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6 COPLAS

1.
Tus ojos morena
se parecen a ti,
porque pestaean
como un colibr.
2.
Tu si que ests hecho
un buen colibr,
que revoloteando por el campo,
yo ayer te v.
3.
Ayer cogiendo papas
me engoru como un gato,
y hoy no me puedo agachar
ni ponerme los zapatos.
4.
Eso es mentira tuya
que te fuiste de farra,
y te bebiste todo el vino
que haba dado la parra.
5.
Porqu siempre te escondes
cuando me ves venir,
si yo soy tan guapo
y tan digno de ti.
6.
No s yo si eres,
tan digno ni tan guapo,
pues tu hocico parece
el de un garrapato.

7 ADIVINANZAS
Adivinanza 1. Marcando las horas
Tengo agujas pero no s coser,
tengo nmeros pero no s leer,
las horas te doy,
sabes quin soy?
Respuesta: el reloj
Adivinanza 2. La casa de
las palabras
Listo y grandulln,
si le preguntas no te habla.
Pero se sabe todas las respuestas,
porque tiene todas las palabras.
Respuesta: el diccionario

Adivinanzas para nios de 5 aos


Adivinanza 3. Alguien muy cercano
Nieto de tu bisabuelo,
padre de tu hermana,
de tus primos es el to
y de tu ta, su hermano.
Respuesta: el padre
Adivinanza 4. Joroba!
Como un caballo con cuello alargado,
anda por el desierto siempre
jorobado.
Qu animal es?
Respuesta: el camello
Adivinanza 5. Otra de familiares
Se parece a mi madre
cocina un montn,
tiene otros hijos,
que mis tos son.
Respuesta: la abuela
Adivinanza 6. Da especial
Una vez cada ao celebras este da y
recibes regalos porque llegaste a la
vida.
Respuesta: el cumpleaos
Adivinanza 7. Duros y blancos
Los vers en un esqueleto,
los perros los modern,
sujetan a los msculos
y sin ellos no podras andar.
Respuesta: los huesos
Adivinanza 8. En la cara
Soy una cajita que se abre y se
cierra,
y que entre los dientes guardo la
lengua.
Quin soy?

Respuesta: la madre
Respuesta: la boca
Adivinanza 9. No hay ms que una
Es la persona que ms te ama,
es hija de tus abuelos
y de tus tos es hermana.
Quin es?

Adivinanza 10. Las legumbres ms


odiadas
Como son comida de viejas,
si quieres las tomas,
y si no las dejas.
Qu son?

4 LEYENDAS

Leyenda del museo encantado


Felipe Suarez, haba prometido a sus dos pequeos hijos, llevarlos al museo
encantado, as se hacia llamar el nuevo museo que se promocionaba por todos
lados, al parecer era uno de los museos mas grandes de todo el mundo y ahora
estaba en la pequea ciudad del estado de Queretaro, algo que no se haba visto
nunca en la regin.
El da del estreno, la gente hacia fila para entrar, pero Felipe junto con sus
pequeos quisieron tomar un atajo, para ser de los primeros en entrar, y se
metieron por atrs del establecimiento, total, si los encontraban, tenan los boletos
pagados, que podran hacer, pens el padre de familia. Y as fue, se meti por la
puerta trasera, pero por descuido entro en el almacn del museo encantado, en
donde estaban todos las figuras de cera que presentaran, algo que no pudo creer,
fue que varias de ellas se movan como si estuvieran preocupadas por el estreno.

Como es que se mueven, si son de cera, se pregunto Felipe, cuando empez a


asustarse, y asustar a los nios, sin querer tumbo algo desde donde vea a las
estatuas y todas al mismo tiempo voltearon a verlo, el solo quiso correr y salir del
lugar. Con un nio corriendo y otro en brazos, sin querer llego al lugar en donde se
presentaran a todos, las figuras de cera, fue entonces cuando vio al encargado,
que le sonri, pareca que sabia que los haba visto, solo que en ese momento
empez a entrar la gente, para esto, las figuras de cera ya estaban en el lugar de
exhibicin. Felipe ya no pudo salir, lo nico que hizo, fue mezclarse entre las
personas y esperar que abrieran la salida, ya que por la entrada, estaban todos los
que no haban podido entrar, fue entonces cuando sinti un pinchazo en el brazo y

unas personas lo tomaron junto con sus bebes.


Despus solo se supo que los nios, se le entregaron a la madre, pero del padre
de familia nunca mas se supo el paradero, ahora es parte del repertorio de figuras
de cera, del museo encantado que se sigue presentando por toda las ciudades de
la regin, recolectando en cada una de ellas, materia prima para su museo.
mircoles, 1 de julio de 2015

Leyenda de la mueca Mastrioka


Un viejo carpintero que amaba su trabajo tena el nombre de Sergei, este hombre
da y noche haca toda clase de cosas para poder vender, de todos modos estaba
solo y no posea mucho dinero, un da de mucha nieve y fro tuvo que salir en
busca de madera para seguir trabajando, pero con tan mal clima, lo nico que
podra encontrar eran troncos para poder calentar su cuerpo, para trabajar no
habra de ningn modo, en forma de milagro apareci en medio de la nieve un
tronco de madera blanquecina que le llam su atencin por completo, lo tom,
llev a su casa y elabor durante el da y la noche la mejor de sus creaciones, era
una mueca, tan bella qued que no quiso venderla, le puso de nombre Mastrioka.

Cuando Sergie comenz a saludar cada da a Mastrioka ella comenz a devolver


el saludo y ya no estaba ms solo con su compaa, pero un da ella estaba bien
triste y le pidi que quera tener una hija, entonces l bajo su consentimiento le
tom madera de adentro para hacer una mueca que fuera exactamente igual que
ella y le puso de nombre Trioska, el tema es que un da ella tambin quiso ser
madre, entonces tuvo que hacer lo mismo y as naci Oska, la cosa se estaba
saliendo de control porque tambin quera ser madre y el problema es que
solamente quedaba para quitar un trozo de madera, lo pens mucho, pasado el
tiempo se dio cuenta de que esto nunca terminara, entonces esta vez hizo un
varn, se lo dio a su madre y puso a cada una dentro de su madre hasta que
qued solo una mueca y entonces desapareci esta.
jueves, 28 de mayo de 2015

El lobizn
Tambin llamado lobisn, lobisonte o lobisome, es el sptimo hijo varn de una
prole exclusivamente masculina (la sptima hija mujer, menor de siete hermanas,
ser asimismo una bruja), quien los das martes y viernes, sobre todo de los
meses impares, sufre una escalofriante transformacin: de ser un hombre alto,
esculido, de aspecto negligente y fuerte hedor, deviene una cruza entre perro y
lobo, siempre de color oscuro como las tinieblas, que se alimenta de carroa,
excrementos, carne de nios y de mujeres jvenes (por alguna razn, parece

sentir poco apetito por los adultos).


El lobisn extiende sus dominios por las provincias de la Mesopotamia argentina
(Entre Ros, Corrientes y Misiones, ubicadas en el sector noreste del pas), as
como tambin partes del sur del Brasil.
La nica defensa contra el lobizn son las armas, blancas o de fuego, pero
bendecidas. Si es herido, se arrastra hasta su cubil, en el que se desangra y
muere tras recuperar su forma humana.

jueves, 30 de abril de 2015

El puente de los perros suicidas


En la ciudad de Dunbartonshire (Escocia) existe un puente de unos 15 metros de
alto conocido como Puente Overtoun, famoso sitio entre los cazadores de lo
paranormal ya que desde mediados del siglo pasado alrededor de 500 perros se
han suicidado arrojndose hacia el ro Clyde. Si bien no existe un resumen de
todas las razas de perros fallecidos, la de los cazadores de hocico grande, tales
como Labradores, Collies y Golden Retrievers, lleva la delantera.
Al parecer durante los das claros y soleados, alguna fuerza extraa incita a los
caninos a arrojarse al vaco, con consecuencias trgicas en la mayora de las
veces, no habiendo una explicacin lgica para este hecho. Pero no solo perros
han fallecido aqu ya que en 1994 el soldado Kevin Moy afirmaba que el puente
estaba embrujado y arroj a su bebe hacia el ro mientras que l intento suicidarse
pero sobrevivi y fue internado en un hospital psiquitrico.

Lo ms llamativo del caso es que los perros que haban sobrevivido al impacto y
fueron llevados al hospital, pero acabaron otra vez en el punto e intentaron
arrojarse una vez ms. Las diversas leyendas no se ponen de acuerdo sobre lo

que pasa all ya que algunas afirman que hay espritus merodeando, campos
magnticos o resabios energticos de suicidas, tristes o desesperados. Nosotros
en Leyendasdeterror.net no sabemos cul es la razn por la cual estos animales
deciden quitarse la vida en este puente, pero s te recomendamos que si alguna
vez visitas este lugar no lleves a tu mascota contigo, este puente como bien has
ledo, se ha llevado la vida de ms de 500 perros, convirtiendo a este lugar en una
leyenda.
Refranes
A Abril alabo, si no vuelve el rabo.
A balazos de plata y bombas de oro, rindio la plaza el moro.
A bicho que no conozcas, no le pises la cola.
A bien obrar, bien pagar.
A boda ni bautizado, no vayas sin ser llamando.
A borracho o mujeriego, no des a guardar dinero.
A buen amigo, buen abrigo.
A buen bosque vas por lea! tambin funciona con: A buen puerto vas por agua.
A buen entendedor, pocas palabras.
A buen hambre, no hay pan malo. tambin funciona con: A buen sueo, no hay
mala cama.
A buen juez, mejor pastor.
A buenas horas, mangas verdes
La autoestima
La autoestima es un conjunto de percepciones, pensamientos, evaluaciones,
sentimientos y tendencias de comportamiento dirigidas hacia nosotros mismos,
hacia nuestra manera de ser y de comportarnos, y hacia los rasgos de nuestro
cuerpo y nuestro carcter. En resumen, es la percepcin evaluativa de nosotros
mismos.1
La importancia de la autoestima estriba en que concierne a nuestro ser, a nuestra
manera de ser y al sentido de nuestra vala personal. Por lo tanto, puede afectar a
nuestra manera de estar, de actuar en el mundo y de relacionarnos con los dems.
Nada en nuestra manera de pensar, de sentir, de decidir y de actuar escapa a la
influencia de la autoestima.1

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