprter
OFF 1
GRATUIDADE DE TRANSPORTE A
IDOSOS, DEFICIENTES E ESTUDANTES,
EST SENDO DESRESPEITADA POR
MOTORISTAS DE NIBUS NO RIO DE
JANEIRO/
curativo na cabea.
(temos diversas)
SONORA ANDR
ESTUDANTE
PASSAGEM
OFF 2
PAI DE ANDR
O OCORRIDO?
OFF 3
A SECRETARIA DE TRANSPORTES DA
CIDADE DO RIO DE JANEIRO ALEGA
Imagens do secretrio
SECRETRIO DE TRANSPORTES
Legenda:
Disque-transportes: 2255-4488
Muitos problemas podem ocorrer durante a gravao e finalizao de um vdeo por conta
da falta de conhecimento bsico nas tcnicas de captao e transmisso de sinais. Para que isso
no ocorra, esse item tem o objetivo de apresentar rapidamente essas caractersticas para trazer
as noes necessrias de alguns recursos e equipamentos utilizados.
No mercado ainda se usa sistemas analgicos e digitais para captao de imagens e isso
tem relao como a forma de captao dos sinais. Ao contrrio do que muitos pensam, a
diferena no no material usado para isso, como a fita. Tambm h equipamentos digitais que
utilizam a fita no processo de gravao.
Para cada uma das radiaes RBG atribudo 8 bits que registram at 256 variaes de
cores que combinadas possibilitam at 16.7 milhes de variaes. A grande vantagem que o sinal
digital tem sobre o analgico o fato de essas perdas poderem ser virtualmente eliminadas.
Assim, por exemplo, se os uns (1) e zeros (0) forem representados por voltagem 1v e 0v, muito
fcil um circuito eletrnico reconstruir um sinal que chegou a seu destino como 1 0 0,8 0,3
1 1 ao invs de 1 0 1 0 1 1. Houve danificao e o 1v chegou como 0,8v, assim
como o 0v chegou como 0,3v, mas como se sabe que o sinal s pode ser 0v ou 1v, o 0,8v
alterado para 1v e o 0,3 para 0.
Por proporcionar uma quantidade maior de informaes necessrias para registrar os
sinais, o sinal digital necessita de compresso para que possa oferecer desempenho. H vrios
padres e mtodos de compresso.
Quanto maior a taxa de compresso utilizada para reduzir o tamanho ocupado por um
sinal de vdeo digitalizado, maior a probabilidade de surgirem defeitos na imagem final. Isso
ocorre porque os processos de compresso utilizados para comprimir sinais de vdeo geralmente
acarretam perdas de detalhes durante a compresso e no h como reconstru-los.
2.5.3 Sistemas de gravao com fita de vdeo analgica (A) e digital (D)*:
Sistema
Caratersticas da produo
VHS
Hi8
S-VHS
Betacam SP
DV
DVCAM
Excelente qualidade.
DVCPRO
Excelente qualidade.
Betacam SX
Qualidae superior
HDV
HDTV
Os sistemas digitais podem ser gravados com fita ou sem fita, no entanto, as captaes
sem fita s podem ser digitais. E assim como existem diversas fitas estas, que dependem do
equipamento para definio do tipo exitem diversas mdias que servem de suporte para a
gravao digital, como discos rgidos e cartes de memria. Segunda Zellt, h quatro grandes
vantagens do sistema sem sem fita sob os com fita: permite acesso aleatrio quase instantneo a
qualquer quadro da gravao, menos propenso a desgaste, facilita todo o processo de edio e
o material arquivado ocupa um espao muito menor (2011, p. 215).
A primeira referente tela 13:7. A segunda, com bordas amarelas, tem a tela 16:9; em
uma comparao, tem a lateral um pouco menor que a primeira, caso a ideia fosse ter a mesmo
tamanho vertical da imagem. J a terceira imagem a tela mais tradiocional, 4:3, que grande
parte da imagem cortada. Por esse motivo, importante saber como ser a exibio principal
da produo.
Com outros equipamentos capazes de exibir vdeos, como os celulares, a tarefa de se
produzir um material multimdia complexa, pois as telas podem variar razoavelmente de um
modelo para outro e haver perdas (ou sobras) de imagem.
As habilidades e talentos que um produtor deve ter abranger um amplo aspectro, que
varia desde criatividade at conhecimento tecnolgico, desde a ideia inicial at a
transmisso, desde conhecimentos financeiros at conhecimetnos de mercado [...] um
bom produtor est sempre em contato com as tendncias da indstria e as novas
tecnologias (KELLISON, 2007, p.4-5)
3.1 Pr-produo
Nesta fase, o produtor d incio a organizao do projeto. Para facilitar esse processo,
usa um Caderno de Produo, um material essencial para o produtor tem sempre em mos tudo
relativo ao trabalho que est desenvolvendo, com todos os detalhes da produo registrados.
CHECK LIST
Relao completa e detalhada de providncias que devem ser tomadas na
realizao de uma eventos ou na produo de qualquer pea e verificadas ou
checadas uma a uma durante o desenvolvimento de um programa ou projeto.
Para gravaes externas (fora do estdio), a ateno deve ser redobrada. Para isso, se faz
o Reco, um reconhecimento da locao, indo at o local, examinando as caractersticas da
regio. A seguir, algumas sugestes:
a. Examinar a locao
b. Conversar com o pessoal local (moradores, comerciantes)
c. Verificar a posio do sol
d. Trabalhar as possveis sequncias (simulao)
e. Testar a eletricidade (120v/240v)
f. Checar problemas de rudo, possibilidade de a limentao, banheiro, vestirios
g. Tirar fotografias que possam auxiliar o reconhecimento da equipe e para divulgao
h. Fazer um mapa para a equipe (como chegar ao local)
i. Manter contato com os entrevistados (personagens)
3.2 Produo
CLAQUETE
Pequeno quadro em que so indicados no nome do filme e os nmeros da
sequncia, da tomada e da cena. Ela mostrada a cada incio de tomada e
serve para facilitar a identificao no momento da edio.
3.3 Ps-produo
Exemplo de decupagem:
Fita (mdia, arquivo)
TC em
Descrio da cena
Fim do TC
Fita 1
01 30 45 04
Fita 1
01 30 55 16
TC em
Descrio da cena
Fim do TC
Fita 1
01 43 54 00
Fita 3
00 20 34 19
Caneca de ch caindo da mo
00 20 40 13
Fita 1
01 13 24 10
01 14 20 05
00 51 09 00
00 50 13 22
Trs fases
1. Ideia
1.Pr-produo
2. Planejamento
3. Filmagem e gravao
2.Produo
4. Produto final
3. Ps-produo
5. Prximas etapas
I.
II.
III.
IV.
V.
VI.
VII.
VIII.
IX.
Nos crditos finais de um filme, muitas outras funes podem entrar nesta lista, como
camareiras, motoristas, assistentes e distribuidores, ou seja, todas as pessoas que participaram da
produo devem estar nos crditos. Alm deles tambm se pode citar os colaboradores, prestar
agradecimentos e finalizar com imagens (logomarcas) relativas a produo e a realizao do projeto.
Observe com ateno os crditos finais de um filme para ver o quanto uma
equipe pode ser numerosa.
Os nomes das funes variam de acordo com o veculo a que se prope a produo. Por exemplo, no cinema, o
responsvel pelo cenrio o Diretor de Fotografia; j na TV, existe o papel do cengrafo e do iluminador.
4 GRAVAO
Aps conhecer um pouco mais sobre as tcnicas de vdeo e como realizar uma produo,
chegada a hora de comear a pr a mo na massa. E como em todos os lugares, deve existir
um planejamento prvio, inclusive para a gravao. O roteiro o guia neste momento. Nele, a
equipe saber quais so as cenas e as sequncias pensadas para o produto final. E a partir deles
que so traados os planos a serem utilizados.
PLANO
Um fragmento da cena que no interrompido por um corte e marcado pelo
ponto de vista da cmera em relao ao assunto. O tamanho dele
determinado pela montagem.
CENA
Unidade narrativa cinematogrfica e abrange uma srie de planos ligados a
mesma ao ou situao em um mesmo ambiente. Vrias cenas constituem
uma sequncia.
SEQUNCIA
Conjunto de cenas que se referem a mesma ao.
Observao: as cenas eles devem, necessariamente, estarem no mesmo tempo
e espao e vrias delas formam uma sequncia. J a sequncia definida pela
unidade de ao, tema ou movimento.
Um dos mtodos utilizados para que no se perca tempo na hora de gravar o uso do
story-board, que mostra um sequncia de desenhos para orientar as gravaes. Esses desenhos
mostram visualmente como as cenas devero ser gravadas, determinadas pelas tomadas descritas
no roteiro. Com ele, j se pode traar as planos e movimentos que a cmera far durante as
gravaes.
mostrar o lugar ou pessoas (em um segundo plano). O enquadramento central mais utilizado
em estdio ou planos mais abertos. Tudo, sempre vai depender dos objetivos do vdeo e da
harmonizao da cena.
preciso ainda ficar atento aos objetos que voc deseja mostrar, ou seja, se esto na
frente ou atrs na imagem enquadrada. preciso focar nele, destacando ele no cenrio. As
imagens a seguir foram retiradas de um comercial da Azalia (2011).
So duas imagens que tm como objetivo mostrar os sapatos utilizados pelas mulheres. Na
primeira, at percebe-se que h no cenrio outros objetos como o vaso de flores e a boneca mas
eles esto ao fundo e o foco, na mulher olhando o sapato, o que acaba chamando mais ateno. J a
segunda imagem tem um plano mais aberto o que poderia dispersar mais a ateno do espectador. E
apesar de ter diversos objetos espalhados pelo cenrio, no somente atrs da mulher como tambm
na frente, o foco continua nos calados (veja o vdeo em http://migre.me/5rwwi).
Como visto, o enquadramento escolhido e o foco da imagem podem interferir na forma
como se percebe a cena. Watts (1990, p.230) lista algumas sugestes para um melhor
enquadramento:
Procure:
a) enquadrar o ponto entre os olhos situado a
dois teros da altura da tela
b) olhar direcional (voltado para o que se
vai ver) e espao para movimentao
(ameniza o movimento)
c) obter profundidade, colocando algum
Evite:
a) queixos descansando na borda inferior da tela.
b) cabeas batendo no topo da tela.
c) objetos, flores, postes saindo da cabea das
pessoas.
d) as costas do entrevistador tapando metade
da tela quando em contra-planos.
e) deixar teto.
f) esconder
(realidade).
d) ngulos originais.
entrevistado
no
canto
da
4.1 Planos
PLANO DETALHE: enquadra algum objeto de forma bem prxima, usado para chamar
ateno para algo no cenrio. Pode ser usado tambm como imagem de apoio.
ZOOM X Aproximao
H uma diferena tnue entre a utilizao do zoom e a aproximao da
cmera do objeto em cena. O zoom um movimento que parte de um recurso
das cmeras, com a mudana de lentes. J a aproximao (ou afastamento)
pode vir do movimento de travelling, por exemplo.
4.3 Equipamentos
Alm da cmera, outros equipamentos so utilizados para auxiliar as gravaes. Veja
alguns deles:
GRUA: tipo de guindaste que traz em sua extremidade uma plataforma na qual so suspensos o
cmera e os equipamentos para determinadas tomadas.
equipamento
para
5 ILUMINAO
5.1 Equipamentos
Acessrios:
BARN DOORS
Abas que esto nas laterais dos refletores. Servem para direcionar a luz ou
ainda para prender filtros.
O uso desses equipamentos pode ser em conjunto, utilizando-se vrios deles para chegar
ao resultado esperado. Muitos Spots so localizados, por exemplo, em cantos estratgicos do
estdio para chamar ateno para algo ou para ambientar o local, trazendo cores (com o auxlio
das gelatinas) e compondo o cenrio.
GELATINA
Termo genrico para filtros colocados na fonte de luz para criar matizes em
determinadas reas.
Suave
difusas
da cena
intensidade
a) Luz principal ou chave: ela forte (hard ou dura) e traz a imagem (revela o que se vai
mostrar). localizada prxima a cmera que far a captao das imagens e traz a luz de
cima para baixo.
b) Luz secundria, complementar ou de preenchimento: ela mais suave que a luz principal
(soft) e fica ao lado oposto dela. As sombras criadas pela luz principal so amenizadas com
esse foco.
c) Contra-luz: uma luz dura e forte, fica localizada de um dos lados atrs da pessoa, trazendo
a luz de cima para baixo (mas no exatamente em cima do entrevistado, um pouco mais para
5.3 Chromakey
Uma das possibilidades que a iluminao traz o recurso do Chromakey para isso,
inclui-se tambm a edio. O efeito consiste em gravar a imagem sob um fundo,
tradicionalmente, azul ou verde. Essa imagem deve ser livre de sombras muito difusas, que
possam se confundir com a cor de fundo. Durante o processo de edio, essa cor substituda
por uma imagem. Observe a imagem:
CONTRA-LUZ
A iluminao de Contra-luz tambm pode ser utilizada como efeito de vdeo.
Usando somente o spot no CL, criamos uma silueta na imagem. Pode-se usar
como fonte de iluminao uma luz natural, como a do Sol, ou artificial.
6 CAPTAO DE UDIO
O vdeo sem udio pode no apresentar aquele tom esperado. Com ele, possvel trazer
sentimento a uma cena, a provocar emoes no telespectador. Kellison acredita que a operao
de udio um processo altamente criativo e que a gravao cuidadosa do udio durante toda
produo pode amplificar o impacto do projeto. Para ela, o que telespectador ouve influencia o
que ele v (2007, p.200).
Assim, no nenhuma produo totalmente sem som, at mesmo o silncio composto
de algum rudo. E para que isso seja feito, h diversas formas de fazer a captao do udio. No
entanto, escolher como ser feita essa captao no to simples, como plugar o microfone e
comear a gravar. Microfones [...] parecem mais rede de pesca. Eles captam todo o som que
estiver ao seu alcance [...] Os microfones, portanto, precisam ser cuidadosamente escolhidos para
o seu programa (WATTS, 1990, p. 201).
Ento, dependendo do que se deseja, necessrio conhecer os equipamentos e utiliz-los
de forma adequada a cada situao especfica, lembrando ainda que somente alguns tipos de
microfones so aceitveis em cena como o de mo, o lapela e os microfones em pedestal.
6.1 Equipamentos
A seguir, voc encontrar alguns tipos de microfones, uso e sensibilidade de cada um. O
modelo (a forma como ele se apresenta) pode mudar.
DIRECIONAIS: Bons para excluir rudos indesejveis. No entanto, precisa estar prximo a
fonte do som para capt-lo. Podem ser:
Cardiides
Supercardiides
CANOPLA
Uma pea utilizada junto com o microfone para identificar algo, como a
emissora, por exemplo.
Para trazer sentido, entra o editor durante a fase de ps-produo, que junto com
diretores, para tomar decises sobre como cortar e unir as cenas. A edio pode manipular o
tempo, criar situaes de drama, tenso, ao ou comdia. Sem a edio, voc s teria peas
desconexas de uma ideia flutuando isoladamente em busca de uma conexo (KELLISON, 2007,
p. 233). Assim, a montagem no algo impensado e depende do roteiro e do que foi gravado.
Segundo Kellison (2007, p. 233), as edies podem ser:
a) Edio paralela: dois eventos separados, mas relacionados entre si, parecem estar
acontecendo ao mesmo tempo quando o editor entrecorta as sequencias nas quais a
cmera muda de uma cena para outra.
b) Edio de montagem: oferece muitas informaes usando um tempo mnimo. Abusa de
planos (tomadas curtas) para representar um ideia ou uma ao.
c) Edio continuada: Os personagens so o foco e os cortes so motivados pela narrativa
da histria (novelas, sitcoms). Tenta trazer realismo, com o uso de cortes
correspondentes.
d) Edio dinmica: Cortes rpidos, abruptos e efeitos. Videoclipes, comerciais, programas
infantis.
Um estilo de edio no exclui o outro, podendo a mesma produo utilizar todos eles.
Apesar de muitos j adorarem a edio por computador, ainda h aqueles que utilizam
uma edio direta de VT para VT utilizando uma mesa de corte. O fato de no utilizar o
computador no processo no exclui a possibilidade de uso de efeitos. Uma das caractersticas da
edio linear que ainda faz ela ser escolhida em algumas produes o fato de, ao finalizar um
projeto, ele estar pronto para ser exibido. Ao contrrio da edio no-linear que alm de
necessitar de uma renderizao, precisa ser fechado e dar sada em alguma mdia (ou arquivo,
como j fazem algumas emissoras).
RENDERIZAO
Processo de criao de imagens com definio prxima imagem real, a
partir de um modelo matemtico [...] Nesse processo, o computador cria uma
srie de malhas ou redes na superfcie da tela, chamadas de quadros de linha,
[...] para transformar estes quadros e objetos de aparncia tridimensional
(verbete, Dicionrio de Comunicao).
Para a edio no-linear, o mercado dispe de diversos softwares voltados para diversas
plataformas. Os programas mais conhecidos para edio e finalizao: Windows Movie Maker,
Avid, Final Cut, Adobe Premiere, Maya, Pinnacle, DVD Studio Pro, Vegas, entre outros.
8 REFERNCIAS
9 ANEXOS
1 Modelo de autorizao de uso de imagem
Eu,
, RG n
, com
fins exclusivamente acadmicos, a ser exibido nos veculos da Universidade Veiga de Almeida
(TV UVA online, RTVeiga e UTV) e durante os eventos do curso de Comunicao Social da
UVA (Secom e Mostra Multimdia).
Rio de Janeiro,
de
de
______________________________
Assinatura
LOCUTOR
Estamos em Belm Novo, municpio de Porto Alegre,
Estado do Rio Grande do Sul, no extremo sul do
Brasil, mais precisamente na latidude trinta
graus, dois minutos e quinze segundos Sul e
longitude cinqenta e um graus, treze minutos e
treze segundos Oeste. Caminhamos neste momento
numa plantao de tomates e podemos ver a frente,
em p, um ser humano, no caso, um japons.
(7-10) JAPONS: Dois japoneses, no estdio, de frente e de
perfil, como nas fotos de identificao policial. Detalhe dos
olhos e do cabelo.
LOCUTOR
Os japoneses se distinguem dos demais seres
humanos pelo formato dos olhos, por seus cabelos
lisos e por seus nomes caractersticos.
(11-13) TOSHIRO: table-Top documentos do Toshiro. Carteira de
identidade, certido de nascimento, impresso digital, exame de
sangue.
LOCUTOR
O japons em questo chama-se Toshiro.
(14-15) OS SERES HUMANOS: table-Top "As medidas do homem", do
Leonardo da Vinci. Esttua grega.
LOCUTOR
Os seres humanos so animais mamferos, bpedes...
(16) BALEIA: imagem em vdeo de uma baleia.
(17) GALINHA: table-Top Desenho do Picasso.
LOCUTOR
... que se distinguem dos outros mamferos, como a
baleia, ou bpedes, como a galinha, principalmente
por duas caractersticas:
(18) AULA DE ANATOMIA: mo enluvada segurando um crebro, coloca
uma bandeirinha cravada no crtex.
LOCUTOR
... o telencfalo altamente desenvolvido e o
polegar opositor.
(19-30) TELENCFALO: imagens de computador do crebro. Edio de
imagens de informaes contidas no crebro: equaes, nmeros de
telefone, imagens de livros escolares, etc.
LOCUTOR
O telencfalo altamente desenvolvido permite aos
seres humanos armazenar informaes,
relacion-las, process-las e entend-las.
LOCUTOR
... mas o suficiente para ser trocado por um
quilo de tomate e dois quilos de carne, no caso,
de porco.
(113-116) PORCO: Desenhos de enciclopdia, porcos ao vivo,
porquinho de desenho animado, porco cozido com ma na boca, os
trs porquinhos. Detalhe p do porco. Porco num matadouro.
LOCUTOR
O porco um mamfero, como os seres humanos e as
baleias, porm quadrpede. Serve de alimento aos
japoneses e aos demais seres humanos, com exceo
dos judeus.
(117-119) COMPRAS: dona Anete descarrega as compras. Cozinha,
geladeira, armrio.
LOCUTOR
Os alimentos que Dona Anete trocou pelo dinheiro
que trocou por perfumes extrados das flores,
sero totalmente consumidos por sua famlia num
perodo de sete dias.
(120) DIA: representao astronmica do dia. Estdio, maquete.
LOCUTOR
Um dia o intervalo de tempo que o planeta terra
leva para girar completamente sobre o seu prprio
eixo.
(121) CUCO: Relgio-cuco marcando 12 horas.
LOCUTOR
Meio dia a hora do almoo.
(122-126) FAMLIA: familia reunida na mesa. Dona Anete serve o
almoo. Dona Anete e Marido mostram as alianas. (127-135)
Certido de casamento da dona Anete. Fotos de casamento.
LOCUTOR
A famlia a comunidade formada por um homem e
uma mulher, unidos por lao matrimonial, e pelos
filhos nascidos deste casamento.
RECAPITULAO: mesmas imagens anteriores, bem rpido: (136)
molho, (137) Toshiro, (138) compras, (139) Avon, (140) molho.
LOCUTOR
Alguns tomates que o senhor Toshiro trocou por
dinheiro com o supermercado e que foram trocados
novamente pelo dinheiro que dona Anete obteve como
lucro na troca dos perfumes extrados das flores
foram transformados em molho para a carne de
porco.
(141-143) REA DE SERVIO: Dona Anete joga tomate no lixo.
LOCUTOR
Um destes tomates, que segundo o julgamento
altamente subjetivo de dona Anete, no tinha
condies de virar molho, foi colocado no lixo.
(144-150) LIXO: cenas da coleta de lixo, da cozinha at o
caminho.
LOCUTOR
Lixo tudo aquilo que produzido pelos seres
humanos, numa conjugao de esforos do
telencfalo altamente desenvolvido com o polegar
opositor, e que, segundo o julgamento de um
determinado ser humano, num momento determinado,
no tem condies de virar molho. Uma cidade como
Porto Alegre, habitada por mais de um milho de
seres humanos, produz cerca de quinhentas
toneladas de lixo por dia.
(151) GERMES: imagem de microscpio. Bactrias. (152-160) Imagens
de doenas em livros mdicos, hospital, Santa Casa.
LOCUTOR
O lixo atrai todos os tipos de germes e bactrias
que, por sua vez, causam doenas. As doenas
prejudicam seriamente o bom funcionamento dos
seres humanos. Outras caractersticas do lixo so
o aspecto e o aroma extremamente desagradveis.
Por tudo isso, ele levado na sua totalidade para
um nico lugar, bem longe, onde possa, livremente,
sujar, cheirar mal e atrair doenas.
(161) CAMINHO DE LIXO: coleta.
LOCUTOR
O lixo levado para estes lugares por caminhes.
Os caminhes so veculos de carga providos de
rodas.
(162) ILHA DAS FLORES: placa de estrada passando, ponto de vista
de quem est no caminho de lixo.
LOCUTOR
Em Porto Alegre, um dos lugares escolhidos para
que o lixo cheire mal e atraia doenas chama-se
Ilha das Flores.
(163) GUA: traveling margem da ilha, com lixo e malocas, cmera
em um barco. gua do Guaba.
LOCUTOR
Ilha uma poro de terra cercada de gua por
todos os lados.
(164) H2O: garrafa de vidro transparente, de laboratrio,
mostrando a cor da gua. Estrutura molecular da gua.
LOCUTOR
A gua uma substncia inodora, inspida e
incolor formada, teoricamente, por dois tomos de
hidrognio e um tomo de oxignio.
(165-170) FLORES: imagens de debutantes, calendrios japoneses,
gravuras de enciclopdia, girassis do Van Gogh.
LOCUTOR
Flores so os rgos de reproduo das plantas,
geralmente odorferas e de cores vivas.
RECAPITULAO: mesmas imagens anteriores: (171) fbrica, (172)
Avon.
LOCUTOR
De flores odorferas so extrados perfumes, como
os que do Anete trocou pelo dinheiro que trocou
por tomates.
ILHA DAS FLORES: lixo na ilha: (173) traveling margem do rio,
(174) lixo com saco.
LOCUTOR
H poucas flores na Ilha das Flores. H, no
entanto, muito lixo e, no meio dele, o tomate que
dona Anete julgou inadequado para o molho da carne
de porco.
(175) ILHA DAS FLORES: porcos na ilha. Porcos num chiqueiro.
LOCUTOR
H tambm muitos porcos na ilha.
RECAPITULAO: (176) Dona Anete jogando tomate no lixo, (177)
porco comendo.
LOCUTOR
O tomate que dona Anete julgou inadequado para o
porco que iria servir de alimento para sua famlia
pode vir a ser um excelente alimento para o porco
e sua famlia, no julgamento do porco.
COMPARAO DONA ANETE / PORCO: (178) aula de anatomia, (179)
porco parado, (179A) p do porco.
LOCUTOR
Cabe lembrar que dona Anete tem o telencfalo
altamente desenvolvido enquanto o porco no tem
nem mesmo um polegar, que dir opositor.
DONO DO PORCO: (180) dono da porco, em tele, ao lado da cerca;
(181) detalhe do polegar escolhando dinheiro, fazendo um
pagamento; (182) assinando; (183) dando ordens com o dedo; (184185) dono do porco se vira.
LOCUTOR
O porco tem, no entanto, um dono. O dono do porco
um ser humano, com telencfalo altamente
desenvolvido, polegar opositor e dinheiro. O dono
do porco trocou uma pequena parte do seu dinheiro
por um terreno na Ilha das Flores, tornando-se
assim, dono do terreno.
TERRENO: (186) certificado de propriedade; (187) cerca, pessoas
do lado de fora, em fila.
LOCUTOR
Terreno uma poro de terra que tem um dono e
uma cerca. Este terreno, onde o lixo depositado,
foi cercado para que os porcos no pudessem sair e
para que outros seres humanos no pudessem entrar.
SEPARAO DO LIXO: (188) caminho descarrega lixo na ilha, (189)
empregados fazem triagem lixo/papel, (190) detalhe material
orgnico, (191) detalhe material inorgnico, (192) empregados
carregando caixa, (193) triagem.
LOCUTOR
Os empregados do dono do porco separam no lixo
aquilo que de origem orgnica daquilo que no
de origem orgnica. De origem orgnica tudo
aquilo que um dia esteve vivo, na forma animal ou
vegetal. Tomates, galinhas, porcos, flores e papel
so de origem orgnica.
(194-200) PAPEL: fbrica de Papel. Processo de fabricao do
papel. Celulose.
LOCUTOR
O papel um material produzido a partir da
celulose. So necessrios trezentos quilos de
madeira para produzir sessenta quilos de celulose.
(201-204) rvores sendo derrubadas. Folhas de papel. Lista de
compras de dona Anete. Embrulho dos tomates.
LOCUTOR
A madeira o material do qual so compostas as
rvores. As rvores so seres vivos. O papel
industrializado principalmente na forma de folhas,
que servem para escrever ou embrulhar.
(205-206) PROVA DE HISTRIA: mo cata papel com prova de Histria
no meio do lixo.
LOCUTOR
Este papel, por exemplo, foi utilizado para
elaborao de uma prova de Histria da Escola de
Segundo Grau Nossa Senhora das Dores e aplicado
aluna Ana Luiza Nunes, um ser humano.
(207-210) Sala de aula. Alunos fazendo prova. Letreiro: TESTE DA
10
11
FIM
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(c) Jorge Furtado, 1989
Casa de Cinema de Porto Alegre
http://www.casacinepoa.com.br
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