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ROPAS 1: LA FISICA DE LOS PLIEGUES

ROPAS

Se me pidi que hiciese un tutorial sobre ropas. Supuse que mi meta no sera ensearos a
dibujar ropa; hay demasiados estilos. As que pens que sera ms til mostraros cmo se
comporta la ropa sobre el cuerpo. De esta manera puedes al menos hacer bien la fsica y disear
lo que t quieras.

PASO 1: Dibujar la figura


bsica
Cuando empieces a dibujar tu
personaje no te preocupes
todava de ponerle la ropa. En su
lugar, asegrate de hacer el
cuerpo correctamente (ver el
tutorial de cuerpos si necesitas
ayuda con las proporciones).
He incluido lneas para ayudarme
a colocar la cintura, botas y
mangas, pero sin detalles por
ahora. Imprime esta imagen y
coge un lpiz para continuar.

ROPAS 1: LA FISICA DE LOS PLIEGUES


ROPAS

PASO 2: Sigue el movimiento


La ropa fluye sobre el cuerpo
como el agua. Los pliegues en la
ropa son determinadas por la
fuerza cintica y la gravedad.
Poly est torciendo la cintura y la
parte de su camisa metida en el
pantaln se queda fija pero su
pecho y hombros han rotado
hacia su derecha y tiran de la
tela. El resultado son las lneas
que barren de los hombros hacia
el punto en que se mete.
Su pierna derecha est de frente,
lo que cie la tela sobre el muslo
y hace que fluya en la direccin
del movimiento.
Veamos cmo funciona esto.

ROPAS 1: LA FISICA DE LOS PLIEGUES


ROPAS

PASO 3: Vamos con el flujo


Ahora empiezo a rellenar la ropa
basndome en las lneas que
descubr en la ltima pgina.
Fjate en que la ropa es lisa y
ceida en las zonas que se curvan
o presionan la ropa (la rodilla
izquierda, el codo izquierdo, su
pecho, su muslo derecho). Los
pliegues se radian desde donde se
dobla. Otras zonas de la ropa, en
un estado ms relajado,
sucumben a la gravedad y
cuelgan hacia abajo.
Imagina pequeos hula-hops
sobre tus brazos, cintura, cuello y
piernas. Si levantas el brazo,
cmo cuelga el hula-hop? Qu
parte de tu brazo est en contacto
con l? La parte que lo toca es
donde la ropa debera contornear
el brazo, y los pliegues deberan
partir de ah.

ROPAS 1: LA FISICA DE LOS PLIEGUES


ROPAS

PASO 4: Limpiar
Si saltases a la derecha llevando
el hulahop te habras dado cuenta
de que, al saltar, el aro se te
pegara a la cadera derecha
colgando hacia desde donde
saltaste, a tu izquierda. Cuando
aterrizas, el aro mantendr la
fuerza hacia la derecha
intentando continuar en la
direccin hacia la que saltaste. La
ropa se puede dibujar de la
misma manera. Se agrupan y
cuelgan en la direccin opuesta al
movimiento.
Requiere algo de prctica
conseguir que quede bien. Burne
Hogarth tiene un magnfico libro
sobre este tema llamado
"Dynamic Wrinkles and Drapery".
(Si alguien sabe si existe en
castellano, agradecer que me lo
haga saber)
Necesitas ayuda con hebillas y
cordones? Proximamente.

PLIGUES BASICOS
ROPAS

Lo mas importante a considerar


siempre que dibujes ropas o
cualquier tipo de tela es la
direccion en que la tela esta
siendo estirada. Los pliegues se
causan siempre que la tela se
estira o extiende; Imagina coo
quieres exactamente que la tela
se mueva, y el resto es bastante
facil. Recuerda siempre
considerar la figura por debajo
de la ropa; La ropa deberia
revelar la forma de la figura
subyacente. Explicare esto mas
detallado despues.

En los ejemplos de Abajo-Izquierda y Ariiba-Derecha la tela no esta siendo


estirada solo por la gravedad, sino tambien hacia la izquierda (probablemente
por una brazo subyacente a la ropa). Los pliegues se hacen mas horizontales
que verticales cuanto mas se estiran. Observa tambien comoo a veces los
pliegues estan anidados entre si. Esto ocurrir a menuda en articulaciones o
zonas en las cuales la ropa caida se encuentre agrupada. El dibujo de AbajoDerecha es un ejemplo ligeramente mas complejo de una pieza mas inerte de
ropa siendo estirada en varias direcciones. Observa como los pliegues siguen la
direccion en la que la ropa esta siendo estirada.

A la izquierda hay algunos


ejemplos de tipos basicos de
pliegues. Observa el movimiento
de cada ejemplo mostrado; La
tela pende extiendiendose hacia
abajo (los dos de arriba
Izquierda), estas estan siendo
estiradas hacia el suelo por la
gravedad. Este tipo de pliegue
deberia estar en algo de lo que
colgase como dejado caer, tal
como una capa o una camiseta
larga.

Aqui tenemos unos cuantos


ejemplos mas de formas basicas
de pliegues. A la izquierdaa la
ropa estasiendo estirada hacia
abajo por la gravedad y hacia la
derecha por el viento o el
movimiento. A la derecha, la tira
larga de ropa esta arrugada
cerca de la cima. Recuerda usar
sombras para dar a tus objetos
mas forma. Generalmente
sombreas a lo largo de la linea
del pliegue, o en algunas partes
en las que piensas que la sombra
deberia dar. Acostumbrarse a
esto lleva su tiempo. Ayuda
observar prendas para ver donde
sobrear. A veces bocetar las
cortinas o una toalla colgada en
una silla simplemente para
practicar y mejorar mi
percepcion sobre como sombrear
ropas.

Aqui tenemos unos cuantos


ejemplos mas al azar, de una
inclinacion y algunas mangas. Lo
mas importante a tener en
cuenta aqui es la forma de los
pliegues en las articulaciones a la
mitad de la manga.

Aqui tenemos algunos ejemplos


mas complejos, pligues
recubiertos y anidados. Cuanto
mas detalle pongas a los
pliegues, mas interesantes
parecern. A la izquierda,
observa como la tela se arruga
donde est atada; El peso de la
tela tira hacia abajo y causa la
formacion de mas pliegues
donde est amontonada. El lazo
por si mismo se dibuja con
muchisimos detalles, y la tela de
debajo vuela ligeramente por el
viento. La tela se sobrea
alrededor de los pliegues y en las
grietas formadas por laa ropa.
En el dibujo de la derecha, un
trozo largo de tela cae en el
suelo; Observa como los pliegues
anidan unos dentro de otros y se
recubren, creando un efecto
interesante.

Otra cosa que quiero sealar es


el grosor de la tela en cuestion.
La tela del ejemplo superior
aparece mas fina que en la tela
del ejemplo inferior. Toma nota
de ambos cuellos. Arriba, el
borde circular del cuello conecta
directamente con el resto del
cuello, mientras Abajo hay un
espacio entre el cuello circular y
la parte vertical.
Lo mismo se aplica a los bordes
de la capa. Mientras Arriba el
borde es crispado y fino, en el
ejemplo de Abajo hay mas
espacio entre el borde y el resto
de la capa. Este espacio de MAS
hace que la ropa parezca mas
gorda y pesada.

VARIAS ROPAS
ROPAS
Ahora que sabemos un poco de
las formas basicas de los pligues
en la tela, sigamos y veamos que
apariencia deberia tener la ropa
cuando est siendo llevada
piesta por alguien. A la izquierda
tenemos un ejemplo de una
manga colgante muy suelta.
Como dijimos antes, lo principal
a considerar es la direccion en la
que la tela ser estirada. Aqui la
tela esta siendo estirada en dos
direcciones principales: hacia
abajo por la gravedad, y a la
izquierda porque est unida al
vestido principal, y est siendo
estirada por el brazo y el torso.
Los pliegues en la manga
seguirn la direccion en la que la
prenda est siendo estirada.
Obseva tambien como la tela se
arruga por la mueca. Esto no es
necesario, pero indica la
longitud y soltura de la manga.

Aqui hay tres ejemplos mas de


mangas. Estas mangas no son
tan sueltas como la del ejemplo
anterior, y todas se adhiere
bastante al brazo. En estos
ejemplos la ropa se estira desde
el brazo hasta el hombro y el
torso, en lugar de ser estirada
principalmente por la gravedad.
No hay suficiente tela como para
ser estirado tanto hacia abajo.
En el momento la tela esta
siendo estirada horizontalmente,
los pligues deberian reflejar esto.
El mejor ejemplo es el 1;
Observa como los pliegues se
extienden hacia el hombro en
lugar de hacia el suelo.
La manga del dibujo central es
un poco mas caida, y se ve un
poco mas afectada por la
gravedad.
La manga del dibujo inferior es
grande y caida, pero esta
arremangada a la altura de los
hombros, y por tanto no cuelga
tanto como la manga del
ejemplo anterior.

Estas son algunas piezas de ropa


miscelneas que no encajaban
en ninguna otra seccion de este
tutorial, pero que quera incluir
de todas formas. En todos estos
ejemplos, intenta identificar por
donde y hacia donde est siendo
estirada la tela (por ejemplo,
esta siendo estirada
bruscamente hacia el hombro, o
dejada caer sobre el sujeto?).
Recueda siempre sombrear
donde la luz no llegue, tal como
surcos, huecos de los pliegues, y
lugares dondde la ropa se
recubra.

Una cosa importante sobre la


que me gustara hablar antes de
continuar es el efecto que las
rayas pueden tener. Si estas
dibujando ropa con rayas o un
dibujo sobre ella, asegurate de
que el dibujo circula por el resto
de la tela. Donde la tela se
doble, las rayas y dibujos se
doblaran tambien. Eso puede ser
dificil de dibujar y sombrear,
especialmente cuando estas
tratando telas con dibujos
complejos, pero puede aadir un
buen efecto tridimensional a tu
dibujo.

ROPAS ESPECIFICAS
ROPAS

Ahora que sabemos algunas


formas basicas y sabemos un
poco mas sobre como las ropas
deben encajar en el sujeto,
vamos a trabajar con las partes
reales del guardaropa de tu
personaje. Empezaremos por las
camisas basicas. En cualquier
tipo de camisa que dibujes habra
sitios donde haya pliegues. Las
mangas se estirarn hacia el
hombro. La tela se amontona y
se arruga generalmente en los
sobacos y en la cintura. Si estas
dibujando un personaje con una
chaqueta pesada o una camisa
suelta, la tela deberia ser gruesa
y holgada y llena de pliegues y
arrugas, mientras que si es un
vestido mas firme, la tela estar
bastante mas pegada al
personaje ( Por eso es tan
importante ser capaz de dibujar
cuerpos; Me he dado cuenta de
que no siempre puedes cubrir el
personaje entero con ropa suelta
para esconder el hecho de que
no eres muy bueno dibujando
cuerpos ^_~)

Aqui tenemos algunos ejemplos


mejores de varias camisas y
ropas para para parte superior
del cuerpo. Observa que
mientras algunas ropas se cien
mas al cuerpo que otras, sigues
viendo pliegues all donde la tela
est siendo estirada.
Generalmente vers pliegues en
la mayoria de los sobacos, partes
superiores de las mangas,
cinturas, y dependiendo de como
se cia el vestido, el pecho
(como se muestra en el ejemplo
inferior).
Asegurate tambien de que
cualquier costura visible en la
ropa sigue la forma de tela y el
personaje que la lleva puesta.
^_^

De acuerdo, trabajemos con los


pantalones ( algo que
personalmente a veces
encuentro desalentador... ^_^;).
Me he dado cuenta de que los
pantalones de los Tios tienden a
ser un poco mas sueltos,
mientras que los de las chicas de
adhieren mas al sujeto. Tambien
observa que los traseros
femeninos tienden a ser mas
redondos, mientras que los
masculinos tienden a ser planos
y cuadrados (un observacion
bastante extraa, lo s. ^_^;)
No importa que genero ests
dibujando, la tela se amontonar
en el inferior de la cintura,
rodillas, y tobillos. La tela
alrededor de los muslos y
piernas se estira generalmente
hacia abajo a causa de la
gravedad y no suele tener
muchos pliegues, a menos que la
pierna est levantada, en cuya
caso tendrs pliegues similares a
los de las mangas en la pagina
anterior.

Aqui hay dos ejemplos mas de


ropas para la parte inferior del
cuerpo. El de la izquierda es un
ejemplo de pantalones muy
caidos y sueltos.
La tela tiene mas pliegues que
los pantalones normales, y en
este caso se amontona en los
tobillos. Observa qu arrugados
se vuelven los pantalones por
debajo de las rodillas. El ejemplo
de la derecha muestra como no
importa lo que lleve puesto tu
personaje, necesitas considerar
la forma de la figura que hay
debajo de la ropa. Es este caso ,
la ropa es relativamente ceida,
pero cuelga pasadas las rodillas,
y por tanto se dibuja un poco
mas ceido por el trasero.
Observa tambien como la tela
suelta se agrupa justo por
encima y debajo del cinturn.
Aqui concluye mi tutorial de
dibujar ropa. No es el tutorial
mas organizado que hay, pero
espero que cubra los suficientes
campos, de manera que te haya
sido de ayuda.

ARMAS : PISTOLAS Y REVLVERES

RENUNCIA: Las armas y los jvenes son un tema polmico hoy en da y me doy cuenta de que
muchos de mis lectores son jvenes adultos. Mi intencin es tan slo mostrarte cmo dibujar
pistolas para hacer tebeos. Si eres menor de edad, por favor, pregntales a tus padres antes de
visitar las webs de armas o de continuar con este tutorial. Por favor, aydame a mantener a
Rosie O'Donnell lejos de m.

La pistola bsica
La mejor manera de dibujar una pistola es ver dibujos de pistolas.
Las tienes disponibles en la mayor parte de las webs de marcas
de armas:
http://www.glock.com/
http://www.sigarms.com/
http://www.ruger-firearms.com/
http://www.hecklerkoch-usa.com/
Ayuda a evitar las miradas incmodas de cuando compras una
revista de armas. Aqu tenemos una Glock 26 o "Baby Glock"
9x19.
N del T: Un rolero tiene otras opciones, como seran p.ej.
Cyberpunk 2020 o Mutant Chronicles: ambos manuales bsicos
rebosan ilustraciones de armas :-)

Formas bsicas
Divide la pistola en formas bsicas. Si eres un manaco de los
detalles, entonces cuanto ms sepas del mecanismo de una
pistola mejor. Yo me limito solamente a hacerla. Las partes ms
destacables de una pistola son la culata (las cachas), la montura
y la corredera.

Las tripas
Mi padre es aficionado a las armas as que se partir el culo
cuando vea esta pobre explicacin y perfil... pero es ms detalle
que el que suela necesitar un dibujante de cmic.
La culata debera ser lo bastante ancha y larga para contener el
cargador. Tirar de la corredera saca del cargador la primera bala y
la introduce en la recmara. Al pulsar el gatillo, el percutor (no se
muestra aqu) golpea la parte trasera de la bala haciendo explotar
la plvora, que dispara la bala a travs del can y empuja la
corredera hacia atrs. Esto hace que la siguiente bala entre en la
recmara, empujando el casquillo que es expulsado por la parte
superior de la pistola.

La esttica
Ahora que conocemos la forma bsica y qu componentes hacen
falta para hacer una pistola es el momento para embellecerla un
poquito suavizando las lneas. El rea gris es la forma bsica que
ya tenamos... y la silueta roja es ms o menos la forma de una
Glock 26. Slo las imgenes de referencia pueden ayudarte
aqu... una vez ests habituado a los distintos estilos de pistolas
puedes empezar a ser ms creativo con las lneas: tan slo mira
las armas Seburo de Shirow.

Un poco de detalle
Fjate que he aadido un biselado a la corredera y he puesto las
ranuras verticales en la parte de atrs del lateral. He contorneado
la empuadura y he hecho un poco ms cmoda la guarda del
gatillo. De nuevo, el material de referencia ayuda mucho. Haz
bocetos de pistolas para pulir lo que no termine de salirte.
Quieres ver ms?

El revlver bsico
Un revlver tiene unas cuantas partes diferentes a
una pistola. La diferencia ms importante es un
cilindro (en rojo) en vez de un cargador.
El gatillo gira el cilindro para poner la siguiente bala
frente al can. Apretar el gatillo tambin libera el
martillo (verde), segn que sea de doble accin o
simple... no te preocupes por ello... que golpea la
parte trasera de la bala y la hace salir disparada a
travs del can. Asegrate de que la parte superior
del can se alinee bien con la del cilindro, para que
la bala pueda salir sin peligro... para ti.

Recargando
Hay varios estilos de revlver. En algunos el cargador
se extrae hacia un lado; otros, como este, pivotan
hacia delante para recargar ms deprisa: puedes
sacar entero el cargador vaco e introducir otro ya
cargado.

Detallando
Divirtete con esto. A este le he puesto una mira lser
bajo el can y una empuadura ergonmica para
que no parezca una vieja pistola de cowboy.
Hay revlveres de "nuevo estilo" ciertamente muy
majos. Echa una ojeada a los enlaces a fabricantes de
armas en la pgina anterior.

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