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FISICA I

1.5 VECTORES

PROFR. LORENZO DAYER


INTEGRANTES:

ABRAHAM LECHUGA
KAREN LARA
ARTURO MONRREAL

QU ES UN
VECTOR?
Un vector puede utilizarse para representar
una magnitud fsica, quedando definido por
un mdulo y una direccin u orientacin.
Su expresin geomtrica consiste en
segmentos de recta dirigidos hacia un cierto
lado, asemejndose a una flecha.

TIPOS DE MAGNITUDES
Magnitud Escalar
Magnitud Vectorial
Magnitud Adimensional

MAGNITUD ESCALAR
Una magnitud escalar es aquella que queda perfectamente definida con
slo indicar una cantidad expresada en nmeros y la unidad de medida.
Ejemplos:
La temperatura, la masa y el tiempo.

MAGNITUD
VECTORIAL
Una magnitud vectorial es la cantidad
expresada en nmeros y el nombre de
la unidad de medida, se necesita
indicar claramente a direccin y sentido
en que actan.
Ejemplos:
La velocidad, aceleracin, fuerza e
impulso mecnico.

MAGNITUD ADIMENSIONAL
Es una magnitud que no necesita unidades para expresarse y se representan
como relaciones matemticas puras.
Se presentan por lo general, en cocientes de magnitudes dimensionales y de
esta manera desaparece la unidad.

ESTRATEGIA PARA ESTABLECER LA


ESCALA DE UN VECTOR
Para presentar un vector necesitamos una escala convencional, la cual
estableceremos segn nuestras necesidades, de acuerdo con la
magnitud y el tamao requerido del vector.
Si queremos representar un vector en una cartulina, no usaremos la
misma escala que si lo hacemos en una hoja de cuaderno.

LOS VECTORES SE CLASIFICAN


EN:
Vectores Colineales
Vectores Concurrentes o Angulares
Vectores Paralelos
Vectores Deslizantes
Vectores Libres

VECTORES COLINEALES
Los vectores colineales son cuando
dos o ms vectores se encuentran en la
misma direccin o lnea de accin.
Cuando llevan el mismo sentido se
suman.
Cuando llevan sentidos opuestos, se
restan.

VECTORES CONCURRENTES O
ANGULARES
Se llama vectores concurrentes a aquellos que atraviesan un mismo punto.

Debido a que, al pasar por dicho punto dan lugar a la creacin de un ngulo, los vectores
concurrentes tambin se denominan vectores angulares.

F1

F3

F2

VECTORES PARALELOS

Cuando dos o ms vectores tienen la misma direccin sin importar su


ubicacin en el espacio.

VECTORES DESLIZANTES
Los vectores deslizantes son aquellos que se pueden desplazar o deslizar a
lo largo de su lnea de accin, es decir, en su misma direccin.

VECTORES LIBRES
a
b

Son aquellos que no


tienen un punto de
aplicacin en particular.

DE ACUERDO A SU COMPOSICION EN EL
PLANO LOS VECTORES SE CLASIFICAN
EN:

PROPIEDADES DE LOS
VECTORES
Igualdad de vectores
Adicin
Negativo de un vector
Ley conmutativa de la adicin de vectores
Propiedad de transmisibilidad del punto de aplicacin

IGUALDAD DE VECTORES
Dos vectores son iguales cuando su magnitud, direccin y sentido tambin
son iguales. Esta propiedad posibilita el traslado de un vector en un
diagrama, siempre y cuando se haga en gorma paralela a dicho vector.
y
c

x
b

ADICIN
Slo se pueden sumar dos o ms vectores, si tienen las mismas unidades de medida.
Por ejemplo: No es posible sumar un vector fuerza con un vector desplazamiento.

NEGATIVO DE UN
VECTOR
El negativo de un vector cualquiera.
Por ejemplo. De un vector a, se define como aquel vector que sumado al vector a, da un resultado igual a cero. Por tanto: a + (- a ) = 0

LEY CONMUTATIVA DE LA ADICIN DE VECTORES


Cuando se suman dos vectores, la resultante de la adicin es la misma, sin importar el orden
en que se los vectores.
Por ejemplo. Al sumar un vector a con un vector b, la resultante ser la misma si se suma

a+b

o bien

b+a

PROPIEDAD DE TRANSMISIBILIDAD
DEL
PUNTO DE APLICACIN
El efecto externo de un vector deslizante no se modifica si es trasladado por su misma
direccin, es decir, sobre su propia lnea de accin.

Mtodo del paralelogramo


2 vectores

Mtodos
Grficos

Suma de
Vectores

Mtodos
Analticos

Tipo de vectores:
Coplanares y Concurrentes
Mtodo del Polgono
2 o ms vectores
Si es la suma de dos vectores, se
le conoce como mtodo del
tringulo
Suma aritmtica
2 o ms vectores
Tipo de vectores:
Coplanares y Concurrentes
Mtodo por composicin y
descomposicin de vectores
2 o ms vectores
Con igual o diferente sentido, pero
con la misma direccin
Tipos de Vectores:
Colineales

MTODOS GRFICOS
Metodo del paralelogramo(2 vectores):

1. En el origen del primer vector, se traza el segundo vector.


2.Al final del primer vector se traza una linea punteada
paralela a a segundo vector, asi mismo al final del segundo
vector, se traza una linea punteada paralelo al primer vector.
3.La suma de vectores, es decir, el vectore resultante es el
vector que indicala diagonal del paralelogramo, que va del
origen hasta donde se cruzan las lineas punteadas.
4.Se mide la resultante para obtener una magnitud, direccion
y sentido en valor real.

Metodo Grafico del Poligono( 2 o mas vectores):


1.Se dibuja el primer vector a escala partiedo del
origen de los ejes de coordenadas.
2.Al final del vector, se traza el segundo vector a la
misma escala cuyo origen sera donde acabo el
primer vector.
3.Esta operacion se repite tantas veces como vectores se
encuentren expresados en datos.
4.El vector resultante se traza del origen del primer vector hasta el
ultimo vector trazado en su extremo final.
5. Se obtiene la resultante, magnitud, direccion, y midiento su
angulo X+ y sus sentido.

COMPOSICION
RECTANGULAR DE
VECTORES
Metodo grafico:

Si el sistema de vectores tiene 2 vectores


perpendiculares entonces sellama composicion de
vectores.
Cuando te proporcionan lso componentes de vector (Ax,Ay),
y quieres obtener el valor de dicho vector se trazan lineas
perpendiculares punteadas a los ejes partiedo de la flecha de cada
componente. El vector resultante hasta donde se cruzan la lineas
punteadas, se mide el vector resultante par obtener magnitud, direccion y
sentido.
Esto es el metodo grafico rectangular.
Metodo Analitico:
Para obtener el vector resultante apartir de sus componentes se utilza el
teorema de pitagoras (Vr=Ay+Ax) para obtener la direccion se utiliza
tangente(tan-(Ax/Ay)

DESCOMPOSICION
RECTANGULAR DE
VECTORES
Metodo grafico:

Si el sistema tiene un vector, se lleva acabo la descomposicion


Para definir los componente Ax y Ay, empezamos apartir de un
sistema de coordenadas rectangulares (plano cartesiano), y luego
dibujamos el vector partiendo del origen.
De la punta de la flecha se trazan lineas perpendiculares a los ejes para
sacar sus componente rectangulares (Ay,Ax)
Metodo Analitico:
Para sacar sus componentes utilizamos las sig, funciones
trigonometricas(Ay= A*Sen)
(Ax = A*Cos)

LEY DE SENOS Y COSENOS


Ley de cosenos:
Se utiliza cuando sus angulos son mayores o
menores de 90 grados y para conocer los lados
del triangulo si se conocen los otros 2 y el angulo
que forman entre si, este es parte del metodo analitico
del paralelogramo sin angulos de 90 grados.
Ley de Senos:
Que en cualquier triangulo oblicuo se cumplen las siguientes
relaciones.
Esta se utiliza paraa sacar los angulos.

SISTEMAS DE FUERZAS
COLINEALES
Cuando un sistema de fuerzas ( 2 o mas) actuan sobre el mismo
objeto, en la misma linea de accion.
Se presentan distintos casos:
Caso 1.- Fuerzas colineales con sentidos contrarios. La resultante
tiene sentido negativo; -30N+20N=-10N
Caso 2.- Fuerzas colineales con el mismo sentido, cuando las
fuerzas son del mismo sentido, se suman; 25N+60N=85N
Caso 3.- Fuerzas colineales con magnitudes iguales en sentidos
contrarios, cuando se suman dan como resultado 0; -30N+30N= 0.

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