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COLEGIO SEMINARIO REDENTORISTA SAN CLEMENTE MARIA HOFBAUER

“La educación de la juventud no es un oficio, sino una vocación con ventanas hacia el futuro.”

ASIGNATURA : SISTEMAS E INFORMÀTICA Grado: 8º____.

GUIA 3: DIBUJANDO EN COREL DRAW

TEMA: DIBUJO EN COREL DRAW

Antes de iniciar el ejercicio entra a la página www.aulaclic.es ingrese al curso de Corel


Draw y realiza la siguiente consulta (debes escribirla en el cuaderno y presentarla a la
profesora al finalizar la primera hora de clase)

1. ¿Cuáles son los posibles rellenos que se pueden aplicar en corel draw? Da un ejemplo de
cada uno.
2. ¿Cuál es la diferencia entre un color plano y un degradado? Da un ejemplo de cada uno
3. ¿Cuál es el procedimiento para agregar bordes a un vector?
4. ¿Cuáles son las diferentes características de los bordes que podemos usar en un vector? Da
un ejemplo de cada uno
5. ¿Qué es soldar, intersectar y recortar objetos en corel draw y cuál es el es procedimiento que
se sigue para llevar a cabo esas acciones. Da un ejemplo de cada una de las acciones
consultadas.

Crear objetos
EJERCICIO 1

1 Crear un diseño como el de la imagen. Ten en cuenta que está formado por dos rectángulos, un
objeto de papel gráfico, una elipse y una estrella.

2 Guarda tu trabajo con el nombre Tarjeta en un lugar donde más adelante lo encuentres, ya que en las
próximas clases seguiremos este mismo ejercicio.
Ejercicio 2

Crear un diseño como el de la imagen.


Ten en cuenta que el cuerpo del gusano y la cabeza están formados por círculos perfectos. El ojo y la
antena son óvalos.

Aquí tienes un detalle del ojo.

2 Guarda tu trabajo con el nombre Gusanito en un lugar donde más adelante lo encuentres, ya que en
las próximas clases seguiremos este mismo ejercicio.
Operaciones básicas con objetos

Si no tienes abierto CorelDRAW 12, ábrelo para realizar el ejercicio planteado a continuación.

Ejercicio 1
1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio anterior.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen.

Ejercicio 2

1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad anterior.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen.

Observa el detalle del ojo:


Aplicando los distintos tipos de rellenos

Si no tienes abierto CorelDRAW 12, ábrelo para realizar el ejercicio planteado a continuación.

Ejercicio 1

1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio 1 de la unidad anterior.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen.

Ten en cuenta que las estrellas tienen un relleno degradado cuadrado de dos colores (amarillo y
blanco). Y el relleno de la tarjeta es un relleno degradado lineal de 5 colores:

Posición: 0% azul, 25% celeste, 50% blanco, 75% celeste, 100% azul.
Ejercicio 2
1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad anterior.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen.

Ten en cuenta que el relleno de la cara, el cuerpo y las antenitas del gusanito es un degradado radial
de verde a blanco. La nariz es un relleno degradado radial de rosado a blanco y los colores de los
ojos son uniformes.
Los bordes

Si no tienes abierto CorelDRAW 12, ábrelo para realizar el ejercicio planteado a continuación.

Ejercicio 1

1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio 1 de la unidad anterior.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Quítale los bordes a las estrellas
y al rectángulo que está atrás.

Ejercicio 2

1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el


ejercicio 2 de la unidad anterior.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente


imagen. Quítale los bordes a la cara, el cuerpo y las
antenitas.

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