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ESQUEMA DE CONTENIDOS
1. NARRATIVA Y LENGUAJE AUDIOVISUAL
1.1. PRINCIPIOS BSICOS DEL TRABAJO DE CMARA
1.2. LOS PLANOS
1.2.1. Los planos segn la escala
1.2.2. Los planos segn la angulacin
1.2.3. Los planos segn el punto de vista
1.3. MOVIMIENTOS DE CMARA
1.3.1. Zoom (travelling ptico)
1.3.2. Travelling
1.3.3. Panormica
1.3.4. La gra
1.3.5. El Steadicam
1.4. CAMPO Y FUERA DE CAMPO
1.5. UNIDADES NARRATIVAS
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
- CASTILLO, J.M.: Elementos del lenguaje audiovisual, Unidad Didctica 155.
IORTV, Madrid
- FERNNDEZ DAZ, F. y MARTNEZ ABADA, J.: Manual bsico de lenguaje y
narrativa audiovisual, Ediciones Paids, Barcelona, 1999
Curso de tcnicas cinematogrficas, Montaje 1, PLOT Ediciones, Madrid, 2001.
6. Plano Medio (PM): corta al sujeto por la cintura, por tanto, abarca de la
cintura a la cabeza. Se aprecia con ms claridad la expresin del rostro,
aunque la presencia del cuerpo marca una distancia respetuosa.
7. Plano Medio Corto (PMC): Corta al sujeto a la altura del pecho.
C) PLANOS CORTOS
8. Primer Plano (PP): el sujeto se corta a la altura de las clavculas.
9. Gran Primer Plano (GPP) o Primersimo Primer Plano (PPP): de la
barbilla a la frente, es decir, la cabeza aparece cortada por la frente y la
barbilla.
10. Plano Detalle (PD): todo lo que sea ms corto que el anterior.
Siguiendo con la figura humana, sera el que presenta una parte del
cuerpo: ojos, mano, boca, etc.
1.2.1.1. El Primer Plano
Aunque parece ser que Edwin S. Porter lo tom de los cineastas
britnicos de la Escuela de Brighton, (que utilizaron el primer plano de
manera funcional) cineasta americano introdujo por primera vez en 1903 un
Primer Plano con funcin dramtica en la escena 14 de Asalto Y robo de un
tren, donde GEORGE BARNES, jefe de los malhechores, apunta y dispara al
publico. En aquella poca supuso un gran impacto ver una cara tan grande en
la pantalla, aunque cinematogrficamente hablando, el plano estaba fuera de la
dinmica de la accin, y no acababa de montar bien.
En los primeros 50 aos de la historia del cine, los primeros planos se
reservaban para las escenas de gran intensidad dramtica, para los dilogos
ms intensos, para presentar la expresin facial de los personajes, pero con la
llegada de la televisin se generaliza el uso del primer plano, para
compensar el pequeo tamao de la pantalla, y para poner al
telespectador en contacto con la accin, en un entorno de observacin
hostil, como es el de la televisin.
El Primer plano se generaliza de manera drstica a mediados de la
dcada de los 50, y por supuesto influye en la forma de dirigir las pelculas, que
hasta ahora haban tenido en el Plano de dos o Plano americano su caballo
de batalla. Desde el punto de vista productivo, los primeros planos suelen ser
fciles de rodar, rpidos y baratos de iluminar, decorar, y montar con
otros primeros planos, lo cual reduce la cantidad de pelcula que hay que
impresionar en planos de cobertura.
Los primeros planos son bsicamente narrativos en contraposicin
con los encuadres ms amplios que son eminentemente descriptivos. El
primer plano es pues, el eje fundamental que articula la narracin
cinematogrfica...
El primer plano nos pone en contacto con el personaje, haciendo
que nos identifiquemos con l, que sentamos su proximidad y sus
problemas. En ocasiones, si forzamos esta proximidad, podemos sentir
que producimos una violacin de la intimidad de los personajes.
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En 1917 existe ya cierta articulacin del espacio, recordemos que fue en 1916 cuando se estren
INTOLERANCIA, (D. W. GRIFFITH) considerada la primera pelcula moderna. A pesar de ello, CHAPLIN
recurra constantemente a este tamao de plano, para aprovechar al mximo sus cualidades.
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Esta tcnica que an perdura, fue rechazada por los grandes directores como
FORD y HITCHCOCK, que rodaban solamente aquello que saban que iban a
necesitar en el montaje. En cualquier caso, no debemos sobreestimarnos.
El rodaje de un plano general master es casi obligatorio para los
directores aprendices.
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Por desgracia, no todos los techos son la Capilla Sixtina, por este motivo
las lmparas, paneles de fluorescentes, o una simple esquina pueden ser tiles
para romper la monotona del espacio blanco que suele ser el techo. En
exteriores, los edificios, farolas, o las propias nubes, cumplen esta funcin
esttica.
MILLERSON seala que cuando la cmara est muy contrapicada,
entre 45 y 70 grados, los sujetos toman una apariencia casi mstica.
La angulacin de la cmara puede estar condicionada por lo que
denominamos COHERENCIA DEL PUNTO DE VISTA, y por el
ENFRENTAMIENTO DE ANGULACIONES. Aunque estos conceptos son
aplicables a todas las angulaciones, los incluiremos en este apartado para
explicar una ms de las utilidades prcticas de las tomas de ngulo bajo.
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Como nota negativa, debemos sealar que las tomas desde ngulos
bajos pueden resaltar algunas zonas corporales como: La papada, los
orificios nasales, el estomago, y los senos. Obviamente esto no resulta muy
esttico, por lo que debemos controlar estos factores al utilizar esta angulacin,
y evitarlos disminuyndola si esto fuera necesario.
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Desde este punto de vista elevado, no solo tenemos una idea plena de
la geografa del auditorio, si no que adems sabemos de la presencia del
amenazante adversario, y sus sentimientos haca Kane.
-Otra de las consecuencias expresivas que podemos sacar del ejemplo anterior
de CIUDADANO KANE, es el tono amenazante que toman los sujetos
retratados en escorzo desde esta angulacin, cuando por debajo de ellos
se encuentra el objetivo de su mirada. Este mismo efecto lo hemos visto en
numerosos WESTERNS, en los que desde lo alto de una montaa observamos
a nuestros hroes avanzar por un valle, ante la atenta mirada de los indios
(retratados en escorzo).
-Volviendo a la omnisciencia, la toma de ngulo elevado acta como un
narrador que nos conduce a travs de la accin. EJEMPLO: la secuencia
inicial de FORREST GUMP, (ZEMECKIS 1994). En ella se realiza un
espectacular descenso en picado siguiendo la trayectoria de una pluma,
metfora del azar, que finalmente se posa a los pies de TOM HANKS.
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- Siguiendo con HITCHCOCK, otra de las utilidades que asign a los planos
cenitales fue la de ocultar el rostro de un personaje. EJEMPLO: En
PSICOSIS (1960), el ataque de la madre de NORMAN al detective ARBOGAST
es mostrado a travs de esta angulacin, combinndose el efecto grfico del
movimiento con la ocultacin de la identidad del sujeto agresor.|
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1.2.2.1.7.
EL
EJE
HORIZONTAL.
EL
PLANO
DE
PERFIL:
CARACTERSTICAS DE LA IMAGEN Y UTILIZACIN EXPRESIVA.
Cuando variamos horizontalmente la angulacin de la cmara,
hasta alcanzar un ngulo de 90 entre el eje ptico del objetivo y el eje de
mirada del sujeto, estaremos filmado un plano de perfil.
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-Por otra parte, la utilizacin de esta angulacin para filmar dos personajes
situados uno frente al otro, puede contribuir a fomentar sensaciones de
oposicin entre ellos, cuando el contexto es de enfrentamiento.
Observemos estos ejemplos de CUBE, ( V. NATALLI 1998 ) EJEMPLOS:
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EJEMPLO:
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EJEMPLO:
Rebeca.1940.
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EJEMPLOS:
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Filmando el mismo sujeto u objeto, con el mismo tamao de plano,
se considera que la variacin de encuadre mnima justificada debe de ser
de 40 en la angulacin de cualquiera de los tres ejes, con respecto al
plano anterior. Si no respetamos esta norma nos encontraremos con un
desagradable efecto en montaje: El CUT JUMP.
RAFAEL C. SANCHEZ seala: Este efecto desagradable e innecesario se
produce cuando el cambio de ubicacin de cmara es tmido, es escaso, es un
poquito distinto. Por supuesto, si existe un cambio de tamao de plano
suficientemente evidente, la angulacin de la cmara no influye en el buen
montaje entre ambos planos. Observemos estos fotogramas de LA
TENTACIN VIVE ARRIBA, (Billy Wilder, 1955).
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1.3.2. Travelling
Entre el zooming y el travelling existen diferencias notables, pues en el
primero la cmara permanece esttica, mientras en el travelling se realiza un
desplazamiento de la misma, en cualquier direccin. Como es lgico, la libertad
de movimiento requiere una sujecin segura y estable de la cmara, pues de lo
contrario las imgenes resultaran excesivamente movidas.
El travelling, a diferencia del zoom modifica la perspectiva y, por tanto,
se aprecia mejor el movimiento visual. Este movimiento se aprecia
notablemente cuando el sujeto est muy alejado del plano de fondo, ya que en
estas condiciones, el plano de fondo apenas se modifica, mientras que el sujeto
s modifica su tamao. Adems, podemos distinguir varios tipos:
a) Travelling adelante (avante): permite aislar o destacar a una sola persona o
cosa, con lo que se realiza un acercamiento del espectador al sujeto. Por
medio de un travelling adelante se pueden obtener unos fines muy concretos,
tales como:
- Crear un efecto subjetivo (la cmara equivale a la vista de un personaje
que se mueve)
- Revelar informacin (movimiento de la cmara alrededor de un objeto
esttico, como una estatua, de modo que la perspectiva se modifique al
moverse la cmara)
- Seguir a un sujeto mvil (la cmara se mueve a la par que el sujeto, con
lo que se aprecia el movimiento del sujeto, pues la perspectiva cambia
constantemente)
- Aumentar la tensin (motivar o excitar al espectador hacia una zona muy
concreta de la imagen)
b) Travelling atrs (retro): permite ampliar el campo visual y, con ello, el
espectador puede recibir una nueva informacin visual. A travs de un
travelling atrs se obtienen los efectos siguientes:
- Reducir importancia
- Incluir ms sujetos
- Seguir una accin con desplazamiento
- Desaparecer de la accin
- Aumentar la tensin a medida que se revelan nuevos elementos
- Crear conciencia de espacio
c) Travelling lateral: es un movimiento transversal a lo ancho de la escena. Por
medio de un travelling lateral se crea una fuerte ilusin de profundidad, ya que
los objetos ms prximos a la cmara, por efecto del paralelismo, dan la
sensacin de que mueven con mayor rapidez.
1.3.3. Panormica
Se conoce como panormica el giro horizontal de la cmara sobre su eje
vertical y se utiliza, normalmente, para mostrar un gran escenario. La
panormica se iniciar y acabar a travs de un plano largo (unos tres
segundos), con el fin de dar la impresin de que se trata de una escena quieta
y contribuya a centrar la atencin del espectador hacia la escena.
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1.3.4. La gra
El movimiento gra combina, de forma indeterminada, el travelling y la
panormica. Se realiza por medio de un dispositivo con un brazo, en cuyo
extremo se sita una plataforma con el soporte para la cmara y su operador
para permitir los movimientos en todos los sentidos.
Es un movimiento con dificultades para integrarse en la narracin, si no
es con un carcter meramente descriptivo o esttico. Colocada al principio de
la historia, la gra tiene frecuentemente el objetivo de introducir al espectador
en el universo narrativo que describe, de manera muy expresiva.
Otro dispositivo que cumple una finalidad mecnica similar a la gra es
la llamada CABEZA CALIENTE, que consiste en una rtula colocada en el
extremo de un brazo o pluma, de dimensiones variables. El mecanismo,
manejado por control remoto, permite situar la cmara en posiciones
difcilmente accesibles para una gra con operador, adems de facilitar
movimientos complejos. Por ejemplo, nos permite colocar una cmara
sobre el pblico en un teatro o sobre la portera en un campo de ftbol, gracias
a su ligereza y maniobrabilidad.
En televisin es frecuente el uso de gra y cabeza caliente en
programas musicales y retransmisiones deportivas, ya que pueden
proporcionar planos de gran espectacularidad. Estamos tambin muy
acostumbrados a verla en programas informativos y magazines.
1.3.5. El Steadicam
Se trata de un dispositivo estabilizador que montado sobre un arns que
lleva el operador, permite mediante un sofisticado sistema de contrapesos una
libertad total de movimientos a la cmara que queda liberada de vas, trpodes,
gras, etc. Es el movimiento total. El steadicam es un dispositivo muy complejo,
de gran peso, y que requiere una gran especializacin y una excelente forma
fsica por parte del operador.
Una ltima reflexin sobre los movimientos de cmara: el espectador no
debe reparar en l, la cmara nunca debe de ser la protagonista. Recordemos
que no es ms que una ventana por la que el espectador se asoma.
1.3.6. USOS DE LA PANORMICA.
Es el movimiento que la cmara realiza sobre su propio eje vertical,
horizontal, o en ambos. Es el movimiento de cmara ms sencillo, capaz de
hacerse con un equipo relativamente modesto ya que la cmara no cambia de
ubicacin. La tipologa de panormicas es relativamente corta:
- La panormica horizontal: Es aquella que mueve la cmara en su eje
horizontal hasta 360. Los viejos operadores dicen que se debe realizar de
izquierda a derecha, sobre todo en cine, ya que as no se contradice el
movimiento del obturador.
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2) Por otra parte, siempre que iniciamos una panormica, levantamos una
expectativa en el espectador. Si al final de esta no existe un buen motivo para
justificar el movimiento, el espectador puede sentirse defraudado, y el
movimiento puede ser considerado una prdida de tiempo. Por este motivo,
debemos considerar el no cortar en montaje una panormica, hasta que esta
no haya llegado a su destino final.
3) La eleccin de la velocidad de una panormica es una cuestin de gran
importancia en su ejecucin. Si por ejemplo estamos usando una panormica
para filmar detalles, y su velocidad es tan elevada que impide al espectador
asimilar la informacin del plano, provocaremos en el cierta irritacin. Por el
contrario, si la velocidad es demasiado lenta, lo que podemos provocar es
aburrimiento.
4) La unin por medio de algn elemento visual, del encuadre inicial y final de
una panormica, es altamente aconsejable. Si se realiza mediante algn
elemento en movimiento estaremos hablando de una panormica guiada, pero
podemos utilizar otras conexiones visuales como lneas verticales u
horizontales, o cualquier otra clase de elementos que guen nuestra mirada de
manera natural haca el encuadre final. As conseguiremos una gran fluidez en
el movimiento.
5) La velocidad durante la panormica debe ser estable. Los llamados tirone s
son molestos y sacan al espectador del discurso. Algunos operadores afirman
que si piensan en una msica con una cadencia rtmica muy ligada, como
pueda ser un vals, mientras ejecutan la panormica, consiguen dotarla de una
velocidad constante. Una friccin adecuada y este truco, puede ser muy til
para los cmaras novatos.
6) Cuando un sujeto u objeto va a ser seguido mediante una panormica, y se
encuentra encuadrado al borde del formato, debemos prever espacio para su
salida. Para ello debemos adelantar ligeramente la panormica a su
movimiento. Igualmente al finalizar la panormica debemos prever la
deceleracin del sujeto para que no le perdamos antes del llegar al encuadre
final.
7) Las variaciones de la velocidad se hacen ms evidentes cuando la
panormica se realiza en vaco, es decir, cuando no se sigue el movimiento de
ningn sujeto u objeto.
8) Para asegurar un montaje fluido con los planos estticos, las panormicas
deben iniciarse desde encuadres estticos y concluirse de igual manera.
9) Si por ejemplo, una panormica va a unirse en montaje con otra de igual
velocidad, no es necesario que la primera se pare al concluir. Esto mismo
sucedera, si el plano con el que va montado la panormica, es una plano en
movimiento de igual velocidad. Este tipo de montaje suele resultar mucho ms
dinmico.
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10) La direccin del giro de un obturador, o la del barrido de una seal de TV,
no son razones objetivas para limitar la direccin de una panormica. Tampoco
es una razn objetiva la direccin de lectura de izquierda a derecha en la
cultura occidental, excepto cuando se filma un texto. De derecha a izquierda, o
de izquierda a derecha, ambas son direcciones vlidas para la ejecucin de
una panormica.
1.3.7. USOS DEL TRAVELLING.
Con el termino anglosajn TRAVELLING, denominamos el
desplazamiento de la cmara haca adelante, atrs, en horizontal, e
incluso en movimiento circular, si bien, por definicin la cmara no debe
elevarse o descender, pues entonces estaramos hablando de un
movimiento de gra.
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Los sentidos en los que pueden realizar estos travellings son mltiples,
avant, retro, horizontal, diagonal, y por supuesto, mezclando varias
direcciones y combinndolo con una panormica.
-En el viaje desde lo GENERAL a lo ESPECFICO de un decorado,
progresamos acotando un espacio desde una descripcin meramente
geogrfica, hasta centrarnos en los detalles verdaderamente narrativos,
que pueden aportar informaciones sobre la trama, o simplemente describir al
personaje que habita en ese espacio. En la secuencia inicial de LA SOMBRA
DE UNA DUDA,(1943), HITCHCOCK, tras una disminucin progresiva de la
escala del plano, realizada a travs de encadenados que muestran grandes
generales de una ciudad industrial, se centra en una ventana, y luego
encadena al primer fotograma del travelling inferior, que sigue avanzando de lo
general a lo especfico. EJEMPLO:
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Travelling circular
interno
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2)- Travelling circular interno sobre un sujeto u objeto que tambin gira:
Este tipo de travelling tiene dos variantes fundamentales: Cuando el sujeto gira
en la misma direccin que la cmara, y cuando el giro del sujeto se produce en
direccin contrara al de la cmara. Si el sujeto gira en la misma direccin
de la cmara lo nico que veremos variar ser el fondo, ya que el sujeto, al
girar en al mismo tiempo y en la misma direccin que la cmara, nos mostrara
siempre el mismo perfil. Este tipo de plano acenta la sensacin que el
espacio produce en el personaje, soliendo ser de emocin por volver a un
espacio aorado, o admiracin por un espacio deslumbrante.
La segunda variante de este tipo de travelling se produce si el sujeto gira en
direccin contrara a la cmara. Este tipo travelling en un contexto de
acoso o cerco, similar al descrito en pginas anteriores, potencia de manera
muy eficaz la idea de encerrona y opresin que el espacio produce en el
personaje filmado.
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Gra mediana
ELEMACK
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Los
tambores
estn
controlados
por
una
computadora, que recoge o
suelta cable produciendo el
desplazamiento
de
la
cmara.
La
cmara
consigue
elevarse
y
descender,
as
como
desplazarse a izquierda y
derecha.
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