You are on page 1of 39

Os 72 Demnios Goticos

1- BAEL / BEELZEBUTH

1 Descrio (Salomo)
Bael ou Baal o primeiro esprito da Goetia, um rei que governa no
leste, senhor da tempestade e da fecundidade. Seu nome vem da
palavra bal e significa "dono", "senhor". Este esprito fala
atropeladamente e guarda o poder de torn-lo invisvel. Ele reina
sobre 66 legies de espritos infernais e manifesta-se sob variadas
formas, s vezes como um homem, e s vezes de todas as formas
possveis de uma vez.
2 - AGARES

1 Descrio (Salomo)
O segundo esprito um duque chamado Agreas, Agaros ou Agares.
Est sob a potncia do leste e aparece na forma de um homem velho,
montando em cima de um crocodilo e carregando um pssaro em
cima de seu punho, no entanto revela-se suave na aparncia. Ele tem
o poder de percorrer rapidamente grandes distancias e retornar
quando requisitado. Ensina todas as lnguas ou dialetos
presentemente. Ele tambm destri dignidades temporais e

espirituais, e causa tremores ssmicos. Era da ordem das Virtudes e


comanda 31 legies de espritos.
3- VASSOGO

1 Descrio (Salomo)
Vassago o terceiro esprito, um prncipe poderoso, sendo da mesma
natureza que Agares. Possui uma boa natureza e sua funo
declarar coisas passadas e futuras e descobrir todas as coisas
escondidas ou perdidas. Comanda 26 legies de espritos.
4- SAMIGINA

1 Descrio (Salomo)
O quarto esprito Samigina ou Gaminin, um Grande Marqus. Apare
na forma de um cavalo ou de um burro pequeno, e toma ao pedido
do mestre a aparncia humana. Ele fala com uma voz rouca. Ele
governa sobre 30 legies inferiores.
Ensinam todas as cincias liberais, ele transmite conhecimento sobre
as almas que morreram no esquecimento. Outra grafia gamygn.
5 - MARBAS

1 Descrio
Marbas ou Barbas o quinto esprito da Goetia. um grande
Presidente que se manifesta primeiramente sob a forma de um
grande leo, mas mais tarde, no pedido do mestre, ele toma forma
humana. Ele responde corretamente todas as perguntas sobre coisas
escondidas ou secretas. Ele cura e causa doenas. Por outro lado,
concede grande sabedoria e conhecimento em Artes Mecnicas; e
pode mudar a forma dos homens. Ele governa 36 legies dos
espritos.
6- VALEFOR

1 Descrio (Salomo)
O sexto esprito Valefor, Valefar ou Malephar. um duque
poderoso, e aparece na forma de um leo com cabea de burro,
gritando. um esprito familiar bom, mas eventualmente rouba. Ele
governa 10 legies de espritos. Seu selo este, que deve ser
preparado, sendo o esprito familiar ou no.
7- AMON

1 Descrio
O stimo esprito Amon. um Marques de grande potncia. Aparece
como de um lobo com a cauda de uma serpente, vomitando flamas de
fogo; mas no comando do mgico toma na forma de um homem com
traos caninos e cabea de um corvo; e tambm como um homem
com cabea de corvo ou coruja. Ele mostrar todas as coisas passadas
e futuras. Ele reconcilia amizades entre amigos. Ele governa 40
legies de espritos.
8 - BARBATOS

1 Descrio
O oitavo esprito Barbatos. um grande duque; aparece quando o
sol est em Sagitrio, com quatro reis nobres e as suas companhias
de tropas. Ele da compreenso da lngua do canto dos pssaros, e das
vozes de outras criaturas, tais como o ladrar dos ces. Ele quebra
encantamentos que os magstas arrogam sobre tesouros escondidos.
da ordem das Virtudes, onde misteriosamente ele ainda
permanece; e ele conhece todas as coisas passadas, e por vir, e
concede e ele conhece todas as coisas passadas, e por vir, e concede
amizades poderosas. Ele comanda 30 legies de espritos. amizades
poderosas. Ele comanda 30 legies de espritos.

9 - PAIMON

1 Descrio (Salomo)
O nono esprito nesta ordem Paimon, um grande Rei, muito
obediente a Lcifer. Ele aparece na forma de um homem sentado em
cima de um dromedrio com uma coroa a mais gloriosa sobre a sua
cabea. precedido por um sqito de espritos, como homens com
trombetas e cmbalos, e toda sorte de instrumentos musicais. Ele
possui uma poderosa voz, e fala jorrando palavras em tal numero que
o mgico no pode compreende a menos que o puder compelir a
obedecer.Este esprito pode ensinar todas as artes e cincias, alm
de coisas secretas. Descobre qualquer coisa que esteja sobre a terra
ou sob as guas; e o que a mente , e onde ela se encontra; ou algum
outro desejo que o magsta queira saber. Ele concede ttulos e
confirma os mesmos. Ele concede bons Familiares tanto como pode
ensinar quaisquer artes. Deve ser esperado pelo oeste. da ordem
das Dominaes. Chefia 200 legies de espritos, sendo parte deles
da ordem dos anjos, e da outra das Potestades. Agora se quiseres
chamar Paimon sozinho, dever lhe fazer alguma oferenda; e atende
por meio de dois reis chamados LABAL e ABALIM, e tambm por
outros espritos que sejam da ordem de Potestades, junto com 25
legies. E aqueles espritos que lhe so sujeitos no esto sempre
com ele a menos que o mgista os obrigue a isto.
10- BUER

1 Descrio (Salomo)
O dcimo esprito Buer, um grande presidente. Aparece como um
Sagitrio, quando o sol est passando pela constelao respectiva.
Ensina a filosofia, moral e natural, e a arte da lgica, e tambm as
virtudes de todas as ervas e plantas. Ele remedia os destemperos no
homem, e lhe concede bons espritos familiares. Governa 50 legies
de espritos.
11- GUSION

1 Descrio (Salomo)
O dcimo primeiro esprito em ordem um grande e forte duque,
chamado Gusion, Gusoin ou Gusayn. Aparece como um Xenopilus
(Cyaenophallus). Mostra todas as coisas, passadas, presentes, e
futuras, e demonstra e responde quaisquer questes que o magsta
venha a formular. Ele concilia e reconcilia amizades, e honras e
ttulos. Governa sobre 40 legies de espritos.
12- SITRI

1 Descrio (Salomo)
O dcimo segundo esprito Sitri ou Bitru. um prncipe e
manifesta-se no incio com asas de Grifo e cabea de leopardo, mas
aps o comando do mestre e do Exorcismo ele toma forma humana,
at mesmo agradvel. Ele inflama homens e mulheres em amor; e os
obriga a mostrarem-se despidos se assim for desejado. Ele comanda
60 legies de espritos.
13- BELETH

1 Descrio (Salomo)
dcimo terceiro esprito chamado Beleth, Bileth, Bilet ou Byleth.
um rei poderoso e terrvel. Ele parece um cavalo plido cercado de
trombetas e outros tipos dos instrumentos musicais. Tem no principio
uma aparncia furiosa; para muda-lo deve-se tomar de um basto de
avel em sua mo, golpeando para os quartos sul e leste, traando
um tringulo, sem o Circulo, e comanda-lo ento o obrigando pelo
lao e cargo de espritos que daqui por diante o acompanharo. E se
ele no adentrar no tringulo, pelas ameaas, nem pelo recitar das
ligaes e os encantos, ento se deve rende-lo em obedincia e

obrig-lo a vir, atravs do que dito no Exorcismo. Contudo deve


receb-lo gentilmente porque um grande rei, e homenage-lo,
como se faz diante dos os reis e dos prncipes. E com um anel de
prata no dedo mdio da mo esquerda mantida de encontro ao seu
rosto, como eles fazem diante de AMAYMON. Beleth causa todo tipo
de amor que pode haver entre homens e mulheres. da ordem das
potncias, e governa 85 legies de espritos.
14- LERAJE

1 Descrio (Salomo)
O dcimo quarto esprito chamado Leraje, Leraye ou Leraie. um
Marques de grande potncia, mostrando-se qual um Arqueiro de
manto verde, e carregando uma funda e uma aljava. Ele causa
grandes batalhas e disputas; e traz a putrefao pelo ferimento que
feito com as setas por Arqueiros. Est sob os auspcios de Sagitrio.
Governa 30 legies de espritos.
15- ELIGIOS

1 Descrio (Salomo)

O dcimo quinto esprito em ordem Eligos, Eligor ou Abigor, um


grande duque, e se manifesta sob a forma de um cavaleiro gentil,
carregando um lana, uma Insgnia, e uma serpente. Ele conhece
coisas escondidas, e coisas que ainda no chegaram a acontecer; e
sobre as guerras, e como os soldados se organizam. Ele causa o amor
dos senhores e de pessoas de posio. Ele governa 60 legies.
16- ZEPAR

1 Descrio (Salomo)
Zepar um grande duque, e aparece. Aparelhado com armas antigas,
como um Soldado. Seu encargo fazer com que as mulheres amem
os homens e fiquem junto destes por amor. Ele tambm pode faz-las
estril. Governa 26 legies de espritos inferiores.
17- BOTIS

1 Descrio (Salomo)
O dcimo stimo esprito Botis, um grande presidente, e um Conde.
Ele aparece primeiramente sob a forma de uma terrvel vbora, e sob
o comando do magista ele toma forma humana, tendo, contudo
dentes enormes, chifres e portando uma espada afiada nas mos. Ele
revela todas as coisas passadas e futuras e reconcilia amigos e
adversrios. Comanda 60 legies.
18- BATHIN

1 Descrio (Salomo)
O dcimo oitavo esprito Bathin, Bathym, Mathim ou Marthim. um
duque poderoso e forte, e aparece como um homem alentado com a
cauda de uma serpente, sentado em cima de um cavalo pardo.
Conhece as virtudes das ervas e pedras preciosas, e pode transportar
homens rapidamente de um pas a outro. Ele chefia 30 legies de
espritos.
19- SALLOS

1 Descrio (Salomo)
O dcimo nono esprito Sallos, Saleos ou Zaleos. um duque grande
e poderoso, e surge na forma de um galante equitador sobre um
crocodilo, com uma coroa ducal em sua cabea, e com um ar
pacfico. Ele causa o amor das mulheres aos homens, e dos homens
s mulheres; governa 30 legies de espritos.
20- PURSON

1 Descrio (Salomo)
O vigsimo esprito Purson, um grande Rei. Sua aparncia
comumente a de um homem com a cara de um leo, carregando uma
vbora cruel em sua mo, e montando em cima de um urso. Vem
acompanhado ao som de trombetas. Conhece todas as coisas
escondidas, e pode descobrir tesouros, e diz todas as coisas do
passado, presente e futuro. Pode fazer exame de um corpo humano
ou areo, e responder corretamente todas as coisas terrenas e
divinas, e referentes Criao. Outorga bons espritos familiares, e
sob seu governo esto 22 legies dos espritos, em parte da ordem
das virtudes e em parte da ordem dos tronos.
21- MARAX

1 Descrio (Salomo)
O vigsimo primeiro esprito Marax ou Morax. um Conde e um
Grande Presidente. Aparece como um Bfalo enorme com cabea
humana. Seu trabalho instruir os sbios em astronomia, e todas as
cincias liberais restantes; tambm pode fornecer bons familiares,
conhece as virtudes das ervas e das pedras preciosas. Comanda 30
legies de espritos.
22- IPOS

1 Descrio (Salomo)
O vigsimo segundo esprito Ipos, Ipes, Aypeos ou Ayporor. um
Conde, e um prncipe poderoso, e surge na forma de um anjo com
cabea do leo, com p de ganso e cauda de lebre. Ele conhece todas
as coisas que se do em qualquer espao de tempo. Ele torna os
homens espirituosos e audazes. Comanda 36 legies de espritos.
23 - AYM

1 Descrio (Salomo)
O vigsimo terceiro esprito Aym, Ain ou Aini. um duque de
grande poder. Ele aparece na forma de um homem de porte notvel,
mas com trs cabeas; a primeira de uma serpente, a segunda como
de um homem que tem duas estrelas em sua testa, e a terceira como
uma vitela. Ele viaja em uma vbora, carregando um ferrete em sua
mo. Ele faz o homem espirituoso de todas as maneiras, e d
respostas verdadeiras sobre assuntos confidenciais. Comanda 26
legies de espritos.
24- NABERIUS

1 Descrio (Salomo)
O vigsimo quarto esprito Naberius, Cerberus, Cerebus ou
Kereberus. um marques valoroso, e se mostra na forma de um
enorme co preto de trs cabeas e com ps de pssaro. Agitado
sobre o crculo, ele fala sobre todas as artes e cincias, mas
especialmente da arte retrica. Ele restaura ttulos e honrarias
perdidas. Comanda 19 legies de espritos.
25- GLASYA-LABOLAS

1 Descrio (Salomo)
O vigsimo quinto esprito Glasya-Labolas, Glacia-Labolas, Glaysa,
Caacrinolas ou Cassimolar. um presidente e um Conde poderoso, e
revela-se na forma de um co com asas como um Grifo. Ministrando
todas as artes e cincias em um instante, e causa derramamentos de
sangue e insanidade. Ele ensina todas as coisas passadas e futuras. Se
desejado ele causa afeio. Tem o poder da invisibilidade. Comanda
36 legies de espritos.
26- BUNE

1 Descrio (Salomo)
O vigsimo sexto esprito Bune, Bime ou Bim. um forte duque,
grande e poderoso. Ele aparece na forma de um drago com trs
cabeas, uma como um co, uma como um Grifo, e uma como um
homem. Ele fala com uma voz elevada e comedida. Ele altera o lugar
onde esto os mortos, e faz os espritos que estejam sob seu
comendo ascender acima dos sepulcros. Ele torna o homem rico, e o
faz sbio e eloqente. Ele responde corretamente qualquer coisa
que lhe for requisitado, governa 30 legies de espritos.
27- RONOVE

1 Descrio (Salomo)
O vigsimo stimo esprito Ronove ou Ronobe. Aparece como um
monstro. Ele ensina a arte da retrica e concede bons servidores, e
da o conhecimento dos dialetos, e favores de amigos ou inimigos.
um Marques e um grande Conde; comanda 19 legies.
28- SHLOMO

1 Descrio (Salomo)
O vigsimo oitavo esprito em ordem, como Shlomo aponta,
nomeado Berith, Bolfry ou Bofi. um duque poderoso, grande, e
terrvel. Ele possui outros dois nomes que lhe foram dados em outras

eras mais primitivas: BEALE, ou BEAL, e BOFRY ou BOLFRY. A parece


na forma de um cavaleiro com roupa vermelha, montado um cavalo
vermelho, e tem uma coroa do ouro na cabea. Conhece o presente
e o futuro. Tu empregaras uma jia para cham-lo adiante, um anel,
como foi dito a respeito de Beleth. Tem o poder de tornar todos os
metais em ouro. Pode conceder dignidades e honras, e pode
confirm-los ao homem segundo seu desejo. Ele fala fluente e
sutilmente. Comanda 26 legies de espritos.
29- ASTAROTH

1 Descrio (Salomo)
O vigsimo nono esprito Astaroth. Ele um duque poderosssimo,
e aparece na forma de um anjo medonho, montado sobre a bestadrago do inferno, com uma vbora na mo direita. sbio no se
aproximar muito dele a fim de evitar o fedor deletrio que ele exala.
O magista deve apontar-lhe com o anel ao que estar protegido.
Conhece todos os segredos da Criao e responde questes sobre o
passado, presente e futuro. Declarar prontamente a queda dos
espritos, se desejado, e a razo dela. Pode fazer os homens sbios
em todas as cincias liberais. Reina sobre 40 legies de espritos.
30- FORNEUS

1 Descrio (Salomo)
O trigsimo esprito Forneus, tambm chamado de Eureur. Um
grande e poderoso Marques, e aparece na forma de uma besta
marinha gigantesca. Ele ministra e torna os homens sbios em
retrica. Ele torna os homens sbios e lhes ensina todas as lnguas e
dialetos. Ele torna os inimigos amveis como amigos. Governa sobre
29 legies constitudas em parte pelos Tronos e em parte pelos Anjos.
31- FORAS

1 Descrio (Salomo)
O trigsimo primeiro esprito Foras. um presidente poderoso, e
manifesta-se na forma de um homem forte. Pode dar ao
conhecimento dos homens as virtudes das jias e ervas. Ele ensina as
artes da lgica e todas as partes da tica. Se desejado ele torna os
homens invisveis, concede longevidade e eloqncia. Pode descobrir
tesouros e recuperar as coisas perdidas. Reina sobre 29 legies dos
espritos.
32- ASMODAY

1 Descrio (Salomo)
Asmoday ou Asmodai o trigsimo segundo esprito da Goetia. um
grande, forte e poderoso rei. Aparece com trs cabeas,
eventualmente a primeira a de um Bfalo, a segunda como um
homem, e a terceira de um bode; ele possui tambm a cauda de uma
serpente, e de sua boca jorram flamas de fogo. Seus ps so como de
um ganso. Ele senta-se sobre um drago infernal, e trs uma
bandeira em sua mo.Asmoday o preferido de Amaymon, e acima
dele no existe nenhum outro. Quando for convoc-lo deve-se
proceder com muito cuidado, pois Amaymon tentar iludi-lo.
Asmoday concede o anel das Virtudes e ensina as artes aritmticas,
astronomia, geometria e todos os ofcios manuais. Responde
corretamente o que lhe seja requisitado. Torna tambm o magista
invisvel e revela os lugares onde existem tesouros ocultos os quais
ele guarda. Como Amaymon ele governa 72 legies de espritos
inferiores.AShMah-Devah ou Asmoday, ou Asmodeus foi o "Arquiteto",
segundo a Qabalah, do famoso templo de Shlomo, ou Salomo. Esta
lenda nos afirma que Asmodeus foi aprisionado em correntes mgicas
por Shlomo e impelido, talvez ameaado por este sbio a revelar um
segredo desconhecido at ento; a existncia e fonte de um mineral
que permitia riscar a madeira como o diamante risca o vidro. por
isso que est escrito que no Templo de Shlomo no foi usado nenhum
metal como pregos, serras etc e ele teria sido feito unicamente
atravs de um engenhoso jogo de peas encaixadas e firmadas umas
nas outras.
33- GAAP

1 Descrio (Salomo)
O trigsimo terceiro esprito Gaap ou Goap. um grande
presidente grande e um poderoso prncipe. Ele aparece quando o sol
estiver nos signos do sul, em uma forma humana, seguida de quatro
grandes e poderosos reis, como se um guia para os conduzir. Seu
trabalho tornar os homens sensveis ou ignorantes; como tambm
faz-los sbios em filosofia e cincias liberais. Pode causar o amor ou
o dio, tambm pode ensinar os ritos de consagrao daquilo que
esta sob o poder de seu soberano AMAYMON. Pode entregar familiares
ao magista, e sabe perfeitamente das coisas do passado, presente e
futuro. Pode transportar homens de um reino a outro rapidamente,
ao simples desejo do magista. Governa 66 legies da ordem das
potestades.
34- FURFUR

1 Descrio (Salomo)
O trigsimo quarto esprito Furfur ou Furtur. um grande Conde,
muito poderoso, aparecendo na forma de um cervo com uma cauda
impetuosa. Nunca dir a verdade seno compelido pelo triangulo.
Assim sendo, ele tomar a forma angelical. Sua fala potente.
Tambm incitar o amor entre o homem e a mulher. Pode suscitar
relmpagos e troves, exploses, e grandes tempestades. E responde

todas as perguntas referentes ao segredo das coisas divinas caso seja


comandado a faz-lo. Governa 26 legies de espritos.
35- MARCHOSIAS

1 Descrio (Salomo)
O trigsimo quinto esprito Marchosias. um grande Marques,
muito poderoso, aparecendo primeiramente sob a forma de um lobo
que tem as asas de Gryphon, e de uma serpente, regurgitando fogo
de sua boca. Mas aps um momento, ao comando do Magista toma a
forma de um poderoso batedor. Era da ordem das Dominaes. Ele
governa 30 legies dos espritos. Segundo Shlomo, aps 1.200 anos
teve esperanas retornar at o Stimo Trono.
36- STOLAS

1 Descrio (Salomo)

Stolas ou Stolos o trigsimo sexto esprito da Goetia. Sendo um


grande e poderoso prncipe, aparece na forma um poderoso Corvo
ante o magista; posteriormente ele toma a aparncia de um homem.
Ensina astronomia, a virtude das ervas e gemas preciosas. Governa
26 legies.
37-PHENEX

1 Descrio (Salomo)
O Trigsimo stimo esprito o Marqus Phenex', Pheynix ou Fnix.
Aparece na forma de um pssaro de fogo com voz de criana,
cantando amavelmente diante do Magista, que no deve considerar
isso, mas obrig-lo a tomar forma humana. Ento ele falar e
ensinar todas as maravilhas das cincias. um inexcedvel poeta. E
estar disposto a executar seus desejos. Tambm teve chances de
regressar ao Stimo Trono h 1.200 anos, segundo o sbio Shlomo.
Governa 20 legies de espritos.
38-HALPHAS

1 Descrio (Salomo)
O trigsimo oitavo esprito Halphas ou Halpas. um grandioso
Conde, e aparece na forma de um pombo selvagem. Ele fala com voz
potente. Seu oficio construir torres, e fornecer guerreiros.
Comanda 26 legies de espritos.
39- MALPHAS

1 Descrio (Salomo)
O trigsimo nono esprito Malphas, Malpas, Malthas ou Malthous.
Aparece primeiro como um corvo, mas depois tomar a forma
humana ao pedido do Magista, e fala com uma voz rouca. um
presidente perigoso e poderoso. Pode construir casas e torres
elevadas, e pode trazer ao conhecimento do magista os pensamentos

dos inimigos. Pode fornecer bons familiares. Ele atende prontamente


se houver algum sacrifcio, mas deve-se ter cautela por que este
um esprito bastante traioeiro. Governa 40 legies.
40-RAUM

1 Descrio (Salomo)
quadragsimo esprito o Conde Raum, Raim ou Raym; aparece
primeiramente na forma de um corvo, mas aps o Comando do
Magista ele toma a forma humana. Sua funo roubar tesouros,
destruir cidades e honrarias dos homens, e dizer todas as coisas, do
passado, presente e futuro; pode causar afeio entre amigos e
inimigos. Governa 30 legies.
41- FOCALOR

1 Descrio (Salomo)
Focalor, Forcalor ou Furcalor o quadragsimo primeiro esprito da
Goetia. um duque poderoso e forte. Aparece na forma de um

homem com cabea de Griphon. Seu oficio assassinar homens, e


afog-los nas guas, e naufragar navios da guerra, tem poder sobre os
humores do mar; mas no ferir nenhum homem ou coisa se for
assim comandado pelo Magista. Tambm espera retornar ao stimo
trono aps 1.000 anos. Governa 30 legies.
42-VEPAR

1 Descrio (Salomo)
O quadragsimo segundo esprito Vepar, Vephar ou Separ. um
grande Duque e aparece na forma de uma sereia. Seu oficio
governar as guas, e guiar navios de guerra; ao pedido do magista
torna o mar tempestuoso ocultando os navios. Tambm aflige os
homens com varola e bexigas putrefatas causando fim raa deles.
Governa 29 legies.
43- SHLOMO

1 Descrio (Salomo)
O quadragsimo terceiro esprito, como o rei Shlomo os comandou na

arca de bronze, chamado Sabnock, Savnok, Sabnach, Saburac ou


Salmac. um Marqus, poderoso, grande e forte, aparecendo na
forma de um centurio armado, com cabea de um leo, montando
em um cavalo malhado. Seu oficio construir torres, castelos e
cidades elevadas, e equip-los com Armas de guerra, etc. pode afligir
os homens com a varola. Ele empresta bons espritos familiares ao
Magista e comanda 50 legies.
44-SHAX

1 Descrio (Salomo)
O quadragsimo quarto esprito Shax, Scox, Chax, Shaz ou Shass.
um Marqus que aparece na forma de uma grande pomba de fogo,
falando com uma voz potente, contudo sutil. Seu oficio esvair o
entendimento ou inteligncia de homens ou mulheres; e entrar em
recintos fechados. Se comandado concede cavalos ao pedido do
Magista, ou qualquer outra coisa, mas deve primeiramente ser
comandado sob o tringulo, ou outro esprito haver de iludir o
magista lhe narrando mentiras. Pode descobrir todas as coisas
ocultas, desconhecidas aos maus espritos. Eventualmente concede
bons familiares. Governa 30 legies.
45- VINE

1 Descrio (Salomo)

O quadragsimo quinto esprito Vine ou Vinea. um rei Conde; e


aparece na forma de um leo, montado em cima de um cavalo preto,
enrodilhando uma vbora em sua mo. Sua funo descobrir coisas
ocultas, bruxas, magos, e os segredos do presente, passado e futuro.
Ao comando do magista construir torres, erguer paredes de pedra.
Comanda 30 legies.
46- BIFRONS

1 Descrio (Salomo)
Bifrons, Bifrous ou Bifrovs o quadragsimo sexto esprito da Goetia.
um Conde, e aparece na forma de um monstro; aps um comando
ele toma aparncia humana. Seu oficio instruir os homens em
geometria, astronomia e toas as cincias e artes, alm de
conhecimento sobre as pedras preciosas e as ervas e madeiras. Ele
tem o poder de transportar coisas inanimadas de um lugar para
outro; tambm manifesta luzes de velas em cima das sepulturas.
Comanda 6 legies.
47- VUAL

1 Descrio (Salomo)
O quadragsimo stimo esprito Vual, Uvuall, ou Voval. um duque,
grande, poderoso e potente; e aparece primeiro na forma de um

poderoso dromedrio, mas aps o comando do Magista ele toma


forma humana, ele fala a lngua egpcia, mas no perfeitamente. Seu
escritrio deve obter o amor das mulheres, e os segredos do passado,
presente e futuro. Ele tambm busca favores entre amigos e
inimigos. Era da ordem das Potestades. Governa 37 legies.
48- HAAGENTI

1 Descrio (Salomo)
O quadragsimo oitavo esprito Haagenti, Hagenti, Hegenit, ou
Hagenith. um presidente aparecendo na forma de bfalo alado e
tomando forma humana ao comando do Magista. Sua funo fazer
homens sbios, e instrui-los em coisas sobre os mares e oceanos;
tambm Transmuta todos os metais ordinrios em ouro e o vinho em
gua e vice versa. Governa 33 legies de espritos.
49- CROCELL

1 Descrio (Salomo)
O 49 esprito Crocell, Procel, Crokel, ou Pucel. Ele aparece na
forma de um anjo. um duque Grande e forte, falando misticamente
sobre coisas ocultas. Ensina geometria e cincias liberais. Ao

comando do Magista, produzir grande Tormenta grande como o


Rumor de muitas guas, embora no haja nada. Conhece termas e
banhos quentes. Estava da ordem de Potestades, ou de potncias,
antes que da queda, como declarou ao rei Salomo. Governa 48
legies.
50- FURCAS
1 Descrio (Salomo)
O 50 esprito Furcas. um cavaleiro, e aparece na forma de um
homem velho sdico com barbas longas e chifres, montando um
cavalo pardo malhado, com uma arma afiada em sua mo. Ensina as
artes da filosofia, da astrologia, retrica, lgica, Aromancia, e da
Piromancia , em todas as suas partes, perfeitamente. Comanda 20
legies de espritos.
51- BALAAM

1 Descrio (Salomo)
O 51 esprito Balam, Balaam, ou Balan. um rei terrvel, grande e
poderoso. Ele aparece com trs cabeas: a primeira de um Bfalo;
a segunda como aquele de um homem; a terceira um bode. Ele
possui a cauda de uma serpente, e olhos flamejantes. Ele viaja em
cima de um urso furioso, e carrega um falco em seu punho. Ele fala
com voz rouca e adivinha o passado etc. ele pode tornar os homens
invisveis e tambm amveis. Governa 40 legies.
52- ALLOCES

1 Descrio (Salomo)
O 52 esprito Alloces, Allocer, Allocen, Aloces, ou Alloien. Ele um
duque, grande, poderoso, e forte, aparecendo montado sobre um
grande cavalo, qual um cavaleiro. Tem a aparncia de um leo
vermelho com olhos flamejantes. Seu discurso rouco e muito
extenso. Ensina astronomia e cincias liberais. Ele concede bons
familiares; governa 36 legies.
53- CAIM

1 Descrio (Salomo)
O 53 esprito Caim, ou Camio. um grande presidente, e aparece
na forma de uma ave, mas mais tarde toma forma de um homem que
carrega em sua a mo uma espada afiada. Ele demonstra suas
respostas atravs de cinzas ardentes, ou carves acesos em meio ao
fogo. um timo Argumentador. Seu oficio dar aos homens a
compreenso do canto de todos os pssaros, do mugido dos bois, do
ladrar dos ces, e todas criaturas restantes; e tambm da voz das
guas. Conhece e fala sobre o futuro. Era da ordem dos Anjos, mas
agora governa 30 legies infernais.

54- MURMUR

1 Descrio (Salomo)
O 54 esprito chamado Murmur, Murmus, ou Murmux. um grande
Conde-Duque, se manifesta como um guerreiro em cima de um
Gryphon, com uma coroa ducal sobre sua cabea. Seus ministros o
precedem sob o som de trombetas. Seu oficio ensinar
perfeitamente a filosofia, e confinar almas falecidas para vir at o
Magista para responder duas perguntas quaisquer conforme o desejo.
Era parte da ordem dos Tronos, e em parte dos Anjos. Governa 30
legies.
55- ORABAS

1 Descrio (Salomo)
O 55 esprito Orobas. um prncipe grande e poderoso,
aparecendo no incio como um cavalo, mas depois assume forma
humana. Seu oficio mostrar o passado o presente e o futuro.
Tambm distribui e confirma muitas honrarias e o favor dos amigos e
dos inimigos. Responde corretamente acerca da Criao e da
Divindade. Sendo bastante fiel ao Magista, este no sofrer nenhum
mal de esprito algum. Governa 20 legies.

56- GREMORY

1 Descrio (Salomo)
O 56 esprito Gremory, Gomory, Gemory, ou Gamori. um duque
Forte e poderoso, e aparece na forma de uma mulher muito bonita,
com a Coroa de uma duquesa amarrada sobre sua cintura, e montada
sobre um grande camelo. Obtm o amor das mulheres novas e velhas
e conhece o presente, o passado e o futuro. Comanda 26 legies.
57-OSE

1 Descrio (Salomo)
O 57 esprito Ose, Oso, ou Vosa. um presidente, e aparece como
um leopardo, mas depois toma forma humana. Ensina cincias
liberais, e conhece os segredos Divinos; pode tambm mudar a forma
do Magista segundo a sua vontade. Governa 30 legies de espritos.

58- AMY

1 Descrio (Salomo)
O 58 esprito Amy, ou Avnas. um presidente, e aparece
primeiramente na forma de uma chama flamejante e posteriormente
assumindo forma humana, ensina astrologia e todas as cincias
liberais; concede bons espritos familiares e descobre tesouros.
Governa 36 legies.
59- ORIAS

1 Descrio (Salomo)
O 59 esprito Orias, ou Oriax. um grande Marques, e aparece na
forma de um leo, montando um belgero ginete, com cauda de uma
serpente; e ele segura na mo direita um feixe de serpentes. Seu
trabalho ensinar as Virtudes das estrelas, e sobre as casas dos
planetas, e como compreender seus virtudes. Ele tambm transforma
homens, e ele concede honrarias e dignidades, Prelaturas, e
confirma-as; tambm traz o favor dos amigos e inimigos. Governa 30
legies.
60- VAPULA

1 Descrio (Salomo)
O 60 esprito Vapula, ou Naphula. um grandioso Duque, poderoso
e forte; aparece na forma de um leo com asas de Gryphon. Seu
oficio tornar os homens exmios em quaisquer ofcios manuais,
tambm na filosofia, e outras cincias. Governa 36 legies de
espritos.
61- ZAGAN

1 Descrio (Salomo)
O 61 esprito Zagan, ou Zagam. um rei e um grande presidente,
aparecendo como um Touro alado e depois, se requisitado, sob a
forma humana. Torna os homens amveis. Pode tornar o vinho na
gua, e o sangue no vinho, e vice versa. Pode transmutar todos os
metais em moeda corrente. Pode mesmo fazer tolos os sbios.
Governa 33 legies.
62- VALAC

1 Descrio (Salomo)
O 62 esprito Valac, Volac, Valak, Ualac. um presidente Poderoso
e grande, e aparece como uma criana com as asas do anjo,
montando em um drago de duas cabeas. Sua funo descobrir
tesouros ocultos e revelar vboras e esconderijos de ofdios que trar
at o Magista se desejado. Governa 38 legies.
63- ANDRAS

1 Descrio (Salomo)
O 63 esprito Andras. um Marqus que aparece na forma de um
anjo com a cabea de um mocho extremamente negro, montando em
cima de um lobo preto, e tem uma espada afiada e brilhante sobre os
ombros. Sua funo semear discrdias. Caso o Magista no tenha
cautela ser imolado junto com seus companheiros ou assistentes.
Comanda 30 legies.
64- HAURES

1 Descrio (Salomo)
O 64 esprito Haures, Flauros, Hauras, ou Havres. um grande
Duque, e aparece no incio como um leopardo, poderoso, terrvel e
possante, mas aps o comando do Magista, ele toma a forma humana,
com olhos flamejantes e impetuosos, e uma terrvel fisionomia. Ele
responde corretamente todas as coisas presentes, passadas e futuras.
Mas se no for comandado no tringulo, enganar o magista fazendoo confundir as marcas do tempo; tambm versa sobre o plano da
criao do mundo, e da Divindade, e de como os outros espritos
caram. Queima e destri os inimigos do Magista se este assim
desejar. Tambm no ser afligido por nenhum outro esprito de
maneira alguma; governa 36 legies.
65-ANDREALPHUS

1 Descrio (Salomo)
O 65 esprito Andrealphus ou Andreafos. um Marques poderoso
aparecendo primeiramente dentro na forma de um Pavo, e fazendo
muito barulho. Mas aps um momento ele toma na forma humana.
Pode ensinar a geometria perfeitamente. Ele torna os homens muito
sutis nisso, e tambm em todas as coisas que pertencem a

Mensurao ou Astronomia. Pode tornar um homem semelhante a um


pssaro. Governa 30 legies.
66- CIMEIES

1 Descrio (Salomo)
O 66 esprito Cimeies, Cimeries, Cimejes, ou Kimaris. um
Marques, poderoso, grande, forte e prestigioso, aparecendo sobre
um fogoso Corcel negro, qual um valoroso guerreiro. Ele comanda
todos os espritos nas partes de frica. Pode ensinar perfeitamente a
gramtica, lgica, Retrica, e descobrir as coisas perdidas ou
tesouros ocultos. Governa 20 legies infernais.
67- AMDUSCIAS

1 Descrio (Salomo)
O 67 esprito Amduscias, Amdusias, ou Amdukias. um duque
Grande e forte, aparecendo no incio como um Unicrnio, mas ao
pedido do Magsta ele muda na forma humana, soando trombetas, e
toda a maneira dos instrumentos musicais logo comeam a ser
ouvidos. Tambm pode inclinar e curvar arvore de acordo com o
desejo do Magsta. Fornecem timos familiares e governa 29 legies.

68- BALIAL

1 Descrio (Salomo)
O 68 esprito BELIAL. um rei poderoso e foi criado em seguida
aps LUCIFER. Ele aparece na forma de dois anjos formosos que se
sentam em uma Carruagem do fogo. Ele fala com uma voz graciosa, e
logo declara que caiu indignamente, e que ocupava o posto que
pertencia a Michael, e outros anjos do den. Sua funo distribuir
cargos elevados e causar o favor dos amigos e inimigos. Ele concede
espritos familiares excelentes e reina sobre 50 legies. S responde
corretamente as perguntas se o Magsta lhe oferecer algum sacrifcio
ou similar. Mas ento ele tentar ludibri-lo, a menos que seja
obrigado por alguma Potencia Divina.
69- DECARABIA

1 Descrio (Salomo)
O 69 esprito o Marques Decarabia. Ele aparece na forma de uma
estrela em um Pentculo no incio; mas depois, ao comando do
Magsta, toma a feies humanas. Pode descobrir as virtudes dos
pssaros e gemas preciosas e pode fazer as moscas se tornarem
semelhante a pssaros, cantando e bebendo gua como pssaros
verdadeiros. Governa 30 legies.

70- SEERE

1 Descrio (Salomo)
O 70 esprito Seere, Sear, ou Seir. um prncipe poderoso sob a
potncia de AMAYMON, rei do leste. Ele aparece na forma de um
homem bonito, montando em cima de um cavalo alado. Sua funo
ir e vir a fim de trazer abundncia de coisas rapidamente. Percorre a
terra num piscar de olhos. Relata sobre coisas perdidas, escondidas,
tesouros etc. de natureza boa e indiferente, sempre disposto a
executar qualquer coisa que o Magista deseje. Governa 26 legies de
espritos.
71- DANTALION

1 Descrio (Salomo)
O 71 esprito Dantalion, ou Dantalian. um duque grande e
poderoso, aparecendo na forma de homem com fisionomias
conhecidas, de vrios homens e mulheres; ele traz um livro em sua
mo direita. Sua tarefa ensinar todas as artes e algumas cincias; e

declarar alguns conselhos secretos; transmitir o conhecimento dos


pensamentos de todos os homens e mulheres e tambm como mudlos. Pode causar o amor, e mostra a Similitude de toda pessoa,
revelando por meio de uma viso, ainda que esteja em qualquer
parte do mundo. Ele governa 36 legies.
72- ANDROMALIUS

1 Descrio (Salomo)
O 72 esprito em ordem nomeado Andromalius. um Conde,
grande e poderoso, aparecendo na forma de um homem que prende
uma serpente grande em sua mo. Sua tarefa consiste trazer os
ladres de volta assim como o produto dos furtos que este executou;
assim como descobrir todos os indivduos violentos e os traidores e
puni-los e descobrir os tesouros ocultos. Ele governa 36 legies dos
espritos

Related Interests