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STANDARD-STEUERUNG
Mensteuerung:
Pfeiltasten - Auswahl markieren
Leertaste oder Enter - Auswahl
Esc - Zurck
Tab - Spezialfunktionen (unterer Rand des Schirms)
Entfernen - Einen Standardfahrer oder ein Spielerprofil lschen
C - Oberflche im Logo-Editor kopieren
V - Oberflche im Logo-Editor einfgen
2/4/6/8 (Zehnertastatur) - Motorradmodel rotieren und vergrern lassen
Spielsteuerung:
Pfeiltaste links - Nach links lenken und Motorrad nach links neigen
Pfeiltaste rechts - Nach rechts lenken und Motorrad nach rechts neigen
Pfeiltaste oben - Beschleunigen
Pfeiltaste unten - Vorder- und Hinterradbremse gleichzeitig bettigen
D - Fahrer lehnt sich auf dem Motorrad nach vorne
C - Fahrer lehnt sich auf dem Motorrad nach hinten
X - Vorderradbremse
Y - Hinterradbremse
Q - Nach hinten sehen
W - Kameraansicht verndern
Esc - Das Spiel unterbrechen
Tipp: Lehnen Sie sich auf Geraden nach vorne, um eine hhere Geschwindigkeit und
eine hhere Stabilitt zu erhalten. Lehnen Sie sich zurck, um langsamer zu
werden und Wheelies auszufhren!
Tipp: Fhren Sie in Kurven einen Powerslide aus, indem Sie die Beschleunigung
abrupt beenden (Pfeiltaste oben) und sofort wieder Vollgas geben. Durch das
darauffolgende Durchdrehen des Hinterrades sind Sie in der Lage, mit dem
Motorrad zu driften.
Tipp: Durch Anziehen der Hinterradbremse (Y) knnen Sie mit dem Motorrad
driften.
Tipp: Durch Anziehen der Vorderbremse (X) knnen Sie Tricks wie Endos und
Burnouts ausfhren.
Tipp: Im Flipper-Minispiel kontrollieren die linke und die rechte Steuerungstast
e
die Flipper. Benutzen Sie den rechten Flipper, um das Spiel zu starten.
Hinweis: Nachdem Sie einen Controller (Gamepad, Joystick, etc.) angeschlossen
haben, mssen Sie das Men "Controllereinstellungen" des Launchers aufrufen. Dies
ist auch dann notwendig, wenn Sie die Standardeinstellungen bernehmen mchten.
GRAFIKKARTEN-KOMPATIBILITT
GeForce4 TI
GeForce2 GTS
GeForce2 MX
GeForce 256
Riva TNT2
FEHLERBEHEBUNG
Bevor Sie das Spiel installieren, sollten Sie sicherstellen, dass auf dem
Ziellaufwerk gengend freier Speicher zur Verfgung steht. Wenn Sie das
Installationsprogramm warnt, dass nicht genug Speicherplatz vorhanden ist,
sollten Sie entweder andere Programme deinstallieren oder eine
Installationsmethode whlen, bei der nicht soviel Speicherplatz bentigt wird.
(Dadurch verlngern sich allerdings die Ladezeiten whrend des Spiels.)
Der Name fr das Installationsverzeichnis darf nicht lnger als 200 Zeichen
sein. Anderenfalls wird die Installation nicht fehlerfrei funktionieren.
Das Spiel luft auf Rechnern, auf denen der virtuelle Speicher deaktiviert ist,
unter Umstnden nicht einwandfrei. Wenn Sie ihn deaktiviert haben, knnen Sie
ihn in der Systemsteuerung wieder aktivieren.
Einige Grafikkartentreiber verwenden Optimierungen, die die Stabilitt und die
Reaktionsgeschwindigkeit des Spiels negativ beeinflussen. Wenn dies der Fall
ist, sollten Sie die Option "Triplebuffer" im Men "Erweiterter Grafikmodus"
aktivieren.
GRAFIKMODI
ber die Schaltflche "Spielkonfiguration" im Startmen knnen Sie MotoGP 2 an
Ihre Hardware anpassen, um die beste Leistung zu erzielen. Hier erhalten Sie
einige Tipps, welche Einstellungen am Wichtigsten sind und welche Fehler Sie
vermeiden sollten...
Auflsung - Whlen Sie die Einstellung, die Sie selbst bevorzugen. Wir raten
Ihnen eher eine niedrige Auflsung (z. B. 800x600) mit allen Effekten zu
benutzen, als das Spiel mit einer hohen Auflsung und ohne Effekte zu
spielen.
Grafikdetails - ber diesen Regler knnen Sie die Grafikdetails einstellen.
Generell gilt, je weniger Details, desto besser die Performance des Spiels.
ndern Sie diese Einstellung, um eine bessere Grafik oder eine schnellere
Performance zu erzielen.
Anzahl Motorrder - Wenn Sie die Anzahl der Motorrder verringern, luft das
Spiel flssiger ab, ohne dass Sie auf grafische Details verzichten mssen.
Aber natrlich macht es einen groen Unterschied, ein Rennen gegen acht
anstatt gegen 20 Konkurrenten zu gewinnen.
Sie mssen den richtigen Netzwerktypus whlen, damit das Spiel stabil
ausgefhrt werden kann - das Spiel wird dann die Bandbreite dem
Netzwerktypus anpassen.
Erweiterter Grafikmodus:
Warnung: Wenn Sie diese Einstellungen ndern, kann es passieren, dass das
Spiel nicht mehr richtig funktioniert. Sollten Sie also auf Probleme stoen,
klicken Sie einfach auf die Schaltflche "Grundeinstellung
wiederherstellen".
Farbtiefe - Der Einfluss auf die Performance ist gering. Natrlich ist die
Bildqualitt im 24 oder 32 bit-Modus besser als im 16 bit-Modus, aber dafr
mssen Sie nicht auf Features oder Effekte verzichten, wenn Sie den 16 bitFarbmodus whlen.
Z-Tiefe - ber diese Einstellung kontrollieren Sie, wie viele Bits fr die
Z-Buffer-Przision verfgbar sind und ob der Z-Buffer Stencil-Informationen
enthlt. Wenn nur eine Zahl angezeigt wird (z. B. "32 bit"), bedeutet dies,
dass nur Z-Daten vorhanden sind. Sollten zwei Zahlen angezeigt werden (z. B.
"32 bit (24.8)"), bedeutet dies, dass der Buffer in 24 bit von Z und 8 von
Stencil unterteilt ist. MotoGP 2 luft mit allen Z-Buffer-Formaten, aber 24
bit Z werden als Mindestanforderung vorausgesetzt, um Sortierprobleme bei
entfernten Objekten zu vermeiden. Ein Stencil Buffer wird dringend
empfohlen, da das Spiel ohne diesen nicht in der Lage ist, genaue Schatten
oder Spiegelungen bei regennassen Strecken darzustellen. Das beste Format
ist 24.8 Z und Stencil. Die 24.4- oder 15.1-Formate knnen verwendet werden,
aber Sie sollten nur die einfachen 16 oder 32 bit-Formate benutzen, wenn
Ihre Karte keine Stencil Buffers untersttzt.
Antialiasing - MotoGP 2 untersttzt neben dem konventionellen FullscreenAntialising auch einen Vollbildschirm-Spezialeffektemodus, der
Bewegungsunschrfe ermglicht. Dadurch sind genaue Reflektionen der Umgebung
an verregneten Tagen mglich. Auerdem sind auf Grafikkarten mit Pixel
Shader auch realistisch dargestellte Regentropfen auf der Kameralinse
mglich. Die Benutzung dieses Modus wird dringend empfohlen, wenn Ihre
Grafikkarte ber gengend Leistung verfgt, aber bedenken Sie bitte, dass
dies zu einer Verringerung der Geschwindigkeit fhrt, besonders wenn Sie
eine hohe Auflsung verwenden.
Erweiterte Grafikdetails:
Warnung: Wenn Sie diese Einstellungen ndern, kann es passieren, dass das
Spiel nicht mehr richtig funktioniert. Sollten Sie also auf Probleme stoen,
klicken Sie einfach auf die Schaltflche "Grundeinstellung
wiederherstellen".
Texturauflsung - MotoGP 2 passt die Texturauflsung automatisch an Ihren
Grafikkartenspeicher an. Sie sollten daher den Regler immer in der
Mittelposition belassen. Wenn Sie ihn nach rechts schieben, wird eine hhere
Auflsung verwendet, als die von der Autoselection verwendete Auflsung.
Hierduch erhalten Sie eine bessere Auflsung, gehen aber das Risiko einer
schlechteren Performance ein.
Multitextur-Ebenen - Die Landschaft kann durch mehrere Multitextur-Ebenen
dargestellt werden (1 bis 4). Stellen Sie diese Option hher ein, wenn Ihre
Grafikkarte dies zulsst, oder niedriger, wenn Sie das Spiel schneller
machen wollen.
Texturschrfe - Mit dieser Einstellung bestimmen Sie den Punkt, an dem Ihre
Karte zwischen Textur-Mip-Maps umschaltet. Wenn Sie den Regler nach rechts
schieben, werden die Texturen schrfer und weisen eine hhere Auflsung auf,
dies geschieht aber auf Kosten von Flimmern und Flackern in der Ferne. Wenn
Sie den Regler weiter nach links bewegen, werden Sie ein glatteres Bild
erhalten, aber ohne eine so gute Texturauflsung.
NETZWERKBENUTZUNG
Wie weiter oben bereits erwhnt, ist es besonders wichtig, Ihre
Netzwerkverbindung richtig einzustellen, um ein reibungloses Spielen im Netzwerk
zu ermglichen.
Analogmodems:
Falls Sie ein Modem benutzen, wird die damit verbundene
Bandbreitenlimitierung die Qualitt des Spiels schmlern. Es wird in diesem
Fall dringend empfohlen, dass Sie entweder die Anzahl der Motorrder im
Rennen reduzieren, indem Sie die Spieleinstellungen des Launchers benutzen,
oder die Motorrder, die von Ihrem Computer gesteuert werden, in den
STANDARD-SOUNDTRACK
In MotoGP 2 haben Sie die Mglichkeit, den Standard-Soundtrack durch eine andere
Musik Ihrer Wahl zu ersetzen.
MotoGP 2 verwendet das Ogg Vorbis-Format, das MP3 oder WMA hnelt, jedoch nicht
mit Lizenz- oder Patentproblemen behaftet ist.
Um Ihre Musik in das Ogg-Format zu konvertieren, mssen Sie eines der folgenden
Utilities herunterladen:
http://www.vorbis.com/download_win.psp
http://www.vorbis.com/software.psp?pid=2
MotoGP 2 unterstzt nur Mono- oder Stereo-Ogg-Files, die mit 44100 samples/sec.
codiert wurden. Dies ist die Standardeinstellung von Ogg-Encodern.
Wenn Sie ber mehrere .ogg Dateien verfgen, die Sie als Soundtrack verwenden
mchten, dann mssen Sie das Verzeichnis ffnen, in dem Sie MotoGP 2 installiert
haben (blicherweise c:\Programme\MotoGP2). In diesem Verzeichnis befindet sich
ein Ordner mit dem Namen 'soundtracks'. Erstellen Sie im Ordner 'soundtracks'
einen neuen Ordner mit einem Namen Ihrer Wahl und legen Sie Ihre .ogg Dateien in
diesem Ordner ab.
Starten Sie MotoGP 2, gehen Sie in den Optionen in das Men 'Soundtrack whlen'
und whlen Sie den von Ihnen erstellten Ordner. Nach dem nchsten Spielstart
wird das Spiel zufllig einen Ihrer Standard-Sountracks auswhlen.
Zum Beipiel...
Legen Sie einen Ordner an:
c:\Programme\MotoGP2\soundtracks\FunkyMusic
Und fgen Sie die Dateien ein:
c:\Programme\MotoGP2\soundtracks\FunkyMusic\Yodelling.ogg
c:\Programme\MotoGP2\soundtracks\FunkyMusic\HeavyMetalGuitarHero.ogg
c:\Programme\MotoGP2\soundtracks\FunkyMusic\Stravinsky.ogg
c:\Programme\MotoGP2\soundtracks\FunkyMusic\ThaiNoseFlute.ogg
Wenn Sie nun "FunkyMusic" im Men 'Soundtrack whlen' angeben, wird sich Ihr
nchstes Rennen bestimmt sehr interessant anhren...
ERWEITERTE EINSTELLUNGEN
Nur fr echte Hacker...
Wenn Sie Interesse haben, die Spieleinstellungen genauer zu definieren, als dies
im GUI-Launcher mglich ist, dann knnen Sie das Debug Telnet Interface
benutzen. Hier knnen Sie so ziemlich alle Einstellungen verndern, die Ihnen in
den Sinn kommen. Wenn Sie mchten, knnen Sie die Grafikeffekte (Sonne,
Partikel...) editieren und sogar die Fahrphysik umprogrammieren!
Um den Telnet-Server freizuschalten, mssen Sie die Zeile "telnet = true" zu
Ihrer MotoGP.cfg hinzufgen. Warnung: Machen Sie dies auf keinen Fall, wenn Sie
online sind, da der Telnet-Server nur ein "Quick Debug Hack" ist und nicht
sichergestellt ist, dass er gegen Hacker abgeschirmt ist, die versuchen, sich in
Ihr System einzuhacken.
Sobald der Server freigeschaltet ist, mssen Sie MotoGP 2 und Telnet auf zwei
Systemen laufen lassen. Wenn Sie nur auf einen Rechner zurckgreifen knnen,
dann sollten Sie die Zeile " vmode/windowed = true" in Ihre motogp.cfg einfgen.
Somit knnen Sie Telnet als Localhost in einem anderen Fenster auf Ihrem Rechner
verwenden.
Wenn Sie das Standard-Telnet-Programm von Windows verwenden, arbeitet es
standardmig mit dem echo-off-Modus. Hierdurch knnen Sie nicht sehen, was Sie
eingeben. Um dies zu umgehen, mssen Sie ctrl+] drcken, "set LOCAL_ECHO"
eingeben und danach Telnet erneut starten.
Sobald Sie eine Verbindung haben, mssen Sie "ls" eingeben, um eine Liste der
Variablen und Unterverzeichnisse zu erhalten; "cd <newdir>", um das Verzeichnis
zu wechseln, und "<var> = <value>", um eine Einstellung zu verndern. Oder Sie
geben einfach "<value>" ein, um einen neuen Wert zuzuweisen, dessen Variable Sie
vor kurzem nderten.
Nachdem Sie irgendwelche Physikeinstellungen (im "bike/data"-Verzeichnis)
gendert haben, mssen Sie "setupbike" schreiben, um die neuen Parameter in das
Spiel einzuladen.
Schreiben Sie "save", um genderte Einstellungen in Ihrer motogp.cfg zu
speichern, aber seien Sie sich bewusst, dass einige Einstellungen (insbesondere
die Physikparameter und streckenspezifischen Werte wie die Sonne und der Nebel)
zurckgestellt werden, wenn Sie ein neues Rennen beginnen.
Warnung: Falsche Parametereinstellungen knnen zu einem Spielabbruch fhren. Wir
wnschen Ihnen viel Spa mit diesem Werkzeug. Sollten Sie dabei auf Probleme
stoen, lschen Sie am besten Ihre motogp.cfg Datei, um alle Einstellungen
zurckzustellen.
MITWIRKENDE
Jon Gibson - Producer
Alys Elwick - Assistant Producer
Shawn Hargreaves - Lead Programmer
Damyan 'Doctor' Pepper - Programmer
gavin 'elf23' norman - programmer
Sir George of Foot - Programmer
Matthew Hill - Programmer
Peter 'Smokey' Pimley - Programmer
Chris Caulfield - Dyne Physics Engine
Jason 'J' Green - Lead Artist
Gylan Hunter - Animator
Harvey Parker - Artist
Henry Rolls - Artist
Justin 'The Beaver' Bravery - Artist
Lawrence 'The Lorenzo' Elwick - Artist
Marco 'Coriander' Hallett - Artist
Paul 'Meston' Meston - Artist
Paul 'Splat' Shewan - Artist
Fizzy Pete Butler - Artist
Rory 'Dr Rodriguez' Walker - Artist
Ryan 'Brian' Guy - Artist
Mark Hill - Additional Artwork
Luke Smith - Lead Designer
Akin Marquis - Designer
Richard Stone - Designer
Adam Pitt - Sound
Keith Clarke - Sound
Steve Brocking - QA
Original Game Also Featured:
Rik Alexander - Producer
Mike Patrick - Designer
Alastair Cornish, Alkan Hassan - Additional Design
Adam Sawkins - Additional Programming
Flack - Additional Programming
Ross Childs - Additional Programming
Boris Lowinger - Animator
Jason McFee - Artist
Barny - Additional Artwork
Jez White - Additional Artwork
Music:
Psynn2 (Menus) - Shawn Hargreaves
Firebird (Suzuka) - V8 Pack
Devil's Dice (Phakisa) - V8 Pack
Oil (Jerez) - Third Girl
5700 cc's (Le Mans) - V8 Pack
Adrenalin (Mugello) - Darrin Roggenkamp
Fastback Reptile Combo (Catalunya) - V8 Pack
Gasoline Overlord (Assen) - V8 Pack
Sabretooth (Donington) - V8 Pack
LIZENZVEREINBARUNG
Softwarelizenzvertrag fr das Computerprogramm "MotoGP 2"
Nachfolgend sind die Vertragsbedingungen fr die Benutzung von THQ-Software
durch den Endverbraucher (im Folgenden auch: "Lizenznehmer") aufgefhrt.
Bevor Sie diese Software installieren, lesen Sie daher bitte den
nachfolgenden Text vollstndig und genau durch. Wenn Sie die Option
"Zustimmen" whlen, erklren Sie sich mit diesen Vertragsbestimmungen
einverstanden.
Wenn Sie mit diesen Vertragsbestimmungen nicht einverstanden sind, whlen
Sie bitte die "Ablehnen"-Option und installieren Sie dieses Produkt nicht.
1. GEGENSTAND DES VERTRAGES
Gegenstand des Vertrages ist das Computerprogramm "MotoGP 2" der Firma THQ.
Sie erhalten ein einfaches, nicht bertragbares Recht zur Nutzung der
THQ-Software "MotoGP 2" und smtlicher Verbesserungen davon, in
maschinenlesbarer Form fr den Gebrauch auf einem einzelnen Computer, der in
Ihrem Besitz ist. Falls dieser ausfallen sollte, knnen Sie diese Software
auf einem Ersatz-Computer nutzen. Eine weitergehende Nutzung ist nicht
zulssig. Es ist jedoch nicht erlaubt, diese Software ohne die ausdrckliche
Erlaubnis durch THQ auf zwei Computern gleichzeitig oder in einem Netzwerk
zu nutzen.
Vertragsgegenstand ist nicht der Quellcode fr das Programm. Nicht erfasst
von diesem Vertrag sind Vertrge ber Beratung, Softwarewartung, Schulung,
Hardwarekauf und Hardwarewartung. THQ behlt sich insbesondere alle
Verffentlichungs-, Vervielfltigungs-, Bearbeitungs- und Verwertungsrechte
vor.
Es handelt sich nicht um "Shareware".
2. URHEBERRECHTE
a) VERVIELFLTIGUNG
Die Software und das zugehrige Schriftmaterial sind urheberrechtlich
geschtzt. Ohne vorherige schriftliche Einwilligung von THQ drfen deren
Produkte weder vervielfltigt noch abgendert, bersetzt, zurckentwickelt,
dekompiliert oder deassembliert werden noch abgeleitete Werke davon erstellt
werden. Die Software darf auch nicht von einem Computer ber ein Netz oder
Handlungen vornimmt.
Keiner der Vertragspartner haftet gegenber dem Anderen insbesondere bei
Nicht- oder Schlechterfllung des Vertrages, falls Letztere auf hhere
Gewalt zurckzufhren sind, z. B. besondere Natur- oder Kriegsereignisse,
staatliche Eingriffe, Brnde und auf diesen Ereignissen beruhende
Nichtverfgbarkeit von Kommunikationseinrichtungen oder Energiequellen.
Es wird darauf aufmerksam gemacht, dass es nach dem Stand der Technik nicht
mglich ist, Computersoftware so zu erstellen, dass sie in allen Anwendungen
und Kombinationen absolut fehlerfrei arbeitet. Gegenstand des Vertrages ist
daher nur eine Software, die der Programmbeschreibung und der
Benutzungsanleitung im Wesentlichen entspricht, ohne dass dafr eine
weitergehende Haftung bernommen wird.
Der Lizenznehmer ist nicht berechtigt, gegen Forderungen von THQ
aufzurechnen, es sei denn, seine Gegenforderung ist unbestritten oder
rechtskrftig festgestellt.
THQ macht darauf aufmerksam, dass Sie fr alle Schden aufgrund von
Vertragsverletzungen haften. THQ oder ihre Erfllungsgehilfen haften nicht
fr Schden, es sei denn, dass ein Schaden durch Vorsatz oder grobe
Fahrlssigkeit seitens THQ oder dessen Erfllungsgehilfen verursacht worden
ist.
Die Haftung wird seitens THQ je Schadensereignis, soweit gesetzlich wirksam,
begrenzt auf das gesetzliche Minimum; Gerichtsstand ist Krefeld, soweit dies
gesetzlich zulssig ist. Es gilt deutsches Recht.
DATENSCHUTZ
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Lizenzvertrag jederzeit ohne Ankndigung zu ndern. Wir sind bemht, Sie auf
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so sollen die brigen Abreden davon nicht berhrt werden.
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der beabsichtigte wirtschaftliche Zweck in zulssiger Weise am ehesten
erreicht wird.
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01805 - 60 55 11 (Euro 0,12 pro Minute)
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erreichbar Mo.-Fr. von 16-20 Uhr mit persnlicher Betreuung (Kunden, die nicht
aus Deutschland anrufen, whlen bitte: +49 1805 60 55 11)
0190 - 50 55 12 (Euro 0,62 pro Minute)
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erreichbar 24 Stunden tglich
KEINE persnliche Betreuung
(fr Kunden, die nicht aus Deutschland anrufen, vorerst NICHT erreichbar)
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