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Corel Draw

CorelDRAW
GRAPHICS SUITE X5

Graphics Suit x5
Apresentao

A elaborao dessa apostila foi voltada as pessoas que se interessam pela rea de designer e
que queiram aperfeioar as suas tcnicas. A metodologia simples: praticar atravs de
passo a passo as lies aqui desenvolvidas para assimilao e aprendizado na criao de
logotipos, folders, cartes e mais um infinidade de trabalhos que o CorelDRAW permite.
Aliado a isso um pouco de teoria sobre o programa e algumas noes sobre design.

sute de aplicativos grficos CorelDRAW X5, uma abrangente soluo de software para
design grfico, layouts de pginas e outros. Produzido pela empresa canadense Corel
Corporation que j est na sua 16 verso (X = 10 em algarismo romano + 6, formando 16),
X5 ou 15 a verso que estaremos vendo e aprendendo. A ferramenta foi evoluindo e
agregando novas ferramentas e funes de acordo com as necessidades dos designers do
mundo todo.

Hoje, o CorelDRAW usado em desenhos artsticos, publicitrios, logotipos, revistas,


livros, jornais, e uma mirades de outras aplicaes.
Os exerccios aqui praticados so compatveis com todas as outras verses do CorelDRAW.
Sero ensinadas aqui as ferramentas bsicas e algumas tcnicas de modelagem e desenho
artstico, bem como instrues validas para trabalhar em uma serigrafia ou pequena grfica.
Porem cabe ao aluno ir se aperfeioando mais e mais se assim for o desejo e paixo pela
rea de design.

Espero que este material bem como as


aulas que sero ministradas atravs dele possam
servir de estimulo e de bom aprendizado.
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ndice

Vetor x Bitmap.................................................................................................................. 04
Abrindo o programa CorelDRAW X5................................................................................. 05
Criao de documentos..................................................................................................... 06
rea de trabalho CorelDraw............................................................................................. 06
Caixa de ferramentas ....................................................................................................... 08
Selecionar, dimensionar e transformar objetos .............................................................. 15
Adicionando efeitos........................................................................................................... 18
Noes bsicas de cores..................................................................................................... 20
Escolhendo um modo de cor.............................................................................................. 21
Salvando Documentos........................................................................................................ 22
Abrindo Documentos........................................................................................................ 23
Criao de texto................................................................................................................. 24
Adquirindo Imagens........................................................................................................... 25
Ferramenta Envelope......................................................................................................... 25
Impresso de trabalhos...................................................................................................... 27
Primeiro Exerccio.............................................................................................................. 29
Segundo Exerccio.............................................................................................................. 31
Terceiro Exerccio.............................................................................................................. 33
Quarto Exerccio................................................................................................................ 38
Quinto Exerccio................................................................................................................ 41

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Vetor x Bitmap

1. O que Vetor?
O CorelDRAW usa grficos chamado Vetoriais, nesse tipo de grfico as imagens so
produzidas por frmulas matemticas que determinam a posio, o comprimento e a
direo em que as linhas so desenhadas, Os Grficos Vetoriais (ou vetores) so,
popularmente, tipos de imagens que no perdem a qualidade quando redimensionamos ou
aplicamos um zoom, ao contrrio das imagens em Bitmap.
Os vetores proporcionam imagens ideais para quem precisa de resolues altas e imagens
precisas, alm de possibilitar grande facilidade na edio.
2. O que Bitmap?
Imagens comuns (com extenses .jpg, .png, .bmp, etc.) so sempre formadas por pequenos
pontos, cada um com uma cor especfica. Caso voc amplie no mximo qualquer imagem de
bitmap vera os ponto desta imagem.
3. Termos do CorelDRAW
Objeto: Um elemento de um desenho (imagem, forma, linha, texto, curva, smbolo ou
camada). No CorelDRAW cada objeto pode ser editado separadamente, aumentando a
qualidade e a facilidade no trabalho;
Desenho: O trabalho criado no CorelDRAW, a arte em si ( logotipos, cartazes, boletins etc.);
Grfico Vetorial: Imagem gerada a partir de descries matemticas que determinam a
posio, o comprimento e a direo em que as linhas so desenhadas;
Bitmap: Uma imagem composta de grades de pixels ou pontos.
Janela de encaixe: Uma janela que contm comandos disponveis e as configuraes
relevantes para uma ferramenta ou tarefa especfica.
Menu desdobrvel: Menu que se abre com um grupo de ferramentas relacionadas, aparece
quando clicamos e seguramos em alguma ferramenta que contenha uma pequena seta preta
em no canto inferior direito do boto.
Texto artstico: Tipo de texto ao qual voc pode aplicar efeitos especiais, como sombras e
mais apropriado para trabalhar junto ao objeto.
Texto de pargrafo: Tipo de texto ao qual voc pode aplicar opes de formatao e que
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pode ser editado em grandes blocos. Tais como folders e artigos compostos.

Abrindo o CorelDraw X5
1 Clique no Boto Iniciar;
2 Arraste o cursor at Todos os Programas;
3 V at Sute de Aplicativos Grficos CorelDRAW X5;
4 Clique em CorelDRAW X5.
1. A Tela de Boas-Vindas
Quando voc abre o CorelDRAW X5, a primeira tela que aparece a Tela de Boas-Vindas,
que tem a aparncia de um manual aberto. Nela esto dispostas as tarefas mais comuns
referentes ao incio do trabalho no CorelDRAW, bom como alguns modelos e tutoriais.

1 - Incio Rpido: Contm os comandos mais comuns ao iniciar o trabalho no CorelDRAW;


2 - Novo documento em branco: Abre um novo documento em Branco;
3 - Novo baseado em modelo: Voc pode editar modelos prontos para facilitar seu trabalho;
4 - Abrir recente: Abre documentos abertos recentemente;
5 - Visualizao prvia: Exibe miniatura e mostra abaixo informaes sobre o documento;
6 - O que h de novo: Mostra as novidades da nova verso do programa;
7 - Ferramentas de Aprendizagem: Contm recursos de aprendizagem do programa;

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8 - Galeria: Mostra artes impressionantes feitas com o CorelDRAW;


9 - Atualizaes: Busca de atualizaes dos produtos Corel.

Criao de Documentos

Quando voc abre o CorelDraw, recebe uma solicitao para abrir um documento existente
ou criar um novo documento. Ao criar um novo documento. possvel configurar diversas
propriedades do documento na caixa de dialogo Criar um novo documento.
possvel nomear o documento, configurar o tamanho da pgina, selecionar um modo de
cores, como CMKY ou RGB e configurar perfis de cores.

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rea de trabalho do CorelDRAW X5

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A caixa de ferramentas contm ferramentas para criao, preenchimento e


modificao de objetos de um documento.

A barra de ttulos exibe o titulo do documento atual.

A barra de propriedades contm controles que mudam de acordo com a ferramenta


ativa.

As rguas horizontais e verticais permitem determinar o tamanho e posio dos


objetos em um documento.

A janela de documento a rea do espao de trabalho delimitada pela barras de


rolagem e outros controles. Ela inclui a pgina do documento e a rea ao redor.

A paleta do documento permite controlar as cores usadas em um documento.

A barra de status exibe informaes sobre as propriedades de um objeto, como tipo,


tamanho, cor e preenchimento. Exibe tambm o status da prova de cores, perfis de
cores e outras informaes sobre as cores do documento.

A barra de menus contm menus suspensos com os comandos relacionados.

A barra de ferramentas padro contm atalhos para menus e comandos bsicos


como abrir, salvar e imprimir documentos. As barras de ferramentas adicionais
contm atalhos para tarefas mais especficas.

Janela de encaixe permite acessar comandos e configuraes associados a uma


ferramenta ou tarefa especfica.

Navegador do documento permite adicionar pginas a um documento ou passar de


uma pgina do documento a outra.

A pgina do documento o retngulo que representa a seo imprimvel da janela


de documento.

A paleta de cores uma barra com encaixe, contendo amostras de cores.

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Caixa de ferramentas
A caixa de ferramentas contm diversas ferramentas que podem ser usadas para tarefas de desenho e
edies especificas. Algumas dessas ferramentas permitem desenhar formas, e outras, aplicar cores,
padres ou outros tipos de preenchimento aos objetos.

Algumas ferramentas pertencem aos menus desdobrveis, que so grupos de ferramentas relacionadas.
Uma pequena seta preta no canto inferior direito de um boto da caixa de ferramentas indica que a
ferramenta pertence a um menu desdobrvel. A ferramenta usada por ultimo no menu desdobrvel
aparece no boto. Voc pode acessar as ferramentas de um menu desdobrvel clicando na seta de menu
desdobrvel.

Ferramenta seleo

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Fermenta de edio de forma

Ferramentas de corte e borracha

Ferramenta zoom

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Ferramenta de curva

O CorelDraw oferece muitas ferramentas para desenhar linhas e curvas, tais como:

A ferramenta Mo livre permite arrastar ou usar uma mesa digitalizadora para

desenhar segmentos e curvas de linhas. As ferramentas Mo livre e Polilinhas


permitem a voc desenhar linhas mo livre como se estivesse fazendo um esboo
em um rascunho.
A ferramenta Linha de 2 pontos com ela possvel desenhar linhas retas usando a
ferramenta Linha de 2 pontos. Essa ferramenta tambm permite criar linhas retas
perpendiculares ou tangentes aos objetos.

A ferramentas Bzier e Caneta As ferramentas Bzier e Caneta


permitem
desenhar linhas, um segmento por vez, posicionando cada n com preciso e
controlando a forma de cada segmento curvo. Ao usar a ferramenta Caneta, voc
pode visualizar os segmentos de linha que est desenhando.

A ferramenta B-spline Usando pontos de controle, voc pode modelar com facilidade
uma linha curva e desenhar B-splines, que so geralmente linhas curvas contnuas e
suaves. B-splines tocam o primeiro e o ltimo pontos de controle e so puxadas pelos
pontos intermedirios. Entretanto, diferentemente dos ns em curvas Bzier, os
pontos de controle no permitem especificar os pontos pelos quais uma curva passa
quando se deseja alinhar uma curva a outros elementos do desenho.

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Os pontos de controle que tocam a linha so chamados de "presos". Os pontos de


controle presos funcionam como ncoras. Os pontos de controle que puxam a linha,
mas no a tocam, so chamados de "flutuantes". O primeiro e o ltimo pontos de
controle sempre so presos em B-splines de extremidade aberta. Os pontos
intermedirios flutuam por padro, mas possvel prender pontos se voc desejar
criar cspides ou linhas retas dentro da B-spline. Voc pode editar B-splines
concludas usando os pontos de controle.

A Ferramenta Curva de 3 pontos permite desenhar linhas curvas simples especificando a


largura e a altura. Use essa ferramenta para criar formas de arco rapidamente, sem
manipular ns.

A ferramenta Mdia artstica oferece acesso a quatro outras ferramentas:


A ferramenta Espalhador permite desenhar linhas com aspecto de pinceladas.
A ferramenta Calgrafo permite desenhar linhas que se assemelham a traos feitos
com caneta de caligrafia.
A ferramenta Presso permite desenhar linhas que se assemelham a traos feitos
com caneta sensvel presso.
Ferramenta Caneta permite desenhar curvas e linhas retas, um segmento de cada
vez.

Ferramenta de preenchimento inteligente

Preenchimento inteligente: Permite criar objetos a partir de reas contornadas para


ento aplicar um preenchimento;

Desenho inteligente: Converte pinceladas a mo livre em formas bsicas e curva


suave. Retngulos e elipses so convertidos em objetos do CorelDRAW. Trapezoides e
paralelogramos so convertidos em objetos de formas perfeitas. Linhas, tringulos, quadrados,
losangos, crculos e setas so convertidos em objetos de curvas.

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Ferramenta de forma

Ferramenta formas bsicas


Polgono: Permite criar estrelas e polgonos simtricos;
Estrela: Permite criar estrelas perfeita
Estrela Complexa: Estrelas complexas que apresentam lados com interseo
Papel grfico: Simula um papel quadriculado
Espiral: Permite desenhar espirais simtricas e logartmicas.

Ferramenta retngulo

Retngulo: Permite criar quadrados e retngulos;

Retngulo com 3 Pontos: Permite desenhar retngulos em ngulo.

Ferramenta elipse

Elipse: Permite desenhar elipses e crculos;

Elipse com 3 pontos: Permite desenhar elipses em ngulos

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Ferramenta texto

Ferramenta tabela

Ferramenta de dimenso

Ferramenta de conector

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Ferramentas interativas

- Mistura: Mistura dois objetos;


-Contorno: Aplica contorno a um objeto;
- Distorcer: Distoro do tipo Empurrar e Puxar, Zper e Torcer (na barra de propriedades);
- Sombreamento: Aplica sombras aos objetos;
-Envelope: D forma a um objeto arrastando os ns do envelope;
-Extruso: Aplica a iluso de profundidade a objetos;
-Transparncia: Aplica transparncias aos objetos.

Ferramenta conta-gotas de cor

A ferramenta conta gotas permitem escolher rapidamente uma cor de rea do documento
ou da imagem e aplica-la a outra rea. Essa ferramenta util quando se deseja garantir uma
correspondncia exata com uma cor existente no projeto.

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A adio da ferramenta Conta-gotas a varias caixas de dialogo de cor permite fazer a


amostragem e copia uma correspondncia de cores de forma conveniente a partir de um
documento sem fechar a caixa de dialogo. A ferramenta Conta-gotas tambm est
disponvel nas paletas de cores e nos seletores de cor na barra de propriedades.

Ferramenta de preenchimento

Ferramenta de preenchimento interativo

- Preenchimento interativo: Permite aplicar vrios preenchimentos;

- Preenchimento de malha: Permite aplicar uma grade de malha a um objeto.

Selecionar, dimensionar e transformar objetos

Aps adicionar um objeto ao documento, talvez seja necessrio modifica-lo. O CorelDRAW


oferece varias ferramentas para selecionar, redimensionar ou transformar os objetos do
documento. Para modificar um objeto, voc deve primeiro seleciona-lo. Selecione o objeto
usando a ferramenta Seleo. Aps selecionar um objeto, aparecer uma caixa delimitadora
ao redor do objeto , e um X no centro do objeto. A caixa delimitadora contm alas de
controle, que podem ser usadas para transformar o objeto.

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Alm de transformar os objetos, possvel aplicar estilos artsticos a eles. Por exemplo,
possvel aplicar um contorno ou preenchimento diferenciado, ou ento adicionar
sombreamento para criar a iluso de profundidade. Tambm possvel tornar os objetos
transparentes.

Preenchimentos
O CorelDraw oferece diversos preenchimentos para adicionar padres e texturas aos
objetos. possvel preencher um objeto com uma cor ou com uma mistura de duas ou mais
cores. Ou ento, possvel selecionar um preenchimento mais complexo, com uma textura
ou padro, ou criar um preenchimento novo. Para adicionar um preenchimento a um objeto
clique na ferramenta Preenchimento ou Preenchimento interativo.

De cima para baixo: preenchimento


uniforme, preenchimento gradiente e
preenchimento padro aplicados aos
objetos.

A ferramenta Preenchimento permite escolher entre cinco tipos de preenchimento, cada


um com diversas opes. A ferramenta Preenchimento interativo permite aplicar um
preenchimento de forma dinmica, usando os controles da barra de propriedades enquanto

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desenha na pgina do documento. A baixo a discrio dos tipos de preenchimento


disponveis para cada ferramenta.
Ferramenta Preenchimento

Preenchimento uniforme um preenchimento de uma nica cor.


Preenchimento gradiente um preenchimento com uma mistura de duas cores ou
mais.
Preenchimento padro uma estampa de padro, com um desenho de papel de
parede floral.
Preenchimento de textura possui um efeito texturizado, que imita diversas
superfcies, como mrmore, gua do mar tijolo de parede.
O preenchimento PostScript permite efeitos de transparncia, em diversos padres.

Ferramenta Preenchimento interativo

O preenchimento interativo permite criar um preenchimento gradiente e aplicar


alteraes a ele em tempo real.
O preenchimento de malha permite manipular uma grade de malha para controlar as
cores e misturas de um preenchimento gradiente personalizado.

Adicionando efeitos
O Corel Draw oferece varias ferramentas que podem ser usadas para adicionar efeitos
tridimensionais aos objetos, desta maneira os objetos tero uma viso mais realista de como
so na realidade.
Fazendo alteraes na forma de como as enxergamos trazendo profundidade, perspectiva e
efeitos de lentes fotogrficas.
Estas ferramentas esto dispostas tanto na barra de ferramentas como na barra de menus e
na caixa de ferramentas.

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Noes bsicas de cores


O modelo de cores RGB
O modelo de cores RGB usa os componentes vermelho (R), verde (G), e azul (B) para definir a
quantidade de luz vermelha, verde e azul em uma determinada cor. Em uma imagem de 24
bits, cada componente expresso com um numero entre 0 e 255. A combinao desses
valores define uma cor nica.

O modelo de cores CMYK


O modelo de cores CMYK, usado em impresso, utiliza os componentes ciano (C), magenta
(M), amarelo (Y) e preto (K) para definir as cores. Os valores desses componentes variam de
0 a 100 e representam percentuais.

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O modelo de cores HSB


O modelo de cores HSB usa matiz (H), saturao (S), e brilho (B) como componentes para
definir as cores. HSB tambm conhecido como HSV. Matiz descreve o pigmento de uma cor
e expresso em graus para representar a localizao na roda de cores padro. Em um ex.
vermelho 0 grau, amarelo 60 graus, verde 120 graus. Os valores de saturao variam de 0
a 100 e representam percentuais ( quanto maior o valor, mais vvida a cor)

Escolhendo um modo de cor


Ao criar um novo documento do CorelDRAW necesario escolher um modo de cor,
preferivelmente baseado no modelo de cores que corresponda ao destino do projeto. O
modo de cor determina as cores que sero usadas no aplicativo. Por exemplo, se voc
souber que o destino pretendido a internet, possivel escolher o modo de cor RGB.
Escolher o odo de cor correto ao iniciar um projeto permite eliminar parte da advinhao na
escolha de cores.
Se no souber o destino final de seu projeto ou se o projeto ser impresso e visualizado online, escolha o modo de cor RGB. Esse modo de cor permite armazenar um ampla gama de
cores e pode ser facilmente convertido em CMYK.
Para alterar a cor de contorno do objeto no CorelDRAW, clique com o bota direito do
mouse em qualquer cor na paleta padro.

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Salvando Documentos

Para salvar qualquer documento v at o menu Arquivo na barra de menus e escolha a


opo Salvar como...

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1 - Salvar em: Permite que voc escolha o local ou a pasta que quer salvar seu trabalho;
2 - Nome do arquivo: Digite um nome para o arquivo, para ficar mais fcil de encontrar;
3 - Verso: Voc pode salvar seu arquivo em formatos de verses anteriores, recurso muito
importante quando voc trabalha com dois ou mais computadores com verses diferentes
do programa;
4 - Salvar / Cancelar: Finaliza o salvamento ou cancela.
O melhor salvar logo quando voc inicia um trabalho, assim voc previne que erros
Possam a vir a perder o seu trabalho. Aps fazer o procedimento de salvar voc pode
continuar trabalhando e de vez em quando clicar em Salvar... ou usar atalho no teclado Ctrl
+ s, ou no atalho na barra de ferramentas clicar na imagem de um disquete, depois de
escolher o nome do arquivo e o local de salvamento no ser mais preciso indic-los mais
nos prximos salvamentos.
O CorelDraw tambm salva de 10 em 10 minutos o seu trabalho criando uma copia de
backup, no menu preferencias> salvamento, voc pode alterar este tempo ou desabilitar
esta funo.

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Abrindo Documentos
Quando voc necessita de um documento j feito no CorelDRAW para usar ou continuar
alguma parte de sua criao. V at o menu Arquivo na barra de menus e escolha a opo
Abrir, busque a pasta onde o mesmo se encontra e d dois cliques nele, ou clique nele para
seleciona-lo e depois clique no boto abrir.
Caso voc deseje abrir um arquivo do tipo bitmap com as extenses Bmp, jpg, ou outra
qualquer. Dever ento clicar no menu arquivo e escolher a opo importar.
O CorelDRAW s abre arquivos atravs do menu Abrir que sejam nativos seus.

1
3

2
1

5
1 - Examinar: Selecione o local onde quer procurar o arquivo desejado;
2 - Nome do arquivo: Voc tambm pode digitar o nome do arquivo para procur-lo;
3 - Seleo de arquivos: Permite que voc selecione o arquivo desejado;
4 - Informaes: Exibe informaes do documento selecionado;
5 - Abrir / Cancelar: Conclui o procedimento de abertura do arquivo ou cancela.

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Criao de texto

Com CorelDraw X5 voc tambm pode criar textos dinmicos, como brochuras, catlogos,
cardpios, folders e uma infinidade de outras possibilidades.
O CorelDraw X5 permite criar dois tipos de texto:

O texto de paragrafo fica dentro de uma moldura de texto. possvel aplicar muitas
propriedades comuns de edio de texto a um texto de paragrafo, como fonte, cor
do texto, negrito e itlico. O texto de paragrafo ideal para blocos maiores de texto.

O texto artstico no fica em uma moldura de texto, e pode receber efeitos


especiais, como contornos e sombreamento. O texto artstico ideal para logotipos,
banners e cabealhos.

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Adquirindo Imagens

Para se obter uma imagem scaneada caso voc tenha um scanner, o CorelDRAW possui uma
ferramenta na caixa de ferramentas que possibilita que a imagem scaneada vem direto para
a sua rea de trabalho.
Proceda da seguinte maneira:
1. Na barra de menus escolha menu Arquivo, e na sequncia escolha Adquirir
imagem na caixa que aparecer selecione seu scanner na lista caso voc tenha mais
de um. Caso s tenha uma basta escolher a opo Adquirir.
2. O software de seu scanner ser ativado e ao trmino a imagem ser transferida para
sua rea de trabalho.

Ferramenta Envelope
No CorelDRAW, adicione facilmente efeitos visuais borda com a ferramenta Envelope.
A ferramenta Envelope permite deformar interativamente os lados de um objeto e criar
interessantes efeitos de borda.

Para poder experimentar este efeito usando a ferramenta Envelope, faremos um pequeno
exerccio onde iremos aplicar um efeito de Arco na borda de um losango de modo que o
mesmo tome outra forma, mas apenas no centro.

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Usando a ferramenta Retngulo, da caixa de ferramentas, crie um retngulo.


Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Envelope.
Na barra de prorpiedades, clique no boto Modo de arco simples
Clique no n superior central, mantenha pressionada a tecla Shift e arraste o n
inferior central para expandir o envelope nos dois lados.

Para aplicar o efeito em apenas um dos lados, arraste um n sem manter pressionada a
tecla Shift.

Power Clip
O recurso PowerClip no CorelDRAW facilita o ajuste de uma imagem de bitmap para que ela
caiba dentro da borda da sinalizao ou de outro objeto vetorial.
O CorelDRAW permite colocar objetos vetoriais e bitmaps, como fotos, dentro de outros
objetos ou recipientes. Um recipiente pode ser qualquer objeto, por exemplo, texto artstico
ou um retngulo. Quando voc coloca um objeto em um recipiente maior do que o
recipiente, o objeto, denominado contedo, cortado para se ajustar forma do recipiente.
Isto cria um objeto PowerClip.

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Para criar um objeto PowerClip


1. Selecione um objeto.
2. Clique em Efeitos PowerClip Colocar em recipiente.
3. Clique no objeto que deseja utilizar como recipiente.
Para criar um objeto PowerClip aninhado, mantenha pressionado o boto direito do mouse,
arraste o objeto PowerClip para dentro de um recipiente e clique em PowerClip dentro.

Para editar o contedo de um objeto PowerClip


1. Selecione o objeto PowerClip.
2. Clique em Efeitos PowerClip Editar contedo.
3. Edite o contedo do objeto PowerClip.
4. Clique em Efeitos PowerClip Concluir a edio deste nvel.

Impresso de trabalhos

O CorelDRAW permite imprimir uma ou mais cpias do mesmo desenho. Tambm possvel
especificar o tipo de pgina e o intervalo de pginas que se deseja imprimir.
Antes de imprimir um desenho, voc pode especificar as propriedades da impressora,
inclusive tamanho do papel e opes do dispositivo. Por exemplo, possvel especificar os
recursos da impressora, como grampeamento em frente e verso.

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possvel visualizar um trabalho para mostrar como aparecero, no papel, a posio e o


tamanho do trabalho de impresso. Para uma visualizao detalhada, aplique mais zoom a
uma rea. possvel visualizar a maneira como as separaes de cores aparecero quando
impressas.
Antes de imprimir um trabalho, possvel visualizar um resumo dos problemas de um
trabalho de impresso para detectar possveis problemas de impresso. Por exemplo,
possvel examinar o trabalho de impresso atual procurando por erros de impresso,
possveis problemas de impresso e sugestes para resolver esses problemas.
Para visualizar um trabalho de impresso
Clique em Arquivo Visualizao de impresso.
Para fechar a visualizao da impresso, clique em Arquivo Fechar Visualizao de impresso.

Para exibir um resumo de problemas de um trabalho de impresso


1. Clique em Arquivo Imprimir.
2. Clique na guia Verificao prvia.
Se no houver problemas no trabalho de impresso, o nome da guia exibido como
Nenhuma questo. Se houver problemas, o nome da guia exibe o nmero de problemas
encontrados.
Para excluir determinados problemas da verificao prvia, clique em Configuraes,
clique duas vezes em Impresso e desative todas as caixas de seleo correspondentes aos
problemas que voc deseja ignorar.

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Depois de termos visto as ferramentas e sua aplicao, vamos iniciar agora praticando a
vetorizao de alguns imagens simples, aumentando o nvel de acordo com o aprendizado.

Esse mtodo foi adotado por ser mais pratico, didtico e eficiente que outros praticados em
outros materiais. Quando voc soltar o boto do mouse, note que apareceram uns pontos
pretos ao redor da imagem, esses pontos servem para redimensionar, a figura, tanto em
largura como em altura.

Primeiro Exerccio

Quando recebemos uma imagem ela


provavelmente estar em bitmap e no
estar em uma qualidade ideal. precisamos
vetorizar imagem para que ela venha a ter
uma boa qualidade para a sada, seja pra
serigrafia ou grfica. Ento vamos ver passo
a passo como fazer isto com esta imagem do
lado.

1 abra na rea de trabalho e copie esta imagem


2 clique com o boto direito do mouse em cima da imagem e no menu que aparecer clique
em Bloquear Objeto, isso vai impedir que a imagem se mova e dificulte o processo de
vetorizao;
3 Existem algumas ferramentas que produzem formas predefinidas muito teis,
usaremos uma delas nessa lio, clique na ferramenta
Elipse com 3 pontos
localizada na caixa de ferramentas;
4 Coloque o objetos por cima da imagem. Para uma vetorizao mais realista. Comece com
a seta vermelha. Leve o cursor do mouse at a ponta segure o boto do mouse arraste at a
outra extremidade e solte sem clicar, suba com o mouse ate o meio da linha que foi criada e
perceba que a mesma flexvel. Tente encaixa-la o mais prxima do logo original e depois
clique para concluir.

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5 repita a operao unindo os pontos a medida que for avanando no desenho ate fechar
totalmente o mesmo.

Aps comear a vetorizar mude a cor da linha para outra qualquer


que no seja a padro isso ajudar voc a identificar quando a linha no
fechou.

Aps ter concludo a unio dos pontos clique com o boto direito no mouse na cor vermelha
na barra de cores, automaticamente a cor dever ser preenchida na nova forma criada.
Comece agora com a seta azul, observando os contornos da forma. Faa os com calma e com
traos curtos. A medida que voc traa o trajeto o CorelDRAW calcula o caminho e insere
ns. Para podermos trabalhar estes ns devemos utilizar a ferramenta Forma que esta na
caixa de ferramentas, quando ativada os ns se tornam editveis e a barra de ferramentas
ns aparece

Aqui poderemos inserir, apagar ou realizar qualquer outra ao no n selecionado.

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Aps concluir a seta azul, repita o procedimento de colorir a forma clicando na cor
correspondente na paleta de cores e ento na barra de ferramentas clique na ferramenta
texto, pode identifica-la por um A faa ento a seleo de uma fonte que seja a mesma ou
a mais prxima do original. Insira a cor para finalizar o trabalho.
Pronto agora voc tem um logo vetorizado.

Segundo Exerccio
Vamos agora nesta segunda lio experimentar vetorizar o logotipo da Mitsubishi Motors

1 Para fazer o retngulo em volta do smbolo use a ferramenta Retngulo, depois selecione
a ferramenta Forma para fazer o arredondamento dos cantos do retngulo, basta clicar com
ela em algum ponto dos cantos do retngulo e arrastar para baixo ou outra direo.
2 Feito o arredondamento dos cantos, como exige o logotipo original, voc pode criar uma
cpia desse retngulo selecionando-o e apertando o + em seu teclado, a cpia sempre
criada exatamente em cima da original. Depois de copiar o retngulo use a ferramenta
Borracha para cort-lo e fazer a parte de baixo do logotipo. Para cortar, selecione o
retngulo copiado clique na ferramenta Borracha, com a ferramenta, clique fora um pouco
mais abaixo do meio do objeto, arraste o cursor para o outro lado e clique mais uma vez,
como mostra a ilustrao abaixo:

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3 Com o corte do retngulo feito, clique com o boto direito em cima do objeto cortado e
escolha Separar curva para poder deletar a parte de cima da qual no vamos precisar. No
primeiro retngulo voc vai precisar aumentar a espessura do contorno, com o objeto
selecionado acesse o menu desdobrvel Contorno e clique em Caneta de contorno... na
caixa de dilogo indique uma largura e d OK, v tentando valores at ficar como o contorno
da imagem original. Aproveite para explorar tambm as outras opes da caixa de dilogo
Caneta de contorno.
4 Quando conseguir a espessura ideal certifique-se que cor do contorno esteja em preto,
depois selecione a parte do objeto que foi cortado e escolha o preto para o preenchimento
na Paleta de cores.
5 Com a ferramenta Texto, clique e digite o nome da MITSUBISHI, depois clique em outro
local e digite MOTORS, com a ferramenta Seleo, procure e aplique o tipo de fonte usada,
deixe no tamanho, posio e cor certas.
6 Existem vrias maneiras de fazer a imagem que est dentro do retngulo, mas essa a
maneira menos trabalhosa. Clique na ferramenta Polgono e indique o nmero de lados 3 na
barra de propriedades, na pgina de desenho clique, segure o boto esquerdo do mouse e
arraste pressionando Ctrl para fazer um tringulo com todos os lados iguais.
7 Clique na ferramenta Forma, nesse tringulo aparecem Ns em cada ponta e no meio
delas, nossa tarefa acrescentar mais Ns. Para adicionar um N, d dois cliques onde voc
quer com a ferramenta Forma. Na parte de baixo do tringulo adicione um N do lado
esquerdo do que j tem l no meio da linha e outro do lado direito, como mostra a figura
abaixo:
8 Agora clique no N do meio da linha de baixo e arraste sem soltar o boto do mouse at o
centro do objeto, tudo isso com a ferramenta Forma. Pronto, quando voc arrasta o N de
baixo os dos lados tambm se movem, facilitando a confeco de objetos como esse, se
voc no conseguiu deixar bem certinho, v arrastando os outros Ns tambm at ficar
bom. Agora s dimensionar e posicionar direitinho, colocar o vermelho ou deixar em
preto.

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Terceiro Exerccio

Vamos agora praticar como fazer um efeito em boto que servir tanto para pginas de
sites, como para ilustrar pginas, folder, ou qualquer outro elemento grfico . Com este
exerccio tambm estaremos praticando alguns efeitos do Corel, como aplicar perspectivas
e criar formas no muito fceis de desenhar.

Vamos comear por criar as formas bsicas do boto. Com a ferramenta retngulo desenhe
um boto com um tamanho que te agrade Escolhe a ferramenta forma clique com o mouse
em um dos quatro cantos e cria um retngulo arredondado.

Escolhe a ferramenta seleo (a primeira de todas as ferramentas). Pressiona a Tecla Shift e


arrasta uma das alas para dentro retngulo at a status bar (barra que est no fim do
documento) mostrar cerca de 80 a 85 %. Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse
e ento de um clique com boto direito. Sem soltar o boto esquerdo. Liberta agora o boto
esquerdo para finalizar a transformao.

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Seleciona o novo retngulo, e arrasta o pequeno retngulo at ao fundo do retngulo


original, verifica se deixas um pequeno espao como mostrado na imagem abaixo.

O pequeno retngulo colocado estrategicamente no fundo do retngulo original Cria agora


um novo retngulo e arredonda os cantos da mesma forma usada no primeiro. Este novo
retngulo deve ser comprido e fino

Arrasta a ala da altura do 3 retngulo com a tecla Shift pressionada para cerca de 150 a
160%.

Seleciona agora o novo retngulo, (o que criou a pouco) e escolhe no menu Efeitos >
Adicionar Perspectiva a ferramenta forma fica ativa.
Pressionado ambas as teclas Shift e Ctrl segure a primeira a ala do topo e depois puxe para
baixo e direita para aplicares um efeito de perspectiva ao retngulo.

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Ao arrastar as alas da ao boto uma aparncia 3d. Criamos agora todos os retngulos
necessrios. Compare o teu trabalho com a imagem abaixo.

Vamos agora colocar as cores no boto.


Seleciona o 1 retngulo (aquele que criamos no inicio) e clique l em baixo na barra de
status do lado direito no cone da latinha de tinta para que as propriedades de
preenchimento apaream, escolha no nome modelo o padro HSB e depois na caixa ao lado
preencha com a cor Azul Marinha (220, 100, 60), de ok para voltar ao boto. Retire a linha
de contorno clicando no X na barra de cores com o boto direito do mouse.
Seleciona o 2 retngulo (aquele que est no fundo do 1) e preenche-o com a cor (HSB:
189, 100, 100). Repetindo a mesma operao que fez no primeiro.
Seleciona por fim o 3 retngulo e preenche-o de branco sem a linha de contorno. O boto
dever esta igual o abaixo.

Agora vamos aplicar os efeitos.


Selecione a ferramenta Mistura na caixa de ferramentas

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Clique e arraste para baixo a partir do centro do 2 retngulo at ao centro do 1 retngulo,


criando uma mistura de cerca de 20 (passos).

Com o 3 retngulo selecionado escolhe a ferramenta Transparncia

Com a tecla Ctrl, clica e arrasta a partir do topo do 3 retngulo at ao fim do mesmo de
modo a criar um esmaecimento.

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Para finalizar fazemos com que o nosso boto fique realmente brilhante e translcido,
deveremos aplicar uma sombra sobre o boto.
Seleciona o 1 retngulo o grande.
Seleciona a ferramenta Sombreamento.
Com a tecla CTRL pressionada arrasta do centro do boto
at ultrapassar ligeiramente o fim do boto.

Ajuste na barra de ferramentas a opacidade de sombreamento para 23 e o enevoamento de


sobra para 20.

Por fim falta digitar o texto do boto com a ferramenta Texto escreve o texto. Ns usamos a
palavra "designer" com a fonte Tahoma Escolhe a ferramenta sombreamento outra vez e
aplica uma pequena sombra ao texto de modo a realar a
palavra.

Com o texto l dentro temos por fim o nosso boto criado

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Quarto Exerccio
Nesta aula vamos aprender como vetorizar rapidamente o braso de nossa seleo Brasileira
de Futebol copie a imagem a baixo e cole na pgina de desenho do CorelDRAW, Bloqueie a
imagem e selecione a ferramenta Curva de 3 pontos.

Com a esta ferramenta voc realmente desenha o que vai vetorizar. Clique, segure e
arraste parte por parte do contorno mais fiel possvel a parte de fora da imagem at fechar
o objeto, a primeira vez no muito fcil, mas com a prtica voc melhora. Aps ter fechado
completamente o objeto normalmente voc teria que fazer tudo novamente com a parte de
dentro, por com o comando de duplo clique isso resolvido rapidinho. Vejamos como:
Com a ferramenta seleo clique no logo da seleo para ativa-lo. Agora mantenha
Pressionada a Tecla Shift e arrasta uma das alas para dentro retngulo at encaixar no
desenho interior. Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e ento de um clique
com boto direito. Sem soltar o boto esquerdo. Solte agora o boto esquerdo para finalizar.
Agora voc ter os dois contornos, tente fazer o mais fiel o contorno externo, pois disto
depender a equivalncia do contorno interior. Agora s fazer os ajustes

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Par isso vamos usar a ferramenta Forma, com ela poderemos editar os ns que esto
errados ou fora de alinhamento. Tambm poderemos inserir ou remove-los dependendo
dos ajustes a serem feitos.

Qualquer forma criada no CorelDRAW pode ser editada, a ferramenta Forma foi criada para
permitir essa edio. Note que quando voc terminou de criar a forma, suas linhas ficaram
com alguns Ns, selecione a ferramenta Forma e em seguida clique no n desejado arraste
esses ns para o lugar certo, se precisar de mais s adicionar clicando no local desejado
aparecera um ponto preto informando o lugar confirme com mais um clique do mouse em
cima.
Para que voc possa ajustar um n, amplie o objeto para que possa ver melhor o n observe
que quando voc clica no n setas laterais so mostradas elas so guias para mover a linha
para a posio desejada como mostra a figura abaixo.

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Setas

Continue usando a ferramenta Curva de 3 pontos para fazer o outros contornos, v


contornado a parte externa da estrela e depois que j estiver concludo, basta apenas inserir
o texto no centro para finalizar a vetorizao.

Caso voc esteja enviando este trabalho para uma serigrafia dever fazer a separao de
cores, separando cada vetor em sua prpria pgina. Para inserir pginas, localize no canto
inferior da barra de status como mostra a figura abaixo.

Voc pode observar um cone parecido com um pgina com o sinal de + dentro dela.
Clicando neste sinal ser adicionado mais uma pgina.
Para excluir a pgina clique com o boto direito do mouse na caixa poupup que ira surgir
localize excluir pgina.

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Quinto Exerccio

Como vetorizar rapidamente um desenho em bitmap


Ao vetorizarmos rpido necessrio saber quais as imagens certas para ter um melhor
resultado, escolha sempre imagens em preto e branco quando puder, quanto menos cores
melhor. Nunca utilize imagens com degrade, pois tem muitas cores e o resultado no ser
bom. Vamos renderizar neste exemplo um imagem de cores chapadas.
Primeiro, voc importar o bitmap para o CorelDraw. Em seguida, voc vetorizara o bitmap
com o recurso Corel PowerTrace.
Ao utilizar o recurso PowerTrace para vetorizar um bitmap, voc poder visualizar e ajustar
os resultados. O recurso PowerTrace oferece vrios estilos predefinidos. Um estilo
predefinido um conjunto de configuraes apropriadas ao tipo especfico de bitmap que
voc deseja vetorizar. Neste caso, voc utilizar o estilo predefinido Logotipo detalhado, e
far alguns ajustes no estilo predefinido para obter os resultados ideais.

Para Vetorizar o Bitmap


1 - Clique no menu Bitmap >> Converter em bitmap
2- Rastreo de contorno >> Logotipo detalhado.
2 - Escolha as seguintes configuraes:

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Tipo de imagem: Logotipo detalhado


Suavizao: 25
Detalhe: definido no padro
Modo de cor: RGB
Excluir imagem original: marcada
Remover fundo: marcada
Escolher cor automaticamente: selecionada
Remover cor da imagem inteira: desmarcada
A configurao de visualizao Antes e depois permite que voc exiba o bitmap original e a
imagem vetorizada lado a lado.
Ao termino pressione OK para rasterizar
Clique na imagem j sem o fundo e escolha desagrupar tudo como mostra a imagem abaixo

Para excluir, modificar, adicionar outra cor, voc pode usar o Gerenciador de objetos que
fica na barra de menus >> ferramentas Gerenciador de objetos na caixa que se abrir ao
lado direito ser mostrado todos os objetos da camada selecionada, basta selecionar o qual
deseja remover, alterar, modificar, ou colorir.
Outra forma voc clicar na ferramenta seleo e atravs dela selecionar o objeto
diretamente na imagem, que deseja remover e alterar a cor, para modificar, trabalhe com os
ns atravs da ferramenta forma

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Para Criar o Fundo do Texto


1 - Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Preenchimento inteligente.
2 - Na rea Opes de preenchimento na barra de propriedades, escolha uma cor no seletor
Cor de preenchimento.
Voc utilizar essa cor para o novo fundo do texto.
3 - Clique na imagem onde o fundo do texto estava antes para criar um novo objeto de
fundo. Para excluir o texto voc pode apaga-la ou clicar com a ferramenta de preenchimento
inteligente em cima do texto fazendo com que o mesmo tenha a mesma cor de fundo. Voc
tambm pode excluir as camadas ate a ultima e ento adicionar a sua cor pr definida.
Para Criar o Texto
1 - Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Elipse.
2 - Clique e arraste na imagem para criar uma elipse.
3 - Se voc quiser ajustar o tamanho da elipse, arraste uma das alas de seleo do
quadrado.

4 - Para ajustar a posio da elipse, clique na ferramenta Seleo na caixa de ferramentas e


arraste a elipse para uma outra posio. Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Texto.
5 - Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Texto.
6 - Aponte para a borda externa da elipse. Quando o ponteiro se transformar na letra A com uma
curva abaixo dela , clique e digite o texto desejado. Voc pode digitar um novo texto para o logotipo
ou pode digitar o texto antigo novamente.
7 - Clique na ferramenta Seleo.

Agora, o texto est selecionado como um objeto. Um losango vermelho exibido no incio
do texto; ele controla a posio do texto no caminho.

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8 - Escolha uma fonte e um tamanho de fonte na barra de propriedades.


9 - Na barra de propriedades, clique nos botes Espelhar horizontalmente e Espelhar
verticalmente.
Como o texto foi criado ao longo da parte externa do caminho, o espelhamento vertical do
texto criar uma imagem espelhada do texto na parte interna do caminho. O espelhamento
horizontal do texto recuperar a forma original do texto, invertendo o efeito espelhado e
mantendo, ao mesmo tempo, o texto na parte interna do caminho. A ordem em que voc
clicar nos dois botes no afetar o resultado final.
10 - Arraste o losango vermelho para posicionar o texto.

11- Selecione a elipse e clique com o boto direito do mouse na amostra Sem cor na paleta
de cores. Isso torna a elipse invisvel e, ao mesmo tempo, a mantm disponvel para edies
futuras do texto. Agora, o logotipo vetorizado est completo

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Sexto Exerccio

Logo W
Selecione a ferramenta elipse com o ctrl para sair um circulo perfeito
Duplique o circulo, diminua com o shift pressionado, duplique novamente.

Circulo maior 40% de Preto


Circulo mdio Preto
Circulo menor Branco
Secione todos e tire o contorno

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Aplique o efeito Contorno Interativo, no circulo maior e na barra de propriedades voc


encontrara trs cones, para o centro, controle interno, controle externo. Escolha o primeiro
Para o centro e em seguida ainda na barra no cone acelerao de objeto de cor, que quase
o ultimo, arraste os controles totalmente para a esquerda.
Duplique o circulo menor, deixe ele oval, altere o ngulo selecionando-o com a ferramenta
seleo e na barra de ferramentas superior localize a opo ngulo de rotao. Digite o valor
287 e aperte o Enter. Selecione o outro circulo branco com o shift e clique na ferramenta
aparar (que esta na barra de ferramentas, ou na barra de menus Organizar => Formato =>
Aparar, depois de aplicado delete o circulo que foi duplicado e observe o efeito.

Aplique agora no circulo pequeno que foi criado usando a ferramenta de transparncia
Interativa de cima para baixo

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Crie uma letra ou uma figura que deseje e centralize-a no centro do logo.

Selecione a parte gradiente do logo e aperte Ctrl + PgUp.


Aplique na letra que voc colocou o efeito transparncia

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Stimo Exerccio

Desenho de uma lmpada


Criando a lmpada:
Inicie o desenho da lmpada com um crculo. Selecione a ferramenta Elipse
Arraste com a ferramenta Elipse atravs da pgina.
Editar o tamanho da elipse no Barra de propriedade:
Aplicar um preenchimento de gradiente radial para o crculo, comeando com o branco e
terminando com amarelo.

1. Para criar a parte inferior do bulbo, voc precisa criar alguns retngulos arredondados.
2. Selecione a ferramenta Retngulo e arraste um retngulo na pgina.
3. Defina o tamanho de 12 x 3 mm na barra de propriedades.
4. Aplicar um cinza linear para preenchimento de gradiente branco para o retngulo.
5. Arredondonde os cantos, editando-os na barra de propriedades.
6. Copie o retngulo 4 vezes e coloque-os como mostrado abaixo.
7. Criar um pequeno retngulo preto, e coloc-lo na parte inferior da lmpada.

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Oitavo Exerccio

Crie a primeira asa da borboleta lado esquerdo, selecionando a ferramenta retngulo crie
um retngulo e converta-a em ns e modifique os ns superior e inferior a para que fique
bem parecido com a da figura. Preencha-a com a cor azul e retire a borda do objeto.
Faa um espelho desse objeto para a direita e preencha-o com a cor vermelha. Selecione os
doid objetos e alinhe-os pela parte superior.
Selecione a primeira asa e espelhe a mesma par abaixo, modificando com a ferramenta
Forma para torna-la semelhante da figura. Preencha essa asa com a cor verde. Espelhe a
ultima asa da direita e preencha com a cor laranja.
Desenhe o centro da borboleta e preencha com a cor azul. Deixe-o por cima de todos o
outros objetos.
Digite a sigla msn, formate par a fonte arial Black, no tamnaho 14, incline um pouco para a
direita. Digita a frase sinta-se em casa, formate para a fonte Arial tamanho 34, aplique o
formato Negrito e posicione a frase como na figura. Aplique a ferramenta transparencia em
todas as asas.
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Nono Exerccio

Globo terrestre em profuso

Comesse copiando uma imagem do mapa mundi da internet para a sua rea de trabalho do
Corel Draw, ou use esta abaixo

Clique na barra de menus em Bitmaps, rastreio de contorno, logotipo detalhado. Observe se


a opo remover fundo esta marcada e deixe os outros controles como esto. De ok

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Agora separe a imagem do fundo

Clique com o boto direito do mouse e escolha desagrupar tudo, clique fora e apague o que
no interessa.
Na barra de menus clique no cone combinar para que a imagem fique homognea e escolha
a cor de sua preferncia aqui foi usado o verde.

Faa um crculo perfeito usando a ferramenta elipse com o ctrl pressionado, posicione este
crculo em cima do mapa na posio do mapa que deseja.

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Clique na barra de menus na opo de efeitos e escolha Lens se seu Corel Draw estiver em
ingls ou Lentes se estiver em portugus.
Escolha o efeito olho de peixe taxa 110% e marque as duas caixas de baixo. Feche a caixa
Lentes clicando no X para voltar a sua rea de trabalho. Arraste o crculo para fora do mapa

Clique em Desagrupar tudo e remova o crculo interno e externo que foi criado junto. O
crculo interno no perceptvel s perceber quando clicar no globo.
Pinte o globo de preto 100% e depois faa uma copia e pinte a copia de verde. De um
distanciamento de uns 5cm, s para desloca-lo clique no globo verde para marca-lo

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Clique na barra de ferramentas na ferramenta preenchimento gradiente, tipo linear, e o


ngulo de 90, e mistura de cores personalizada, marque preto em uma extremidade e preto
na outra tambm clique na barra para marcar uma posio e escolha 14% na primeira e
marque a cor verde, 43% na segunda e repita a cor verde e 82% na terceira tambm com a
cor verde de ok. Selecione o dois.
Clique agora na barra de menus Efeitos e escolha Mistura, quando a caixa aparecer escolha o
primeiro cone, Etapas da mistura na caixa nmero de etapas coloque 30 e mande aplicar
Veja o resultado

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