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TEORA DE LA

DECISIN
TEORIA DE JUEGOS: SUMA CERO

LA FORMA NORMAL DE UN JUEGO ES UNA


MATRIZ QUE MUESTRA LOS JUGADORES,
LAS ESTATEGIAS Y LAS RECOMPENSAS.
HAY DOS TIPOS DE JUGADORES, UNO
ELIGE EL REGLON Y EL OTRO LA
COLUMNA.
EN
ESTA
MATRIZ
CADA
JUGADOR TIENE DOS ESTRATEGIAS, QUE
ESTAN QUE ESTAN ESPECIFICADAS POR
EL NUMERO DE FILAS Y EL NUMERO DE
COLUMNAS.
LAS
RECOMPESAS
SE
ESPECIFICAN EN EL INTERIOR. EN UN
JUEGO DE SUMA CERO, LA CANTIDAD QUE
GANA EL JUGADOR DE RENGLONES ES LA
CANTIDAD QUE PAGA EL JUGADOR
DE
COLUMNAS.

Ejemplo 1
JUGADOR DE
REGLONES

JUGADOR DE COLUMNAS

JUGADOR DE Estrategia Estrategia Estrategia


REGLONES
1
2
3
Estrategia 1

10

Estrategia 2

Estrategia 3

El jugador de renglones puede ganar en su primera estrategia 4$, 4$ o


10 $, esto depende tambin de lo que elija el jugador de columnas
El jugador de renglones puede ganar en su segunda estrategia 2$, 3$ o
1 $, con su tercera estrategia podr ganar 6$, 5$ o 7$.
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Ejemplo 1
JUGADOR DE
REGLONES

JUGADOR DE COLUMNAS

JUGADOR DE Estrategia Estrategia Estrategia


REGLONES
1
2
3
Estrategia 1

10

Estrategia 2

Estrategia 3

Que estrategia le conviene elegir a cada jugador?


Al jugador de renglones le conviene su primera estrategia y a que su vez
el jugador de las columnas, por descuido o ignorancia elija su estrategia
3, ya que con ello tiene la mxima ganancia de 10$.
Al jugador de columnas le conviene la estrategia 3 y que el jugador de
renglones elija su estrategia 2 ya que solo pagara 1$.
Al final de cuentas, ambos jugadores solo habrn de elegir una
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estrategia.

ESTRATEGIA MAXIMIN Y MINIMAX


El jugador de renglones identifica la mnima ganancia que
tendra por cada estrategia.
El jugador de columnas identifica la mxima perdida que tendra
Mnimo
por cada estrategia
Estrate Estrate Estrate
por
gia 1

gia 2

gia 3

column
a

Estrategia
1

10

Estrategia
2

Estrategia
3

De estas
mnimas
ganancias
se eligen
la mxima
Max(min)
=5

Mximo
De
estas mximas
perdidas
se eligen
mnima
por
6
5
10
Mini(max)= 5
rengln
Por tanto, el valor del juego es igual a 5, esto indica que al
jugador de renglones le conviene elegir su tercera estrategia y al
jugador de columnas le conviene su segunda estrategia, ya que6
de esta forma uno no gana tanto y el otro no pierde tanto.

Guerras de las televisoras


Dos televisoras compiten por el rating en el horario nocturno,
por un publico potencial de 100 millones de personas. La
Por ejemplo, si ambas
siguiente tabla muestra las posibles atraccin del publico
televisoras programas
Televisora 2
pelculas, la televisora 1
captar a 35 millones de
Televisor
noticier
Pelcula
televidentes, mientras que
Novelas
os
a1
la televisora 2 tendr un
Pelcula
35
15
60
publico de 65 millones , es
decir (100-35= 65), En
Novelas
45
58
50
este caso decimos que se
trata de un juego suma
Noticieros
38
14
70
100 (65+35= 100).
Que le conviene programar a cada televisora, a simple vista a la
televisora 1 le con programar en el horario nocturno su noticiero, ya que
con ello capta 70 millones de personas, en cambio ala televisora 2 le
conviene programar telenovelas, ya que con ello capta 84 millones de
personas , es decir (100-14=86), como se ponen de acuerdo, con
estrategias minimax y maximin.
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Guerras de las televisoras


Televisora 2
Televis Pelcul
Novel
a
ora 1
as

notici
eros

Mnimo
por
column
a

Pelcula

35

15

60

15

Novelas

45

58

50

45

Noticiero
s

38

14

70

14

Mximo
por
rengln

45

58

70

De estos potenciales
televidentes se eligen
la mxima
Max(min)= 45

De estas mximas perdidas se eligen mnima


Mini(max)= 45
Por lo tanto, el valor es igual a 45, esto indica que la televisora 1
le conviene programar telenovelas para tener una audiencia de
8
45 millones de televidentes y a la televisora 2 le conviene

Sindicatos contra Empresas


Posturas de la Empresa
Agresiva
Pos
tur
as
del
Sin
dica
to

Razonada
Legal

Conciliatoria

Agresiva

Razonada

Legal

Conciliator
ia

20

15

12

35

20

15

10

40

10

-5

11

Si ambos, el sindicato y empresa van a una actitud agresiva, el


sindicato obtendr un incremento salarial de 20 $, miso que
pagara la empresa.
Si el sindicato va conciliar y la empresa agresiva, los
trabajadores vern una reduccin de 5$, la cual ganara la

Sindicatos contra Empresas


Posturas de la Empresa
Agresiva
Pos
tur
as
del
Sin
dica
to

Razonada
Legal

Conciliatoria

Agresiva

Razonada

Legal

Conciliator
ia

20

15

12

35

20

15

10

40

10

-5

11

Por lo tanto aplique el criterio de maximin y minimax para


obtener cuanto es el aumento del sindicato y cuanto pagara la
empresa.
10

Sindicatos contra Empresas


Posturas de la Empresa
Agresiva
Pos
tur
as
del
Sin
dica
to

Razonada
Legal

Conciliatoria

Agresiva

Razonada

Legal

Conciliator
ia

20

15

12

35

20

15

10

40

10

-5

11

Por lo tanto aplique el criterio de maximin y minimax para


obtener cuanto es el aumento del sindicato y cuanto pagara la
empresa.
11

Sindicatos contra Empresas


Aplique el criterio de maximin y minimax verificar si Mini(max)=
maxi(min) de la estrategias optimas, en otro caso se debe
contemplar otras acciones.

Posturas de la Empresa

Agresiva
Pos
tur
as
del
Sin
dica
to

Razonada
Legal

Conciliatoria

Agresiva

Razonada

Legal

Conciliator
ia

20

15

12

35

20

15

10

40

19

-5

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Estrategia Dominante
Estrategia dominante
Se dice que un jugador posee una estrategia dominante si
una estrategia particular
es preferida a cualquier otra estrategia a disposicin de l.
Es posible que cada uno
de los dos jugadores tenga estrategia dominante.

Ejemplo: Observe la siguiente matriz de resultados:

Independientemente de lo que haga el Jugador 1, para el jugador 2


siempre ser
preferible la estrategia X. Se dice que la estrategia X domina a la
estrategia Y. el
jugador 2 nunca escoger la estrategia Y.

13

Sindicatos contra Empresas


En este caso cuando, no coinciden las estrategias optimas de
ambos se debe contemplar otras acciones, tales como
estrategias dominadas.
Estrategias dominadas: ahora comparemos los posibles
beneficios del sindicato al asumir la actitud agresiva o la
conciliadora.
Conciliat
Agresiva Razonada
Legal
oria
Agresiva
Conciliatoria

20

15

12

35

-5

11

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Sindicatos contra Empresas

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Sindicatos contra Empresas

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Sindicatos contra Empresas

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Sindicatos contra Empresas

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Sindicatos contra Empresas

Para llegar a la solucin optima


Se introducen probabilidades
(estrategias mixtas)
Se utilizan grficos, o bien
Se utiliza otra rea de optimizacin de
las matemticas llamada programacin
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lineal

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