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8- Salve-se quando a Msica Parar

Material Necessrio Msica e Etiquetas redondas coloridas


Objetivo: Trabalhar a cooperao e comunicao no verbal, situao de ambivalncia,
precisar de outro para ajudar e ser ajudado ao mesmo tempo
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Parceiro
realizador
Parceiro
empreendedor r avisa que Esse um jogo sem comunicao verbal
- O focalizador coloca em cada integrante do grupo uma bolinha colorida na testa
, sem que
o integrante veja qual a cor.
OBS Cada cor de etiqueta dever ter um lado da sala correspondente. Por exemplo. E
m
uma das paredes da sala ter um objeto, desenho, etiqueta simbolizando que aquela
a
parede amarela, e da mesma forma, com as demais cores. Cada cor, dever ter um pon
to
real de referncia dentro da sala
- O Focalizador coloca uma msica
Objetivo: cada pessoa dever estar ao lado da sua cor correspondente, quando a msic
a
parar.
- A msica comea
- As pessoas precisam se ajudar sem falar, e ao mesmo tempo serem ajudadas.
- A Msica pra e todos as pessoas se abraam de alegria.
Para terminar, abrir para compartilhar sensaes, idias, etc...
7- Dinmica dos Palitos de fsforo (fogueira)
Material Necessrio: palito de fsforos e vendas.
Objetivo: ouvir e perceber detalhes
- Formar grupos de 3 pessoas, onde 1 Observa, 1 Executa, 1 Instrui
- O executor deve estar de olhos vendados
- O Instrutor no pode encostar no executor, e deve instruir somente verbalmente
- O Observador no pode falar
Desafio: construir uma fogueira com somente 06 palitos de fsforos
- O Executor deve construir a fogueira com a mo no dominante
Para terminar, abrir para compartilhar sensaes, idias, etc...
OBS. Esse jogo trabalha um pouco a questo at que ponto damos (ou no) possibilidades
para as pessoas treinarem aquilo que esto realizando?????
Quando comeamos um projeto (seja ele de que tipo for) no estamos preocupados com
perfeio dos outros. Em um grupo o resultado GRUPAL e no individual!
2- Baralho do Grupo
Material Necessrio: Fichas de Papel e Caneta
Objetivo Integrar todos os participantes da forma como chegaram ao grupo
Cada integrante recebe 03 fichas (ou pedaos de papel)
Em cada ficha, escreva um conselho. - Primeira Ficha: conselho para si mesmo; Segunda
Ficha: para algum da famlia; - Terceira Ficha: para um amigo querido
Regras bsicas: No se identifique; No identifique a pessoa do conselho; Letra
legvel; Foco da mensagem positivo.
Todas as mensagens so entregues ao focalizador que ir mistur-las e devolver
aos integrantes do grupo.
Cada um l o conselho que pegou e fala um pouco sobre as identificaes que teve
com o conselho (ou no) e, independente de ter a ver com a realidade de quem
pegou o conselho, de que forma acredita que ele pode ser til.
Para terminar, abrir para compartilhar sensaes, idias, etc...

Dinamica da Maura Streeper


Dinamica de Ch da maura
Toda objetivo da do treinamento esta voltado na construo da liderana e fixao da temat
ica modelo de negcio..... e 7 passos da venda

Dinmica da Ordem
Famlia: Integrao
Nome: Dinmica da Ordem
Objetivo: Atravs desta dinmica, o grupo reflete o porque cada um reage de uma mane
ira diferente diante de uma mesma coisa, trabalha tambm as diferenas individuais,
como entender melhor o outro, como trabalhar com essas diferenas de comportamento
.
Mnimo de Participantes: 10
Mximo de Participantes: 30
Durao: Aproximadamente 25 minutos.
Material Necessrio: Ambiente fsico: Sala e carteiras universitrias Folha de sulfite
, Canetinha colorida.
Procedimento: 1
Distribui a cada participante uma canetinha e uma folha de sulfi
te em branco e da seguinte ordem a todos: Desenhar um animal que possua: porte e
levado,
olhos pequenos,
rabo comprido, orelhas salientes,
ps enormes, coberto de
pelos. 2 Depois que todos terminarem de desenhar, pedir que coloquem o desenho n
o cho, um ao lado do outro, de forma que o grupo possa visualizar cada um 3
Depoi
s o facilitador mostra ao grupo, como cada um reage de forma diferente, diante d
a mesma ordem, pois cada um reage de acordo com suas experincias, e que cada um v
o mundo de maneira diferente 4 Abre para o grupo comentar o que aprendeu com est
a dinmica.

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