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Solucin sencilla del cubo de Rubik

Este mtodo consiste en resolver el cubo de Rubik por capas, primero la


superior, luego la central, y por ltimo la inferior. Con un poco de prctica el
cubo de Rubik se puede armar en menos de 2 minutos , y con mucha
prctica incluso se puede bajar de 30 segundos. Adems este tutorial est
complementado con unas animaciones que podis mover con el ratn y que
mostrarn en todo momento los movimientos que tendris que realizar. Pero
como digo, estas animaciones son un complemento, si no podis verla
porque vuestro dispositivo/ordenador no acepta java, no tendris ningn
problema en seguir el tutorial.
Para conseguir buenos tiempos, hace falta un cubo de Rubik bueno. Os
recomiendo el dayan 2 guhon. Tambin es recomendable tener
algn lubricante (no vale uno cualquiera).
Dividimos la solucin en 7 pasos:

Paso 1: cruz superior


Este es el paso ms sencillo, solo tenemos que crear una cruz en la cara superior de nuestro
cubo de Rubik, de forma que los colores tambin coincidan en las capas anexas. Observad
que el color de cada cara lo va a fijar el centro de esta. Os recomiendo intentarlo por vuestra
cuenta, pero en cualquier caso la solucin aqu.

Paso 2: completar la capa superior


Para terminar la primera capa de nuestro cubo de Rubik, basta con colocar los cuatro vertices
superiores en su sitio. Paso sencillo, si no os sale pulsadaqu y podris ver como se hace.

Paso 3: completar la segunda capa


Para completar la segunda capa solo tenemos que colocar en su sitio las 4 aristas (piezas con
2 pegatinas) de esta. Este paso es un poco ms difcil de deducir, pero de nuevo puedes ver
la solucin aqu para ver el mtodo de resolucin.

Paso 4: cruz en la ltima cara


Para atacar mejor la ltima capa, giremos todo el cubo. Ahora lo que debemos hacer es que
en la ltima cara quede dibujada una cruz. A diferencia del Paso 1, ahora solo nos centramos
en lo que es la cara, dndonos igual las caras anexas. Para ver la solucin pulsa aqu.

Paso 5: extender la cruz a la ltima capa


Ahora s que nos vamos a preocupar por las caras anexas. Por ello vamos a hacer que la cruz
que formamos en el paso anterior tenga sus colores laterales coincidiendo con las caras
anexas. Pulsa aqu como siempre para acceder a la solucin.

Paso 6: colocar los ltimos vrtices (sin


orientar)
Este paso consiste en colocar los vrtices de la ltima capa en su sitio aunque posiblemente
queden giradas (ver dibujo). En nuestro dibujo se ve que cada esquina est en su sitio aunque
tres de ellas necesitan un giro para que estn correctamente situadas. Para saber como llegar
hasta esto pulsa aqu.

Paso 7: terminar el cubo


Por fin!, la ltima etapa!. No cantis victoria, solo queda un paso pero este es el realmente
complicado. Tenemos que girar las esquinas para completar el cubo de Rubik. Mucho cuidado

con este paso y leedse bien las instrucciones. Un fallo os puede fastidiar todo el cubo y
entonces tendrais que empezar de nuevo (vaya gracia no?). As que cuidado. Una vez que
terminis el cubo podris gritar HURRA! Pincha aqu para acceder al ltimo paso.
http://www.rubikaz.com/resolucion.php

Paso 1: cruz superior

Primero vamos a elegir por qu cara de nuestro cubo vamos a empezar. En este
tutorial vamos a empezar por la blanca, y como usamos un cubo con los colores
estndar, terminaremos por la amarilla. Sin embargo vosotros podis empezar por la
que queris. Ah!, si queris un cubo bueno, podis compra un buen cubo
aqu:dayan 2 guhon.
En este paso solo tenemos que crear una cruz en la cara superior, de forma que los
colores tambin coincidan en las capas anexas, vamos, como podis ver en el dibujo.
A continuacin explicamos cmo colocar cada una de las 4 aristas que forman dicha
cruz en su sitio. Primero tendremos que buscar la arista a colocar en las otras dos
capas, si la arista ya estuviese en la capa superior pero de forma incorrecta, primero
tendremos que girar la capa lateral en la que est 180. Disponis de imgenes y
animaciones para poder guiaros.

Caso 1: arista en la capa inferior con el blanco hacia abajo.

En este caso lo primero que tenemos que hacer es, girando la capa inferior, colocar la arista
justo debajo de la posicin donde debera de estar. Una vez hecho esto giramos 180 grados
la capa lateral donde est la arista para colocarla en su posicin.
Caso 2: arista en la capa inferior con el blanco hacia un lado.

De nuevo debemos de partir con la arista debajo de la posicin donde debera de estar. En
este caso nos ayudaremos de una cara lateral para colocar la pieza en su sitio.

Caso 3: arista en la capa intermedia, se reduce a un caso anterior.

En este caso simplemente bajamos la arista a la capa inferior, sin deshacer lo ya hecho, con lo
que se nos reduce a uno de los casos anteriores.

Paso 2: completar la capa superior

Ahora nos toca completar la primera capa, como en el dibujo. Para ello solo
tenemos que colocar los 4 vrtices que faltan, cosa que haremos uno a uno.
Ojo, debemos colocar los vrtices en su sitio, no solo poniendo el color
blanco arriba, sino tambin haciendo que coincidan los colores de las caras
laterales.
Imagina que en el dibujo quieres colocar el vrtice blanco-rojo-azul en su
sitio. Lo primero que haremos es buscarlo en la capa de abajo, y girar estas
hasta que dicho vrtice quede justo debajo de su posicin. Una vez hecho
esto se dar uno de los 3 casos siguientes.

Caso 1: el vrtice tiene el color blanco en la cara frontal.

En este caso movemos con la capa de abajo el vrtice a la izquierda, bajamos el hueco a
donde va con la capa derecha, devolvemos el vrtice a su sitio moviendo la capa de abajo a la
derecha y por ltimo subimos el vrtice con la capa derecha.
Caso 2: el vrtice tiene el color blanco en la cara derecha.

Este caso es simtrico al anterior. As que movemos con la capa de abajo el vrtice a la
derecha, bajamos el hueco a donde va con la capa frontal, devolvemos el vrtice a su sitio
moviendo la capa de abajo a la izquierda y por ltimo subimos el vrtice con la capa frontal.

Caso 3: el vrtice tiene el color blanco abajo.

Lo vamos a reducir al segundo caso. Cmo? Pues giramos la cara derecha bajando el hueco
a donde debe ir la pieza (esta se ir atrs), giramos la capa de abajo 180 y deshacemos el
primer giro de la cara derecha. Ahora, tras poner el vrtice bajo su hueco, podemos aplicar el
caso 2 para poner el vrtice en su sitio.
Cuando hayas hecho esto con los 4 vrtices, tendrs la primera capa terminada y ya podrs
dirigirte al siguiente paso. Si en algn momento hay algn vrtice que no aparece en la capa
inferior, esto se debe a que debe de estar en la capa superior pero mal colocado. En este caso
lo que tenemos que hacer es bajar este vrtice. Cmo lo podemos hacer? Pues usando lo
que hemos aprendido para meter algn vrtice de la cara inferior en el sitio donde est este.

Paso 3: completar la segunda capa.

Nos toca completar ahora la segunda capa, para lo que solo tendremos que
colocar en su sitio 4 aristas. Como la parte de arriba ya est hecha y no nos
va a aportar mucha informacin, girad el cubo dejando la primera capa (la
que hemos resulto) debajo. Ahora en la capa superior tenemos que buscar

una arista que pertenezca a la cara central. Una vez localizada, giramos la
cara superior hasta que la arista coincida en su lateral con el centro de
mismo color, es decir, hasta que se de alguno de los 2 casos que
mostramos a continuacin

Caso 1: la arista queda a la derecha del hueco donde va.

Girando la cara de arriba 90, alejamos la arista del hueco donde va, ahora giramos la cara
opuesta a la arista (frontal) subiendo el hueco donde debera ir la arista. Deshacemos el
primer movimiento acercando la arista a su hueco y deshacemos el segundo movimiento
(bajando la frontal por la derecha). Con esto observad que la arista se ha juntado con el
vrtice que va debajo suya. Para terminar metemos este vrtice como se explic en el paso 2.

Caso 2: la arista queda al lado izquierdo de donde va.

Es simtrico al anterior y prcticamente vale al misma explicacin. Girando la cara de arriba


90, alejamos la arista del hueco donde va, ahora giramos la cara opuesta a la arista (derecha)
subiendo el hueco donde debera ir la arista. Deshacemos el primer movimiento acercando la
arista a su hueco y deshacemos el segundo movimiento (bajando la derecha por el frontal).
Con esto observad que la arista se ha juntado con la esquina que va debajo suya. Para
terminar metemos este vrtice como se explic en el paso 2.
Nota: puede ser que en algn momento, la capa intermedia est sin terminar, pero las aristas
que falten no estn en la capa superior, sino en la central pero mal colocadas. Lo que
tendremos que hacer entonces es coger una arista cualquiera de la cara superior y meterla en
el hueco de la capa intermedia donde haya una arista mal colocada (usando los movimientos
explicados arriba). Esa arista mal colocada pasar entonces a la capa superior y ya podremos
colocarla con los movimientos que toquen.

Paso 4: cruz en la ltima cara

La cosa es cada vez menos intuitiva, pero tranquilos, que lo que queda va a
resultar muy mecnico.. Para empezar tenemos que formar una cruz (en los
ejemplos amarilla) en la ltima capa, pero sin preocuparnos porque coincida
con las caras laterales. Si os fijis, en realidad lo que hay que hacer es que
la cara amarilla de las 4 ltimas aristas est en la ltima cara. A veces con
suerte tendremos la cruz hecha. Y si no, solo se nos pueden dar alguno los
siguientes 3 casos:

Caso 1: tenemos dos aristas opuestas bien orientadas.

Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y trasera de la
capa superior. Ahora giramos la capa derecha bajando su parte ms cercana a nosotros,
giramos la frontal en sentido antihorario y la de arriba en sentido antihorario. Ahora
deshacemos estos tres movimientos pero en distinto orden: giramos la capa frontal en sentido
horario, la de arriba en sentido horario y por ltimo la capa derecha.

Caso 2: dos aristas "contiguas" estn bien orientadas.

Lo primero que haremos es coger el cubo de forma que las aristas bien orientadas queden en
la parte izquierda y trasera de la capa superior. Si aplicamos 2 veces el movimiento explicado
en el Caso 1 terminaramos este paso. Si prefers hacerlo en menos movimientos: giramos la
cara derecha 90 bajando la parte ms cercana, giramos la cara de arriba en el sentido
antihorario y despus la frontal en el sentido antihorario. Volvemos a girar la de arriba ahora
en sentido horario, la frontal en sentido horario y por ltimo la derecha subiendo la parte ms
cercana.
Caso 3: todas las aristas estn mal orientadas.

Simplemente aplicamos el movimiento del Caso 1 y nos quedar el Caso 2. En este caso nos
quedar girar la cara superior 180 y aplicar el movimiento del Caso 2.
Nota: si no se te diera ninguno de los casos anteriores, el problema est en que tu cubo tiene
algn defecto, seguramente se te desmont (soltaron las piezas) y no se mont bien. Si ese
es tu caso, psate por este post de preguntas frecuentes.

Paso 5: extender la cruz a la ltima


capa

Ahora tenemos que conseguir que nuestra cruz coincida tambin con las caras
anexas. Para ello lo primero que vamos a hacer es girar la capa de arriba hasta que
haya por lo menos 2 colores laterales de dicha cruz en su posicin correcta. En
algunas ocasiones podremos poner as los 4 colores, pero en la mayora de los casos,
solo lo podremos conseguir con dos colores, y entonces tendremos que resolverlo
como en alguno de los dos siguientes casos:

Caso 1: Conseguimos 2 aristas adyacentes colocadas en su sitio.

Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y derecha de
la capa superior. Ahora giramos la capa derecha bajando su parte ms cercana a nosotros,
giramos la de arriba en el sentio anti-horario, giramos la de la derecha haria arriba, giramos
la de arriba de nuevo en sentido anti-horario, volvemos a bajar la de la derecha, ahora
damos medio giro a la de arriba y por ltime subimos la derecha. Ahora con un ltimo giro
en la capa superior tendremos la cruz completada.
Caso 2: Conseguimos 2 aristas opuestas colocadas en su sitio.

Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y trasera de la
capa superior. Ahora nos basta con aplicar los movimientos del Caso 1 a falta del ltimo
movimiento (o deshaciendo el ltimo movimiento) y si observamos el cubo nos sale el Caso 1.

Paso 6: colocar los ltimos vrtices (sin


orientar)

En este penltimo paso, debemos de colocar los 4 ltimos vrtices en su


sitio, pero sin importarnos si quedan como girados. Como podis ver en la
imagen, por ejemplo el vrtice naranja-amarillo-verde est en su sitio pero a
falta de un giro. Ya lo giraremos en el siguiente paso. Se nos pueden dar
hasta 4 casos, aunque los podemos reducir a los 2 primeros:

Caso 1: Un vrtice est en su sitio y los otros 3 se deben intercambiar en sentido horario.

En este caso lo primero que tenemos que hacer es coger el cubo de forma que el vrtice de la
capa superior que est en su sitio, quede en la posicin frontal-derecha. Giramos entonces la
capa de la izquierda subiendo la parte ms cercana hacia nosotros, giramos la capa superior
en sentido horario, subimos la derecha y giramos la superior en sentido anti-horario. Ahora
repetimos pero bajando en vez de subiendo, es decir, bajamos la izquierda, capa de arriba en
sentido horario, bajamos la derecha y capa de arriba en sentido antihorario.
Caso 2: Un vrtice est en su sitio y los otros 3 se deben intercambiar en sentido anti-horario.

Ahora lo primero que tenemos que hacer es coger el cubo de forma que el vrtice de la capa
superior que est en su sitio, quede en la posicin frontal-izquierda. El movimiento a aplicar
ahora ser simtrico al del caso anterior, intercambiando derecha con izquierda y capa de
arriba en sentido horario con sentido anti-horario. Es decir, giramos la capa derecha subiendo
la parte frontal, giramos arriba en sentido anti-horario, subimos con la cara izquierda, arriba en
sentido horario, bajamos por la derecha, arriba en sentido anti-horario, bajamos por la
izquierda, arriba en sentido horario.
Caso 3: Los dos vrtices traseros se deben intercambiar entre si y los dos frontales tambin.
Si no queremos aprendernos ms movimientos, basta con aplicar primero alguno de los casos
anteriores, y fijarnos que podremos terminar este paso aplicando el otro caso. Tambin

podemos resolverlo ms rpido con el siguiente movimiento.

Giramos la capa frontal en sentido horario, repetimos tres veces la secuencia "arriba horario,
frontal horario, arriba anti-horario, frontal anti-horario" y giramos la frontal en sentido antihorario.
Caso 4: Los vrtices se deben intercambiar en cruz.
Si no queremos aprendernos ms movimientos, basta con aplicar primero alguno de los 2
primeros casos, y fijarnos que podremos terminar este paso aplicando el otro caso. Tambin

podemos resolverlo ms rpido con el siguiente movimiento.

Giramos la cara frontal y trasera en el sentido de las agujas del reloj, le damos media vuelta a
la de arriba y deshacemos los giros de la frontal y trasera. Repetimos estos movimientos pero
empezando ahora por la capa derecha e izquierda en el sentido contrariod e las agujas, media
arriba y deshacemos en la derecha e izquierda. Terminamos ajustando con media vuelta arriba
Nota: si no se te diera ninguno de los casos anteriores, el problema est en que tu cubo tiene
algn defecto, seguramente se te desmont (soltaron las piezas) y no se mont bien. Si ese
es tu caso, psate por este post de preguntas frecuentes.

Paso 7: girar los vrtices para terminar el


cubo!

Por fin llegamos al ltimo paso. Solo nos queda girar los vrtices para tener
el cubo resuelto! Este paso es algo distinto a los dems, as que por
favor, LEED BIEN ANTES DE EMPEZAR!. Por si no os aclaris, ms abajo
incluyo otra forma de resolverlo, similar a las anteriores, pero con muchos
movimientos a aprender. En cualquier caso os recomiendo la primera
forma.
Cuando dominis este paso, con la prctica, iris bajando los tiempos sin
daros cuenta. Si queris un cubo bueno para ir ms rpidos, os recomiendo
el dayan 2 guhon.

Forma 1:
Vamos a girar los vrtices uno a uno. El pequeo problema es que no
podemos girar un solo vrtice sin destrozar el resto del cubo, pero no pasa
nada, cuando giremos todos los vrtices el cubo estar resuelto!
Importante: seguid estos pasos:

Cogemos el cubo de forma que el vrtice que tengamos que girar est en la capa
superior con la derecha y la frontal (en el dibujo de arriba, el vrtice amarillo-naranja-azul).

Aplicamos uno de los 2 movimientos justo explicados abajo.

Se estropea el cubo! No os preocupis! Ya se arreglar solo.

Debemos proceder con el siguiente vrtice. Para ello giremos la capa superior de
forma que el siguiente vrtice que queramos girar, pase a ocupar la posicin arriba-frontal-

derecha, es decir, que est justo donde estaba el que acabamos de


girar. IMPORTANTE: no giris el cubo entero, girad solo la capa superior.

Ya podemos girar este vrtice usando uno de los movimientos de abajo. Continuad
hasta girar todos los vrtices siguiendo el mismo proceso (girar cara superior y aplicar
movimiento). Por ltimo, girando la capa superior habremos resuelto el cubo!

Y aqu tenemos los dos movimientos a aplicar, aunque en realidad nos basta con el primero:

Caso 1: El vrtice necesita un giro en el sentido horario.

Giramos la cara derecha bajando su parte ms cercana, giramos la de abajo llevando hacia la
derecha las ms cercanas, subimos la derecha y giramos la de abajo hacia la izquierda. Y
repetimos, capa derecha abajo, capa de abajo a la derecha, capa derecha arriba y capa de
abajo hacia la izquierda.

Caso 2: El vrtice necesita un giro en el sentido anti-horario.

Podemos o bien aplicar el movimiento del Caso 1 dos veces o podemos apilcar el movimiento
inverso (solo intercambiando el orden en el que se giran las caras): capa de abajo hacia la
derecha, capa de la derecha hacia abajo, capa de abajo hacia la izquierda, capa de la derecha
hacia arriba y repetir.

Como ya os haba avisado, el resto del cubo se estropear, pero tranquilos


que al final se arregla. Os muestro a continuacin 2 ejemplos. Nota: en este
paso siempre os quedar girar 3 vrtices en el mismo sentido, 2 en sentido
opuesto o 4 siendo 2 en un sentido o 2 en otro. Si no se te diera ninguno de
estos, el problema est en que tu cubo tiene algn defecto, seguramente se
te desmont (soltaron las piezas) y no se mont bien. Si ese es tu caso,
psate por este post de preguntas frecuentes.

Ejemplo 1: Girar 2 vrtices.

Se nos pueden dar 3 casos distintos con giro de 2 vrtices. Este ejemplo muestra 1 de ellos,
pero no deberais de tener problemas con el resto.

Ejemplo 2: Girar 3 vrtices.

Se nos pueden dar 2 casos distintos. El otro caso se hace igual pero en vez de hacer 3 veces
el caso 2, tendremos que hacer 3 veces el caso 1.

Forma 2:
Esta forma consiste en girar varios picos a la vez, no voy a entrar en
detalles, para estos casos simplemente voy a poner los movimientos con las
animaciones. Si no os funcionan las animaciones no podris ver esta forma,
lo que tampoco es grave puesto que realmente os recomiendo la forma
anterior (esta la puse en su momento por peticin).
Girar dos esquinas caso1

Girar 3 esquinas caso1

Girar dos esquinas caso2

Girar dos esquinas caso3

Girar 3 esquinas caso2

Girar 4 esquinas caso1

Girar 4 esquinas caso2

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