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LA TEORA DE JUEGOS

El fundamento que une la economa neoclsica a la teora del juego es la


racionalidad. La economa neoclsica est basada en el asumir que los seres
humanos son absolutamente racionales en sus decisiones econmicas, ese es el
mismo fundamento de la teora de juegos, todos juegan racionalmente para
maximizar su beneficio.
Asumiendo que cada persona maximiza sus recursos o ganancias, entradas o
beneficios subjetivos dependiendo de las circunstancias a las que afronta. Adems
el comportamiento racional es ms predecible que el comportamiento irracional. El
aporte de la teora de juegos es el de enfrentar el problema, con una teora para la
economa y del comportamiento estratgico, cuando la gente interacta
directamente.
En la teora de juegos, el jugar ha sido siempre una metfora para muchas
interacciones serias en la sociedad humana, juegos como el poker o el beisbl, o
como muchas interacciones serias como la competencia del los mercados,
carreras armamentistas y polucin ambiental. Juegos donde la opcin individual es
esencialmente una opcin de estrategia, y el producto de la interaccin depende
de la estrategia escogida por cada uno de los participantes.
Partiendo de la combinacin de la economa neoclsica y las matemticas, se
puede suponer que la escogencia racional econmica es la solucin a un
problema matemtico. Pero no es tan fcil, en los juegos ya que el resultado parte
no slo de mi propia estrategia y las exigencias del mercado, sino tambin de las
estrategias escogidas por otros. Son las matemticas y la economa, las que
apoyan esta interaccin para definir la posible solucin del juego.

HISTORIA DE LA TEORA DE JUEGOS


Se han otorgado algunas caractersticas de la teora de juegos a trabajos
presentados hace mas de cien aos, en escritos de Cournot, Edgeworth y
Zeuthen, pero la teora de juegos no se convirti en un campo coherente hasta la
publicacin en 1.944 de la Teora de los Juegos y Comportamiento Econmico
de Von Neumann y Mongerstern, muchas de las aplicaciones y reformulaciones
que afinaron la teora de juegos moderna surgieron en 1.950 y los 60 en el trabajo
de Aumann, Harsanyi, Nash, Shapley, Selten y otros.

Esta teora nace como una solucin a algunas omisiones de la economa


neoclsica, intentando formular una mayor explicacin a los fenmenos de las
organizaciones, el alcance relativo del trabajo emprico dirigido principalmente a
probar y desarrollar la teora econmica permiti el lento crecimiento del
conocimiento econmico prctico, la teora de juegos es una de esas excepciones.
Los juegos tienen varias propiedades, adems de ser una situacin en la que los
jugadores (participantes) toman decisiones estratgicas que tienen en cuenta las
acciones y respuestas de los dems, entre otras; los juegos pueden ser no
cooperativos y cooperativos, el juego cooperativo es aquel en el que los
participantes pueden negociar contratos vinculantes que les permiten plantear
estrategias conjuntas, puede ser no cooperativo donde no es posible negociar y
hacer cumplir un contrato vinculante entre los jugadores, pero tambin pueden
exigir estrategias mixtas, donde en momentos son no cooperativos y en otros
cooperativos. Tambin los juegos pueden ser repetitivos, juego en el que se
emprenden acciones y se reciben beneficios una y otra vez, se tienen en cuenta la
informacin de los juegos anteriores para el nuevo juego. El juego puede ser
secuencial, juego en el que los jugadores mueven consecutivamente
respondiendo a las acciones y reacciones de los dems, se denominan tambin
juegos extensivos. Existen algunas variables importantes en los juegos como
amenazas, compromisos y credibilidad, que juegan un papel importante para
definir las estrategias de cada empresa en el juego.
Las bases de la teora de juegos se pueden plantear en los siguientes trminos:
La teora de juegos sostiene que en las interacciones donde existe libertad
absoluta, ningn jugador puede tomar ms de lo que aporta en el campo de
juego.

TERMINOLOGA DE LA TEORA DE JUEGOS


Dentro de la teora de los juegos se han definido varios conceptos para entender
su funcionamiento, estos mismos forman parte del proceso formal para los juegos
organizacionales, los principales conceptos son:
Jugador: cada parte interesada, participante en el juego.
Partida (o disputa): cuando cada jugador escoge un curso de accin.
Estrategia: regla decisoria mediante la cual el jugador determina su curso de
accin. El jugador no siempre conoce la estrategia del adversario.

Estrategia mixta: cuando el jugador decide utilizar todos sus cursos de accin
disponibles, en una proporcin fija.
Estrategia pura: cuando el jugador utiliza slo un curso de accin.
Matriz: tabla que muestra cuantitativamente los resultados de todas las partidas
posibles. Los nmeros de la matriz representan los valores obtenidos por el
jugador.
Los valores negativos significan prdidas. La teora es esttica (pues trabaja slo
con valores dados, fijos e independientes del resultado del juego), mientras que
las situaciones concretas son dinmicas (sus valores no son fijos). Sin embargo,
como cualquier otra teora cientfica, la teora de los juegos busca representar un
mapa simplificado, isomorfo, de la realidad. Por tanto, su utilidad est en
proporcin directa con el isomorfismo alcanzado en relacin con algn aspecto del
mundo real.
La teora de los juegos es aplicable en el anlisis de la competencia en mercados
competitivos; por ejemplo: En la disputa por clientes o consumidores, cuando hay
fuerte competencia. En la disputa por recursos financieros en el mercado de
capitales o en el mercado financiero. En la disputa por recursos de produccin en
el mercado de proveedores o de materias primas, etc.

APLICACIONES DE LA TEORA DE JUEGOS


Para definir lo que significa un juego y analizar algunas de las aplicaciones ms
conocidas de la teora de juegos, se puede utilizar lo escrito por Hal Varian(1992),
economista norteamericano que ha realizado muchos trabajos sobre anlisis
microeconmico, y en los ltimos aos se ha dedicado a escribir sobre la
economa digital y sus implicaciones.
La forma estratgica de un juego se define mostrando un conjunto de jugadores,
un conjunto de estrategias, es decir, de las opciones que tiene cada uno de los
jugadores, y un conjunto de ganancias, que indican la utilidad que obtiene cada
uno de ellos si elige una determinada combinacin de estrategias.
Partiendo de esta definicin se han planteado algunos modelos de juegos y de
ellos se han realizado diferentes aplicaciones.

El dilema del prisionero, quizs es el juego ms conocido y desarrollado en la


teora de juegos, en este juego existen dos jugadores, no necesariamente, no
cooperativo, tienen dos estrategias cooperar o no cooperar, en el juego los dos
jugadores son dos prisioneros, quienes cometieron un delito entre los dos. En las
opciones que tienen son: no confesar y negar el hecho o confesar y delatarse
mutuamente. Sobre este juego se han derivado mltiples juegos, el confesar o no
confesar cuando son organizaciones se puede cambiar por bajar o no bajar el
precio, o entrar o no entrar a un mercado.
En el siguiente cuadro se plantean los resultados de las posibles jugadas, es
importante aclarar que se convierte en dilema, ya que al confesar puede el
prisionero enfrentarse a incentivos, sin tener en cuenta los que pueda hacer el otro
prisionero.

Prisionero B
Prisionero A

No confiesa

No confiesa

3 ,3

0,4

Confiesa

4 ,0

1,1

Confiesa

El otro ejemplo conocido es el duopolio de Cournot, propuesto por el terico


Antoine Augustin Cournot en 1838, en este juego se supone que hay dos
jugadores (empresas) que producen un bien idntico, cada una de las empresas
debe decidir la cantidad que va a producir sin conocer la decisin de la otra. Las
dos empresas ofrecen sus cantidades al mismo tiempo. Las dos son las nicas
productoras del mercado, entonces la cantidad ofrecida de una empresa afecta la
cantidad ofrecida de la otra empresa, en este juego la estrategia de la empresa es
elegir el nivel de produccin y su beneficio depender de la misma.
El tercer ejemplo, es el modelo de duopolio de Stackberg, que es un modelo
diferente al de Cournot, en el cual ninguna de las dos empresas tiene oportunidad
de reaccionar, existen dos jugadores, una de las empresas toma de la decisin de
la cantidad a ofrecer primero que la otra, la segunda empresa sale al mercado con

unas cantidades conociendo la cantidad ofrecida de su competidor, esta conducta


de las empresas se puede ver en diferentes mercados. De igual forma las
empresas maximizan su beneficio dependiendo del nivel de produccin elegido.
El cuarto ejemplo, es el modelo de Bertrand, modelo de oligopolio en el que las
empresas producen un bien homogneo, cada una considera fijo el precio de sus
competidores y todas deciden simultneamente el precio que van a cobrar. En
este modelo como se puede ver se maximiza el beneficio con el precio fijado por
las empresas, existen diferentes aplicaciones de este modelo donde involucran
aspectos como la diferenciacin de productos para argumentar la imposicin de
precios diferentes.
Estos son algunos de los modelos que se han desarrollado alrededor de la teora
de juegos, se han construido mltiples aplicaciones a partir de alguno de ellos, en
reas como el mercadeo, produccin, finanzas o recursos humanos.
La teora del juego provee un prometedor acercamiento para entender problemas
estratgicos de todo tipo y la simplicidad y el poder de El Dilema del Prisionero
y otros ejemplos similares hacen de ellos un natural punto de partida.

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