Sie sind auf Seite 1von 19

Ninja Saga es uno de los juegos online ms populares disponibles en las redes sociales de

Facebook, MySpace y Orkut.


Este fue Fundado en junio del 2009 y se estreno en Facebook el 21 de ese mes, desde el
comienzo prometio ser uno de los Mejores juegos que podemos encontrar tanto en Facebook
como en las otras redes, este juego actualmente se puede encontrar en tres idiomas, el ingles, el
espaol y el chino.
En un principio tendrs que crearte tu personaje el cual iras mejorando en distintos aspectos en
cuando a fuerza, velocidad e inteligencia, a continuacin les mostrare todos los aspectos que
consta este gran juego

Rangos

Genin: es el rango ms bajo del ninja, pero el segundo ms bajo (primero ser estudiante de la
academia). Los nuevos jugadores de la saga Ninja puede convertirse en un Genin despus de
completar el tutorial. El rango de Genin va desde el nivel 1 al nivel 20.
caractersticas disponibles.
Hay una gran variedad de tareas diarias para Genin.
Grado C Misiones , Misiones diarias (despus de alcanzar el nivel 5), y eventos especiales estn
disponibles para llevar a cabo.
Lucha contra los jefes del mundo en la Casa de caza hasta el nivel 20 despus de alcanzar el
nivel requerido (s).
Jugadores en la batalla PvP en la Arena despus de haber alcanzado el nivel 5.
Comprar armas y objetos de hasta nivel 20.
Aprender las habilidades hasta el nivel 20.

Chunin: es el segundo rango e un ninja, despus de ser genin, hay que pasar un examen que se
divide en cinco partes y despus de esto el genin puede convertirse en un chunnin. El rango de
Chunin va desde el nivel 20 al nivel 40.
caractersticas disponibles.
Todas las caractersticas del rango de Genin tiene, con exclusin de una gran variedad de tareas
diarias.
Ahora ser capaz de hacer las misiones de grado B .
Lucha contra los jefes del mundo en la Casa de caza hasta el nivel 40 despus de alcanzar el
nivel requerido (s).
Compra de animales de la tienda de animales .
Comprar armas y objetos de hasta nivel 40.
Aprender las habilidades hasta el nivel 40.

Jounin: es el tercer rango de un ninja, despus de ser chunin, hay que convertirse en jounin en el
nivel de 40 pasando un examen que consta de 5 partes. El rango de Jounin va desde el nivel 40 al
nivel 60.
Caractersticas disponibles.
Todas las caractersticas del rango de Genin y Chunin tiene, con exclusin de una gran variedad
de tareas diarias del rango de Genin.

Ahora puede hacer Misiones grado A y TP Formacin misiones.


Lucha contra los jefes del mundo en la Casa de caza hasta el nivel 60 despus de alcanzar el
nivel requerido (s).
Aprenda Talentos : Un gran talento en el nivel 40 y un talento secreto primaria en el nivel 50.
Comprar armas y objetos hasta el nivel 60.
Aprender las habilidades hasta el nivel 60.

Jounin especial: es el cuarto y ultimo rango que a sacado el juego de ninja saga, despus de
convertirse en jounin y llegar al nivel 60 se tiene que hacer un examen que consta de 6 partes y
cada parte tiene dos misiones a excepcin de la sexta que contiene tres. El rango jounin especial
va desde el nivel 60 al nivel ??.
caractersticas disponibles.
Todas las caractersticas del rango de Genin , Chunin y Jounin ha, con exclusin de una gran
variedad de tareas diarias del rango de Genin.
Aprender cualquiera de las cinco habilidades de clase de divisin de la Campaa de Jounin
Especial.
Ms de grado A Misiones est disponible.
Aprenda Talentos : Un gran talento en el nivel 40, un talento secreto primaria en el nivel 50, y un
talento secreto secundaria en el nivel 60.
Comprar armas y objetos hasta el nivel?.
Aprender las habilidades hasta el nivel?.
Tambin al salir estos exmenes se hace una especie de prueba mucho mas difcil que el examen
y se le dice tensai al cual se le da un premio especial a todos los que pasan el examen tensai.

Elementos
En el juego de ninja saga hay cinco elementos los bsicos, fuego, rayo, agua, tierra y viento a
continuacin les voy a decir las ventajas y las mejores combinaciones entre elementos talentos y
los nuevos secret class jutsus que dan en el examen jounin especial.
wind (Viento) = + 8% de esquivar + 20 de agilidad + 20% de Dao Con jutsus de viento
Fire (Fuego) = + Ms del 8% de Dao con Todos los ninjutsus + 8% de Posibilidades de
incrementar El Dao de la ONU del 30% + 20% de Dao Con jutsus de fuego.
Tierra (Tierra) = + 240 de Vida + 8% de probabilidad de reflejar el 30% de los danos recibidos +
20% de Dao Con jutsus de tierra.
Lightning (Rayos) = + 8% de Dao Crtico + 16% de incrementar Crtico El Dao + 20% de
Dao Con jutsus de rayo.

Agua (Agua) = + 8% removedor de perjuicios negativos + 240 + de chakra 20% de Dao Con
jutsus de Agua.
bueno haora les dire unas buenas combinaciones entre elementos, talentos y class jutsus.
1) seria Fuego + Tierra + Deadly Performance +explosive lava + Heavy Attack Class Jutsu y
30/30 en los puntos
2) seria rayo + viento + Dark Eye + demon sound + Sensor Class Jutsu y 60/0 en los puntos
3) seria fuego + rayo + dark eye + demon sound + Medical Class Jutsu y 60/0 o 30/30 a tu
parecer en los puntos
4) seria fuego + agua + Eight Extremities + explosive lava + Heavy Attack Class Jutsu y 30/30
en los puntos
bueno estas son las combinaciones a mi pareses pero claro si eres emblen no dudaras en comprar
los talentos emblema xD

Mascotas
Las mascotas son tus acompaantes en todas las batallas, tienen distintas habilidades y ataques,
estas las puedes conseguir al ser nivel 20 y rango chunin
Eriko - 100.000 de oro
Chiko - 100.000 de oro
Suzu - 100.000 de oro
Suki - 100.000 de oro
Leiko - 100.000 de oro
Inokuchi - 100.000 de oro
Keiko - 400 Tokens
Kame - 25 invitados aceptados (ya no est disponible)
Easa - 400 fichas + emblema
Zoshi - Cualquier compra realizada entre el 07.20.10 a 08.04.10 durante el evento de aniversario
de primera
Yamaru - 400 fichas + emblema
Kisuke - A Jack-O-Lantern mascotas dado que con cualquier compra durante el evento de
Halloween
Hiragi - Una mascota Turqua dado que con cualquier compra durante el evento de Accin de
Gracias 2010 o para los jugadores que pierden habilidades durante ese tiempo
Yukidaruma - Un hombre de nieve mascota dado que con cualquier compra durante el evento de
Navidad 2010
Yajiro - Una mascota un murcilago encontrado en los perfiles de los jugadores despus de tren
Yamaru pero estaba en disposicin durante Halloween
Kumayoshi - Un osito de peluche mascota da en el Da de San Valentn 2011 de eventos despus
de completar la quinta misin de Sage Romance
Raita - Un perro dada por Sorteo el 1 aniversario
Shika - Un reno dado durante la Navidad de eventos
Huevo de Pascua - Una mascota da como cualquier oficial de pago
Itikura - Un conejo mascota como recompensa del festival en la caza del huevo de Pascua 2011

eventos
Rakura - Un conejo mascota mejorado como recompensa sper en la caza del huevo de Pascua
2011 evento despus de desbloquear Itikura
Katsura - 25 invita a aceptar (no disponible)
Tomaru - 400 fichas + emblema
Ponpoco - Un mapache mascota con un paraguas como arma principal. Esta mascota slo se
puede adquirir durante la saga de Ninja Hanami Festival 2011 Evento despus de completar un
conjunto de elementos necesarios para ser recogida
Takachi - 25 invita a los aceptados
Kyubi - alegando que entre 08/05/10 hasta 08/14/10 por la compra de un emblema Ninja, Tokens
7500, o tokens de 2200.

Talentos
Los talentos son una serie nica de habilidades disponibles para los de clase Jounin o superior.
Hay dos tipos de talentos, gran talento y el talento secreto. Cada talento tiene muchos rasgos que
pueden ser aprendidas en un orden regido por un rbol de habilidades.
Mientras que los talentos son comprados con oro o tokens , las habilidades de los talentos slo se
puede aprender y mejorar con puntos de talento . Para aprender un oficio nuevo talento de un
talento, un jugador necesita para desbloquear la habilidad Talento (s) y actualizarlos al nivel 5 en
primer lugar.
Extreme Talents
Eye of Mirror: El eye of Mirro es una tcnica antigua que otorga la visin fuerte de usuarios y
la percepcin, pero tambin trae consigo una carga fsica enorme.

Eight Extremities: El talento de ocho extremidades se centra en la flexibilidad de las 8 partes


del cuerpo y el arte del taijutsu . Poder explosivo se puede conseguir en el modo extremo, pero
no habr efectos secundarios graves.

Dark Eye: The Dark Eye combina la habilidad del ojo con la habilidad de acupuntura para dar al
usuario la capacidad de mirar a travs de los nervios del objetivo y los meridianos.

Deadly Performance: puede convocar a los seres fallecidos en la batalla. Avanzada artistas
mortal puede manipular los huesos ms muertos, al mismo tiempo.

Secret Talents
Demon Sound: se combina con los elementos de trueno y el viento. Los usuarios interferir
objetivos con diferentes tipos de sonidos y msica.
Este talento secreto costos de 1.000.000 de oro y requiere de puntos que se aadirn a los truenos
y viento atributos .

Explosive Lava: se combina con los elementos de fuego y tierra. Daos por los usuarios de los
objetivos de ignicin y explosin.
Este talento secreto costos de 1.000.000 de oro y requiere de puntos que se aadirn a los
atributos de Fuego y Tierra.

Hidden Silhouette: permite manipular sombras humanas para restringir y controlar los
objetivos. Los usuarios avanzados pueden encarnar las sombras en los objetos fsicos y los
objetivos de atacar directamente.
Este talento secreto cuesta 400 tokens y requiere emblema Ninja.

Puntos de talento
Puntos de talento (TP) es un tipo especial de moneda en la saga Ninja . A diferencia del oro o
fichas , puntos de talento slo se pueden utilizar para aprender y mejorar talento habilidades (no
el talento, pero las habilidades en el talento).
obtencin de puntos de talento
Hay varias maneras de ganar puntos de talento.
1) Los jugadores pueden compartir entre ellos 5 o 10 puntos de talento por medio de el envio de
regalos de ninja saga, puedes recibir puntos de talento en cualquier nivel pero solo puedes
usarlos al ser lvl 40 y con el respectivo talento comprado
2)Despus de un jugador se convierte en un ninja rango Jounin, el jugador puede obtener puntos
tcnica por medio de misiones las cuales se encuentran en kage room seccin Tp. tienes 4
misiones diarias diferentes pero solo tres de esas cuatro misiones las podras hacer Formacin TP
tiene cuatro misiones diarias diferentes, cada misin se recompensa con 10 puntos de talento,
2000 de experiencia y 2000 de oro. Esto significa que un jugador podr ganar hasta 30 puntos de
talento por da para completar todas las misiones de entrenamiento TP.
3)Otra forma de obtener puntos de talento es mediante la conversin de token en puntos de
talento al aumentar TP. pero mientras mayor sea el paquete de puntos de talento que compres
habr una mayor recompensa. 20 fichas a 10 TP, 100 fichas de 50 TP con un bono de 5 TP, 200
fichas y 100 TP con una bonificacin del 20 TP, o 400 fichas y 200 TP con un bono de 50 TP.
Para cada habilidad de Talentos, una cierta cantidad de puntos de talento se requiere para avanzar
al siguiente nivel.
Nivel 1: 5 TP
Nivel 2: 10 TP
Nivel 3: 25 TP
Nivel 4: 50 TP
Nivel 5: 100 TP
Nivel 6: 200 TP
Nivel 7: 300 TP
Nivel 8: 450 TP
Nivel 9: 600 TP
Nivel 10: 800 TP

Secret Class Jutsus


este es un jutsu especial que te dan al pasar el examen jounin especial en realidad por decirlo son
5 caminos de los cuales solo puedes seguir uno los cuales son:
Inteligent Class Jutsu
Primer Stage
Exploras La HP/CP y cualquier 4 jutsus de los oponentes
Surprice Attack Class Jutsu
Segundo Stage
Ignore Target Position Status.Ataca directo a un oponente el dao es determinado por 700 x lo
que queda de hp del oponente, si mas vida queda del oponente mas dao ser.
Sensor Class Jutsu
Tercer Stage
Remueve todos los status negativos, se puede usar en stun, chaos y restriccion..
Heavy Attack Class Jutsu
Cuarto Stage
Junta una pelota de chakra en cada turno, para tener 150% de dao luego de consegir 7 pelotas
de chakra en total(tu atake se incrementa luego de 7 turnos por 150%)
Medical Class Jutsu
Quinto Stage
Cura a tu equipo y a ti 1000 de HP

Word boss
* Los World Bosses o Jefes del Mundo se encuentran situados en la Hunting House del juego.
* Tenemos la posibilidad de cazarlos una vez por da.
* Son mucho, mucho ms poderos que nosotros en el nivel requisito para desbloquearlos. Se
recomienda, primero que nada subir varios nievel mas que los necesarios para desbloquearlos,
con el fin de poder cazarlos.
* Tienen una probabilidad de soltar magatama, el objeto usado para forjar las nuevas armas en la
herrera. Ademas de armas y armaduras.
* Tienen cantidades demenciadas de vida.
* Hacen grandes cantidades de dao y son capaces de usar ataques en area y tambien sanarse.
* Los ataques en area siempre tienen como objetivo a nuestro personaje. Asi que, si lo
esquivamos, nuestro equipo no sera daado. Por el contrario, si somos golpeados, todo nuestro
equipo sera golpeado tambien.
* Ellos tienden a realizar ciertos ciclos de ataques, que varan ligeramente en cada intento de
lucha contra ellos. Algunos ataques tambin se activan cuando la vida del jefe se reduce a un
cierto nivel.
* Un equipo de 3 personajes mejora en gran medida sus posibilidades de xito, as como tambien
el tiempo que se tarda en vencer.
* Los aturdimientos tienen un semi-efecto sobre los jefes
Ellos son:

Ginkotsu Nivel 10
* El lobo del viento. Experiencia = 1491 Oro = 4000
* Agilidad necesaria para ejecutar el primer ataque = 35
* Vida = 8,566
* Tiene las tipicas caractersticas que el elemento viento, es decir, es rpido y esquiva
decentemente.
* Eviten luchar con el hasta que esten en nivel 20, la batalla les sera mucho mas fcil y no
perderan tiempo.
* Es vulnerable a todas las dolencias de estado, solo tiene una semi-resistencia al aturdimiento
(stun).
* Hace gran dao (para ser un monstruo de nivel 10 ) aproximadamente entre 100-240 daos por
ronda.
* Es capaz de atacar a 3 jugadores en una ronda. (Ataque en area)
* Ginkotsu suelta una magatama de nivel 1 y 2.

Jutsus de ginkotsu
1. Hunters Sight Ejecuta concetration: Aumenta la posibilidad de dao crtico por 3 turnos.
2. Whirlwind (Dao en area) 100 a 250 de dao / 200 a 500 de dao crtico.
3. Violent whirlwind (Dao en area) Causa por 3 turnos desde 200 hasta 400 + de dao crtico.
4. Probing attack Inflige 90 a 110 de dao / 180 a 230 de dao crtico.
5. Vampire bite Drena algo de vida y se cura entre 200 y 250.
6. Illusion eyes (Dao en area) inflige restriccin por 1 turno.
7. Wind jet Causa por 70 de dao.
8. Bursts of air 170 de dao.
9. Hunting mode Strengthens aumenta su ataque en un 40%.
10. Vacuum wave Causa de 100 a 200 de dao.

Yanki Shikigami Nivel 20


* El Armadillo de fuego. Experiencia = 4078 Oro = 5000.
* Tiene muchisima vida = 16.800.
* Agilidad necesaria para ejecutar el primer ataque = 60.
* Tiene las tipicas caractersticas que el elemento fuego, es decir, tiene ALTO poder de ataque.
* Nivel sugerido para combatir a Yanki Shikigami: 30 +.
* Es vulnerable a todas las dolencias de estado, solo tiene una semi-resistencia al aturdimiento
(stun).
* Es capaz de fortalecerse a s mismo, haciendo un dao INCREIBLEMENTE ALTO. Lo
suficiente como para matar a un personaje de un golpe con menos de 1000 de vida. (Su peor
ataque hace entre 200 y 900 de dao sin crtico).
* Es capaz de hacer ataque en area, que tambin hace alto dao.
* Se cura por 2500.
* Inflige los efectos de quemadura y veneno.
* Yanki Shikigami suelta una hoz y magatama de nivel 1,2 y 3.
Jutsus de Yanki
# turno| Nombre del jutsu | / Efecto
1. Fire power Aumenta el dao sus ataques en un 40% durante 3 turnos.
2. Fireball 150 a 300 de dao.
3. Flame wheel 400 a 500 de dao.
4. Fire bullet combo (Dao en area) 300 a 1100 de dao.

5. Self explosion Inflige quemadura 500 -700 de dao.


6. Blazing claw 200 de dao.
7. Great burning wave (Dao en area) Inflige quemadura 100 a 250 de dao.
8. Flame burst (Dao en area) Inflige quemadura 300 a 700 de dao.
9. Evil poison Inflige veneno por 1 turno.
10. Fire energy Se sana 2500 de vida.

Gedo Sessho Seki Nivel 25


* El elemental de tierra maldita. Experiencia = 5745 Oro = 6500.
* Muchisima vida = 27.966.
* Agilidad necesaria para ejecutar el primer ataque = 65.
* Tiene las tipicas caractersticas que el elemento tierra, es decir, tiene alta defensa.
* Nivel sugerido para combatir a Gedo Sessho Seki: 25 +.
* Es vulnerable a todas las dolencias de estado, tiene una semi-resistencia a las restricciones y
aturdimientos.
* Es capaz de ejecutar proteccion a si mismo e infligir aturdimiento.
* Es capaz de usar los ataques en area.
* Es capaz de ejecutar reactive force, que devasta a los personajes de fuego puro.
* Utiliza un ataque normal con bastante frecuencia.
* Utiliza sus 3 mejores ataques en sucesin: Rock blizzard, Gedo soul laser y Soul laser.
* Gedo Sessho Seki suelta un shuriken y magatama de nivel 1,2 y 3.
Jutsus de Gedo Sessho Seki
# turno| Nombre del jutsu | / Efecto
1. Rock armor Ejecuta proteccin por 5 turnos.
2. Cursed seal fist 140 a 200 de dao.
3. Rock spines 135 a 220 de dao.
4. Rock style wall 200 a 250 de dao.
5. Rock bramble coffin Ejecuta Reactive damage: Refleja 50% del dao que recibe por 5
turnos.
6. Tearing rock blast 3 golpes por 80 a 100 de dao.
7. Rock pillars prison Inflige aturdimiento por 2 turnos 180 a 245 de dao.
8. Ataque Normal 140 a 180 de dao.
9. Rock blizzard (Dao en area) Aturde a nuestro equipo completo por 1 turno 200 de dao.
10. Gedo soul laser (Dao en area) 260 de dao.
11. Soul laser 400 a 580 de dao.

Tengu Nivel 30
* El Zombie de fuego y viento. Experiencia = 5556 Oro = 6000.
* Hay dos de ellos para matar.
* Nivel sugerido para combatir contra ellos: 40. Son incluso mas duros que Byakko.
* Es vulnerable a todas las dolencias de estado, solo tiene una semi-resistencia al aturdimiento
(stun).
* Debe concentrar sus ataques en deshacerse primero del Tengu de Fuego. El Tengu de viento
inmediatamente ejecuta jutsus de proteccin y evasin. Por otro lado, deben dormir al Tengu de
viento tan a menudo como les sea posible, luego descarguen sus ataques, aturdimientos y
restricciones al Tengu de fuego, curense y a continuacion repitan este proceso.
* Las habilidades de evasin son muy efica
ces para evitar todo el daos posible.
* Los dos Tengus tienden a atacar a un personaje de manera consecutiva por unos cuantos turnos.
* Tengu suelta un paraguas/lanza y magatama de nivel 1,2,3 y 4.
* Tengu de Fuego
Dao de rango = aproximadamente 200 a 700 de dao.
Es capaz de infligir: quemadura, ceguera, miedo y aturdimiento.
Muy alta vida = 22.600 HP
Agilidad necesaria para ejecutar el primer ataque =88
Jutsus del Tengu de Fuego
# turno| Nombre del jutsu | / Efecto
1. Roaring Flame Sphere (Fuego)- Inflige quemadura 235 a 307 de dao.
2. Hill Collapse (Tierra) 200 de dao.
3. Shockwave (Rayo) 215 a 290 de dao.
4. Palm Thunder (Rayo) Inflige aturdimiento 280 a 375 de dao.
5. Ataque combinado de fuego y rayo 500 a 700 de dao.
6. Dark Space (Genjutsu): causa ceguera.
7. Fear Dream (Genjutsu): inflige miedo.
8. Roaring Flame Sphere 235 a 307 de dao.
9. Ataque normal 150 a 170 de dao.
10. Flow river (Dao en area) 200 a 300 de dao.
11. Fire dragon explosion (Dao en area): Inflige quemadura 320 a 360 de dao.

* Tengu de Viento
Dao de rango = aproximadamente 150 a 200 de dao.
Es capaz de ejecutar proteccin, evasin y causar sangrado.
Muy alta vida = 15.066 HP.
Agilidad necesaria para ejecutar el primer ataque = 88.
Jutsus del Tengu de Viento
# turno| Nombre del jutsu | / Efecto.
1. Chakra Shield Ejecuta proteccin (reduce el dao que le causan).
2. Wind Armour Ejecuta evasin (aumenta la probabilidad de esquivar).
3. Beast Palm (Viento) 150 a 200 de dao.
4. Beast Palm (Viento) Inflige sangrado 180 a 240 de dao.
6. Dragon Canon (Agua) 200 de dao.
5. Whirlpool (Agua) 200 a 300 de dao.
7. Ataque normal
8. Heal Sana 2000 de vida (3000 de vida si tiene Speeding health regeneration)
9. Speeding Health Regeneration Sana 115 de vida durante 3 turnos.
10. Great wallfall (Agua)(Dao en area): 200 a 250 de dao.

Byakko Nivel 40
* El tigre blanco. Experiencia = 7035 Oro = 7000.
* Exagerada cantidad de Vida = aproximadamente 97200.
* Agilidad necesaria para ejecutar el primer ataque = 89 (Por el momento no se puede debido al
limite de nivel).
* Nivel sugerido para combatir a Byakko: 40.
* Es vulnerable a todas las dolencias de estado, solo tiene una semi-resistencia al aturdimiento
(stun).
* Hellfire y la quemadura de Keiko son muy eficaces en esta lucha. Utilicenlo con frecuencia y
asegurense de mantener alta sus vidas.
* Es capaz de causar ceguera, aturdimiento y miedo. El miedo tiene una duracin de 4 rondas.
* Es capaz de realizar ataques de dao en area.
* Concentra un 75% de sus ataques en los personajes mas lentos del equipo hasta que mueren.
* Una vez que su vida se encuentra por debajo del 50%, desbloquea mas habilidades para
utilizar.
* Byakko suelta una espada y magatama de nivel 1,2,3,4 y 5.

Jutsus de byakko
# turno| Nombre del jutsu | / Efecto.
1. Endure Ejecuta proteccin Aumenta entre un 50% y 60% su defensa durante 5 a 8 turnos.
2. Tiger Fist 180 a 250 de dao.
3. Iai Kick 220 a 300 de dao.
4. Hand Blade Inflige sangrado por 1 turno 170 a 280 de dao.
5. Fist combo jutsu 300 de dao.
Habilidades que desbloquea cuando se encuenrta por debajo del 50% de su vida:
6. Lightning Tiger shooting 300 de dao.
7. Howl Inflige miedo y aturdimiento por 4 turnos.
8. Strike blast (Dao en area) 190 a 300 de dao.
9. Lightning Tiger bomb (Dao en area) 300 de dao.
10. Tiger Light Inflige ceguera por 1 turno.
11. Lightning Tiger hammer Inflige aturdimiento por 1 turno 250 a 300 de dao.

Ape King Nivel 50


*El World Boss Gorilla (King kong) Tierra?. Exp = 48750 oro = 20000
* Nivel sugerido para luchar contra l: 50+
* Semi-Resistente a Stun.
* Vulnerable a burn, poison, sleep, restriction, fear, bleeding, y blind.
* Hellfire (lvl 20) Prison Colliding Wave (lvl 30) y Fiery Flame de Keiko son muy eficaces en
esta lucha. Utilcelo con frecuencia, y asegrese de mantener su estado de salud alta. Si no tienes
Keiko prueba con el Poison de Leiko o Tomaru y con la arma Snake Soul que da:
25% chance de dar poison (2% hp por 1 turno).
* Capaz de causar stun y poison (a todo el equipo).
* Capaz de tratar ataques AoE.
* Demensial cantidad de HP (aprox. 126000 HP)
* Se concentra un 75% de sus ataques en los ms lentos jugadores de tu equipo hasta que
mueren.
* Golpea mucho con ataque normal (Fist)
* Al activar la skill "Angry" empieza a golpear mucho con "Jump (AoE)"
* Capaz de curar su vida en 4500 rara vez 7500.
* Suelta Apes Banana y el nivel 1,2,3,4,5 magatama.

Jutsus de ape king


# de Turno | Nombre del jutsu | Dao/efectos
1. Fist - 136-340 dao
2. Jump (AoE) - 214-304 ~ dao
3. Poison Breath (AoE) - 3% Poison a todo el equipo por 2 turnos - 0~ dao
4. Crazy - 362 - 486 ~ dao
5. Below - 342-396~ dao
Skills estando en menos de 75% de HP
6. Arrrrrrrrh! (AoE) - Inflige 1 turno de stun a todo el equipo (actualmente no funciona) - 607810 dao
7. Blast - Inflige stun 1 turno - 558-754 dao
8. Boulders - 159 - 250 dao (x2)
Skills estando en menos de 50% de HP
9. Banana - Cura su Hp en 4500, rara vez en 7500 Hp
10. Angry (Strengthen) - +40% Dao (5 turnos)

battle tortuise
EXP: 58152
Gold: 25000
Magatamas: lvl1,lvl2,lvl3,lvl4,lvl5
Una Tortuga parecida al bijuu de 3 colas
Nivel Requerido para atacarla 55+
Semi Stuneable
Vulnerable a burn, poison, sleep, restriction, fear, bleeding, y blind
Causa Restrinccion de 5 turnos
Stuns de 2 turnos
Tiene Posivilidades de hacer purify en 5-15%
HP aproximada de 133200
Aumenta su dao en un 40-50%
Aumenta su resistencia a daos en 50%
Se cura de 35k-50k
Consejos llevar amigos con hellfire,water codilling, water buddle Eyes of mirror, y sombras y
evitar a toda costa que se cure xD

Jutsus de battle tortuise


# de Turno | Nombre del jutsu | Dao/efectos
1. Water Release: Water Drowning Roughs(AoE) 330-555 dmg
2. Water Release: Water Encampament Trap 85-107 dmg Restrincion 5 turn
3. Sting Barrage 140-284 dmg 10% Bleeding 1 turn
4. Water Release: Water Scale Gunshot 297-373 dmg
5. Bite 157-256 dmg
Skills estando en menos de 75% de HP
1. Water Release: Water Ground Destroyer 541-595 dmg Stun 2 turn
2. Battle Mode +Dmg 50-60% -resistencia -10-20%
3. Water Release: Shallow Stream 35k-52.5k +hp
Skills estando en menos de 50% de HP
1. Water Release: Marine Scale Vortex (AoE) 595-654 dmg
2. Water Release: Whirlpool Shot 225-564 dmg
Skills estando en menos de 25% de HP
1. Sting Barrage Storm(AoE) 545-614 dmg 25% bleeding 2 turn
2. Defence Mode +50-60% Resistencia -10-20% dmg

soul general mutoh


HP : 1900000 aproximadamente
cp : 6.000 aproximadamente
dao : con dao critico unos 800 y asta 1000 y con buff que aumente su dao yega a los 2.000 y
de vez en cuando 5.000 a mi me lo saco en el video pero tenia el cp shiel me quito todo el chacra
y si no fuera por eso uviera muerto (cp shiel avilidad que proboca que el dao que te causen se
redusca a 0 mientras que en ves de hp pierdes cp osea chacra)
agilidad :cerca de 180
dodge chance un 12% ]
Jutsus de soul general mutoh
atention : ignora un 50% del dodge del enemigo por 9 turnos
concetration :aumenta el chance de sacar critical un 50% por 4 turnos
fortalecimiento : aumen el dao en un 150% por 2 turnos
disperser : elimina los buff que estes usando
no se como se llama xD :tira un espadaso que quita alrededor de 600 de hp y reduse un 20% de
tu cp de un tiro
Las armas de los bos las colocare todas con mi pj mas tarde

Clanes
Que es un clan?
Un clan es un grupo de Ninjas que luchan para ganar el primer puesto de una Season.
Que es una Season?
Una season es el tiempo en el que se batalla (Dura 1 mes)
Como crear un Clan?
Simple. A la par de Headquarters esta La parte del clan, si no tienes clan te aparecera Si quieres
Unirte a algunos clanes te aparecera clanes con cupos disponibles o tambien la opcion de crear
uno aparecera la barra de poner el nombre y el costo que son 400 Tokens.
Y ganan algo al final de la Season?
Si los primeros 10 puestos resiven Premios. Ac abajo dejare la imagen los premios del season
14/ 6 de abril-3 de mayo
edificios?
si en los clanes hay unas construcciones que aumentan ciertos aspectos de tu pj
Se pueden subir de nivel con los Tokens que tambien sirven para aumentar el numero de ninjas
en el clan.
Funciones:
Clan Battle:
Donde atacamos a otros clanes se puede hacer en manual o en quick
Manual: Luchamos Usando la habilidades del Ninja
Quick: La pelea es cuestion de segundos (No se hace nada)
Ramen:
Lvl 1: Aumenta un bonus de 10 Stamina.
Lvl 2: Aumenta un bonus de 20 Stamina.
Lvl 3: Aumenta un bonus de 30 Stamina.
Hot Spring:
Lvl 1: +30% HP en Batallas de Clan
Lvl 2: +60% HP en Batallas de Clan
Lvl 3: +90% HP en batallas de Clan
Temple:
Lvl 1: +30% CP en Batallas de Clan
Lvl 2: +60% CP en Batallas de Clan
Lvl 3: +90% CP en Batallas de Clan
Training Hall:
Lvl 1: +30% Damage en Batallas de Clan
Lvl 2: +60% Damage en Batallas de Clan

Das könnte Ihnen auch gefallen