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Exerccio BOLA DE SINUCA

1 Etapa Criar uma nova imagem (CTRL+N) e atribua as seguintes configuraes:


Nome: Bola de sinuca; Largura: 400 pixels; Altura: 300 pixels;
Resoluo: 144 pixels/polegada; Modo: Cores RGB; Contedo: Transparente;
2 Etapa Renomeie a camada 1 para Mesa, para isso basta apenas dar um clique duplo no nome da
camada, inserir o nome desejado, em seguida aperte o ENTER;
3 Etapa Defina a cor de primeiro plano da caixa de ferramenta para verde, e a de segundo plano
para vermelho, para isso basta dar um clique em cima da caixa de cor desejada e atribuir os seguintes
valores:
Cor verde:
Cor Vermelha:
C: 100%
C: 0%
M: 0%
M: 100%
Y: 100%
Y: 100%
K: 0%
K: 0%
4 Etapa Aplique a cor de primeiro plano na camada mesa, para isto aperte (ALT+DELETE) ou se
preferir utilize a ferramenta Lata de Tinta e clique em cima da imagem;
5 Etapa Crie uma nova camada (CTRL+SHIFT+N), ou Menu Camada Nova Camada, e d o
nome de Bola, utilize a ferramenta de seleo elptica (M) e crie um crculo perfeito no canto inferior
esquerdo da tela, mantenha o SHIFT pressionado para que o crculo fique perfeito;
6 Etapa Aplique a cor de segundo plano para vermelho no crculo, para isto aperte
(CTRL+DELETE), e desfaa a seleo (CTRL+D) ou Menu Selecionar Desfazer Seleo;
7Etapa Aplique efeitos de iluminao na bola, para isto v ao Menu Filtro Acabamento Efeitos
de Iluminao, a luz dever ser posicionada na bola, na parte superior esquerdo, poder ser
necessrio configurar a intensidade e foco, e a cor dever sempre ser branca;
8 Etapa - Crie uma nova camada, e nomeie de Sombra, troque de posio com a camada Bola,
para isto basta apenas clicar e arrastar a camada para a posio desejada;
9 Etapa Com camada Sombra selecionada, pressione o CTRL, e d um clique na camada Bola
para aproveitar apenas a seleo do objeto contido na camada;
10 Etapa Agora dever ocultar o objeto da camada Bola, para isto d um clique no cone no
formato de um olho, localizado ao lado esquerdo da camada;
11 Etapa Utilize a ferramenta Degrad, est localizada no mesmo local que a ferramenta Lata de
Tinta, verifique se a opo Degrad linear est selecionada, e escolha o Degrad primeiro plano
para Transparente, coloque as cores padres novamente clicando na tecla D;
12 Etapa Com a ferramenta selecionada desenhe uma linha reta cortando a bola ao meio;
13 Etapa Ainda com a camada sombra selecionada, volte novamente a visualizao da camada
Bola, V ao Menu Editar Transformao Redimensionar;
14 Etapa Redimensione a sombra de uma maneira que fique projetada ao contrrio da iluminao
aplicada a bola, aperte o ENTER para confirmar o redimensionamento, e desfaa a Seleo.
15 Etapa V ao Menu Filtro Desfoque Desfoque Gaussiano, e defina um raio de 2,0 pixels,
para dar um maior realismo a sombra.

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