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elManuscrito

EDITOR
Circulo de Ilusionistas Malagueos

DIRECCIN
Dani DaOrtiz

PRODUCCIN
Dani DaOrtiz
Manuel Montes
Paco Valero

COLABORADORES
Christian Engblom
Dani DaOrtiz
Manuel Montes
Pepe Medy
Gema Navarro
Paul Wilson
Fernando Figueras
Antonio Iturra
Roberto Giobbi
Miguel Angel Gea
Paco Rodas
Pete Biro

AGRADECIMIENTOS
Obie Obrian (fotos Herb Zarrow), Sociedad Espaola de Ilusionismo y Escuela Mgica de Madrid por la
entrevista de Ascanio a Kaps,
Mundomagia.com.ar por su biografa
de Houdini, Marr por la descripcin
de la mezcla Zarrow, de su publicacin Tcnicas cartomgicas.

El comprAdentrados en un nuevo
trimestre y con ello en un nuevo
nmero, no tengo ms que expresar mi orgullo de seguir manteniendo un trabajo de calidad, con
un equipo excepcional. Nuestro
principal propsito desde que comenzara esta publicacin fue el de
acercarte material indito y creado
exclusivamente para los lectores.
Destaco desde aqu el impresionante trabajo sobre la figura de
Fred Kaps, que gracias a los innumerables colaboradores, podemos
entregarte nmero a nmero.
Agradecer desde esta primera pgina a Pete Biro su impresionante
colaboracin en este estudio que
abarca la mayora de las pginas de
esta revista.
As pues, tambin doy la bienvenida a nuestra colaboradora y columnista Gema Navarro, que desde
su seccin Gemagia, sabr entre-

garnos lo mejor de la historia de la


magia. Como no podra ser de otra
forma, abre seccin con un apasionante trabajo sobre el naranjo de
Robert Houdin, siguiendo as con el
estudio que abrimos en el nmero
3, sobre la figura de este mago
Francs.
Y sin ms, doy personalmente la
bienvenida tambin a los nuevos
colaboradores: Christian Engblom,
Paul Wilson y Roberto Giobbi. Gracias por vuestras aportaciones!
Mi propsito principal es el de conseguir que estas publicaciones se
transformen en un trabajo de inters, biogrfico y enciclopdico de la
magia de cerca. Claro que para ello
tendrn que pasar muchos aos.
Los mismos aos que espero seguir
hablndote tras estas lineas que no
hacen otra cosa que volver a darte
la bienvenida en un nuevo nmero
de el manuscrito.

Dani DaOrtiz
FOTOGRAFA DE PORTADA
Dale Farris (foto) & El Manuscrito

TRADUCCIONES
Antonio Iturra

CORRECCIONES
Diana Piccn
Ao 1 - Nm.5
Julio, Agosto y Septiembre - 2008
Depsito Legal: MA 1211/2007
Ediciones y Publicaciones de Mlaga
Queda prohibida la reproduccin
total o parcial del contenido de
esta revista, sin el previo consentimiento, por escrito, del crculo de
ilusionistas Malagueos.
Ms informacin: tlf 676103084.

SUMARIO
La tcnica de Antifaro, Christian Engblom...................... 62-63
Juego: La carta invisible en el cigarrilo, Fred Kaps......... 64-65
Herb Zarrow, un trabajo de Dani DaOrtiz.........................66-70
Herb Zarrow por Meir Yedid............................................ 66-68
Falsa Mezcla Zarrow....................................................... 69-70
Tcnica de carta Cazadora de Zarrow..................................70
Mezcla Zarrow en mi manejo, Manuel Montes................71-72
Mentalismo-Closeup: Destino Fatal, Pepe medy..................73
El Manuscrito 3D, especial Harry Houdini...................... 74-75
Naranjo Fantstico de Robert Houdin, Gema Navrro..... 76-77
Cartomagia: Damas Cazadoras, Paul Wilson................. 78-81
Arturo de Ascanio entrevista a Kaps II............................ 82-83
Pete Biro habla sobre Kaps............................................ 84-90
El Arte de la simplificacin y Kaps, Roberto Giobbi..............91
Un Viaje - alrededor del nmero, Miguel A. Gea.............94-95
Numismagia: Mas viajeras, Paco Rodas..............................96
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ANTI-FARO
Christian Engblom

por

La esperanza y la constancia hizo que tras algunos aos, llegara a dominar esta tcnica que
hoy intento exponer en algunas lneas. Y digo intento, porque en realidad, no s exactamente
por qu se produce. Solo s que al realizarlo
perfectamente, se produce. Pero si al leer estas
lneas te desanimas al comprobar su dificultad,
piensa que algo que a mi me llevo tres aos, Michael Weber consigui hacerlo en 45 minutos.
Claro, hablamos de un genio!
La intencin de la tcnica consiste en lanzar las
cartas de la mano derecha a la izquierda en
acorden, y que en esta ltima mano queden separadas las cartas alternadamente una a una,
obteniendo as una antifaro. Entendemos pues,
que sucede todo lo contrario a una mezcla faro,
donde dos paquetes de cartas se imbrican entre
s, alternando las cartas de cada montn, una a
una. As pues, por ejemplo, si tenemos dos montones, uno de cartas rojas y otro de cartas negras e imbricamos ambos, ejercindolo as en
4

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una mezcla faro, obtendremos un solo montn


con una secuencia de cartas roja, negra, roja,
negra Con la antifaro,
precisamente, y partiendo
de este montn, conseguiremos extraer las cartas rojas de las negras.
Vayamos pues con la tcnica en cuestin: Debido a la dificultad de la explicacin, te recomiendo prestar atencin a las fotografas.
Lo primero que haremos es inclinar un poco la
mano izquierda, abierta, que ser la que reciba
las cartas. La mano se encuentra ya preparada,
como indica la figura.
A continuacin, la mano derecha comienza a
echar las cartas a la izquierda, combndolas primero y dejndolas escapar una a una, gracias a
la presin. Debido a la posicin correcta de las
manos, a que
estas van combadas y al perfecto ritmo que
debe ser constante, el montn
acabar
sobre la mano
izquierda, con
las cartas separadas
de
forma alternadas, como indica la figura.

En nuestro ejemplo, y debido a la alternancia de rojas


y negras, ambos colores habrn quedado visiblemente separados en la mano izquierda.
Esta parte que expuesta en forma de texto parece
fcil, seguramente te lleve algunos das, meses o
aos en conseguir estas dos premisas: posicin correcta de manos y ritmo perfecto. O quien sabe, quizs lo realices en 45 minutos!

Cogeremos las cartas entre los dedos largos izquierdos, y la cuadraremos, como indica la figura, obteniendo as la desimbricacin de montones. Para ello,
mientras los dedos ndice y meique izquierdos mantienen sujeto el montn interior, la mano derecha coge
y extrae el montn exterior, como indica la figura.
De esta forma habrs conseguido realizar la antifaro,
y en nuestro ejemplo, habrs conseguido separar las
rojas de las negras.

Tengo mi propia teora de porqu sucede


la separacin de las cartas, pero creo
que este dato no aporta nada al
texto, slo confundirte ms.
Por ello, vamos ahora
a la extraccin de
los paquetes.

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la carta invisible en
l artista simula abrir
el cigarrillo
en abanico una baraja
imaginaria, invisible,
por
que saca del bolsillo.
Solicita la ayuda de un espectador al que ruega tome una
de las cartas. Es espectador
debe simular tomar una carta
del juego, colocarla sobre su
aparecida en varias revistas,
entre ellas, tricks, la italiana
mano y cubrirla rpidamente
Magia Moderna, Le Magicon la otra mano para que el
cien y ahora para los lectores
artista no pueda vislumbrarla.
de El Manuscrito.
El mago pide ahora a otro espectador que le ofrezca un cilocar un filtro. Se preparan de
garrillo, que lleva a su boca y esta forma 16 cigarrillos. En los
enciende.
cuatro primeros se colocan el
Explica que va a intentar hacer as, rey, dama y jota de corazodesaparecer la carta que est nes. En los siguientes las misentre las manos del primer es- mas cartas de los otros tres
pectador. Esto tiene lugar! palos.
Pero al mismo tiempo se pone Toma cuatro cajas de cerillas y
a toser. No le gusta el tabaco corta horizontalmente el cajondel cigarrillo ofrecido. Lo rompe cito interior en dos partes, depor la mitad y saca e su interior jando la pared posterior intacta.
la carta pensada por el primer Reencolar el fondo de forma
espectador.
que quede en el interior de este
cajoncito el hueco necesario
PREPARACIN
para contener unas cuantas cePara realizar este efecto hacen rillas solamente. En cada caja
falta 16 cigarrillos preparados. queda ahora un espacio en el
En el interior de cada uno de que se pueden colocar cuatro
ellos se encuentra una carta.
Para prepararlos se utiliza
papel de fumar que se enrolla
sobre un pedazo de papel y
este sobre un cigarrillo verdadero. Se saca el cigarrillo del
interior de este tubito y en su
lugar se coloca una carta enrollada apretadamente. En el extremo libre se coloca un trocito
de cigarrillo verdadero haciendo de tapn. Si se quiere,
en el otro extremo se puede co-

FRED

KAPS

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cigarrillos.
En la primera caja se colocan
los cigarrillos correspondientes a las picas, en las siguientes corazones, etc.
Reparte las cajas en cuatro
bolsillos diferentes, conociendo naturalmente el palo
de la baraja que corresponde
a cada bolsillo.
PRESENTACIN
Ruega a un espectador que
nos ayude. Saca el mazo invisible de cartas del bolsillo,
finge que lo mezclas (e incluso
recoger del suelo alguna carta
que se haya cado). Todo buen
mago debe saber hacer estos
gestos correctamente y con naturalidad.
Abre las cartas imaginarias en
abanico y pregunta al espectador ayudante si prefiere las cartas bajas o las figuras.
Furzale a coger una figura
(nota de El Manuscrito: En algunos juegos de este tipo el
mtodo corriente es extraer las
cartas bajas o figuras con alguna charla justificativa y lanzar al aire o al suelo las que
nos interese segn nos digan;
aunque con la palabra y picaresca podemos guiarlo para
que parezca que ha decidido
quedarse con una figura).
Cuando el espectador ha pensado libremente una carta, le
acercis la baraja imaginaria
rogando que tome su carta, la
mire y la muestre a todo el

mundo para que todos puedan


saber de qu carta se trata (!).
Como no se puede ver, ruega
que la nombren en voz alta.
Supongamos que la carta nombrada es la jota de trboles. Automticamente sabes en qu
bolsillo se encuentra el cigarrillo que contiene la jota de trboles.
Cuando la carta ha sido nombrada, pide a otro espectador
que te ofrezca un cigarrillo. Coloca este en la mano izquierda
(si la carta nombrada se encuentra en uno de los bolsillos
izquierdos, coloca el cigarrillo
en la derecha).
Mientras se habla, saca la caja
de cerillas del bolsillo y colcala
ENCIMA del cigarrillo prestado.
Se pide al primer espectador
que apriete firmemente la carta
entre sus manos para que no
podis verla (!). Retira el cigarrillo en el que se encuentra la
jota de trboles y llvalo normalmente a la boca. Este cambio de cigarrillo es perfecto y
completamente invisible.
Abre el cajoncito de la caja de
cerillas, saca una cerilla y enciende el cigarrillo. Vuelve a cerrar la caja y sultala en el
bolsillo de donde se ha sacado,
abandonando all al mismo
tiempo el cigarrillo prestado.

mgico, un poco de comedia


y rompe el cigarrillo apareciendo la carta pensada.
Puede que os contentis con
leer este efecto sin pensar ensayarlo. Sera una pena para
vuestros espectadores y para
vosotros ya que puede constituir un gran xito si os tomis
las molestias necesarias para
su preparacin.
Nota del Manuscrito 1. En la actualidad podemos ver este
juego como clsico, como final
para rota y recompuesta, apareciendo la recompuesta en el
interior del cigarrillo pensado.
No obstante, destacamos de
esta original versin, el que la
carta es pensada y, en segundo
lugar, el perfecto cambio de cigarrillo.
Sin duda, un efecto que no
puede faltar en el repertorio de
ningn cartomago.
Nota 2. Este efecto, junto a
otros del autor, forman
parte independiente
del estudio de
Fred Kaps.

Explica ahora que vas a intentar hacer desaparecer la carta


que firmemente tiene el espectador en sus manos. Un gesto
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Herb
Zarrow
por Dani DaORTIZ

La tarde se ti de gris cuando en la pgina de magictimes, le la terrible noticia: Herb Zarrow haba fallecido a
los 81 aos a causa de una gran neumona. Tan slo un
da antes haba preparado el sobre que le enviara y en
cuyo contenido se hallaba las grabaciones que el ao anterior hicimos, en su compaa, en el congreso F.F.F.F. en
Batavia. Sin dudar de la certeza de la noticia pero ante la
forzosa incredulidad de la misma, me puse a buscar por
foros de internet, hallando la misma noticia una y otra vez.
Lo conoc el ao pasado en el citado congreso F.F.F.F., de
la mano de Bill Malone. Aunque mi primera impresin fue
seria, pronto se abrira para mantener una tertulia de largo
tiempo, en la cul repasamos algunos de sus juegos y,
como no, la tcnica que lo hizo famoso. En este tertulia,
nos encontrbamos, como no podra ser de otra forma, en
compaa tambin de mis compis Christian Engblom y Miguel angel. La tertulia se mantena entre actos del con-

greso. Desgraciadamente su temblor de manos no lo dejaba actuar, pero agradecimos su gran esfuerzo para mostrarnos algunas tcnicas de mezclas y pintajes. Nos
despedimos al acabar el congreso, esperando vernos al
ao siguiente. Desgraciadamente, ese da nunca llegara.
Herb me haba dado gran popularidad en un portal de internet, gracias a la grabacin de uno de mis juegos, que
grabase para l. Por ello, por su amabilidad y por su presencia, me gustara dejar aqu este homenaje.

Herb Zarrow, por Meir Yedid - (traduccin de Antonio Iturra)


Herb Zarrow fue quizs mejor conocido por la mezcla que
lleva su nombre. Desde la creacin de la Mezcla Zarrow, el
nombre del Sr. Zarrow ha sido usado en libros de magia
en las modos ms extraos: como sustantivo luego de
perder los Ases, realiza una Zarrow, como un adjetivo
haz una Mezcla Zarrow Falsa Total, incluso como un
verbo ahora la Zarrow entre 2 cartas.
La mezcla sin embargo es slo la punta del iceberg en lo
que respecta a describir a este especial caballero, cuyo
amor por la magia y magos ha abarcado casi toda una
vida. En los ltimos 50 aos, cientos de magos han sido
sus invitados cuando viajaban por el rea de Nueva York.
No pasaba un mes sin ver una reunin mgica en su casa.
Dai Vernon, Charlie Miller, Slydini, Ricky Jay, Johnny
Thompson, Fred Robinson, Alex Elmsley, Juan Tamariz,
Cardini, Michael Skinner, Ed Balducci y Arturo de Ascanio
son algunos de los muchos magos que estuvieron en casa
de Zarrow interpretando, practicando y disfrutando su hospitalidad.

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Nacido el 4 de Noviembre de 1925 en Paterson, New Jersey, como muchos futuros magos, Herb Zarrow se interes
en la magia a travs de cajas de magia y libros. Ms tarde,
dio crdito a Dai Vernon por cambiar su visin de la magia
y describi el evento en las Crnicas de Vernon (Vernon
Chronicles).
Durante el perodo de 1946 a 1947, mi muy cercano
amigo Dr. Lewis Leeson y yo asistimos a 2 conferencias
de Dai Vernon en Nueva York. Eramos jvenes y no llevbamos mucho tiempo en la magia. Estos fueron los inicios
de las conferencias como las conocemos hoy y fueron las
mejores que he presenciado.
Mr Zarrow escribi, agregando, Nuestros ojos casi se salan, en la medida que mirbamos milagro tras milagro.
Luego de esto entonces, el Sr. Vernon y Zarrow se hicieron
amigos muy cercanos, con Vernon interpretando muchas
de las rutinas de Zarrow durante sus abundantes actuaciones por el mundo en ocasiones estas rutinas y tcnicas se hicieron tan populares que fueron descuidadamente

publicadas, con el crdito yendo ya sea hacia Vernon quien


lo mostraba al escritor, o a una tercera persona quien vio
a Vernon hacer la rutina y decidi acreditrsela.
A muchas de las tcnicas y rutinas se les han dado el crdito respectivo desde su aparicin original; entre ellas la
ahora conocida como Zarrows Revolving Aces (Ases Giratorios de Zarrow) y la Zarrow Block Addition (Adicin
por bloque de Zarrow).

Muchos otros magos han publicado historias similares


sobre la primera vez que vieron la mezcla entonces la
prxima vez que veas al Sr. Zarrow mostrar su mezcla te
advertimos que su calentamiento es lo que deberas estar
mirando y an as te engaar. Dar excusas sobre no
haber practicado ltimamente, artritis, dedos hinchados
(todas estas cosas son ciertas el hombre nunca miente),
pero preprate, an as la hace perfectamente.

La amabilidad del Sr. Zarrow y su deseo desinteresado de


ayudar a cualquiera que muestre inters sincero en la
magia, ha permitido que muchas de sus ideas lo dejen y
aparezcan en rutinas y libros de otras personas. A pesar de
eso, el Sr. Zarrow se ha resistido de publicar la copiosa
cantidad de magia original que ha mostrado a unos pocos
amigos cercanos, que han estado usando estas ideas por
muchos aos. Pero eso no nos dice que no ha sido publicado hay docenas de rutinas originales y tcnicas del Sr.
Zarrow en la literatura mgica incluyendo el Tarbell
Course, Modern Coin Magic y la rutina premiada Matched
Revolvers, que apareci en el nmero de Julio de 1977
para la revista Linking Ring.

Una segunda tcnica que tambin es revolucionaria en su


aplicacin es la Zarrow Block Addition, donde puedes secreta y limpiamente agregar o cambiar cartas, mientras las
muestras. Otras tcnicas y rutinas que ha creado son tambin destacables. Por ejemplo, cualquiera que hace magia

Por supuesto el Sr. Zarrow es ampliamente popular por lo


que se conoce hoy como la Mezcla Zarrow, que originalmente llam Mezcla Falsa Total. Esta tcnica ha sido llamada uno de los descubrimientos cartomgicos ms
grandes del siglo 20 hecha correctamente es sin duda
una de las mezclas falsas ms naturales que se conocen.
Es tan engaosa que es una de las pocas tcnicas cartomgicas que han cruzado de la magia al mundo del tahurismo donde es comnmente usada.
Johnny Thompson disfruta contando la historia de la primera vez que vi la Mezcla Zarrow:
Harry Riser, a pedido mo, pidi a Herb demostrar su mezcla falsa. Herb dijo que poda, pero anticip su respuesta
Herb Zarrrow
diciendo que necesitaba entrenar primero. Abri su auto y empez a mezclar un mazo de
cartas en el asiento delantero.
Despus de 9 o 10 mezclas gir
a Harry y dije: Me parece que
ya entren, cundo har la mezcla?. Harry sonri y dijo Ya la
hizo esa es la Mezcla Zarrow!
Bueno, no pude creer lo que vi.
Hasta ese momento no haba
sido engaado por una mezcla
falsa y lo fui! Honestamente cre
que estaba mezclando de verdad las cartas. Ver ese da a
Herb ejecutar impecablemente
la Mezcla Zarrow, quedar en mi
memoria como uno de los recuerdos mgicos a los que ms
guardo cario
Ron Wohl, Eric de Camps y Herb Zarrow, escuchando atentamente la charla de Juan Tamariz

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Dani DaOrtiz y Herb Zarrow en la grabacin del DVD Fat Brothers

con un paquete pequeo de cartas debera leer el Universal Count Grip de Zarrow, que apareci en el nmero
de Septiembre de 1995 en M.U.M. Y apuesto que no sabes
que el Sr. Zarrow fue el primero en crear el Doble y Triple
Bucle.
Cuando le han pedido actuar para pblico profano, el Sr.
Zarrow har probablemente magia con cuerdas, bandas
elsticas o monedas antes de hacer algo con cartas. Su
trabajo publicado con estos accesorios valen la pena de
buscar y estudiar. Su nudo de cuerdas con una mano fue
usado para confundir a Slydini y Vernon, quienes tenan
competencias para ver quin poda hacer la mayor cantidad de ellos en fila. Su trabajo con monedas puede ser
mejor apreciado en sus brillantes cambios que ocurren en
la punta de los dedos. Revisa Switch Change en el Tarbell Nmero 7 y Starfish Copper/Silver en el Coin Magic
de Richard Kaufman.
Por supuesto, su manejo de las bandas elsticas que se
enlazan y desenlazan es algo que es obligacin disfrutar
su tcnica elimina la necesidad de movimientos rpidos y
hace que el efecto pase bajo las narices de los espectadores.
La generosidad del Sr. y Sra. Zarrow hacia los magos no
puede ser igualada. Regularmente apoyan a los magos,
asistiendo a muchos de sus shows y conferencias, contactndolos con gente que podra ayudarlos, invirtiendo en

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sus proyectos, llevndolos a shows, alimentndolos y la


empresa contable del Sr. Zarrow archiva las devoluciones
impositivas para docenas de magos, mientras les dan invaluable consejera financiera a travs del ao.
El mundo mgico ha sido a su vez muy considerado con el
Sr. Zarrow. A travs de los aos ha recibido muchos honores: ha sido nombrado Miembro del Inner Magic Circle, recibiendo un Louie Award. Fue votado como Miembro
Honorario de la SAM (Society of American Magicians) y la
Academy of Magical Arts le ha entregado un Creative Fellowship, premio a su aporte creatividad en la magia. Ha
sido adems presentado como portada en la revista M.U.M
y fue nombrado Miembro Honorario del Magic Castle.
Recientemente fue nombrado invitado de honor al Fechters Finger Flicking Frolic (F.F.F.F), la convencin exclusiva
por invitacin, donde muchos de los mejores magos de
close-up se renen cada ao para mostrar sus ltimas creaciones y honrar a cada uno de ellos. Junto con este honor
le fue entregada la sorpresa de ser presentado como portada de la revista Linking Ring.
Como nota personal quiero agradecer tanto a Herb como
a Phyllis Zarrow, por su apoyo y amistad por ms de 20
aos. Ellos de verdad han ayudado a formar la manera en
que concibo la magia y ms importante mi perspectiva de
la vida.

Falsa mezcla
Objetivo

Zarrow

Mezclar en falso una baraja, dejando intacta la ordenacin


total. Esta mezcla falsa total, que hoy tiene predicamento
entre los cartmagos, fue publicada por Herb Zarrow, en el
n 346 del New Phoenix, y han sido muchos los magos
que, con posterioridad han contribuido con pequeas observaciones y detalles a su desarrollo. (Nota de elmanuscrito: esta descripcin ha sido extraida con su permiso
correspondiente, de los cuadernos de tcnicas cartomgicas de R. Marre. Cuaderno nmero 3 pg. 341).

Tcnica
A efectos didcticos, pueden considerarse varis fases:

que las cartas quedarn ligeramente abanicadas hacia la


izquierda (fig. 2).

Desimbricacin
6. Las manos se desplazan a los extremos de los paquetes, los indices tocan parte de arriba, cerca de los costados
externos.
7. Las manos empiezan a girar, las dos, en sentidos opuestos: el izquierdo en sentido a las agujas del reloj (hacia la
izquierda), y la derecha en sentido opuesto (hacia la derecha). Con este movimiento se desimbrican las cartas que
estn debajo del break (fig. 3), lo que no se nota, dada la
cobertura de las cartas primeras.

Recomposicin/cuadro de la baraja
a. Obtencin de los dos paquetes a imbricar.
b. Imbricacin.
c. Separacin de los dos paquetes.
d. Reconstruccin de la baraja.

Obtencin de los dos paquetes.


En toda mezcla del estilo riffle la baraja se corta por la
mitad para proceder a la imbricacin de las mismas (por
ejemplo mitad inferior dentro de la mitad superior).
En la mezcla Zarrow la mitad de la baraja que tiene la
mano derecha no procede de la parte inferior de la baraja, sino de la parte central de la misma.
1. Coloca la baraja cara abajo sobre la mesa, costados
largos paralelos al borde de la mesa. La mano izquierda
la toma por el costado izquierdo (pulgar en la esquina interior, dedo ndice apoyado sobre el dorso, y medio y
anular por el exterior), mientras que la mano derecha la
toma, igualmente, por el costado derecho.
2. Los pulgares dejan escapar cartas (hojean, rifflean). El
izquierdo antes y ms aprisa que el derecho. El pulgar
derecho se para alrededor del centro, mientras que el izquierdo lo hace a unas 7/8 cartas de encima. Con ello, la
seccin central de la baraja, entre dos breaks de los dos
pulgares, es de unas 20 cartas.
3. La mano derecha extrae la porcin de la baraja entre
ambos breaks (fig.1) y el pulgar izquierdo retiene una separacin (break) entre la mitad inferior y las 7/8 cartas de
arriba.

Imbricacin
4. Cada mano tiene, en este momento, una porcin de
baraja y empieza el riffleo de imbricacin: es un riflo
normal de la esquina interior. La mano izquierda deja
caer unas pocas cartas y, seguidamente, las dos manos
sueltan cartas que se imbrican. La mano izquierda se detiene cuando llega al break que mantena. En este momento, la mano derecha suelta todas sus cartas, en
bloque, dentro de este break, empujando adems, estas
cartas hacia delante, y as, tapando un poco la esquina
interior de las cartas de la mano izquierda.
5. La mano izquierda deja caer sus (7/8) cartas en bloque
encima del total. Al hacerlo les imprime un giro, con lo

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8. Ambas manos levanta, con sus pulgares, sus respectivas mitades. Los dedos de la mano derecha levantan sus
cartas y las introducen y empujan dentro de la abertura del
break de la mano izquierda (fig. 4).
9. Las manos empujan sus respectivos paquetes uno dentro del otro. IMPORTANTE: el paquete de la mano derecha se desliza ligeramente por detrs del de la izquierda
(esto, unido a la cobertura/abanico de las cartas superiores, la maniobra fundamental de la mezcla, pasa inadvertida para el pblico).
10. En ese momento cambian las posiciones de agarre de
la baraja: el ndice izquierdo se dirige al centro, y el pulgar
izquierdo se va a la esquina interna saliente, del paquete

Tcnica de carta cazadora,

Herb Zarrow

Una tcnica original que Herb Zarrow descrito en la revista Epilogue, incorporada en el juego Card Catch, en
la pgina 2, del mes de marzo de 1974.
En todo juego de cartas cazadoras, dos cartas, generalmente figuras, cazan a la elegida por el espectador.
Es decir, dos cartas cazan a una. En esta versin, ocurre lo contrario: Una carta caza a otras dos. El juego expuesto en el Epilogue, un rey elegido caza a otros dos
con esta tcnica, para finalizar cazando al cuarto y ltimo, realizando as la aparicin de los cuatro reyes.
Veamos la posicin de partida. Supongamos, respetando el juego original, que uno de los reyes est situado en la parte superior de la baraja y el otro en la
inferior. El tercero, que ser el nico visible y conocido
por todos, se halla en el centro de la baraja en salida
exterior, como muestra la figura.
A continuacin y como muestra la figura dos, la mano
derecha sujeta la baraja con el pulgar por arriba y dedos
largos por debajo. El ndice estar colocado directamente bajo la carta central, haciendo una leve presin hacia arriba y curvando levemente la carta.
En este instante, la mano derecha lanza la baraja
hacia la izquierda, pero primero, da un ligero desplazamiento hacia abajo, como indican las flechas de la figura anterior, para hacer que
las cartas superior e inferior se alineen
con la carta central. La alineacin se producir mientras la baraja llega a la mano
izquierda.
Finalmente, la mano derecha se quedar con
las tres cartas: la conocida por todos, y rodeando a sta, los dos reyes.
Y hasta aqu esta curiosa tcnica que podrs utilizar
en multitud de efectos de cartas cazadoras.

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de la mano derecha; a su vez, el ndice y medio de la mano


derecha se van al centro del costado derecho, y el pulgar
derecho se va al costado largo interior del paquete izquierdo.
Esos cuatro dedos son los nicos que estn en contacto
con la baraja.
Los dedos se juntan cuadrando la baraja: el ndice y el pulgar izquierdos se renen en la esquina interior izquierda, y
el ndice y pulgar derechos en la esquina interior de la derecha.
11. La baraja queda cuadrada y en el mismo orden que al
comenzar.

Mezcla Zarrow en mi manejo, por Manuel Montes


Siempre he usado esta tcnica y, desde que recuerdo,
siempre la he realizado as. Quiero decir que no es el
resultado de una bsqueda de detalles para adaptar la
tcnica o intentar mejorarla (o quiz s), sino que es un
manejo intuitivo y personal. Sin embargo, ante los excelentes resultados que me ha proporcionado y las
buenas crticas y opiniones sobre ella de mucha gente,
hasta el punto que al propio inventor de este tipo de
mezclas Herb Zarrow le gust mucho cuando Dani
DaOrtiz se la mostr en su gira por Estados Unidos del
2007, nos decidimos a desgranar los movimientos para
describirlos. As que Paco Valero y yo nos pusimos una
noche a analizar uno por uno Mi ilusin era poder
mostrrsela al maestro Zarrow, pero desgraciadamente
ya nunca podr conocerlo. Valga este mi pequeo homenaje
1. Partimos de la posicin y sujecin clsica para la
mezcla americana en mesa. El pulgar izquierdo separa
la carta superior levemente por detrs y la mano derecha corta la mitad del mazo extrayndolo hacia la derecha (Dibujo 1 y 2). Coloca este medio mazo sobre
todo el resto. El pulgar izquierdo pasa a colocarse encima de la carta que separ y mantienes una separacin entre las dos mitades con el pulgar (dibujo 3). En
definitiva, hemos pasado la carta superior al centro del
mazo y mantenemos una separacin. Hacemos una
pequea pausa (lo que yo llamo parntesis de olvido
en segundo trmino-para no asociar (ver prximas publicaciones)).

1.Vista trasera

2.Vista trasera

3.Vista delantera

3.Vista trasera

2. Llevamos el paquete superior por encima de la separacin hacia la derecha colocando ambas mitades
en posicin para mezcla americana ligeramente angulados. El pulgar izquierdo inicia el hojeo de su paquete
dejando un grupo o retn de cartas sobre la mesa sin
mezclar (una cama) y se inicia la mezcla de ambos paquetes a partir de ah (dibujo 4). La imbricacin es
suave y prcticamente no se produce, aunque es real.
El paquete derecho termina su hojeo soltando otro
retn o grupo de cartas sin imbricar
para terminar la mezcla con la ltima
carta del paquete izquierdo.
Podemos hacer una pausa permaneciendo la baraja as antes de
continuar la mezcla (para
acentuar la situacin
de mezcla).

4.Vista trasera

4. Vista delantera

71

5.Vista trasera

5.Vista trasera

5.Vista descubierta

6.Vista descubierta

3. Las manos se encuentran en sujecin clsica de mezcla americana. Al ir a cuadrar y terminar la imbricacin
ambas manos se juntan hacia el centro a la vez simulando empujar ambos paquetes y pasando a una sujecin
ms cerrada y profunda de los paquetes. En realidad
hemos empujado la cama de cartas de encima del paquete derecho bajo la carta superior del paquete izquierdo
biselando el paquete y la mano izquierda bisela su paquete
hacia la derecha empujndolo y presionando con el ndice sobre la carta superior (dibujo 5). Los pulgares cubren
por detrs el escaln de cartas que se forma de esta manera tocando con las puntas los ngulos del paquete
opuesto y permaneciendo paralelos a la mesa. Por la parte
exterior, el dedo mayor derecho tapa el ngulo exterior del
paquete izquierdo ocultando as el ngulo y hueco que
queda entre los paquetes. Debido a esto, tanto visto por
delante como por detrs la mezcla parece genuina (dibujos 5 y 6).
4. Permaneciendo en esta posicin, realizamos un segundo movimiento de cuadrar los paquetes y terminar de
imbricarlos entre si. En la accin de empujar hacia el centro en esta ocasin nos ayudamos con la base de los
dedos. En esta accin el pulgar derecho presiona ligeramente hacia arriba por el lado interior de su paquete provocando la deshimbricacin de las cartas y que pasan a
introducirse tambin bajo la carta superior del paquete izquierdo. Para facilitar la accin, el ndice izquierdo presiona
sobre esta carta. Los dedos pulgares y mayor ocultan los
escalones (dibujo 7).

6. Vista trasera
6.Vista descubierta

7.Vista delantera

5. Termina de cuadrar los paquetes normalmente. Hay que


procurar realizar esta mezcla falsa con el mismo ritmo y en
las mismas fases de cuadrar que en una mezcla normal y
procurar mover las dos manos y ambos paquetes, no
meter nicamente un paquete dentro de otro. El acompasamiento es primordial.
A grosso modo creo que he descrito la base de este manejo que ha salido de mi repertorio terico-tcnico personal.
Aqu queda con motivo del fallecimiento del maestro,
siendo mi pequeo homenaje, y esperando que en dedicacin a l os sea til.

72

ENTALISMO CLOSE-UP

DESTINO

FATA L

por Pepe Medy

ara esta original presentacin


usaremos guijarros de ro ms
o menos planos, los cuales
tendrn un nmero en cada cara (en
su defecto, valdra tambin fichas,
tarjetas, etc). La nmero sera la siguiente: el primer guijarro tendra dibujado el nmero 1en una cara y el
cinco en la otra, el segundo, tendra
el nmero 2 en una cara y el seis en
la otra, el tercero tendra el nmero 3
en una cara y el siete en la otra y finalmente, el cuarto tendra el nmero
4 en una cara y el ocho en la otra.

Podremos usar runas y dibujar los


nmeros al estilo cltico y llevarlos
guardados en una elegante bolsa de
terciopelo negro.
Tambin necesitamos una especie
de pergamino con las palabras escritas en una lista como se indica al
final del juego.
En un sobre cerrado habremos guardado un dibujo de una calavera. Sin
mostrar su interior, entregamos el
sobre para su custodia.
Presentamos las runas indicando
que siempre se ha credo que con
ellas se puede predecir el futuro y
echar un vistazo a los acontecimientos venideros. Pero en este caso
slo podemos averiguar un posible
destino fatal. Pero no han de asustarse. Con este ritual precisamente
ese destino lo eliminaremos de nuestro futuro, ahuyentndolo. Muestras
la lista del pergamino dejando ver

que se tratan de todas palabras diferentes y que son una serie de posibles
desgracias
u
objetos
relacionados con ellas.
Toma los guijarros entre las palmas
y agtalos. Lnzalos a la mesa desde
el aire. Observarn que aparecen
una serie de nmeros al azar. Deja
ver tambin que todos los nmeros
son diferentes sin hacer demasiado
hincapi (se da por supuesto).
Entrega las piezas del destino para
que una espectadora las agite entre
sus manos mientras se concentra.
Las lanza apareciendo unos nmeros al azar. Indcale que por si alguien pensase que hay tendencia a
que siempre salga un mismo nmero, que, si quiere, le de la vuelta a
alguna de las piedras. El destino est
lanzado, pero todo est escrito.
Ahora han de sumar todos los nmeros que aparezcan a la vista entre
si. En principio parece que las posibilidades de que salgan diferentes
sumas son muchsimas, pero slo
pueden salir 5 posibles resultados diferentes. Estos sern: 10, 14, 18, 22
y 26.
En la lista llevaremos escritas palabras sinnimas o similares, pero de
caligrafa distinta (que puedan representarse con un mismo dibujo), en
cada uno de los nmeros 10, 14, 18,
22 y 26. Por tanto, salga el nmero
que salga, siempre habremos acertado en nuestra prediccin.

Se mira la palabra que ocupa la posicin del resultado de la suma y slo


resta pedir que abran el sobre y
sacar claramente el dibujo en su interior. Sus mentes harn el resto.
Hemos predicho el destino
A modo de ejemplo, la lista podra
ser:
1.-PERTURBADO
2.-SANGRIENTO
3.-RITUAL
4.-PSICOPATA
5.-MONSTRUO
6.-AMPUTAR
7.-ENFERMEDAD
8.-PATIBULO
9.-AKELARRE
10.-CALAVERA
11.-EPIDEMIA
12.-ATAUD
13.-DESCUARTIZAR
14.- CRANEO
15.- NICHO
16.-TUMOR
17.-MATANZA
18.-ESQUELETO
19.-TORTURA
20.-BRUJA
21.-HOMICIDIO
22.-CADAVER
23.-VENENO
24.-HECHIZO
25.-ZOMBIE
26.-MUERTE
27.-VAMPIRO
28.-ASESINATO
29.-PCIMA
30.-MALTRATO

elmanuscrito.com

www.

73

Harry

HOUDINI

1874 - 1926

Ehrich Weiss (nombre Real de Harry Houdini) naci el 24 de Marzo de 1874 en Budapest, su padre era el Rabino Mayer
Samuel Weiss y su madre Cecilia Steiner Weiss, los cuales emigraron a Estados Unidos en 1878. El apellido original
era Weisz, que tuvieron que cambiarselo a Weiss por los oficiales de inmigracin estadounidenses, igualmente su nombre de Ehrich fue cambiado por el de Erik. Los primeros aos vivivieron en Appleton (wisconsin). Su padr falleci en
dicha ciudad el 5 de octubre de 1892.
Es en esos primeros aos cuando sufre un perodo de adaptacin a un pas sumamente diferente al de sus padres, comienza a trabajar y desarrollar su vitalidad dsicia, destreza y originalidad en la presentacin de sus shows. As se fue
ganando un puesto dentro de los espectculos de variedades, gracias sobre todo a su perseverancia y creatividad,
siempre a su lado su esposa que en todo momento lo estimula en su esfuerzo: se trata de Wilhelmina Beatrice Rahner
Houdini. Uno de sus hermanos lo seguira en el camino del mundo de la magia, Theodore Hardeen cuyo verdadero
nombre era Ferenez Deszo Weisz nacido el 4 de Marzo de 1876. Son estas tres personas las que consagrara su vida
al mundo de la magia.
Ehrich Weiss recurra al pasado continuamente para el desarrollo de sus espectculos. Es cuando toma el nombre artstico de "Houdini". Durante los aos 1899-1907 es cuando transcurren los aos de consagracin de Harry Houdini

74

dentro del espectculo de variedades que le llevara a la Fama.


Es en el ao 1899 cuando un empresario Martin
Beck, le aconseja que oriente sus espectculos
dentro del area del escapismo, reservando dicho
empresario el Circuito de Orpheum famoso por
su funciones de variedades a Harry Houdini. Es
en este momento cuando se marca una etapa
dejando atrs las funciones mal pagadas y
magos mal contratados.
En 1900, Houdini comienza una gira por Europa
que le lleva a situarse como un artista de primer
nivel , imagen que se precoupaba de mantener y
resaltar con una campaa de publicidad muy estudiada, basadas en imgenes, fotografas y en
su pelcula temprana. Su hermano Theodore se
uni a l en el extranjero.
En 1905 Houdini decide volver a Estados Unidos, tras conseguir el xito a su manera en el
viejo continente. Y es el 31 de octubre de 1926
cuando muri Harry Houdini en la habitacin nmero 401 del Hospital de Nuestra Seora de la
Gracia en Detroit (Michigan) a las 13:26 horas,
sus restos recibieron sepultura en el cementerio
judio de Machpelah, ubicado en 80-30 de
Cypress Hill, en el Barrio de Queens en New
York.
Harry Houdini pas a ser un punto de referencia
para la magia moderno, consiguiendo posible lo
imposible, quedando eternamente vivo en todos
los magos de todos los tiempos, convirtindose
en un mito, una leyenda y una realidad.

75

Pequea historia del


Naranjo Fantstico
de Robert-Houdin
por Gema Navarro

Gemagia
La representacin de la idea
de poder hacer brotar frutos
de la tierra a voluntad es muy
antigua y responde al deseo
de tener control (Poder) sobre el
Tiempo, las Estaciones y los cambios climticos. El dominio sobre
todo ello garantizara a la humanidad sus cosechas y por lo tanto, el
alimento. Y con la subsistencia garantizada, se conseguiran abolir
grandes preocupaciones universales como el hambre, las enfermedades y muchas calamidades.

La sola idea de imaginar que la humanidad se podra ahorrar serias


desgracias, nos reconforta y produce bienestar y, porque no, felicidad.
No es en vano que esta idea inicial
quede reflejada en un rbol. El
rbol y su imagen tienen potentes
significados. El rbol representa la
unin entre el cielo y la tierra, los
periodos estacionales de la vida y
de la muerte. En el rbol convergen
los cuatro elementos: el agua que
circula por su savia, la tierra en sus
races, el aire en sus hojas y el
fuego aparece de su frotamiento.
Tambin comunica los tres niveles
del cosmos: el subterrneo, el terrestre y el celeste.
Es por todo esto que el rbol est
presente en todas las culturas,

76

mitos y religiones: En
el Gnesis es el rbol
de la Sabidura. Para
los Hinds es el rbol
de Avattaha, para
los Persas el Haoma y
en el jardn de las
Hesprides encontramos el rbol de las
manzanas de oro
Cada religin o tradicin le otorga un significado distinto. Los
celtas, por ejemplo, lo
asocian con el amor,
los griegos con la fertilidad y los hebreos con la sabidura.
Y por si no fuese suficiente esta
elevada carga simblica del rbol
para ser el protagonista absoluto
de un precioso juego de magia,
puedo aadir que las correspondencias alqumicas de color del
rbol son los colores de los naipes:
negro para las races, blanco para
el tronco y rojo para la copa.
As que, sobre esta ancestral imagen, presente en el inconsciente
colectivo, es donde se recrea esta
hermosa y visual ilusin.
Veamos ahora su recorrido a lo
largo de los siglos hasta que lleg a
las manos de Robert-Houdin (18051871) quien, con su preciosa versin, llev a la cumbre este juego.
La genealoga de este rbol se remonta a la poca de Ludovico Po,
hijo del emperador Carlomagno y
de Hidegarda de Suabia que rein
entre el ao 814 y el 840 con el
nombre de Lus I y el apodo de piadoso, cuando un fsico judo llamado Zedekiah le mostr un jardn
lleno de flores y frutos en pleno invierno.
Nadie podr saber jams si esta impresin se sum al ataque de pnico que sufri durante un eclipse

solar que le provoc la muerte.


En 1731, Gentelman Magazine describe un manzano que exhiba Isaac
Fawkes en la barraca que montaba
en la famosa feria inglesa Bartholomew Fair (obra de su colaborador y
relojero Christopher Pinchbeck). La
revista explicaba que el rbol floreca y que daba un fruto en un minuto.
En 1746, 1747 y 1751 El Paisano del
Norte de Holanda present un Florero Filosfico en las ferias de
Pars y Saint-Germain. Este rbol
creca a la vista de todos sobre la
mesa, seguidamente floreca y despus de sus flores brotaban esplndidos frutos maduros y listos
para comer.
De 1783 a 1786 actu en Pars Giuseppe Pinetti, el mago ms famoso
de la segunda mitad de siglo XVIII,
y obtuvo un gran xito con gran
parte del repertorio del Paisano del
Norte de Holanda entre el que se
encontraba El Bouquet Filosfico.
En 1822 actu en Londres el mago
francs Cornillot que se reconoca
como discpulo y sucesor de Pinetti
y lo incluy en su programa con el
nombre de El jardn encantado.
Seguramente Robert-Houdin compr el autmata a Cornillot y su curiosidad por l podra habrsele
despertado despus de leer su descripcin en la obra de Decremps
que en aquellos das era muy conocida.
Con su gran habilidad Robert-Houdin construy una verdadera joya:
El Naranjo Fantstico. Un mecanismo perfecto que mejoraba el
efecto y una exquisita presentacin.
En la versin de Robert-Houdin, el

Juan Tamariz en el museo de la Magia de Pars cuando se exhibieron los autmatas de Robert-Houdin de la coleccin de Christian Fechner.

Naranjo acta en el momento de la aparicin de un anillo que le han prestado al mago y que ha hecho desaparecer. Es el juego llamado el anillo de boda: un
anillo prestado es envuelto en un trozo de papel, que
poda ser el propio programa del espectculo, y despus, aislado en una bolsa de papel, se destruye a martillazos. Cuando se abre la bolsa, el envoltorio del anillo
son ahora una serie de sobres uno dentro del otro y en
el ltimo, aparece el anillo intacto. Pero el juego no
acaba aqu. En su segunda parte, se vuelve a repetir el
proceso desde el principio pero el anillo aparecer esta
vez colgado de una cinta que lleva al cuello un pequeo
canario vivo que ha aparecido dentro de un huevo que
el mago ha hecho aparecer de la nada
En la presentacin de Robert-Houdin, desaparece el anillo prestado dentro de un precioso pauelo. Entonces,
el Naranjo florece y de la flor de azahar brotan naranjas
verdaderas y de una de ellas, surgirn dos pequeas
mariposas que, volando, devuelven el pauelo con el
anillo sujeto con una cinta a su propietaria. Una belleza!

Paul Daniels realizando el narajando de Robert Houdin en Televisin.

Recomiendo
Ver el acto.
Como llegamos tarde a la funcin de Robert-Houdin y los 4
volmenes de Christian Fechner sobre Robert-Houdin, tanto
la edicin en francs como en ingls estn agotadas y en los
que se acompaaba un DVD con una recreacin de los actos
ms relevantes y el funcionamiento de los autmatas que se
conservan de Robert-Houdin, se puede ver una versin en
Youtube por Paul Daniels y una fantasa en la pelcula El ilusionista.
Y como lectura,
Confidencias de un prestidigitador, la autobiografa de RobertHoudin.

77

Damas
cazadoras
Partimos con las cuatro damas sobre la mesa,
caras arriba, y las rojas sobre las negras. Cgeles y pdele a un espectador que piense cualquiera de las cincuenta y dos cartas que
componen la baraja (a excepcin de las
damas). Mientras tanto, coge las damas y cudralas en un paqueta. Seguidamente, desplaza
hacia la derecha la dama negra superior y bajo
ella, escalonada, la dama negra inferior, con la
roja oculta debajo. Para ello, la mano izquierda
a podido desplazar hacia la derecha la dama
negra superior, y los dedos largos de la misma
mano, han podido desplazar hacia la izquierda
la dama roja inferior, quedando finalmente la
doble en el medio.
La derecha coge ahora el control de las cartas
y dejan sobre la mesa las dos aparentes rojas,
en realidad una, sin dar importancia a este
hecho. Mira esta ltima accin en la figura 1.
Coloca ahora ambas damas negras(con la roja
oculta) sobre la baraja, que estar cara abajo,
como indica la segunda figura, y a travs de un
corte, llvalas al centro de la misma, pero no sin
antes introducir tu meique izquierdo para as
obtener una separacin entre ambos paquetes.
Transfiere ahora la separacin bajo la primera
dama (figura 3). Pdele ahora al espectador que
nombre en voz alta cul es la carta que ha pensado. En ese momento, realiza un salto a la baraja, lo que llevar las damas a la parte exterior
de la baraja (una arriba y otra debajo).
Anuncia inmediatamente, como gag, que las
damas han encontrado la carta pensada, porque entre ellas, se hallan todas las cartas y, por

Paul

Wilson
78

consiguiente, tambin la pensada.


La mano izquiersda desplaza ligeramente hacia la izquierda la dama
inferior, como muestra la figura 4,
mostrando as ambas damas. Inmediatamente abre un abanico
mostrando todas las cartas entre
ambas damas (figura 5). Recuerda, como muestra secretamente la figura 6, que la dama roja
se halla bajo la dama negra superior.
Cuadra ahora la baraja y grala
cara arriba, abrindola nuevamente entre tus manos para que el
espectador seale cul es su
carta, corroborando as que est
entre las damas. Supongamos que
es el cuatro de trboles (figura 7).
Al cerrar la extensin, realiza la
tcnica del cull, para llevar la carta
bajo la extensin, y a su vez, sobre
las dos damas inferiores. Es decir,
a la tercera posicin inferior. En las
figuras 8, 9 y 10, podemos ver respectivamente, cmo se controla la
carta, se coloca bajo las damas, y
el resultado final (secretamente
para los espectadores)
Cuadra ahora la baraja y obtn
una separacin con el pulgar derecho, bajo la tercera carta superior
(figura 11). Desplaza las tres cartas como una hacia la derecha (figura 12), y sube la dama inferior
con la mano izquierda, colocndola sobre la superior, como indica
la figura 13.

Coge ahora con la mano derecha


las dos cartas superiores, con las
dos ocultas bajo la segunda dama
negra, mientras la mano izquierda
coge y extiende cara arriba la baraja (figura 14).

Pasa inmediatamente la dama superior bajo el grupo (figura 15), y


pdele al espectador que localice
su carta, sealando momentneamente con el ndice izquierdo,
sobre la extensin (figura 16).
Mientras la atencin est en la extensin, la mano izquierda coge
las cartas negras, desplazando en
primer lugar ligeramente hacia la
izquierda la dama superior, dejando as que la mano derecha
coja el control de la dama roja y la
elegida bajo ste. La posicin de la
mano derecha cubre en todo momento esta accin (figura 17). Inmediatamente, la mano derecha
se dirige, con las dos cartas ocultas sin alterar en ningn momento
sus posiciones, hacia la dama roja
de la mesa, colocando primero
ambas cartas sobre la dama (figura 18), y abrindolas posteriormente hacia la derecha (figura 19),
como si este hubiese sido el verdadero propsito de esta accin.

Justo antes de esta accin, anuncia que dijiste que las damas localizaran y cazaran la carta elegida,
pero nunca dijiste qu damas.
Saca y muestra finamente la carta
(figura 20).

79

13

17

10

14

18

19

Crees que ya lo habas visto


todo sobre l? A partir del prximo nme

Lennart G
80

12

11

15

16

20

21

ero de elmanuscrito...

Green
81

Ascanio
entrevista a
Fred

Kaps

(viene de la pgina 55)


16.- Al final de la rutina, lanza una
carta en boomerang. Al recogerla,
detrs de ella aparece un vaso de
unos quince cms. de altura, lleno de
cerveza, del que Kaps bebe.
17.- Y viene el gran final. Coge Kaps
un salero de la mesa y con l echa sal
en la mano izquierda; deja el salero
por un momento en el velador.; abre
la mano izquierda y la sal ha desaparecido. Coge sal del aire con la

mano derecha, y del puo empieza a


caer, en efecto, un chorro de sal; todava sigue cayendo sal por un tiempo
interminable; el pblico empieza a
aplaudir, y la cascada de sal no para;
las cortinas se van a cerrar, pero se
vuelven a abrir porque del puo sigue
manando sal; Kaps sonre y el
aplauso es ya estruendoso; la sal no
para de manar y as tiempo; las cortinas, impacientes, se cierran por fin ,
pero el puo de Kaps qued por fuera;

el publico, aplaudiendo en pie, frenticamente, slo se ve el brazo de Kaps


que aparece por la juntura de las cortinas; del puo siempre cae sal; por
fin, el eterno y saladsimo chorro se
para; Kaps abre lentamente la mano y
la muestra completamente vaca.
Las cortinas se abre, y Kaps, sonriente, recoge la ms enorme ovacin
que pueda imaginarse.

PREGUNTAS AL KAPS PROFESIONAL Y AL KAPS TCNICO


El nmero de Kaps me ha dejado algo
mareado. Es difcil pensar en algo
ms original, efectista y bien hilado.
Me repongo y prosigo el interrogatorio:
-Si no pudieras vivir del Ilusionismo,
abandonaras la Magia?
-Desde luego que no; hara ilusionismo como amateur; incluso ahora
me interesan todas las novedades,
aunque casi ninguna se traduce en dinero.
-Ante qu pblico trabajas ms a
gusto?
-Ante los intelectuales. Las personas
cultas, acostumbradas a lo que debe
ser, son las que ms aprecian lo que
choca con ese deber ser, es decir,
las que ms aprecian el ilusionismo.
-Qu opinas del pblico espaol?
-Es un pblico excelente, por lo entusiasta y porque tiene mucho sentido
del humor.

82

-Cul es su mayor defecto?


-Posiblemente ser demasiado aficionado a la Magia, limar y perfilar los defectos a veces en demasa, de modo
que resultan demasiado buenos para
el pblico. Un ejemplo lo tienes en mi
ltimo nmero para el congreso de
msterdam; es algo al parecer muy
bueno para magos, pero no tan bueno
para los profanos.

apariciones de cartas de la rodilla, dirig mi vista hacia el suelo y vi que estaba calzado con mis zapatos
marrones de sport; al ponerme el frac
se me olvid cambiarme los zapatos.
Ya lo creo que me sent apurado!

-Cul es tu aspiracin actual?


-Seguir trabajando, practicando y
practicando, para perfeccionarme lo
ms posible.

-Qu aspecto del ilusionismo te


gusta ms?
-Creo que la verdadera prestidigitacin est en la naturalidad de movimientos, en el estudio del desarrollo
psicolgico del pensamiento del pblico y en la misdirection o desviacin de la atencin; y el aspecto del
Ilusionismo en que esos tres pilares
naturalidad, psicologa, misdirectionse dan mejor es, creo yo en la magia
de petit comit, en los pequeos trucos que se ejecutan muy cerca del auditorio, con objetos normales y
corrientes. Como por ejemplo con
esta chapa de Coca-cola

-Te has visto alguna vez realmente


apurado ante el pblico?
-S; actuando una vez, al hacer unas

Sobre la mesa descansa, en efecto, la


chapa de una Coca-cola. Fred Kaps la
toma, me la ensea en su mano iz-

-Y tu mayor virtud?
-Puedo contestarte con lo mismo: ser
muy aficionado a la Magia, no conformarme con dominar el nmero que
hago ante el pblico, sino buscar, investigar, y pensar sobre cualquier aspecto del Ilusionismo.

SEGUNDA PARTE
un trabajo de Dani DaOrtiz
en colaboracin con Fernando Figueras

quierda y me dice: Qu se puede hacer


con esto? No se puede hacer nada porque ha desaparecido. Abre la mano y,
as es. Cre que me estaba dando un
ejemplo y me ha hecho un truco que, de
momento, me ha desconcertado.
-Las grandes ilusiones no te gustan?
contino, despus de felicitarle por el improvisado escamoteo.
-Desde luego que s. A quin no le gusta
el trabajo de un Richiardi, por ejemplo?

en la cadena de Televisin. En junio volver a Espaa, para una gira de dos


meses por Madrid, Barcelona, San Sebastin y Mallorca.
No digamos, pues, adis a Fred Kaps.
Seguramente, cuando aparezcan estas lneas, estar con nosotros. No dejen de
verlo los seistas, porque de l podra decirse aquello de que si siempre estuvo
bien, ahora est como nunca

-Qu parte de la manipulacin te parece


ms difcil?
-Esa es una cuestin muy personal. Para
m, creo que la manipulacin que encuentro ms difcil es la de monedas. Pero para
De Vos, por ejemplo, ser la ms fcil. En
general, la manipulacin ms difcil para
cada uno es aquella a la que se siente
menos atrado y ha practicado con menos
asiduidad.
-Qu consejos quieres dar a los que comienzan a practicar el ilusionismo?
-Practicarlo, precisamente. Practicar, practicar mucho; cuidar la presentacin, el
traje, los objetos que se utilicen; los principiantes siempre hablan de trucos formidables cuando no es el truco lo ms
importante. Lo ms importante es siempre
la presentacin.
-Cules son tus mejores amigos en el
campo de la Magia?
-Pues Dai Vernon, Jean Carles, Channing Pollock, Clark Grandall, Denis Moroso, Cy Enfields, Faucett Ross, Elmsley,
Freddy Fah y t, por supuesto.
-Gracias. Cules son tus proyectos inmediatos?
-Ahora tengo que trabajar en Holanda.
Despus ir a Estados Unidos para actuar

83

Pete Biro nos habla sobre

Fred Kaps
UN TRABAJO DE DANI DaORTIZ, MIGUEL ANGEL GEA Y ANTONIO ITURRA

En una de las tantas conversaciones


mantenidas con mi colega chileno
Antonio Iturra, ste me comenta
sobre la publicacin en un foro americano, de unas cartas escritas por
Fred Kaps a su amigo Pete Biro. Biro
es el creador de muchos juegos,
entre otros, el anillo en la copa, que

tantas veces realizara y popularizara Kaps.


Inmediatamente
nos
ponemos
manos a la obra: Mientras Antonio
se dispona a la bsqueda y captura
de Pete Biro, yo me pondra en contacto con mi hermano Miguel Angel

Gea, para que preparase la posible


entrevista que enviaramos a Biro,
en caso de que este accediese a
nuestra peticin. Y finalmente as
fue: No slo nos concedi la entrevista, sino que adems, nos ofrecera las cartas que Kaps le escribiese
en sus viajes.

Entrevista a Pete Biro


Cmo aprendi Kaps magia?
Creo se interes originalmente por su
peluquero, que era padre de su esposa, Nellie.
Cul fue la influencia de Henk Vermeyden en Kaps?
Henk fue su profesor a temprana edad
y consejero.
Qu otras influencias tuvo?
Fred siempre me dijo que se inspiraba
mucho en Chefalo.
Cul era la visin de Fred
Kaps de la

magia como una profesin?


Fred senta que era un profesional y
amateur a la vez, debido a que tena
su show profesional pero le encantaba
probar nueva magia y nuevos productos e ideas.

terial, debido a que era tan buen intrprete.

Tena alguna opinin de la magia


espaola?
Era un gran admirador de Tamariz y
Ascanio.

Recuerdas los detalles de su disciplina de entrenamiento?


Practicaba todo el tiempo

Eran sus piezas mgicas solamente creadas por l?


No. Fred no era un creador. Era capaz
de tomar efectos de otros, mejorarlos y perfeccionarlos.
Muchos le entregaban ma-

Tena estudios formales en otras


artes, como actuacin o Clown?
No que yo sepa.

Cuntanos un poco acerca de tu


vida al lado de Kaps, tus experiencias ms importantes con l y la influencia de Kaps en ti, tanto como
mago y amigo.
Dick Koornwinder me dice que tiene el
archivo de cartas que escrib a Kaps,
y hay cerca de 100.
Acostumbraba a mantenerlo informado acerca de lo que ocurra en
EEUU, y enviarle ideas.
El mejor recuerdo que tengo acerca
de mi relacin con l es el Anillo en
cuello de copa de champagne. Le obsequi este juego y lo realiz 2 veces
en shows de TV importantes, uno para
la BBC de Londres.
Cmo definiras a Fred Kaps en su
vida privada, personalidad, sueos
y temores?
La vida privada de Kaps era dedicada

84

a su familia, esposa y 2 hijos. Era un


buen hombre de familia.
Qu aprendiste de este genio interpretativo?
Ser natural y un caballero.
Cmo fue tu experiencia de compartir con l y las lecciones ms importantes que aprendiste de l?
La principal influencia fue en la
eleccin de material. Ser simple y directo. Ser t mismo.

Debido a esto, llam a su esposa Nellie y Fred contest el telfono. Estaba


todava vivo. Un tiempo despus de
esto fue a Monte Carlo a actuar al Loews Hotel y ah, con su amigo Phillipe
Fialho con l, muri.
Cmo definiras a Fred Kaps, en
breves palabras?
El mago ms completo que conoc.

Sabemos que se est escribiendo


un libro acerca de Kaps y su magia.
Tienes mayores detalles acerca de
esto? Qu podemos esperar de
este libro?
Dick Koornwinder est a cargo de la
edicin del libro y Mike Caveney lo publicar.
Fred tena notas acerca de toda su
magia (en ingls), pero
nunca cre nada de su
propia autora.

Cmo crees que Kaps influenci la magia en su era?


Creo influenci a muchos coterrneos a ser mejores, como
Richard Ross, Dick Koornwinder y Tommy Wonder. Era un
gran modelo a seguir.

Qu nos puedes decir


acerca de la correspondencia que mantenas
con Kaps?
Disfrut cada carta que recib de l y las he guardado en su totalidad.

Cmo te enteraste acerca


de su muerte?
Bueno, se deca en su momento que Fred haba muerto.

Muchas gracias por su


tiempo Sr. Biro.
Espero haberles ayudado.
Kaps realizando el juego del anillo en la copa, de Biro, en TV

Fred Kaps visto por Pete Biro


Fred Kaps ha sido descrito por muchos
como el mago ms completo de la historia. Grandes palabras?
No para aquellos que vieron a Fred actuar. Esto vale tanto en su casa, como
en el escenario en frente de magos,
como tambin para el pblico profano o
en la mesa de close-up.
Su primer acercamiento a la fama vino
con el nombre de Mystica. Su tema
eran los bastones de aparicin. Bastn
tras bastn aparecan a travs de su rutina. Estaba en medio de algo y zam!,
otro bastn. Simplemente los lanzaba
fuera del escenario. Pareca que produca literalmente docenas y docenas de
ellos.
Con esta rutina y otras ms, Kaps fue
un Triple Ganador FISM del Grand Prix.
Esos fueron 9 aos y nadie siquiera se
ha acercado a vencerle!
Su nombre real era Bram Bongers. Recuerdo la primera vez que fui a su casa
en Utrecht. Pienso que quizs tena la
direccin incorrecta, viendo el nombre
Bongers en el buzn de correo.
En su niez, Fred estaba intrigado por
la magia interpretada por el padre de
Nellie. Nellie fue su amor de toda la vida
y se casaron, criando 2 hijas, Barry y
Gaby. Gaby es hoy una artista muy ta-

lentosa.Nellie es una gran cocinera, y


es increble que Fred nunca subiera de
peso, pues cada vez que los visitaba
haba mucha comida para comer!

hablado), Fred tena al pblico muerto


de la risa. En ms de una ocasin tuve
el privilegio de viajar con l y ver al pblico rerse a carcajadas con su charla.

En sus comienzos, Kaps fue un estudiante de Henk Vermeyden. Vermeyden


era un profesor muy riguroso, con grandes ideas y de gran alcance en Holanda, dando gran reputacin a muchos
magos. Richard Ross, Ger Copper, Dick
Koornwinder, los Hermanos Niberco,
Jos Bema (Tommy Wonder), Eddy Taytelbaum, Phoa Yan Tiong, Marconic y
tantos otros han logrado el xito para
una nacin aparentemente pequea.

Los juegos en ese show? Cosas de


las que los magos se reiran. Professors Nightmare, Sucker Silk (La Seda
Tonta), Spot Card y los Chinese Sticks.
Frecuentemente tena 2 actos en su
show de revista. Primero el acto mudo
de manipulacin, luego en la segunda
mitad el show hablado.

Kaps tena 2 tipos diferentes de shows


en escenario. Para magos estaba consciente de que la rutina deba ser sofisticada, habilidosa y muda. Su trabajo con
producciones de billetes de dlar (en
vez de cartas), monedas gigantes,
Smoking Thumb y su clebre presentacin del efecto de la Sal, eran constantes en cada uno de sus shows para
magos. Su estilo, manera de actuar, actitud, era siempre impecable.
Haba otro Fred Kaps. Uno que pocos
conocan: el comediante.
Ver a Fred presentarse en el teatro de
su nativa Holanda, hablando (s, un acto

Al mismo tiempo, siendo el consumado


profesional que era, Fred era tambin
un vido amateur. Nunca paraba de
aprender nuevos juegos, creando nuevas variantes, y estaba siempre buscando magia de cerca nica.
Fred no tena mucho en lo que respecta
a inventar, tena gran curiosidad y una
increble red de gente que creaba cosas
y se las daban a l, sabiendo que las
tendra para si, particularmente sabiendo que Fred las interpretara tan
bien, que ellos estaban encantados en
darle nuevas ideas.
Tuvo tambin un grupo muy inteligente
de amigos en todo el mundo, que fueron capaces de crear accesorios espe-

85

ciales para l. Un tem en particular era una espada de cartas. Fred


tena una espada de cartas que era
casi examinable. El mtodo era muy
diferente, y la espada estaba hecha
de una espada real de origen antiguo. Era una obra de arte en s
misma, an si no hiciera nada.
Fred tambin tena un bastn especial, construido para que lo pudiera
asistir en la produccin, aparentemente de la nada, de un conejo! Las
orejas del conejo fueron construidas
en el bastn, saliendo y entrando a
la orden.

medida, uno que siempre admir.


Era una calavera miniatura tallada a
mano, trucada para interpretar el
gran efecto de Bill Nord, Skullocation.
Tambin tena una variacin del afamado Smoking Thumb, una versin
que tena planeada distribuir por
medio de Ken Brooke. Pero los estafadores (especialmente aquellos que
le robaron su rutina del Corcho que
Flota), lo tenan muy molesto. Por lo
anterior, no lo comercializ. En vez
de eso lo regal, y la calavera me la
dio a m.

Todos saben de la jaula de desaparicin, y en particular el mtodo Martin, usado por Frakson en el
vaudeville? Bueno, Kaps tena construido un candelabro mecnico que
funcionaba de la misma manera. Si
tienes suerte, puede que se lo hayas
visto hacer en el show de Ed Sullivan. Estuvo en el mismo show en
que Los Beatles hicieron su histrico
debut. Un show histrico en muchos
aspectos.

Recientemente, decid que la variacin de este juego era demasiado


buena para mantenerla aislada del
mundo mgico. No la he revelado,
pero discut la idea y principios con
Finn Jon. Finn, sabiendo que Fred lo
hubiese aprobado, siendo amigos
muy cercanos con l, agreg esto a
su acto profesional y es ahora un hit.

Fred tena otro producto hecho a la

86

Kaps era tambin una maravillosa


persona. Un buen hombre de familia,
un profesional consumado. Estaba
interesado en su arte, no tanto en el

dinero que ganaba. Muchas veces


que estuve en la situacin econmica de armar un show o un congreso
de
un
da
(como
acostumbraba con Lloyd Jones en
Oakland, 20 aos atrs), Fred estaba
complacido de slo estar ah y trabajara por lo que le pudiramos pagar.
Puedo todava recordar hasta hoy el
da que vino a Oakland y corra el
rumor que explicara el efecto del
Floating Cork (Corcho que flota),
que nadie poda descifrar.
Larry Jennings vol de Los Angeles,
lleg temprano, se sent en primera
fila y esper a Kaps para su conferencia.
Fred vio a Larry (se conocan y eran
muy buenos amigos) e hizo el efecto
en sus narices. Larry qued maravillado! (as tambin yo y todo el resto.
En esos tiempos, nadie tena idea!)
Fred nos dej hace tiempo, despus
de que la ltima carta llegara a mi correo, en Julio de 1980. Ha sido y ser
recordado por mucho tiempo.

Cartas de Fred Kaps a Pete Biro


Estas cartas entregan una real retrospectiva de Fred Kaps, dice Biro. Nos permite ver
a la magia y a los magos, a travs de sus ojos.

Carta 1
5 Mayo 1972
Querido Pete,
Ciertamente uso la ampolleta, como mencionas. Sin embargo, se realmente cmo el switch est puesto y debido
a que el imn est plano en la mesa en mi cajetilla de cigarrillos Pall-Mall, logro la mayor distancia posible con el
imn. Est aproximadamente a 2 pulgadas de la cajetilla.
Ahora que mencionas que tienes un imn que incluso funciona sobre una distancia de 5 pulgadas. Wow! Tienes
que conseguirme uno!
Est hecho en Amrica o Inglaterra? Trat casi todos los
tipos de imanes que la firma inglesa Eclipse hace. Pero
de 5 pulgadas, no!
No me importan los costos pero trae uno.
Te lleg la rutina del Toque de Midas? (de Scotty) (Scotty
York). Lo realic varias veces ahora, y va muy bien, si me
permites. Esta tarde voy a retirar las monedas holandesas
que mand a platear. Hecha la rutina correctamente (como
con todo), el cambio pasa completamente desapercibido.
Estoy trabajando en una rutina con 2 anillos que podra ir
en las notas de conferencia. Es bastante difcil de describirla!
Ken (Brooke) me escribi acerca de un efecto con un anillo milagro que trajo. Lo recibir en aproximadamente 3
semanas, as que espero ansioso. Dice que la rutina arrasar con todos! Slo espero que sea comercial tambin!
(Conociendo a Ken, lo ser).
Scotty me dijo en su carta que est trabajando en algo
acerca de un dado magntico. Suena muy interesante,
pues no hay muchos efectos con dados. La rutina de Vernon con dados que siempre uso, logra la mejor recepcin.
Muy comercial!
Bueno Pete, espero llegues sano y salvo a casa! Ahora
tengo nuevamente que escribirle a Ken.
Saludos, Fred

Carta 2
4 Febrero 1974
Pete:
Recib la cinta, cartas y pila de cartas! Simplemente no
puedo entender cmo encuentras tiempo para todo esto,
pero simplemente me encanta!
Llegu a casa la noche anterior de una convencin en Italia por el fin de semana, donde tuve que hacer close-up,

grabaciones, show y conferencia todo en una tarde y


noche, y conferencia la maana siguiente para tomar el
tren a las 11 de la maana hacia Milan, para tomar el
avin de las 5 para regresar a Amsterdam! Qued exhausto!
Despus de un par de noches de descanso soy yo nuevamente. Me pagaron 950 dlares, as que vali la pena!
Esa cinta que me enviaste me dio una buena idea de la
fuerza que puede tener una conferencia acerca de tahres. Por supuesto entiendo que esto fue para un pblico
de cabaret, por lo que debi haber sido bastante difcil
pero las reacciones fueron buenas. Seguir trabajando en
ello!
Cambi un poco el manejo en la rutina de Sidewalk Shuffle, para que no sea necesario voltear una carta de lado a
lado y para tambin mostrar cada carta al mismo tiempo
que las mueves una a una, de atrs y adelante. Te mostrar todo eso cuando vengas.
Debido a que he estado unos das de viaje, tratar de ir a
Inglaterra por algunos das y quizs ir contigo a la convencin, si es posible. Avsame cuando Jay (Marshall) est
ah pues no quiero perdrmelo. Dnde se realizar esta
convencin? Es en Londres o en otro lado? Avsame cul
ser tu itinerario para que podamos hacer planes definitivos.
Estoy seguro que la idea del Pjaro Carpintero es genial!
Trabajar en ella!
No s que deseas que haga con las cartas doble cara que
me enviaste, pero si es posible mndame un montn para
jugar con ellas. Las doble cara blanca, dorsos blancos y
dobles cara se ven bastante bien para un Wild Card.
El Hold Out es un poco caro para m, pues creo que nunca
podr usarlo. Sin embargo, te envidio por tener uno.
Me lleg otra carta muy amable de Denny Dew, por lo que
le escribir de vuelta. Tengo tambin que responderle a
Scotty York.
Gracias por todo, te veo pronto, Fred

Carta 3
15 Mayo 1974
Pete:
Recib tu nota y fue bueno saber de ti nuevamente. Me
alegra saber que la demora fue debido a negocios!
He estado jugando con la idea del Anillo Himber, pero no

87

he encontrado una solucin prctica en lo que respecta


a close-up. Creo prefiero el hilo, pues no tienes que resetear para mostrarla cada vez y puedes usar el lpiz una
y otra vez.
Espero tengas una oportunidad de redactar la rutina que
trabajaste con Bruce, pues como t mismo dijiste: hasta
el momento no ha sido una rutina satisfactoria.
Se me ocurri un cambio fcil para el Sting, donde
muestras la mano como 3-3-3-3-6 primero y luego J-J-JJ-6: uso Tres y Jotas dobles cara! Adems un 6 de Corazones normal. El 6 est en bottom, para que puedas
mostrar el montn por ambos lados.
Actas de la misma manera que Paul Newman usa en la
pelcula: miras sobre tu hombro, etc., y pelas las cartas
cuidadosamente como un jugador real de pker, cubriendo los ndices J en la parte trasera con tus dedos
derechos.
Pones el abanico cara arriba en la mesa y muestras la
mano cara arriba en la mano de 4 Tres y un Seis. Cierra
el abanico y giras el montn cara abajo. Pones el montn
en la mesa por un momento para buscar dinero en el bolsillo, como en la pelcula. Hablas por un momento y
tomas la mano nuevamente, usando esa mirada por
sobre el hombro nuevamente, y cuando pongas las cartas nuevamente sobre la mesa, haces un medio salto girando las 4 dobles cara bajo el 6 de corazones. No,
perdn! No es un salto: es simplemente girar las 4 dobles bajo el 6!
El montn entonces est cara abajo en la mesa nuevamente y luego de tu historia, giras el montn cara arriba
y muestras que han cambiado las J!
Incluso si no realizas el giro de las 4 cartas bajo el 6 perfectamente no importa, pues vas a explicarlo de todas
maneras! Ellos pueden recordar que hiciste algo, pero
se sorprendern cuando vean el Holdout luego!
Tambin trabaj en un giro en mesa, pero te lo mostrar
en Boston. Muy difcil explicarlo en papel.
Qu te parece usar una grabadora con la msica de
The Sting para preparar el ambiente de la lectura de
apuestas? A mi me suena bien!
Ken todava suena un poco deprimido en su ltima carta,
pero espero todo salga bien. Espero pueda llegar a
Monte Carlo en Junio. Le ir bien. Sin negocios, simplemente relajarse y divertirse.
Bueno Pete, espero escuchar nuevamente de ti!, Fred

Carta 4
2 Junio 1974
Pete,
Es una lstima que no hayas alcanzado a llegar a Monte
Carlo, pues realmente la pasamos increble! Puedes
imaginrtelo: una bella casa en las montaas, el atardecer, una piscina temperada, gente maravillosa como anfitriones y Mike Skinner, Freddy Fah y yo pasando por
todas las tcnicas por 8 das!

88

Estuvo increble! Tuve que volar de vuelta nuevamente


para realizar un show especial para una fiesta en el palacio del Principe Rainiero y la Princesa Grace (Kelly) el
27 de Julio! Qu honor!
Hans y Shelly Trixer se fueron hace muy poco hacia Salisbury. Pasaron un da maravilloso en nuestro bote y tuvimos nuevamente una sesin muy entretenida.
Me llegaron 2 nuevas cartas de Ken, y est mucho mejor
ahora. Al parecer se ha dado fuerzas, e incluso me prometi venir por una semana en el futuro cercano. Espero
lo haga pronto cuando se mejore.
Cambi mi rutina con el llavero nuevamente, y creo realmente que esta rutina est para quedarse! Enga a
todos con ella. Te la mostrar en Boston.
Me lleg una carta de Scotty, y despus de la convencin
en Boston vuelo hacia Washington en la tarde del Domingo 7, har una conferencia el 9 y vuelo de vuelta el 11.
Te unes?
Estoy realmente ansioso de encontrarme contigo y con
Jay (Marshall), David Roth, Pate Page y todos los otros
en Boston. Espero Johnny Thompson y Persi (Diaconis)
tambin logren llegar a Boston.
Bueno Pete, eso es todo por ahora, nada ms que decirte y entonces: Lo mejor para ti hasta que te vea en
Boston! Fred

Carta 5
22 Agosto 1975
Hola Pete,
He estado en el bote por aproximadamente 8 semanas,
y tuve un fin de semana con TV y magia en Blgica. Por
lo mismo no tengo tiempo para escribir aparte del show
de TV y el fin de semana de magia en Blgica, no he tocado siquiera un accesorio!
El clima ha estado increble! Est un poco ms fro
ahora, pero regresamos al bote maana por el fin de semana.
Empiezo a trabajar de nuevo el 5 de Septiembre. Y ser
nuevamente una temporada ocupada. 19 shows en Septiembre, 23 shows en Octubre. Noviembre y Diciembre
sern muy ocupados tambin!
Hace algn tiempo escribiste acerca de venir en invierno
vendrs? Avsame.
Ken fue nuevamente al sur de Francia, para de nuevo ir
a otra conferencia en Italia y de vacaciones hasta el fin de
Agosto con nuestro amigo Philippe Fialho. Le har muy
bien.
Barbara est con l esta vez. La ltima vez que fue al
Congreso de Monte Carlo, no poda creerlo. Con Fialho
est en muy buenas manos!

Espero que el show de Jay en Chicago para Octubre del 76


resulte. No me han llegado cartas suyas todava, pero espero puedan agendarme.
El pie de Nelly est casi completamente sano. El 1 de Septiembre le sacan el yeso. Fue muy triste para ella. No pudo
viajar a Monte Carlo y no pudimos ir a nuestro viaje planeado con el bote, as que nos quedamos en el lago. Est
bien ahora.
Bueno Pete, como dije antes nada nuevo en la magia por
el momento, entonces: Los mejores deseos de Nelly y Fred
P.D.: No quiero hablar del juego con billetes que me enviaste!

Carta 6
20 Junio 1976
Pete:
Fue bueno saber de ti nuevamente, ya era hora que tambin me sentara y te escribiera algo. De hecho estaba un
poco inseguro de si escribirte pues estaba pensando que
te habas mudado nuevamente a Oakland.
De todas formas

Hice un viaje corto a Nueva York, para una cena combinada del SAM-IBM y sali muy bien. De ah hice la conferencia el da siguiente. Derek (Dingle) y Scotty vinieron y
tuvimos una pequea sesin. Cen en casa de Tony
Slydini y fue genial verle nuevamente.
No he trabajado en nuevos milagros ltimamente, por lo
que realmente no s acerca de qu escribir.
Los del Congreso de Japn me enviaron hace poco el pasaje y hasta ahora est agendado para el 18 de Agosto,
para volver el 22! Ver si puedo cambiarlo en Tokio, para
quedarme un poco ms.
Escuch que Emil Loew vendr a Amsterdam el 28 de
Junio, antes de irse a Viena con un grupo de aproximadamente 12 magos. Igual que Larsen con otro grupo en la
misma fecha! Ellos no parecen mezclarse mucho, por lo
que creo que la poltica se ha apoderado nuevamente! Me
enferma!
No ir a Viena, pero pasar 16 das en la casa de Fialho en
el sur de Francia, del 13 de Julio en adelante. Nellie y Dick
(Koornwinder) van conmigo y nos uniremos a Frank Garcia, Trevor Lewis y esposa, para que podamos tener nuestro propio congreso en la piscina!
Bueno Pete, creo que eso es todo por ahora. Tienes alguna informacin del diseo electrnico en la versin de

89

Ron Wilson, para tu Rising


Card? Espero escuchar
acerca de eso.
Saludos! Fred

Carta 7
21 Septiembre 1976
Pete:
Recib tus libros y tu carta.
Gracias!
Deseo que hubieran visto la
revista! El programa se ve
fantstico.
Estoy ocupado, ocupado,
ocupado! 20 shows en 20
das este mes. Antes que
toda la locura comenzara, fui
a ver a Ken, y como siempre
la pas increble. Tom algunas cosillas de la coleccin de Morrison pero no tanto
en verdad.
La pequea calculadora que compr en Japn no funciona correctamente, y la empresa aqu en Holanda no
quiere repararla bajo la garanta. Por lo que es dinero
a la basura.
En Londres program un especial de TV para Navidad
con la BBC, gracias a una conexin que tena Ken.
Los ms Grandes Magos del Mundo ser un programa construido alrededor de mi persona. Ricky (Jay)
ser uno de los invitados, y trataremos de conseguir a
Richiardi, Galli-Galli, y algunos que darn variedad al
show. Suena bien, no es cierto? Lo grabaremos el 6
de Noviembre.
El mes prximo grabar el show de revista para Navidad, aqu en Holanda. Creo que ser definitivamente la
ltima temporada con la revista.
El 1 de Octubre es la apertura de uno de los 5 casinos
aqu en Holanda. Fui invitado pero no puedo ir por
tener un show. Ir el da siguiente a ver cmo se ve el
ambiente. Hasta ahora se jugar slo Ruleta y Black
Jack.
Practiqu tu nueva versin de la Carta en el Globo y
parece funcionar bien. Sin embargo, prefiero la versin
con el resorte. La versin manipulativa est muy bien
para una emergencia si tienes que hacer algo en el
momento.

90

He estado completando y leyendo todas las instrucciones


de Ken Brooke para los juegos que ha vendido a travs
de los aos. Cuando las leas
de nuevo encontrars muy
buenos consejos, y un poquito acerca del negocio!
Bueno, eso es todo por
ahora. Todo lo mejor, Fred

Carta 8
15 Septiembre 1977
Pete,
Gracias por tu nota acerca
del Fickle Fire, me gustara
mucho tener un set. Eso,
pues lo vi publicitado por muchos dealers y no s quin
tiene el de verdad o una estafa.
Entonces gustara pedirte que me hagas el favor de
comprarme un set y me digas cunto te debo, para que
te mande el dinero en un sobre. Creo que 55 dlares
lo cubrirn?
Hasta el momento estoy nuevamente ocupado con la
revista por otros 3 meses. Creo que sern ya los ltimos. Me cuentan que el negocio est bastante lento,
aparte de nuestra revista. Hago ms y ms close-up
ahora.
Ken est un poco mejor ahora. El doctor le dio nuevas
pastillas y parecen funcionar bien. Sin embargo, no
creo que vuelva a ser el mismo.
Cuando estuve en Londres conoc a Cy Endfield nuevamente despus de 21 aos, e hicimos una pelcula
juntos para Vic Pinto.
Har un show para Ron Mc Millan el 18 de Diciembre
en Londres, por lo que podr visitar nuevamente a
Ken.
El prximo mes David Roth vendr aqu a hacer una
conferencia. Espero poder encontrarme con l.
Esas son todas las noticias. Dick Koornwinder se mud
a Amsterdam, as que no lo veo tanto ahora. Sin embargo, ambos jugamos mucho Backgammon, por lo
que lo ver en las competencias.
Bueno Pete, espero saber de ti! Saludos, Fred

EL ARTE DE LA SIMPLIFICACIN

Y FRED KAPS
por Roberto Giobbi

SIMPLIFICACIN EN LA MAGIA - Primera parte


Desde que yo me dedico a la magia
he encontrado que muchos de los
efectos que presento son fciles de
entender, fciles de seguir, y con un
fuerte impacto. Hablando sobre este
tema con otros profesionales que
practican la magia desde hace muchos aos, he encontrado muchos
puntos de coincidencia. A este respecto con frecuencia recuerdo la frase
de Miguel ngel que al ser preguntado
cmo conceba sus fantsticas esculturas respondi: Yo miro al mrmol y
veo la estatua en su interior y lo nico
que hago es sacar el material sobrante.
Me gusta observar en esta frase una
doble analoga: En primer lugar, es
una manera bonita de decir mucho
con pocas palabras. En segundo lugar
refleja el procedimiento aplicable para
pulir un efecto mgico para convertirlo
en una pieza original, lo que de otra
parte es muy infrecuente, porque depende, a menudo, de la manera de
ser de cada uno depende su interpretacin personal sobre el efecto, lo cual
es muy duro, porque requiere tiempo y
dedicacin.
Si todos los pensamientos referidos a
la simplificacin pudieran reducirse a
una sola frase, la mejor sera la de
Schopenhauer: Usa palabras corrientes para expresar cosas extraordinarias. Este consejo de uno de los
grandes pensadores de nuestra historia, evidentemente se refera al pensamiento filosfico, pero puede
aplicarse al mtodo, efecto, estructura, presentacin, texto, etc. del
mundo de la magia.

Einstein dijo: Todo debera hacerse lo


ms fcil posible, pero no de manera
simple. Sin embargo, la simplificacin
pocas veces es lo primero, ya que,
principalmente si eres un principiante,
no buscas la simplificacin; quieres
hacer lo difcil y complicado. Segn mi
propia experiencia, tambin yo he ido
a la complicacin antes que a la simplificacin. Para poder simplificar uno
tiene que reconocer lo esencial de
algo y, luego, tener el valor de excluir
todo lo dems, que gusta al aficionado
de corazn, que ama ms el mtodo
que el efecto.

ethe, el genial escritor y pensador alemn, despus de escribir una extensa


carta a un amigo, aada al final:
Querido amigo, perdname por
favor- por haber escrito una carta tan
larga, pero no tengo tiempo para escribir una ms corta. Realmente creo
que el tiempo empleado en simplificar
alguna cosa, siempre merece ser recompensado.

El verdadero desafo consiste en simplificar sin llegar a lo trivial. Tiendo


a creer que si uno pretende llegar
a la simplificacin sin haber pasado antes por la fase de complicacin puede decidirse por la
simplificacin por motivos de
pereza, ignorancia u otras
motivaciones poco loables y
que acabar por hacer y
aceptar la magia trivial. Por el
contrario, si uno se decide a ir
por la simplicidad despus de
haber pasado al menos una dcada
buscando y practicando dificultades,
llega el momento en que una observa
la misma cosa, pero desde un distinto
nivel. Se dice que para avanzar hay
que retroceder, porque progresamos
en espiral. Tal vez esto es un signo de
madurez artstica o. tal como sola
decir uno de mis profesores de escuela: T habrs madurado, cuando
hagas algo a pesar de que tus padres
lo hayan dicho.
Se dice que Johann Wolfgang von Go-

91

ESTUDIO MONOGRFICO
SEGUNDA PARTE

92

Un viaje.
Por

Miguel Angel

GEA

ALREDEDOR DEL NMERO


Hay que seguir delimitando para poder concentrar energas. A lo largo de estos aos de estudio, grandes personas
me han recomendado, o simplemente expuesto, que
cuanto mayor limitacin ms fcil es el estudio y la creatividad, y como creo que en todo trabajo de estudio es fundamental la creatividad, haremos caso al consejo.
Voy a estudiar los viajes de mano a mano pero con cuatro
monedas. Se pueden hacer con diferente nmero de monedas pero cuatro es un reto muy interesante. Con cuatro
ya deja de ser un juego pata ser una rutina, con esto quiero
decir que con menos monedas la secuencia mgica no
tiene la suficiente entidad como para ser una rutina segn
los parmetros clsicos. Indudablemente para que un viaje
de cuatro monedas se viva como una rutina debe estar
acompaado de la interpretacin. Por si alguien estar perdido las diferencias entre juego y rutina son por nmero
de efectos y tiempo. Un juego puede tener dos o tres efectos y una rutina dos o tres juegos, con este concepto clsico tan rompible, cuatro efectos e interpretados cada viaje
como un juego de un efecto, se puede convertir fcilmente
en una rutina. Con menos monedas, como mucho tres, se
crea una sensacin ms compacta y se percibe mucho ms
como un juego.
Lo que viene a partir de ahora es un repaso, con juegos incluidos, a los viajes con menos de cuatro monedas.
CON UNA MONEDA:
Es el clsico flash mgico y hay toda una gama interpretativa, desde dedicarle dos o tres minutos contextualizndolo
con una charla o recalcando todas las condiciones para potenciar la imposibilidad de la magia, hasta que dure dos o
tres segundos y mucha gente se lo pierda por la velocidad.
De este ltimo estilo surge la tan de moda; One coin rutine o rutina de una moneda, donde una consecucin de
viajes flash de una moneda acaba con la transformacin
en una moneda gigante. Siempre he credo que esa transformacin final, es ms una sorpresa visual que un final lgico e imposible, pero que es
muy comercial

y eso creo una apariencia de calidad. Esto unido a que los


viajes anteriores no se pueden disfrutar por su velocidad
hace que no cale en el interior de los espectadores. No voy
a poner en duda la comercialidad de este juego como la
de los programas del corazn pero a mi no me llegan.
Tcnicamente tiene ventajas porque puedes utilizar cualquier mtodo, cuando utilizas ms monedas, vas teniendo
menos posibilidades porque segn van viajando menos mtodos tienes, por culpa de la teora de que si repites el
efecto cambia de tcnica.
El problema de hacer el viaje una vez es la impresin que
deja, normalmente los magos no se complican mucho no
en los mtodos, ni en la interpretacin, por eso, por tendencia natural se ha llegado a utilizar ms monedas para
imprimir con mayor profundidad la sensacin en el espectador.
Creo que la existencia del one coin rutine ha obnubilado
a los magos para alcanzar otras estructuras por lo menos
igualmente interesante.
La repeticin del mismo efecto aumentando la imposibilidad y claridad, como meta me hace improvisar esta secuencia mientras escribo esto, un viaje de la mano
izquierda a la derecha.
1 fase: Gracias a un falso depsito, la moneda viaja de
una mano a otra.
2 fase: Se enmanga la moneda en la manga derecha, se
hace el falso depsito en la mano izquierda, mostrando la
mano derecha vaca despus de la accin. Se carga la moneda de la manga y viaja de nuevo al mostrar la mano izquierda vaca y la derecha con la moneda.
3 fase: Se carga una moneda extra de la manga izquierda.
Se transfiere a la mano derecha al coger la moneda de esta
mano. Se enmanga la moneda a la vista de la mano izquierda, se muestra la mano izquierda vaca y se muestra
la derecha con una moneda, que era la oculta.
4 fase: Se vuelve a desenfangar la moneda de la manga
izquierda ocultamente. La mano derecha enmanga su moneda y simula ponerla en la mano izquierda. Se deja ver la
moneda en la mano izquierda, que hasta ese momento estaba oculta. En un movimiento se enmanga la de la mano
izquierda y desenmangando la de la derecha y se muestra
el viaje ms visual.
5 fase: Se puede hacer de final sin
manga, remangn-

93

dose ambas mangas. La moneda a la


vista se simula guardar pero se empalma, como si el juego hubiera acabado. Pero rectificando se saca otra
moneda preparada con un tiraje como
si se quisiera hacer de nuevo. La empalmada se deja oculta en la mano derecha y la del tiraje sujeta por la mano
izquierda. Se suelta el tiraje y se muestra la moneda de la derecha y de nuevo
viaja.
Es una secuencia sencilla, bsica, quiz
un poco repetitiva en el uso de la
manga, pero lo importante para mi era
transmitir que complicndonos un poco
podemos alcanzar otras magias. Seguramente cuando me pusiera a hacer
este juego en pblico cambiara mucho
pero ahora se va a quedar as porque
es la improvisacin de este momento.
Hay otra idea que me gustara exponer
que son dos tipos de interpretaciones
en relacin a la variabilidad de sensaciones. El viaje de una moneda se
puede exponer de diferentes formas.
Un ejemplo: Sentado, la mano derecha
oculta una moneda, en la mesa hay
otra moneda en el lado izquierdo. La
mano derecha coge un momento la
moneda para mostrarla mejor y luego
la deja en el mismo lugar de donde la
cogi. La mano izquierda arrastra la
moneda por la mesa hasta que cae en
el regazo y se levanta como si la tuviera
en ese mismo momento se levanta la
mano derecha mostrando la moneda
oculta, casi como si hubiera sido la
mano que le ha cogido de la mesa,
vindose en la misma imagen la izquierda vaca.
Interpretacin A. Como rebelin de los
objetos, se hacen estos movimientos y
despus se hace una pausa con cara
extraada ante el acontecimiento.
Interpretacin B. Pero se puede conseguir toda una sensacin diferente, creando otra ficcin, modificando detalles
y generando algo con otras connotaciones. Si cuando se coge la moneda
con la mano derecha se dice una frase
y luego cogerla con la mano izquierda y
haciendo el viaje flash se repite la
misma frase, el pblico vive un deja vu
y tu sigues tu rutina como si nada, y
ser una sensacin inquietante. A mi a
veces no me importa que algn espectador se lo pierda pero no darle importancia me parece ms sutil y con fondo.
A mi esto me resulta muy interesante,
porque algo tan parecido, prcticamente igual genera sensaciones diferentes.

CON DOS MONEDAS:


Fundamentalmente la funcin de hacer
un viaje con dos monedas es repetir el
efecto, pro lo tanto incidir mucho ms
en el espectador. En este caso hay que
cuestionarse ya la estructura tcnica y
no olvidar las ideas clsicas como no
repetir la misma tcnica si el efecto se
repite ms de una vez. Si la meta es
cautivar ms con la repeticin, muchas
veces se sacrifica la primera moneda
para que la segunda sea ms fuerte.
Siempre es bueno definir la meta que
perseguimos, porque si es transmitir la
idea de habilidad, o de que llegue una
historia de ladrones de monedas o una
crtica capitalista, eso influye y la tcnica puede pasar a un segundo plano.
En este estudio me voy a centrar en la
magia, por lo tanto lo lgico es que el
segundo viaje sea mucho ms fuerte.
Es muy comn que cuando el mago
muestra dos, tres o cuatro monedas y
se hace un viaje con unas monedas se
sabe que al resto le va a pasar algo similar, quitando as algo de inters o generando expectativas segn la
interpretacin. Respecto al inters me
parece muy interesante que cuando se
sacan ms de una moneda, parezca
que el viaje va a ser slo de una de las
monedas y luego como improvisando,
lo intentas con otra quitando el ansia
de los espectadores por ver el viaje de
todas las monedas. Del tema de las expectativas se puede se ha hablado
mucho, pero si el mano no es consciente que genera expectativas, puede
que luego en el proceso no las cumple,
nicamente pro inconsciencia. Es muy
bonito generar expectativas para que
despus parezca que no las vas a aumentar sin embargo al final lo consigues, consiguiendo as un dramatismo
paralelo al juego.
Por una razn que desconozco, si utilizas una moneda extra en el viaje de
una moneda de mano a mano de ms
de una moneda, el pblico llega ms a
la idea de que pude haber ms monedas ocultas, quiz por el hecho de que
ya de base hay ms de una moneda en
juego. Creo que un detalle que puede
ayudar, pero esto es ms una sensacin
que una realidad, si cada moneda viaja
primero una dejando la segunda en la
mesa. Despus del primer viaje se
coge la segunda moneda y se hace el
viaje.
Mi gusto actual respecto a este caso es
que se queda insuficiente, creo que el
hecho de tener dos monedas da para

ms efectos que slo dos viajes. Quiz


es que excepto a Ross Bertram no he
visto a ningn mago que me deje completo al ver el viaje de dos monedas.
Con este comentario, un poco negativo,
pero sin salirme de lo clsico, muestro
una versin propia.
MS DE UN VIAJE CON DOS MONEDAS: Se hace el pase de sonido de Michael Rubisntein en la mano izquierda
que se cierra alrededor de una moneda,
para el pblico dos.
-La mano derecha con una moneda
oculta remanga la manga izquierda, dejando la moneda en el doblez del brazo.
-La mano derecha saca una moneda
del puo izquierdo y explica que van a
viajar las monedas de mano a mano.
Enmanga la moneda en la manga derecha y simula devolverla al puo izquierdo.
-La mano derecha vuelve a remangar
la manga izquierda, como clarificando
la situacin inicial, cargando la moneda
en el interior de la mano derecha.
-Se hace un gesto de viaje y la
mano derecha muestra la moneda que tena oculta.
-Se hace un segundo gesto de
viaje y se muestra la mano izquierda vaca. Casi como misdirectin mientras la mano
derecha se relaja descargando
la moneda de la manga y cae
en el interior de la mano derecha chocando con la primera
moneda. Se abre y se ven
dos monedas.
CON TRES MONEDAS:
Tengo una sensacin
muy
confirmada
en mi interior, o eso
creo, en
q u e
u n

viaje de tres monedas se queda en un


juego y no una rutina, como deca
antes, es un efecto, la repeticin y la reiteracin y quiz por esa unidad no llega
al lugar de rutina. Precisamente por el
hecho de basarse en la misma accin
tres veces, est en el lmite del inters.
Si se realiza un milagro y se repite, esa
repeticin se acepta bien por confirmar
lo vivido la primera vez y una vez vivido
dos veces, una tercera ya no tiene la
misma intensidad por tanto lo que se
suele ver es que se hace el tercer viaje
con la mayor velocidad o una sorpresa
mgica. Pero hay una tercera posibilidad
que es una diferencia dramtica. Claro
que si nos movemos en el purismo mgico, si el juego es de una imposibilidad
total y el mtodo es indetectable una
tercera vez, esto puede crear un desequilibrio existencial en los espectadores por la fuerza mgica y por tanto es
muy buena opcin. Pero considero que
de mtodos, de buenos mtodos,
la magia est muy carente, por
tanto muchas veces tenemos que apoyarnos en la
vida externa, en la dramaturgia.
Por tanto hay que poner
especial atencin en ese
final, no slo por ser
final, sino por darle un
pequeo giro de inters y seguir cautivando a los
especta-

dores. En un ejemplo que voy a poner


despus, de algo que he pensado mientras escribo esto comento el mismo
error, dramticamente hablando. Si dos
de los viajes son normales y el tercero
es a destiempo, eso genera un giro final
de sorpresa que el pblico lo puede recibir bien. Este a destiempo tambin se
puede hacer en el segundo pase, y al
pblico le generar las ganas de volverlo
a ver, porque habrs sido dos sorpresas
seguidas y seguir con ganas de volverlo a ver a ver si lo pilla. En el juego
que cuento ahora, intento que todos los
viajes sean a destiempo, algo que primero complica y despus monotoniza la
sensacin, pero para haber sido pensado en cinco minutos no le podis pedir
mucho.
Pero antes de explicar el juego, me gustara hablar un poco de numerologa,
muy por encima.
Uno, la unidad, donde todo se encierra
en si mismo, cambia con la dualidad,
bien y mal, tiene connotaciones de complemento y el tres soluciona o equilibra
el problema del bien y el mal al introducir la decisin humana. Slo quiero exponer como el tres crea equilibrio, que
la mesa ms estable es la de tres patas
y que las estructuras escnicas recomiendan que sean impares, (juegos,
actos), y tres es el nmero impar compuesto (que no sea la unidad) ms equilibrado.
De esto se podra hablar mucho, pero
creo que no es el lugar, slo transmito
que cuestionarse los nmeros puede
ayudar a comprender sensaciones que
podemos provocar a la hora de hacer
magia con elementos y no sabemos racionalizar.
UN EJEMPLO CON TRES MONEDAS:
-Se tienen una fila de tres monedas enfrente del mago en la mesa, en el lateral izquierdo, perpendicular al borde de
la mesa cercano al mago, adems una
moneda oculta en la mano derecha.
-Prlogo: La mano izquierda coge una
de las monedas la empalma y la derecha saca la suya a la vista (todo muy
rpido y sin importancia) diciendo; va a
viajar de una mano a la otra. En la relajacin la mano derecha descarga su
moneda en el regazo. Se dice; est
claro, pues empecemos. Se muestra la
mano derecha vaca y una moneda en
la mano izquierda.
-Primer viaje: Tipo Chink. a chink,
arrastrando con el msculo de la

mano una moneda de forma oculta y


dejando la moneda de la derecha a la
vista en le mesa.
-Segundo viaje: La mano derecha
acerca su moneda al lado izquierda y lo
hace con la palma totalmente abierta y
cubriendo la moneda. Llega a donde
est la mano izquierda y esta se aparta
dejando la moneda oculta a la vista pero
justo como llega la mano derecha se
confunde esta con la oculta y parece
que era la de la mano derecha. Despus
se acerca al lado derecha. En un descanso la mano derecha coge y empalma
ocultamente la moneda y la mano izquierda coge las dos monedas. La mano
derecha se coloca encima de la moneda
que est a la vista en lado derecho y la
mano izquierda empalma una de las dos
monedas que tiene. La mano derecha
suelta la moneda empalmada chocando
con la de la mesa. Pausa. La mano izquierda deja caer slo una moneda, y
ahora la atencin se va a la mano derecha que muestra dos en la mesa.
-Tercer viaje: Se hace cualquier cambio
tipo suttle pass en mi caso me gusta
lanzar una de las dos monedas que
tiene la mano derecha al otro lado de la
mesa cerca y debajo de la mano izquierda, empalmando la otra y la izquierda soltando la suya empalmada.
Sin pausa la mano derecha va a por la
tercera moneda en transito, pero se
vuelve a dejar en la mesa. Se pasan las
dos monedas de la mesa al lado derecho arrastrndolas por la mesa con la
mano derecha. Pero primero se pone
una muy lentamente, ahora la mano izquierda coge la tercera moneda y al
mismo momento se pasa la segunda
moneda al lado derecho de la mesa y la
mano izquierda descarga su moneda en
el regazo. Al dejar la segunda se deja
tambin la tercera y se deja ver, despus de la cara de asombrado por la situacin se muestra la mano izquierda
vaca completando y cerrando el juego.
As vamos acabando esta parte de hoy,
comentando que en sucesivos artculos
tratar el tema de las cuatro monedas,
y que de cinco , seis y dems monedas
hay algo que no me gusta, an no lo
tengo claro y la verdad es que nunca me
he metido no a ensayar, ni a estudiar si
dentro de este estudio descubro porque
no me gusta os lo cuento pero de momento a descansar que son las seis de
la maana y ya me duele un poco la espalda.

95

MAS
VIAJERAS
UNA RUTINA CON MONEDAS
por Paco Rodas
esde hace tiempo mi obsesin con las monedas era
la de aprtame al menos un poco de lo convencional en cuanto a nmeros de monedas a emplear y
movimientos a utilizar. Casualmente como me suele pasar
casi siempre, descubr lo que se podra llamar la ausencia
de movimientos tramposos y digo esto porque los comentarios que me hacen es Joder, si no haces nada siendo
ah donde radica que este juego sea como un pequeo milagro. Os podra comentar muchas de las reacciones que
los espectadores experimentan ante esta pequea maravilla, pero para no hacerme pesado solamente os dir que
todo el trabajo me ha merecido la pena slo por ver los
ojos de asombro de una reportera de Televisin (Localia).

Efecto
Tres monedas que se ensean claramente en la mano izquierda y van viajando a la mano derecha con solo un ligero soplo. La ltima de las monedas desaparece de tus
manos para reaparecer encima de la mesa.

Material necesario
Tres monedas y una cascarilla expandida.

Mtodo
1.Se muestra tres monedas en la mano derecha; la cascarilla va encima de la ltima moneda (moneda, moneda,
cascarilla y moneda) fig. 1 . Ahora con un movimiento natural y amplio la mano izquierda va a coger las tres monedas pero lo que hace realmente es coger las dos monedas
ms la cascarilla, con lo cual la ltima moneda la retiene en
el empalme de los dedos (M.D.). A continuacin sin pausa
pero sin correr, las manos giran dorso hacia los espectadores a la vez que la (M.D.) toma la cascarilla y la (M.I.)
despliega las dos monedas. La situacin aparentemente
es que tienes en tu mano izquierda dos monedas y en la
derecha otra, Fig. 2. Despus de una breve pausa la mano
derecha devuelve la cascarilla con las dos de la (M.I.) pero
dejndola como primera (Fig. 3).
A continuacin la mano derecha coge de nuevo las tres
monedas y las deposita en la palma de la mano izquierda.

96

Fig 4. Para los espectadores lo nico que has hecho es


mostrar claramente tres monedas, ahora es cuando viene
el milagro pues levantando ligeramente las dos manos
hacia arriba y dando un pequeo soplo las manos se vuelven a colocar palma hacia arriba mostrando que una de
las monedas ha viajado a la mano derecha. Lo nico que
hay que hacer es con el pulgar izquierdo deslizar la cascarilla sobre la moneda y el milagro ya ha pasado. De verdad que es un poema ver las caras de las gentes tratando
de ver si tienes alguna moneda escondida o saber cmo
has logrado pasarla.
A continuacin la moneda de la mano derecha se deja
sobre la mesa y muestra claramente que slo te quedan
dos monedas
2.- Ahora vas a mostrar que slo tienes dos monedas. El
pulgar de la mano izquierda desplaza la cascarilla con su
moneda sobre la palma de la mano derecha y acto seguido
coloca la moneda que te queda en la (M.I.) sobre la cascarilla. As que ya ests listo para repetir exactamente los
mismos movimientos que anteriormente se han explicado
pero con slo dos monedas.
Nota.- Despus de hacer viajar la segunda moneda, la situacin es de dos monedas apiladas sobre la mesa y en
tu mano izquierda una moneda con la cascarilla.
3.- Con el pretexto de mostrar que solamente tienes tres
monedas, coloca la cascarilla con su moneda sobre la pila
que tiene en la mesa, fig. 5, muestra las manos vacas y
sin darle importancia coge solamente la cascarilla y dices
que con la tercera lo vas hacer diferente, as que ahora lo
nico que hay que hacer es un falso depsito y la moneda
ha desaparecido de tus manos. A continuacin con el ndice de tu mano derecha das un pequeo golpecito sobre
las monedas de la mesa y Milagro! La moneda ha vuelto
de nuevo a la mesa. Fig. 6.
Deseo ve verdad que le dediquis el tiempo y cario suficiente como yo le he dedicado y os garantizo que vuestros amigos, familiares y espectadores se quedaran
sencillamente flipando.

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