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UNIDAD 1

Conocimiento de materiales , herramientas


y posibilidades de representacin
tridimensional

Materiales para maquetas y su


utilizacin
Pueden utilizarse los materiales ms diversos; la eleccin
depender del nivel de elaboracin en que se encuentre el
proyecto. Es muy importante elegir el material adecuado en
cuanto al efecto final que se espera de la maqueta, y de
acuerdo con la experiencia del maquetista. Los materiales
ms importantes pueden dividirse en once grupos.

GRUPO 1
MATERIAL: Papel Cartulina Cartn Bateria Mampara Unicel
Ilustracin
UTILIZACIN
Se emplean en todas las fases del diseo, se consiguen con rapidez,
econmicos, fcil de manipular y sencillos de moldear. El tamao ms
frecuente es de 70 x 100 cm o 61 x 68 cm. Existen cartones para
construir maquetas de diferentes marcas. Los cartones se diferencian
de la cartulina blanca por su color gris o marrn, debido a su contenido
en papel reciclado o marrn.

GRUPO 2
MATERIAL: Espuma rgida Foamular
UTILIZACIN
Suele emplearse para recortar volmenes o superficies, sobre todo,
en maquetas de concepto y de trabajo en el campo del urbanismo o
cuando se han de elaborar maquetas especiales en el campo del
diseo de objetos.

GRUPO 3
MATERIAL :Materiales moldeables (Yeso Cemento plastilina)
UTILIZACIN
El proyectista necesita yeso para realizar correcciones o aadidos,
o para moldear plsticamente un terreno o un objeto. Para
construir maquetas es preferible utilizar yeso blanco de alabastro.
La arcilla y la plastilina son dos materiales totalmente moldeados y
adems reciclables.

GRUPO 4
MATERIAL : Madera
UTILIZACIN
Es uno de los materiales ms empleados en la construccin de maquetas.
Madera maciza. Tiene un color y textura propios, los edificios realizados con
madera a menudo se pintan, por eso son preferibles las maderas claras. Tableros
de madera. Sobre todo como base de apoyo para la maqueta. Tableros de
carpintero. Tienen grosor desde 13 hasta 45 mm, anchura hasta de 123 cm. Y
longitud de hasta 510 cm. Tableros de resina. Formados por mezcla de trozos de
madera y resinas Sintticas. Tableros aglomerados. Formados a base de virutas
de madera y pegamento.

GRUPO 5
MATERIAL : Vidrio
UTILIZACIN
Vidrio mineral (vidrio corriente). Es duro y apenas se utiliza para
construir maquetas. Para que los cantos sean rectos se ha de cortar
con un diamante apoyado con una regla. Los cortes con una forma
curva los ha de realizar un especialista. El vidrio ms delgado tiene
aproximadamente 1.8mm de espesor y el ms habitual entre 3 y
4mm.

GRUPO 6
MATERIAL : Metacrilato Poliestireno
UTILIZACIN
Metacrilato, se trata de un material sinttico, de poco peso, elstico y
mucho ms sencillo de cortar que el vidrio mineral. Puede
encontrarse con muchas variantes, transparente, traslucido, opaco,
en diferentes colores y texturas, pulido, rugoso, brillante, mate. Etc.
Poliestireno. De color blanco y gris, se parece al metacrilato aunque
es opaco. Para unir metacrilato se utilizan pegamentos especiales.

GRUPO 7
MATERIAL : Metales
UTILIZACIN
Son empleados alambres, chapas, perfiles y mallas metlicas para
reproducir estructuras, construcciones metlicas o fachadas, sino
tambin para ofrecer una interpretacin de nuestra idea del
proyecto o conseguir un efecto especial. Se usan estos materiales
para construir estructuras de algunos edificios, algunas fachadas y
para efectos especiales.

GRUPO 8
MATERIAL : Pinturas
UTILIZACIN
Los elementos pequeos de madera suelen pintarse a pistola, varias
capas delgadas. Las pinturas ms utilizadas son las solubles al agua:
tempera o similares. Se usan para pintar elementos pequeos de
madera entre otras cosas con pinturas de agua o tempera. Puede
ayudar a que se consiga una superficie homognea, a que se cierren
los poros y hacer que no se pueda reconocer el material originario

GRUPO 9
MATERIAL : Objetos encontrados en la naturaleza o industria
UTILIZACIN
Para representar rboles y arbustos o para reproducir elementos
que dan una idea de la escala como automviles, farolas, y
muebles, pero tambin elementos Constructivos. Se pueden usar
objetos que ya se tengan para representar rboles, autos, muebles,
y todos estos objetos dan una idea ms clara de la escala que se
utiliza. Inclusive, el musgo se puede usar para la vegetacin.

GRUPO 10
MATERIAL : Pequeos objetos
UTILIZACIN
Entre los pequeos materiales ms importantes se encuentras
alfileres, hilo de nylon, cordones trenzados, pequeos tensores,
anillos y plomos como los que se encuentran en las tiendas de
artculos de pesca o en tiendas de manualidades o accesorios para
mujeres.

GRUPO 11
MATERIAL : Pegamentos Cinta adhesiva Papel autoadhesivo
UTILIZACIN
Para su seleccin hay que tener en cuenta: estabilidad del material
frente a los disolventes del pegamento, forma y tamao de la
superficie a pegar y preparacin de la superficie a pegar.

Herramientas y su utilizacin
Hablando de herramientas, encontraremos una gran variedad,
dependiendo de la tcnica con la que se trabaje y el tipo de maqueta
que se quiere obtener, esto es para tener en cuenta las necesidades del
trabajo. Lo que si se debe de tener es la utilizacin de cualquier tipo de
herramienta, desde la ms sencilla hasta la ms compleja y completa.
Hay que tener en cuenta, que entre ms completa o especializada es la
herramienta, mejor ser el resultado y ms rpida ser su ejecucin.
A continuacin mostraremos las diferentes herramientas con sus
respectivos usos:

USO

Medicin y trazos

Corte y separacin

Limar y fijar

Uso general

HERRAMIENTA

Reglas de acero
Transportador
Escuadras Comps
Mesa/restirador
Cutter Regla de
seguridad Serrucho o
Segueta Tablero para
corte Comps de corte
Limas/Lijas
Mordaza/Sargento
Alfileres
Varios: Martillo
Desatornilladores Llaves
inglesa

ILUSTRACIN

Tipos de maquetas
La arquitectura no slo se genera a partir de dibujos y maquetas,
sino que se representa fundamentalmente a travs de estos medios
de comunicacin. Un aspecto depende del otro, de este modo ser
ms fcil reconocer las fallas y las virtudes del proyecto.
Una maqueta se define como la reproduccin fsica en tamao
reducido (a escala) de algo real o ficticio. Es el objeto que da la
posibilidad de visualizar una obra fsicamente sin necesidad de ser
construida.

Tipos de maquetas
De acuerdo con la finalidad para la que se construya, una maqueta se utiliza como un
medio para analizar formas, relaciones de espacio, volumetra, colores, texturas e
incluso su relacin con su entorno. As mismo, nosotros clasificaremos las maquetas
basados en el proceso de conceptualizacin del proyecto. Comenzando de lo ms
sencillo a lo ms complejo, el resultado ser una serie de maquetas donde se ver la
evolucin congruente de elaboracin y la evolucin congruente del proceso de
diseo.
Nuestra clasificacin ser de 3 tipos de maquetas:
Maqueta volumtrica
Maqueta conceptual
Maqueta a detalle.

Maqueta volumtrica
Esta maqueta es la primera en mencionarse gracias a su
simplicidad, facilidad de elaboracin, su bajo nivel de
terminacin y su rapidez de elaboracin. Algunos les llaman
maquetas de prueba debido a que si no te convence
arquitectnicamente puedes modificarla. Estas maquetas son
elaboradas con la finalidad de definir la idea en cuanto a
volumen, alturas, caractersticas del terreno y aspectos
exteriores. Refleja a grandes rasgos las caractersticas del
diseo.

Maqueta volumtrica
Por lo regular se elaboran con materiales de fcil manejabilidad y pueden ser
materiales reciclados, Lo ms comn es realizarlas con un solo tipo de material.

Imagen 1. Croquis y maqueta volumtrica. Proceso creativo de un concepto arquitectnico.


Autor. AT103

Proyecto: Ordos 100. Casa #13.

Como se muestra en la imagen, la maqueta volumtrica es prcticamente la


secuela del plano arquitectnico o boceto, es el primer prototipo de
conceptualizacin.

Maqueta Conceptual
Es la evolucin inmediata de la maqueta volumtrica, es la fase
donde se podrn ver los aspectos formales del concepto, en esta
maqueta se vern los elementos de composicin como son: el
ritmo, la repeticin, la simetra, equilibrio, contraste, etc.;
Se analizan relaciones plsticas espaciales del proyecto, sin que
los detalles formales sean definitivos.
En sta desarrollamos y comprobamos la relacin con la
edificacin existente y el entorno. Tambin se analiza la forma y el
espacio tomando en cuenta que puede haber cambios en los
elementos formales.

Maqueta Conceptual
As, ya se comprueba el espacio y la circulacin que va tener as como la
relacin entre las dimensiones del espacio interior. Se notarn las puertas,
ventanas y uno que otro elemento que van fortaleciendo el concepto
arquitectnico para formalizar el proyecto. En estas se eligen los elementos
finales en espacios interiores, utilizando datos precisos.

Imagen 3. Maqueta conceptual. Santuario.


Imagen 2. Maqueta volumtrica. Santuario.

Maqueta Conceptual

En este tipo de maquetas se agregan elementos de ambientacin, como lo son


rboles y figura humana, se dan a conocer visualmente los materiales que van
a predominar en el proyecto. Se elaboran con ms de 3 materiales diferentes.

Imagen 4. Maqueta volumtrica de Puente y la Casa del TImagen


.
5. Puente y la Casa del T

Maqueta volumtrica, primer prototipo visual para la construccin de la Casa T. Proyecto: Puente y la Casa del T. Autor. F

Maqueta a Detalle
Se muestran proyectos definitivos, se construyen con fines de
representacin para concursos, trabajos escolares y privados.
Muestran el contexto urbanstico y algunos elementos que dan
una idea de la escala utilizada, como mobiliario urbanstico,
autos, personas, etc. Se muestra el proyecto tal y como va ser
construido.
Este tipo de maquetas son muy importantes porque gracias a ellas
se puede apreciar de la manera lo ms real posible el resultado
final, que se podr obtener de un proyecto arquitectnico.

Maqueta a Detalle
Algunos les llaman maquetas de promocin, pues son las ms elaboradas y
las que ms se aproximan a lo real, son maquetas que llaman la atencin y
muchos la usan como medio para vender y al mismo tiempo ganar ms
clientes.

Imagen 6. Maqueta Conceptual de MADU


Imagen 3. Maqueta conceptual. Santuario.
Maqueta conceptual, es el ltimo paso para defirnir un proyecto. Proyecto: MADU. Museum of Art, Desing and
Urbanism. Autor. FREE Fernando Romero

Maqueta a Detalle
Las maquetas a detalle, tambin se empean en realzar el orden urbano y paisajstico
que rodea el edificio, es un aspecto que no se debe de descuidar, se debe mantener el
equilibro entre el edificio y el contexto. Los rboles y las personas estarn a detalle pero
no deben ser ms llamativos que el mismo edificio. El resultado es perfectamente
esttico.

Imagen
8. Maqueta a detalle del Museo Soumaya Imagen 9. Museo Soumaya

En esta maqueta conceptual, podemos observar que es lo ms cercano a la realidad. La


maqueta a detalle nos dar la certeza de la dimensiones reales del proyecto, de las
proporciones que existirn si se construirse y la relacin con su contexto. Es
definitivamente la maqueta que nos da un resultado definitivo para el proyecto y el
concepto arquitectnico.

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