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REGRAS OFICIAIS DO VOLEIBOL

2015 - 2016
Aprovadas pelo 34 Congresso da FIVB de 2014

NDICE

CARACTERSTICAS DO JOGO

PARTE 1: FILOSOFIA DAS REGRAS E DA ARBITRAGEM

PARTE 2 SEO 1: O JOGO

12

CAPTULO 1: ESTRUTURA E EQUIPAMENTOS

13

REA DE JOGO

13

1.1

DIMENSES

13

1.2

SUPERFCIE DE JOGO

13

1.3

LINHAS DE MARCAO DA QUADRA

13

1.4

ZONAS E REAS

14

1.5

TEMPERATURA

14

1.6

ILUMINAO

15

REDE E POSTES

15

2.1

ALTURA DA REDE

15

2.2

ESTRUTURA DA REDE

15

2.3

FAIXAS LATERAIS

15

2.4

ANTENAS

15

2.5

POSTES

16

2.6

EQUIPAMENTOS ADICIONAIS

16

BOLAS

16

3.1

CARACTERSTICAS DA BOLA

17

3.2

UNIFORMIDADE DAS BOLAS

17

3.3

SISTEMA DE TRS BOLAS

17

CAPTULO 2: PARTICIPANTES

17

EQUIPES

17

4.1

17

COMPOSIO DAS EQUIPES

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

4.2

LOCALIZAO DA EQUIPE

17

4.3

UNIFORMES E DEMAIS EQUIPAMENTOS

18

4.4

TROCA DE UNIFORMES E/OU EQUIPAMENTOS

18

4.5

OBJETOS PROIBIDOS

18

RESPONSVEIS PELA EQUIPE

18

5.1

CAPITO

19

5.2

TCNICO

19

5.3

ASSISTENTE TCNICO

20

CAPTULO 3: FORMATO DO JOGO

21

PARA MARCAR UM PONTO, VENCER UM SET E A PARTIDA

21

6.1

MARCANDO UM PONTO

21

6.2

PARA VENCER UM SET

21

6.3

PARA VENCER A PARTIDA

21

6.4

EQUIPE AUSENTE E EQUIPE INCOMPLETA

22

ESTRUTURA DO JOGO

22

7.1

SORTEIO

22

7.2

AQUECIMENTO OFICIAL

22

7.3

FORMAO INICIAL DAS EQUIPES

22

7.4

POSIES

23

7.5

FALTAS DE POSIO

24

7.6

ROTAO

24

7.7

FALTAS NA ROTAO

24

CAPTULO 4: AES DE JOGO

27

SITUAES DE JOGO

25

8.1

BOLA EM JOGO

25

8.2

BOLA FORA DE JOGO

25

8.3

BOLA DENTRO

25

8.4

BOLA FORA

25

JOGANDO A BOLA

25
Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

10

11

12

13

14

9.1

TOQUES DA EQUIPE

25

9.2

CARATERSTICAS DO TOQUE

26

9.3

FALTAS AO JOGAR A BOLA

26

BOLA EM RELAO A REDE

26

10.1

BOLA CRUZANDO A REDE

26

10.2

BOLA TOCANDO A REDE

27

10.3

BOLA NA REDE

27

JOGADOR NA REDE

27

11.1

INVASO SOBRE A REDE

27

11.2

PENETRAO SOB A REDE

27

11.3

CONTATO COM A REDE

28

11.4

FALTAS COMETIDAS POR JOGADORES NA REDE

28

SAQUE

28

12.1

PRIMEIRO SAQUE DE UM SET

28

12.2

ORDEM DE SAQUE

29

12.3

AUTORIZAO DO SAQUE

29

12.4

EXECUO DO SAQUE

29

12.5

BARREIRA

29

12.6

FALTAS COMETIDAS DURANTE O SAQUE

29

12.7

FALTAS NO SAQUE E FALTAS DE POSIO

30

GOLPE DE ATAQUE

30

13.1

CARACTERSTICAS DO GOLPE DE ATAQUE

30

13.2

RESTRIES AO GOLPE DE ATAQUE

30

13.3

FALTAS DO GOLPE DE ATAQUE

30

BLOQUEIO

31

14.1

BLOQUEAR

31

14.2

CONTATOS DO BLOQUEIO

31

14.3

BLOQUEANDO DENTRO DO ESPAO ADVERSRIO

31

14.4

BLOQUEIO E TOQUES DA EQUIPE

31

14.5

BLOQUEIO DO SAQUE

31

14.6

FALTAS DE BLOQUEIO

32
Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

CAPTULO 5: INTERRUPES, RETARDOS E INTERVALOS

33

15

INTERRUPES

33

15.1

NMERO DE INTERRUPES REGULARES NO JOGO

33

15.2

SEQUNCIA DAS INTERRUPES REGULARES NO JOGO

33

15.3

REQUISIO DE INTERRUPES REGULARES NO JOGO

33

15.4

TEMPOS DE DESCANSO E TEMPOS TCNICOS

33

15.5

SUBSTITUIES

34

15.6

LIMITES DAS SUBSTITUIES

34

15.7

SUBSTITUIO EXCEPCIONAL

34

15.8

SUBSTITUIO POR EXPULSO OU DESQUALIFICAO

34

15.9

SUBSTITUIO ILEGAL

34

15.10

PROCEDIMENTO DE SUBSTITUIO

34

15.11

SOLICITAES INDEVIDAS

35

16

17

18

RETARDAMENTOS

35

16.1

TIPOS DE RETARDAMENTOS

35

16.2

SANES POR RETARDAMENTO

35

INTERRUPES EXCEPCIONAIS DO JOGO

36

17.1

LESO OU MAL-SBITO

36

17.2

INTERFERNCIA EXTERNA

36

17.3

INTERRUPES PROLONGADAS

36

INTERVALOS E TROCA DE QUADRAS

36

18.1

INTERVALOS

36

18.2

TROCA DE QUADRAS

37

CAPTULO 6: O JOGADOR LBERO

38

19

O JOGADOR LBERO

38

19.1

DESIGNAO DO LBERO

38

19.2

EQUIPAMENTO

38

19.3

AES ENVOLVENDO O LBERO

38

19.4

REDESIGNAO DE UM NOVO LBERO

39
Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

19.5

RESUMO

40

CAPTULO 7: CONDUTA DOS PARTICIPANTES

41

20

REQUISITOS DE CONDUTA

41

20.1

CONDUTA DESPORTIVA

41

20.2

JOGO HONESTO (FAIR-PLAY)

41

21

CONDUTAS IMPRPRIAS E SUAS PUNIES

41

21.1

CONDUTAS IMPRPRIAS MENORES

41

21.2

CONDUTAS IMPRPRIAS ACARRETANDO PUNIES

41

21.3

ESCALA DE PUNIO

41

21.4

APLICAO DAS PUNIES POR CONDUTA IMPRPRIA

42

21.5

CONDUTA IMPRPRIA ANTES E ENTRE OS SETS

42

21.6

SUMRIO DE CONDUTAS IMPRPRIAS E CARTES A SEREM UTILIZADOS

42

PARTE 2 SEO 2: OS RBITROS, SUAS RESPONSABILIDADES E SINAIS MANUAIS OFICIAIS

43

CAPTULO 8: OS RBITROS

44

22

EQUIPE DE ARBITRAGEM E PROCEDIMENTOS

44

22.1

COMPOSIO

44

22.2

PROCEDIMENTOS

44

23

24

25

1 RBITRO

45

23.1

LOCALIZAO

45

23.2

AUTORIDADE

45

23.3

RESPONSABILIDADES

45

2 RBITRO

46

24.1

LOCALIZAO

46

24.2

AUTORIDADE

46

24.3

RESPONSABILIDADES

47

APONTADOR

47

25.1

LOCALIZAO

47

25.2

RESPONSABILIDADES

47

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

26

27

28

APONTADOR ASSISTENTE

48

26.1

LOCALIZAO

48

26.2

RESPONSABILIDADES

49

JUZES DE LINHA

49

25.1

LOCALIZAO

49

25.2

RESPONSABILIDADES

49

SINAIS MANUAIS OFICIAIS

50

28.1

SINALIZAO DOS RBITROS

50

28.2

SINALIZAO DOS JUZES DE LINHA COM A BANDEIRA

50

PARTE 2 SEO 3: DIAGRAMAS

51

D1a

REA DE COMPETIO/CONTROLE

52

D1b

REA DE JOGO

53

D2

QUADRA DE JOGO

54

D3

DESIGN DA REDE

55

D4

POSIO DOS JOGADORES

56

D5.A

BOLA CRUZANDO O PLANO VERTICAL DA REDE EM DIREO QUADRA


ADVERSRIA

57

D5.B

BOLA CRUZANDO O PLANO VERTICAL DA REDE EM DIREO ZONA LIVRE


ADVERSRIA

58

D6

BARREIRA COLETIVA

59

D7

BLOQUEIO COMPLETO

59

D8

ATAQUE DE JOGADOR DA LINHA DE TRS

60

D9

ESCALA DE SANO

61

D10

LOCALIZAO DA EQUIPE DE ARBITRAGEM E SEUS ASSISTENTES

62

D11

SINAIS MANUAIS OFICIAIS DOS RBITROS

63

D12

SINAIS MANUAIS OFICIAIS DOS JUZES DE LINHA COM A BANDEIRA

70

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

CARACTERSTICAS DO JOGO
O voleibol um esporte jogado por duas equipes em uma
quadra de jogo divida por uma rede. H uma srie de verses
do jogo disponveis, cada uma delas adaptadas a uma
circunstncia diferente de forma que o jogo possa se adaptar
aos diferentes praticantes.
O seu objetivo enviar a bola, por cima da rede, de forma a
faz-la tocar parte do solo que esteja compreendido dentro da
quadra adversria, ao tempo que sua equipe deve impedir o
adversrio ao mesmo intento. Cada equipe poder usufruir de
at trs toques na bola (alm do contato com o bloqueio) na
tentativa de enviar a bola ao adversrio.
Cada jogada se inicia com um saque: um toque inicial
realizado por um jogador, denominado naquele momento
sacador, enviando a bola por cima da rede em direo
quadra adversria. O rally prossegue at que a bola toque o
solo em uma rea que esteja compreendida dentro da quadra
de jogo, seja enviada para fora ou quaisquer das equipes
execute uma tentativa frustrada de retornar a bola ao
adversrio.
A equipe que vencer o rally em jogo marca um ponto (Sistema
de Pontos por Rally SPR). Caso a equipe que recepcionou
o saque naquele rally equipe receptora seja a vencedora,
esta recebe um ponto e o direito de sacar no rally seguinte e,
consequentemente, cada jogador passa a posio em quadra
seguinte, em sentido horrio.

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

Parte 1
FILOSOFIA DAS REGRAS E DA ARBITRAGEM

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

INTRODUO
Voleibol um dos esportes mais populares e bem sucedidos no mundo, tanto na sua forma competitiva
quanto recreativa. rpido, excitante e a ao explosiva. O Voleibol compreende uma srie de elementos
sobrepostos os quais suas interaes complementares o tornam nico dentre os jogos disputados por rally.

Nos ltimos anos, a FIVB tem alcanados grandes avanos na adaptao do jogo para grandes audincias.
Este texto direcionado um pblico bem amplo do Voleibol jogadores, tcnicos, rbitros, espectadores,
comentaristas pelos seguintes motivos:

melhor entendimento das regras permite a melhora da forma de jogar tcnicos podem criar
melhores estruturas e tticas para as suas equipes, permitindo que os jogadores possam mostrar a
plenitude de suas habilidades;

entender o relacionamentos entre as regras possibilita que os rbitros tomem decises mais
acertadas.

Esta introduo foca, inicialmente, o Voleibol como esporte competitivo, antes de identificar as principais
qualidades requeridas para uma arbitragem de sucesso.
VOLEIBOL COMO UM ESPORTE COMPETITIVO
A competio mede foras latentes. Ela revela o melhor em habilidade, esprito, criatividade e esttica. As
regras so estruturadas de forma que possam permitir todas estas qualidades. Com poucas excees, o
Voleibol permite todos os jogadores a atuarem tanto na rede (no ataque) quanto no fundo de quadra
(defendendo ou sacando).
William Morgan, o criador do jogo, ainda poderia reconhecer o Voleibol, uma vez que o esporte ainda
conserva alguns elementos atravs dos anos. Alguns destes, ele ainda compartilha com outros esportes com
rede/bola/raquete:

Saque,

Rotao (rodadas de saque).

Ataque,

Defesa.

O Voleibol , entretanto, nico dentre os esportes com rede que ainda insiste que a bola esteja sempre no ar
uma bola voadora e permite que a equipe realize passes os jogadores de uma equipe antes da bola
retornar ao adversrio.
A introduo de um jogador especialista em defesa o Lbero trouxe avanos para o jogo em termos de
durao do rally e situaes de jogo. Modificaes na regra do saque mudaram o ato de sacar de um simples
de colocar a bola em jogo para uma arma ofensiva.
O conceito de rotao arraigado para forar que os atletas sejam versteis. As regras de posicionamento
Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

10

dos atletas permitem que as equipes tenham flexibilidade e desenvolvam o lado ttico de forma bem
interessante.
Competidores usam este panorama para medir tcnica, ttica e fora. O panorama tambm permite que os
jogadores tenham liberdade de expresso para entusiasmar os espectadores e telespectadores.
E a imagem do Voleibol cada vez mais positiva.
O RBITRO DENTRO DO PANORAMA
A essncia de um bom rbitro est no conceito de justia e consistncia:

Ser justo com todos os participantes,

Ser visto como justo pelos espectadores.

Isto requer muita credibilidade o rbitro precisa ter credibilidade para permitir que os jogadores possam
proporcionar entretenimento:

sendo preciso em seu julgamento;

entendendo porque a regra escrita;

sendo um organizador eficiente;

permitindo que a competitividade possa fluir, e dirigi-la para uma concluso;

sendo um educador usando as regras para penalizar o injusto e reprimir o descorts;

promovendo o jogo isto , permitindo que os elementos espetaculares do jogos possam brilhar e os
melhores jogadores possam fazer o que sabem de melhor: entreter o pblico.

Finalmente, podemos dizer que um bom rbitro usar as regras para tornar a competio uma experincia
gratificante para todos os envolvidos.
Para aqueles que leram at aqui, veja as regras que seguem como o atual estado de desenvolvimento de um
grande jogo, mas mantenha em mente o porque destes pargrafos introdutrios serem de igual importncia
para voc no seu papel dentro do esporte.

Envolva-se!
Mantenha a bola voando!

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Parte 2
Seo 1
O JOGO

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

12

CAPTULO 1

ESTRUTURA E EQUIPAMENTOS
Ver Regras

1.1

REA DE JOGO
A rea de jogo compreende a quadra de jogo e a zona livre. Dever ser retangular e
simtrica.

1.1, D1a, D1b

DIMENSES

D2

A quadra de jogo um retngulo medindo 18 metros x 9 metros, circundada por uma


zona livre de, no mnimo, 3 metros de largura em todos os lados.
O espao livre de jogo o espao sobre a rea de jogo desprovido de qualquer
obstculo. O espao livre de jogo deve medir, no mnimo, 7 metros a partir da
superfcie de jogo.
Para as Competies Mundiais e Oficiais da FIVB, a zona livre deve medir, no
mnimo, 5 metros a partir das linhas laterais e 6,5 metros a partir das linhas de
fundo. O espao livre de jogo deve medir, no mnimo, 12,5 metros de altura a
partir da superfcie de jogo.
1.2

SUPERFCIE DE JOGO

1.2.1

A superfcie deve ser plana, horizontal e uniforme. No deve apresentar nenhum


perigo de leso aos jogadores. proibido jogar sobre uma superfcie rugosa ou
escorregadia.
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, somente superfcies de
madeira ou sintticas so permitidas. Qualquer superfcie dever ser
previamente aprovada pela FIVB.

1.2.2

Em quadras cobertas, a superfcie da rea de jogo dever possuir cores claras.

1.1, 1.3

1.2.3

Nas quadras em recintos abertos, permitida uma inclinao na superfcie de jogo


de 5 milmetros por metro para fins de drenagem. Linhas de marcao da quadra
fabricadas em material slido so proibidas.

1.3

1.3

LINHAS DE MARCAO DA QUADRA

1.3.1

Todas as linhas possuem a largura de 5 centmetros. Devem possuir cor clara,


diferente da cor do piso da quadra e de quaisquer outras linhas.

1.3.2

Linhas de delimitao da quadra de jogo.

D2

Duas linhas laterais e duas linhas de fundo delimitam a quadra. As linhas de fundo e
as laterais esto inseridas na dimenso da quadra.
1.3.3

1.1

Linha central
O eixo da linha central divide a quadra de jogo em duas quadras iguais medindo
9 metros x 9 metros cada uma. Entretanto, a largura da linha central pertence a
ambas as quadras. Esta linha estende-se sob a rede, de uma linha lateral at a
outra.

1.3.4

1.2.2

D2

Linha de ataque
Em cada quadra h uma linha de ataque, cuja extremidade posterior desenhada a
3 metros de distncia a partir do eixo da linha central, marcando a zona de frente.

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1.3.3, 1.4.1

13

Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, a linha de ataque estendida


alm das linhas laterais pela adio de pequenas linhas pontilhadas de 15
centmetros, com 5 centmetros de largura, traadas com um espaamento de
20 centmetros entre elas, totalizando um comprimento de 1,75 metro. A linha
de restrio do tcnico (uma linha pontilhada que se estende desde a linha de
ataque at a linha de fundo da quadra, paralela linha lateral e a 1,75 metro da
mesma) composta de pequenas linhas de 15 centmetros, espaadas por 20
centmetros, a fim de marcar o limite da rea de operao do tcnico.

D2

1.4

ZONAS E REAS

D1b, D2

1.4.1

Zona de frente

19.3.1.4,
23.3.2.3e, D2

Em cada quadra a zona de frente limitada pelo eixo da linha central e a


extremidade posterior da linha de ataque.

1.3.3, 1.3.4,
19.3.1.4,
23.3.2.3e

A zona de frente considerada como prolongada indefinidamente, alm das linhas


laterais, at o fim da zona livre.
1.4.2

1.1, 1.3.2

Zona de saque
A zona de saque uma rea de 9 metros de largura, situada aps cada linha de
fundo.

1.4.3

limitada lateralmente por duas pequenas linhas, cada uma medindo 15


centmetros, traadas a 20 centmetros aps o termino de cada linha de fundo, no
eixo de prolongamento imaginrio das linhas laterais. Ambas as linhas esto
includas na largura da zona de saque.

1.3.2, 12, D1b

Na profundidade, a zona de saque estende-se at o final da zona livre.

1.1

Zona de substituio
A zona de substituio delimitada pelo prolongamento imaginrio de ambas as
linhas de ataque at a mesa do apontador.

1.4.4

24.2.5, D1a,
D1b

rea de penalidade
As reas de penalidade medem aproximadamente 1 metro x 1 metro e so
equipadas com duas cadeiras cada. Localizam-se dentro da rea de controle, aps o
prolongamento de cada linha de fundo. So delimitadas por uma linha vermelha de 5
centmetros de largura.

1.5

19.3.2.7, D1b

Zona de aquecimento
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB as reas de aquecimento,
medindo aproximadamente 3 metros x 3 metros, situam-se nos cantos da rea
de jogo, ao lado do banco, fora da zona livre.

1.4.6

15.6.1,

Zona de troca do Lbero.


A Zona de Troca do Lbero a parte da zona livre no lado do banco das equipes,
limitada pela extenso da linha de ataque at a linha de fundo.

1.4.5

1.3.4,
D1b

21.3.2.1, D1a,
D1b

TEMPERATURA
A temperatura mnima no ser inferior a 10C (50 F).
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, a temperatura mxima no
exceder 25C (77F) e a mnima no ser inferior a 16C (61F).
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14

1.6

ILUMINAO
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, a iluminao na rea de jogo
ser de 1.000 a 1.500 luxes, medida a 1 metro acima da superfcie da rea de
jogo.

REDE E POSTES

D3

2.1

ALTURA DA REDE

2.1.1

A rede colocada verticalmente sobre a linha central. Sua parte superior ajustada
a 2,43 metros do solo para os homens e 2,24 metros para as mulheres.

1.3.3

2.1.2

Sua altura medida a partir centro da quadra de jogo. A altura da rede sobre as
linhas laterais deve ser exatamente a mesma, no excedendo a altura regulamentar
em mais de 2 centmetros.

1.1, 1.3.2,

2.2

2.1.1

ESTRUTURA DA REDE
A rede possui 1m de altura por 9,5 a 10 metros de comprimento (com 25 a 50
centmetros adicionais alm das faixas). Ser constituda de malhas quadradas
pretas com 10 centmetros de lado.

D3

Para as Competies Mundiais e Oficiais da FIVB, em conjunto com o


regulamento especfico da(s) competio(es), a malha poder ser modificada
de forma a facilitar a insero de propagandas conforme acordos publicitrios.
Na parte superior haver uma faixa horizontal de 7 centmetros de largura, que
consiste em uma lona branca dobrada ao meio, costurada ao longo de toda a
extenso da rede. Em cada extremidade final da faixa h uma abertura atravs da
qual passar uma corda a fim de amarr-la aos postes no intuito de manter a parte
superior tensionada.
Dentro desta faixa um cabo flexvel estica a rede nos postes e mantm sua parte
superior tensionada.
Na parte inferior da rede h outra faixa horizontal com 5cm, similar faixa superior.
Por dentro desta faixa passar uma corda, que amarra a rede aos postes e mantm
a parte inferior tensionada.
2.3

FAIXAS LATERAIS
Duas faixas brancas so tensionadas verticalmente rede e colocadas no
prolongamento acima de cada linha lateral.

1.3.2, D3

Cada uma possui 5 centmetros de largura e 1 metro de altura e so consideradas


parte integrante da rede.
2.4

ANTENAS
As antenas so varas flexveis com 1,8 metro de comprimento e 10 milmetros de
dimetro, fabricadas em fibra de vidro ou material similar.
Cada antena amarrada de forma a tangenciar a parte externa de cada faixa lateral.
As antenas so colocadas em lados opostos da rede.

2.3, D3

A parte superior de cada antena estende-se alm do bordo superior da rede por
80cm e marcada com listras de 10cm de largura, em cores contrastantes, com
preferncia para vermelho e branco.
As antenas so consideradas parte integrante da rede e delimitam os limites laterais
do espao de cruzamento.

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

10.1.1, D3,
D5a, D5b

15

2.5

POSTES

2.5.1

Os postes que sustentam a rede so colocados a uma distncia de 0,5 metro a 1


metro de cada linha lateral. Possuem 2,55 metros de altura e devem ser,
preferivelmente, ajustveis.

D3

Para todas as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, os postes que sustentam


a rede so localizados a uma distncia de 1 metro das linhas laterais.
2.5.2

Os postes so redondos e polidos, fixados ao solo sem cabos. No haver qualquer


dispositivo que apresente perigo ou obstculo.

2.6

EQUIPAMENTOS ADICIONAIS
Todo equipamento adicional determinado por regulamentos emitidos pela FIVB.

BOLAS

3.1

CARACTERSTICAS DA BOLA
A bola ser esfrica, dotada de uma capa flexvel de couro ou couro sinttico, alm
de uma cmara interior feita de borracha ou material similar.
Sua cor pode ser clara, desde que uniforme, ou uma combinao de cores
Bolas utilizadas em competies internacionais oficiais, fabricadas em couro sinttico
ou dotadas de combinao de cores, devem atender os padres ditados pela FIVB.
Sua circunferncia ser de 65 centmetros a 67 centmetros e seu peso de 260
gramas a 280 gramas.
Sua presso interna medir entre 0,30 a 0,325 kg/cm (4.26 a 4.61 psi ou 294,3 a
318,82mbar ou hPa).

3.2

UNIFORMIDADE DAS BOLAS


Todas as bolas utilizadas em uma partida devem possuir as mesmas caractersticas
e medidas, como circunferncia, peso, presso, tipo, cor, etc.

3.1

As Competies Mundiais e Oficiais FIVB, bem como Campeonatos ou Ligas


Nacionais devem utilizar bolas aprovadas pela FIVB, salvo com o
consentimento da mesma.
3.3

SISTEMA DE CINCO BOLAS


Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, sero utilizadas cinco bolas
durante a partida. Neste caso, seis boleiros so necessrios, posicionando-se
quatro deles em cada ngulo da zona livre, um atrs do primeiro rbitro e outro
atrs do segundo rbitro.

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D10

16

CAPTULO 2

PARTICIPANTES
Ver Regras

EQUIPES

4.1

COMPOSIO DAS EQUIPES

4.1.1

Para uma partida, a equipe pode ser composta por at 12 jogadores alm de:

Comisso Tcnica: um tcnico e at dois assistentes tcnicos;

Corpo mdico: um fisioterapeuta e um mdico

5.2, 5.3

Somente aqueles relacionados na smula do jogo podem entrar na rea de competio e na rea de controle, assim como participar do aquecimento oficial e da partida.
Para Competies Mundiais e Oficiais ADULTAS da FIVB, at 14 jogadores podero ser relacionados na smula do jogo e atuar na partida. Os cinco membros da comisso tcnica (incluindo nestes cinco, o tcnico) sero escolhidos
pelo tcnico da equipe, sendo obrigatria sua relao na smula do jogo assim
como seu registro no O-2(bis).
Para Competies FIVB, o mdico e o fisioterapeuta fazem parte da Delegao
e devem ser credenciados anteriormente pela prpria FIVB. Entretanto, para as
Competies Mundiais e Oficiais ADULTAS da FIVB, caso eles no sejam includos como membros da equipe que sentam-se no banco de reservas, eles devem se sentar aps a cerca de delimitao, dentro da zona de controle e s
podero intervir na partida caso sejam convidados pelos rbitros para prestar
socorro a algum jogador. O fisioterapeuta (mesmo que no esteja relacionado
para sentar-se no banco) poder auxiliar no aquecimento at o incio do aquecimento oficial.

D1a

7.2.1

4.1.2

Um dos jogadores, exceto o Lbero, o capito da equipe e ser indicado na smula


do jogo.

5.1, 19.1.3

4.1.3

Somente os jogadores registrados na smula do jogo podero entrar em quadra e


participar da partida. No sero admitidas alteraes na relao de jogadores,
comisso tcnica e corpo mdico aps a assinatura da smula por parte do tcnico e
do capito da equipe.

1, 4.1.1, 5.1.1,
5.2.2

4.2

LOCALIZAO DA EQUIPE

4.2.1

Os jogadores que no esto atuando permanecero sentados no banco da equipe


ou na rea de aquecimento de sua equipe. O tcnico e os demais membros sentamse no banco, mas podem deix-lo desde que temporariamente.

1.4.5, 5.2.3,

Os bancos das equipes situam-se ao lado da mesa do apontador, fora da zona livre.

D1a, D1b

4.2.2

Somente aos membros da equipe registrados na smula do jogo permitido sentarse no banco durante a partida e participar do aquecimento oficial.

4.1.1, 7.2

4.2.3

Os jogadores que no esto atuando podem aquecer sem bola, como segue:

4.2.3.1

Durante o jogo: na zona de aquecimento de sua equipe.

1.4.5, 8.1,
D1a, D1b

4.2.3.2

Durante os tempos e tempos tcnicos: na zona livre localizada atrs do lado da


quadra destinado a sua equipe.

1.3.3, 15.4

4.2.4

Durante os intervalos entre os sets, os jogadores podem aquecer utilizando bolas na


parte da zona livre correspondente ao lado da quadra destinado a sua equipe.
Durante o intervalo prolongado entre o 2 e 3 set (caso seja utilizado), os

18.1

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

7.3.3

17

jogadores podero utilizar o lado da quadra destinado a sua equipe.


4.3

UNIFORMES E DEMAIS EQUIPAMENTOS


O equipamento individual dos jogadores ser composto de camiseta, calo, meias
(o uniforme) e calado esportivo.
4.1, 19.2

4.3.1

A cor e o design das camisetas, cales e meias devem ser iguais para os jogadores
(exceto para o Lbero). Os uniformes devem estar limpos.

4.3.2

O calado deve ser leve e flexvel, com sola de borracha ou composto de borracha,
desprovido de salto.

4.3.3

As camisetas dos jogadores sero numeradas de 1 a 20.

4.3.3.1

O nmero ser gravado no centro da camiseta, tanto na frente quanto nas costas. A
cor e o brilho dos nmeros deve contrastar com a cor e o brilho das camisetas.

4.3.3.2

A gravao do nmero ser de, no mnimo, de 15 centmetros de altura no peito e 20


centmetros de altura nas costas. A espessura do trao que forma os nmeros ser
de, no mnimo, 2 centmetros de largura.

4.3.4

No camiseta do uniforme do capito da equipe dever constar uma tarja com 2


centmetros de altura por 8 centmetros de comprimento, localizada abaixo do
nmero gravado na mesma.

5.1

4.3.5

proibida a utilizao de uniformes de cores diferentes para jogadores regulares


(excetuando-se o uniforme dos Lberos) e/ou desprovida de numerao conforme os
padres oficiais.

19.2

4.4

TROCA DE UNIFORMES E/OU EQUIPAMENTOS

4.3.3.2

O primeiro rbitro poder autorizar um ou mais jogadores a:


4.4.1

Jogar descalo;

23

4.4.2

Trocar uniformes molhados ou danificados, entre os sets ou aps uma substituio,


desde que a cor, modelo e nmero do(s) novo(s) uniforme(s) seja(m) a(s) mesma(s);

4.3, 15.5

4.4.3

Jogar com agasalhos em climas frios, desde que sejam da mesma cor e modelo
para toda a equipe (excetuando-se os Lberos) e numerados de acordo com a Regra
4.3.3.

4.1.1, 19.2

4.5

OBJETOS PROIBIDOS

4.5.1

proibido o uso de objetos que possam causar leses ou proporcionar qualquer


vantagem ao jogador.

4.5.2

Os jogadores podem usar culos ou lentes de contato por sua conta e risco.

4.5.3

Aparatos de compresso (artefatos para proteo de contuses) podem ser


utilizados para proteo ou suporte.
Para Competies Mundiais e Oficiais ADULTAS da FIVB, tais aparatos devem
possuir a mesma cor da parte correspondente do uniforme.

RESPONSVEIS PELA EQUIPE


Ambos o capito da equipe e o tcnico so responsveis pela conduta e disciplina
dos membros de sua equipe.

20

Os Lberos no podero ser os capites da equipe.

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

18

5.1

CAPITO

5.1.1

ANTES DA PARTIDA, o capito assina a smula e representa sua equipe no sorteio.

7.1, 25.2.1.1

5.1.2

DURANTE A PARTIDA e enquanto em quadra, o capito da equipe o capito no


jogo. Quando o capito da equipe no est em quadra, o tcnico ou o capito da
equipe dever designar outro jogador em quadra, excetuando-se o Lbero, para
assumir o papel de capito no jogo. Este desempenhar as funes de capito at
ser substitudo, o capito da equipe retornar ao jogo ou o set terminar.

15.2.1

Quando a bola no estiver em jogo, somente o capito no jogo, dentre todos os


membros da equipe, estar autorizado a dirigir-se aos rbitros para:

8.2

5.1.2.1

Solicitar explicaes sobre a aplicao ou a interpretao das regras assim como


submeter os pedidos e perguntas de seus colegas de equipe. Se o capito no jogo
no concordar com a explicao do primeiro rbitro ele/ela poder protestar
formalmente contra a referida deciso e, de imediato, comunicar ao primeiro rbitro o
requerimento do direito de registro oficial na smula ao final da partida;

23.2.4

5.1.2.2

Pedir autorizao:

5.1.2.3

a) para trocar o uniforme, no todo ou em parte;

4.3, 4.4.2

b) para verificar as posies das equipes;

7.4, 7.6

c) para verificar o piso, a rede, a bola, etc;

1.2, 2, 3

Na ausncia do tcnico, solicitar tempos e substituies

15.3.1, 15.4.1,
15.5.2

5.1.3

AO FINAL DA PARTIDA, o capito da equipe:

6.3

5.1.3.1

agradece aos rbitros e assina a smula para ratificar o resultado;

25.2.3.3

5.1.3.2

Poder, caso tenha requisitado ao primeiro rbitro no momento do acontecido,


registrar seu protesto oficial contra a aplicao ou interpretao da regra por parte
dos rbitros.

5.1.2.1,
25.2.3.2

5.2

TCNICO

5.2.1

Durante a partida, o tcnico conduz as jogadas de sua equipe de fora da quadra de


jogo. Ele/ela indica a formao inicial, os reservas e solicita tempos. No desempenho
de suas funes, suas requisies sero submetidas ao segundo rbitro.

1.1, 7.3.2,

ANTES DA PARTIDA, o tcnico registra ou confere os nomes e os nmeros dos


jogadores de sua equipe na smula, assinando-a logo aps.

4.1, 19.1.3,

5.2.2

15.4.1, 15.5.2

25.2.1.1

5.2.3

DURANTE A PARTIDA, o tcnico:

5.2.3.1

Antes do incio de cada set, entrega ao segundo rbitro ou a(o) apontador(a) a


papeleta de ordem de servio devidamente preenchida e assinada;

7.3.2, 7.4, 7.6

5.2.3.2

Senta-se no banco destinado a sua equipe, o mais prximo possvel do apontador,


podendo deix-lo;

4.2

5.2.3.3

Requisitar tempos de descanso e/ou substituies

15.4, 15.5

5.2.3.4

Pode, assim como outros membros da equipe, passar instrues aos jogadores em
quadra. Somente o tcnico poder desempenhar esta funo enquanto em p ou
caminhando, dentro do espao da zona livre a frente do banco de sua equipe,
delimitada pela a extenso da linha de ataque at a rea de aquecimento, sem
perturbar ou retardar partida.

1.3.4, 1.4.5,
D2

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

19

Para as Competies Mundiais e Oficiais da FIVB, o tcnico s poder


desempenhar suas funes posicionando-se atrs da linha de restrio do
tcnico.
5.3

ASSISTENTE TCNICO

5.3.1

O assistente tcnico senta-se no banco da sua equipe, entretanto, no possui direito


a qualquer interveno no jogo.

5.3.2

Caso o tcnico precise deixar sua equipe por qualquer razo, incluindo sanes e
excetuando-se o caso de adentrar a quadra de jogo como jogador, o assistente
tcnico poder, mediante pedido formal do capito no jogo e com autorizao do
primeiro rbitro, assumir as funes do tcnico, durante sua ausncia.

D1a, D1b, D2

5.1.2, 5.2

Crdito: Alexandre Arruda e acervo CBV.

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

20

CAPTULO 3

FORMATO DO JOGO
Ver Regras

6.

PARA MARCAR UM PONTO, VENCER UM SET E A PARTIDA

6.1

MARCANDO UM PONTO

6.1.1

Ponto
Uma equipe marca um ponto caso:

6.1.1.1

obtenha xito em fazer a bola tocar a quadra adversria;

8.3, 10.1.1

6.1.1.2

a equipe adversria cometa uma falta;

6.1.2

6.1.1.3

a equipe adversria seja penalizada.

16.2.3, 21.3.1

6.1.2

Falta
Uma equipe comete uma falta ao transgredir quaisquer regras do jogo (ou
violando-as de outra maneira). Os rbitros julgam as faltas e determinam as
penalidades de acordo com as regras.

6.1.2.1

Se duas ou mais faltas so cometidas sucessivamente, somente a primeira


marcada.

6.1.2.2

Se duas ou mais faltas so cometidas, por jogadores de equipes adversrias,


uma FALTA DUPLA cometida, repetindo-se o rally.

6.1.3

Rally e Rally completo


Rally a sequncia de aes de jogo ocorridas desde o momento em que o
saque executado pelo jogador sacador at o momento em que a bola
considerada fora de jogo.
Rally completo a sequncia de aes de jogo as quais, ao final, resultam em
um ponto. Isto inclui a aplicao de uma penalidade ou a perca do saque por
ultrapassar o limite de 8 segundos para executar o saque.

6.1.2, D11 (23)

8.1, 8.2,
12.2.2.1,
15.2.3,
15.11.1.3,
19.3.2.1,
19.3.2.9,
21.3.1

6.1.3.1

Se a equipe sacadora vence o rally, esta marca um ponto e continua a sacar.

6.1.3.2

Se a equipe receptora vence o rally, esta marca um ponto e dever executar o


prximo saque.

6.2

PARA VENCER UM SET

D11 (9)

Vencer um set, exceto o 5 set, por seu carter decisivo, a equipe que primeiro
alcanar a marca de 25 pontos, com uma diferena mnima de 2 pontos. Em caso
de empate em 24 x 24, o jogo continua at que a diferena de dois pontos seja
atingida (26 x 24, 27 x 25; ...).

6.3.2

6.3

PARA VENCER A PARTIDA

D11 (9)

6.3.1

Vencer a partida a equipe que vencer trs sets

6.2

6.3.2

No caso de um empate em sets por 2x2, o 5 set, de carter decisivo, ser jogado
at que uma das equipes alcane a marca de 15 pontos, com uma diferena
mnima de 2 pontos.

7.1

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

21

6.4

EQUIPE AUSENTE E EQUIPE INCOMPLETA

6.4.1

A equipe que se recusar a jogar aps ser convidada para tal, ser declarada
ausente, desistindo da partida, que ter como resultado a derrota por 3x0 em
sets, parciais de 25:0 em cada set.

6.4.2

A equipe que, injustificadamente, no se apresentar ao local, hora e data


marcados para a partida ser declarada ausente. A partida ter o mesmo
resultado e parciais que a regra 6.4.1

6.4.3

A equipe declarada INCOMPLETA para o set ou para a partida, perder o set ou a


partida. A equipe adversria receber os pontos ou sets necessrios para vencer
o set ou a partida. A equipe declarada incompleta manter seus pontos e sets
ganhos at o momento da declarao.

7.

ESTRUTURA DO JOGO

7.1

SORTEIO

6.2, 6.3

6.2, 6.3, 7.3.1

Antes do incio da partida, o primeiro rbitro realiza o sorteio para decidir qual
equipe executar o primeiro saque, assim como o lado da quadra em que cada
uma atuar durante o primeiro set.

12.1.1

Caso o 5 set, de carter decisivo, seja necessrio, um novo sorteio ser


realizado.

6.3.2

7.1.1

O sorteio ser realizado com a presena dos capites das duas equipes.

5.1

7.1.2

O vencedor do sorteio escolher entre:

7.1.2.1

O direito de executar ou receber o primeiro saque.

12.1.1

ou
7.1.2.2

O direito de escolher o lado da quadra que sua equipe iniciar a partida.


Ao perdedor do sorteio, reservado o direito alternativa restante.

7.2

AQUECIMENTO OFICIAL

7.2.1

Antes do incio da partida, caso as equipes dispuserem de uma quadra,


exclusivamente, para aquecimento, estas tero 6 minutos de aquecimento de
rede em conjunto; caso contrrio, podero ter 10 minutos.
Para Competies Mundiais e Oficiais da FIVB, as equipes tero direito ao
aquecimento de rede em conjunto de 10 minutos.

7.2.2

Se qualquer dos capites requisitar que o aquecimento de rede seja realizado de


forma separada (consecutivamente), cada equipe ter direito a 3 minutos ou 5
minutos, conforme o caso.

7.2.1

7.2.3

No caso de aquecimentos separados, a equipe que executar o primeiro servio


ser a primeira a realizar o aquecimento de rede.

7.1.2.1, 7.2.2

7.3

FORMAO INICIAL DAS EQUIPES

7.3.1

Cada equipe sempre apresentar seis jogadores em quadra.

6.4.3

A formao inicial da equipe indica a ordem de rotao dos jogadores em quadra.


Esta ordem ser mantida durante todo o set.

7.6

Antes do incio de cada set, o tcnico deve gravar a formao inicial de sua
equipe na papeleta de formao, assin-la e entreg-la ao segundo rbitro ou ao

5.2.3.1, 24.3.1,

7.3.2

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

25.2.1.2

22

apontador.
7.3.3

Os jogadores que no constarem na papeleta de formao inicial de um set


(excetuando-se os Lberos), sero os reservas para aquele set.

7.3.2, 15.5

7.3.4

Aps a papeleta de formao inicial ser entregue ao segundo rbitro ou


apontador, qualquer alterao na formao da equipe em quadra dever ser
efetuada atravs de uma substituio regular.

15.2.2, 15.5,

7.3.5

Divergncias entre o posicionamento dos jogadores em quadra e a papeleta de


ordem inicial sero dirimidas da seguinte forma:

24.3.1

7.3.5.1

Caso a divergncia seja identificada antes do incio do set, a posio dos


jogadores deve ser retificada de acordo com a papeleta de formao inicial. A
equipe em questo no ser sancionada.

7.3.2

7.3.5.2

Caso, antes do incio do set, uma posio seja ocupada por outro jogador que
no seja aquele listado na papeleta de formao inicial, esta dever ser corrigida
conforme o relacionado e assinado pelo tcnico. A equipe em questo no ser
sancionada.

7.3.2

7.3.5.3

Todavia, se o tcnico desejar conservar tal(is) jogador(es) no registrado(s) em


quadra, ser(o) solicitada(s) substituio(es) regulamentar(es), registrando-a(s)
na smula.

15.2.2, D11 (5)

D11 (5)

Se a divergncia entre a posio dos jogadores e a papeleta de formao inicial


verificada aps o incio do set, o posicionamento da equipe faltosa deve ser
retificado. Os pontos obtidos pela equipe adversria sero mantidos, alm de
receber um ponto e o direito ao prximo saque. Todos os pontos, marcados ou
recebidos, pela equipe faltosa desde o momento em que houve a troca de
posies sero cancelados.
7.3.5.4

Caso um jogador no relacionado em smula (seu nome no conste no quadro


de relao nominal das equipes) esteja em quadra, todos os pontos do adversrio
sero considerados vlidos, alm de receber um ponto e o direito ao prximo
saque. A equipe faltosa perder todos os pontos e/ou sets (parciais de 0:25, se
necessrio) ganhos a contar do momento em que o jogador no-registrado entrou
em quadra. Uma nova papeleta de formao inicial dever ser preenchida, assim
como um jogador devidamente inscrito na smula dever entrar em quadra,
ocupando a posio do jogador no-registrado.

6.1.2, 7.3.2

7.4

POSIES

D4

No momento em que a bola golpeada pelo sacador, cada jogador, exceto o


sacador, dever estar posicionado dentro de sua quadra, conforme a ordem de
rotao.

7.6.1, 8.1, 12.4

7.4.1

As posies dos jogadores em quadra so numeradas da seguinte forma:

7.4.1.1

Trs jogadores ao longo da extenso da rede formam a linha de frente e ocupam


as posies 4 (frente-esquerda), 3 (frente central) e 2 (frente-direita);

7.4.1.2

Os trs restantes formam a linha de trs, ocupando as posies 5 (traseira


esquerda), 6(traseira central) e 1 (traseira direita).

7.4.2

Posio relativa entre jogadores:

7.4.2.1

cada jogador da linha de trs deve estar posicionado mais afastado da linha
central do que seu jogador correspondente da linha de frente.

7.4.2.2

os jogadores da linha de frente e os da linha de trs, respectivamente, devem


Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

23

estar posicionados lateralmente conforme a ordem indicada na Regra 7.4.1.


7.4.3

As posies dos jogadores so determinadas e controladas conforme a posio


do contato de seus ps com o solo da seguinte forma:

D4

7.4.3.1

Cada jogador da linha de frente deve ter ao menos parte de seu p mais prximo
linha central que os ps do jogador correspondente da linha de trs;

1.3.3

7.4.3.2

Cada jogador direita ou esquerda das linhas de frente e de trs deve ter ao
menos parte de seu p mais prximo da linha lateral direita ou esquerda que os
ps do jogador central naquela linha.

1.3.2

7.4.4

Aps o golpe do saque, os jogadores podero se mover livremente dentro de sua


quadra assim como na zona livre.

7.5

FALTAS DE POSIO

D4, D11(13)

7.5.1

Uma equipe comete uma falta de posio se um jogador no ocupa sua posio
correta no momento em que a bola golpeada pelo sacador. Tambm se
caracteriza como falta de posio a situao em que um jogador adentra a
quadra atravs de uma substituio ilegal.

7.3, 7.4, 15.9

7.5.2

Se o sacador comete uma falta no momento do golpe do saque, esta se sobrepe


falta de posio.

12.4, 12.7.1

7.5.3

Se o saque tornar-se faltoso aps o golpe do sacador, a falta de posio se


sobrepe quela.

12.7.2

7.5.4

Uma falta de posio acarreta as seguintes consequncias:

7.5.4.1

A equipe faltosa sancionada com um ponto e a equipe adversria ter o direito


ao prximo saque;

6.1.3

7.5.4.2

O posicionamento dos jogadores da equipe faltosa dever ser retificado.

7.3, 7.4

7.6

ROTAO

7.6.1

A ordem de rotao determinada pela formao inicial da equipe e controlada


atravs da ordem de saque e posio dos jogadores durante todo o set.

7.3.1, 7.4.1,

7.6.2

Quando a equipe receptora ganha o direito de sacar, os jogadores avanam uma


posio no sentido dos ponteiros do relgio: jogador na posio 2 avana para a
posio 1 para sacar, jogador da 1 retorna para a posio 6, assim por diante.

12.2.2.2

7.7

FALTAS NA ROTAO

D11 (13)

7.7.1

Uma falta na rotao cometida quando o SAQUE no efetuado conforme a


ordem de rotao, acarretando as seguintes consequncias, na seguinte ordem:

7.6.1, 12

7.7.1.1

A equipe sacadora sancionada com um ponto. O prximo saque ser executado


pela equipe adversria;

6.1.3

7.7.1.2

A ordem de rotao dos jogadores ser retificada.

7.6.1

7.7.2

Alm das medidas supracitadas, o(a) apontador(a) deve determinar o momento


exato da ocorrncia da falta, a fim de cancelar todos os pontos marcados ou
recebidos pela equipe faltosa desde ento. Os pontos do adversrios so
mantidos.

25.2.2.2

Caso o momento da ocorrncia da falta no possa ser determinado, no h


cancelamento de pontos, restando somente as sanes de ponto e direito ao
prximo saque ao adversrio.

6.1.3

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

12.2

24

CAPTULO 4

AES DE JOGO
Ver Regras

SITUAES DE JOGO

8.1

BOLA EM JOGO
A bola se torna em jogo a partir do momento em que o sacador golpeia a bola,
aps a autorizao de saque dada pelo 1 rbitro.

8.2

12, 12.3

BOLA FORA DE JOGO


A bola se torna fora de jogo no momento em que h a ocorrncia ou
cometimento de uma falta e, na ausncia de uma falta, ao soar do apito.

8.3

8.4

BOLA DENTRO

D11 (14),
D12 (1)

Considera-se bola dentro quando, em qualquer momento do contato, esta toca


o solo da quadra de jogo, incluindo as linhas de delimitao da mesma.

1.1, 1.3.2

BOLA FORA
Considera-se a bola fora quando:

8.4.1

A parte da bola que entra em contato com o solo est completamente fora das
linhas de delimitao da quadra;

1.3.2, D11
(15),
D12 (2)

8.4.2

8.4.3

Toca um objeto localizado fora da quadra de jogo, o teto ou uma pessoa que no
esteja em jogo;

D11 (15),

Toca a antena, as cordas de sustentao da rede, os postes ou a parte da rede


localizada alm das faixas laterais;

2.3, D3, D5a,

D12 (4)

D11 (15),
D12 (4)

8.4.4

Cruza o plano vertical da rede por fora do espao de cruzamento, de forma total
ou parcial, excetuando-se no caso da regra 10.1.2;

2.3, D5a, D5b,


D11 (15),
D12 (4)

8.4.5

Cruza, completamente, o espao inferior abaixo da rede.

23.3.2.3f, D5a,
D11 (22)

9.

JOGANDO A BOLA
Cada equipe deve atuar dentro dos limites de sua prpria rea e espao de jogo
(excetuando-se o caso da regra 10.1.2). A bola pode, contudo, ser recuperada
mesmo alm da zona livre.

9.1

TOQUES DA EQUIPE
Um toque qualquer contato com a bola realizado por um jogador em jogo.

14.4.1

Uma equipe ter direito a, no mximo, trs toques (alm do bloqueio) para enviar
a bola ao adversrio. Se mais de trs so utilizados, a equipe comete a falta
QUATRO TOQUES.
9.1.1

Contatos consecutivos (Dois toques)


Um jogador no poder tocar as bolas de forma consecutiva. (Excetuando-se nos
casos das regras 9.2.3, 14.2 e 14.4.2 )

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

9.2.3, 14.2,
14.4.2

25

9.1.2

Contatos simultneos
Dois ou trs jogadores podero tocar a bola simultaneamente.

9.1.2.1

Quando dois (ou trs) jogadores da mesma equipe tocam a bola


simultaneamente, sero contados dois (ou trs) toques (exceto no bloqueio). Se
eles tentam atingir a bola, mas somente um a toca, um toque contado. Uma
coliso entre jogadores no caracteriza falta.

9.1.2.2

Quando dois jogadores adversrios tocam a bola, simultaneamente, sobre a rede


e a bola continua em jogo, a equipe receptora tem o direito a outros trs toques.
Se a bola vai "fora", falta da equipe do lado oposto direo da bola.

9.1.2.3

Se ocorrerem contatos simultneos sobre o bordo superior da rede, entre dois


jogadores adversrios, o jogada continuar.

9.1.3

Toque apoiado

9.1.2.2

Dentro da rea de jogo no permitido a um jogador apoiar-se em um membro


de sua equipe ou qualquer estrutura/objeto para golpear a bola.

Entretanto, o jogador que est prestes a cometer uma falta (tocar a rede ou
cruzar a linha central, etc.) pode ser parado ou retido por um membro de sua
equipe.

1.3.3, 11.4.4

9.2

CARACTERSTICAS DO TOQUE

9.2.1

A bola pode ser tocada com qualquer parte do corpo.

9.2.2

A bola no deve ser retida e/ou lanada. Pode ser rebatida em qualquer direo.

9.2.3

A bola pode tocar vrias partes do corpo, contanto que estes contatos ocorram
simultaneamente.

9.3.3

Excees:
9.2.3.1

no bloqueio, contatos consecutivos podem ocorrer com um ou mais jogadores,


desde que estes contatos ocorram durante a mesma ao;

14.1.1, 14.2

9.2.3.2

no primeiro toque da equipe, a bola pode tocar vrias partes do corpo


consecutivamente, contanto que os contatos ocorram durante a mesma ao.

9.1, 14.4.1

9.3

FALTAS AO JOGAR A BOLA

9.3.1

QUATRO TOQUES: uma equipe toca a bola quatro vezes antes de envi-la ao
adversrio;

9.1, D11 (18)

9.3.2

TOQUE APOIADO: um jogador se apoia em um membro de sua equipe ou em


qualquer estrutura/objeto dentro da rea de jogo para golpear a bola;

9.1.3

9.3.3

CONDUO: a bola retida e/ou lanada; ela no rebatida com o toque do


jogador;

9.2.2, D11 (16)

9.3.4

DOIS TOQUES: um jogador toca a bola duas vezes consecutivas ou a bola toca,
consecutivamente, vrias partes de seu corpo.

9.2.3, D11 (17)

10

BOLA EM RELAO REDE

10.1

BOLA CRUZANDO A REDE

10.1.1

A bola enviada para a quadra adversria deve passar por cima da rede, dentro do
espao de cruzamento. O espao de cruzamento a parte do plano vertical da
Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

2.4, 10.2, D5a

26

rede, assim delimitado:


10.1.1.1

abaixo, pelo bordo superior da rede;

2.2

10.1.1.2

lateralmente, pelas antenas e seu prolongamento imaginrio;

2.4

10.1.1.3

acima, pelo teto.

10.1.2

A bola que cruzar o plano vertical da rede em direo zona livre do adversrio,
passando total ou parcialmente por fora do espao de cruzamento, pode ser
recuperada, dentro do limite de toques da equipe, desde que:

9.1, D5b

10.1.2.1

O jogador no toque a quadra adversria;

11.2.2

10.1.2.2

a bola, quando retornada, cruze o plano vertical da rede, passando, novamente,


total ou parcialmente por fora do espao de cruzamento, no mesmo lado da
quadra.

11.4.4, D5b

A equipe adversria no poder impedir tal ao.


10.1.3

10.2

A bola que se encaminha para a quadra adversria atravs do espao inferior


est em jogo at o momento em que cruzar completamente o plano vertical da
rede.

23.3.2.3f, D5a,
D11 (22)

BOLA TOCANDO A REDE


10.1.1

Ao cruzar a rede, a bola poder toc-la.


10.3

BOLA NA REDE

10.3.1

A bola enviada para a rede pode ser recuperada dentro do limite de trs toques
da equipe.

10.3.2

Se a bola rasga as malhas da rede ou a desarma, o rally cancelado e repetido.

11

JOGADOR NA REDE

11.1

INVASO SOBRE A REDE

11.1.1

Ao bloquear, o bloqueador poder tocar a bola quando esta ainda est alm da
rede, desde que no interfira na jogada do adversrio antes ou durante o golpe
de ataque deste.

11.1.2

Aps um golpe de ataque, permitido ao jogador passar as mos alm da rede,


desde que o contato com a bola tenha ocorrido dentro do seu prprio espao de
jogo.

11.2

PENETRAO SOB A REDE

11.2.1

permitido penetrar no espao adversrio sob a rede, desde que isto no


interfira na jogada do adversrio.

11.2.2

Penetrao na quadra adversria alm da linha central:

9.1

14.1, 14.3

1.3.3, 11.2.2.1,
D11 (22)

11.2.2.1

permitido tocar a quadra adversria com o(s) p(s), desde que alguma parte
dele(s) permanea(m) em contato com a linha central, ou a projeo do(s) p(s)
no solo esteja sobre a linha central;

1.3.3, D11 (22)

11.2.2.2

permitido tocar a quadra adversria com qualquer parte do corpo acima dos
ps, desde que isto no interfira na jogada do adversrio.

1.3.3, 11.2.2.1,

Um jogador pode entrar na quadra adversria depois que a bola se tornar fora

8.2

11.2.3

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

D11 (22)

27

de jogo.
11.2.4

Os jogadores podem penetrar na zona livre do adversrio, desde que eles no


interfiram na jogada do oponente.

11.3

CONTATO COM A REDE

11.3.1

O contato de um jogador com a rede, no espao compreendido entre as


antenas, durante uma ao de jogar a bola, considerado falta

11.4.4,

Uma ao de jogar a bola compreende (dentre outras) o saltar, o golpear (ou


a tentativa de golpear) e o aterrissar.

24.3.2.3, D3

11.3.2

Os jogadores podem tocar o poste, cabo de fixao ou qualquer outro objeto que
esteja localizado depois da antena, incluindo a prpria rede, desde que isto no
interfira na jogada.

D3

11.3.3

Quando a bola enviada em direo rede, de forma a ocasionar um contato


entre um jogador e a rede, no h falta.

11.4

FALTAS COMETIDAS POR JOGADORES NA REDE

11.4.1

Um jogador toca a bola ou um adversrio no espao adversrio, antes ou durante


um golpe de ataque do adversrio;

11.1.1,

11.4.2

Um jogador interfere na jogada do adversrio quando penetra no espao


adversrio sob a rede;

11.2.1

11.4.3

O(s) p(s) de um jogador penetram, completamente, na quadra adversria;

11.2.2.2,

23.3.2.3c,

D11 (20)

D11 (22)

11.4.4

Alm de outras situaes no citadas, um jogador interfere na jogada do


adversrio quando:
Tocar a rede no espao compreendido entre as antenas, ou as prprias
antenas durante sua ao de jogar a bola;

11.3.1

Utilizar a rede, no espao compreendido entre as antenas, como um


suporte ou apoio para equilbrio;
Criar uma vantagem injusta sobre o adversrio ao tocar a rede;
Executar aes que impedem ou atrapalham uma tentativa legtima do
adversrio em jogar a bola ou;
Pegar/segurar a rede.
Jogadores prximos bola enquanto esta est sendo jogada, ou aqueles que
estejam tentando joga-la, estaro executando aes de jogar a bola, mesmo que
no haja nenhum contato com a mesma.
Entretanto, tocar a rede no espao alm das antenas no considerado falta
(excetuando a regra 9.1.3).
12

SAQUE
Saque o ato de colocar a bola em jogo, executado pelo jogador de trs
direita, posicionado na zona de saque.

12.1

PRIMEIRO SAQUE DE UM SET

12.1.1

O primeiro saque do 1 set, bem como o do set decisivo (o 5 set) executado


pela equipe determinada no sorteio.

12.1.2

Os demais sets comearo com o saque da equipe que iniciou sendo a receptora
Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

1.4.2, 8.1,
12.4.1

6.3.2, 7.1

28

no set anterior.
12.2

ORDEM DE SAQUE

12.2.1

Os jogadores devem seguir a ordem de saque registrada na papeleta de


formao inicial.

7.3.1, 7.3.2

12.2.2

Aps o primeiro saque do set, o sacador determinado da seguinte forma:

12.1

12.2.2.1

Quando a equipe sacadora vence o rally, o sacador (ou o jogador que o


substituiu) voltar a sacar;

6.1.3, 15.5

12.2.2.2

Quando a equipe receptora vence o rally, esta ganha o direito de sacar e


rotaciona antes de sacar. O jogador que rotaciona do lado direito da linha de
frente (posio 2) para a direita da linha de trs direita (posio 1) ser o
sacador.

6.1.3, 7.6.2

12.3

AUTORIZAO DO SAQUE
O primeiro rbitro autoriza o saque aps verificar se as duas equipes esto
prontas para jogar e se o sacador tem a posse da bola.

12, D11 (1)

12.4

EXECUO DO SAQUE

D11 (10)

12.4.1

A bola deve ser golpeada com uma mo ou qualquer parte do brao depois de
ser solta ou lanada pela(s) mo(s).

12.4.2

Somente um lanamento ou soltura da bola permitido. Quic-la ou mov-la


entre as mos permitido.

12.4.3

No momento do golpe de saque ou da impulso para o saque em suspenso, o


sacador no pode tocar a quadra (incluindo a linha de fundo) nem a rea do piso
que est fora da zona de saque.

1.4.2, 27.2.1.4,
D11 (22),
D12 (4)

Aps o golpe, pode-se pisar ou cair fora da zona de saque ou dentro da quadra.
12.4.4

O sacador deve golpear a bola dentro de 8 segundos aps o primeiro rbitro


apitar para autorizar o saque.

12.3, D11 (11)

12.4.5

O saque efetuado antes do apito do rbitro anulado e repetido.

12.3

12.5

BARREIRA

D6, D11 (12)

12.5.1

Os jogadores da equipe sacadora no podem impedir o adversrio de visualizar


o sacador e a trajetria da bola, seja por uma ao individual ou coletiva.

12.5.2

12.5.2

Um jogador, ou um grupo de jogadores da equipe sacadora comete uma falta de


barreira realizando aes de: balanar os braos; pular ou mover de lado para o
outro lado durante a execuo do saque; ou agrupar-se de forma a esconder o
sacador e a trajetria da bola.

12.4, D6

12.6

FALTAS COMETIDAS DURANTE O SAQUE

12.6.1

Faltas no saque
As seguintes faltas acarretam a troca do saque mesmo se o adversrio est fora
de posio. Caso o sacador:

12.2.2.2,

12.6.1.1

viole a ordem de saque;

12.2

12.6.1.2

No execute o saque corretamente.

12.4

12.6.2

Faltas aps o golpe de saque


Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

12.7.1

29

Aps a bola ser golpeada corretamente, o saque torna-se faltoso (exceto se um


jogador est fora de posio) se a bola:

12.4, 12.7.2

12.6.2.1

toca um jogador da equipe sacadora ou no cruza completamente o plano


vertical da rede atravs do espao de cruzamento;

8.4.4, 8.4.5,
10.1.1,
D11 (19)

12.6.2.2

vai fora;

8.4, D11 (15)

12.6.2.3

passa sobre uma barreira.

12.5, D11 (12)

12.7

FALTAS NO SAQUE E FALTAS DE POSIO

12.7.1

Se o sacador comete uma falta no momento do golpe de saque (execuo


imprpria, ordem de rotao errada, etc.) e o oponente est fora de posio, a
falta no saque ser a sancionada.

7.5.1, 7.5.2,

12.7.2

Por outro lado, se a execuo do saque foi correta, mas o saque torna-se faltoso
(vai fora, vai sobre uma barreira, etc.), a falta de posio foi cometida primeiro,
sendo esta a sancionada.

7.5.3, 12.6.2

13

GOLPE DE ATAQUE

13.1

CARACTERSTICAS DO GOLPE DE ATAQUE

13.1.1

Todas as aes que enviem a bola para o adversrio, excetuando o saque e o


bloqueio, so consideradas como golpes de ataque.

13.1.2

Durante o golpe de ataque, s ser permitido "colocar" a bola com a ponta dos
dedos, caso a bola seja claramente golpeada e no carregada ou lanada.

13.1.3

O golpe de ataque se torna completo no momento em que a bola cruza


completamente o plano vertical da rede ou tocada por um adversrio.

13.2

RESTRIES AO GOLPE DE ATAQUE

13.2.1

Os jogadores da linha de frente podem completar um golpe de ataque a qualquer


altura, desde que o contato com a bola tenha ocorrido dentro do espao de jogo
da sua equipe (exceto Regra 13.2.4 e 13.3.6 ).

7.4.1.1

13.2.2

Um jogador da linha de trs pode completar um ataque, a qualquer altura, atrs


da zona de frente se:

1.4.1, 7.4.1.2,

13.2.2.1

no seu impulso, o(s) p(s) do jogador no deve(m) ter tocado nem ultrapassado a
linha de ataque;

1.3.4

13.2.2.2

aps o golpe, o jogador pode cair dentro da zona de frente.

1.4.1

13.2.3

Um jogador da linha de trs tambm poder completar um golpe de ataque na


zona de frente se, no momento do contato, parte da bola est abaixo do topo da
rede.

1.4.1, 7.4.1.2,

13.2.4

Nenhum jogador pode completar um golpe de ataque ao saque adversrio,


quando a bola est na zona de frente e completamente acima do bordo superior
da rede.

1.4.1

13.3

FALTAS DO GOLPE DE ATAQUE

13.3.1

Um jogador golpeia a bola dentro do espao de jogo da equipe adversria.

12.6.1

12, 14.1.1

9.2.2

19.3.1.2, D8

D8

13.2.1,
D11 (20)

13.3.2

Um jogador golpeia a bola para "fora".

8.4, D11 (15)

13.3.3

Um jogador da linha de trs completa um golpe de ataque dentro da zona de

1.4.1, 7.4.1.2,

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

30

13.3.4

13.3.5

frente se, no momento do golpe, a bola est completamente acima do bordo


superior da rede.

13.2.3,

Um jogador completa um golpe de ataque ao saque adversrio, quando a bola


est na zona de frente e completamente acima do bordo superior da rede.

1.4.1, 13.2.4,

Um Lbero completa um golpe de ataque se, no momento do golpe, a bola est


completamente acima do bordo superior da rede.

19.3.1.2,

D11 (21)

D11 (21)

23.3.2.3d,
D11 (21)

13.3.6

Um jogador completa um golpe de ataque acima do bordo superior da rede,


quando a bola proveniente de um passe de voleio (toque) com a ponta dos
dedos, executado por um Lbero que est na zona de frente de sua equipe.

14

BLOQUEIO

14.1

BLOQUEAR

14.1.1

Bloquear a ao dos jogadores prximos rede para interceptar a bola vinda


do adversrio, estendendo-se acima do bordo superior da rede, no importando a
altura que feito o contato com a bola. Somente aos jogadores da linha de frente
permitido completar um bloqueio, desde que no momento do contato com a
bola, parte do corpo esteja mais alta que o topo da rede.

14.1.2

Tentativa de bloqueio

1.4.1, 19.3.1.4,
23.3.2.3e,
D11 (21)

7.4.1.1

Uma tentativa de bloqueio a ao de bloquear sem tocar a bola.


14.1.3

Bloqueio efetivo
Um bloqueio efetivo quando a bola tocada por um bloqueador.

14.1.4

D7

Bloqueio coletivo
Um bloqueio coletivo executado por dois ou trs jogadores prximos entre si, e
efetivo quando um deles toca a bola.

14.2

CONTATOS DO BLOQUEIO
Contatos consecutivos (rpidos e contnuos) com a bola podem ocorrer entre um
ou mais bloqueadores, desde que os contatos ocorram durante uma ao.

14.3

9.1.1, 9.2.3

BLOQUEIO DENTRO DO ESPAO ADVERSRIO


Ao bloquear, o jogador pode colocar suas mos e braos alm da rede, desde
que sua ao no interfira na jogada do adversrio. Assim, no permitido tocar
a bola alm da rede at o adversrio executar um golpe de ataque.

13.1.1

14.4

BLOQUEIO E TOQUES DA EQUIPE

14.4.1

Um contato de bloqueio no conta como um toque da equipe.


Consequentemente, aps o contato do bloqueio, a equipe tem direito a trs
toques para retornar a bola.

9.1, 14.4.2

14.4.2

O primeiro toque aps o bloqueio pode ser dado por qualquer jogador, inclusive
aquele que tocou a bola no bloqueio.

14.4.1

14.5

BLOQUEIO DO SAQUE

12, D11 (12)

proibido bloquear o saque adversrio.

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

31

14.6

FALTAS DE BLOQUEIO

14.6.1

O bloqueador toca a bola no espao adversrio, antes ou durante o golpe de


ataque do adversrio;

14.3

14.6.2

Um jogador da linha de trs ou um Lbero bloqueia ou participa de um bloqueio


efetivo;

14.1, 14.5,

14.6.3

Bloquear o saque do adversrio;

14.5, D11 (12)

14.6.4

A bola enviada para "fora";

8.4

14.6.5

Bloquear a bola dentro do espao adversrio por fora das antenas;

14.6.6

Um Lbero tenta um bloqueio individual ou coletivo.

19.3.1.3

14.1.1,
19.3.1.3

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

32

CAPTULO 5

INTERRUPES, RETARDOS E INTERVALOS


Ver Regras

15

INTERRUPES
Uma interrupo o tempo entre um rally completo e o apito do 1 rbitro
autorizando o prximo saque.

6.1.3, 8.1, 8.2,


15.4, 15.5,
24.2.6

As nicas interrupes regulares no jogo so TEMPOS DE DESCANSO e


SUBSTITUIES.
15.1

NMERO DE INTERRUPES REGULARES NO JOGO


Cada equipe tem direito a, no mximo, dois "tempos" e seis substituies em
cada set.

6.2, 15.4, 15.5

Para Competies Mundiais e Oficiais ADULTAS da FIVB, a FIVB poder


reduzir a um o nmero de tempos e/ou tempos tcnicos conforme acordo
com o patrocinador, realizador ou a emissora responsvel pela transmisso.
15.2

SEQNCIA DAS INTERRUPES REGULARES NO JOGO

15.2.1

Solicitao de um ou dois tempos e uma substituio para cada equipe podem


suceder-se dentro da mesma interrupo.

15.4, 15.5

15.2.2

Contudo, uma equipe no est autorizada requisitar substituies consecutivas


durante a mesma interrupo. Dois ou mais jogadores podem ser substitudos
dentro da mesma requisio.

15.5, 15.6.1

15.2.3

Deve haver um rally completo entre duas requisies de substituio feitas pela
mesma equipe.

6.1.3, 15.5

15.3

REQUISIO DE INTERRUPES REGULARES NO JOGO

15.3.1

Interrupes regulares do jogo podem ser solicitadas pelo tcnico, ou na ausncia


deste, pelo capito em jogo, e somente por eles.

5.1.2, 5.2,

15.3.2

permitida a requisio de uma substituio antes do incio de um set, devendo


ser gravada na smula do jogo como uma substituio regular naquele set.

7.3.4

15.4

TEMPOS DE DESCANSO E TEMPOS TCNICOS

15.4.1

Requisies de tempo de descanso devem ser realizadas atravs do sinal manual


oficial correspondente, durante o perodo em que a bola est fora de jogo e o
apito do 1 rbitro autorizando o saque. Todos os tempos de descanso tem a
durao de 30 segundos.

6.1.3, 8.2,

Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB obrigatrio o uso da


campainha e ento o sinal manual oficial para solicitar tempo.

D11 (4)

15.4.2

Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, do 1 ao 4 set, dois Tempos


Tcnicos adicionais, com durao de 60 segundos, so concedidos
automaticamente quando a equipe na liderana alcana o 8 e o 16 pontos.

26.2.2.3

15.4.3

No set decisivo (5 set), no h Tempos Tcnicos; somente dois tempos


de 30 segundos de durao podem ser solicitados por cada equipe.

15.1

15.4.4

Durante todos os tempos, os jogadores em jogo devem ir para a zona livre,


perto do seu banco.

D1a

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

5.3.2, 15

12.3, D11 (4)

33

15.5

SUBSTITUIES

15.5.1

A substituio o ato pelo qual um jogador, excetuando-se o Lbero e o jogador


regular o qual tenha realizado a troca, aps ser devidamente registrado pelo
apontador, entra no jogo para ocupar a posio de outro jogador, que deve deixar
a quadra neste momento.

19.3.2.1,

Quando a substituio ocorre devido leso de um jogador em jogo, esta poder


ser acompanhada do sinal manual oficial executado pelo tcnico ou pelo capito
em jogo.

5.1.2.3,

15.5.2

D11 (5)

5.2.3.3, 8.2,
12.3, D11 (5)

15.6

LIMITES DAS SUBSTITUIES

15.6.1

Um jogador da formao inicial pode deixar o jogo e retornar, mas somente uma
vez no set e para sua posio original na formao.

7.3.1

15.6.2

Um jogador reserva pode entrar no jogo no lugar de um jogador da formao


inicial, mas somente uma vez por set, e s pode ser substitudo pelo mesmo
jogador titular.

7.3.1

15.7

SUBSTITUIO EXCEPCIONAL
Um jogador (exceto o Lbero) que no pode continuar jogando, devido leso ou
mal-subito, deve ser legalmente substitudo. Caso no seja possvel, a equipe
tem direito a uma substituio EXCEPCIONAL, alm dos limites da Regra 15.6.

15.6, 19.4.3

Uma substituio excepcional significa que qualquer jogador que no est na


quadra na hora da leso, exceto o Lbero ou o jogador regular envolvido em sua
troca, pode substituir o jogador lesionado no jogo. O jogador lesionado substitudo
no poder a retornar partida.
Uma substituio excepcional no pode ser contada, em nenhum hiptese, como
uma substituio regular. Entretanto, na smula, dever ser includa no total de
substituies do set e da partida.
15.8

SUBSTITUIO POR EXPULSO OU DESQUALIFICAO


Um jogador EXPULSO ou DESQUALIFICADO deve ser substitudo atravs de
uma substituio legal. Caso no seja possvel, a equipe declarada
INCOMPLETA.

6.4.3, 7.3.1,
15.6, 21.3.2,
21.3.3, D11(5)

15.9

SUBSTITUIO ILEGAL

15.9.1

Uma substituio ilegal quando excede as limitaes da Regra 15.6 (exceto no


caso da Regra 15.7), ou quando envolve um jogador no-registrado na smula.

15.9.2

Caso uma equipe realize uma substituio ilegal e o jogo reinicie normalmente, os
seguintes procedimentos devem ser aplicados, conforme a sequncia indicada:

8.1, 15.6

15.9.2.1

A equipe penalizada com um ponto e direito ao prximo saque para o


adversrio;

6.1.3

15.9.2.2

A substituio deve ser retificada;

15.9.2.3

Os pontos marcados pela equipe faltosa, contados a partir do momento em que


se concretizou a infrao, sero cancelados. Mantm-se os pontos do adversrio.

15.10

PROCEDIMENTO DE SUBSTITUIO

15.10.1

As substituies devem ocorrer dentro da zona de substituio.

1.4.3, D1b

15.10.2

Uma substituio deve durar somente o tempo necessrio para o registro na


smula e permitir a entrada e sada dos jogadores.

15.10, 24.2.6,

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

25.2.2.3

34

15.10.3a

A solicitao de substituio caracteriza-se pela entrada do(s) jogador(es)


substituto(s) na zona de substituio, pronto(s) para jogar, durante uma
interrupo regulamentar. No necessrio que o tcnico faa o sinal manual
oficial, exceto em caso de leso ou antes do incio de um set.

15.10.3b

Caso o jogador no esteja pronto, a substituio no ser autorizada e a equipe


ser sancionada com um retardamento.

16.2, D9

15.10.3c

A solicitao de substituio reconhecida e anunciada pelo apontador ou


segundo rbitro, respectivamente, pelo uso da campainha ou do apito. O segundo
rbitro autoriza a substituio.

24.2.6

Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, plaquetas numeradas so


usadas para facilitar a(s) substituio(es).
1.4.3, 15.2.2

15.10.4

Se uma equipe pretende fazer mais de uma substituio simultaneamente, todos


os jogadores substitutos devem entrar na zona de substituio ao mesmo tempo
para que sejam consideradas como requisitadas na mesma interrupo. Neste
caso, as substituies devero ser realizadas sucessivamente, um par de
jogadores por vez. Caso uma delas seja ilegal, as que sejam legais so
autorizadas normalmente e a ilegal ser rejeitada, estando sujeita sano por
retardamento.

15.11

SOLICITAES INDEVIDAS

15.11.1

considerado como indevida qualquer solicitao, ainda que regular:

15

15.11.1.1

Durante um rally ou no momento ou aps o apito de autorizao para o saque;

12.3

15.11.1.2

Requisitada por um membro da equipe no autorizado;

5.1.2.3, 5.2.3.3

15.11.1.3

Uma segunda substituio da mesma equipe durante a mesma interrupo,


exceto no caso de leso ou mal-sbito de um jogador em quadra;

15.2.2, 15.2.3,

15.11.1.4

Depois de esgotado o nmero autorizado de tempos e de substituies.

15.1

15.11.2

A primeira solicitao indevida na partida que no afetar ou retardar o jogo deve


ser rejeitada sem qualquer outra conseqncia.

16.1, 25.2.2.6

15.11.3

Qualquer solicitao indevida adicional na partida requisitada pela mesma equipe


constitui um retardamento.

16.1.4

16

RETARDAMENTOS

16.1

TIPOS DE RETARDAMENTOS

16.1, 25.2.2.6

Qualquer ao imprpria de uma equipe que atrase o reincio do jogo caracteriza


um retardamento e inclui, dentre outras:
16.1.1

Prolongar um interrupo regular;

15.10.2

16.1.2

Prolongar uma interrupo aps receber instrues para retomar o jogo;

15

16.1.3

Requisitar uma substituio ilegal;

15.9

16.1.4

Repetir uma solicitao indevida;

15.11.3

16.1.5

Um membro da equipe retardar o andamento do jogo.

16.2

SANES POR RETARDAMENTO

16.2.1

Advertncia e penalidade por retardamento so as sanes para a equipe.

D9

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

35

16.2.1.1

Sanes por retardamento vigoram por toda a partida.

6.3

16.2.1.2

Todas as sanes por retardamento so anotadas na smula.

25.2.2.6

16.2.2

O primeiro retardamento na partida cometido por um membro da equipe


sancionado com uma ADVERTNCIA POR RETARDAMENTO.

4.1.1, D11 (25)

16.2.3

O segundo retardamento, assim como os subseqentes, de qualquer tipo, por


qualquer jogador ou outro membro da mesma equipe na mesma partida,
constitui(em) falta e (so) punido(s) como uma PENALIDADE POR
RETARDAMENTO: um ponto e o direito ao prximo saque para o adversrio.

6.1.3, D11 (25)

16.2.4

Sanes por retardo impostas antes ou entre sets so aplicadas no set seguinte.

18.1

17

INTERRUPES EXCEPCIONAIS DO JOGO

17.1

LESO OU MAL-SBITO

17.1.1

Na ocorrncia de um acidente srio enquanto a bola est em jogo, o rbitro deve


parar a jogada imediatamente e permitir a entrada de assistncia mdica na
quadra.

17.1.2

17.2

8.1

O rally dever ser jogado novamente.

6,1,3

Se um jogador contundido no possa ser substitudo de forma legal ou


excepcional, um tempo de recuperao de 3 minutos ser concedido, no mais
que uma vez ao mesmo jogador na mesma partida.

15.6, 15.7,

Caso ele no se recupere, sua equipe declarada incompleta.

6.4.3, 7.3.1

24.2.8

INTERFERNCIA EXTERNA
Na ocorrncia de qualquer interferncia externa durante o jogo, a jogada deve ser
interrompida e o "rally" jogado novamente.

6.1.3, D11 (23)

17.3

INTERRUPES PROLONGADAS

17.3.1

Se circunstncias imprevistas interrompem o jogo, o primeiro rbitro, o


organizador e o Comit de Controle (na existncia de um), devem decidir as
medidas a serem tomadas para restabelecer as condies normais.

23.2.3

17.3.2

Ocorrendo uma ou mais interrupes, no excedendo 4 horas no total:

17.3.1

17.3.2.1

se o jogo reiniciado na mesma quadra, o set interrompido deve continuar


normalmente, com o mesmo placar, jogadores e posies. Os sets j jogados
conservaro seus resultados;

1, 7.3

17.3.2.2

se o jogo reiniciado em outra quadra de jogo, o set interrompido anulado e


reiniciado com os mesmos jogadores e a mesma formao inicial. Os sets j
jogados conservaro seus resultados.

7.3, 21.4.1, D9

17.3.3

Ocorrendo uma ou mais interrupes excedendo 4 horas no total, todo o jogo


dever ser repetido.

18

INTERVALOS E TROCA DE QUADRA

18.1

INTERVALOS
Um intervalo o tempo entre sets. Todos os intervalos duram trs minutos.

4.2.4

Durante este tempo, so efetuadas a troca de quadra e o registro da formao


inicial das equipes na smula.

7.3.2, 18.2,

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

25.2.1.2

36

O intervalo entre o segundo e o terceiro sets pode ser prolongado at 10 min pela
autoridade competente ante solicitao do organizador.
18.2

TROCA DE QUADRAS

D11 (3)

18.2.1

Aps cada set, as equipes trocam de quadra, exceto no set decisivo.

7.1

18.2.2

No set decisivo, quando a equipe na liderana atinge 8 pontos, as equipes trocam


de quadra, sem retardo, mantendo-se as posies em quadra no momento da
troca.

6.3.2, 7.4.1,
25.2.2.5

Caso a troca no ocorra no momento em que a equipe na liderana alcane 8


pontos, dever ocorrer to logo o erro seja identificado. O placar no momento da
troca permanece o mesmo.

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

37

CAPTULO 6

O JOGADOR Lbero
Ver Regras

19

O JOGADOR LBERO

19.1

DESIGNAO DO LBERO

19.1.1

Cada equipe tem o direito a designar, dentre os jogadores constantes na smula,


at dois jogadores especialistas em defesa: os Lberos.

4.1.1

Para Competies Oficiais e Mundiais ADULTAS da FIVB, caso uma equipe


tenha mais que 12 jogadores registrados na smula da partida, o registro
de DOIS compulsrio.
19.1.2

19.1.3

Todos os Lberos devem estar registrados na smula antes da partida nas linhas
especiais reservadas para isto.

5.2.2, 25.2.1.1,
26.2.1.1

O Lbero em quadra o Lbero atuante. Na existncia de outro Lbero, ele/ela


ser o segundo Lbero da equipe.
Somente um Lbero poder estar em quadra em qualquer momento do jogo.

19.2

4.3

EQUIPAMENTO
Os jogadores Lberos devem usar um uniforme (ou jaleco/colete para o Lbero
re-designado) que possua uma cor dominante diferente de qualquer outra cor do
uniforme do resto da equipe. O uniforme deve contrastar, claramente, com o
resto da equipe.
O uniforme dos Lberos devem ser numerados da mesma forma que o resto da
equipe.
Para as Competies Mundiais e Oficiais da FIVB, o Lbero re-designado
deve, se possvel, vestir uma camiseta do mesmo estilo e cor do Lbero
original, mantendo o seu prprio nmero.

19.3

AES ENVOLVENDO O LBERO

19.3.1

Aes de jogo:

19.3.1.1

O Lbero poder efetuar a troca com qualquer jogador que ocupe uma posio
da linha de trs.

7.4.1.2

19.3.1.2

Ele/ela tem atuao restrita s posies da linha de trs e no poder completar


um golpe de ataque, de qualquer parte da quadra ou da zona livre, se, no
momento do contato com a bola, esta esteja totalmente acima do bordo superior
da rede.

13.2.2, 13.2.3,

19.3.1.3

Ele/ela no poder sacar, bloquear ou tentar bloquear.

12.4.1, 14.6.2,
14.6.6, D11
(12)

19.3.1.4

Um jogador no poder completar um golpe de ataque quando a bola est


completamente acima do bordo superior da rede, caso tenha sido tocada pelo
Lbero por meio de um voleio com a ponta dos dedos, estando este dentro de
sua zona de ataque. A bola poder ser atacada normalmente caso o Lbero
execute a mesma ao, estando fora de sua zona de ataque ou de seu
prolongamento.

1.4.1, 13.3.6,
23.3.2.3d, e,
D1b

19.3.2

Trocas com o Lbero

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

13.3.5

38

19.3.2.1

Trocas com o Lbero no contam como substituies.

6.1.3, 15.5

Elas so ilimitadas, devendo haver um rally completo entre duas trocas com o
Lbero, exceto na ocorrncia de uma penalidade que faa os jogadores de uma
equipe rotacionar suas posies, movendo o Lbero para a posio IV ou quando
o Lbero atuante se torna incapaz de atuar, tornando o rally incompleto).
19.3.2.2

O jogador regular envolvido em uma troca poder envolver-se em nova troca


com quaisquer dos Lberos. O Lbero atuante somente poder envolver-se em
uma troca com: o jogador regular que ocupava a posio em quadra na troca de
entrada em quadra do Lbero atuante; ou com o segundo Lbero.

19.3.2.3

No incio de cada set, o Lbero no poder entrar em quadra enquanto o 2


rbitro faa a conferncia da formao inicial e autoriza a troca com um jogador
constante na formao inicial.

7.3.2, 12.1

19.3.2.4

Outras trocas com o Lbero somente podero ser efetuadas a partir do momento
em que a bola esteja fora de jogo at o apito do primeiro rbitro autorizando o
prximo saque.

8.2, 12.3

19.3.2.5

Uma troca efetuada aps o apito para autorizao do saque mas antes do golpe
do sacador no deve ser recusada; entretanto, ao final do rally, o capito em jogo
deve ser informado que este procedimento no permitido e, em caso de
reincidncia, a equipe poder ser sancionada com um retardamento.

12.3, 12.4, D9

19.3.2.6

Trocas tardias subsequentes devem resultar na interrupo imediata da jogada e


uma sano por retardamento. A equipe que efetuar o prximo saque ser
determinada pelo nvel da sano por retardamento (se advertncia ou
penalidade).

16.2, D9

19.3.2.7

O Lbero e o seu jogador regular que efetuar a troca somente podero entrar ou
deixar a quadra atravs da zona de troca do Lbero.

1.4.4, D1b

19.3.2.8

Trocas do Lbero devem ser registradas no formulrio de Controle do Lbero


(caso esteja sendo utilizado) ou na smula eletrnica.

26.2.2.1,

19.3.2.9

26.2.2.2

Uma troca ilegal do Lbero, alm de outras situaes no citadas, caracteriza-se


por:

Ausncia de um rally completo entre as trocas;

6.1.3

O Lbero efetuar a troca com jogador regular que no seja aquele


envolvido na troca legal anterior ou o segundo Lbero.

15.9 '

A troca ilegal do Lbero receber o mesmo tratamento e consequncias de uma


substituio ilegal.

15.9

Se a troca ilegal identificada antes do incio do rally, os rbitros tm por dever


corrigi-la e, logo aps, sancionar a equipe com um retardamento.

D9

Se a troca ilegal identificada aps o golpe de saque, as consequncias sero


as mesmas de uma substituio ilegal.

15.9

19.4

REDESIGNAO DE UM NOVO LBERO

19.4.1

O Lbero torna-se incapaz de atuar em caso de contuso, mal-sbito, expulso


ou desqualificao.

21.3.2, 21.3.3,

O Lbero pode ser declarado incapaz de atuar, por qualquer motivo, pelo tcnico
ou, na ausncia deste, pelo capito no jogo.

5.1.2.1, 5.2.1

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

D9

39

19.4.2

Equipes com um Lbero

19.4.2.1

Caso uma equipe possua somente um Lbero conforme a regra 19.4.1, ou tenha
registrado somente um, e este nico Lbero torna-se incapaz ou declarado
como tal, o tcnico (ou o capito no jogo em caso de ausncia do tcnico)
poder redesignar como Lbero, para o resto da partida, qualquer outro jogador
que no esteja em quadra no momento da redesignao, excetuando-se o
jogador regular que tenha efetuado a troca com o Lbero declarado incapaz.

19.4.2.2

Se o Lbero em quadra tornar-se incapaz de atuar, ele/ela pode ser trocado(a)


pelo jogador regular envolvido na troca legal anterior ou por um Lbero
redesignado, de forma imediata e direta, apto(a) a atuar no momento da
redesignao.

19.4, 19.4.1

Ainda que o Lbero no esteja em quadra no momento em que declarado


incapaz de atuar, ele/ela poder ser objeto de uma redesignao. Aquele
declarado incapaz no poder voltar a atuar pelo resto da partida.
19.4.2.3

O tcnico, ou capito no jogo caso no haja tcnico, comunica-se com o


segundo rbitro, informando-o sobre a redesignao.

5.1.2.1, 5.2.1

19.4.2.4

Caso um Lbero redesignado torne-se ou seja declarado incapaz de atuar, outras


redesignaes sero permitidas.

19.4.1

19.4.2.5

Na hiptese do tcnico opte por indicar o capito da equipe como Lbero


redesignado, tal ato ser permitido desde que o capito renuncie a todos os
direitos do posto.

5.1.2, 19.4.1

19.4.2.6

Caso um jogador seja redesignado como Lbero, seu nmero dever ser
registrado na smula no campo referente s observaes e no formulrio de
Controle do Lbero (ou smula eletrnica, caso esteja sendo utilizada).

25.2.2.7,
26.2.2.1

19.4.3

Equipes com dois Lberos

19.4.3.1

Caso uma equipe tenha registrado dois Lberos na smula, entretanto, um deles
torna-se incapaz de atuar, a equipe tem direito a jogar com apenas um Lbero.

4.1.1, 19.1.1

No ser permitida uma redesignao, a menos que o Lbero restante torne-se


incapaz de atuar.

19.4

19.5

RESUMO

19.5.1

Caso o Lbero seja expulso ou desqualificado, ele/ela poder ser trocado


imediatamente pelo segundo Lbero. Caso a equipe tenha apenas um Lbero,
esta ter direito a fazer uma redesignao.

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

19.4, 21.3.2,
21.3.3

40

CAPTULO 7

CONDUTA DOS PARTICIPANTES


Ver Regras

20

REQUISITOS DE CONDUTA

20.1

CONDUTA DESPORTIVA

20.1.1

Os participantes devem conhecer e cumprir as Regras Oficiais de Voleibol.

20.1.2

Os participantes devem aceitar as decises dos rbitros com esprito esportivo,


sem contest-las.
Em caso de dvida, somente o capito em jogo poder solicitar esclarecimentos.

20.1.3

Os participantes devem evitar aes ou atitudes que visam influenciar as


decises dos rbitros ou ainda encobrir faltas cometidas por sua equipe.

20.2

JOGO HONESTO (FAIR-PLAY)

20.2.1

Os participantes devem se comportar de forma respeitosa e corts, com esprito


esportivo ("FAIR PLAY") no somente para com os rbitros, mas tambm com
outras autoridades, adversrios, companheiros de equipe e espectadores.

20.2.2

permitida a comunicao entre os membros da equipe durante o jogo

21

CONDUTAS IMPRPRIAS E SUAS PUNIES

21.1

CONDUTAS IMPRPRIAS MENORES

5.1.2.1

5.2.3.4

Condutas imprprias menores no esto sujeitas a sanes. dever do primeiro


rbitro evitar que as equipes se aproximem do nvel de sano.

5.1.2, 21.3

Este dever executado em dois estgios:

D9, D11 (6a)

Estgio 1: com uma advertncia verbal, atravs do capito da equipe;


Estgio 2: utilizando-se de um CARTO AMARELO direcionado a um membro
da equipe. Esta advertncia no considerada uma sano, mas sim um alerta
de que o membro advertido (e, por extenso, a sua equipe) alcanou o nvel de
sano naquela partida. No h qualquer consequncia imediata, entretanto,
deve ser registrado na smula.
21.2

CONDUTAS IMPRPRIAS ACARRETANDO PUNIES


A conduta imprpria dos membros de uma equipe em relao s autoridades,
oponentes, colegas de equipe ou espectadores, classificada em trs
categorias, de acordo com a seriedade da ofensa.

4.1.1

21.2.1

Conduta rude: ao contrria s boas maneiras ou princpios morais.

21.2.2

Conduta ofensiva: palavras ou gestos insultantes ou difamantes, ou qualquer


ao demonstrando desprezo.

21.1.3

Agresso: ataque fsico real ou tentativa de agresso, ou comportamento


agressivo ou ameaador.

21.3

ESCALA DE PUNIO

D9

De acordo com o julgamento do primeiro rbitro e dependendo da seriedade da


falta, as punies a serem aplicadas e registradas na smula so Penalidade,
Expulso ou Desqualificao.

21.2, 25.2.2.6

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

41

Penalidade

D11 (6b)

A primeira conduta rude na partida por qualquer membro da equipe punida com
um ponto e saque para o adversrio.

4.1.1, 21.2.1

21.3.2

Expulso

D11 (7)

21.3.2.1

Um membro da equipe que punido com expulso no jogar pelo resto do set
e deve permanecer sentado na rea de penalidade sem quaisquer outras
conseqncias.

1.4.6, 4.1.1,

Um tcnico expulso perde o direito de intervir no set e deve permanecer sentado


na cadeira de penalidade.

5.2.3.3

21.3.2.2

A primeira conduta ofensiva de um membro da equipe punida com expulso


sem qualquer outra conseqncia.

4.1.1, 21.2.2

21.3.2.3

A segunda conduta rude na mesma partida pelo mesmo membro punida com
expulso, sem qualquer outra conseqncia.

4.1.1, 21.2.1

21.3.3

Desqualificao

D11 (8)

21.3.3.1

Um membro da equipe que punido com desqualificao deve deixar a rea de


Controle da Competio pelo resto da partida, sem qualquer outra conseqncia.

4.1.1, D1a

21.3.3.2

O primeiro ataque fsico, consumado ou implcito, ou ameaa de agresso ser


punido com desqualificao sem qualquer outra conseqncia.

21.2.3

21.3.3.3

A segunda conduta ofensiva na mesma partida do mesmo membro da equipe


punida pela desqualificao sem qualquer outra conseqncia.

4.1.1, 21.2.2

21.3.3.4

A terceira conduta rude na mesma partida do mesmo membro da equipe


sancionada pela desqualificao sem qualquer outra conseqncia.

4.1.1, 21.2.1

21.4

APLICAO DAS PUNIES POR CONDUTA IMPRPRIA

21.4.1

Todas as punies por conduta imprpria tm carter individual, permanecendo


vlidas para a partida inteira, sendo registradas na smula.

21.3, 25.2.2.6

21.4.2

A repetio de conduta imprpria pelo mesmo membro da equipe na mesma


partida punida de forma progressiva (o membro da equipe recebe uma punio
mais severa para cada conduta imprpria que se sucede).

4.1.1, 21.2,

21.4.3

Expulso ou desqualificao devido conduta ofensiva ou agresso, no requer


punio prvia.

21.2, 21.3

21.5

CONDUTA IMPRPRIA ANTES E ENTRE OS SETS

21.3.1

21.6

5.2.1, 5.3.2,
D1a, D1b

21.3, D9

Qualquer conduta imprpria que ocorra antes ou entre os sets ser punida de
acordo com a Regra 21.3, e as punies aplicadas no set seguinte.

18.1, 21.2,

SUMRIO DE CONDUTAS IMPRPRIAS E CARTES A SEREM UTILIZADOS

D11 (6a, 6b, 7,


8)

Advertncia: Sem sano

21.1

Estgio 1: advertncia por meio verbal

21.3

Estgio 2: advertncia por meio de carto amarelo


Penalidade: Sano carto vermelho

21.3.1

Expulso: sano cartes amarelo e vermelho juntos

21.3.2

Desqualificao: sano cartes amarelo e vermelho separados

21.3.3

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

42

Parte 2
Seo 2
OS RBITROS, SUAS RESPONSABILIDADES E SINAIS MANUAIS OFICIAIS

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

43

CAPTULO 8

OS RBITROS
Ver Regras

22

EQUIPE DE ARBITRAGEM E PROCEDIMENTOS

22.1

COMPOSIO
A equipe de arbitragem para uma partida composta dos seguintes
componentes:

1 rbitro,

23

2 rbitro,

24

Apontador,

25

Quatro (dois) juzes-de-linha

27

Suas localizaes so mostradas no diagrama 10


Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, um apontador assistente
obrigatrio.

26

22.2

PROCEDIMENTOS

22.2.1

Somente o 1 e o 2 rbitros podem apitar durante a partida:

22.2.1.1

o primeiro rbitro apita para autorizar o saque, que comea o "rally";

22.2.1.2

o 1 e o 2 rbitros apitam ao final do "rally", desde que estejam certos que uma
falta foi cometida e identifiquem sua natureza.

22.2.2

Eles podem apitar, quando a bola est fora de jogo, indicando se autorizam ou
rejeitam uma solicitao de uma equipe.

5.1.2, 8.2

22.2.3

Imediatamente aps o apito para sinalizar a concluso do "rally', os rbitros


devem indicar, atravs de sinais manuais oficiais:

22.2.1.2, 28.1

22.2.3.1

Se a falta foi apitada pelo primeiro rbitro, ele/ela indicar, na seguinte ordem:

6.1.3, 12.3

12.2.2, D11 (2)

a) A equipe que executar o prximo saque,


b) A natureza da falta,
c) o(s) jogador(es) que cometeu(ram) a falta, caso necessrio.
22.2.3.2

Se a falta foi apitada pelo segundo rbitro, ele/ela indicar:


a) A natureza da falta,
b) o(s) jogador(es) que cometeu(ram) a falta, caso necessrio,

22.2.3.3

c) A equipe que executar o prximo saque, acompanhando o sinal manual


oficial executado pelo 1 rbitro.

12.2.2

Neste caso, o primeiro rbitro no sinaliza nem a natureza da falta nem o(s)
jogador(es) faltoso(s), mas somente a equipe que saca.

12.2.2

No caso de falta de ataque de um jogador da linha de trs ou do Lbero, ambos

12.2.2, 13.3.3,
13.3.5,
19.3.1.2,

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

44

23.3.2.3d, e,
D11 (21)

os rbitros indicam de acordo com 22.2.3.1 e 22.2.3.2 acima.


22.2.3.4

Em caso de falta dupla, ambos os rbitros indicam em seqncia:


17.3, D11 (23)

a) A natureza da falta,
b) o(s) jogador(es) que cometeu(ram) a falta, caso necessrio,

12.2.2, D11 (2)

A equipe que executar o prximo saque, conforme a indicao do 1 rbitro.


23

1 RBITRO

23.1

LOCALIZAO
O primeiro rbitro desempenha suas funes de p sobre a cadeira de
arbitragem, colocada em uma das extremidades da rede, no lado contrrio do
apontador. Sua viso deve estar aproximadamente 50cm acima do bordo
superior da rede.

23.2

AUTORIDADE

23.2.1

O primeiro rbitro dirige a partida do incio at o fim. Ele(a) tem autoridade sobre
toda a equipe arbitragem e membros das equipes.

D1a, D1b, D10

4.1.1, 6.3

Durante a partida suas decises so finais. Ele(a) est autorizado(a) a anular as


decises dos outros rbitros, se descobre-se que esto errados.
O primeiro rbitro pode, inclusive, substituir um membro da equipe de arbitragem
que no cumpra corretamente suas funes.
O primeiro rbitro tambm controla o trabalho dos boleiros, enxugadores
limpadores da quadra.

23.2.3

O primeiro rbitro tem poder para decidir sobre qualquer questo envolvendo o
jogo, incluindo aquelas no previstas na regra.

23.2.4

O primeiro rbitro no pode permitir discusses sobre suas decises.

20.1.2

Todavia, por solicitao do capito em jogo, o primeiro rbitro dar explicao


sobre a aplicao ou interpretao das regras que embasaram sua deciso.

5.1.2.1

Se o capito em jogo no concordar com as explicaes do primeiro rbitro e


escolher protestar contra esta deciso, ele deve, imediatamente, reservar-se o
direito ao registro deste protesto ao concluir da partida. O primeiro rbitro deve
autorizar este direito ao capito em jogo.

5.1.2.1,

O primeiro rbitro tem a responsabilidade de decidir, antes e durante o jogo, se a


rea de jogo, equipamentos e as condies so apropriadas ou no para o jogo.

Captulo 1,

23.2.5

23.3

RESPONSABILIDADES

23.3.1

Antes do jogo, o 1 rbitro:

23.3.1.1

inspeciona as condies da rea de jogo, das bolas e dos outros equipamentos;

3.3

23.2.2

5.1.3.2,
25.2.3.2

23.3.1.1

Captulo 1,
23.2.5

23.3.1.2

realiza o sorteio com os capites das equipes;

7.1

23.3.1.3

controla o aquecimento das equipes.

7.2

23.3.2

Durante o jogo, o 1 rbitro est autorizado a:

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

45

23.3.2.1

advertir as equipes,

21.1

23.3.2.2

punir condutas imprprias e retardamentos

16.2, 21.2, D9,


D11 (6a, 6b, 7,
8, 25)

23.3.2.3

Decidir sobre:
a) as faltas do sacador e de posio da equipe sacadora, inclusive barreira;

7.5, 12.4, 12.5,


12.7.1, D4, D6,
D11 (12,13)
9.3,

b) as faltas no toque da bola;

D11 (16, 17)

c) as faltas no bordo superior e acima da rede, e o contato faltoso do jogador


com a rede, principalmente do lado que ataca;

11.3.1,11.4,
11.4.4,
D11 (20)

d) as faltas no ataque do Lbero e dos jogadores da linha da trs;

13.3.3, 13.3.5,
24.3.2.4, D8,
D11 (21)

e) um ataque completo feito por um jogador, em que a bola esteja acima do


bordo superior da rede, proveniente de um passe de voleio (toque) com a ponta
dos dedos, executado por um Lbero que est na zona de frente de sua equipe.

1.4.1, 13.3.6,

f) a bola cruzando completamente o espao inferior sob a rede.

8.4.5, 24.3.2.7,

24.3.2.4,
D11 (21)

D5a, D11 (22)

23.3.3

g) o bloqueio completo de um jogador da linha de trs ou a tentativa de bloqueio


do Lbero.

14.6.2, 14.6.6,

Ao final da partida, ele confere a smula e a assina.

24.3.3,

D11 (12)

25.2.3.3

24

2 RBITRO

24.1

LOCALIZAO
O 2 rbitro desempenha suas funes de p, fora da quadra de jogo, prximo
ao poste, no lado oposto e de frente para o primeiro rbitro.

24.2

AUTORIDADE

24.2.1

O 2 rbitro o assistente do primeiro rbitro, mas tambm tem sua prpria


competncia.

D1a, D1b, D10

24.3

Caso o 1 rbitro torne-se incapaz de continuar sua atuao na partida, o 2


rbitro dever substitu-lo.
24.2.2

O 2 rbitro pode, sem apitar, sinalizar as faltas fora de sua competncia, porm
no deve insistir na marcao destas junto ao primeiro rbitro.

24.3

24.2.3

Ele/ela controla o trabalho do(s) apotntador(es)

25.2, 26.2

24.2.4

Ele/ela supervisiona os membros das equipes sentados no banco e relata ao


primeiro rbitro toda conduta incorreta.

4.2.1

24.2.5

Ele/ela controla os jogadores na rea de aquecimento.

4.2.3

24.2.6

Ele/ela autoriza as interrupes, controla suas duraes e rejeita solicitaes


indevidas.

15, 15.11,

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

25.2.2.3

46

24.2.7

Ele/ela controla o nmero de tempos e substituies de cada equipe e informa


ao primeiro rbitro e ao tcnico em questo o 2 tempo, a 5 e a 6 substituies.

15.1, 25.2.2.3

24.2.8

No caso de contuso de um jogador, ele/ela autoriza uma substituio


excepcional ou concede um tempo de recuperao de 3 minutos.

15.7, 17.1.2

24.2.9

Ele/ela verifica as condies do piso, principalmente na zona de frente. Durante


o jogo, ele tambm verifica as bolas para que sempre preencham as condies
regulamentares.

1.2.1, 3

24.2.10

Ele/ela supervisiona os membros das equipes nas reas de penalidade e


transmite suas condutas imprprias ao primeiro rbitro.

1.4.6, 21.3.2

Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, os deveres citados nas


regras 24.2.5 e 24.2.10 so de responsabilidade do rbitro reserva.
24.3

RESPONSABILIDADES

24.3.1

No comeo de cada set, na mudana de quadra no set decisivo e quando


necessrio, ele verifica que as posies atuais dos jogadores em quadra
correspondam quelas da papeleta de formao inicial.

24.3.2

Durante o jogo, o segundo rbitro decide, apita e sinaliza:

24.3.2.1

penetrao na quadra do adversrio e o espao sob a rede;

5.2.3.1, 7.3.2,
7.3.5, 18.2.2

1.3.3, 11.2,
D5a, D11(22)

24.3.2.2

7.5, D4,

faltas de posio da equipe receptora;

D11 (13)

24.3.2.3

o contato faltoso do jogador com a rede, preferivelmente da equipe que se


encontre em situao de bloqueio, assim como o contato com a antena em seu
lado da quadra;

11.3.1

24.3.2.4

o bloqueio completo dos jogadores da linha de trs ou uma tentativa de bloqueio


do Lbero; ou o ataque faltoso dos jogadores de trs ou do Lbero

13.3.3, 14.6.2,
14.6.6,
23.3.2.3d, e, g,
D11 (12, 21)

24.3.2.5

8.4.2, 8.4.3,

o contato da bola com um objeto fora do jogo;

D11 (15)

24.3.2.6

o contato da bola com o solo, quando o 1 rbitro no est em posio de ver o


contato.

8.3

24.3.2.7

a bola que cruza a rede, total ou parcialmente, por fora do espao de cruzamento
para a quadra adversria ou toca a antena do seu lado.

8.4.3, 8.4.4,

Ao final da partida, ele/ela assina a smula.

23.3.3,

24.3.3

D5a, D11(15)

25.2.3.3

25

APONTADOR

25.1

LOCALIZAO
O apontador desempenha suas funes sentado na mesa do apontador, no lado
oposto e de frente para o primeiro rbitro.

25.2

D1a, D1b, D10

RESPONSABILIDADES
Ele(a) mantm a smula de acordo com as regras cooperando com o 2 rbitro.
Ele(a) usa uma campainha ou outro aparelho sonoro para comunicar
Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

47

irregularidades ou sinalizar aos rbitros o que estiver sob sua responsabilidade.


25.2.1

Antes da partida e do set, o apontador:

25.2.1.1

registra os dados da partida e das equipes incluindo o nome e o nmero do


jogador Lbero, de acordo com os procedimentos em vigor e colhe as assinaturas
dos capites e dos tcnicos;

4.1, 5.1.1,
5.2.2, 7.3.2,
19.1.2,
19.4.2.6

25.2.1.2

registra a formao inicial de cada equipe a partir da papeleta de formao


inicial.

5.2.3.1, 7.3.2

Caso no receba a papeleta a tempo, ele imediatamente informa o fato ao


segundo rbitro.

5.2.3.1

25.2.2

Durante a partida o apontador:

25.2.2.1

registra os pontos marcados;

6.1

25.2.2.2

controla a ordem de saque de cada equipe e avisa aos rbitros sobre qualquer
erro, imediatamente aps o saque;

12.2

25.2.2.3

est encarregado de reconhecer e anunciar solicitaes de substituies dos


jogadores pelo uso da campainha, e de registrar as substituies e tempos,
controlando seu nmero e informando o segundo rbitro;

15.1, 15.4.1,

25.2.2.4

notifica os rbitros sobre solicitaes de interrupes regulares que sejam


indevidas;

15.11

25.2.2.5

anuncia aos rbitros o fim dos sets e a marcao do 8 ponto no set decisivo;

6.2, 15.4.1,

15.10.3c,
24.2.6, 24.2.7

18.2.2

25.2.2.6

registra advertncias por conduta imprpria, punies e solicitaes indevidas;

15.11.3, 16.2,
21.3

registra todos os outros eventos conforme instrudo pelo segundo rbitro, por
exemplo: substituies excepcionais, tempo de recuperao, interrupes
prolongadas , interferncia externa, etc.

15.7, 17.1.2,

25.2.2.8

controla o intervalo entre os sets;

18.1

25.2.3

Ao final da partida, o apontador:

25.2.3.1

registra o resultado final;

6.3

25.2.3.2

em caso de protesto, com a prvia autorizao do primeiro rbitro, escreve ou


permite ao capito da equipe/em jogo escrever na smula sua verso sobre os
fatos protestados.

5.1.2.1,

Assina a smula, colhendo logo aps, as assinaturas dos capites das equipes e
ento a dos rbitros;

5.1.3.1, 23.3.3,

25.2.2.7

25.2.3.3

26

APONTADOR ASSISTENTE

26.1

LOCALIZAO

17.2, 17.3,
19.4

5.1.3.2, 23.2.4

24.3.3

22.1, D1a,
D1b, D10

O apontador assistente desempenha suas funes sentado ao lado do apontador


na mesa do apontador.

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

48

26.2

19.3

RESPONSABILIDADES
Ele/ela registra as trocas envolvendo o Lbero.
Ele/ela assiste o apontador em suas tarefas administrativas.
Se o apontador tornar-se incapaz de prosseguir seu trabalho, o apontador
assistente o substituir.

26.2.1

Antes da partida e do set, o apontador assistente:

26.2.1.1

prepara a folha de controle do Lbero;

26.2.1.2

prepara a smula reserva.

26.2.2

Durante a partida, o apontador assistente:

26.2.2.1

registra os detalhes das trocas/redesignaes do Lbero;

19.3.1.1, 19.4

26.2.2.2

informa os rbitros qualquer falta na troca do Lbero, usando a campainha,

19.3.2

26.2.2.3

inicia e encerra o Tempo Tcnico;

15.4.1

26.2.2.4

opera o placar manual na mesa do apontador,

26.2.2.5

confere se os placares esto corretos;

25.2.2.1

26.2.2.6

se necessrio, atualiza a smula reserva e a entrega para o apontador.

25.2.1.1

26.2.3

Ao final da partida, o apontador assistente:

26.2.3.1

assina o formulrio de controle do Lbero e a submete para conferncia;

26.2.3.2

assina a smula.
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB que utilizem smula
eletrnica, o apontador assistente atua juntamente com o apontador ao
anunciar as substituies e identificar as trocas do Lbero.

27

JUZES DE LINHA

27.1

LOCALIZAO
Se somente dois juzes de linha so utilizados, eles se posicionam nos ngulos
da quadra mais prximo mo direita de cada rbitro, diagonalmente,
posicionados de 1m a 2m de cada ngulo.

D1a, D1b, D10

Cada um deles controla ambas as linhas, de fundo e lateral, do seu lado.


Para Competies Mundiais e Oficiais FIVB, obrigatria a utilizao de
quatro juzes de linha.
Eles se posicionam na zona livre, entre 1m e 3m de cada ngulo da quadra,
sobre o prolongamento imaginrio da linha que controlam.

D10

27.2

RESPONSABILIDADES

27.2.1

Os juzes de linha desempenham suas funes utilizando bandeiras (40 x 40cm),


para sinalizar:

D12

27.2.1.1

a bola "dentro" e "fora", quando ela cai perto da(s) sua(s) linha(s);

8.3, 8.4,
D12 (1, 2)

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

49

27.2.1.2

a bola "fora" mas tocada por um jogador da equipe receptora;

8.4, D12 (3)

27.2.1.3

a bola que toca a antena, a bola do saque que cruza a rede fora do espao de
cruzamento, o terceiro toque de uma equipe que cruza a rede fora do espao de
cruzamento, etc.

8.4.3, 8.4.4,

qualquer jogador (exceto o sacador) pisando fora de sua quadra no momento do


golpe de saque.

7.4, 12.4.3,

27.2.1.5

as faltas dos ps do sacador.

12.4.3

27.2.1.6

qualquer contato com a antena do seu lado da quadra por qualquer jogador
durante sua ao de jogar a bola ou que interferir na jogada;

11.3.1, 11.4.4,

a bola que cruza a rede fora do espao de cruzamento em direo quadra


adversria ou tocando a antena do seu lado da quadra;

10.1.1, D5a,

27.2.1.4

27.2.1.7

27.2.2

Ante a solicitao do 1 rbitro, o juiz de linha deve repetir sua sinalizao.

28

SINAIS MANUAIS OFICIAIS

28.1

SINALIZAO DOS RBITROS

10.1.1, D5a,
D12 (4)

D12 (4)

D3, D12 (4)

D12 (4)

D11

Os rbitros devem indicar atravs da sinalizao manual oficial a razo de seus


apitos (natureza da falta apitada ou o objetivo da interrupo autorizada). A
sinalizao deve ser mantida por um instante e se efetuada com uma mo, a
mo deve ser a correspondente ao lado da equipe faltosa ou solicitante.
28.2

SINALIZAO DOS JUZES DE LINHA COM A BANDEIRA

D12

Os juzes de linha devem indicar atravs da sinalizao oficial com a bandeira, a


natureza da falta cometida e mant-la por um momento.

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016

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Parte 2
Seo 3
DIAGRAMAS

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52

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