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EDITOR
Circulo de Ilusionistas Malagueos
DIRECCIN
Dani DaOrtiz
PRODUCCIN
Dani DaOrtiz
Manuel Montes
Paco Valero
COLABORADORES
Christian Engblom
Dani DaOrtiz
Manuel Montes
Pepe Medy
Gema Navarro
Paul Wilson
Fernando Figueras
Antonio Iturra
Roberto Giobbi
Miguel Angel Gea
Paco Rodas
Pete Biro
AGRADECIMIENTOS
Obie Obrian (fotos Herb Zarrow), Sociedad Espaola de Ilusionismo y Escuela Mgica de Madrid por la
entrevista de Ascanio a Kaps,
Mundomagia.com.ar por su biografa
de Houdini, Marr por la descripcin
de la mezcla Zarrow, de su publicacin Tcnicas cartomgicas.
El comprAdentrados en un nuevo
trimestre y con ello en un nuevo
nmero, no tengo ms que expresar mi orgullo de seguir manteniendo un trabajo de calidad, con
un equipo excepcional. Nuestro
principal propsito desde que comenzara esta publicacin fue el de
acercarte material indito y creado
exclusivamente para los lectores.
Destaco desde aqu el impresionante trabajo sobre la figura de
Fred Kaps, que gracias a los innumerables colaboradores, podemos
entregarte nmero a nmero.
Agradecer desde esta primera pgina a Pete Biro su impresionante
colaboracin en este estudio que
abarca la mayora de las pginas de
esta revista.
As pues, tambin doy la bienvenida a nuestra colaboradora y columnista Gema Navarro, que desde
su seccin Gemagia, sabr entre-
Dani DaOrtiz
FOTOGRAFA DE PORTADA
Dale Farris (foto) & El Manuscrito
TRADUCCIONES
Antonio Iturra
CORRECCIONES
Diana Piccn
Ao 1 - Nm.5
Julio, Agosto y Septiembre - 2008
Depsito Legal: MA 1211/2007
Ediciones y Publicaciones de Mlaga
Queda prohibida la reproduccin
total o parcial del contenido de
esta revista, sin el previo consentimiento, por escrito, del crculo de
ilusionistas Malagueos.
Ms informacin: tlf 676103084.
SUMARIO
La tcnica de Antifaro, Christian Engblom...................... 62-63
Juego: La carta invisible en el cigarrilo, Fred Kaps......... 64-65
Herb Zarrow, un trabajo de Dani DaOrtiz.........................66-70
Herb Zarrow por Meir Yedid............................................ 66-68
Falsa Mezcla Zarrow....................................................... 69-70
Tcnica de carta Cazadora de Zarrow..................................70
Mezcla Zarrow en mi manejo, Manuel Montes................71-72
Mentalismo-Closeup: Destino Fatal, Pepe medy..................73
El Manuscrito 3D, especial Harry Houdini...................... 74-75
Naranjo Fantstico de Robert Houdin, Gema Navrro..... 76-77
Cartomagia: Damas Cazadoras, Paul Wilson................. 78-81
Arturo de Ascanio entrevista a Kaps II............................ 82-83
Pete Biro habla sobre Kaps............................................ 84-90
El Arte de la simplificacin y Kaps, Roberto Giobbi..............91
Un Viaje - alrededor del nmero, Miguel A. Gea.............94-95
Numismagia: Mas viajeras, Paco Rodas..............................96
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ANTI-FARO
Christian Engblom
por
La esperanza y la constancia hizo que tras algunos aos, llegara a dominar esta tcnica que
hoy intento exponer en algunas lneas. Y digo intento, porque en realidad, no s exactamente
por qu se produce. Solo s que al realizarlo
perfectamente, se produce. Pero si al leer estas
lneas te desanimas al comprobar su dificultad,
piensa que algo que a mi me llevo tres aos, Michael Weber consigui hacerlo en 45 minutos.
Claro, hablamos de un genio!
La intencin de la tcnica consiste en lanzar las
cartas de la mano derecha a la izquierda en
acorden, y que en esta ltima mano queden separadas las cartas alternadamente una a una,
obteniendo as una antifaro. Entendemos pues,
que sucede todo lo contrario a una mezcla faro,
donde dos paquetes de cartas se imbrican entre
s, alternando las cartas de cada montn, una a
una. As pues, por ejemplo, si tenemos dos montones, uno de cartas rojas y otro de cartas negras e imbricamos ambos, ejercindolo as en
4
62
Cogeremos las cartas entre los dedos largos izquierdos, y la cuadraremos, como indica la figura, obteniendo as la desimbricacin de montones. Para ello,
mientras los dedos ndice y meique izquierdos mantienen sujeto el montn interior, la mano derecha coge
y extrae el montn exterior, como indica la figura.
De esta forma habrs conseguido realizar la antifaro,
y en nuestro ejemplo, habrs conseguido separar las
rojas de las negras.
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la carta invisible en
l artista simula abrir
el cigarrillo
en abanico una baraja
imaginaria, invisible,
por
que saca del bolsillo.
Solicita la ayuda de un espectador al que ruega tome una
de las cartas. Es espectador
debe simular tomar una carta
del juego, colocarla sobre su
aparecida en varias revistas,
entre ellas, tricks, la italiana
mano y cubrirla rpidamente
Magia Moderna, Le Magicon la otra mano para que el
cien y ahora para los lectores
artista no pueda vislumbrarla.
de El Manuscrito.
El mago pide ahora a otro espectador que le ofrezca un cilocar un filtro. Se preparan de
garrillo, que lleva a su boca y esta forma 16 cigarrillos. En los
enciende.
cuatro primeros se colocan el
Explica que va a intentar hacer as, rey, dama y jota de corazodesaparecer la carta que est nes. En los siguientes las misentre las manos del primer es- mas cartas de los otros tres
pectador. Esto tiene lugar! palos.
Pero al mismo tiempo se pone Toma cuatro cajas de cerillas y
a toser. No le gusta el tabaco corta horizontalmente el cajondel cigarrillo ofrecido. Lo rompe cito interior en dos partes, depor la mitad y saca e su interior jando la pared posterior intacta.
la carta pensada por el primer Reencolar el fondo de forma
espectador.
que quede en el interior de este
cajoncito el hueco necesario
PREPARACIN
para contener unas cuantas cePara realizar este efecto hacen rillas solamente. En cada caja
falta 16 cigarrillos preparados. queda ahora un espacio en el
En el interior de cada uno de que se pueden colocar cuatro
ellos se encuentra una carta.
Para prepararlos se utiliza
papel de fumar que se enrolla
sobre un pedazo de papel y
este sobre un cigarrillo verdadero. Se saca el cigarrillo del
interior de este tubito y en su
lugar se coloca una carta enrollada apretadamente. En el extremo libre se coloca un trocito
de cigarrillo verdadero haciendo de tapn. Si se quiere,
en el otro extremo se puede co-
FRED
KAPS
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cigarrillos.
En la primera caja se colocan
los cigarrillos correspondientes a las picas, en las siguientes corazones, etc.
Reparte las cajas en cuatro
bolsillos diferentes, conociendo naturalmente el palo
de la baraja que corresponde
a cada bolsillo.
PRESENTACIN
Ruega a un espectador que
nos ayude. Saca el mazo invisible de cartas del bolsillo,
finge que lo mezclas (e incluso
recoger del suelo alguna carta
que se haya cado). Todo buen
mago debe saber hacer estos
gestos correctamente y con naturalidad.
Abre las cartas imaginarias en
abanico y pregunta al espectador ayudante si prefiere las cartas bajas o las figuras.
Furzale a coger una figura
(nota de El Manuscrito: En algunos juegos de este tipo el
mtodo corriente es extraer las
cartas bajas o figuras con alguna charla justificativa y lanzar al aire o al suelo las que
nos interese segn nos digan;
aunque con la palabra y picaresca podemos guiarlo para
que parezca que ha decidido
quedarse con una figura).
Cuando el espectador ha pensado libremente una carta, le
acercis la baraja imaginaria
rogando que tome su carta, la
mire y la muestre a todo el
Herb
Zarrow
por Dani DaORTIZ
La tarde se ti de gris cuando en la pgina de magictimes, le la terrible noticia: Herb Zarrow haba fallecido a
los 81 aos a causa de una gran neumona. Tan slo un
da antes haba preparado el sobre que le enviara y en
cuyo contenido se hallaba las grabaciones que el ao anterior hicimos, en su compaa, en el congreso F.F.F.F. en
Batavia. Sin dudar de la certeza de la noticia pero ante la
forzosa incredulidad de la misma, me puse a buscar por
foros de internet, hallando la misma noticia una y otra vez.
Lo conoc el ao pasado en el citado congreso F.F.F.F., de
la mano de Bill Malone. Aunque mi primera impresin fue
seria, pronto se abrira para mantener una tertulia de largo
tiempo, en la cul repasamos algunos de sus juegos y,
como no, la tcnica que lo hizo famoso. En este tertulia,
nos encontrbamos, como no podra ser de otra forma, en
compaa tambin de mis compis Christian Engblom y Miguel angel. La tertulia se mantena entre actos del con-
greso. Desgraciadamente su temblor de manos no lo dejaba actuar, pero agradecimos su gran esfuerzo para mostrarnos algunas tcnicas de mezclas y pintajes. Nos
despedimos al acabar el congreso, esperando vernos al
ao siguiente. Desgraciadamente, ese da nunca llegara.
Herb me haba dado gran popularidad en un portal de internet, gracias a la grabacin de uno de mis juegos, que
grabase para l. Por ello, por su amabilidad y por su presencia, me gustara dejar aqu este homenaje.
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Nacido el 4 de Noviembre de 1925 en Paterson, New Jersey, como muchos futuros magos, Herb Zarrow se interes
en la magia a travs de cajas de magia y libros. Ms tarde,
dio crdito a Dai Vernon por cambiar su visin de la magia
y describi el evento en las Crnicas de Vernon (Vernon
Chronicles).
Durante el perodo de 1946 a 1947, mi muy cercano
amigo Dr. Lewis Leeson y yo asistimos a 2 conferencias
de Dai Vernon en Nueva York. Eramos jvenes y no llevbamos mucho tiempo en la magia. Estos fueron los inicios
de las conferencias como las conocemos hoy y fueron las
mejores que he presenciado.
Mr Zarrow escribi, agregando, Nuestros ojos casi se salan, en la medida que mirbamos milagro tras milagro.
Luego de esto entonces, el Sr. Vernon y Zarrow se hicieron
amigos muy cercanos, con Vernon interpretando muchas
de las rutinas de Zarrow durante sus abundantes actuaciones por el mundo en ocasiones estas rutinas y tcnicas se hicieron tan populares que fueron descuidadamente
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con un paquete pequeo de cartas debera leer el Universal Count Grip de Zarrow, que apareci en el nmero
de Septiembre de 1995 en M.U.M. Y apuesto que no sabes
que el Sr. Zarrow fue el primero en crear el Doble y Triple
Bucle.
Cuando le han pedido actuar para pblico profano, el Sr.
Zarrow har probablemente magia con cuerdas, bandas
elsticas o monedas antes de hacer algo con cartas. Su
trabajo publicado con estos accesorios valen la pena de
buscar y estudiar. Su nudo de cuerdas con una mano fue
usado para confundir a Slydini y Vernon, quienes tenan
competencias para ver quin poda hacer la mayor cantidad de ellos en fila. Su trabajo con monedas puede ser
mejor apreciado en sus brillantes cambios que ocurren en
la punta de los dedos. Revisa Switch Change en el Tarbell Nmero 7 y Starfish Copper/Silver en el Coin Magic
de Richard Kaufman.
Por supuesto, su manejo de las bandas elsticas que se
enlazan y desenlazan es algo que es obligacin disfrutar
su tcnica elimina la necesidad de movimientos rpidos y
hace que el efecto pase bajo las narices de los espectadores.
La generosidad del Sr. y Sra. Zarrow hacia los magos no
puede ser igualada. Regularmente apoyan a los magos,
asistiendo a muchos de sus shows y conferencias, contactndolos con gente que podra ayudarlos, invirtiendo en
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Falsa mezcla
Objetivo
Zarrow
Tcnica
A efectos didcticos, pueden considerarse varis fases:
Desimbricacin
6. Las manos se desplazan a los extremos de los paquetes, los indices tocan parte de arriba, cerca de los costados
externos.
7. Las manos empiezan a girar, las dos, en sentidos opuestos: el izquierdo en sentido a las agujas del reloj (hacia la
izquierda), y la derecha en sentido opuesto (hacia la derecha). Con este movimiento se desimbrican las cartas que
estn debajo del break (fig. 3), lo que no se nota, dada la
cobertura de las cartas primeras.
Recomposicin/cuadro de la baraja
a. Obtencin de los dos paquetes a imbricar.
b. Imbricacin.
c. Separacin de los dos paquetes.
d. Reconstruccin de la baraja.
Imbricacin
4. Cada mano tiene, en este momento, una porcin de
baraja y empieza el riffleo de imbricacin: es un riflo
normal de la esquina interior. La mano izquierda deja
caer unas pocas cartas y, seguidamente, las dos manos
sueltan cartas que se imbrican. La mano izquierda se detiene cuando llega al break que mantena. En este momento, la mano derecha suelta todas sus cartas, en
bloque, dentro de este break, empujando adems, estas
cartas hacia delante, y as, tapando un poco la esquina
interior de las cartas de la mano izquierda.
5. La mano izquierda deja caer sus (7/8) cartas en bloque
encima del total. Al hacerlo les imprime un giro, con lo
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8. Ambas manos levanta, con sus pulgares, sus respectivas mitades. Los dedos de la mano derecha levantan sus
cartas y las introducen y empujan dentro de la abertura del
break de la mano izquierda (fig. 4).
9. Las manos empujan sus respectivos paquetes uno dentro del otro. IMPORTANTE: el paquete de la mano derecha se desliza ligeramente por detrs del de la izquierda
(esto, unido a la cobertura/abanico de las cartas superiores, la maniobra fundamental de la mezcla, pasa inadvertida para el pblico).
10. En ese momento cambian las posiciones de agarre de
la baraja: el ndice izquierdo se dirige al centro, y el pulgar
izquierdo se va a la esquina interna saliente, del paquete
Herb Zarrow
Una tcnica original que Herb Zarrow descrito en la revista Epilogue, incorporada en el juego Card Catch, en
la pgina 2, del mes de marzo de 1974.
En todo juego de cartas cazadoras, dos cartas, generalmente figuras, cazan a la elegida por el espectador.
Es decir, dos cartas cazan a una. En esta versin, ocurre lo contrario: Una carta caza a otras dos. El juego expuesto en el Epilogue, un rey elegido caza a otros dos
con esta tcnica, para finalizar cazando al cuarto y ltimo, realizando as la aparicin de los cuatro reyes.
Veamos la posicin de partida. Supongamos, respetando el juego original, que uno de los reyes est situado en la parte superior de la baraja y el otro en la
inferior. El tercero, que ser el nico visible y conocido
por todos, se halla en el centro de la baraja en salida
exterior, como muestra la figura.
A continuacin y como muestra la figura dos, la mano
derecha sujeta la baraja con el pulgar por arriba y dedos
largos por debajo. El ndice estar colocado directamente bajo la carta central, haciendo una leve presin hacia arriba y curvando levemente la carta.
En este instante, la mano derecha lanza la baraja
hacia la izquierda, pero primero, da un ligero desplazamiento hacia abajo, como indican las flechas de la figura anterior, para hacer que
las cartas superior e inferior se alineen
con la carta central. La alineacin se producir mientras la baraja llega a la mano
izquierda.
Finalmente, la mano derecha se quedar con
las tres cartas: la conocida por todos, y rodeando a sta, los dos reyes.
Y hasta aqu esta curiosa tcnica que podrs utilizar
en multitud de efectos de cartas cazadoras.
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1.Vista trasera
2.Vista trasera
3.Vista delantera
3.Vista trasera
2. Llevamos el paquete superior por encima de la separacin hacia la derecha colocando ambas mitades
en posicin para mezcla americana ligeramente angulados. El pulgar izquierdo inicia el hojeo de su paquete
dejando un grupo o retn de cartas sobre la mesa sin
mezclar (una cama) y se inicia la mezcla de ambos paquetes a partir de ah (dibujo 4). La imbricacin es
suave y prcticamente no se produce, aunque es real.
El paquete derecho termina su hojeo soltando otro
retn o grupo de cartas sin imbricar
para terminar la mezcla con la ltima
carta del paquete izquierdo.
Podemos hacer una pausa permaneciendo la baraja as antes de
continuar la mezcla (para
acentuar la situacin
de mezcla).
4.Vista trasera
4. Vista delantera
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5.Vista trasera
5.Vista trasera
5.Vista descubierta
6.Vista descubierta
3. Las manos se encuentran en sujecin clsica de mezcla americana. Al ir a cuadrar y terminar la imbricacin
ambas manos se juntan hacia el centro a la vez simulando empujar ambos paquetes y pasando a una sujecin
ms cerrada y profunda de los paquetes. En realidad
hemos empujado la cama de cartas de encima del paquete derecho bajo la carta superior del paquete izquierdo
biselando el paquete y la mano izquierda bisela su paquete
hacia la derecha empujndolo y presionando con el ndice sobre la carta superior (dibujo 5). Los pulgares cubren
por detrs el escaln de cartas que se forma de esta manera tocando con las puntas los ngulos del paquete
opuesto y permaneciendo paralelos a la mesa. Por la parte
exterior, el dedo mayor derecho tapa el ngulo exterior del
paquete izquierdo ocultando as el ngulo y hueco que
queda entre los paquetes. Debido a esto, tanto visto por
delante como por detrs la mezcla parece genuina (dibujos 5 y 6).
4. Permaneciendo en esta posicin, realizamos un segundo movimiento de cuadrar los paquetes y terminar de
imbricarlos entre si. En la accin de empujar hacia el centro en esta ocasin nos ayudamos con la base de los
dedos. En esta accin el pulgar derecho presiona ligeramente hacia arriba por el lado interior de su paquete provocando la deshimbricacin de las cartas y que pasan a
introducirse tambin bajo la carta superior del paquete izquierdo. Para facilitar la accin, el ndice izquierdo presiona
sobre esta carta. Los dedos pulgares y mayor ocultan los
escalones (dibujo 7).
6. Vista trasera
6.Vista descubierta
7.Vista delantera
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ENTALISMO CLOSE-UP
DESTINO
FATA L
que se tratan de todas palabras diferentes y que son una serie de posibles
desgracias
u
objetos
relacionados con ellas.
Toma los guijarros entre las palmas
y agtalos. Lnzalos a la mesa desde
el aire. Observarn que aparecen
una serie de nmeros al azar. Deja
ver tambin que todos los nmeros
son diferentes sin hacer demasiado
hincapi (se da por supuesto).
Entrega las piezas del destino para
que una espectadora las agite entre
sus manos mientras se concentra.
Las lanza apareciendo unos nmeros al azar. Indcale que por si alguien pensase que hay tendencia a
que siempre salga un mismo nmero, que, si quiere, le de la vuelta a
alguna de las piedras. El destino est
lanzado, pero todo est escrito.
Ahora han de sumar todos los nmeros que aparezcan a la vista entre
si. En principio parece que las posibilidades de que salgan diferentes
sumas son muchsimas, pero slo
pueden salir 5 posibles resultados diferentes. Estos sern: 10, 14, 18, 22
y 26.
En la lista llevaremos escritas palabras sinnimas o similares, pero de
caligrafa distinta (que puedan representarse con un mismo dibujo), en
cada uno de los nmeros 10, 14, 18,
22 y 26. Por tanto, salga el nmero
que salga, siempre habremos acertado en nuestra prediccin.
elmanuscrito.com
www.
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Harry
HOUDINI
1874 - 1926
Ehrich Weiss (nombre Real de Harry Houdini) naci el 24 de Marzo de 1874 en Budapest, su padre era el Rabino Mayer
Samuel Weiss y su madre Cecilia Steiner Weiss, los cuales emigraron a Estados Unidos en 1878. El apellido original
era Weisz, que tuvieron que cambiarselo a Weiss por los oficiales de inmigracin estadounidenses, igualmente su nombre de Ehrich fue cambiado por el de Erik. Los primeros aos vivivieron en Appleton (wisconsin). Su padr falleci en
dicha ciudad el 5 de octubre de 1892.
Es en esos primeros aos cuando sufre un perodo de adaptacin a un pas sumamente diferente al de sus padres, comienza a trabajar y desarrollar su vitalidad dsicia, destreza y originalidad en la presentacin de sus shows. As se fue
ganando un puesto dentro de los espectculos de variedades, gracias sobre todo a su perseverancia y creatividad,
siempre a su lado su esposa que en todo momento lo estimula en su esfuerzo: se trata de Wilhelmina Beatrice Rahner
Houdini. Uno de sus hermanos lo seguira en el camino del mundo de la magia, Theodore Hardeen cuyo verdadero
nombre era Ferenez Deszo Weisz nacido el 4 de Marzo de 1876. Son estas tres personas las que consagrara su vida
al mundo de la magia.
Ehrich Weiss recurra al pasado continuamente para el desarrollo de sus espectculos. Es cuando toma el nombre artstico de "Houdini". Durante los aos 1899-1907 es cuando transcurren los aos de consagracin de Harry Houdini
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Gemagia
La representacin de la idea
de poder hacer brotar frutos
de la tierra a voluntad es muy
antigua y responde al deseo
de tener control (Poder) sobre el
Tiempo, las Estaciones y los cambios climticos. El dominio sobre
todo ello garantizara a la humanidad sus cosechas y por lo tanto, el
alimento. Y con la subsistencia garantizada, se conseguiran abolir
grandes preocupaciones universales como el hambre, las enfermedades y muchas calamidades.
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mitos y religiones: En
el Gnesis es el rbol
de la Sabidura. Para
los Hinds es el rbol
de Avattaha, para
los Persas el Haoma y
en el jardn de las
Hesprides encontramos el rbol de las
manzanas de oro
Cada religin o tradicin le otorga un significado distinto. Los
celtas, por ejemplo, lo
asocian con el amor,
los griegos con la fertilidad y los hebreos con la sabidura.
Y por si no fuese suficiente esta
elevada carga simblica del rbol
para ser el protagonista absoluto
de un precioso juego de magia,
puedo aadir que las correspondencias alqumicas de color del
rbol son los colores de los naipes:
negro para las races, blanco para
el tronco y rojo para la copa.
As que, sobre esta ancestral imagen, presente en el inconsciente
colectivo, es donde se recrea esta
hermosa y visual ilusin.
Veamos ahora su recorrido a lo
largo de los siglos hasta que lleg a
las manos de Robert-Houdin (18051871) quien, con su preciosa versin, llev a la cumbre este juego.
La genealoga de este rbol se remonta a la poca de Ludovico Po,
hijo del emperador Carlomagno y
de Hidegarda de Suabia que rein
entre el ao 814 y el 840 con el
nombre de Lus I y el apodo de piadoso, cuando un fsico judo llamado Zedekiah le mostr un jardn
lleno de flores y frutos en pleno invierno.
Nadie podr saber jams si esta impresin se sum al ataque de pnico que sufri durante un eclipse
Juan Tamariz en el museo de la Magia de Pars cuando se exhibieron los autmatas de Robert-Houdin de la coleccin de Christian Fechner.
Naranjo acta en el momento de la aparicin de un anillo que le han prestado al mago y que ha hecho desaparecer. Es el juego llamado el anillo de boda: un
anillo prestado es envuelto en un trozo de papel, que
poda ser el propio programa del espectculo, y despus, aislado en una bolsa de papel, se destruye a martillazos. Cuando se abre la bolsa, el envoltorio del anillo
son ahora una serie de sobres uno dentro del otro y en
el ltimo, aparece el anillo intacto. Pero el juego no
acaba aqu. En su segunda parte, se vuelve a repetir el
proceso desde el principio pero el anillo aparecer esta
vez colgado de una cinta que lleva al cuello un pequeo
canario vivo que ha aparecido dentro de un huevo que
el mago ha hecho aparecer de la nada
En la presentacin de Robert-Houdin, desaparece el anillo prestado dentro de un precioso pauelo. Entonces,
el Naranjo florece y de la flor de azahar brotan naranjas
verdaderas y de una de ellas, surgirn dos pequeas
mariposas que, volando, devuelven el pauelo con el
anillo sujeto con una cinta a su propietaria. Una belleza!
Recomiendo
Ver el acto.
Como llegamos tarde a la funcin de Robert-Houdin y los 4
volmenes de Christian Fechner sobre Robert-Houdin, tanto
la edicin en francs como en ingls estn agotadas y en los
que se acompaaba un DVD con una recreacin de los actos
ms relevantes y el funcionamiento de los autmatas que se
conservan de Robert-Houdin, se puede ver una versin en
Youtube por Paul Daniels y una fantasa en la pelcula El ilusionista.
Y como lectura,
Confidencias de un prestidigitador, la autobiografa de RobertHoudin.
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Damas
cazadoras
Partimos con las cuatro damas sobre la mesa,
caras arriba, y las rojas sobre las negras. Cgeles y pdele a un espectador que piense cualquiera de las cincuenta y dos cartas que
componen la baraja (a excepcin de las
damas). Mientras tanto, coge las damas y cudralas en un paqueta. Seguidamente, desplaza
hacia la derecha la dama negra superior y bajo
ella, escalonada, la dama negra inferior, con la
roja oculta debajo. Para ello, la mano izquierda
a podido desplazar hacia la derecha la dama
negra superior, y los dedos largos de la misma
mano, han podido desplazar hacia la izquierda
la dama roja inferior, quedando finalmente la
doble en el medio.
La derecha coge ahora el control de las cartas
y dejan sobre la mesa las dos aparentes rojas,
en realidad una, sin dar importancia a este
hecho. Mira esta ltima accin en la figura 1.
Coloca ahora ambas damas negras(con la roja
oculta) sobre la baraja, que estar cara abajo,
como indica la segunda figura, y a travs de un
corte, llvalas al centro de la misma, pero no sin
antes introducir tu meique izquierdo para as
obtener una separacin entre ambos paquetes.
Transfiere ahora la separacin bajo la primera
dama (figura 3). Pdele ahora al espectador que
nombre en voz alta cul es la carta que ha pensado. En ese momento, realiza un salto a la baraja, lo que llevar las damas a la parte exterior
de la baraja (una arriba y otra debajo).
Anuncia inmediatamente, como gag, que las
damas han encontrado la carta pensada, porque entre ellas, se hallan todas las cartas y, por
Paul
Wilson
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Justo antes de esta accin, anuncia que dijiste que las damas localizaran y cazaran la carta elegida,
pero nunca dijiste qu damas.
Saca y muestra finamente la carta
(figura 20).
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Lennart G
80
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20
21
ero de elmanuscrito...
Green
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Ascanio
entrevista a
Fred
Kaps
82
apariciones de cartas de la rodilla, dirig mi vista hacia el suelo y vi que estaba calzado con mis zapatos
marrones de sport; al ponerme el frac
se me olvid cambiarme los zapatos.
Ya lo creo que me sent apurado!
-Y tu mayor virtud?
-Puedo contestarte con lo mismo: ser
muy aficionado a la Magia, no conformarme con dominar el nmero que
hago ante el pblico, sino buscar, investigar, y pensar sobre cualquier aspecto del Ilusionismo.
SEGUNDA PARTE
un trabajo de Dani DaOrtiz
en colaboracin con Fernando Figueras
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Fred Kaps
UN TRABAJO DE DANI DaORTIZ, MIGUEL ANGEL GEA Y ANTONIO ITURRA
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Todos saben de la jaula de desaparicin, y en particular el mtodo Martin, usado por Frakson en el
vaudeville? Bueno, Kaps tena construido un candelabro mecnico que
funcionaba de la misma manera. Si
tienes suerte, puede que se lo hayas
visto hacer en el show de Ed Sullivan. Estuvo en el mismo show en
que Los Beatles hicieron su histrico
debut. Un show histrico en muchos
aspectos.
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Carta 1
5 Mayo 1972
Querido Pete,
Ciertamente uso la ampolleta, como mencionas. Sin embargo, se realmente cmo el switch est puesto y debido
a que el imn est plano en la mesa en mi cajetilla de cigarrillos Pall-Mall, logro la mayor distancia posible con el
imn. Est aproximadamente a 2 pulgadas de la cajetilla.
Ahora que mencionas que tienes un imn que incluso funciona sobre una distancia de 5 pulgadas. Wow! Tienes
que conseguirme uno!
Est hecho en Amrica o Inglaterra? Trat casi todos los
tipos de imanes que la firma inglesa Eclipse hace. Pero
de 5 pulgadas, no!
No me importan los costos pero trae uno.
Te lleg la rutina del Toque de Midas? (de Scotty) (Scotty
York). Lo realic varias veces ahora, y va muy bien, si me
permites. Esta tarde voy a retirar las monedas holandesas
que mand a platear. Hecha la rutina correctamente (como
con todo), el cambio pasa completamente desapercibido.
Estoy trabajando en una rutina con 2 anillos que podra ir
en las notas de conferencia. Es bastante difcil de describirla!
Ken (Brooke) me escribi acerca de un efecto con un anillo milagro que trajo. Lo recibir en aproximadamente 3
semanas, as que espero ansioso. Dice que la rutina arrasar con todos! Slo espero que sea comercial tambin!
(Conociendo a Ken, lo ser).
Scotty me dijo en su carta que est trabajando en algo
acerca de un dado magntico. Suena muy interesante,
pues no hay muchos efectos con dados. La rutina de Vernon con dados que siempre uso, logra la mejor recepcin.
Muy comercial!
Bueno Pete, espero llegues sano y salvo a casa! Ahora
tengo nuevamente que escribirle a Ken.
Saludos, Fred
Carta 2
4 Febrero 1974
Pete:
Recib la cinta, cartas y pila de cartas! Simplemente no
puedo entender cmo encuentras tiempo para todo esto,
pero simplemente me encanta!
Llegu a casa la noche anterior de una convencin en Italia por el fin de semana, donde tuve que hacer close-up,
Carta 3
15 Mayo 1974
Pete:
Recib tu nota y fue bueno saber de ti nuevamente. Me
alegra saber que la demora fue debido a negocios!
He estado jugando con la idea del Anillo Himber, pero no
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Carta 4
2 Junio 1974
Pete,
Es una lstima que no hayas alcanzado a llegar a Monte
Carlo, pues realmente la pasamos increble! Puedes
imaginrtelo: una bella casa en las montaas, el atardecer, una piscina temperada, gente maravillosa como anfitriones y Mike Skinner, Freddy Fah y yo pasando por
todas las tcnicas por 8 das!
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Carta 5
22 Agosto 1975
Hola Pete,
He estado en el bote por aproximadamente 8 semanas,
y tuve un fin de semana con TV y magia en Blgica. Por
lo mismo no tengo tiempo para escribir aparte del show
de TV y el fin de semana de magia en Blgica, no he tocado siquiera un accesorio!
El clima ha estado increble! Est un poco ms fro
ahora, pero regresamos al bote maana por el fin de semana.
Empiezo a trabajar de nuevo el 5 de Septiembre. Y ser
nuevamente una temporada ocupada. 19 shows en Septiembre, 23 shows en Octubre. Noviembre y Diciembre
sern muy ocupados tambin!
Hace algn tiempo escribiste acerca de venir en invierno
vendrs? Avsame.
Ken fue nuevamente al sur de Francia, para de nuevo ir
a otra conferencia en Italia y de vacaciones hasta el fin de
Agosto con nuestro amigo Philippe Fialho. Le har muy
bien.
Barbara est con l esta vez. La ltima vez que fue al
Congreso de Monte Carlo, no poda creerlo. Con Fialho
est en muy buenas manos!
Carta 6
20 Junio 1976
Pete:
Fue bueno saber de ti nuevamente, ya era hora que tambin me sentara y te escribiera algo. De hecho estaba un
poco inseguro de si escribirte pues estaba pensando que
te habas mudado nuevamente a Oakland.
De todas formas
Hice un viaje corto a Nueva York, para una cena combinada del SAM-IBM y sali muy bien. De ah hice la conferencia el da siguiente. Derek (Dingle) y Scotty vinieron y
tuvimos una pequea sesin. Cen en casa de Tony
Slydini y fue genial verle nuevamente.
No he trabajado en nuevos milagros ltimamente, por lo
que realmente no s acerca de qu escribir.
Los del Congreso de Japn me enviaron hace poco el pasaje y hasta ahora est agendado para el 18 de Agosto,
para volver el 22! Ver si puedo cambiarlo en Tokio, para
quedarme un poco ms.
Escuch que Emil Loew vendr a Amsterdam el 28 de
Junio, antes de irse a Viena con un grupo de aproximadamente 12 magos. Igual que Larsen con otro grupo en la
misma fecha! Ellos no parecen mezclarse mucho, por lo
que creo que la poltica se ha apoderado nuevamente! Me
enferma!
No ir a Viena, pero pasar 16 das en la casa de Fialho en
el sur de Francia, del 13 de Julio en adelante. Nellie y Dick
(Koornwinder) van conmigo y nos uniremos a Frank Garcia, Trevor Lewis y esposa, para que podamos tener nuestro propio congreso en la piscina!
Bueno Pete, creo que eso es todo por ahora. Tienes alguna informacin del diseo electrnico en la versin de
89
Carta 7
21 Septiembre 1976
Pete:
Recib tus libros y tu carta.
Gracias!
Deseo que hubieran visto la
revista! El programa se ve
fantstico.
Estoy ocupado, ocupado,
ocupado! 20 shows en 20
das este mes. Antes que
toda la locura comenzara, fui
a ver a Ken, y como siempre
la pas increble. Tom algunas cosillas de la coleccin de Morrison pero no tanto
en verdad.
La pequea calculadora que compr en Japn no funciona correctamente, y la empresa aqu en Holanda no
quiere repararla bajo la garanta. Por lo que es dinero
a la basura.
En Londres program un especial de TV para Navidad
con la BBC, gracias a una conexin que tena Ken.
Los ms Grandes Magos del Mundo ser un programa construido alrededor de mi persona. Ricky (Jay)
ser uno de los invitados, y trataremos de conseguir a
Richiardi, Galli-Galli, y algunos que darn variedad al
show. Suena bien, no es cierto? Lo grabaremos el 6
de Noviembre.
El mes prximo grabar el show de revista para Navidad, aqu en Holanda. Creo que ser definitivamente la
ltima temporada con la revista.
El 1 de Octubre es la apertura de uno de los 5 casinos
aqu en Holanda. Fui invitado pero no puedo ir por
tener un show. Ir el da siguiente a ver cmo se ve el
ambiente. Hasta ahora se jugar slo Ruleta y Black
Jack.
Practiqu tu nueva versin de la Carta en el Globo y
parece funcionar bien. Sin embargo, prefiero la versin
con el resorte. La versin manipulativa est muy bien
para una emergencia si tienes que hacer algo en el
momento.
90
Carta 8
15 Septiembre 1977
Pete,
Gracias por tu nota acerca
del Fickle Fire, me gustara
mucho tener un set. Eso,
pues lo vi publicitado por muchos dealers y no s quin
tiene el de verdad o una estafa.
Entonces gustara pedirte que me hagas el favor de
comprarme un set y me digas cunto te debo, para que
te mande el dinero en un sobre. Creo que 55 dlares
lo cubrirn?
Hasta el momento estoy nuevamente ocupado con la
revista por otros 3 meses. Creo que sern ya los ltimos. Me cuentan que el negocio est bastante lento,
aparte de nuestra revista. Hago ms y ms close-up
ahora.
Ken est un poco mejor ahora. El doctor le dio nuevas
pastillas y parecen funcionar bien. Sin embargo, no
creo que vuelva a ser el mismo.
Cuando estuve en Londres conoc a Cy Endfield nuevamente despus de 21 aos, e hicimos una pelcula
juntos para Vic Pinto.
Har un show para Ron Mc Millan el 18 de Diciembre
en Londres, por lo que podr visitar nuevamente a
Ken.
El prximo mes David Roth vendr aqu a hacer una
conferencia. Espero poder encontrarme con l.
Esas son todas las noticias. Dick Koornwinder se mud
a Amsterdam, as que no lo veo tanto ahora. Sin embargo, ambos jugamos mucho Backgammon, por lo
que lo ver en las competencias.
Bueno Pete, espero saber de ti! Saludos, Fred
EL ARTE DE LA SIMPLIFICACIN
Y FRED KAPS
por Roberto Giobbi
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ESTUDIO MONOGRFICO
SEGUNDA PARTE
92
Un viaje.
Por
Miguel Angel
GEA
93
95
MAS
VIAJERAS
UNA RUTINA CON MONEDAS
por Paco Rodas
esde hace tiempo mi obsesin con las monedas era
la de aprtame al menos un poco de lo convencional en cuanto a nmeros de monedas a emplear y
movimientos a utilizar. Casualmente como me suele pasar
casi siempre, descubr lo que se podra llamar la ausencia
de movimientos tramposos y digo esto porque los comentarios que me hacen es Joder, si no haces nada siendo
ah donde radica que este juego sea como un pequeo milagro. Os podra comentar muchas de las reacciones que
los espectadores experimentan ante esta pequea maravilla, pero para no hacerme pesado solamente os dir que
todo el trabajo me ha merecido la pena slo por ver los
ojos de asombro de una reportera de Televisin (Localia).
Efecto
Tres monedas que se ensean claramente en la mano izquierda y van viajando a la mano derecha con solo un ligero soplo. La ltima de las monedas desaparece de tus
manos para reaparecer encima de la mesa.
Material necesario
Tres monedas y una cascarilla expandida.
Mtodo
1.Se muestra tres monedas en la mano derecha; la cascarilla va encima de la ltima moneda (moneda, moneda,
cascarilla y moneda) fig. 1 . Ahora con un movimiento natural y amplio la mano izquierda va a coger las tres monedas pero lo que hace realmente es coger las dos monedas
ms la cascarilla, con lo cual la ltima moneda la retiene en
el empalme de los dedos (M.D.). A continuacin sin pausa
pero sin correr, las manos giran dorso hacia los espectadores a la vez que la (M.D.) toma la cascarilla y la (M.I.)
despliega las dos monedas. La situacin aparentemente
es que tienes en tu mano izquierda dos monedas y en la
derecha otra, Fig. 2. Despus de una breve pausa la mano
derecha devuelve la cascarilla con las dos de la (M.I.) pero
dejndola como primera (Fig. 3).
A continuacin la mano derecha coge de nuevo las tres
monedas y las deposita en la palma de la mano izquierda.
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