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O documento fornece instruções passo-a-passo para criar uma imagem de uma bola de sinuca em um programa de edição de imagem. As etapas incluem criar uma nova imagem, adicionar uma mesa verde e uma bola vermelha em camadas separadas, aplicar efeitos de iluminação e sombra à bola, e desfocar levemente a sombra para um acabamento realista.
O documento fornece instruções passo-a-passo para criar uma imagem de uma bola de sinuca em um programa de edição de imagem. As etapas incluem criar uma nova imagem, adicionar uma mesa verde e uma bola vermelha em camadas separadas, aplicar efeitos de iluminação e sombra à bola, e desfocar levemente a sombra para um acabamento realista.
O documento fornece instruções passo-a-passo para criar uma imagem de uma bola de sinuca em um programa de edição de imagem. As etapas incluem criar uma nova imagem, adicionar uma mesa verde e uma bola vermelha em camadas separadas, aplicar efeitos de iluminação e sombra à bola, e desfocar levemente a sombra para um acabamento realista.
1 Etapa Criar uma nova imagem (CTRL+N) e atribua as seguintes configuraes:
Nome: Bola de sinuca; Largura: 400 pixels; Altura: 300 pixels; Resoluo: 144 pixels/polegada; Modo: Cores RGB; Contedo: Transparente; 2 Etapa Renomeie a camada 1 para Mesa, para isso basta apenas dar um clique duplo no nome da camada, inserir o nome desejado, em seguida aperte o ENTER; 3 Etapa Defina a cor de primeiro plano da caixa de ferramenta para verde, e a de segundo plano para vermelho, para isso basta dar um clique em cima da caixa de cor desejada e atribuir os seguintes valores: Cor verde: Cor Vermelha: C: 100% C: 0% M: 0% M: 100% Y: 100% Y: 100% K: 0% K: 0% 4 Etapa Aplique a cor de primeiro plano na camada mesa, para isto aperte (ALT+DELETE) ou se preferir utilize a ferramenta Lata de Tinta e clique em cima da imagem; 5 Etapa Crie uma nova camada (CTRL+SHIFT+N), ou Menu Camada Nova Camada, e d o nome de Bola, utilize a ferramenta de seleo elptica (M) e crie um crculo perfeito no canto inferior esquerdo da tela, mantenha o SHIFT pressionado para que o crculo fique perfeito; 6 Etapa Aplique a cor de segundo plano para vermelho no crculo, para isto aperte (CTRL+DELETE), e desfaa a seleo (CTRL+D) ou Menu Selecionar Desfazer Seleo; 7Etapa Aplique efeitos de iluminao na bola, para isto v ao Menu Filtro Acabamento Efeitos de Iluminao, a luz dever ser posicionada na bola, na parte superior esquerdo, poder ser necessrio configurar a intensidade e foco, e a cor dever sempre ser branca; 8 Etapa - Crie uma nova camada, e nomeie de Sombra, troque de posio com a camada Bola, para isto basta apenas clicar e arrastar a camada para a posio desejada; 9 Etapa Com camada Sombra selecionada, pressione o CTRL, e d um clique na camada Bola para aproveitar apenas a seleo do objeto contido na camada; 10 Etapa Agora dever ocultar o objeto da camada Bola, para isto d um clique no cone no formato de um olho, localizado ao lado esquerdo da camada; 11 Etapa Utilize a ferramenta Degrad, est localizada no mesmo local que a ferramenta Lata de Tinta, verifique se a opo Degrad linear est selecionada, e escolha o Degrad primeiro plano para Transparente, coloque as cores padres novamente clicando na tecla D; 12 Etapa Com a ferramenta selecionada desenhe uma linha reta cortando a bola ao meio; 13 Etapa Ainda com a camada sombra selecionada, volte novamente a visualizao da camada Bola, V ao Menu Editar Transformao Redimensionar; 14 Etapa Redimensione a sombra de uma maneira que fique projetada ao contrrio da iluminao aplicada a bola, aperte o ENTER para confirmar o redimensionamento, e desfaa a Seleo. 15 Etapa V ao Menu Filtro Desfoque Desfoque Gaussiano, e defina um raio de 2,0 pixels, para dar um maior realismo a sombra.
A SUSTENTABILIDADE DA TRIBUTACAO E A FINALIDADE DO TRIBUTO Erico Hack1 RESUMO O Presente Artigo Pretende Analisar o Direito Tributario Sob o Aspecto Da Sustentabilidade Da Tributacao