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LA

TORMENTA SE ACERCA

POR DAVID CHART, JOSHUA J. FROST,


BRIAN KIRBY, JON LEITHEUSSER, ANTHONY
PRYOR, ROBERT J. SCHWALB Y
OWEN K.C. STEPHENS

CAMPAA -

La Gua de Campaa de Cancin de hielo y fuego es tu recurso ms completo sobre el mundo de fantasa de George R.R.
Martin, el trasfondo en el que se desarrolla Cancin de hielo y fuego: El juego de rol. En estas pginas encontrars la historia
completa de los Siete Reinos de Poniente, desde los das de los primeros hombres hasta el gobierno de los reyes Targaryen
y la Guerra del Usurpador. Sus captulos recorren desde el Norte hasta Dorne, desde las Islas del Hierro hasta las tierras
de la tormenta, llegando incluso ms all de las costas de Poniente para examinar las Ciudades Libres y las tierras situadas
al otro lado del Mar Angosto.

DE

- GUA

oniente, un lugar donde los veranos pueden durar aos y los inviernos toda una vida; donde una vez reinaron
la magia y los dragones. Ahora los dragones han muerto y la magia con ellos... por lo menos eso cree todo el
mundo. Ya han transcurrido unos aos desde que el usurpador Robert Baratheon arrebat el Trono de Hierro a
la dinasta Targaryen y los Siete Reinos disfrutan de una frgil paz; pero fuerzas antiguas se revuelven en las tierras del
fro eterno ms all del Muro mientras la corrupcin se apodera de Desembarco del Rey. Se acerca el invierno y trae los
helados vientos de la guerra.

Tambin encontrars descripciones, ilustraciones e informacin para el juego de los mltiples personajes de Cancin
de hielo y fuego, incluyendo a los Stark de Invernalia, los taimados Lannister, el rey Robert y la familia real, los ltimos
Targaryen y muchos ms. En este libro tienes todo lo que necesitas para conocer los secretos de Poniente, decidir el
destino de los Siete Reinos y participar en el peligroso juego de tronos con tus propias historias de honor, traicin, familia
y ambicin.

A Song of Ice and Fire Roleplaying, SIFRP y todos los logotipos asociados
son marcas comerciales de Green Ronin Publishing, LLC.

WWW.EDGEENT.COM

A Song of Ice and Fire es 1996-2011 George R. R. Martin.


Todos los derechos reservados.

SUPLEMENTO PARA

EDG2703
CANCIN DE HIELO Y FUEGO
GUA DE CAMPAA ISBN: 978-84-96802-70-4
EAN 13

A Song of Ice and Fire Campaign Guide es Green Ronin Publishing, LLC.
Todos los derechos reservados. Ninguna otra referencia a material con copyright
constituye una afrenta a los respectivos propietarios de sus derechos comerciales.

UN

EDG2703

- EL

JUEGO DE ROL

LA

TORMENTA SE ACERCA

POR DAVID CHART, JOSHUA J. FROST,


BRIAN KIRBY, JON LEITHEUSSER, ANTHONY
PRYOR, ROBERT J. SCHWALB Y
OWEN K.C. STEPHENS

CAMPAA -

La Gua de Campaa de Cancin de hielo y fuego es tu recurso ms completo sobre el mundo de fantasa de George R.R.
Martin, el trasfondo en el que se desarrolla Cancin de hielo y fuego: El juego de rol. En estas pginas encontrars la historia
completa de los Siete Reinos de Poniente, desde los das de los primeros hombres hasta el gobierno de los reyes Targaryen
y la Guerra del Usurpador. Sus captulos recorren desde el Norte hasta Dorne, desde las Islas del Hierro hasta las tierras
de la tormenta, llegando incluso ms all de las costas de Poniente para examinar las Ciudades Libres y las tierras situadas
al otro lado del Mar Angosto.

DE

- GUA

oniente, un lugar donde los veranos pueden durar aos y los inviernos toda una vida; donde una vez reinaron
la magia y los dragones. Ahora los dragones han muerto y la magia con ellos... por lo menos eso cree todo el
mundo. Ya han transcurrido unos aos desde que el usurpador Robert Baratheon arrebat el Trono de Hierro a
la dinasta Targaryen y los Siete Reinos disfrutan de una frgil paz; pero fuerzas antiguas se revuelven en las tierras del
fro eterno ms all del Muro mientras la corrupcin se apodera de Desembarco del Rey. Se acerca el invierno y trae los
helados vientos de la guerra.

Tambin encontrars descripciones, ilustraciones e informacin para el juego de los mltiples personajes de Cancin
de hielo y fuego, incluyendo a los Stark de Invernalia, los taimados Lannister, el rey Robert y la familia real, los ltimos
Targaryen y muchos ms. En este libro tienes todo lo que necesitas para conocer los secretos de Poniente, decidir el
destino de los Siete Reinos y participar en el peligroso juego de tronos con tus propias historias de honor, traicin, familia
y ambicin.

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CANCIN DE HIELO Y FUEGO
GUA DE CAMPAA ISBN: 978-84-96802-70-4
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UN

EDG2703

190.193.128.101

- EL

JUEGO DE ROL

por Davi Chart, Joshua J. Frost,


Brian Kir y, Jon Leitheusser, nthony
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wen K.C. tephens

Diseo: Davi Chart, Joshua J. Frost, Brian E. Kir y, Jon L


Desarrollo:

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evisin: Brian E. Kir y, Chris Pramas, Evan


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: Chris Pramas

Personal de Green onin: Bill Bodden, Steve Kenson, Jon Leitheusser, Nicole Lindroos,
Hal Mangold, Chris Pramas, Evan Sass, Marc Schmalz y Robert J. Schwalb

Robert Schwalb quiere dar las gracias a Bill, Steve, Nicole, Hal, Chris, Evan y Marc por darle un lugar en una de las mejores compaas
de juegos de la industria. Gracias tambin a la gente de www.westeros.org y www.towerofthehand.com; no podramos haber escrito este
libro sin vuestro increble esfuerzo. A Jesse Scoble y a toda la gente que trabaj en Juego de Tronos de Guardians of Order, habis dejado
el listn muy alto. Y, por ltimo, gracias a George R. R. Martin por crear Cancin de hielo y fuego en primer lugar. Gracias George.
Tra cci : ru o a
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ED C : Dar o gui ar P r ira
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EDG2703 ISBN: 978-84-96802-70-4

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D CE DE C

La Gua de campaa

La caza

16

Otros Hijos

46

Reflexin final

Otros pasatiempos

17

La Guardia Real

50

Cmo usar este libro

aptulo 1: la Historia de Poniente

La Era del Amanecer

Los hijos del bosque

Los primeros hombres

Las guerras de la Era del Amanecer

La Edad de los Hroes

Los hroes de la poca

La Larga Noche

La Guerra por el Amanecer

El Muro

La Invasin ndala

La reconstruccin de los Siete Reinos


Ms all de los Siete Reinos
La conquista de Viejo Ghis

7
7
7
7

La guerra contra Rhoyne

La Condenacin de Valyria
Las Guerras de Conquista
El ejrcito de los dos reyes

La creacin de las grandes casas


La fe militante

La conquista de Dorne
y la rebelin dorniense

Pozo y horca

Castigos comunes
Vestir el negro
Indultos

Las Costumbres de Poniente


La hospitalidad
El matrimonio

Herencias y seoros
Los bastardos
El ocio

19

Las armas para la batalla

20

13
13
14
14
14
14

14
14
15
16
16

46

Otros miembros de la Guardia Real


Sirvientes notables
Otros personajes

Banderizos de Desembarco del Rey


PTU

4:

53
56
56
57
62

Historia de los Targaryen. . . . . . . . . . . . . 62

La comida y la bebida

20

Otras islas y tierras. . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

21

Otros Targaryen notables. . . . . . . . . . . . . 69

21

Familia

22

Banderizos de Rocadragn

Las armaduras

20

Rocadragn

64

Comidas peligrosas

20

Casa Targaryen

66

21

Casa Baratheon de Rocadragn

71

22

Sirvientes

73

Historias y leyendas
Canciones
Idioma

Creencias
Los antiguos dioses

22

La Orden de Caballera

13

El Consejo Privado

Las armas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

12

Leyes y Justicia

Los conjuntos bsicos

Rhllor, Seor de la Luz

12
Te

19

En la Actualidad

D P

El vestido

Madre Rhoyne

10

U TU

19

La Guerra del Usurpador

2:

El comercio

El Dios Ahogado y el Dios de la tormenta 22

La Guerra de los Reyes Nuevepeniques. . 10

PTU

19

10

La Rebelin de los Greyjoy

Bienes de consumo

Arcianos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

10

Raymun Barbarroja

17

La Rebelin de los Fuegoscuro

Estatus y condicin social

Los Siete

El baile de los dragones

17

8
8

La Era de los Dragones

Los festines

23
23

Otras religiones

23
24

Caballeros errantes

24

Herldica

Los torneos

Maestres de la Ciudadela
Medicinas
Venenos

Enfermedades
PTU

3: D

MB

Gran Septo de Baelor


La Fortaleza Roja

Las tierras de la Corona

El Gremio de Alquimistas

Ley y orden: los capas doradas


El rey y su corte

76

Las Islas

Caminos y senderos
Masas Fluviales

26

El Muro

27

Sirvientes notables

30

Casas de los clanes de las colinas

27

La Casa Stark

27

Banderizos del Norte

31

Lugares importantes

Caractersticas generales

Geografa del Norte

Ciudades, pueblos y fortalezas

31

75

75

25

Las puertas
Distritos

25

30

Las Calles

5:

74

Historia del Norte

Castillos

Historia

Geografa

PTU

73

76
77
78
78
78
80
81
82
90
92
99

La Guardia de la Noche

100

Estructura

101

Historia

31

Notables

36

Geografa

36

Cultura

39

El Rey-ms-all-del-Muro

41

Enemigos de la Guardia

32

El Lejano Norte

36

Los Salvajes

39

Peligros del Lejano Norte

40

Gente importante

100
102
108
108
110
110
111
111
112
113

D CE DE C
aptulo 6: as slas del Hierro

114

Historia

114

Geografa

115

Seores de las olas

115

Pike

115

Viejo Wyk

117

Gran Wyk

117

Harlaw

Roca Casterly

165

Familia extendida

169

Casa Lannister

Otros personajes

Banderizos de las Tierras de Occidente


PTU

10:

D M

Forjando la Cadena

119

Sirvientes Notables
Otros Personajes

125

Banderizos de las Islas del Hierro


PTU

7:

125

129

Historia de las Tierras de los Ros

129

Geografa de las Tierras de los Ros


Castillos

Lugares importantes

Ciudades, pueblos y fortalezas


Casa Tully

Banderizos de las Tierras de los Ros


PTU
Y

8:
D

M T
Y

Otros Personajes

136
137

147
148
148
149
149
151

Sirvientes notables

155

Banderizos del Valle

156

Los Clanes

162

Cultura
PTU

9:

162
T

Hermanas de lord Mace

134

Mordisco

Casa Arryn

Casa Tyrell

Sirvientes notables

147

Nido de guilas

Otros personajes

132

146

Las Montaas de la Luna

T . 163

PTU
D
T

11:
M T

182
186
187
187
188
188

T
199

Bastin de Tormentas

201

Geografa

La casa baratheon de las


Tierras de la Tormenta
Sirvientes notables

200

202
203

Banderizos de las Tierras de la Tormenta 204


PTU

12: D

211

Historia

211

Geografa

213

Cultura, Costumbres y Sociedad

212

Lanza del Sol y la Ciudad de la Sombra 213


Los Jardines de Agua

214

Las Serpientes de Arena

217

Casa Martell

Colmillo Dorado

164

Otros

165

182

199

Otros familiares

Lannisport

181

Historia

163
164

181

188

Banderizos del Dominio

Historia de las Tierras de Occidente

Geografa de las tierras de Occidente

180

Archimaestres de la Ciudadela

130

146

Valle de Arryn

180

Las Islas Escudo

Otros primos Tyrell

Historia

Los Dedos

179

Tos de Mace Tyrell y sus hijos

Geografa

179

130

135

Sirvientes Importantes

177

Vado Ceniza

125

Casa Greyjoy

170

118

Antigua

Sirvientes notables
Banderizos de Dorne

222

223

178

118

Braavos

Altojardn

El Dios Ahogado

Costumbres

D P

170

118

El Rejo

13: M

222

178

Las Antiguas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118

PTU

Geografa

177

Geografa

166

Historia

117

Acantilado de Sal, Marea Negra


y Orkmont

214
218
218
218
218

Las Ciudades Libres

223

Lorath

224

Lys

224

Myr

224

Norvos

225

Pentos

225

Qohor

225

Tyrosh

226

Volantis

226

El Mar Dothraki

226

Los Dothraki

226

Vaes Dothrak

228

Lhazar

228

Las Islas del Verano

228

El Puerto de Ibben

228

Qarth

228

Las Ciudades Ghiscari

229

Asshai y las Tierras Sombras


PTU

14: XP

229
T

230

El Aspecto

230

Bienes materiales

231

La comida

El transporte

Las organizaciones
Los negocios

231
231
231
232

Los lugares. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .232


La Gente

234

Moral Dudosa

236

El ambiente
La familia

Pasados mezclados
Los secretos

Las conspiraciones
La traicin

La crueldad

La venganza
El sexo

Victorias deslucidas
Los nios

Cambiar el argumento
Historias y crnicas
Ideas para historias

235
236
236
237
238
238
239
239
240
240
241
241
243
243

D CC
Se acerca el invierno.
- Lema de la casa Stark
Se acerca el Invierno. No hay palabras que describan mejor el
ominoso destino que se avecina sobre las tierras de los Siete Reinos,
esa agobiante sensacin de que el delicado equilibrio conseguido en la
ltima guerra que arras Poniente est a punto de saltar en pedazos, de
que la mnima provocacin, la mnima chispa, podra sumir de nuevo a
Poniente en otro conflicto. Al norte, donde se encuentra el reino plagado
de antiguos males y secretos llamado las Tierras del Eterno Invierno,
una oscura amenaza anhela retomar la violencia de la Larga Noche.
En Desembarco del Rey, la paranoia y los rumores de infidelidad y de
corrupcin perturban el descanso de los seores que apoyaron a Robert
Baratheon, lder de la cruzada para liberar el reino del ltimo Rey Loco.
Mientras tanto en los puertos ms all del mar Angosto el pueblo
comienza a susurrar el nombre de Viserys, el ltimo rey Targaryen; un
pueblo que, rememorando los das de gloria del reinado de esta familia,
mira el escandaloso reino de Robert con un sentimiento muy cercano al
arrepentimiento.
El reino est en paz, pero es una paz muy frgil porque quin sabe si
Viserys, regresar al mando de un nuevo ejrcito? Quin puede predecir
lo que saldr del Norte, arrastrndose tras los salvajes que corren a
unirse al Rey-ms-all-del-Muro? Y quin puede estar seguro de que
el asesinato de la princesa Elia y sus hijos no provocar una guerra con
Dorne? sta es la poca de Cancin de hielo y fuego poco antes de que
el Juego de Tronos provoque un sonoro choque de reyes, antes de que
estalle la tormenta de espadas que dejar tras de s un festn de cuervos,
y antes de que haya un nuevo baile de dragones.
Es tambin el momento de que disfrutes de tus propios relatos utilizando
Cancin de hielo y fuego: El juego de rol, con el que podrs crear las casas
nobles, los ambiciosos herederos y los personajes principales de vuestras
aventuras en los Siete Reinos.

a Gua
de campaa
La Gua de campaa de Cancin de hielo y fuego es el manual indispensable
para jugar y dirigir partidas basadas en los Siete Reinos de Poniente.
En este libro encontrars una descripcin minuciosa de sus diferentes
regiones, casas y personajes importantes, tal y como se encuentran
momentos antes de que estalle la Guerra de los Cinco Reyes. El objetivo
de este compendio es ayudar al Narrador a crear relatos ambientados en
los Siete Reinos, proporcionndole todos los detalles necesarios para
dotar de vida al increble reparto de personajes de George R. R. Martin,
y ofrecindole tambin tiles datos sobre las casas nobles y los lugares
que los jugadores puedan explorar.

Por supuesto, este libro tambin es til para los jugadores. Con
l en sus manos podrn tomar decisiones bien informadas sobre
temas como dnde ubicar su casa, con qu otras establecer alianzas,
y a cules enfrentarse en su camino hacia la grandeza. La Gua de
campaa de Cancin de hielo y fuego es, sin duda, una til obra de
referencia incluso para los seguidores de las novelas que ni siquiera
tengan intencin de jugar.

mo usar

st

i ro

A pesar de la gran cantidad de informacin que contiene, este libro


ni proporciona todos los detalles ni revela todos los secretos. CHFJR
se desarrolla despus de la Rebelin Greyjoy y antes de la Guerra de
los Cinco Reyes. Concretamente, se centra en el ltimo ao antes del
comienzo de Juego de Tronos. Esto significa que los personajes y las casas
nobles se presentan tal y como aparecen al principio de las novelas, sin
desvelar nada acerca de sus destinos o de las tramas en las que se vern
envueltos.

A medida que vayas leyendo este libro, vers que algunos de los
personajes poseen un recuadro con sus caractersticas mientras que
otros no. Aquellos que tienen caractersticas se consideran personajes
principales, lo que significa que deberan sobrevivir a lo largo de las
aventuras de los personajes jugadores para poder desencadenar la
desastrosa guerra. T, como narrador, podrs definir al resto de la
forma que mejor encaje en tus propios relatos. En algunos casos, la
informacin que se te proporciona ser escasa, otorgndote una gran
libertad para detallar a estos personajes. En otros, su descripcin ser
ms exhaustiva, dado el peso que van a tener en los sucesos venideros.
Para crear las caractersticas de los personajes que no disponen de ellas
puedes consultar el Ca tulo on e: l arrador de CHFJR.

Los captulos que tratan sobre cada una de las regiones de Poniente
incluyen una lista completa de todas las casas juramentadas de esa
regin. Lo que se dice de cada una de ellas vara en funcin de cmo
est descrita en las novelas. Se proporciona mucha informacin sobre
algunas de las casas, en especial las grandes y las mayores, mientras que
sobre otras, particularmente las menores y los caballeros hacendados,
apenas hay datos. Cuanto menos sepamos de una de estas casas poco
conocidas, mayor ser la oportunidad que tendrs como Narrador para
desarrollarla durante tus propias partidas. Incluso es posible que los
jugadores escojan una de estas casas como la suya, aadiendo detalles de
su cosecha a la ambientacin. Este libro considera casas menores a todas
aquellas de las que se tiene poca o ninguna informacin, colocndolas
a medio camino entre las casas mayores y los caballeros hacendados.
Es posible que esta clasificacin entre en conflicto con futuras novelas,
pero debera ser suficiente para disear crnicas y relatos basados en
este mundo.

xi n

ina

Adentrarse en un entorno de juego basado en otro tipo de medio


(novelas, pelculas, cmics o juegos de ordenador) puede ser difcil,
especialmente si pretendes ser fiel a cada uno de los detalles del
original. Tus partidas se vern ms limitadas cuanto ms te cias
a los textos de las novelas. El Ca tulo ator e: x lorando
Poniente te proporciona varios consejos e ideas sobre cmo
solucionar este tipo de problemas. No obstante, merece la pena
mencionar lo siguiente: al escoger este libro ests convirtiendo
Poniente en tu propio mundo. Tienes que ser fiel a las novelas y
a los relatos slo hasta donde t quieras. Puedes jugar una partida
realista, siguiendo a los personajes de las novelas, o puedes olvidarte
de los hechos y contar tus propias historias. Decidas lo que decidas,
el juego, el mundo y la experiencia son tuyos para hacer con ellos lo
que quieras. Divirtete y mata a un Lannister, por favor. Te sentirs
mejor, te lo prometo.

C P

LO 1: L

La historia de Poniente est escrita con sangre y acero, y en ella el amor,


el deber, el sacrificio y la traicin se mezclan a partes iguales. El corazn
de CHFJR es la crnica de los primeros hombres, de los ndalos, de los
Siete Reinos y de todo lo que ella conlleva. Tus jugadores sern testigos,
o mejor, actores de los importantes acontecimientos que forjarn el
destino de los Siete Reinos. Y puede que, si son lo suficientemente
despiadados, valientes o astutos, formen parte de sus futuras leyendas.

La historia de Poniente abarca aproximadamente doce milenios y resulta


a veces confusa, incierta o incluso totalmente desconocida. No obstante,
los maestres, septones y otros cronistas de la historia dan normalmente
por ciertos los hechos que relataremos a continuacin. Todas las fechas
se dan en relacin al Desembarco de Aegon el Conquistador.

a ra del
manecer
Al igual que muchos otros aspectos de la historia de Poniente, hay
bastante controversia respecto a la verdadera antigedad del mundo.

DE P

Los maestres afirman que tiene entre cuarenta mil y quinientos mil
aos. Es un clculo bastante impreciso, pero el problema radica en que
los documentos que se conservan de esa poca son incompletos, cuentan
historias contradictorias sobre personajes mticos, y suelen tener una
naturaleza mgica. De hecho, muchos relatos dan a entender que hubo
reyes y hroes que vivieron durante siglos, mientras que otras historias
atribuyen hazaas increbles a personajes que todava no haban nacido.
Independientemente de que no se pueda fechar con exactitud, sabemos
que fue una poca de magia portentosa, hroes valientes, y proezas
increbles. Pero, a pesar de todo este esplendor, tambin fue una poca
marcada por la guerra y el derramamiento de sangre.

Los

hi os

os u

Antes de la llegada del hombre, Poniente era el hogar de los hijos del
bosque, un pueblo curioso a la par que misterioso que an hoy en da
es recordado por sus habilidades mgicas y sus extraas costumbres.
Las leyendas dicen que los hijos del bosque eran una raza diminuta, un
pueblo que habitaba en cuevas, lagos y en lugares ocultos en los rboles.
Eran hermosos y de piel oscura, y no ms altos que un nio incluso
cuando haban alcanzado la edad adulta. Adoraban a los dioses de la

Ay, mi dulce nio de verano - dijo la Vieja Tata con voz queda - qu sabrs t del miedo! El miedo es cosa del
invierno, mi pequeo seor, cuando la capa de nieve es de treinta metros y el viento alla glido desde el norte. El
miedo es para la larga noche, cuando el sol oculta el rostro durante aos enteros, los bebs nacen, viven y mueren en
la oscuridad, los huargos estn famlicos y los caminantes blancos recorren los bosques.

- Juego de Tronos
5

PTU

1:

H T

D P

naturaleza: los espritus de los ros, de los rboles, de las rocas y del
viento. A diferencia de los hombres que llegaran despus, los hijos del
bosque no forjaban metal ni tejan vestidos; en vez de eso, fabricaban sus
utensilios con piedra y confeccionaban su ropa con hojas y cortezas. Era
un pueblo que estaba en profunda comunin con la tierra.
Las historias ms antiguas cuentan que los hijos del bosque posean
poderes sobrenaturales, tales como las habilidades de volar como los
pjaros o nadar como los peces. Podan proyectar su mente en la de los
animales, utilizndolos como una segunda piel, y sus sueos estaban
poblados de visiones y presagios del futuro.

Tuvieron tanta influencia sobre el mundo que muchas de sus obras


perduran hoy en da, si bien son ms abundantes en el norte que en el sur.
Los arcianos blancos muestran caras talladas en su corteza, caras que, se
dice, permiten a los antiguos dioses observar el mundo de los hombres
y velar por sus seguidores. Sin embargo no slo se conservan sus obras;
muchas de las costumbres del Norte, e incluso algunas extendidas por
todo Poniente, tienen su origen en la lgica y las creencias de los hijos
del bosque. Los lacustres del Cuello, por ejemplo, tienen una altura y
unas creencias muy similares a las suyas, mientras que la Orden de los
Hombres Verdes todava guarda los antiguos pactos entre los primeros
hombres y los hijos del bosque, firmados para cesar las hostilidades
y alcanzar la paz. Aunque se cree que los hijos del bosque se han
extinguido, algunos juran que este pueblo perdido sigue viviendo lejos
de las tierras de los hombres, escondido en lugares tranquilos como los
bosques vrgenes ms all del Muro, o el inexplorado Bosque de los
Lobos en el Norte.

Los

rim ros hom r s

Tan slo podemos especular sobre cunto tiempo habitaron los hijos del
bosque las tierras que un da se convertiran en los Siete Reinos, antes de
que entraran en contacto con los primeros hombres. Pero este encuentro
cambiara el curso de la historia y sentara las bases de las penurias que
estaban por llegar. Es posible que los hijos del bosque previeran la
llegada de las hordas brbaras gracias a sus sueos profticos. Pero, si
as fue, parece que no les sirvi para detener la invasin, pues cuando los
primeros hombres aparecieron, trajeron consigo la violencia, la guerra y
la muerte.

Los primeros hombres llegaron a las tierras de Poniente hace unos doce
mil aos, cruzando el Brazo de Dorne, un istmo que quedara destruido
en la posterior guerra. Aparecieron a lomos de caballos, esgrimiendo
armas de bronce y escudos de cuero curtido. Arrasaron las tierras,
talando rboles y limpiando el terreno, para construir granjas, pueblos
y templos dedicados a sus extraos dioses y sus violentas creencias. Al
principio, los hijos del bosque, tan atemorizados de los caballos como lo
estaban los primeros hombres de las caras de los rboles, se escondieron
en la espesura del follaje. Los invasores eran un pueblo guerrero que no
conoca el poder antiguo de esta tierra por lo que, adems de construir
torreones y talar los bosques para edificar granjas, cortaron las caras
del bosque y destruyeron el equilibrio de la naturaleza salvaje. Esto fue
suficiente para que los hijos del bosque vencieran su miedo y se lanzaran
a la guerra.

Las

gu rras
a Era

man

Espoleados por la rabia de ver a los primeros hombres destruir su tierra,


los hijos del bosque olvidaron la paz y tomaron las armas, hostigando a
sus enemigos con trampas voladoras y flechas disparadas con arcos de
madera de arciano. Los msticos y hechiceros de los verdevidentes usaron
magia negra para hacer subir los mares y anegar la tierra, destruyendo
el Brazo de Dorne y dando lugar a los Peldaos de Piedra existentes

hoy en da. A pesar de esta gran devastacin, ya era demasiado tarde: los
primeros hombres haban venido para quedarse.
Se cree que las guerras se prolongaron durante casi dos mil aos y,
aunque los hijos del bosque luchaban ferozmente con sus hojas y puntas
de flecha de obsidiana, no tenan ninguna oportunidad contra unos
hombres ms grandes y fuertes que ellos que blandan armas de bronce.
Finalmente, cuando la tierra se empap de la sangre de los cados y
eran ms los muertos que los vivos, los lderes y hroes de los primeros
hombres se reunieron con los verdevidentes y los danzarines de los
bosques en una boscosa isla situada en un gran lago llamado Ojo de los
Dioses, en el centro de Poniente. All se acord que los primeros hombres
ocuparan las tierras costeras, las praderas, los pantanos y las montaas;
mientras que los hijos podran vivir en sus bosques libremente y sin ser
molestados para siempre. Los primeros hombres prometieron no volver
a talar los arcianos y dejar a los hijos del bosque en paz. Para asegurarse
de que los dioses velaban por el cumplimiento de la tregua, los hijos
tallaron caras en todos los arcianos. Se fund entonces la Orden Sagrada
de los Hombres Verdes, para vigilar la Isla de los Rostros y asegurar que
el Pacto se mantuviera para siempre.

D D
D

El Pacto se mantuvo durante casi cuatro mil aos y, durante ese tiempo,
la relacin entre los hijos del bosque y los primeros hombres se fue
estrechando cada vez ms. Con el paso de los aos, los primeros hombres
dejaron de lado su cultura y creencias para abrazar las de los hijos del
bosque. A excepcin del Dios Ahogado de las Islas del Hierro, los dioses
de los hijos se convirtieron en los de los primeros hombres, con lo que
surgi una profunda veneracin por la naturaleza. Los hijos del bosque
vivan como lo haban venido haciendo hasta entonces, mientras que en
los dominios de los primeros hombres se fundaban grandes ciudades y
se creaban y destruan poderosos reinos.

Los

hro s

a o a

La Edad de los Hroes recibe su nombre de los grandes hombres y


mujeres que vivieron en los aos de paz tras el Pacto. Adems de la
gran cantidad de historias, canciones y leyendas que circulan sobre esta
poca, los maestres sealan este momento como el principio de los Siete
Reinos. Garth Manoverde fund la casa Gardener del Dominio, de la
cual surgiran muchas otras familias y linajes. Durran, el primero de
los Reyes Tormenta, construy el Bastin de Tormentas para aplacar la
ira de los dioses, que l mismo haba provocado al desposar a la hija de
estos, y cuentan que el Rey Gris de las Islas del Hierro se cas con una
sirena, convirtindose en monarca de las islas occidentales y de todo el
mar ms all. Aunque fue mucho lo que se consigui durante esta era,
hubo que pagar un precio.

La Larga

o h

A mediados de la Edad de los Hroes lleg el invierno ms largo y


oscuro. El sol se puso y no volvi a salir durante una generacin. El
hielo se extendi hacia el sur, trayendo consigo monstruosos seres que
daban caza tanto a los primeros hombres como a los hijos del bosque.
Mamuts, gigantes, lobos y huargos se contaban entre estos horrores,
pero nada era comparable a los seres demonacos conocidos como los
Otros, un misterioso pueblo que buscaba purgar Poniente de la plaga de
la humanidad, lo que les converta en unos asesinos sin piedad.

PTU

La

u rra

or

man

La Larga Noche continu mientras los Otros avanzaban, matando y


reanimando a los muertos para que fueran sus siervos en la no vida. Pero
en la hora ms oscura surgi un hroe que uni los ejrcitos de primeros
hombres y los hijos del bosque, y fue as como los pueblos de Poniente
rechazaron a los Otros, forzndoles a volver a las heladas tierras del
lejano Norte.

uro

Cuentan las leyendas que una vez que los Otros fueron derrotados, Bran
el Constructor, ayudado por los gigantes, los primeros hombres, y puede
que tambin por los hijos del bosque, levant el Muro: una imponente
barrera de hielo que atraviesa Poniente de un lado a otro, y que protege
las tierras sureas del antiguo mal del Norte. El Muro, a pesar de estar
encantado con magia antigua y ser la ms alta de las estructuras nunca
construidas, necesitaba hombres que cuidasen de l, vigilando desde sus
almenas y protegiendo el sur. Fue entonces cuando se form la Orden de
la Guardia de la Noche. Los hombres que la compusieran abandonaran
a los suyos, sus esperanzas de tener descendencia, y sus alianzas con
los reyes de sus tierras. Juraban proteger el Muro y, con ello, a toda
la humanidad, permaneciendo alerta contra los horrores que pudieran
surgir de la noche. En sus comienzos, la Guardia de la Noche era una
institucin valerosa, un ejrcito de nobles guerreros que realizaban el
mayor sacrificio para proteger al mundo.

D
Tras la Guerra por el Amanecer, los primeros hombres y los hijos del
bosque disfrutaron de un periodo de paz. Fue durante esos aos cuando
los hijos del bosque comenzaron a retirarse poco a poco de las tierras de
los hombres, yendo a vivir a lo ms profundo de los bosques o incluso
ms all del Muro. La paz no iba a durar siempre: casi dos mil aos
despus de la victoria sobre los Otros, un nuevo invasor arrib a las
costas de Poniente. Los ndalos desembarcaron en las tierras que un
da se convertiran en el Valle de Arryn, y barrieron los Siete Reinos,
tal y como los primeros hombres ya haban hecho miles de aos antes.
Cabalgando a lomos de caballos entrenados en la batalla, blandiendo
armas de acero, y empujados por su fervor religioso, los invasores
ndalos eran demasiado fuertes para que los primeros hombres pudieran
hacerles frente, de modo que, al igual que los hijos del bosque antes que
ellos, cayeron a manos de los invasores.
Estos nuevos hombres vinieron del continente oriental, un lugar llamado
las Colinas de ndalos. All, haban recibido la visita de siete seres
sagrados, que se cree eran siete aspectos de una nica deidad suprema.
El culto de los siete fue tomando forma hasta que acab convirtindose
en la Fe de los Siete. Ya fuese por orden divina, por huir de alguna
amenaza, o simplemente motivados por la sed de conquista, los ndalos
llegaron y conquistaron.
Bajo el estandarte de la estrella de siete puntas de sus nuevos dioses,
expulsaron a los primeros hombres, destruyeron los arcianos, y asesinaron
a los hijos del bosque dondequiera que los encontrasen. Uno tras otro, los
Siete Reinos fueron cayendo hasta que tan slo qued el Norte, gracias a
la resistencia del Foso Cailin y a sus valientes guerreros. A pesar de que
el Norte segua siendo seguro, las victorias en el sur marcaron el fin del
Pacto. Los hijos del bosque que quedaban fueron aniquilados o expulsados,
o simplemente decidieron abandonar Poniente.

1:

H T

D P

o h

Poco tiempo despus de que se terminara el Muro, el dcimo


tercer Lord Comandante de la Guardia de la Noche se entreg a la
oscuridad y se convirti en un temido horror en el Norte. Cuenta
la leyenda que tom por esposa a una extraa y plida mujer, que
se crea era una no muerta. Tras esta impa unin, se proclam a s
mismo rey, gobernando el Fuerte de la Noche como si de su castillo
se tratara. Durante los oscuros aos de su reinado se cometieron
horribles atrocidades, sobre las que todava hoy se cuentan historias
en el Norte. Todo acab cuando Joramun toc el Cuerno de la
Noche despertando a los gigantes de la tierra, se uni al Rey del
Norte, y el oscuro monarca y su temible esposa fueron abatidos y
destruidos.

La

r onstru i n
os i t
inos

Tras sus victorias como invasores, los ndalos levantaron seis poderosos
reinos. stos, junto con el antiguo reino de los primeros hombres, se
convirtieron, de hecho, en los Siete Reinos. El reino del Norte sigui
aferrado a las creencias de los antiguos dioses, mientras que el reino
de las Islas del Hierro, a pesar de haber sido derrotado, mantuvo las
Antiguas Costumbres adorando al Dios Ahogado. El reino del Valle
y el Cielo vio nacer al linaje de ndalos ms antiguo y puro, la casa
Arryn. Los antiguos dominios de los primeros hombres dieron paso al
reino de la Roca, al de los Reyes Tormenta y al del Dominio. El antiguo
reino de las Tierras de los Ros, que haba estado gobernado por los
Reyes de los Ros y las Colinas, se convirti en un sangriento campo
de batalla en el que los hombres del Hierro, los primeros hombres, y los
ndalos, luchaban por controlar las tierras. Por ltimo, en el lejano sur,
en Dorne, surgi una confederacin de principados que, consumida por
sus propias luchas intestinas por el poder, se mantuvo al margen de los
conflictos de los Siete Reinos.

s a

os

i t

inos

Mientras Poniente sufra aplastado por los conflictos, en el este surga


una nueva potencia: el Feudo Franco de Valyria. Los valyrios, antao raza
de humildes pastores, consiguieron la supremaca cuando amaestraron a
los dragones de la regin volcnica conocida como los Catorce Fuegos,
creando un poderoso imperio en el que la magia floreca, las torres
ascendan interminables hacia el cielo donde los dragones volaban, las
esfinges de piedra oteaban desde las alturas con sus ojos de granate, y
los herreros forjaban espadas con una resistencia y un filo legendarios.
A pesar de encontrarse lejos de Poniente, la historia y el destino final de
Valyria estaban irrevocablemente unidos a los de los Siete Reinos, y an
hoy resuenan los ecos de la cada de Valyria.

La

on uista

i o

his

Viejo Ghis era el mayor imperio del continente oriental, y sus soberanos,
avariciosos conquistadores, siempre buscaban aadir ms tierras a sus
dominios. Con el tiempo, Ghis dirigi su mirada hambrienta hacia el
Feudo Franco de Valyria. Por cinco veces las tropas ghiscari avanzaron
sobre el Feudo Franco, y por cinco veces fueron derrotadas. Finalmente,
la ambicin ghiscari acab siendo su perdicin, cuando el Feudo
Franco contraatac destruyendo Viejo Ghis por completo, matando
a sus habitantes, derribando hasta la ltima piedra de sus ciudades,
derruyendo sus murallas y sembrando la tierra con sal. De Viejo Ghis

PTU

1:

H T

D P

slo sobrevivieron las ciudades de Baha de los Esclavos, habitadas


por una raza mestiza descendiente de la gente de Viejo Ghis y de sus
conquistadores.

La

gu rra

ontra

hoyn

En Poniente, los ndalos construyeron ciudades y fundaron nuevos


reinos sobre las ruinas de los anteriores. Mientras Valyria y Viejo Ghis
se enfrentaban en una lucha a muerte al otro lado del mar, los ndalos
consolidaban su poder, erigiendo templos para los Siete y transformando
los reinos del sur en lo que ellos consideraban civilizacin. Las viejas
tradiciones perduraban todava en el Norte, pero la paz que exista
entre los Reyes del Invierno de los primeros hombres y los ndalos
era precaria. Un armisticio que volvera a estallar en pedazos, debido
esta vez a un peligro an mayor que arribara a las costas de Poniente
durante los aos venideros.

Valyria encontr ms enemigos tras la destruccin de Viejo Ghis, como


los rhoynar, que tambin fueron vencidos. Nymeria, la reina guerrera
de los rhoynar, llev a su pueblo en diez mil barcos, buscando refugio
en Dorne. All, form una alianza casndose con lord Mors Martell,
unificando los principados de una vez por todas. As fue como se
estableci la casa Martell, que todava gobierna Dorne desde Lanza del
Sol.

La Con

na i n

a yria

En el este, ms all del mar Angosto, el Feudo Franco de Valyria


gobernaba sin oposicin. Sus ciudades abundaban en maravillas, sus
hechiceros lanzaban poderosos conjuros y sus universidades posean
el conocimiento de mil reinos. Los barcos valyrios surcaban los mares
mientras los dragones dominaban los cielos y mantenan el reino a salvo
de invasiones. Pero, a pesar de haber conocido la mayor de las glorias,
su cada se acercaba.

Nadie sabe qu desastre asol Valyria, pero la destruccin del reino fue
completa. Muchas historias afirman que la regin fue destruida por
una erupcin volcnica, quizs de los Catorce Fuegos, las montaas
donde los dragones haban sido vistos por primera vez. La pennsula
valyria fue devastada y el Feudo Franco destruido. Slo quedaron unas
humeantes ruinas habitadas por fantasmas del pasado. Con la cada de
Valyria, el imperio se desmoron y las colonias y ciudades sometidas se
independizaron, sobreviviendo hasta nuestros das como las ciudades
de Baha de los Esclavos y las Ciudades Libres del mar Angosto entre
otras. En las vastas praderas del continente oriental, las tribus nmadas,
con el salvaje Dothraki como jefe, comenzaron a cobrar importancia.
El poder valyrio qued completamente destruido en todas partes. En
todas menos en Poniente, donde un ltimo vestigio del Feudo Franco
sobrevivi.

D
D G
Cerca de un siglo antes de que la Condenacin les sobreviniera, los
valyrios tomaron el control de una pequea isla situada en Poniente, en
la desembocadura de la Baha Aguasnegras. Los Targaryen, una familia
noble de Valyria, gobernaba en la isla llamada Rocadragn, el reducto
ms occidental del Feudo Franco. All vivieron los Targaryen hasta que
llegaron las noticias de que el Feudo haba cado, dejndoles como los
ltimos gobernantes valyrios en el mundo.

Mientras los ndalos luchaban por dominar los Siete Reinos, los
Targaryen permanecieron en su fortaleza con tropas suficientes como
para mantenerse a salvo. Aun as, el astuto y ambicioso Aegon Targaryen
comenz a desear algo ms que la simple seguridad. Con un ejrcito
limitado y con su tierra natal desgarrada por las revueltas, Aegon y sus
hermanas Visenya y Rhaenys, con las cuales se haba casado siguiendo
la tradicin valyria, tuvieron que decidir entre volver a su tierra natal
o dirigirse al oeste y derrocar a los Siete Reinos. Finalmente, optaron
por esto ltimo, dado que sus fuerzas eran poco numerosas y Poniente
estaba ms cerca. Aegon contaba con varias ventajas de cara a llevar a
cabo sus propsitos, pues adems de la magia y el acero valyrios, tena
algo que ningn otro gobernante de Poniente posea: los tres ltimos
dragones.

Las

Con

u rras

uista

Un siglo despus de la Condenacin de Valyria, y trescientos aos antes


de nuestros das, los Targaryen desembarcaron en Poniente, encabezados
por Aegon el Conquistador, sus hermanas Visenya y Rhaenys y sus
dragones. Las criaturas recibieron los nombres de los antiguos dioses
de Valyria: Balerion, el Terror Negro, cuyos dientes eran largos como
espadas; y sus hermanas Meraxes y Vhaghar. Vhaghar, a pesar de ser la
ms pequea de los tres, era lo suficientemente grande como para tragar
a un hombre montado y su caballo.
La casa Hoare, gobernante de las Islas del Hierro y las Tierras
de los Ros, fue la primera en caer, con el rey Harren el Negro
muriendo abrasado en su refugio de Harrenhal, bajo el fuego de los
dragones. El Rey Tormenta, Argilac el Arrogante, pereci despus
a manos del hermanastro bastardo de Aegon, Orys Baratheon. El
escenario estaba preparado para la gran batalla final de las Guerras
de Conquista.

r ito

os

os r y s

A pesar de sus xitos, las constantes batallas debilitaban a los


Targaryen y exigan demasiado de su ejrcito. Tan slo diez mil
hombres marcharon con Aegon y sus hermanas, la mayora soldados
y levas poco convencidas, reclutadas en las tierras conquistadas. Los
reyes Loren Lannister de la Roca y Mern del Dominio decidieron
que haba llegado la hora de atacar, y sus ejrcitos combinados, ms
de cincuenta mil soldados de infantera y cinco mil de caballera,
cayeron sobre Aegon mientras ste avanzaba hacia el sur. En un
principio pareca que la conquista Targaryen haba llegado a su fin,
pues la carga inicial de los dos reyes haba diezmado sus huestes, que
huan en desbandada.

Fue entonces cuando los tres dragones aparecieron en el campo de


batalla, juntos por primera y ltima vez. Cuatro mil de sus enemigos,
incluyendo al rey Mern, murieron abrasados en lo que se llam la
Llanura de Fuego, y el rest huy. El rey Loren, dndose cuenta de que
su causa estaba perdida, se rindi ante Aegon, quien le permiti gobernar
como vasallo de los Targaryen. Aquel da muri la ltima esperanza de
derrotar a los Seores de los Dragones. Poco despus Aegon lleg a
Antigua donde, aconsejado por el Gran Septn, lord Hightower abri
las puertas y dio la bienvenida al ejrcito Targaryen. ste fue el primer
ao de la dinasta, y todas las fechas desde entonces se indican como
DA o tras el Desembarco de Aegon.
Sin embargo, los Targaryen no triunfaron en todas partes. Al sur, los
astutos dornienses evitaron la batalla, asaltando y acosando al ejrcito
de los seores de los dragones all por donde pasaban. Finalmente,
Aegon se dio cuenta de que conquistar Dorne sera demasiado costoso
y permiti al reino mantener su libertad.

PTU

La

r a i n
as gran s

1:

H T

D P

asas

Las casas nobles del Poniente actual se fundaron o recibieron su ttulo


de manos de Aegon durante las Guerras de Conquista o cuando stas
terminaron.

Las Islas del Hierro fueron entregadas a los Greyjoy, y las Tierras
de los Ros fueron para los Tully en agradecimiento a la ayuda que
Vickon Greyjoy y Edwyn Tully prestaron a Aegon. Orys Baratheon,
hermanastro de Aegon, recibi las tierras de Argilac el Arrogante,
mientras que a Loren Lannister se le permiti mantener las propiedades
familiares, incluida la fortaleza de Roca Casterly, cuando se rindi a los
Seores de los Dragones tras la derrota del ejrcito de los dos reyes.
Harlan Tyrell, mayordomo del rey Mern, rindi Alto Jardn, hogar del
difunto monarca, y por ello le fueron entregadas las propiedades de Alto
Jardn y del Dominio.
De los reinos del sur, slo Dorne y el Norte permanecieron libres.
Aun cuando Aegon haba asegurado sus conquistas, pareca que se
acercaba otra guerra, pues Torrhen Stark, Rey del Invierno, avanzaba
hacia el sur para luchar en el Forca Roja, al este de Aguasdulces. Sin
embargo, finalmente, sobrecogido ante el podero de los dragones de
los Targaryen y el tamao del ejrcito de Aegon, ya reforzado con las
tropas de las tierras conquistadas, Stark eligi someterse, aceptando la
autoridad del nuevo conquistador. A cambio de ello recibi el seoro
del Norte. Y fue as como prcticamente todo Poniente fue unificado,
aunque los dornienses todava gobernaban en el sur. Las espadas de los
enemigos de Aegon fueron fundidas, y forjadas de nuevo en forma de
imponente asiento, conocido hoy en da como el Trono de Hierro.

La

mi itant

A pesar de que Aegon, sus hermanas, y los dragones haban triunfado


prcticamente en todas partes, no fue fcil mantener la corona
Targaryen. Tras la muerte del rey en el 37 DA, la orden militar de los
antiguos dioses, conocida como la Fe Militante, se levant contra el
legtimo sucesor, Aenys I. Abrumado y sobrepasado, Aenys encarg la
tarea de acallar la rebelin a su hermano y heredero Maegor. Le llev
el resto de su mandato sofocar la revuelta, y lo hizo con tal virulencia
que fue conocido desde entonces como Maegor el Cruel. A su muerte,
cuando Jaehaerys I subi al trono en el 48 DA, la Fe Militante acept el
perdn y la amnista a cambi de disolver la orden y jurar lealtad a los
Seores de los Dragones. Gracias a su piedad y diplomacia, Jaehaerys
fue conocido como El Conciliador, y el reino permaneci en paz otros
setenta aos.

ai

os

ragon s

La primera de las tres grandes guerras civiles que desgarraron el imperio


de los Targaryen comenz con la muerte del sabio rey Viserys I, en el
129 DA, al dejarle el trono a su hija Rhaenyra. El comandante de la
Guardia Real de Viserys, ser Criston Cole, no soportaba la idea de ver
a una mujer subir al trono y proclam rey a Aegon, hijo del segundo
matrimonio de Viserys. La guerra asol la tierra al unirse todos los
nobles a uno u otro bando. El hijo varn del difunto rey, proclamado
Aegon II, pareca haber triunfado cuando su dragn mat a Rhaenyra,
pero los seguidores de sta continuaron luchando bajo el estandarte de
su hijo, Aegon III. La mayor parte de los dragones de los Targaryen
perecieron en el sangriento conflicto, el cual concluy en el 131 DA con
la muerte de Aegon II y la subida al poder de Aegon III.
El trauma de ver cmo su madre era devorada por el dragn de su
to result tan traumtico para el nuevo rey que alcanz la madurez
con un terrible miedo a estas criaturas. Aunque la mayora haba
perecido en la guerra, un puado de ellos sobrevivi. Los dos ltimos

dragones nacieron en Rocadragn poco despus de la guerra, pero


eran dbiles y deformes. Aegon se gan el ttulo de Veneno de
Dragn, pues estas criaturas haban muerto bajo su reinado. El
ltimo dej tras de s una nidada de huevos, pero no eclosionaron,
firmando el final de los dragones en el mundo (o eso crean los
maestres) para siempre.

La

on uista
a r
i n

Dorn

orni ns

Dorne haba sido durante mucho tiempo una fuente de frustracin


para los Targaryen. Al ascender al trono en el 157 DA, el joven rey
Daeron I march hacia el sur, entablando batalla con los dornienses
y derrotndolos rpidamente. Daeron, hijo mayor de Aegon III, era
un joven inteligente y de gran talento que dej escritos sus logros en
La conquista de Dorne, y lider sus tropas con gran valenta, a pesar de
contar con tan slo catorce aos al ascender al trono.

Se cuenta que la conquista de Dorne dur lo que un verano, y que


el Joven Daeron utiliz diez mil hombres para tomar el territorio
y perdi cincuenta mil intentando mantenerlo. Como ya sucediese
anteriormente, los dornienses demostraron ser astutos y prcticamente
imposibles de gobernar. La tarea de domesticar el pueblo rebelde le fue
confiada al seor de Altojardn, quien pas mucho tiempo persiguiendo
a los esquivos habitantes, movindose de finca en finca y obligando a los
seores locales a abandonar sus hogares. Una noche, al tirar del cordn
para llamar a una criada, en vez de eso se abri el dosel de la cama,
derramando sobre su cabeza una lluvia de cientos de escorpiones rojos.
Al or las noticias de la muerte del Altojardn, los dornienses iniciaron
una revuelta y, en quince das, expulsaron a los Targaryen y recobraron
su libertad, que se mantendra hasta la unin de Dorne a los Siete
Reinos por medio de un matrimonio, treinta y seis aos ms tarde.

PTU

1:

H T

D P

A pesar de sus buenas cualidades, el mandato de Daeron I no fue largo;


muri a los dieciocho aos dejndole el trono a su hermano Baelor,
quien pas a la historia como Baelor el Santo. Cuenta la leyenda que
sali ileso de un nido de vboras dorniense en el que haba entrado para
rescatar a Aemon, el Caballero Dragn, y despus, firm la paz con los
dornienses. Baelor, tambin conocido como El Amado, era a pesar
de su apodo un hombre severo e inflexible que se negaba a tocar a su
hermana-esposa Daena, llegando incluso a encerrarla junto a sus dos
hermanas en la Fortaleza Roja en Desembarco del Rey para no caer en
la tentacin. A pesar de estar encerrada en la Bveda de las Doncellas,
Daena consigui yacer con su primo Aegon, dando a luz a un hijo
bastardo que se llamara Daemon Fuegoscuro.
Baelor dej su marca en el reino debido a sus excentricidades. Uno de
sus grandes logros fue la construccin del Gran Septo en Desembarco
del Rey, ms tarde conocido como el Gran Septo de Baelor. Muri
en el ao 171 DA, y fue sucedido por su to, Viserys II, que gobern
solamente durante un ao, dando paso a otro monarca que hizo algo
ms que compensar la austeridad del reinado de Baelor.

El rey Aegon IV, hijo mayor de Viserys II, fue conocido como El
Indigno, debido a su vida disipada y a sus excesos. En su lecho de
muerte, en el ao 184 DA, proclam legtimos a las docenas de hijos
bastardos que haba tenido con sus amantes, preparando el terreno para
el inenarrable derramamiento de sangre que vendra a continuacin.
Conocidos como los Grandes Bastardos, incluyendo algunos como
Daemon Fuegoscuro o Aegor Ros Aceroamargo, tanto ellos como
sus descendientes causaran problemas a los Siete Reinos durante cinco
generaciones, hasta que el ltimo de ellos muriera en la Guerra de los
Reyes Nuevepeniques.

La
Fu

i n
gos uro

os

En el ao 184 DA, el hijo mayor de Aegon subi al trono como Daeron


II. Es conocido por la historia como el Bueno, y su mandato comenz
bien, ya que consigui anexionar de manera pacfica el problemtico
reino de Dorne, casndose con Myriah Martell e importando muchas
de sus costumbres a la corte. Muchos se opusieron a esto, y empezaron a
correr rumores de que Daeron ni siquiera era hijo de Aegon, sino que era
el producto de una aventura entre la reina Naerys y el legendario Aemon,
el Caballero Dragn. Habida cuenta de las numerosas infidelidades de
Aegon, pocos habran osado culpar a la reina por buscar consuelo fuera
del matrimonio. Sin embargo, si el rumor era cierto, Daeron no tendra
derecho a reclamar el trono y, por tanto, ste debera haber pasado a uno
de los hijos legtimos de Aegon.
El cabecilla de los opositores era Daemon, que haba sido armado
caballero por su padre a los doce aos y portaba la espada valyria
Fuegoscuro. Conocido, segn quin cuente la historia como Daemon
Fuegoscuro, Daemon el Pretendiente, el Rey Portador de la Espada,
o Daemon el Traidor, el joven prncipe se proclam rey en el 195 DA,
izando su propio estandarte, un dragn negro de tres cabezas sobre
un campo rojo, es decir, los colores del escudo de armas tradicional
Targaryen invertidos.
En la lucha del dragn rojo contra el dragn negro por el control
de Poniente, se unieron a Fuegoscuro su medio hermano Aegor
Aceroamargo Ros, as como muchos otros grandes caballeros, como
Robb Reyne, Byren Negro Flores, y ser Aubrey Ambrose. Se cuenta que
cuando blanda a Fuegoscuro Daemon era invencible en la batalla, pero
su fin lleg, como llega a todos los hombres, cuando el prncipe Maekar,
hijo de Daeron, y lord Hayford libraron batalla contra l en el campo de
Hierbarroja. Al principio todo iba bien para el pretendiente; Hayford
haba muerto y Fuegoscuro luchaba cara a cara contra ser Gwayne
Corbray de la Guardia Real. Cuando por fin pareca que el dragn negro
estaba a un paso de la victoria, un segundo ejrcito leal comandado por

el prncipe Baelor lleg, y sorprendi a los rebeldes por la retaguardia, en


una maniobra conocida como yunque y martillo. Desde all, Brynden
Ros, conocido como el Cuervo de Sangre, otro de los hijos de Aegon
que se haba mantenido fiel a Daeron, orden a sus arqueros que lanzaran
una lluvia de flechas contra el ejrcito del pretendiente. Fuegoscuro cay
bajo uno de los proyectiles del propio Cuervo de Sangre, y las huestes
del dragn negro huyeron en desbandada.
Aceroamargo volvi a reunir a los desmoralizados rebeldes y lider la
carga contra los arqueros, cobrndose uno de los ojos de Cuervo de
Sangre en el intento, pero finalmente sus esfuerzos fueron intiles. Los
lanceros dornienses de Baelor rodearon y acabaron con los rebeldes, si
bien Aceroamargo pudo huir a las Ciudades Libres llevndose con l la
espada Fuegoscuro.

aymun

Bar

arro a

Los salvajes del lejano Norte han intentado doblegar el podero de la


Guardia de la Noche y del Muro en numerosas ocasiones a lo largo
de los aos. Pero las amenazas del Norte parecan menos apremiantes
con los largos veranos y la prosperidad del sur, y as comenz el declive
de este cuerpo. En el ao 184 DA, el salvaje Rey-ms-all-del-Muro
Raymun Barbarroja se aprovech de la laxitud de los soldados e hizo
trepar a sus hombres por el Muro, evitando a los hermanos negros y
dirigiendo su horda hacia el sur. Eludida y humillada, la Guardia de la
Noche desempe un papel insignificante en la batalla subsiguiente, en
la que lord Willam Stark y Harmond Umber de ltimo Hogar salieron
al encuentro de los salvajes de Raymun y los aplastaron, al norte de Lago
Largo. El valiente lord Willam pereci en la batalla y fue sucedido por su
hijo. Apenado y disgustado con la Guardia y con el Lord Comandante
(que pas a la historia como Jack el Dormiln), orden a los hermanos
negros enterrar a los salvajes muertos mientras l lloraba su prdida.

La

u rra
os
u v
ni u s

y s

No fue hasta doscientos sesenta aos despus del desembarco de Aegon


que los Siete Reinos se vieron finalmente libres de los descendientes
de Fuegoscuro. Maelys Fuegoscuro, llamado el Monstruoso por la
presunta segunda cabeza que le creca del cuello (resultado, dicen los
rumores, de haber devorado a su propio hermano en el tero), reuni
un grupo de mercenarios, piratas, mercaderes y aventureros conocidos
como la Banda de los Nueve, y se lanz a conquistar Poniente. La
banda tuvo algunos xitos al principio, tomando Tyrosh y construyendo
bases a lo largo de Peldaos de Piedra, los restos del antiguo Brazo de
Dorne. Los Targaryen, sin embargo, se enfrentaron a esta amenaza de
manera contundente y, liderados por ser Barristan Selmy, derrotaron
a los conspiradores en los mismos Peldaos de Piedra. Maelys cay
bajo la espada de Barristan, y uno de los conspiradores, Alequo Adarys
Lengua Dorada, se escap a Tyrosh donde vivi hasta su muerte seis
aos ms tarde. La banda se disolvi y, una vez ms, el Trono de Hierro
permaneci a salvo en manos de los Seores de los Dragones. Pero el
sangriento final de la dinasta Targaryen no iba a demorarse mucho.

a Guerra Del
Usurpador
La dinasta Targaryen se haba ido debilitando tras generaciones
de endogamia, al continuar con su tradicin de casar a hermanos
y hermanas. En aquellos das se deca que la mitad de los Targaryen
nacan locos, y al final fue esa locura la que los destruy.

10

PTU
Aerys II comenz su mandato de forma optimista con su subida al trono
en el ao 262 DA. Hijo de Jaehaerys II, Aerys era amable con sus amigos,
ilustrado en su gobierno, y ahorrador con las riquezas de sus dominios
hasta el punto de que las arcas de los Siete Reinos rebosaban oro. Sin
embargo, sufra ataques de locura y era totalmente brutal con sus enemigos,
inmolndolos a menudo con fuego valyrio. A pesar de que el reino segua
siendo prspero y de que el Rey tena en cuenta las sabias opiniones del
Consejo (en especial la de su Mano, Tywin Lannister), sus ataques de locura
se hicieron cada vez ms frecuentes con la edad, hasta que todos se vieron
forzados a reconocer que estaba al borde de la demencia.
Cuando se produjo su cada, sta fue rpida, y fue Rhaegar, el hijo de
Aerys, quien la desencaden. Haca tiempo que Rhaegar, el prncipe
heredero, estaba enamorado de la bella Lyanna Stark, que estaba
prometida con lord Robert Baratheon. En el ao 282 DA, Rhaegar se
fug con ella, dando pie a que muchos, Robert el primero, afirmaran
que la haba secuestrado. Brandon, hermano de Lyanna, y algunos otros
compaeros (su escudero Ethan Glover, Jeffory Mallister, Kyle Royce
y Elbert Arryn, sobrino y heredero del seor del Nido de guilas)
cabalgaron hasta Desembarco del Rey para exigir su regreso. Pero la
locura de Aerys domin al Rey, y ste orden que apresaran a los jvenes
nobles acusndolos de traicin. Despus hizo llamar a los padres de los
prisioneros, incluyendo al padre de Brandon, lord Rickard Stark.
Lord Stark, a su llegada a la Fortaleza Roja junto con los padres de los
otros caballeros, exigi un juicio por combate. Perdida completamente
la cordura, el rey Aerys eligi que el fuego fuese su campen y as a
lord Stark en su propia armadura mientras su hijo miraba sin poder
hacer nada. A Brandon Stark lo sentenciaron a la horca, donde muri
con su espada a escasos centmetros. El resto de prisioneros fueron
ejecutados sin ningn juicio. Despus, el Rey Loco mand emisarios al
Nido de guilas pidiendo a lord Jon Arryn que entregase las cabezas de
Robert Baratheon y Eddard Stark. En lugar de obedecer, las tres casas
convocaron a sus banderizos y se rebelaron. La guerra haba tomado una
vez ms los Siete Reinos, y esta vez no acabara hasta que no quedasen
ms que las cenizas de la dinasta de los Seores de los Dragones.

1:

H T

D P

de Lannister. Pronto se dara cuenta de su error, ya que enseguida se


volvieron contra l y saquearon la ciudad.

Desesperado, Aerys orden a su Mano, el piromante lord Rossart,


prender los almacenes de fuego valyrio y destruir a los Lannister junto
con todo Desembarco del Rey. Ms an, orden al capitn de la Guardia
Real, Jaime Lannister, hijo de Tywin, que asesinara a su padre. En vez
de obedecer, Jaime mat a Rossart antes de que pudiera incendiar la
ciudad, y despus asesin al Rey.

Sin embargo, Tywin no haba acabado. Envi a sus caballeros Gregor


Clegane y Amory Lorch a que mataran al resto de la familia real,
exterminando as a los Targaryen de una vez por todas. El despiadado
Gregor asesin al infante Aegon, hijo de Rhaegar, y despus viol y mat
a la esposa de Rhaegar, la princesa Elia de Dorne. Amory encontr a la
hija de Aegon, la princesa Rhaenys, agazapada bajo la cama de su padre,
de donde la sac a rastras, y la pas por la espada.
As fue como cay la casa Targaryen, aunque la victoria de Tywin no fue
completa. Rhaella, la embarazada hermana-esposa del Rey Loco logr
escapar a Rocadragn con la ayuda del todava leal ser Willem Darry,
llevando con ella a su hijo pequeo Viserys. La ltima Targaryen, la
princesa Daenerys, naci en Rocadragn pocos meses despus. Rhaella
muri durante el parto y ser Willem llev a los dos nios a las Ciudades
Libres donde, al llegar a la edad adulta, Viserys conspirara para recobrar
el trono. Rocadragn caa en manos de las tropas de Stannis Baratheon,
pero era demasiado tarde para atrapar a los dos ltimos Targaryen.
La guerra haba acabado, y los Siete Reinos haban cambiado para
siempre. Fue una victoria agridulce, ya que Lyanna Stark, cuyo supuesto
rapto haba desencadenado la guerra, muri en la Torre de la Alegra.
Triste y amargado, Robert Baratheon subi al Trono de Hierro y tom
a la hija de Tywin, Cersei Lannister, por esposa. Los dems rebeldes
recibieron su justa recompensa y pareca que los Siete Reinos haban
encontrado finalmente la paz, habindose deshecho para siempre del
azote de los Reyes Dragones.

La disputa fue rpida y sangrienta, y su trgico final inevitable. Robert


Baratheon obtuvo su primera victoria en la Batalla de Salaverano, pero
su ofensiva fue frenada por Mace Tyrell en Vado Ceniza semanas ms
tarde. En una lucha feroz entre ambas casas, conocida como la Batalla
de las Campanas, los ejrcitos de Aerys fueron expulsados de la ciudad
de Septo de Piedra por las fuerzas combinadas de las tres casas aliadas.
Tras este enfrentamiento, Aerys se dio cuenta de que Robert Baratheon
no era un simple bandido o un rebelde, sino una seria amenaza para
su reino. Empez entonces a acumular fuego valyrio alrededor de
Desembarco del Rey, con la intencin de quemar la ciudad y a todos
sus habitantes antes que entregrsela al Usurpador, y orden al prncipe
Rhaegar que hiciese hincar la rodilla a los seores advenedizos.

Los ejrcitos se encontraron donde el Camino Real cruza el ro Tridente.


All, la fatalidad cay sobre los Targaryen cuando Robert Baratheon mat
al prncipe Rhaegar en un combate mano a mano. Loco de rabia por el
secuestro y la violacin de su prometida Lyanna, Robert aplast con su
martillo la coraza tachonada de rubes del Prncipe de un slo golpe, y poco
despus el ejrcito leal se bata en desordenada retirada. Actualmente, se
conoce ese lugar como Vado Rub, y se dice que todava pueden encontrarse
all las piedras preciosas de la armadura del prncipe asesinado.
Fue entonces cuando, por fin, con los ejrcitos de Aerys en retirada y la
derrota llamando a las puertas de la Fortaleza Roja, los Lannister que
hasta ahora haban permanecido neutrales llegaron a Desembarco del
Rey bajo el mando de lord Tywin Lannister. Tywin haba sido tiempo
atrs un buen amigo de Aerys y haba servido como su Mano hasta que
la locura de ste y los agrios desacuerdos entre ambos los separaron.
Ahora pareca que haba vuelto para salvar a su viejo amigo en esta
hora de necesidad. Aerys abri las puertas de la ciudad siguiendo el
consejo del Gran Maestre Pycelle, y permiti la entrada del ejrcito

11

PTU

1:

H T

D P

B
G

D
YJ Y

Como ya ocurriera a menudo en el pasado, el reinado de Robert


Baratheon no estuvo a la altura de lo que prometa en un principio.
Amargado por la muerte de Lyanna, consumido por su odio hacia los
Targaryen y atrapado en un matrimonio de conveniencia por razones
polticas, Robert dio la espalda al trono, dedicndose a la bebida, las
prostitutas, la caza y el juego. Viendo la debilidad del Rey, el astuto
lord Balon Greyjoy de Pyke se proclam Rey de las Islas del Hierro
y mand a sus hermanos Victarion y Euron a quemar la flota de los
Lannister, que se encontraba en aquel momento amarrada en el puerto
de Lannisport. El triunfo de Balon dur poco, ya que su hijo Rodrik
muri en los muros de Varamar, y su flota fue enviada al fondo del mar
por las tropas de Stannis Baratheon y Paxter Redwyne.
El rey Robert y sus vasallos cayeron sobre Pyke con sus huestes,
destruyendo los muros de la fortaleza y tomando la ciudad tras una feroz
batalla. Despus de que todos menos uno de sus hijos fueran asesinados,
Balon se vio forzado a hincar la rodilla y reconocer a Robert como
legtimo soberano. Su hijo Theon fue enviado como rehn a Invernalia,
donde creci en compaa de lord Eddard Stark y sus hijos. Balon
Greyjoy, a pesar de haber sido derrotado, nunca abandon su deseo de
ser Rey de las Islas del Hierro, y todava busca la manera de satisfacer
su ambicin.

TU

D D

En el sur, el resto de tierras se mantienen en paz y prsperas en manos


de los seores rebeldes y sus aliados. En otros lugares, Balon Greyjoy
sigue conspirando para destronar al rey Robert, y los dornienses siguen
viviendo a su manera, formando parte de los Siete Reinos tan slo de
palabra. Lord Tywin Lannister vive seguro en Roca Casterly, pero ha
demostrado ser un maestro de la poltica y la estrategia. Pocos esperan
que se quede al margen del Juego de Tronos.

Aparentemente todo est tranquilo. Pero se habla de los importantes


cambios que estn por venir. El rey Robert sigue con su vida de
indulgencia hedonista, ms gordo y amargado con cada ao que pasa.
Todos saben que su mujer, Cersei, lo desprecia y pasa ms tiempo con
su galante hermano Jaime Lannister que con su marido. Los hijos del
Rey, los prncipes Joffrey y Tommen, y la princesa Myrcella, se parecen
ms a su rubia madre Lannister que a su oscuro padre Baratheon.
En Rocadragn, Stannis Baratheon se tortura pensando por qu su
hermano Renly parece tener el favor de Robert mientras l no.
Desde tierras lejanas llegan historias de sucesos extraos y augurios
aterradores, si bien a menudo exagerados. El largo verano toca a su fin y
con l, dicen los maestres, llegar un largo invierno cuya ferocidad ser
recordada. En el Norte hay rumores de gigantes y ominosos indicios
de que los Otros han empezado a moverse de nuevo, sirvindose de los
muertos andantes, fros como el hielo. Al otro lado del mar Angosto
se susurra que el prncipe perdido Viserys est reclutando un ejrcito
de feroces brbaros con la intencin de volver a Desembarco del Rey y
tomar por la fuerza el Trono de Hierro.

Los adivinos y los sacerdotes de todos los credos anuncian que el verano
ha llegado a su fin. Nadie sabe cmo afectar el inminente invierno a los
Siete Reinos, pero todo parece estar preparado para un final sangriento,
que volver a traer la ruina a unas tierras de Poniente ya de por s
agotadas por las guerras.

Hoy en da, quince aos despus de la Guerra del Usurpador, nueve aos
tras la Rebelin de los Greyjoy, y doscientos ochenta y cuatro aos desde
el Desembarco de Aegon, parece que los Siete Reinos estn en paz. En
el Norte, los Stark poseen un amplio territorio, ms grande que todos
los dems reinos juntos. Por honor, Eddard Stark se cas con
la prometida de su difunto hermano, Catelyn Tully, que le
ha dado tres hijos, Robb, Bran y Rickon, as como dos
hijas, Arya y Sansa. Para el asombro de Catelyn, sin
embargo, Eddard ha permitido a su hijo bastardo,
Jon Nieve, vivir en Invernalia como sirviente.

12

C P

LO 2: L

C L U

Poniente es un continente extenso. Y cada uno de los Siete Reinos


es un dominio poderoso por mritos propios. Cada invasor, desde
los primeros hombres hasta los valyrios, ha dejado su impronta, y las
diferentes guerras e invasiones han complicado todava ms la situacin.
La cultura de los territorios cambia de un lugar a otro y de una poca a
otra, en ocasiones a una velocidad sorprendente.
Por estos motivos, este captulo slo puede referirse a cuestiones ms o
menos generales. Probablemente no haya un lugar en todo Poniente donde
todo lo que aqu se dice sea cierto, y es probable que casi todo lo que aqu
comentamos sea falso en algn otro lugar. Sin embargo, al sur del Muro, se
puede ver casi todo lo que relatamos a continuacin. Este captulo sirve para
darte unas nociones sobre la cultura de este complejo mundo.

Y JU T

Poniente tiene pocas leyes y an menos justicia pero tiene, a cambio,


un gran nmero de pragmticos seores que se encargan de mantener
la paz en sus tierras lo mejor que pueden. En muchos casos, esto se
reduce a lo mismo: los asesinos, violadores y ladrones enturbian la paz
y tienen que ser juzgados por ello. Sin embargo, si el violador y asesino
es el capitn de la guardia y el hijo pequeo del seor, el sentido comn
podra aconsejar pasar por alto sus excesos.

Pozo

DE P

y hor a

Los derechos de justicia de un seor feudal se denominan


tradicionalmente Pozo y Horca: pozo hace referencia a la
posibilidad de arrojar a gente a los calabozos, y horca a la potestad
para ejecutar al reo. Sin embargo, los seores pueden aplicar otros
castigos como los azotes si lo consideran apropiado. Sus derechos
son limitados en el sentido de que slo pueden aplicarlos dentro
de sus propias tierras. Si un criminal logra huir hasta las tierras de
otro seor, est, en teora, a salvo. En la prctica, escapar as slo
supone la libertad en caso de que al seor feudal le pudiera acarrear
problemas hacer uso de sus derechos. Por ejemplo, podra suceder si
el seor de las tierras a las que se ha huido est enemistado con el
perseguidor, y tiene como mnimo un poder equiparable a ste. O si,
en el caso de que no exista enemistad, el seor de las tierras a las que
se ha huido es muy puntilloso en cuanto a las intromisiones en su
autoridad. Por supuesto, el primer gobernante siempre puede pedir
al segundo que se haga cargo del caso.

Los seores no estn obligados a seguir ninguna ley en particular en sus


juicios, su propia palabra es ley. Sin embargo, aquellos que pretenden
mantener su posicin procuran respetar cierta coherencia en sus leyes,
y se aseguran de que stas sean ms o menos razonables. La justicia
arbitraria es la principal causa de sublevaciones del pueblo.

Dnde est la justicia del rey? Acaso el Nido de guilas no forma parte de los Siete Reinos?
Tyrion Lannister
13

PTU

2:

Castigos

U TU

D P

omun s

La ejecucin es un castigo muy comn, ya sea por ahorcamiento o


por decapitacin, aunque pueden aplicarse otros mtodos en casos
especiales. Al rey Aerys le gustaba quemar a los criminales, un gusto
que comparten los seguidores del Seor de la Luz. La decapitacin es,
por norma general, una muerte ms noble. Los aristcratas son ms
propensos a ver su cabeza cortada que a ser ahorcados, y del mismo
modo, un noble es ms propenso a ordenar una decapitacin que un
ahorcamiento.
Las multas slo son comunes cuando el criminal es rico, y en esos casos
resultan de hecho muy frecuentes. Los miembros de la nobleza que
cometen delitos pueden fcilmente quedar impunes, sobre todo si la
vctima es un plebeyo. Pero tambin pueden recibir una multa o ser
ejecutados si el crimen es particularmente grave.
Los azotes son ms comunes entre las clases bajas, y su severidad como
castigo viene determinada por el nmero de latigazos y el tipo de ltigo
utilizado.

La mutilacin es comn al otro lado del mar Angosto, aunque es


bastante rara en Poniente: los violadores suelen ser castrados, pero los
ladrones normalmente son azotados o ahorcados.

El encarcelamiento no es un castigo comn, pero s un modo habitual de


retener a las personas a la espera de un juicio o rescate. Existen algunas
excepciones, como los Arryn del Nido de guilas que encarcelan en las
celdas del Cielo, pero esto es, en la prctica, una forma de ejecucin.

stir

n gro

Vestir el negro significa unirse a la Guardia de la Noche. La Guardia


siempre anda escasa de efectivos, y por eso enva a lo largo y ancho de
Poniente a los llamados cuervos errantes, reclutadores que aceptarn
a cualquiera dispuesto a pronunciar el juramento. Los voluntarios son
escasos, dadas las condiciones, aunque las personas extremadamente
pobres s que suelen prestarse a servir en ella. Muchos seores se sienten
culpables por no proporcionar ninguna ayuda a la Guardia, pero no
tanto como para enviar hombres tiles a morir congelados en el fin del
mundo. As, ofrecen el perdn a los criminales varones a cambio de que
vistan el negro. Esta prctica se ha convertido en la principal fuente de
reclutas, una situacin que no resulta del agrado del Lord Comandante.

n u tos
Los seores tienen completa libertad a la hora de emitir juicios y, por lo
tanto, pueden decidir otorgar el indulto a cualquiera que haya cometido
un crimen en su jurisdiccin. Del mismo modo, un seor puede absolver
a alguien que haya sido condenado por uno de sus vasallos. Algunos
gobernantes indultan criminales por compasin, pero la mayora de los
perdones se otorgan por motivaciones polticas. Como ya se ha explicado
anteriormente, casi todas estas liberaciones conllevan la condicin de
que el perdonado vista el negro, y por esta razn se puede conmutar
cualquier crimen.

La traicin es, sorprendentemente, el delito que tiene ms posibilidades


de ser perdonado ya que este perdn resulta a menudo crucial para
convertir a un poderoso noble vencido en combate en un aliado. Se
requiere que el noble reconozca que actu mal, lo que hace ms fcil que
se le exculpe, y a la vez hace gala de la magnanimidad del nuevo rey. El
rey Robert perdon a todos los miembros supervivientes de la Guardia
Real de Aerys por esta misma razn, aunque en el caso de ser Barristan
Selmy puede que la admiracin que Robert senta por l tuviese algo
que ver. Sin embargo, en el caso de Jaime Lannister el Matarreyes, todo
apunta a que fue indultado para evitar enojar a su padre y por el papel
que desempe en el final del reinado del Rey Loco.

TUMB
D P

A pesar de la gran diversidad que existe en los Siete Reinos, comparten


una cultura comn y ciertas costumbres. En concreto, las tierras entre
el Cuello y las Marcas de Dorne tienen bastantes tradiciones parecidas.
Incluso comparando el Norte con Dorne pueden encontrarse rasgos
culturales similares, aunque las diferencias entre ambos son mayores y
ms importantes. No es posible tratar todos los usos de Poniente en
esta seccin. No obstante, se explican con detalle algunos de los ms
importantes.

La

hos ita i a

Las obligaciones de hospitalidad son un asunto muy serio en Poniente.


Para un noble es complicado, desde un punto de vista social, negar la
hospitalidad a sus pares, incluso si estos aparecen sin aviso previo. Por
supuesto, si vienen acompaados de un ejrcito la situacin cambia,
como tambin lo hace en tiempos de guerra.

Las obligaciones reales de esta costumbre aparecen una vez la


hospitalidad ha sido ofrecida y aceptada, acto que se simboliza mediante
el pan y la sal, aunque en la actualidad puede ser cualquier alimento.
Si el anfitrin da la bienvenida al invitado, le ofrece comida, y ste
la acepta, entonces las dos partes han asumido la hospitalidad y sus
responsabilidades. Ambas se comprometen a no utilizar la violencia
entre ellos y a luchar juntos contra cualquier asalto que pueda sufrir el
anfitrin. En teora, tambin sern corteses, si bien en situaciones tensas
es mejor pasar por alto pequeos insultos antes que declarar anuladas
las normas de hospitalidad. Esta relacin dura, como mnimo, hasta el
amanecer del da siguiente, momento en el cual el anfitrin puede pedir
al invitado que parta. Y no acaba realmente hasta que el invitado se ha
ido y, segn dicta la etiqueta, no puede ser divisado desde el lugar que
se abandona.
La costumbre de la hospitalidad es respetada incluso entre enemigos,
dado que incumplir sus normas se considera un acto especialmente
deshonroso, una traicin del ms alto orden que puede hacer perder
inmediatamente una reputacin honorable a cualquier seor. Otros
gobernantes pueden utilizar este pretexto para romper una alianza
y, en casos graves, puede llegar a provocar una guerra o incluso la
intervencin del rey. La razn por la que romper la hospitalidad tiene
unas consecuencias tan graves es que, a pesar de todo, los seores
violan en ocasiones esta costumbre, y los que confan demasiado en las
tradiciones se arriesgan a perder mucho; a veces, incluso la vida.
Muchos plebeyos mantienen esta tradicin entre ellos, pero le dan
menos importancia. Muy pocos nobles veran razonable, o incluso
posible, ofrecer este tipo de hospitalidad formal a un plebeyo.

matrimonio

El matrimonio en Poniente es una unin entre un hombre y un mujer


que, excepto en el caso de los Targaryen, no pueden tener una relacin
familiar ms cercana que la de primos. La tradicin de la casa Targaryen
de casarse entre hermanos procede de Valyria y sigue siendo extraa
para el resto de los habitantes de Poniente, hasta el extremo de que
dichas uniones se consideran impas e incluso malditas. Se trata de un
enlace religioso que requiere del consentimiento de ambas partes, y a
menudo resulta solemnizado por los Siete. Aunque la mayora de los
matrimonios son concertados por las familias, especialmente entre la
nobleza, un hombre o mujer decididos pueden evitar la boda por el
simple hecho de no dar su consentimiento. Negarse a unos esponsales

14

PTU

2:

U TU

D P

no es muy inteligente, a no ser que exista alguien poderoso que respalde


a la parte que no consiente.

Los matrimonios de la nobleza se conciertan normalmente para reforzar


alianzas, conseguir tierras, o resolver enemistades: el primer caso es el
que tiene ms posibilidades de resultar feliz; en el ltimo, la mujer puede
encontrase casada con el asesino de su padre, lo cual difcilmente es un
buen comienzo. Es habitual que se celebren bodas en las que los novios
no se han visto nunca.

En principio, el matrimonio dura hasta que uno de los cnyuges muere,


aunque la alta nobleza suele encontrar modos de liberarse de enlaces.
No obstante, es un proceso difcil incluso para ellos. En cambio, un
plebeyo puede simplemente abandonar a su pareja y huir, aunque esta
opcin no suele ser polticamente factible para la nobleza.
Se espera que la mujer llegue virgen a su noche de bodas. De hecho, si
la familia de su marido es hostil, ser mejor para ella que as sea. Por
otra parte, se sabe que la monta de caballos puede romper el himen de
una virgen, por lo que pocas familias insisten en una prueba fsica. Los
jvenes, e incluso los nios, pueden casarse si hay razones polticas que
hagan que la boda se adelante. La nobleza suele esperar a que la joven
florezca y, aunque no son raros los casos en los que nias de la nobleza
contraen matrimonio a los trece aos, es mucho ms comn que esperen
a hacerlo por lo menos hasta los quince o los diecisis. No obstante, una
mujer noble debera de estar desposada antes de los veinte aos. Los
plebeyos suelen casarse algo ms tarde.

El esplendor de la ceremonia nupcial vara enormemente pero, al menos


entre la nobleza, el acto incluye siempre tres elementos principales. El
primero es la ceremonia religiosa en la que los novios pronuncian sus
votos y el sacerdote les bendice. Como parte de este primer paso, la
novia entra vestida con una capa con los colores de su padre que el
novio ha de retirar, para sustituirla por otra con los de su propia casa. El
segundo elemento es un festn donde los novios comen y beben con sus
familias, los vasallos de stas y cualquier otro al que sea preciso invitar.
Por ltimo est la consumacin del matrimonio. Las invitadas conducen
al novio a la habitacin, mientras los asistentes varones hacen lo propio
con la novia, a la vez que despojan a ambos de sus ropas de modo que
acaben desnudos y juntos en la cama. Puede que entonces les ofrezcan
intimidad para consumar el matrimonio, pero no siempre es as. No
hace falta decir que la ceremonia puede resultar traumtica para un
muchacho o muchacha de trece aos.

r n ias y s or os
Los seoros de Poniente son en su mayora hereditarios, y tras la muerte
del gobernante pasan automticamente al heredero que, de acuerdo con
las leyes de sucesin, suele ser el hijo mayor de entre los varones. Sin
embargo, si no hubiera hijos varones, sus hijas pueden heredar algunas
tierras. Si tampoco hay hijas, entonces pasan a heredar sus hermanos o
sus sobrinos. Es posible buscar ascendientes y descendientes en el rbol
genealgico para encontrar heredero, aunque en el momento en que esto
es necesario, la situacin se complica y politiza. En teora, los varones
tienen prioridad sobre las mujeres y los hermanos mayores sobre los
menores. Una vez se emprende la bsqueda de descendientes, se supone
que hay que agotar cada lnea antes de buscar en otra; de este modo, el
bisnieto del hijo mayor del seor tiene ms derecho a la herencia que
el segundo hijo del seor, incluso si el bisnieto es un beb cuya madre
pertenece a una casa rival y el segundo hijo es un valeroso guerrero.
Sin embargo, en este tipo de casos es muy probable que la poltica se
imponga sobre la norma terica.

Existen diferencias regionales respecto a esta norma. La ms destacable


es la regulacin de la herencia en Dorne, que se rige por el orden de
nacimiento con derechos iguales tanto para hombres como para mujeres.
En las Islas del Hierro el derecho al trono se decida originariamente

por voto popular en una asamblea real, pero esta costumbre cay en
desuso hace tiempo.

Es, por lo tanto, casi imposible que una casa noble desaparezca, al menos
en teora: si se busca en archivos polvorientos el tiempo suficiente, se
podrn encontrar herederos de casi cualquier persona. En la prctica,
es difcil que un pariente lejano se convierta en receptor del ttulo,
especialmente si el rey tiene otros planes para sus tierras o si la persona
resulta ser un plebeyo. Todo esto, sin embargo, no impide a la gente
pelear por sus derechos.
Una variante de esta prctica se da cuando los nobles investigan su
historia familiar buscando una justificacin hereditaria para conseguir
cierto ttulo. Un ejemplo es el rey Robert, que afirma poseer derechos
hereditarios sobre el Trono de Hierro, aunque nadie cree que su mandato
sea legtimo por este derecho. Estas explicaciones se usan como excusa
para cometer agresiones o afianzar un ttulo tomado por la fuerza.

Un noble que asevere tal cosa puede comenzar una contienda legal, pero
sta sera tan slo una parte del proceso para demostrar la validez de
su derecho, y no tendra esperanzas de conseguirlo salvo que lo hubiera
acordado de antemano con el seor del cual dependa el ttulo.

Algunos cargos no son hereditarios, incluidos los puestos en el Consejo


Privado o el ttulo de Guardin. Sin embargo, muchos de ellos,
especialmente los de Guardin, estn tan fuertemente relacionados con
determinados seoros que son hereditarios de facto, a pesar de que es el
rey quien decide quin ocupa cada uno. Slo un monarca muy valiente,
o muy estpido, nombrara como Guardin del Norte a alguien que
no fuera un Stark de Invernalia. Los reyes tienen ms libertad en los
nombramientos para los cargos del Consejo Privado y para aceptar
caballeros en la Guardia Real.

15

PTU

Los

2:

U TU

D P

astar os

om r s r giona s

Los bastardos, hijos nacidos de padres que no estn casados, son comunes
en Poniente. Las prostitutas, por ejemplo, dan a luz frecuentemente a
hijos ilegtimos y pueden educarlos para ejercer su misma profesin. Los
bastardos no tienen buena reputacin. La creencia popular dice que las
mentiras y la lujuria que llev a su concepcin se mantienen vivas en el
nio, convirtindoles en traicioneros y libidinosos por naturaleza. La ley
reafirma esta creencia: los bastardos no pueden heredar ni convertirse
en caballeros, septones ni maestres, aunque la Guardia de la Noche no
los discrimina en absoluto y alguno ha llegado incluso a ser nombrado
Lord Comandante.

Entre el pueblo llano los bastardos son un asunto privado. Las


cosas son diferentes cuando el padre es un noble. Aunque los hijos
ilegtimos no pueden heredar legalmente, s pueden causar problemas
de diferentes maneras. En primer lugar, el bastardo es hijo del noble
y, en la mayora de los casos, el padre siente cierto afecto por la
madre. Si el aristcrata siente cierta responsabilidad por el nio, lo
reconocer y mostrar al menos un poco de inters por su futuro.
En este caso, el nio recibe un nombre dependiendo de la regin
donde su padre tenga el seoro (consulta ombres re ionales
de bastardo) o donde naci. Lord Eddard Stark, por ejemplo, ha
acogido a su bastardo Jon Nieve en Invernalia y lo est criando junto
con sus propios hijos, aunque es una situacin poco frecuente. Es
ms habitual que encuentren un empleo que se corresponda con la
posicin social de su madre, a menudo a cierta distancia del hogar
del seor. Se rumorea que el rey Robert es el padre de multitud
de bastardos, pero slo ha reconocido a aquellos que ha tenido con
mujeres nobles, y ni siquiera con estos tiene mucha relacin.
Slo el rey puede declarar legtimo a un bastardo, aunque es raro que
lo haga, tanto por los prejuicios existentes contra ellos como por la

e in

astar os
ellido

Dorne

Arena

El Dominio

Flores

El Norte

Nieve

El Oeste

Colina

El Valle

Piedra

Islas del Hierro

Pyke

Las Tierras de la
Tormenta

Tormenta

Las Tierras de los Ros

Ros

Rocadragn

Agua

preocupacin que provoca en los herederos legales la sbita aparicin


de hermanos mayores. Sin embargo, en algunos casos, sta puede ser la
mejor manera de resolver desagradables crisis polticas creadas por una
muerte repentina, o de asegurarse de que un seoro importante pasa a
manos de un aliado. Por todo esto, aunque raro, no es algo totalmente
desconocido.

o io

La gente de Poniente ocupa su tiempo de ocio de muchas formas


diferentes, incluyendo los entretenimientos universales de comer, beber
y conversar. Los nios inventan juegos y escalan rboles (o castillos) tal
y como lo hacen en cualquier otra parte. El negocio de las tabernas y los
prostbulos est en alza, y ambos son legales en casi todas partes, aunque
no tienen una reputacin especialmente buena.

Los pasatiempos sociales de la nobleza ms comunes e importantes,


por lo menos los que son pblicos y aceptables, son los torneos, la
caza y los festines. En algunos casos, los entrenamientos para la caza
y para los torneos son trabajo y ocio a partes iguales, aunque todos
son acontecimientos que se esperan con ilusin. Los torneos son
probablemente de los ms importantes, tanto que incluso tienen su
propia seccin (consulta la seccin os torneos en las pginas 25-26).

La

aza

La caza es muy popular, sobre todo bajo el mandato del rey Robert.
Existen dos modalidades de este deporte. En la primera se persiguen
presas como ciervos o jabales con ayuda de sabuesos. Los cazadores
pueden llevar arcos o lanzas, pero aun as es una prctica peligrosa. Los
jabales salvajes son capaces de matar incluso a un guerrero entrenado.
Adems, siempre existe el riesgo de ser alcanzado por las flechas perdidas
de otros miembros del grupo. Los accidentes son tan comunes que se
han convertido en una forma habitual de asesinato. Es difcil probar que
un accidente de caza fue algo ms que un disparo desafortunado. Por
norma general, las mujeres no participan en este tipo de eventos.
La segunda modalidad de caza es la cetrera, en la que se envan aves
de presa entrenadas tras animales pequeos, como conejos. Esta forma
es popular tanto entre las mujeres como entre los hombres, y es mucho
menos peligrosa. Incluso la ms grande de las guilas es incapaz de
matar a un ser humano en condiciones normales, y en la caza slo se
utilizan halcones de menor tamao. Aun as, es posible acabar con
algunos rasguos desagradables o incluso perder un ojo si se tiene
mala suerte.

16

PTU

Los

stin s

Los festines son, probablemente, el entretenimiento menos peligroso


ya que el envenenamiento, sea accidental o deliberado, no es frecuente.
El alcohol, sin embargo, es un elemento importante en estos eventos,
lo que significa que se suelen producir peleas de borrachos. Cuando
el ambiente est calmado, los juglares tocan mientras los seores y las
damas bailan.

tros

asati m os

Tambin existen otros pasatiempos ms solitarios que son bastante


populares. La mayora de los nobles saben leer, instruidos por sus
maestres, y algunos disfrutan hacindolo. Sin embargo, en muchos
sitios, un noble al que le gusten demasiado los libros es mirado
con recelo. El cyvasse es un juego de mesa muy popular parecido al
ajedrez. Y en cuanto a las mujeres y las nias, pasan gran parte de
su tiempo bordando, cantando y tocando msica. Es muy raro que
los nobles estn completamente solos en ningn momento, ya que
siempre hay presentes sirvientes y doncellas. Las sirvientas de las
hijas de los aristcratas ms importantes suelen tener una condicin
social alta y se convierten en amigas de sus seoras. Aunque el puesto
de doncella podra ser tambin un trabajo apropiado para una hija
ilegtima proveniente de la clase alta.

T TU Y
D
Debe quedar claro que los Siete Reinos no son una sociedad igualitaria.
Ms concretamente, el estatus de una persona depende directamente del
de sus padres. Un hijo de los Stark de Invernalia tiene un estatus social
ms importante que el hijo de un granjero, incluso si ambos consiguen
grandes cosas y se convierten en miembros de la Guardia Real. Incluso
aunque el hijo del granjero haya superado muchos ms desafos para
llegar a la Guardia Real (cosa muy probable), el Stark sigue teniendo
un estatus mayor.
Casi ningn habitante de los Siete Reinos piensa siquiera en cuestionar
este orden establecido. Incluso el pueblo cree que habra algo antinatural
en el hecho de que gobernara un plebeyo. Por otro lado, las barreras
no son absolutas. Ser Davos, el caballero de la guardia de lord Stannis
Baratheon, llamado Caballero de la Cebolla, naci como plebeyo e
incluso era traficante antes de ser nombrado caballero. Sin embargo,
aun ostentando el ttulo con pleno derecho, no est bien considerado
por la nobleza real.
argina os

En general, ser un marginado no es un estatus heredado. Es ms bien un


estado al que se llega por haber cometido crmenes, desertar en tiempos
de guerra, o por desafortunados sucesos polticos. Los salvajes ms all
del Muro podran ser considerados marginados, pero tambin se podra
afirmar que no pertenecen a la sociedad de los Siete Reinos.
Los parias no estn protegidos por la ley, as que su supervivencia
depende tan slo de ellos mismos, lo que hace que la mayora se
conviertan en criminales.

yos

2:

a r n i

a a

ros

U TU

novi ios

rrant s

D P

s u

m r narios
ros

Este grupo comprende la mayor parte de la poblacin de Poniente. A


pesar de que todos estos subgrupos estn en un mismo nivel social, la
actitud hacia cada uno de ellos vara considerablemente.

Los plebeyos son la gente normal. Como individuos suelen pasar


desapercibidos para la nobleza, pero en grandes grupos pueden causar
preocupacin. Nacen en su clase social y es muy probable que mueran
sin salir de ella.
Los aprendices, novicios y escuderos estn empezando en trabajos
respetados que pueden llevarlos a alcanzar un estatus superior con el
tiempo. Por supuesto, algunos no pasan de las primeras fases.
Los mercenarios podran considerarse marginados si no fuera por el
hecho de que son tiles para la nobleza. Se les tolera, pero nada ms.
Por ltimo, los caballeros errantes son aquellos que no tienen las
riquezas o el estatus que se espera de ellos, ni tampoco un seor al que
servir. Su condicin social es la ms ambigua de quienes estn en este
grupo. Como caballeros deberan ser respetados, pero no tienen ningn
poder o influencia para reclamar ese respeto.

Es a

as

uram nta as
m nor s

sirvi nt s

ma str s a

m r a

r s

itos

El siguiente nivel vuelve a dividirse en diferentes grupos. Las espadas


juramentadas son caballeros o guerreros similares que han jurado servir
a un seor, aunque no existe un compromiso duradero por ninguna
de las dos partes. Los sirvientes son aquellos que trabajan cerca de la
nobleza. No hay una cercana social, pero los seores normalmente
saben sus nombres, conocen su forma de ser e incluso sienten cierto
afecto por algunos de ellos.
Los mercaderes menores y los maestres aclitos intentan subir en la
escala social a travs de trabajos ajenos a la nobleza. Tienen el suficiente
xito como para merecer cierto respeto, pero siguen perteneciendo a las
clases bajas de la sociedad. Un mercader puede acabar sus das en este
rango y slo estar un poco decepcionado; un maestre que muera como
un viejo aclito es muy probable que est amargado.

Cria

os

a a

ros ha

ma str s

n a os

m r a

r s

s ton s

Este es el primer nivel social que recibe el respeto general. El criado de


una casa tiene un compromiso a largo plazo, probablemente para toda la
vida, con una casa noble, mientras que un caballero hacendado posee sus
propias tierras, aunque no tenga un ttulo nobiliario. A los mercaderes se
les respeta por su riqueza, y los maestres son admirados por su sabidura.
Los septones se ganan la deferencia ajena por su propio carcter y el
apoyo de la fe.
Permanecer en este nivel social no supone vergenza alguna. De hecho,
tan slo los casos excepcionales o los muy ricos consiguen ir ms all.
De la misma manera, ste es el primer nivel social en el que se puede
dar una amistad con un verdadero miembro de la nobleza. Un maestre
que fuese amigo de lord Hoster Tully se considerara afortunado, y al
seor no se le mirara con desdn a causa de esta amistad. Obviamente,
tambin se dan amistades entre la nobleza y gente de clases ms bajas,
pero son raras y no estn socialmente aceptadas.

17

PTU

2:

U TU

i m ro

una
ha

D P

asa m nor

n a o

gran

gran m r a

a a

ro

Con el siguiente nivel, hemos llegado a los nobles. Los miembros de una
casa lo son por derecho propio, incluso si su casa es menor. Los grandes
caballeros hacendados no son, estrictamente hablando, nobles, ya que
no poseen un ttulo hereditario. Sin embargo, dado que poseen tierras y
tienen la potestad de nombrar caballeros a sus hijos, no se suele tener en
cuenta esta diferencia. Una vez que un hombre ha llegado a ser un gran
caballero hacendado, tiene bastantes posibilidades de que se le conceda
un ttulo nobiliario menor.
Los grandes mercaderes estn en este nivel por una mezcla de cortesa
y necesidad. Aunque tcnicamente siguen siendo plebeyos o, por lo
menos, est claro que no pertenecen a la nobleza, su riqueza y poder hace
que no se les pueda ignorar. Los aristcratas ricos ms conservadores
tratan a estos mercaderes como inferiores, mientras que los ms pobres
normalmente los tratan con mucho respeto.
i m ro
h rmano

una gran
a

uar ia

asa
a

ar hima

t n

str
u r mo

ami ia r a

La familia real est un peldao por encima de las grandes casas en


cuanto a poder e influencia, pero no son una clase social diferente, al
menos desde el derrocamiento de los Targaryen. Sus miembros tienen
derecho a reclamar el trono cuando el monarca fallece o, en el caso de
la consorte, puede solicitar la regencia. En la actualidad, la familia real
consiste en el monarca Robert Baratheon, su mujer la reina Cersei, y sus
tres hijos Joffrey, Myrcella y Tommen. Los hermanos del rey Robert:
lord Stannis y lord Renly, tambin son miembros de la familia, por la
nica razn de que carecen de otra gran casa a la que pertenecer. No
obstante, dado que Robert tiene dos hijos varones, no pueden reclamar
el trono.
y

ina

El rey gobernante es diferente del resto de los nobles. Es la fuente del


honor y de la justicia, con la potestad de nombrar a los nobles o retirarles
sus ttulos con su mera firma, de legitimar bastardos, y de ordenar la
ejecucin de cualquiera por cualquier medio.

En la prctica, claro est, el monarca est sometido a la realidad poltica.


Cuando Aegon Targaryen era rey y tena tres dragones que respaldaban
sus rdenes, su poder de facto se acercaba bastante a su poder terico,
pero se no es el caso de Su Alteza Robert. Aunque es poco probable
que se desobedezca una orden suya, el rey podra ser vctima de una
conspiracin para arrebatarle su cargo si ofende a la gente equivocada.
Por supuesto, dado que los monarcas no se retiran, la prdida de su ttulo
tambin implicara su muerte.

2010 Fantasy Fli

ht Publishin

. . . .

Los miembros de esta clase tienen el respeto de todo el mundo, al


menos en pblico. Incluso un nio de una gran casa es merecedor
de este reconocimiento. Los archimaestres se lo han ganado con su
educacin, el Septn Supremo con su devocin, y los hermanos de la
Guardia Real con sus proezas en el combate. Aunque hay grados dentro
de este nivel, al igual que en los dems grupos, hay pocas ocasiones
en las que estas diferencias resultan realmente importantes. Esta clase
social es tan reducida que aquellos que tienen suficiente poder como
para hacer notar estos desequilibrios suelen actuar movidos por alianzas
y animadversiones personales en lugar de por ellos.

i m ro

18

PTU

UM

Desde las gachas del campesino hasta Hielo, el mandoble valyrio, los
productos de Poniente consiguen que los Siete Reinos funcionen, y
el trabajo en los diferentes dominios produce esos bienes. Aunque la
nobleza pretenda mantenerse alejada de los detalles del comercio y los
gremios, no pueden quedarse completamente al margen.

om r io

La economa de Poniente se basa en el comercio tanto como la de


cualquier otra sociedad compleja, aunque su base agrcola es todava muy
fuerte. Es por esto que la mayora de los territorios podran sobrevivir al
cese temporal de todo comercio. Aunque no es una tierra de mercaderes,
la economa mercantil es bastante sofisticada.

En primer lugar, el dinero interviene en la mayor parte de las


transacciones que se realizan en los Siete Reinos. La moneda, acuada
en su mayor parte por el rey, se presenta en tres metales diferentes:
dragones de oro, ciervos de plata, y monedas de cobre para compras
menores. La mayora de los plebeyos nunca llega a poseer un dragn de
oro, pero slo los que viven ms aislados pueden decir que nunca han
visto uno. Un lacustre del corazn del Cuello puede pasar toda su vida
sin utilizar dinero alguno, pero el resto del mundo lo acaba utilizando
en algn momento. Normalmente la acuacin es fiable. Los Targaryen
no devaluaron la moneda y el rey Robert tampoco lo ha hecho, al
menos. An siguen en circulacin algunos ejemplares antiguos que,
como tienen un peso menor, son con frecuencia menos valiosos que
los actuales. Los cambistas ofrecen un servicio de conversin de divisas
antiguas o extranjeras cobrando un porcentaje del valor de las mismas.
Esto no quiere decir que no exista el trueque. De hecho, es algo comn
en las zonas rurales, cerca del Muro y entre amigos en pueblos y ciudades.
Sin embargo, alguien nuevo en el pueblo har bien en llevar dinero
contante y sonante, y pocos plebeyos rechazaran un pago al contado.
El comercio en los Siete Reinos es bastante activo dado que existe una
gran diferencia entre lo que se produce en Dorne y en el Norte. Sin
embargo, el transporte a larga distancia es caro y peligroso, por lo que
slo se utiliza para productos de lujo. El movimiento por tierra es unas
diez veces ms caro que por agua, lo que significa que casi todos los
productos viajan en barco fluvial o de bajura, por lo menos durante parte
del trayecto. Lo que se encuentra en los grandes mercados son pieles del
norte, sedas y gemas del sur, y delicada artesana de diversa procedencia.
Tambin pueden encontrarse cereales, carne y pescado, pero estos
provienen casi exclusivamente de lugares cercanos.
Los granjeros cubren sus necesidades bsicas con lo que cultivan en
sus propias tierras, y compran el resto de productos que necesitan
a vendedores ambulantes o en mercados locales. Pocas zonas rurales
tienen tiendas permanentes, aunque un lugar con un camino muy
transitado puede tener una o dos posadas que vendan suministros de
primera necesidad. Los labriegos tambin pueden comerciar con lo que
les sobra de sus cosechas, pero los impuestos generalmente les dejan
muy poco; los seores se quedan con la mayora del excedente.
Los pueblos y ciudades s permiten establecer tiendas permanentes
adems de contar con tenderetes y vendedores ambulantes. Los
comerciantes callejeros suelen ofrecer comida preparada gritando las
bondades de sus mercancas, bien sea Postres dulces! o Pastelillos
calientes!. Del mismo modo, hay tabernas, posadas y tiendas que
venden tanto alimentos listos como ingredientes para cocinar.

Las ciudades son tambin el hogar de los mercaderes ms prsperos.


Algunos tratan con grandes cantidades de bienes bsicos, como cereales
o tejidos, pero casi la totalidad de los ms ricos comercian tambin con
artculos de lujo, que en algunos casos son importados de ultramar.
Algunos grupos o particulares adinerados se dedican a prestar dinero,

2:

U TU

D P

una actividad que puede ser muy lucrativa, aunque con mala fama. La
corona, especialmente bajo el mandato del rey Robert, es un cliente
habitual, y uno que los prestamistas no pueden rechazar. El monarca
siempre podr pagar los prstamos, con el tiempo. Pero tambin existe
la posibilidad de que simplemente decida no hacerlo.
La mayora de los nobles se mantienen alejados del comercio. Una
familia aristcrata obtiene su riqueza de sus tierras, ya sea a travs de
la ganadera, la minera o la silvicultura. Algunos clanes que han cado
en desgracia se han casado con comerciantes ricos, pero esta prctica no
est bien vista.

v sti o

La vestimenta es necesaria en Poniente, aunque en algunas partes de


Dorne las razones para usarla son meramente culturales. A pesar de
que los estilos en el vestir varan entre las diferentes regiones, no son
tan distintos como uno podra esperar, especialmente entre la nobleza.
En general, lo que ms vara es el tipo de tejido utilizado, para adaptar
la ropa al clima de la regin. Adems, los plebeyos normalmente tienen
que arreglrselas con ropa confeccionada con productos locales, una
limitacin que, por supuesto, la nobleza no tiene.

La ropa interior se lleva pegada al cuerpo, reduciendo as la necesidad de


lavar la ropa exterior. Para los hombres lo habitual es vestir un taparrabos
o unos calzones y un jubn, mientras que las mujeres llevan enaguas
y camisas. Las mejores prendas son las de seda, pero la mayora tiene
que conformarse con lino. Algunos conjuntos tienen ms capas entre
la ropa interior y la exterior, especialmente en los vestidos de las damas
nobles. Entre la gente respetable es inaceptable no usar ropa interior.
Las prostitutas suelen prescindir de ella.
El conjunto bsico para los hombres consiste en una tnica y pantalones
o calzas, mientras que para las mujeres es un vestido. Un cinturn
mantiene la ropa bajo control y ofrece un lugar del que colgar bolsas
con monedas y comida. Los zapatos o botas, normalmente de cuero,
protegen los pies. Los zapatos son normalmente de cuero blando y se
tiran cuando se han desgastado; las botas son ms duras y mucho ms
caras. Una capa y un sombrero completan la vestimenta de viaje; la
costumbre es quitarse ambos cuando se entra en algn sitio.

Los

on untos

si os

Un conjunto bsico es lo mximo que un plebeyo va a vestir en su vida.


Por supuesto, el dinero aumenta las opciones disponibles. Se puede teir
el tejido de muchos colores, algunos de los cuales son caros, y no es raro
que los miembros de las casas nobles incluyan en su vestimenta una
referencia a los colores de su casa. Las telas pueden ser costosas. La
seda y satn son elecciones caras pero hay otras posibilidades, como los
bordados elaborados, o incluso los tejidos pintados, algo ms asequibles.
Las ropas de precio ms prohibitivo, especialmente las destinadas a
mujeres, estn decoradas con pequeas joyas cosidas en intrincados
diseos. Tambin es muy popular combinar ms de un tejido en una
sola prenda, bien sea con un trozo de otro color en la parte delantera
del vestido, por ejemplo, o forrando la pieza con otro pao que contraste
y cortando el exterior para que se vea a travs. Las pieles se usan
habitualmente para embellecer prendas, a modo de ribete. Este tipo de
adorno es comn en las capas y sus variantes, como mantos o abrigos.
Algunos forros no son muy caros, pero otros, como la marta, s que lo
son. Una capa de invierno puede estar confeccionada enteramente en
piel.
Los vestidos de mujer estn diseados, en su mayora, con un escote
amplio para ensear los hombros y atraer atencin hacia el pecho, un
corpio ajustado, y una cada larga y ahuecada. Las faldas cortas son casi
desconocidas. Unas enaguas son ms aparatosas que un taparrabos, lo
que significa que la vestimenta femenina no es apropiada para algunas
actividades. Por esta razn, est aceptado socialmente que las mujeres

19

PTU

2:

U TU

D P

usen ropa de hombre en algunas situaciones. Cmo de bien visto est


depende de la actividad que se vaya a realizar. Una mujer que vista tnica
y pantalones para ayudar a construir una casa no tendr problemas,
mientras que una vestida del mismo modo para luchar encontrara ms
prejuicios. Los hombres, sin embargo, no vestirn ropa de mujer a no ser
que estn desesperados por esconder su identidad.

Las

armas

ara

ata a

Las armas y armaduras son, en su mayora, propiedad de la nobleza de


Poniente; son artculos caros y a muchos nobles les asusta la idea de
una muchedumbre de campesinos bien equipados. Aun as, en la mayor
parte de los casos, no es ilegal que los plebeyos posean armaduras o
armas, y sera un insensato aquel que viaje por el campo sin algo para
defenderse o guardias armados.

Las

armas

El arma ms apreciada es la espada, el arma ideal para un caballero.


Tambin son las ms caras ya que una buena hoja es difcil de forjar.
Hojas de mala calidad pueden lograrse fcilmente, afilando un lado
de una barra de metal fina, y distribuirse entre las levas en caso de
emergencia. Las armas forjadas en el castillo, fabricadas para la nobleza,
son de gran calidad; generalmente mejores que aquellas producidas por
los herreros de las ciudades. Es poco probable que una de estas armas,
creadas en una fortaleza, llegue a las manos de un plebeyo.
Las espadas ms raras y ms buscadas son las que fueron forjadas en la
antigua Valyria con su propio acero. Los secretos de cmo fabricarlas
se han perdido, aunque un puado de herreros conocen la clave para
volver a fundirlas y hacer espadas nuevas. Existen unos cientos de armas
de acero valyrio en Poniente, y todas las conocidas se conservan como
reliquias familiares en las casas nobles. En algunos casos, el objeto en s
es casi tan famoso como la persona o la casa que lo posee. Estas hojas
son ms resistentes, ligeras y afiladas que las dems, y su metal es oscuro,
casi negro.
Existen tambin otras armas comunes. Casi todo el mundo lleva un
cuchillo o una daga, ya que es prctico en muchas circunstancias. Las
lanzas y las mazas son relativamente baratas de fabricar y, por ello,
populares entre los soldados. Una lanza barata puede seguir siendo una
buena arma, pero no se puede decir lo mismo de una espada barata.

Las

arma uras

Existen varios tipos de armaduras cuyo uso est muy extendido. Los
escudos son casi universales, pues son baratos y extremadamente
tiles. El ms sencillo consta solamente de un par de tablas unidas, e
incluso en este caso puede ser muy efectivo. Los nobles llevan escudos
con refuerzos de acero, recubiertos de piel y adornados con elaborados
diseos, lo que aumenta mucho su coste pero apenas un poco su eficacia.
La armadura ms til, y cara, es la coraza, que consiste en varias placas
de acero ajustadas al cuerpo, normalmente colocadas sobre una cota
de malla y cuero acolchado. Estos elementos resultan caros incluso sin
ninguna decoracin, pero la nobleza normalmente les aade colores o
motivos. La Guardia Real, por ejemplo, lleva corazas blancas, y otros
nobles decoran sus armaduras de torneo con piedras preciosas. Las
protecciones del prncipe Rhaegar estaban tachonadas de rubes que se
perdieron cuando fue asesinado.

La armadura de cuero se lleva sola y, normalmente, la usan los


exploradores o las levas. Aunque es mejor que nada, no puede parar un
golpe directo de una espada, mientras que una coraza s.

La

omi a y

i a

La comida y la bebida son casi idnticas a lo largo y ancho de Poniente,


con la excepcin de Dorne, donde los gustos son muy diferentes. En su
mayora, la dieta consiste en cereales como trigo, maz, avena o cebada,
adems de una gran cantidad de verduras. Las ms importantes son los
puerros, las cebollas, los nabos, los guisantes y las espinacas.

Para el pueblo llano, la carne y el pescado son una delicia ocasional,


mientras que la nobleza puede comerlos todos los das. Las carnes ms
comunes son la ternera, el cerdo y el cordero junto con el pollo, el faisn,
la perdiz y la paloma. El venado se comer tras una cacera exitosa, y en
ocasiones podr contarse tambin con jabal.
El pescado y el marisco son una parte importante de la dieta de aquellos
que viven cerca del agua, ya que se come tanto el de mar como el de
ro. Los pescados ms importantes son la trucha, el arenque, el salmn
y la lamprea, mientras que entre el marisco ms popular se cuentan
las almejas, los mejillones, las langostas y los cangrejos. El pescado se
conserva bien en salazn, de manera que se puede consumir lejos de
donde se ha conseguido, incluso en las montaas.

Las frutas, como manzanas, peras, ciruelas, melocotones y naranjas,


son populares como postre, usando miel como edulcorante. La nuez
moscada y la canela son dos de las especias que se usan en postres
y vinos. El queso es una parte importante de la dieta y se fabrica de
diferentes tipos, tanto blancos como azules.
La mayor parte de las bebidas son alcohlicas, y la cerveza es popular
entre las clases bajas. El vino es la bebida de la nobleza, y se dice que
el mejor proviene del Rejo. Aun as, las opiniones difieren pues unos
prefieren las variantes dulces y otros las odian.

La cocina de Dorne pone el nfasis en las especias, de modo que sus


platos pueden ser difciles de digerir por los norteos. Los lugareos
tambin prefieren los vinos ms fuertes y secos. De todas maneras, la
cocina local no es tan diferente como para confundir a los visitantes,
aunque puede disgustarles tener que comer algo de color rojo.

Comi

as

igrosas

La comida y la bebida son dos de los muchos peligros que se pueden


encontrar en Poniente; todo lo que se necesita es un poco de carne
pasada o de cereal estropeado para provocar dolores de estmago o, lo
que es peor, envenenamientos. La gente bebe principalmente vino y
cerveza porque el agua es un cctel de enfermedades, especialmente en
las zonas urbanas, donde est ms contaminada.

Entre las clases altas se encuentra tambin siempre presente el riesgo


de que alguien adultere la comida o la bebida de forma intencionada.
Como el veneno es un arma terrible en manos de enemigos y asesinos,
pues es relativamente fcil de administrar y difcil de rastrear, la nobleza
utiliza habitualmente los servicios de catadores. Se conocen muchas
toxinas raras y mortales en Poniente, y estn detalladas en las pginas
130 -134 de Cancin de hielo y juego: El juego de rol.

Aquellos que no pueden permitirse una coraza pueden llevar la cota


de malla y cuero que se viste bajo ella, y que proporciona por s misma
una buena proteccin. Tambin es posible aadirle un par de piezas
de coraza, un yelmo, un peto, o guardas para las articulaciones. Son
igualmente conocidas las mallas de anillas y de lminas, pero menos
comunes.

20

PTU

2:

U TU

D P

,H T
Y Y D
La historia de Poniente ha sido lo suficientemente gloriosa para dar
a luz a canciones, historias y leyendas, lo que no ha impedido que
maestres y trovadores entre otros inventen incluso ms. Aqu no hay
espacio suficiente para mencionar ni siquiera las ms famosas.

istorias y

y n as

El primer grupo de leyendas trata sobre la Edad de los Hroes y la


Era del Amanecer, y son historias que incluyen monarcas que reinaron
durante siglos, guerreros que realizaron grandes actos de caballerosidad
muchos aos antes de la creacin de las rdenes, y monstruos de una
envergadura tal como nunca se han visto en Poniente. Lgicamente, la
mayora de la gente instruida cree que todos estos relatos son inventados,
sobre todo porque los septones los escribieron por primera vez miles de
aos despus de acaecer los hechos que describen. De todos modos, la
posibilidad de que estn basadas en eventos reales no se debe descartar
en todos los casos.

El segundo grupo de historias, aquellas basadas en la Larga Noche y


en los Otros, son leyendas en las que pocos creen pero que igualmente
pocos descartaran totalmente. Los relatos sobre la llegada de los
misteriosos Otros, con el fro y la oscuridad del Norte, para destruir a
los hombres, y para ser derrotados y forzados a volver al otro lado del
Muro, son similares a las leyendas sobre la Edad de los Hroes. Con la
diferencia de que el Muro est ah, y la Guardia de la Noche tiene una
seal de peligro en caso de un ataque de los Otros. Nadie en el Norte
se atrevera a decir que estas historias son mentira, aunque pocos entre
los nobles y eruditos admitiran que se creen todo lo que en ellas se dice.
El siguiente grupo lo forman los cuentos basados en la Historia. Como
cabra esperar, existen muchos sobre los Targaryen, descendientes de la
cada Valyria que conquistaron Poniente a lomos de dragones. Todas
las grandes casas tienen sus propios relatos sobre las hazaas de sus
ancestros, y cuyos detalles ms cambian cuanto ms antiguo es el hecho
que relatan. Relatar la versin errnea en un gran saln puede ser un
error fatal. Ejemplos de estos cuentos seran las historias de Aegon el
Caballero dragn o la Danza de Dragones.

Por ltimo, algunos de los cuentos son casi contemporneos. La


conquista del trono de Robert Baratheon es ya material para la leyenda,
como tambin lo son las hazaas de ser Barristan Selmy, capitn de la
Guardia Real. Es raro que existan varias versiones de una misma de
estas narraciones, pero cualquiera con un poco de sentido comn sabe
cules no debe contar.

Can

ion s

Las canciones se dividen en dos grandes grupos, las basadas en leyendas


y las que son puro entretenimiento. Las primeras se basan en las
historias que hemos mencionado anteriormente. Un ejemplo famoso de
este grupo es la cancin Las lluvias de Castamere, que narra la venganza
de lord Tywin Lannister contra los Reynes, una familia aliada que le
desafi. Desde un punto de vista ms histrico, existe un elaborado
conjunto de baladas que tratan el tema de la Danza de Dragones.
Entre las canciones de entretenimiento podemos encontrar las de amor
como Dos corazones que laten a la vez, o ms cmicas y subidas de tono
como El oso y la doncella. Algunas de estas tonadas tambin tienen
mltiples versiones, unas para cuando se est en compaa educada y
otra para cuando las nicas mujeres presentes estn a la venta.

Estas historias y canciones se cuentan en todo Poniente, de modo que


todo el mundo conoce alguna. Por otro lado, dado que la mayor parte
de los habitantes no sabe leer, existen variantes regionales conservadas
de memoria (especialmente las ms picantes), y los mejores trovadores
se enorgullecen de conocer todas las versiones relevantes y de crear sus
propios textos e historias.

Un nico idioma, conocido como lengua comn, domina Poniente.


Y aunque existen pequeas diferencias entre lugares distantes, los
dornienses pueden comunicarse con los norteos sin dificultad. De los
distintos idiomas al otro lado del mar Angosto, el ms importante es el
alto valyrio, el idioma del antiguo Feudo Franco, hablado ahora en las
ciudades de los esclavos. Adems de sta, tambin se pueden encontrar
otras lenguas como el braavosi (la lengua de Braavos), el ghiscari (el
habla de Viejo Ghis, que sucumbi al Feudo Franco valyrio), etc.,
aunque todos estos idiomas se oyen muy pocas veces en Poniente, quiz
tan slo en los puertos de comercio.
En el lejano Norte, al otro lado del Muro, los gigantes y algunos de los
salvajes ms remotos tienen su propio idioma, pero pocos en Poniente
consideran que los brbaros tengan nada interesante que decir en su
burda lengua.

Tambin se usa la lengua de comercio, aunque difcilmente puede ser


considerada un idioma ya que es ms bien una mezcolanza de la lengua
comn, el alto valyrio y algunos dialectos, creada para hacer posible
la comunicacin entre marineros y comerciantes. Es muy sencilla de
aprender, pero tiene expresiones limitadas por lo que, aunque sirve
perfectamente para regatear el precio del pescado, no es apropiada para
la poesa.

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PTU

2:

U TU

D P

Casi todos los habitantes de Poniente son religiosos de un modo u otro.


La Fe, el culto a los Siete, es con mucho la religin ms profesada, pero
aquellos que viven en el Norte todava reverencian a los innombrables e
innumerables dioses de los primeros hombres, los que se encuentran en
sus bosques de los dioses. El resto de credos es de menor importancia,
aunque algunos son una mera avanzadilla de religiones predominantes
en otras tierras.

Los

i t

La religin que venera a los Siete es tan predominante en Poniente


que se denomina simplemente La Fe. Fue importada por los invasores
ndalos, algunos de los cuales portaban la estrella de siete puntas de sus
dioses pintada o tatuada en la piel.

Los Siete son: la Vieja, el Herrero, la Madre, el Padre, la Doncella, el


Guerrero y el Desconocido; la Vieja, la Madre y la Doncella son mujeres,
el Herrero, el Padre y el Guerrero son hombres, y el Desconocido es
ambos y ninguno. Cada uno de ellos posee un rea de influencia ms
o menos definida: la Vieja se ocupa de la sabidura y el discernimiento;
el Herrero de la creacin, en especial de la que se realiza a travs de
la artesana de cualquier tipo; la Madre del amor paternal; el Padre
del mando y de la justicia; la Doncella de la inocencia, la alegra y la
juventud; el Guerrero del valor y del combate; y el Desconocido de la
muerte. Mientras casi todo el mundo, tanto nobles como plebeyos, los
trata como siete dioses, la doctrina de la Fe ensea que son siete aspectos
de un mismo Dios.
El culto tiene lugar en un edificio de siete paredes, llamado septo, en
cuyo interior est representado cada dios, y aquellos que rezan encienden
velas delante de estas imgenes. El Desconocido casi nunca tiene ms
de un puado de candelas mientras que, en tiempos de guerra, la Madre
y el Guerrero se encuentran tras muchas filas de cirios encendidos. La
decoracin del septo depende de la riqueza de aquellos que lo mantienen:
en un pueblo pequeo puede tener tan solo rudimentarios dibujos de
los dioses pintados con carbn en la pared, en cambio el Gran Septo
de Baelor en Desembarco del Rey posee vidrieras, mosaicos, estatuas
y superficies de oro. El culto privado consiste en rezar y encender velas
delante de las imgenes mientras que el culto pblico incluye himnos de
devocin y plegarias. Los Siete tambin aparecen en muchas canciones
populares que los tratan con ms o menos respeto.

A los sacerdotes de la Fe se les conoce como septones, si son hombres, y


septas, si son mujeres. En algunos lugares viven juntos, en instituciones
conocidas como septrios. A menudo, un pueblo pobre puede depender
de un septn itinerante para que se acerque, celebre los servicios y
escuche las confesiones cada pocas semanas. Tanto los septones como
las septas son clibes y, en general, tambin se espera que sean castos.
La proporcin de virtud y corrupcin entre los sacerdotes se asemeja a
la que hay entre el pueblo llano, de tal forma que hay tanto santos como
villanos, pero la mayora son simplemente humanos. Es necesario tener
algo de instruccin para convertirse en septn y casi todos ellos saben
leer, algunos incluso son eruditos (la mayor parte de las leyendas del
pasado lejano de Poniente han sido escritas por ellos). Por otro lado,
un sacerdote de pueblo puede no saber leer y recitar de memoria las
oraciones necesarias. En cualquier caso, saber eso ya sera ms educacin
que la que los ms pobres reciben.
La Fe est encabezada por el Septn Supremo, que reside en el Gran
Septo de Baelor. El siguiente rango es el de los Muy Devotos, que son
los responsables de elegir al nuevo dirigente de la Fe cuando el anterior
muere. En dicho proceso, el septn supremo renuncia a su nombre, lo
que puede hacer la historia algo confusa. La eleccin es libre, incluso
el rey no puede ejercer ms que una ligera presin, ya que la Fe tiene
races lo suficientemente fuertes entre el pueblo y la nobleza como

para que ni siquiera la familia real pueda desafiarla directamente. Hace


siglos, Maegor el Cruel suprimi, quizs con acierto, la rama militar de
la Fe, por lo que sta ahora no dispone de soldados y su poder se basa
exclusivamente en su autoridad moral.

Existen varias rdenes dentro de la Fe. Entre las ms conocidas se


encuentran los hermanos mendicantes, que visten ropas sencillas y
caminan por las carreteras de Poniente pidiendo para su manutencin.
Los septones que viven en septrios son conocidos como los hermanos
pardos y su existencia se desarrolla alejada del mundo, habiendo
tomado votos especiales. Y la orden sobre la que se oyen ms historias:
las Hermanas Silenciosas. Estas mujeres han hecho un juramento al
Desconocido, no hablan, y se encargan de los muertos, siendo una de
sus obligaciones la de conducir a los difuntos de los nobles de vuelta a
sus casas.

Los

antiguos

ios s

Los antiguos dioses son innumerables y no tienen nombres. Una vez


prevalecieron en todo Poniente, cuando eran venerados por los hijos
del bosque. Al llegar los primeros hombres, al principio lucharon con
los hijos, pero ms tarde firmaron la paz y aceptaron a sus dioses.
Probablemente los hijos del bosque adoraban a los dioses en los claros
del bosque, pero los primeros hombres plantaron los bosques de los
dioses, para poder adorarles dentro de los castillos y los pueblos.
Los ndalos trajeron el culto a los Siete, y los antiguos dioses
retrocedieron ante ellos. De todos modos, la Fe nunca busc eliminar
a los antiguos dioses, y en algunas regiones se mantienen an fuertes:
casi todos los norteos adoran todava a las deidades antiguas, aunque
pueden encontrarse pequeos septos en pueblos grandes. Por el
contrario, a pesar de que la Fe es mucho ms fuerte en el sur, casi todos
los castillos tienen un bosque de dioses, aunque se ve ms como un
jardn que como un lugar de culto. Tras el Muro, solo existen los antiguos
dioses, y la Guardia de la Noche permite a sus nuevos miembros dirigir
sus plegarias a los Siete o a los antiguos, sin hacer distinciones.
El culto a los antiguos dioses suele ser un asunto privado, incluso cuando
varias personas se juntan para ello. El matrimonio puede ser contrado
tanto en los bosques de dioses como en un septo. Los caballeros, sin
embargo, son una creacin exclusiva de la Fe.

r ianos
Los arcianos son los grandes rboles que se encuentran en el corazn
de un bosque de dioses. De corteza blanca, tienen grabadas caras que
resaltan en color rojo, y se dice que los antiguos dioses miran a travs
de ellas y que los hijos del bosque podan hacer lo mismo. Los arcianos
tambin crecen de forma salvaje y an son tratados como algo sagrado
incluso cuando no han sido grabados. En algunos lugares, la gente
afirma que las caras lloran cuando se aproxima una tragedia, pero pocos
creen en esas historias.

No todos los bosques de dioses cuentan con uno de estos rboles, pero
aquellos que carecen de l dan la sensacin de estar incompletos. Un
bosque de dioses puede perder su arciano porque ste resulte daado, y
algunos, como el bosque de dioses del Nido de guilas, estn en lugares
en los que es imposible que crezca uno.

E Dios
Dios

hoga o y
a torm nta

El Dios Ahogado es el dios de los hombres del Hierro, habitantes de


las Islas del Hierro. Es un dios severo que est en constante guerra con
el Dios de la Tormenta, un conflicto que se extiende hasta influir a
sus seguidores, aunque si el Dios de la Tormenta tiene creyentes, stos

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U TU

D P

mantienen su fe en secreto. El Dios Ahogado es el dios del mar y del


pillaje, y sus sacerdotes ofrecen las bendiciones derramando agua salada
sobre las cabezas de los creyentes. Todos los hombres del Hierro son
ahogados simblicamente al nacer, sumergindoles en o ungindoles
con agua salada, pero el sacerdocio se reserva para aquellos que realmente
casi se asfixian en el mar, lo que requiere la inmersin hasta perder el
conocimiento y tragar el lquido. Algunos hombres se convierten en
sacerdotes porque se ahogaron y sobrevivieron, pero tambin es posible
hacerlo mediante un ritual. En este caso, un ordenado mantiene al
postulante bajo el agua para despus sacarlo y resucitarlo antes de que
muera (la mayora de las veces). Estos hombres son conocidos como los
hombres ahogados y, aunque que no todos los son sacerdotes, todos los
sacerdotes son hombres ahogados.

a r

hoyn

La Madre Rhoyne es la deidad ms importante de los hurfanos de


Sangreverde en Dorne. Es una personificacin de su hogar ancestral,
el ro Rhoyne, y tambin es conocida como Madre Ro. Su culto no
se extiende ms all de los hurfanos, a pesar de que la mayora de
dornienses claman tener sangre de Rhoyne.

or,

or

Luz

Rhllor es un dios importante al otro lado del mar Angosto que todava
tiene que penetrar en Poniente, aunque sus sacerdotes rojos son bastante
numerosos en Dorne. Es un dios de luz y fuego y est en lucha constante
contra un enemigo annimo, posiblemente innominado o incluso
innombrable, que gobierna la oscuridad y el fro. Sus servidores son
conocidos como sacerdotes rojos (o sacerdotisas rojas, si son mujeres)
por el color de las ropas que visten y por sus ritos basados en las llamas.
El ms importante son las hogueras que se encienden cada da al
anochecer como splica a Rhllor para que traiga el amanecer.
Los seguidores de Rhllor creen en una profeca que habla de un gran
guerrero llamado Azor Ahai que vendr al mundo, portando una espada
de fuego y trayendo a los dragones a la vida, e inclinar la balanza en la
guerra contra la oscuridad. Aunque esta profeca no es muy conocida en
Poniente, cualquier seguidor de Rhllor la puede relatar.

Muchos rumores dicen que los sacerdotes rojos tienen poderes mgicos,
ven el futuro en las llamas y portan espadas flamgeras. Probablemente
Thoros de Myr sea el ordenado de Rhllor ms conocido en Poniente ya
que es frecuente verle combatir en torneos con una espada en llamas.
Algunos las consideran mgicas mientras que otros creen que se trata de
fuego de alquimia y un suministro constante de espadas.

tras r igion s
El mundo est lleno de dioses y monstruos, y sus santuarios e dolos
llenan ciudades y ruinas por igual. A lo largo de las costas de Poniente,
los marineros erigen pequeos santuarios dedicados a dioses extraos,
a menudo una amalgama de figuras entendidas a medias y creencias
encontradas en sus viajes. Al otro lado del mar Angosto, el Dios
Ahogado, el Dios de la Tormenta, la Fe y una mirada de otras religiones
se desvanecen a medida que las gentes que habitan all abrazan a sus
propios dioses. Aunque el Seor de la Luz tiene un gran nmero de
fieles en las nueve Ciudades Libres, su influencia disminuye una vez se
sobrepasa el cinturn de la civilizacin, al adentrarse en el mundo salvaje
de las sociedades primitivas. Cuando se viaja al extranjero, una persona
aprende rpidamente a guardarse su devocin por si acaso ofende a otros
con su celo, o por si teme sentirse ofendido cuando otros lo ridiculizan
tratando sus creencias como si fuesen una fantasa.

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B

Ser nombrado caballero es un ttulo honorable, tanto en sentido militar


como religioso. El cargo est limitado a los varones, pero no slo a los
nobles, ya que es posible que un plebeyo se convierta en caballero, si
bien los bastardos lo tienen prohibido por ley. Un hombre puede lograr
el ttulo por mritos propios, y no por nacimiento. Los caballeros son
diestros en armas; corteses y honorables; limpios y grciles; elegantes y
resistentes, y usan el ttulo ser antes de su nombre.
Esa es la teora. La prctica es, naturalmente, un poco diferente. Ms
en el sentido de que hay algunos caballeros que no cumplen con estos
supuestos que en el de que la institucin est moralmente corrupta. Por
supuesto, algunos fallan espectacularmente en lograr los ideales, pero
incluso ser Gregor Clegane puede presumir de cumplir uno de los
requisitos del caballero: es un guerrero imponente.

En realidad, la destreza con las armas es el aspecto ms importante para


un caballero y es por esto que todos ellos son, al menos, competentes
en batalla. Un noble sin intereses o habilidades militares ni buscara ni
recibira el ttulo de caballero. En principio, no es deshonroso para un
aristcrata no recibir en ttulo, pero algunas familias tienen ideas fijas
sobre qu tipo de hijos deberan tener. No obstante, la destreza militar
tampoco es suficiente por s sola; los mercenarios no pueden convertirse
en caballeros solo por pedirlo.
El aspecto religioso tambin es importante y, aunque la ceremonia
puede ser muy sencilla, est muy ligada a la Fe, implicando, cuando
menos, una invocacin a los Siete. La ceremonia ms frecuente supone
una vigilia de una noche en un septo, con el pretendiente vestido con
ropas sencillas, antes de que sea armado por otro caballero y ungido por
un septn. No se suele exigir una profunda devocin, pero los hombres
que son fieles a otras religiones, y en particular los que adoran a los
antiguos dioses, no pueden recibir el ttulo.

Sin embargo, un noble que es hbil con las armas y que est dispuesto
a tomar parte en las ceremonias de la Fe, puede convertirse en caballero
si as lo desea. A pesar de que cualquier miembro de la orden puede
armar a otro, tiene mayor prestigio ser nombrado por alguien con
una alta posicin social, y el ms prestigioso, claro est, es el rey. Un
caballero que le conceda el ttulo a alguien que demuestre ser indigno de
l pronto se ver ridiculizado, y probablemente tambin ser desafiado
en duelo por otros pares a los cuales estos temas les preocupen, lo que
hace que estos desafortunados nombramientos sean poco habituales.
Si el candidato pertenece a una familia noble, las exigencias suelen
ser casi exclusivamente marciales, pero para los plebeyos los requisitos
son mucho ms duros, y ms le vale a aquel que nombre un caballero
de origen humilde estar seguro de que el pretendiente ser una buena
adicin a la orden. Como resultado, cuanto ms bajo sea el estatus social
del nuevo miembro, ms probabilidades hay de que se comporte como
se supone que debera hacerlo. Por supuesto, tambin hay ordenados
de alta cuna que mantienen estos ideales. Segn la mayora, el prncipe
Rhaegar Targaryen era uno de estos caballeros.

igro

El resto de requisitos para ser armado son algo imprecisos, pero los
principios bsicos estn claramente fijados: los caballeros deben ser
valientes y leales, y no recurrir a artimaas en la batalla; deben defender
a los dbiles e inocentes, en especial a los nios, ser respetuosos con todas
las mujeres y ser corteses con todos; deben tener modales impecables,
y deben luchar montados a caballo y armados con metal, utilizando las
armas tradicionales como son la espada y la lanza, aunque en esto ltimo
existe mayor flexibilidad.

Algunos interpretan los dems principios con mucha manga ancha.


Limpieza puede querer decir un bao al ao, lo necesite o no. La
lealtad, en especial para los caballeros errantes, puede ser efmera,
durando tan slo hasta que queda claro cul ser el resultado de la
batalla. E incluso el uso de artimaas es discutible, ya que lo que para
uno es juego sucio, para otro puede ser su golpe maestro. Las lneas que
separan la cobarda de la discrecin y la valenta de la temeridad suicida
son difusas, y el problema que tienen los dbiles e inocentes es que no
pueden hacer nada si les ataca un caballero, circunstancia de la que se
aprovecha un preocupante nmero de ellos. De la misma manera, el
respeto hacia las mujeres suele limitarse a mujeres nobles cuyos padres,
maridos o hermanos son tambin caballeros.
Sin embargo, todos reciben el tratamiento de ser.

Ca

ros

rrant s

Los caballeros errantes* son la clase ms baja de caballera, y se les llama


as por su costumbre de dormir bajo los setos junto con vendedores
ambulantes, juglares y domadores de osos.

La mayora de los otros ordenados creen que no son muy diferentes a


sus compaeros de viaje, algo en lo que los caballeros errantes estn de
acuerdo, si bien, por razones distintas.

La caracterstica principal de un caballero errante es que es pobre para ser


ordenado. Aunque casi todos poseen un caballo; una armadura metlica,
en ocasiones simplemente una cota de malla, de anillas o de escamas,
y una espada; y estas posesiones son suficientes como para convertirles
en ricos en comparacin con la mayora, dado que no pueden vender
nada de ello, toda su riqueza est inmovilizada, y no les queda mucho
dinero para gastar en nimiedades como comida o alojamiento. De ah la
importancia de dormir bajo los arbustos.
Todo esto quiere decir que un caballero errante necesita trabajo.
Algunos ofrecen su ayuda a los caminantes, para protegerles cuando
cruzan puentes, aunque, dado que el caballero errante es el nico
peligro presente, la mayor parte de la gente considera esta prctica
un robo, y es probable que otros caballeros aparezcan para limpiar
esa mancha en el honor de la orden. Otros caballeros errantes buscan
reclamar su justa herencia de manos de los usurpadores que se la han
arrebatado, y este tipo de incidentes se caracterizan a menudo por los
asaltos y el bandidaje. As suele ser por lo menos hasta que el errante
consigue lo que reclama, lo que a su vez da lugar a nuevas represalias.
El empleo ms comn es trabajar para un noble que necesita de una o
dos espadas extras por un tiempo, para ser despedidos en cuanto dejan de
* Ndt: En el original, Hedge Knight. Esta expresin significa literalmente
caballero seto.

s m ar o

La aventura de CHFJR, Peligro en Desembarco del Rey, proporciona una descripcin detallada de un torneo organizado por el rey, incluyendo
los distintos campeonatos que se pueden celebrar y el tipo de intrigas que son habituales en estos eventos. El escenario tambin ofrece reglas
ms detalladas sobre las justas y pautas para el resto de competiciones. Los narradores interesados en desarrollar un relato ambientado en un
torneo deberan echarle un vistazo.

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tener utilidad. Esto es lo que los distingue de las espadas juramentadas,


que al menos tienen algo de estabilidad, mientras que la vida de un
caballero errante es, por norma general, la de un trotamundos.
Sin embargo, a pesar de tener un estatus bajo, su posicin no es
desesperada ya que, si el caballero es hbil, virtuoso y tiene una buena
racin de suerte, hay bastantes probabilidades de que llegue a convertirse
en una espada juramentada, un sirviente, o incluso un caballero
hacendado en el futuro. Los ms peligrosos son los que han tenido una
posicin ms alta pero la han perdido debido a su incompetencia o su
villana, ya que no es probable que vuelvan a ascender y, por esta razn,
sienten que no tienen nada que perder.

i a

La herldica es la prctica de dibujar emblemas personales en escudos


y estandartes, de manera que se pueda identificar claramente al dueo.
No est regulada, as que en principio cada uno puede elegir el emblema
que desee, si bien en la prctica existen ciertos lmites.
En primer lugar, el emblema tiene que ser fcil de reconocer en el fragor
de la batalla; despus de todo, para eso sirve la herldica. Esta regla
implica que los escudos de armas tienen que ser simples, tpicamente no
hay ms de tres imgenes sobre un fondo sencillo, y que dos caballeros
no pueden tener las mismas armas. No hay un mecanismo formal para
resolver los conflictos al respecto, pero son bastante raros, ya que ser
confundido con otro en el campo de batalla puede ser mortal.
En segundo lugar, la mayor parte de las casas nobles tienen sus propios
diseos, y las variantes de estos dibujos slo son adoptadas por los
miembros de la casa en cuestin. Algunos ejemplos son el lobo huargo
de los Stark, la trucha de los Tully, o la flor de los Tyrell. Ser Loras, el
Caballero de las Flores, suele llevar tres flores en su escudo. Alguien
ajeno a una de las grandes casas que ose imitar su herldica sin permiso
ser, con toda probabilidad, perseguido para que enmiende su error.

Pero, aparte de esto, un caballero puede elegir su propio diseo y


cambiarlo cuando quiera. Algunos combinan las armas de la casa de su
madre con las de su padre, una situacin que suele darse cuando ambos
progenitores pertenecen a grandes dinastas, pero poco frecuente, ya que
hace que las armas sean complicadas y difciles de reconocer a simple
vista. Del mismo modo, tampoco son frecuentes los cambios, ya que
puede que el resto no recuerde qu escudo de armas est utilizando
ese caballero en ese momento. Las armas de un ordenado suelen hacer
referencia a su casa; a algn acontecimiento importante, por ejemplo las
armas de ser Davos incluyen una cebolla, o son un juego de palabras con
su nombre. La razn ms comn para cambiar el diseo suele ser un
nuevo evento de relevancia: si un caballero matase un dragn, en caso
de quedar alguno vivo, es probable que incluyese un dragn muerto en
sus armas, ya que uno vivo indicara una filiacin con la casa Targaryen,
cosa poco probable.

Los

torn os

Los torneos son la forma de entretenimiento ms popular entre


los caballeros. En esencia, son batallas estructuradas en las que los
contendientes tienen la oportunidad de lucir sus habilidades. Aunque
el elemento principal sea la violencia acordada, las justas y las batallas
reales tienen bastante poco en comn.
Todos los torneos los organiza un seor, que es el que decide cules
sern las competiciones, los requisitos para entrar y los premios para
los ganadores. Al rey Robert le gustan estas contiendas y suele ser
generoso con las recompensas, pero tiene tendencia a dar poco tiempo
para organizarlos, lo que hace que queden deslucidos. El gran torneo
de Harrenhal fue respaldado por el rey y organizado con la antelacin
suficiente, lo que hizo que se convirtiera en un acontecimiento que
todava se recuerda dcadas ms tarde. Por otro lado, un seor menor

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2:

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D P

puede organizar un evento de escala menor para celebrar la onomstica


de su hijo, invitando a los vecinos y ofreciendo como premio nada ms
que el honor de haber ganado y, dado que muchos caballeros disfrutan
participando en estos enfrentamientos, este tipo de recompensa no
implicara necesariamente que nadie se presentase.

A pesar de que la mayora de la gente asocia, correctamente, a los


caballeros con los torneos, no hace falta ser uno para participar. Thoros
de Myr no pertenece a la orden y, dado que es un sacerdote del Seor
de la Luz, es bastante difcil que llegue a formar parte de ella, pero
suele competir. Incluso las mujeres pueden participar, en teora, pero
es muy raro que lo hagan. Algunos torneos, en concreto en el Rejo, les
estn vedados a quienes no ostentan el ttulo, pero esta restriccin es la
excepcin y no la norma.
Las contiendas en estos eventos son de naturaleza marcial, pero pueden
presentarse en muchas formas. Las justas son muy populares, y es raro
que se celebre un torneo sin ellas. En esta competicin, los participantes
se dividen por parejas y cargan el uno contra el otro a caballo, armados
con lanzas romas, con el objetivo de desmontar al oponente, mientras
procuran mantenerse sobre su propio caballo. Las justas se organizan
normalmente como una competicin eliminatoria, pero pueden hacerse
de otras maneras: un contendiente puede tener que derrotar a una serie
de campeones, o puede que todos los participantes tengan que luchar
entre ellos, de uno en uno.

Otra competicin popular es la contienda, que es bsicamente una


batalla con armas romas en las que se intenta no matar a nadie. En este
caso tambin hay varias frmulas de organizacin ya que, mientras en
algunos casos la contienda se prolonga hasta que slo queda un hombre,
declarado campen, en otros los participantes se dividen en equipos y el
objetivo es conseguir la bandera del rival.
Tanto las justas como las contiendas son peligrosas, y las muertes
accidentales son preocupantemente comunes. Aunque en muchos casos
resultan sospechosas es casi imposible probar nada. El simple hecho de
que cientos de personas hayan visto cmo un caballero mata a palos a
quien ha violado a su hermana, no prueba que no fuese simplemente un
lamentable accidente en el torneo. Sin embargo, la gente tiene derecho
a tener sus sospechas y stas pueden dar lugar a conflictos posteriores.
Ms all de estas dos competiciones, es posible casi cualquier otro
enfrentamiento marcial. Las competiciones de tiro con arco son
probablemente las ms populares en la lista, pero tambin se dan los
duelos, las batallas en barco (o, por lo menos, en barca), los sitios, y los
asaltos a falsos castillos.

La mayor parte de los participantes se alojan en pabellones, tiendas


redondas con el escudo de armas del caballero estampado fuera. Estas, a
menudo, son tan espectaculares como se pueda permitir el dueo, ya que
son un medio aceptado de mostrar la riqueza. Incluso los reyes suelen
alojarse en pabellones durante los torneos, segn marca la tradicin.

Los torneos son importantes eventos sociales en los que el vencedor en


la justa o en la contienda adquiere una gran ventaja a la hora de moverse
en sociedad. En ocasiones, esta idea se vuelve ms formal, permitiendo
al vencedor ungir a la Reina del Amor y la Belleza o similar, aunque
algunos se han dado cuenta de que, hacer esto, suele traer complicadas
consecuencias si ocurre que el ganador le otorga ese ttulo a alguien que
no sea su mujer o su prometida. Pero eso no impide que el vencedor,
ebrio de orgullo por el reciente xito, elija a la ms hermosa de entre las
damas presentes, sin importar quin sea.

D
UD D

Los maestres de la Ciudadela son los sabios de Poniente, exclusivamente


varones, que se forman en la Ciudadela en Antigua, bajo la tutela de los
archimaestres. Llevan una cadena alrededor del cuello, smbolo de su
voto de servicio, cuyos eslabones estn fabricados cada uno de un metal
diferente, y representan el dominio de sus campos de estudio: el oro es
el dinero y la contabilidad; el hierro es el adiestramiento de cuervos; el
acero es el arte de la guerra, etc. La mayor parte de los maestres viven
en los castillos, al servicio del seor correspondiente, sea quien sea, ya
que su lealtad se la conceden al ttulo y no a la persona que lo ostenta.

No hay requisitos formales para entrar a estudiar en la Ciudadela,


aparte de ser hombre, y la formacin lleva aos. La mayor parte de los
novicios forjan uno de los eslabones de la cadena al ao, a otros les lleva
hasta cinco veces ms, e incluso los alumnos ms excepcionales slo
consiguen forjar tres al ao. La institucin no paga a los estudiantes,
as que slo pueden permitirse acudir quienes disponen de algn tipo
de manutencin, lo que en la prctica significa que slo los hijos de los
nobles o de los plebeyos ricos lograrn ser maestres. Aun as, la ausencia
de requisitos formales no es simple retrica: el hijo de un plebeyo puede
convertirse en archimaestre sin tener que enfrentarse a prejuicios, pero
sus posibilidades de ser elegido Gran Maestre son, en el mejor de los
casos, muy pocas. Aunque los archimaestres aseguran que cuando
eligen al Gran Maestre slo tienen en cuenta sus habilidades, se podra
argumentar legtimamente que tener sangre noble es una cualidad
importante cuando hay que negociar con el rey.
Los candidatos pronuncian sus votos cuando completan sus estudios
iniciales, renunciando al nombre de su casa (si es que lo tienen) y jurando
celibato. Este juramento demuestra supuestamente su independencia y
dedicacin, y la mayora siguen estudiando y forjando eslabones toda
la vida, por lo que la cadena de un archimaestre tiene normalmente
docenas de eslabones, en todos los metales imaginables.

Los archimaestres son los catedrticos reconocidos de un campo de


estudio en particular, y se les concede alojamiento en la Ciudadela,
adems de una mscara y un bastn del campo de conocimiento en
cuestin. Conservan su puesto hasta la muerte o el retiro, en la mayor
parte de los casos, y se renen en Cnclave para determinar cundo han
cambiado las estaciones y elegir a un nuevo Gran Maestre.

Entre los muchos campos de estudio que pueden elegir los maestres,
algunos son ms populares que otros, siendo el ms importante el de la
curacin, representado por un eslabn de plata. Es raro el maestre que
no forja esta pieza.

El segundo ms importante es el adiestramiento de los cuervos,


representado con un eslabn de hierro negro. Esta habilidad se refiere
a la cra y el entrenamiento de las aves para enviar mensajes ya que,
aunque a veces los cazadores disparan a los cuervos, son sin duda alguna
el medio de comunicacin ms rpido de Poniente, y un maestre sin este
eslabn lo tendra difcil para encontrar empleo en la mayor parte de los
castillos. La mayora de estas aves son negras, por supuesto, pero en la
Ciudadela tambin cran cuervos blancos que slo se usan para anunciar
la llegada del invierno.

Un tercer eslabn de especial importancia es el de acero valyrio gris,


que representa el estudio de la hechicera. Este eslabn no es comn, de
hecho, menos de uno de cada cien maestres lo forja. Su rareza se debe
a que la hechicera parece no funcionar pues, si bien se cree que hubo
un tiempo en que s lo haca, en los das de la Alta Valyria, ese poder
ha abandonado el mundo. Parte de la iniciacin de un recin llegado
consiste en pasar una noche en una habitacin cerrada con una vela
valyria de obsidiana y en la que podr tener luz si consigue encender

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2:

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la vela, algo que la hechicera afirma que es posible. Por supuesto, no


puede, y la ceremonia le ensea al iniciado los lmites del conocimiento
y la necesidad de humildad para enfrentarse al mundo.

i inas
Los maestres que estudian curacin aprenden mucho sobre medicinas
y cmo ayudar a que stas hagan su trabajo ya que, a pesar de que
en Poniente no existen muchos remedios que realmente curen las
enfermedades, s hay unos cuantos que ayudan a aliviar los sntomas,
permitiendo mejorar al paciente. Los ms importantes son los que
tratan el dolor: el vino del sueo y la ms fuerte leche de amapola.
Ambos causan somnolencia, y los dos pueden ser peligrosos en grandes
cantidades o si se toman repetidas veces. Mascar corteza de sauce
tambin surte efecto y, aunque no es tan fuerte, es menos peligrosa.
Las heridas se limpian normalmente con vino hirviendo o se curan con
fuego myriense o leche de fuego, dado que ambos queman al contacto
con la piel. Para lo mismo tambin pueden usarse gusanos si una herida
se est pudriendo, ya que se comern las partes corrompidas. Los
maestres tambin saben coser heridas, y pueden usar cataplasmas de
semillas de mostaza, ortigas y humus para prevenir infecciones, mientras
que se valen de las sanguijuelas para drenar la sangre corrompida que se
acumula en las heridas.

Aunque todava hay lesiones y enfermedades que no se pueden curar,


un noble que tenga acceso a un maestre competente podra sobrevivir
a algo tan traumtico como una mano amputada. De hecho, es esta
habilidad para curar la que otorga a sus practicantes casi todo su respeto.

n nos
La habilidad contraria a la de sanar es la de perjudicar, y muchos maestres
saben bastante sobre venenos. Este conocimiento tiene su uso legtimo,
ya que es difcil neutralizar un veneno que no conoces aunque, por otro
lado, la posibilidad de hacer un mal uso de esa sabidura siempre es algo
presente.

Entre los txicos comunes se cuentan la belladona y el polvo gris,


extrados de una planta y un hongo respectivamente; tambin son
conocidos los venenos provenientes de animales e insectos, como los
de basilisco o de mantcora, aunque son ms difciles de recoger. El de
mantcora es especialmente fuerte, y se puede tratar para que funcione
ms lentamente, haciendo que la vctima muera sufriendo una lenta
agona.
Entre los venenos poco comunes se encuentra el estrangulador, extrado
de una planta que slo se da en el mar de Jade, y que mata cerrando
la trquea y provocando que la vctima se asfixie. Es una sustancia
con la que matar a un rey, y los monarcas lo saben, razn por la cual
tienen catadores. Las lgrimas de Lys son inodoras e incoloras, y matan
atacando al estmago y los intestinos.

Tambin hay algunos txicos ms ambiguos como el t de la luna, que


provoca abortos, lo que hace que algunos maestres se muestren reacios
a considerarlo medicina; o como el dulce sueo, que en pequeas dosis
ayuda a dormir, pero en grandes dosis mata. De hecho, la mayora de los
remedios matan si se utilizan en grandes dosis; el problema del dulce
sueo es que la cantidad fatal es bastante pequea, por lo que un maestre
debe tener mucho cuidado al administrarla.

Tal y como se explica en la pgina 20, los venenos se suelen administrar


con la comida o la bebida, lo que ayuda a enmascarar su sabor y su
olor. Por este motivo, las cocinas de los nobles suelen estar protegidas,
y se emplean catadores para salvaguardar la vida de sus seores. Aun
as, en ocasiones, los envenenadores inteligentes consiguen superar esta
medida, y hay tantas muertes de nobles a causa de una copa envenenada
como por el filo de una espada, si no ms.

En

rm

Poniente no se libra de las enfermedades, aunque por suerte no se ha


vuelto a producir en aos nada parecido a la Gran Epidemia Primaveral
que mat a un tercio de la poblacin en muchas ciudades, y que actuaba
tan rpido que un hombre que estuviese sano por la maana poda estar
muerto al anochecer.

Hay una gran variedad de catarros leves, fiebres y gripes, que raramente
resultan mortales ni incapacitantes. La disentera, sin embargo, puede
provocar la muerte. Las prostitutas suelen padecer enfermedades
venreas, y los que las sufren no suelen encontrar demasiada compasin,
si bien la mayora de stas provocan efectos leves, no dejan de ser
embarazosas.

Existen unas cuantas enfermedades que son especficas de la infancia,


como la muy comn varicela, pero que nunca matan a nadie mayor de
diez aos. Una vez superadas, se adquiere inmunidad ante ellas, pero
los adultos que no las hayan sufrido de nios todava pueden verse
infectados. El escamado gris, rara vez mortal en nios pero casi siempre
fatal en adultos, vuelve la piel de ese color y la hace dura como una roca,
dejando desfigurados a aquellos que sobreviven.
Otras enfermedades se quedan con el afectado para toda la vida, como
los temblores, que provocan episodios de sacudidas incontrolables, en
especial cuando el enfermo est nervioso o emocionado. Estos ataques
pueden ser fatales si no se toman precauciones.
Aun as, a pesar de que las enfermedades son comunes, los nobles tienen
ms posibilidades de morir a manos de otra persona que a causa de una
dolencia comn. Afortunadamente, los maestres son bastante diestros
cuando se trata de enfrentarse a una plaga, pero no hay mucho que
puedan hacer cuando un asesino ha estrangulado a alguien mientras
dorma.

27

PTU

2:

U TU

D P

Poniente
Los Siete Reinos

28

PTU

2:

U TU

D P

29

C P

3: DE E B

Desembarco del Rey es el corazn de los Siete Reinos. Fue construida


por Aegon el Conquistador en el lugar que toc tierra por primera vez
en Poniente, cuando inici la Guerra de la Conquista, y la ciudad ha
sido el centro del poder militar, econmico y poltico desde entonces.
Desde que fue fundada hace ms de trescientos aos, Desembarco del
Rey ha ido creciendo hasta convertirse en la ciudad ms grande del
reino, con una creciente poblacin que supera el medio milln.
La ciudad ocupa ese lugar prominente porque es el hogar de los
dirigentes de Poniente y el centro del comercio con el resto del mundo.
Todos los caminos llevan a Desembarco del Rey, y las calles estn llenas
de panaderos y herreros, ladrones y prostitutas, espadas de alquiler y
caballeros, exticos extranjeros de las Ciudades Libres y sencillos
granjeros de los extremos ms alejados de los Siete Reinos. Aqu uno
puede encontrar casi cualquier cosa, y la ciudad es un lugar peligroso e
intrigante que explorar.

DEL E

H T
Para ser una ciudad de este tamao y tan importante para los Siete
Reinos, Desembarco del Rey es relativamente joven, por lo menos
comparada con las Ciudades Libres ms all del mar Angosto o con
Antigua en las profundidades del Dominio. De hecho, Desembarco
del Rey slo tiene unos irrisorios trescientos aos de antigedad.
Sus orgenes se remontan a los tiempos de sangre y conquista,
cuando Aegon puso por primera vez su pie en Poniente y comenz
su campaa para aplastar a los reyes ndalos y construir un nuevo
imperio sobre las cenizas de la antigua Valyria.
Antes de la llegada de Aegon las tierras en las que ahora se alza
Desembarco del Rey eran unas colinas boscosas, una regin tranquila

Catelyn saba que haca trescientos aos las colinas estaban pobladas de bosques, y tan
slo un puado de pescadores viva en la orilla norte del Aguasnegras, donde aquel ro
profundo y rpido desembocaba en el mar. Fue entonces cuando Aegon el Conquistador
lleg en barco desde Rocadragn. All fue donde su ejrcito pis tierra y all, en la colina
ms alta, construy su primera y rudimentaria fortificacin de madera y barro.
- Catelyn Stark, al divisar Desembarco del Rey
30

PTU
habitada por sencillos pescadores que se ganaban su sustento
faenando en el ro Aguasnegras. Este modo de vida cambi cuando
los Targaryen llegaron ya que eligieron este sitio como el punto de
partida de su invasin. Utilizaron los antiguos rboles para construir
un basto reducto de madera. Aprovecharon las colinas para construir
las murallas y reforzar el rudimentario refugio para sus legiones.
A medida que los Targaryen cosechaban una victoria tras otra y
llenaban sus cofres con los despojos y los tributos de los seores
derrotados, la fortaleza creci, tomando la forma de una verdadera
ciudad. Cuando la victoria de Aegon sobre los reyes de Poniente fue
completa, se estableci en Desembarco del Rey e instaur en ella la
sede de su poder. Hizo que fundiesen las espadas de sus enemigos
derrotados y que las uniesen para formar el Trono de Hierro, el
smbolo de la dinasta Targaryen y el peligroso asiento que ocuparan
todos los reyes posteriores.
Tras Aegon, Desembarco del Rey continu creciendo. Sus sucesores
construyeron sobre lo que haban realizado los reyes que les
precedieron, reemplazando las paredes de tierra por muros de piedra.
Aparecieron castillos y fortalezas en el centro de la ciudad y los
campesinos se juntaron a la sombra de estas imponentes estructuras
para ganar la proteccin de su Rey. Baelor el Santo erigi el Gran
Septo, y la ciudad tom el aspecto que mantiene en la actualidad.
No todos los aos han sido buenos en Desembarco del Rey. Hace
aproximadamente un siglo, la Gran Epidemia Primaveral reclam la
ciudad y barri a la mayora de sus habitantes. Se declararon enormes
incendios por todo Desembarco del Rey y casi toda la comunidad
ardi hasta quedar reducida a cenizas. En los aos siguientes la
ciudad se recuper y creci ms fuerte que nunca.

Geografa
Puede que Desembarco del Rey sea la sede del poder de Robert
Baratheon, el corazn y el alma del siempre cambiante tapiz de polticas
e intrigas, pero en su corazn todava sigue siendo una ciudad, una que
ha ido creciendo a golpes hasta tener su forma actual. Las historias
de la ciudad se extienden por todas las esquinas de los Siete Reinos,
volvindose ms alocadas y fantsticas cuanto ms lejos viaja uno, pero
segn se va acercando a la capital, su esplendor disminuye bruscamente
cuando la dura realidad de la gente, la suciedad y la miseria se hacen
visibles.
Desembarco del Rey es una metrpoli creciente que cubre las costas
de la Baha de Aguasnegras hasta donde alcanza la vista, y se extiende
tierra adentro siguiendo el ro Aguasnegras durante varias leguas.
Sus empinadas paredes de piedra contienen una eclctica mezcla de
almacenes, puestos de comerciantes, graneros y prgolas, todo mezclado
para crear una extraa fusin entre lo viejo y lo nuevo. La poblacin de
Desembarco del Rey es tal que la gente se extiende ms all de los muros
y las puertas, agolpndose en los caminos que parten de este puerto
hacia el interior de los Siete Reinos durante muchas leguas antes de
fundirse totalmente con la naturaleza. Los barcos se amontonan en los
muelles a lo largo de todo el ao y da y noche puede orse un barullo de
voces, risas y lgrimas, el choque de espadas y el murmullo del comercio.
Pero, siendo como es una gran ciudad, est sucia y huele a alcantarilla,
a humo y a humanidad; aquellos que estn acostumbrados a la capital
incluso juran que pueden oler la traicin brotando de sus calles.

Las

u rtas

Los visitantes tienen que pasar por debajo de una de las siete puertas
de la ciudad. Cada puerta tiene su propia personalidad y atmsfera,
absorbiendo algo de la ciudad a la que da paso. En tiempos conflictivos
la Guardia de la Ciudad puede cerrar y asegurar las puertas, pero en
estos aos de paz la mayora de las puertas permanecen abiertas de da
o de noche.

Pu rta

3: D

(Pu rta

MB

Lo

aza

De entre todas las puertas, la Puerta del Ro o Puerta del Lodazal


es la ms concurrida. La Puerta del Ro se abre al ro Aguasnegras
por el sudeste y tiene un trfico regular en todo momento, ya que
un montn de gente la utiliza a diario para realizar sus negocios.
Cualquiera que vaya o venga de los muelles por cualquier razn
la utiliza, desde los vendedores de pescado y los mercaderes hasta
los obreros y los miembros de las casa nobles que han llegado a
Desembarco del Rey en barco.

Pu

rta

Esta puerta da paso a las explanadas que se extienden a lo largo de la


ribera del ro hacia el sur. Un rea abierta que los reyes han usado con
frecuencia para celebrar festivales, torneos y eventos similares.

Pu

rta

La Puerta del Len se alza en el sur de la ciudad, permitiendo el acceso


al interior de la ciudad desde el Camino Dorado. Es posible que esta
puerta reciba su nombre de la casa Lannister y de su larga relacin con
el Trono de Hierro, aunque nadie puede decir qu hay de cierto en esta
historia.

Pu

rta

os

Dios

Recibe este nombre por su proximidad al Gran Septo de Baelor. La


entrada est decorada con figuras exquisitamente talladas cuyos ojos
parecen seguir a cada persona que atraviesa la puerta.

Pu

rta

i a

Una de las puertas originales de la ciudad, la Puerta Vieja da acceso al


distrito ms rico de Desembarco del Rey. Se encuentra en el oeste de
la ciudad.

Pu

rta

Drag

Otra puerta antigua, la Puerta del Dragn da al oeste.

Pu

rta

i rro

La Puerta de Hierro se abre al norte de la ciudad. Los caminos que


parten de aqu se dirigen a Rosby y a Stokeworth, asentamientos
cercanos del norte.

Las Ca

Desde las avenidas principales hasta el ms pequeo de los callejones,


las calles de Desembarco del Rey son el andamiaje alrededor del cual
se construye el resto de la ciudad. En algunos casos las calles son
rectas, seguras y es fcil orientarse en ellas, pero en otros lugares estn
torcidas, apiadas y son peligrosas. Dependiendo del momento del da
y del distrito de la ciudad, el aspecto de la misma calle puede cambiar
totalmente a lo largo de su recorrido.
La mayora de las calles de Desembarco del Rey estn sin pavimentar
y llenas de barro. Las calles con ms trfico y las callejuelas ms pobres
son las ms trilladas y sucias, pero una buena lluvia hace que toda la
ciudad se convierta en un desastre lleno de fango. Las calles y las plazas,
especialmente en las reas ms ricas, estn pavimentadas con adoquines,
piedra o incluso ladrillos.

31

PTU

3: D

MB

El estado de las calles y la cantidad de trfico que tienen hace que viajar
por ellas sea difcil. Incluso para un paseo corto en litera, como desde la
Fortaleza Roja en la Colina Alta de Aegon hasta detrs de la Colina de
Rhaenys, se necesita ms de una hora cuando las calles estn repletas. El
mismo recorrido a pie o a caballo se hace ms rpido, pero incluso as un
paseo como se implica una cantidad considerable de tiempo, teniendo
en cuenta la distancia recorrida.

Las convenciones a la hora de poner nombres a las calles de la ciudad son


simples, pero tienen pequeas variantes. Las calles reciben el nombre
de cualquiera que sea el negocio predominante en ellas, lo que hace
que sea fcil imaginarse su aspecto. Por ejemplo, la calle del Acero da
cobijo a un gran nmero de herreros y sus forjas, y es probable que est
repleta de espadas de alquiler, caballeros con sus escuderos, caballerizos,
criminales, guardas, constructores o cualquier otro que busque clavos,
herraduras, armas, armaduras o cualquier otro tipo de metal trabajado.
Adems, las tiendas estarn llenas de armas y armaduras de todo tipo, y
los clientes y los dueos de la mayora de las tiendas se compondrn de
hombres de diversas edades. La calle y los alrededores olern a madera y
carbn quemados, y a acero caliente. Los cubos y barriles de agua usados
para enfriar los objetos de los herreros mientras los trabajan hacen que
las forjas estn calientes y hmedas. Las calles son ms ruidosas que
en otros lugares de la ciudad debido al sonido metlico de los golpes
de los herreros trabajando el metal, y dentro de las forjas hace todava
ms ruido.

ar io

El Garfio atraviesa el corazn de la ciudad describiendo una curva desde


la calle del Lodazal y lleva a la Colina Alta de Aegon.

La

Lo

aza

Esta amplia calle recorre en lnea recta la distancia que separa a la


Puerta del Ro de la calle de las Semillas, cerca de la gran plaza en el
centro de la ciudad.

as o

El paseo del Ro va desde la Puerta del Rey hasta la plaza del Pescado
y la Puerta del Ro, siguiendo el curso del ro Aguasnegras hasta que
termina al este de la Colina Alta de Aegon.

La

ro

La calle del Acero comienza en la plaza del Pescado, que est enfrente
de la Puerta del Ro y atraviesa la ciudad en diagonal hasta la Colina de
Visenya. Hogar de los herreros y de las forjas de la ciudad, las tiendas
ms humildes se pueden encontrar cerca de la Puerta del Ro, mientras
que los mejores establecimientos se encuentran ms cerca de la Colina
de Visenya.

La Bah a

La

as

rmanas

Esta calle discurre como una flecha entre las colinas de Visenya y
Rhaenys, y se ha ganado el nombre porque conecta las dos colinas con
el nombre de las hermanas y esposas de Aegon. La entrada al Gremio
se encuentra en la calle de las hermanas, cerca de la Colina de Visenya.

Ca

s m nor s im ortant s

Tambin existen multitud de caminos, callejuelas y callejones, algunos


con nombre y otros sin l. La siguiente es una seleccin de las calles ms
notables.
B Curva de los or ebres: es probable que el nombre de esta calle
provenga de los orfebres que tienen sus negocios en ella.
B

Callejn de la n uila: este callejn se encuentra en mitad de


la Colina de Visenya. Su caracterstica ms importante es una vieja
posada con habitaciones muy grandes y aireadas. La regenta una
vieja arpa amargada y desconfiada.

Callejn del Cerdo: un callejn a los pies de la Colina Alta


de Aegon, repleto de edificios de madera y piedra que se inclinan
tanto que sus pisos superiores casi tocan los edificios del otro lado
de la calle.

Curva del

Callejn de ombrane ra: una sinuosa calle que llega hasta los
pies de la Colina Alta de Aegon.

Panza

Calle de los elares: una calle cuyo nombre se debe a la comunidad de tejedores que trabajan en ella.

Calle de la arina: las panaderas se alinean en esta calle, otorgando a la calle de la Harina su nombre. Justo debajo de la calle de
la Harina se encuentra el laberinto de calles que compone el Lecho
de Pulgas.

Calle de las emillas: esta calle discurre desde la Puerta de los


Dioses, pasa por burdeles, panaderas, callejones y atraviesa la plaza
de los Zapateros antes de llegar hasta la Fortaleza Roja.

Calle de la eda: la calle de la Seda la forman una amplia variedad (en lo que a precio y calidad se refiere) de burdeles; uno puede
encontrarla detrs de la Colina de Rhaenys.

eados:

uer a:

una calle en el Lecho de Pulgas.

una calle de clase baja de la ciudad.

Distritos

Desembarco del Rey est compuesto por varias zonas caractersticas,


normalmente sealadas por algn accidente geogrfico. Cada distrito
tiene unas cualidades y una personalidad propias que lo distinguen de
las reas colindantes de la ciudad. Los distritos que se presentan aqu
se aaden a los que aparecen en la seccin u ares im ortantes
que viene a continuacin. Si un distrito en particular no aparece en la
seccin istritos, consulta la seccin u ares im ortantes para
ms informacin.

guasn gras

El ro Aguasnegras desemboca en la Baha Aguasnegras, una ensenada que se abre al mar Angosto. La navegacin por la baha es fcil, salvo
por un estrecho de montaas marinas llamadas las Lanzas del Rey Pescadilla que se alzan del lecho marino. Alrededor de estos picos dentados
el mar es traicionero; bajo las oscuras aguas se ocultan docenas de escollos afilados capaces de perforar el casco de un barco que pase sobre
ellas. La mayora de los capitanes evitan las Lanzas, pero los piratas y los contrabandistas conocen las rutas a travs de este bosque de piedra,
lo que lo convierte en un refugio para los navos fugitivos.

32

PTU

E Pu

La Co

rto

Desembarco del Rey es un puerto y, como tal, tiene un prspero


distrito portuario. Hacia el este fluye el Aguasnegras, un ro profundo
y traicionero que brota en el corazn del Dominio y desemboca en
la Baha Aguasnegras. La mayor parte del comercio se produce a lo
largo del ro, donde se encuentran amarraderos y drsenas ms grandes
para los innumerables barcos y navos mercantes que echan el ancla en
Desembarco del Rey a lo largo del ao.

ina

3: D

MB

ha nys

En la Colina de Rhaenys se encuentran las ruinas del Pozo Dragn,


un grandioso anfiteatro en forma de cpula clausurado despus de que
su cpula se viniese abajo. Ahora, las puertas de bronce que una vez
estuvieron abiertas durante los primeros aos del reinado Targaryen
permanecen cerradas. Los Targaryen utilizaron Pozo Dragn para
cobijar a los dragones reales, es por esto que la estructura tiene unas
proporciones anormalmente grandes. Las puertas son tan anchas que
podran entrar cabalgando treinta caballeros a la vez.

El olor es cuanto menos desagradable, y seala la presencia de aguas


fecales y de los cercanos mercados de pescado. La plaza del Mercado
est situada justo al lado de la Puerta del Lodazal (ms formalmente
llamada Puerta del Ro) cuando uno entra en la ciudad. Los pescadores
abarrotan la plaza vendiendo el pescado, fresco y de otros tipos que han
trado para ese da.

La Co

Las

Lecho de Pulgas es una zona de la ciudad situada justo debajo de la


calle de la Harina, en la parte baja de la Colina de Rhaenys. Es un
laberinto de callejones y calles estrechas y sin pavimentar que giran y
se entrecruzan entre ellas de forma desconcertante. Los edificios de
esta seccin de la ciudad se inclinan hacia las calles tanto que los pisos
superiores de ambos lados casi se tocan, y las sombras cubren toda el
rea incluso al medioda.
Lecho de Pulgas rezuma actividad da y noche. Durante el da, sus
porquerizas, curtiduras y establos estn ocupados llevando a cabo
sus pestilentes negocios. El hedor del lugar es tan fuerte que es casi
irresistible, y se pega a los visitantes incluso despus de haberse ido. Por
la noche el olor no es menos ftido, pero entonces los bares y tabernas

r s

Co

inas

Desembarco del Rey fue construida sobre y alrededor de tres colinas


bautizadas en honor a Aegon, Rhaenys y Visenya. Segn se va
ascendiendo por las colinas los barrios se vuelven ms ricos, seguros y
llenos de gente de clase superior.

La Co

ina

ta

gon

El emplazamiento de la Fortaleza Roja, la Colina Alta de Aegon es la


ms alta de las tres colinas y proporciona una vista de la ciudad y sus
alrededores.

ina

is nya

Por ltimo, en la Colina de Visenya se encuentra el Gran Septo de


Baelor, con su plaza y sus muros de mrmol blanco, y sus siete torres
de cristal. La Puerta de los Dioses est situada en la Colina de Visenya.

ho

Pu

gas

33

PTU

3: D

MB

34

PTU

3: D

MB

35

PTU

3: D

MB

son el centro de atencin, lleno de trabajadores buscando disfrutar de su


tiempo fuera del trabajo con una bebida y un cuenco de comida de las
siempre hirvientes ollas.
Lecho de Pulgas es conocido como refugio de criminales y de los
elementos menos agradables de la sociedad. Teniendo en cuenta que
incluso los nios de esta parte de la ciudad son duros y crueles, los
criminales son lo peor de lo peor. No es seguro permanecer en Lecho
de Pulgas en ningn momento del da, a no ser que vivas all o tengas
guardias, negocios o alguien que vaya a responder por ti. En cualquier
otro caso, es mejor simplemente mantenerse alejado.

ugares
importantes
Desembarco del Rey es una gran ciudad y contiene muchos lugares
importantes. Algunos de estos lugares slo tienen una importancia
local, mientras que otros destacan por su significado religioso o poltico.
En otros casos, estos lugares tienen un valor simblico, y quin parece
controlarlos y qu es lo que pasa en ellos marca una gran diferencia.

ran

to

Ba

or

Rodeado por una plaza de mrmol blanco, el Gran Septo de Baelor,


bautizado en honor del Rey Septn, est situado en la cima de la Colina
de Visenya. En la cabecera de la plaza se encuentra una estatua de
Baelor el Santo, sobre un plinto de mrmol pintado.
El septo es una impresionante estructura abovedada de cristal, oro
y vidrieras rodeado por siete torres de cristal. Las torres contienen

campanas que suenan cuando algo importante sucede en la ciudad,


como la muerte de un rey. En ese caso, las campanas suenan durante
un da y una noche, y la familia del rey deposita su cuerpo para que
descanse en las tumbas del Gran Septo de Baelor.
Alrededor de las puertas que dan acceso al edificio se encuentra un
plpito elevado de mrmol desde donde un septn puede dirigirse a
una multitud congregada. Ms all de las puertas, uno se encuentra con
la entrada al vestbulo del septo, que es conocido como la Sala de las
Lmparas. Los visitantes que entran al vestbulo caminan bajo globos
de cristal emplomado hasta que llegan a la entrada del cavernoso Gran
Septo, que tiene siete anchos pasillos que se juntan en la parte frontal de
la habitacin en el punto que est justo debajo del centro de la cpula.
Las hileras de asientos pueden dar cabida a miles de fieles.
El piso principal del Septo est rodeado por siete alas, cada una de las
cuales contiene un altar y una imponente estatua de uno de los aspectos
de los Siete, rodeada por velas encendidas. Las diferentes ceremonias
requieren de distintos altares, dependiendo de cul sea el motivo de la
ceremonia. Por ejemplo, los matrimonios se celebran en un altar situado
entre la Madre y el Padre.
Adems de ser el centro de adoracin, el Gran Septo es el centro de
enseanza religiosa para los septones de todo Poniente, por lo que en
el septo se recibe un flujo constante de visitantes y estudiantes de todas
las edades.
El Septn Supremo actual es un hombre pomposo y obeso que
pronuncia agotadores sermones y que muestra la arrogancia de quien ha
estado durante mucho tiempo en su puesto. El Septn Supremo es un
gran amigo de la familia Baratheon, y mucha gente piensa que lo tienen
en su bolsillo.

La Forta

za

o a

Coronando Desembarco del Rey se encuentra la Colina Alta de Aegon,


y en su cima se elevan las torres de la Fortaleza Roja, el trono del rey y,
hasta hace poco, de la dinasta Targaryen. Aegon el Conquistador erigi
la Fortaleza Roja cuando hizo que se arrodillaran los reyes ndalos y el
ltimo rey de los primeros hombres. La ambicin del proyecto era tal
que tuvo que ser su hijo, Maegor el Cruel, quien terminase la obra. A
pesar de que la Fortaleza Roja no es el castillo ms grande de Poniente,
es uno de los ms esplndidos. Desde sus altas torres uno puede observar
todo Desembarco del Rey y las tierras que hay ms all. Diseado para
ser un castillo dentro de otro castillo, los muros interiores de la Fortaleza
Roja acordonan las diferentes secciones de la fortaleza para entorpecer
el avance de los invasores y salvaguardar a la familia real.
Para la construccin de la Fortaleza Roja se utiliz piedra de un
rojo plido (de ah su nombre). Se compone de siete enormes torres
redondas con murallas de hierro. El castillo tambin tiene una barbacana
slidamente construida en la parte frontal de una plaza adoquinada,
salones con techos abovedados, puentes cubiertos, barracones, graneros
y unos inmensos muros exteriores con un parapeto de piedra de casi
dos varas de alto, con almenas para los arqueros cada dos pasos. Bajo
suelo, la fortaleza tiene cuatro niveles de mazmorras, y cada uno tiene
una funcin distinta. Todas las puertas de la fortaleza estn construidas
de roble reforzado con lminas de acero negro, salvo las puertas de las
mazmorras que estn hechas de madera de medio palmo de espesor
tachonada con clavos de acero.
Por todo el castillo existe una serie de pasadizos, tneles y cmaras
secretas. Se pueden encontrar innumerables pasadizos, y nadie est
realmente seguro de cuntos hay, ya que Maegor el Cruel hizo ejecutar
a todos los que participaron en la construccin del castillo para proteger
su secreto. l, y slo l, conoca la extensin real de estos tneles, aunque
es probable que la Araa los conozca muy bien.
Es posible ver tesoros de toda la larga historia de los Siete Reinos
dispuestos por toda la Fortaleza Roja, incluyendo alfombras myrienses,
tapices de Norvos, Qohor y Lys, biombos tallados de las Islas del Verano;
un par de esfinges de mrmol negro de Valyria, e incluso armaduras.

36

PTU
Los lugares principales, tales como las cmaras de reuniones del
Consejo, tienen varios de estos objetos mientras que el resto descansa
en almacenes y acumula polvo, habindose olvidado su significado hace
tiempo.
Uno de los tesoros ms importantes que pueden encontrarse en la
Fortaleza Roja son los huesos de los dragones que una vez sobrevolaron
el mundo. En los tiempos de Aerys, el Rey Loco, estos crneos negros
adornaban las paredes del gran saln, pero con la ascensin de Robert
los huesos fueron retirados y guardados en un hmedo almacn. Existen
diecinueve esqueletos en total; Aegon trajo los huesos ms antiguos, de
ms de tres mil aos de antigedad, a Desembarco del Rey. Un examen
de los crneos revela el importante declive que se produjo en los ltimos
dragones, ya que mientras que los crneos ms viejos son enormes y
magnficos, suficientemente grandes como para que un caballero
pudiese montarlos, los ltimos crneos son pequeos, no mucho ms
grandes que los de un mastn.
Una de las caractersticas ms curiosas de la Fortaleza Roja es que
sirve de hogar para gran cantidad de gatos salvajes. Los hay de todas
las formas, tamaos, colores y temperamentos. Los gatos sobreviven
cazando alimaas y se las arreglan con los restos de la comida o se
benefician de la amabilidad de los residentes humanos con la suficiente
frecuencia como para mantenerse en buena forma. Los felinos se
mueven a sus anchas por el castillo y sus terrenos.

orr

a gor

El Torren de Maegor es una edificacin cuadrada slida situada en


el centro de la Fortaleza Roja. Se sita detrs de unos muros de 12
codos de grosor y de un foso seco lleno de picas de hierro. El Torren
contiene los aposentos reales, incluyendo el dormitorio del Rey con sus
chimeneas gemelas as como la guardera real, que est situada un piso
por debajo de los aposentos reales.

trono

El saln del trono de la Fortaleza Roja es una habitacin cavernosa a la


que se accede a travs de unas puertas de roble y bronce. La habitacin
se extiende de norte a sur y tiene unas ventanas altas y estrechas en las
paredes este y oeste, por lo que est iluminada con luz solar durante
todo el da. Una gran puerta hace las veces de entrada personal del Rey
y la salida se encuentra en el lado ms lejano de la habitacin, detrs
del trono.
La habitacin es inmensa, suficientemente grande como para dar cabida
a mil personas sentadas, o incluso ms de pie. A pesar que durante un
da normal no hay tanta gente en la habitacin, es obligatorio que todo
el mundo est de pie mientras la corte est reunida, excepto el Rey,
su familia y el consejo. Los peticionarios se colocan en el centro de la
habitacin, con la corte a ambos lados. Durante una jornada normal,
pueden llegar a presentar sus casos tantos como un centenar de seores
y otros peticionarios durante la cual el Rey o su Mano presiden la sesin.
Estas sesiones pueden durar cuatro horas, e incluyen dirimir disputas
sobre la colocacin de piedras lmite, desacuerdos entre fortalezas rivales,
y casi cualquier otra cosa. El pueblo llano tambin puede presentar sus
peticiones, pero deben esperar en las alas hasta ser llamados, lo que
sucede nicamente si todas las dems disputas han sido resueltas.
En la cabecera de la sala del trono, en un estrado elevado con unas
escaleras estrechas, se encuentra el centro del poder de los Siete Reinos,
el Trono de Hierro. Aegon el Conquistador orden que se forjase la
horrorosa silla utilizando el aliento flamgero de su dragn, Balerion el
Terror Negro, con el que se fundieron las espadas que le fueron rendidas
durante la Guerra de la Conquista. Las espadas no se derritieron del todo
al crear el trono, por lo que an tienen filos; el trono es tan incmodo
y peligroso que no es posible reclinarse en l. Aerys, el Rey Loco, se
cortaba con l con tanta frecuencia que su corte le llamaba el Rey
Costra. Aegon opinaba que ningn rey debera sentarse con comodidad
en un trono, y el Trono de Hierro refleja esa idea perfectamente. El que

3: D

MB

se diga que la silla ha matado a un hombre sirve como recordatorio


tanto del significado de la silla como de su mstica.

sa

ai

ina

Adornada con todo lujo, esta pequea habitacin contiene largas


mesas con caballetes que permiten dar asiento a un centenar de
personas aproximadamente. Detrs de cada candelabro de la pared hay
un espejo plateado que refleja la luz hacia la habitacin. Las paredes
estn revestidas de madera tallada, y el suelo est cubierto por juncos
aromticos. Por encima el piso principal, a lo largo de la pared sur, unas
cortinas pesadas de terciopelo cubren unas ventanas en forma de arco.
Dominando la sala desde lo alto se encuentra la galera donde tocan
los msicos cuando el saln est siendo usado. Las grandes puertas de
entrada pueden ser cerradas y aseguradas si fuese necesario. Tambin
hay una puerta trasera que da a los terrenos de la Fortaleza Roja.

La

orr

ano

La Torre de la Mano es la parte de la Fortaleza Roja que se reserva


para la Mano del Rey. Contiene los aposentos de la mano, salas de
reuniones y el Pequeo Saln, una gran habitacin con techo abovedado
y bancos para dar cabida a doscientas personas. La Torre de la Mano se
encuentra a poca distancia de la cmara donde se rene el Consejo, que
est cruzando la muralla interior y a travs del atrio.
Hay una entrada secreta en la Torre de la Mano que lleva directamente a
los aposentos de la Mano. Desde un lugar desconocido fuera de la Torre,
la entrada secreta da a una escalera que a su vez da a un pasadizo que
gira y se retuerce hasta llegar a una puerta de hierro. Pasada la puerta de
hierro hay una habitacin con un mosaico de un dragn compuesto de
teselas rojas y negras en el suelo, despus de la cual hay otra escalera que
sube para dar a un pequeo tnel en el que un hombre adulto tiene que
arrastrarse si quiere seguir. A una distancia de unos tres pasos bajando
por el tnel se encuentra la puerta secreta que da acceso a los aposentos.

s to r a

La Fortaleza Roja incluye el septo real, que est ubicado en el castillo


exterior. Tiene unas ventanas altas hechas de cristal que arrojan un
arco iris sobre el septo cuando la luz lo atraviesa. En el septo se pueden
encontrar altares de cada uno de los aspectos de los Siete, as como
bancos que los fieles usan cuando rezan, cantan o asisten al sermn.
El bosque de los dioses de la Fortaleza Roja
A pesar de que la mayora de la gente de Desembarco del Rey sigue
la religin de los Siete, algunos, incluyendo visitantes, mantienen las
antiguas costumbres. Por lo tanto, la Fortaleza Roja tiene un pequeo
bosque de los dioses. Est situado no muy lejos del Torren de Maegor,
justo despus de cruzar el puente levadizo, subiendo unos escalones
tortuosos, pasando un corral de cerdos y bajando por un camino que
cruza una pequea cocina. El bosque de los dioses es un acre de olmos,
alisos y lamos negros. Su rbol corazn es un gran arciano cuyas ramas
ancestrales estn repletas de plantas trepadoras.

La B

as

Don

as

La Bveda de las Doncellas es una torre con techo de pizarra situada


detrs del septo. Recibi su nombre hace siglos cuando el rey Baelor
el Santo, temiendo que sus hermanas provocasen en l deseos o actos
impuros si las vea, las encerr en ella.

torr

o ina

Fuera del Torren de Maegor se encuentra el torren de la cocina,


atravesando el patio de las cocinas principales del castillo. El piso
superior del torren de la cocina tiene espaciosos aposentos con un gran

37

PTU

3: D

MB

Y
dormitorio, un bao, vestidor y unas pequeas habitaciones anexas
para el servicio. Algunas de las celdas para los hombres y mujeres del
servicio tienen ventanas poco mayores que una aspillera. En la parte
superior del torren hay un jardn. Los stanos del torren tienen
techos abovedados y los pasillos del stano conectan la torre con el
resto del castillo. El hmedo almacn donde se guardan los crneos
de los dragones se encuentra bajo el torren de la cocina.

La

orr

Es a

an a

La Torre de la Espada Blanca alberga los aposentos de la Guardia


Real. Construida en un ngulo del muro del castillo, esta esbelta
estructura de cuatro pisos domina la Baha Aguasnegras. El primer
piso de la Torre de la Espada Blanca es una habitacin redonda
pintada de blanco con tapices blancos de lana colgados de las paredes.
Los pequeos y espartanos dormitorios de los seis miembros de la
Guardia Real ocupan los pisos segundo y tercero. El ltimo piso
pertenece al lord comandante, sus aposentos son espaciosos pero
igual de austeros, y permiten vigilar los muros. Bajo la torre se
encuentra una cripta utilizada para guardar las armas y armaduras.

azmorras
Hay cuatro niveles de mazmorras bajo la Fortaleza Roja. Maegor el
Cruel supervis su construccin y dise casa piso con un propsito
especfico. El nivel ms alto sirve para los prisioneros comunes y sus
celdas tienen ventanas altas y estrechas. Las celdas del segundo nivel
son pequeas y sin ventanas con puertas enrejadas que dejan pasar
la luz de las antorchas; estas celdas las ocupan los prisioneros de alta
cuna. En el tercer nivel estn las celdas negras, las ms pequeas
de todas, con puertas macizas que no permiten el paso de la luz.
El ltimo nivel, el cuarto, es objeto de rumores, pero nadie que sea
llevado all vuelve a ver la luz del sol o a or una voz. En realidad, el
ltimo nivel est preparado para la tortura y cualquiera que acabe
aqu padecer una espantosa agona. Los rumores dicen que la forma
ms segura de atravesarlo es a oscuras, porque nadie debera ver los
horrores que contiene.
Todos los niveles tienen puertas de madera de medio palmo
de espesor, tachonadas con clavos de hierro y unidas a paredes
construidas con la misma piedra de color rojo plido que el resto
de la Fortaleza Roja. Las mazmorras no estn bien cuidadas, por lo
que prisioneros sucios duermen sobre juncos sucios y el salitre se
acumula formando manchas en las paredes.

Pasa

izos s

r tos

La Fortaleza Roja est repleta de pasadizos y tneles escondidos.


Maegor el Cruel quera asegurarse una ruta de escape en caso de que
sus enemigos alguna vez le atrapasen dentro. Durante la construccin,
Maegor dio instrucciones a los maestros de obras de que incluyesen
varios puntos de entrada y salida. Una vez finalizado mat a todos
los trabajadores para que slo los Targaryen conociesen los secretos.
Algunos pasadizos estn construidos en las paredes, mientras que
otros son tneles que se sostienen mediante vigas de madera. La
mayora de estos pasadizos conducen a diferentes partes del castillo,
pero algunos dan al exterior. Por lo menos uno de ellos va a dar a
una red de tneles bajo la ciudad que permite llegar al Aguasnegras
a travs de las alcantarillas. Bajo el muro norte, se puede encontrar
un pasadizo situado en una habitacin que contiene una cama plana
de piedra con un sistema de contrapesos que revelan unas escaleras
que bajan hacia la oscuridad. Otro pasadizo lleva a las habitaciones
privadas de la Mano en la Torre de la Mano, una salida secreta de la
Fortaleza Roja va a dar a los acantilados por encima del mar desde
donde se puede descender a la Baha Aguasnegras utilizando los
pequeos apoyos tallados en la roca.

38

PTU

Las

ti rras

Corona

Las tierras alrededor de Desembarco del Rey estn bajo el dominio


del Trono de Hierro, y los nobles que las habitan son banderizos
juramentados directamente al rey. A partir de la pgina 57 podrs
encontrar ms informacin sobre estas casas.

Punta

ar a

ota

Punta Zarpa Rota es una pennsula que se adentra en el mar Angosto.


Es un lugar pedregoso, una tierra de pantanos y bosques de pino.
Las gentes de Punta Zarpa Rota son ferozmente independientes y
consiguieron incluso rechazar a los invasores ndalos a pesar de que
luego se mezclaron con ellos. En varios momentos de la historia tanto
los Darklyn, los Mooton y los celtgaros han intentado conquistar estas
tierras, pero cada intento acab en desastre. La mayora de las casas
de Zarpa Rota permanecen leales a los Targaryen, pero esa lealtad no
se aplica entre ellos. Son frecuentes las escaramuzas y las enemistades
hasta la muerte, lo que hace que esta franja de tierra sea especialmente
peligrosa.

s uro

Valle Oscuro es un gran puerto en la costa de la baha Aguasnegras.


Hubo un tiempo en que los Darklyn poseyeron esta tierra; eran una
familia ancestral descendiente de los reyes de los primeros hombres que
fue barrida durante la Resistencia del Valle Oscuro (ver Casa arklyn,
pgina 59). La ciudad se extiende alrededor del puerto. Hacia el norte
se elevan los acantilados de pizarra, y hacia el sur una punta rocosa
protege al puerto de las tormentas del mar Angosto. La caracterstica
ms impresionante de la ciudad es Fuerte Pardo, un achaparrado castillo
rectangular de piedra con grandes torres redondas. Descansa sobre una
colina y domina el Valle Oscuro al completo.
La posada ms grande es Las Siete Espadas, llamada as en honor a los
siete hijos que la casa Darklyn dio a la Guardia Real.

Bos

Al sur de Desembarco del Rey se encuentra el enorme bosque llamado


Bosque Real. Estas tierras son los terrenos personales del rey, y Robert
los usa para cazar, como ya hicieron los reyes Targaryen antes que l.
Durante un tiempo, este bosque fue tambin el hogar de la Hermandad
de Bosque Real, un ruin grupo de bandoleros y bandidos que causaron
un sin fin de problemas.

i o

Pu

nt

Pi

ra

El Viejo Puente de Piedra es una posada situada al lado de un puente


en el Camino Real entre el Valle Oscuro y Rosby. Est regentada por
Naggle.

os y
Una pequea comunidad de chozas de adobe y caas rodea el castillo de
la familia, la sede de la casa Rosby. Rosby est al norte de Desembarco
del Rey.

ugio

3: D

MB

Estiva

La familia Targaryen utilizaba Refugio Estival como lugar de retiro; fue


construido por el rey Daeron el Bueno despus de su unin con Dorne.
Ardi hasta los cimientos en un terrible incendio durante el reinado
de Aegon IV y ahora permanece en ruinas, lleno de maleza y, dicen
algunos, encantado.

Este caudaloso ro discurre a travs del Bosque Real.

r mio

uimistas

La Ciudadela de Antigua produce las mentes ms privilegiadas de


los Siete Reinos. No obstante, antes de que los maestres se hiciesen
poderosos, prestando su experiencia en ciencias, artes, naturaleza,
historia y ms, los piromantes del Gremio de Alquimistas tenan
la distincin de ser los guardianes preeminentes de la sabidura
en Poniente. En cierta manera ambas instituciones tienen un
papel similar, pero mientras los maestres conciben los estudios
sobrenaturales como un campo de conocimiento, los piromantes
han abrazado la magia, traducindola en sus frmulas arcanas para
producir todo tipo de extraos materiales, siendo la sustancia, o
fuego valyrio, el ms conocido y el ms peligroso.
El Gremio de Alquimistas prosper hace mucho tiempo, pero
comenz un declive constante durante los ltimos siglos debido a
que sus recetas perdieron fuerza, y los esfuerzos de los piromantes
para explorar los rituales y encantamientos necesarios para crear
ms fuego valyrio y otros productos empezaron a fallar. Durante
un tiempo el Gremio de los Alquimistas disfrut de una fuerza
renovada durante el reinado del Rey Loco, e incluso consigui
encumbrar a uno de los suyos a la posicin de Mano del Rey. Aerys II
estaba totalmente dispuesto a quemar la ciudad hasta sus cimientos
antes que dejar que cayese en manos enemigas, y es por esto que
hay vasijas y barriles de sustancia en almacenes ocultos bajo gran
parte de la ciudad. No obstante, el ascenso de los piromantes fue
efmero. Durante el Saqueo los invasores pasaron a gran parte de sus
miembros por la espada, dejando tan slo unos pequeos grupos de
aclitos para que siguiesen dirigiendo esta antigua institucin.
Los alquimistas se denominan entre ellos sapiencias y montan un
gran espectculo para mostrar todos los conocimientos que han
acumulado. Adems de fabricar el fuego valyrio, los alquimistas
afirman ser capaces de transmutar el plomo en oro y de un sin fin de
otros milagros. La mayora de las Sapiencias se rodean ellos mismos
y a su orden con un manto de misterio para ocultar la prdida de
conocimiento y de talento dentro del Gremio. Para muchos, la
estrella del gremio ha cado y no volver a levantarse nunca.
Los alquimistas ocupan un saln del gremio bajo la Colina de
Visenya. Una vez dentro se encuentra un laberinto de piedra negra,
fra, lleno de celdas para los aclitos, cmaras llenas de arena para
contener la sustancia y una verdadera maraa de cmaras, pasadizos
y habitaciones secretas. Actualmente el Gremio est dirigido por el
piromante Hallyne.

39

PTU

3: D

MB

ey y orden:
los capas doradas
Tanto los residentes como los visitantes se refieren a la Guardia de
la Ciudad de Desembarco del Rey como los capas doradas porque
llevan capas de lana teidas de un tono dorado. Todos los miembros
de la Guardia de la Ciudad portan una lanza, una espada larga o un
garrote de hierro y visten una armadura negra; algunos incluso llevan
armaduras completas de malla. Cuatro discos dorados ornamentales
sobre corazas esmaltadas en negro y lanzas con puntas de hierro negro
distinguen a los oficiales de la Guardia de la Ciudad de los guardias.
En trminos generales, una compaa de capas doradas resulta bastante
impresionante e intimidatoria.
Por norma general la Guardia de la Ciudad es competente y permanece
siempre alerta. Los capas doradas vigilan las puertas de la ciudad en busca de
problemas y son los primeros en responder cuando los problemas aparecen.
Los capas doradas son los responsables de la seguridad de la ciudad y se
enfrentan con cualquier cosa que amenace la paz y la seguridad. No son
soldados en el sentido estricto de la palabra y no participan en guerras,
aunque defenderan la ciudad si se viese asediada, como ya lo han hecho.
La Guardia de la Ciudad investiga asesinatos, alborotos, violaciones, robos,
incendios o carreras de caballos por las calles de la ciudad, y arrestan a los
responsables si la situacin as lo requiere.
Los habitantes importantes, ricos o nobles de la ciudad utilizan a los capas
doradas como escoltas y guardaespaldas, como tarea adicional a patrullar las
calles. Cuando se les encarga una tarea, los capas doradas la llevan a cabo
lo mejor que pueden, y pocos son los que se atreven a causar problemas a
cualquiera que vaya escoltado por la Guardia de la Ciudad.

Janos

ynt

El actual Comandante de la Guardia de la Ciudad es el ambicioso y


egosta hijo de un carnicero, de nombre Janos Slynt. Adulador como
ningn otro, se desvive por complacer al rey Robert Baratheon para
asegurarse de que el puesto siga siendo suyo. Al igual que muchos que
estn un paso por debajo de acceder a la nobleza, Slynt ansa el poder
y tiene fama de retorcer las normas, incluso romperlas, para lograr
ascender en su puesto. Existen muchos rumores acerca de l, y muchos
dicen que est implicado en sobornos, estafas y otros asuntos sucios, y
aunque el rey Robert est al corriente de sus excesos, tolera la corrupcin
de Slynt siempre y cuando no vaya demasiado lejos.
Janos Slynt es un hombre de apariencia comn, pelo oscuro, y rasgos
sencillos; sin nada que resulte realmente impresionante. Viste el
uniforme correspondiente a su cargo, lucindolo con orgullo. Cuando
no est atendiendo las obligaciones de su puesto, se le suele ver
remoloneando entre las sombras de la corte. Slynt tiene varios hijos,
incluyendo tres varones: Morros, Jothos y Danos; de los cuales Morros
es el mayor, y ha heredado los peores rasgos de su padre, ya que es feo y
tiene cara de rana.

ar

El sargento jefe de los capas doradas es el segundo al mando de Slynt


y uno de sus ms fervientes seguidores. A pesar de ello, cuenta con
pocos amigos en la ciudad que no sean sus compaeros de cuerpo,
principalmente por su inclinacin hacia la violencia y su comportamiento
cruel. Es un hombre que sabe acatar rdenes, lo que hace que sea un
sirviente excelente, pero un mal lder.

Janos

Cons

ynt

ira or

iana

abilidades
ro

Combate
Cono

uer o a

uer o

Lanzas 2B

imiento

Constitu

4
Ca

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n ao

status

Guerra

Mando 1B

dioma ( omn)

n enio

Per

in

Persuasin

Fu

era 1B, Mentir 2B

serva in 1B
nti idar 1B,

ego iar 1B,

tributos

Defensa en combate

Defensa en intrigas

10

Salud

Compostura

Puntos de destino

Beneficios: Traicionero
desventajas: Defecto (Constitucin), Defecto (Estatus)
Cota de escamas: PR 6; PA -3; Impedimento 2 (movimiento 3 metros)
Lanza

4D+2B

Dao 4

A dos manos, Rpida

Daga

4D

Dao 1

Defensiva +1, Secundaria +1

40

PTU

ar

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Ja

yn

Bywat

uer o a

Constitu

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4
3

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n ao

Per

ro

Combate

uer o a

Constitu

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status

Mando 2B

serva in 1B

edi a in 2B

in

3
4

nti idar 2B

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edi a in 1B

uer o

serva in 1B

Guerra
Per

in

oluntad

r as de hoja arga 2B

tributos

tributos

Defensa en combate

Defensa en intrigas

Defensa en combate

10

Defensa en intrigas

Salud

12

Compostura

Salud

12

Compostura

15

Malla: PR 5, AP -3, Impedimento 2 (movimiento 3 metros)

Malla: PR 5, AP -3, Impedimento 2 (movimiento 3 metros)

Espada larga

Espada larga

r Ja
ano

5D + 2B

yn

Dao 4

5D + 2B

Dao 4

Bywat r,

i rro

Te lo juro, sentarse en un trono es mil veces ms duro que


conquistarlo. La ley es un asunto tedioso y contar calderilla an
ms. Y los sbditos... siempre hay sbditos, siempre, y todos quieren
verme. Me tengo que sentar en esa maldita silla de hierro y
escuchar sus quejas hasta que se me queda la mente en blanco y el
culo en carne viva. Todos quieren algo, dinero, o tierras, o justicia.
Y las mentiras que me cuentan... ni te imaginas. Y las damas y
caballeros de mi corte son iguales. Estoy rodeado de imbciles y
aduladores. Es como para volverse loco, Ned. La mitad de ellos
no se atreven a decirme la verdad, y la otra mitad no la sabe.
Hay noches en que deseo que nos hubieran derrotado en el Tridente.
Bueno, no, no es en serio, pero...

Ser Jacelyn Bywater es otro miembro importante de la Guardia de la


Ciudad. Es un noble menor de la rama humilde de la casa Bywater, que
consigui su ttulo de caballero luchando en Pyke, durante la Rebelin
de los Greyjoy. El rey Robert se lo concedi por su herosmo, as como
por haber perdido una mano. Est al mando de la Puerta del Ro, y
dado que es una de las ms transitadas de la ciudad, l es uno de los
oficiales ms influyentes de Slynt. Se comenta que ambos no se llevan
bien ya que, a diferencia de otros miembros de la Guardia, Bywater
es un hombre honorable y valiente, que se mantiene por encima de la
mezquina codicia y la ambicin que infesta las filas de los capas doradas.
Posee importantes riquezas pero desde luego no con el afecto ni el
apoyo de sus hombres, que han llegado a verle como un obstculo para
sus poco honorables actos de soborno, extorsin y chantaje.

Y Y U

u a t rno

ilidad

r as de hoja arga 2B

Persuasin

abilidades

ro

Combate

MB

abilidades

ilidad

3: D

Tras la muerte del Rey Loco, los Siete Reinos han conocido la paz
durante casi una docena de aos. Con la excepcin de la Rebelin
Greyjoy, Poniente ha vuelto a una era de paz y prosperidad desconocida
desde los aos cuerdos de Aerys. Como monarca, Robert deja mucho
que desear. Aunque es un guerrero grande y temible, carece de las
cualidades de un rey y prefiere malgastar su tiempo bebiendo, comiendo,
alternando con rameras o cazando antes que atendiendo a los asuntos
del estado. No obstante, el pueblo le adora y se regocija en sus excesos
y su magnanimidad, aunque las deudas de su reinado han derrochado
el tesoro real y dejado a las grandes familias preocupadas por el futuro.
A pesar de sus imperfecciones como rey, posee la suficiente sabidura
como para rodearse de personas ms aptas para el gobierno. Su Consejo
Privado, un grupo de competentes consejeros, dirige los asuntos del
reino en su lugar, prestando atencin a disputas, impuestos, y evitando
desastres con ingenio y experta habilidad. Adems del Consejo, Robert
cuenta con el apoyo de la casa Lannister. Al casarse con Cersei Lannister,
Robert consigui la lealtad de Tywin Lannister, y con los Lannister
llegaron una vasta riqueza, poder y experiencia.

r y

rt

Barath

on

- Rey Robert Baratheon


El rey Robert Baratheon, el primero de ese nombre, gobierna los Siete
Reinos desde el Trono de Hierro en Desembarco del Rey. Un gran hroe,
amado por el pueblo y temido por los seores que le sirven, la biografa
de Robert se acerca a la leyenda. Incluso antes de la guerra contra la
casa Targaryen, la suya ya era una vida tan llena de grandes aventuras
y hazaas, lo suficiente como para inspirar canciones e historias que lo
comparan con otros caballeros notables de los Siete Reinos. A pesar de
derrocar al rey Aerys II y hacerse con el Trono de Hierro, Robert ha sido
cualquier cosa menos feliz, y en los ltimos aos, tras aplastar la rebelin
de los Greyjoy en Pyke, su reinado se ha caracterizado por los excesos
y la decadencia.

istoria
Robert era el hijo mayor de lord Steffon y lady Cassana Baratheon, y
era el heredero de Bastin de Tormentas, el castillo ancestral de la casa
Baratheon, una imponente fortaleza construida hace siglos por los Reyes
Tormenta, desafiando a los dioses del viento y el mar. Como heredero,
fue educado especficamente para este cometido, al que se dedic con

41

PTU

3: D

MB

Los

astar os

rt

Robert ha tenido un gran nmero de bastardos ya que su apetito por las mujeres es tan grande, o ms, que su apetito por la comida y la
bebida. Y el hecho de que sea rey significa que no escasean las parejas dispuestas a saciarle. A pesar de que nunca se hace cargo de los nios
que surgen de estas aventuras, guarda el recuerdo de las mujeres durante aos, sin olvidar sus nombres, dnde se conocieron, y qu tipo de
aventura tuvieron. Si fuera mejor padre, podra convertir a alguno de sus bastardos en el tipo de joven que no son sus herederos.
B

arra:

es la ms joven de los bastardos de Robert y est todava en el vientre de su madre prostituta, que pronto dar a luz.

ella:

otra de las bastardas del rey, trabaja en el Melocotn, una posada cerca de Septo de Piedra, como prostituta.

Gendry: el hijo de una prostituta de Desembarco del Rey, consigui un puesto como aprendiz en una herrera de la ciudad gracias a su
padre. Es un joven testarudo, la viva imagen del monarca, y sospecha que es el hijo de un seor, pero no tiene idea de quin es realmente
su progenitor.

ya Piedra: la mayor de todos los bastardos de Robert, naci en el Valle y todava vive all. Su padre la apreciaba mucho, y sus amigos
saben de ella y de sus orgenes. Trabaja como gua para los que van y vienen del Nido de guilas.

dri
ormenta: al contrario que los dems, Edric es el nico bastardo reconocido, ya que su madre es Delena Florent, una noble de
alta cuna y la esposa actual de ser Hosman Norcross. Edric vive en Bastin de Tormentas como guardia del castellano Cortnay Penrose,
y es un chico inteligente que adora a su padre y disfruta contando historias de sus grandes proezas.

tros: sin duda hay muchos ms bastardos de Robert esparcidos por los Siete Reinos. Algunos puede que no tengan ni idea de quin
es su padre, mientras que otros puede que tengan madres que recuerden su encuentro con el rey y se lo hayan transmitido a sus hijos.

entusiasmo. Siendo un joven fuerte, grande, poderoso y exuberante,


consigui eclipsar fcilmente a sus hermanos, Stannis y Renly; e incluso
cuando sus padres fueron aplastados contra las rocas de Baha de los
Naufragios, l consigui prosperar en el vaco que cre su prdida.
Probablemente, el momento ms importante en la historia de Robert
lleg al ser acogido en la casa Arryn, donde se gan un lugar en el corazn
de lord Jon. En el Nido de guilas, Robert tambin conoci al sombro
Eddard Stark, y no pas mucho tiempo antes de que se hicieran grandes
amigos, casi como hermanos. A travs de esta relacin con la familia
Stark, el joven conoci y se enamor de Lyanna, la hermosa hermana
de Eddard. Completamente loco por ella, tena la firme intencin de
casarse con la joven y vivir el resto de sus das en Bastin de Tormentas
juntos con sus hijos. El destino, sin embargo, se inmiscuira haciendo
aicos los sueos de Robert.
Fue durante el Ao de la Falsa Primavera cuando cambi el destino de
los Siete Reinos. Aquel ao, en el gran Torneo de Harrenhal, Rhaegar
Targaryen, a pesar de estar ya casado, conoci y se enamor de Lyanna
Stark. A raz de este trgico primer encuentro, Rhaegar no pudo evitar
raptarla y llevrsela consigo a la Torre de la Alegra, donde la retuvo
prisionera, o al menos eso afirmaban Robert y sus aliados. Su hermano,
Brandon Stark, heredero de Invernalia, viaj hasta Desembarco del Rey
con un squito de amigos y caballeros leales para lograr su liberacin
o enfrentarse al secuestrador. En vez de encontrar una solucin

La Casa

Dado que Robert es el monarca de los Siete Reinos, sus tierras


y propiedades se extienden tcnicamente a todos los rincones de
Poniente, con lo que cualquier lista de sus posesiones sera como
mnimo inexacta. En vez de definir el verdadero alcance de su
poder, simplemente considera que prcticamente cualquier cosa
que la familia real desee se puede conseguir, si se tiene el tiempo
suficiente y se piden los crditos necesarios.

diplomtica, el rey loco Aerys hizo que los arrestaran, y orden venir a
sus padres para despus matarlos a todos como castigo.
Despojado de su amada, con la prdida de tantos hombres buenos
y de sus propios padres, Robert, Eddard Stark, Jon Arryn y algunos
otros convocaron a sus banderizos y se alzaron en rebelin contra el
rey. El futuro monarca ya era un hombre popular entonces, y consigui
fcilmente el apoyo de varias casas nobles, con lo que la Rebelin
de Robert, tambin conocida como la Guerra del Usurpador por los
leales a los Targaryen, dividi el reino en dos. El objetivo era apartar
a los Targaryen del poder, y batalla tras batalla demostr su vala
como guerrero y lder. Cuando se enfrent al prncipe Rhaegar en un
combate singular, hundindole el pecho y desperdigando los rubes de
su armadura por las aguas, logr su victoria ms importante; no slo
porque el prncipe haba muerto, sino porque haba vengado a Lyanna.
Cuando sus fuerzas llegaron a Desembarco del Rey, encontraron que
la ciudad ya haba sido saqueada por los Lannister, y que la familia real
tambin haba muerto a sus manos. Robert haba acabado con xito con
casi trescientos aos de gobierno Targaryen, pero haba sido incapaz de
impedir que su amada Lyanna muriese en la Torre de la Alegra en el
momento en que Eddard Stark la encontraba, ya al final de la guerra.
Robert se convirti en Robert de la casa Baratheon, el primero de
ese nombre, coronado Rey de los ndalos, los rhoynar y los primeros
hombres, Seor de los Siete Reinos y Protector del Reino. Sin embargo,
ste ha demostrado ser un mal nombramiento, ya que l es un guerrero,
no un monarca, que viva para la batalla y la camaradera de hombres
como l. El puesto de rey es una muerte lenta, y se dice que aunque
los Targaryen no pudieron matarle, el Trono de Hierro es igualmente
efectivo, pero mucho ms cruel.
Todo rey ha de tener una reina, y Robert se cas rpidamente con Cersei
Lannister, una mujer inteligente y adusta, adems de hermosa. Sin
embargo, su matrimonio es un desastre, fro y sin amor. Sus encuentros
carnales son forzados e infelices, por lo que Robert se ha volcado en la
bebida y las mujeres, mientras el hueco entre l y su esposa se hace cada
vez ms grande. A pesar de ser un matrimonio forzado, Cersei le ha
dado tres hijos: Joffrey, Myrcella y Tommen. Aunque ninguno se parece
en nada a Robert, pues tienen los rizos dorados y los brillantes ojos

42

PTU

rt

Barath

on

u rr ro

iana

3: D

MB

abilidades

ilidad

ro

Combate

uer o a

Constitu

in

uer o

status
rato

nimal

dioma (Comn)

Guerra

Fuerza 4B

r as ontundentes 4B, Lanzas 2B

esisten ia 1B

tiqueta 3B, eputa in 7B,


orneos 4B

Montar 2B

strategia 2B, Mando 4B,

Cautivar 1B, Conven


edu ir (+1 n uen

Persuasin
u erviven ia

oluntad

Cazar 3B,

ti a 1B
er 3B,
ia) 3B

rientarse 1B [ ran azador]

tributos

Defensa en combate

10

Defensa en intrigas

11

Salud

16

Compostura

Puntos de destino

Beneficios: Dominio de armas contundentes I, Dominio de armas


contundentes II, Fascinante (seducir), Furia, Gran cazador, Lder de la
casa, Liderazgo excepcional, Duro de pelar
Defectos: Aficionado a la bebida, Defecto (Constitucin)
Armadura completa superior: PR 11, PA -5; Impedimento 3
Martillo
de guerra
superior
Daga de
acero valyrio

6D + 1 +4B Dao 10
6D +1

Dao 2

A dos manos, Aplastante 3,


Impedimento 1, Lenta, Poderosa;
Dominio de armas contundentes
II, Furia
Defensiva +1, Secundaria +1

verdes de los Lannister. El rey tiene poco que ver con sus herederos, y
prefiere mantenerse alejado de unos hijos que no puede creer que haya
engendrado, sobre todo tras ver la crueldad de Joffrey y su complexin
blanquecina. En general, las raras veces que le apetece actuar como un
padre, prefiere pasar el tiempo con su bastardo de alta cuna.
Pero ahora el largo verano del reinado de Robert toca a su fin, y los
vientos fros del invierno comienzan a soplar por el norte. La traicin
est a punto de germinar en Desembarco del Rey, y el monarca la ve
dondequiera que mire. Su Mano, Jon Arryn, est muy enfermo, y pasa
ms tiempo en cama que ayudando al rey, razn por la cual Robert tiene
que pensar en buscar una nueva Mano para reemplazar a su debilitado
amigo, y quin mejor para traer nueva luz a su deprimente vida que su
viejo amigo Eddard Stark?

rsona i a

Antes de convertirse en rey, Robert era un hombre entusiasta y amante de


la diversin, una fuerza de la naturaleza bendecida con una personalidad
desbordante, capaz de hacer amigos de sus enemigos y conseguir que
los hombres quisieran luchar por l. Ahora, las responsabilidades de su
cargo lo abruman, y aunque intenta curar su soledad con el consuelo
que le procuran las cortesanas y los espectculos de los grandes torneos,
stos son placeres efmeros, adems de caros.
Robert tiene una gran estima por sus amigos y su familia, al menos
por los miembros de ella que le importan, y es leal y generoso, aunque
tambin puede ser impulsivo e inmaduro. La mayor parte del tiempo
es un buen hombre que disfruta con la parte ms salvaje de la vida,

pero tambin tiene sus vicios: es un manirroto, come y bebe en exceso, y


puede ser muy vengativo, guardando rencor incluso aos despus de que
el asunto se haya resuelto. A menudo lamenta que slo pudiera matar al
prncipe Rhaegar una vez.
Sabe qu y quin es y eso le hace sentirse seguro. Lamenta haber
ocupado el trono, no porque no lo quisiera, sino porque preferira tener
la vida que tena antes. Como rey es justo pero vago, ya que detesta
sentarse en el trono y dispensar justicia o decidir qu est bien y qu mal.
Por ello, suele dejar ese tipo de juicios, as como la mayor parte de las
decisiones sobre el gobierno de los Siete Reinos a su Consejo Privado, y
sabe que puede confiar en que ellos lo harn bien. De hecho, su mayor
virtud como monarca probablemente sea su capacidad para rodearse de
consejeros competentes.
Como padre y marido, Robert es un fracaso. l y Cersei apenas se
soportan, y en vez de intentar mejorar la situacin, la trata con crueldad,
tomando siempre por la fuerza lo que quiera de ella. Quizs esta forma
de tratarla sea la razn por la que no quiere ocuparse de educar a sus
hijos. As pues, en lugar de formar al heredero que le podra haber
gustado, dej la educacin y la enseanza de sus hijos en manos de
su fra y manipuladora madre, que se ha asegurado de que el rey los
desprecie.

ari n ia
Robert siempre ha sido un hombre grande: alto, peludo e intimidante.
De joven tena el aspecto de un soldado, y llevaba un enorme martillo
de guerra a la batalla pero, tras ser coronado rey, perdi algo. Ya no
se entrena ni lucha, y come demasiado. En el tiempo relativamente
corto que ha sido rey, ha engordado muchsimo y hasta resuella cuando
camina. Mientras antes ola a sudor y cuero, ahora que es rey huele a
perfume y talco, una marcada diferencia que sus amigos cercanos desde
luego han notado.

43

PTU

3: D

La

r ina

MB

rs i

Lannist

istoria

A su hermana le gustaba creerse una especie de lord Tywin con tetas,


pero estaba en un error. Su padre haba sido despiadado e implacable
como un glaciar, mientras que Cersei era toda fuego valyrio, ms an
cuando le llevaban la contraria. Al enterarse de que Stannis haba
abandonado Rocadragn, se puso tan contenta como una chiquilla,
segura de que haba renunciado a la batalla y haba zarpado hacia
el exilio. Ms tarde, cuando les lleg la noticia de que se haba
presentado en el Muro, tuvo un acceso de rabia espantoso. No le
falta cerebro, pero no tiene criterio ni paciencia.
- Festn de cuervos
Cersei es una Lannister hasta la mdula. Eso significa que tiene ansias
de poder y considera que tiene derecho a l, un sentimiento que no
ha hecho sino crecer en sus aos como reina. Es la hermana gemela
de Jaime, a quien ama y con quien mantiene una relacin incestuosa;
tambin es hermana mayor de Tyrion, pero, en cambio, a ste le
desprecia. Es la mayor de los hijos de Lannister, y probablemente la
ms cruel y odia el hecho de que, a pesar de ser la mayor por unos pocos
segundos, no pueda heredar el poder que normalmente pasa de padre
a hijo varn. La personalidad y la visin del mundo de Cersei se han
formado alrededor de este resentimiento.
ina

rs i

Lannist

Cons

ira ora a u ta

abilidades

ilidad

Cono

imiento

n ao

status

dioma (Comn)

n enio

Per

in

Persuasin

oluntad

apidez 1B

d inistra in 2B, tiqueta 4B,


eputa in 4B

serva in 1B

Cautivar 2B,

n itar 2B, nti ar 1B,


rovo ar 2B, edu ir 3B

tributos

Defensa en intrigas

13

Salud

Compostura

12

Puntos de destino

Beneficios: Atractiva, Famosa, Magnetismo, Pericia (Seducir),


Traicionera
Desventajas: Defecto (Voluntad)
2d

Dao 1

Cersei ha sufrido mucho durante los aos de matrimonio con


Robert, ya que odia a su marido y lo considera burdo y estpido, un
idiota a quien no le corresponde ser rey. Busca consuelo en brazos
de su hermano, continuando una larga relacin ilcita que comenz
cuando eran nios. De hecho, sus encuentros son tan frecuentes y
apasionados que los tres hijos de Cersei son fruto del incesto, un
hecho que, de momento, sigue siendo un secreto. Por supuesto,
algunos comienzan a sospechar, sobre todo la Mano, Jon Arryn.
La reina es una manipuladora experta, y concibe la relacin con su
hermano como otra manera ms de ampliar su poder y el de su casa.
No est claro si ama realmente a Jaime o no, ya que, aunque ella
cree que s piensa, al mismo tiempo, que est bien utilizarle para
conseguir sus propios fines.

rsona i a

Cersei es, como todos los Lannister, inteligente, valiente y despiadada;


pero al contrario que el resto de ellos, es imprevisible e impaciente.
Muchos de sus rasgos provienen del resentimiento que le provocan las
restricciones a las que se ve sometida por el mero hecho de ser mujer. Y
le enfurece el hecho de que a un hombre, sean cuales sean sus defectos,
se le regalar un poder que ella nunca podr alcanzar, a pesar de sus
virtudes.
En su cabeza, su nico fallo ha sido el no ser capaz de hacer que Robert
olvidara a Lyanna Stark. Aunque considera que podra competir con
cualquier mujer, no es rival para el difunto primer amor de su marido,
y Cersei no puede aceptar no ser suficiente para l. Su nica ventaja en
el mundo es su apariencia, y el rey es inmune a ella. Haberse convertido
en reina ha hecho que le sea ms fcil aceptar su lugar, cosa en la que
tambin ha influido la relacin con su hermano.

tuar 1B, Mentir 2B

Defensa en combate

Daga

De todos los vstagos de Tywin Lannister y su mujer Joanna, Cersei


es la nica mujer, adems de ser la mayor. Ya de nia pensaba que
deba ser ella quien llevase el nombre de la familia, y se ha pasado
la vida entera ascendiendo social y polticamente para acumular ms
poder. Su ambicin surgi pronto en su vida, cuando se cas con
Robert Baratheon tras reclamar ste el trono. El matrimonio fue
concertado por razones polticas, para mejorar las relaciones entre
la casa Baratheon y la casa Lannister, pero Cersei se regocijaba
pensando en las posibilidades que esto le proporcionaba.

Defensiva +1, Secundaria +1

Ella y Jaime llegaron al mundo juntos; ella primero y l despus,


agarrado a su tobillo. Son una pareja interesante, y su vnculo es nico
ya que se ven a s mismos como dos partes de un todo, o incluso como
dos personas que comparten un solo alma. Expresan esta unin de
manera fsica, y la racionalizan considerndola pura y natural, siguiendo
la tradicin de sus reyes Targaryen.

ari n ia
Cersei fue bendecida con ms belleza de la que le corresponda. Siempre
ha sido consciente de que su apariencia le proporcionara una posicin
de poder, incluso si esto significaba que la usasen slo para procrear, un
pensamiento que detesta. Se ha mantenido joven a lo largo de los aos,
y hoy en da sigue siendo hermosa, con una poblada cabellera rubia,
brillantes ojos verdes y un cuerpo escultural.

44

PTU

Pr n

Jo

r y

Barath

3: D

MB

on

Joffrey es un mierda
- Jon Nieve
Joffrey es el mayor de los hijos del rey y el heredero al trono de Robert.
Al ser el primognito, trata con prepotencia a sus hermanos menores,
y tambin a aquellas personas que no pertenecen a su familia. Si
bien, se las arregla para mantener una fachada de educacin, por
lo menos casi siempre. Todos, salvo su madre, piensan que es un
mocoso malcriado sin ningn tipo de auto control ni humildad.

istoria
En realidad, Joffrey es el hijo bastardo de Cersei y Jaime, pero la
verdad sobre su concepcin se le ha ocultado cuidadosamente a
Robert y al resto de los Siete Reinos. Aun as, sus rizos dorados y
sus rasgos claramente Lannister han despertado sospechas entre los
ms cercanos al rey, llevando a muchos a preguntarse qu es lo que
est pasando exactamente. A pesar de los rumores, el muchacho es
el hijo mayor del rey y su heredero, y ha sido educado para tomar el
puesto de su padre.
Joffrey nunca ha tenido una relacin cercana con Robert, en parte
porque ste apenas s lo reconoce como suyo, pero tambin porque
l es definitivamente el hijo de Cersei, lo que hace que le recuerde
constantemente la ambicin y la crueldad de sta. Para empeorar
las cosas, su vena sdica destaca desde su infancia, aumentando la
distancia entre el rey y el prncipe.

Jo

r y

Barath

Cons

on

ira or a o

nt

abilidades

ilidad
ro

Combate

uer o a

Constitu

in

uer o

r as de hoja arga 1

eputa in 1

dioma (Comn)

n enio

Persuasin

nti idar 2

Puntera

Ba

status

oluntad

esta 2

tributos

Defensa en combate

Defensa en intrigas

11

Salud

Compostura

Puntos de destino

Beneficios: Atractivo, Heredero, Pericia (intimidar),


Desventajas: Locura cruel
Espada larga
Daga
Ballesta
ligera

3d+1b

dao 3*

Defensiva +1, Secundaria +1

3d

dao 2

Defensiva+1, Secundaria +1

3d +2b

dao 5

Largo alcance, Lenta, Recarga,


menor

* Esta arma est hecha a la medida de Joffrey, por lo que el dao base es Bro

rsona i a

Joffrey es un digno hijo de su madre: voluble, incontrolable y cruel; es


tan salvaje e impredecible como el ms loco de los reyes Targaryen.
Disfruta causando dao, un desagradable rasgo que se hizo patente
cuando an era pequeo y torturaba a los gatos del castillo, aficin
que Robert cort por lo sano en cuanto la descubri. El joven
consigue que la gente haga lo que l quiere a base de amenazas,
creyndose inmune al castigo. No distingue entre el bien y el mal, lo
que suele traerle problemas, en especial cuando pierde los estribos y
grita precisamente lo que no debe. Y cuando las cosas van mal a causa
de su genio, siempre echa la culpa a los dems. Es el ejemplo perfecto
de lo que su madre odia del poder: que se lo dan a los hombres por
el simple hecho de ser hombres.

ari n ia
Joffrey es alto para su edad, con pelo rubio rizado y brillantes ojos
verdes. Aunque camina con un paso majestuoso la mayor parte del
tiempo, tiene labios mohnos y una expresin malvada y desdeosa.
Siempre viste las mejores ropas, acorde con su posicin de heredero
al trono.

45

PTU

3: D

tros

MB

i os

Adems de Joffrey, Robert y Cersei tienen otros dos hijos: la princesa


Myrcella y el prncipe Tommen.
Los hijos pequeos tienen un carcter muy distinto al de su hermano,
aunque tambin estn acostumbrados a la idea de los privilegios
reales, ya que los han conocido toda su vida. El rey Robert suele
ignorarlos, dejando la tarea de educarlos en manos de su madre y
de los criados reales. La reina Cersei los adora y los malcra, pero
reserva la mayor parte de sus atenciones para Joffrey.

La

rin

sa

yr

Barath

on

Se va a poner bueno Bran, to?


pregunt la pequea Myrcella. Tena
toda la belleza de su madre, y un corazn
muy diferente.
Juego de Tronos
Myrcella es la hija mediana y, al igual que
sus hermanos, es en secreto el producto
ilegtimo de la incestuosa unin de Cersei
y Jaime. Con Joffrey destinado a ser rey
cuando su padre muera, la muchacha ha
nacido para cumplir el papel de la novia a la espera, como un mero
artculo para consolidar alianzas en el reino, ya que desposarla elevara
la posicin de cualquier casa que tuviera la suerte de conseguir tal unin.
Para prepararse para este papel, Myrcella ha pasado la mayor parte de su
corta infancia aprendiendo las artes femeninas.

rn i

Barath

omm n

on

- No quiero que Branden se muera


- dijo Tommen con timidez. Era un
chiquillo encantador, en nada se pareca
a su hermano. Pero Jaime y Tyrion
tampoco eran precisamente idnticos.
- Juego de Tronos
Al igual que sus hermanos, Tommen es hijo
de Cersei y Jaime Lannister. Al contrario
que el primognito, no sufre la locura que
el incesto a veces produce, y es un nio
amable y con una simpata natural. No es ms que un chiquillo de siete
aos, ms preocupado por los juegos y los gatitos que por comportarse
como un joven prncipe. No tiene inters por la poltica y siente la
misma fascinacin por ser caballero que cualquier otro muchacho de su
edad. Le gusta divertirse y se deja llevar, aunque le gusta que le presten
atencin, cosa que rara vez ocurre, ya que vive a la sombra de su hermano
mayor. Es dulce, inocente y fcil de manipular. Tommen no est gordo,
aunque s regordete, tiene el pelo rubio claro y unos bonitos ojos verdes.

Pr n

omm n

io
abilidades

status
dioma ( omn)

Per

etiqueta 1

in

rato animal

e pata 2

autivar 1

Es una nia pequea en todos los aspectos. Le gusta pasar el tiempo


con las mujeres nobles, aprendiendo cmo se supone que tiene que
comportarse una princesa. Al contrario que su hermano, es todo lo
que un heredero real debera ser: amable, dulce, valiente, inteligente,
respetuosa y de voluntad firme.

Defensa en combate

Defensa en intrigas

11

Salud

Compostura

La joven es una nia atractiva de facciones angelicales y con


inconfundibles rizos rubios de los Lannister. Le gusta vestir bien, pero
tambin le gusta jugar como a cualquier nia de su edad.

Puntos de destino

Beneficios: Famoso, Pericia (Empata)

Prin

sa

yr

ia
abilidades

tiqueta 2

dioma (Comn)

n enio

status

Lgi

a1

Persuasin

Cautivar 2

Defensa en combate

Defensa en intrigas

10

Salud

Compostura

Puntos de destino

tributos

Beneficios: Carismtica (Cautivar), Famosa


Puo

2d

dao 1

De agarre, Secundaria +1

tributos

Puo

E Cons

2d

dao 1

Priva

De agarre, Secundaria +1

El monarca de los Siete Reinos designa a un pequeo grupo de


individuos, inteligentes y hbiles, para que ocupen los puestos del
Consejo Privado. Esta institucin fue creada para aconsejar al rey
y ocuparse de los asuntos de estado en su nombre. Un puesto aqu
conlleva un gran honor, tanto que, sin importar su estatus anterior, todos
sus miembros adquieren el ttulo de seor. La influencia que ejerce este
rgano depende bsicamente del rey, y dado el desinters de Robert por
el gobierno, el actual Consejo Privado tiene mucho margen de maniobra
y es, en muchos aspectos, el verdadero poder tras el trono.
Est compuesto por siete miembros: la Mano del Rey, el Gran Maestre
de la Ciudadela, el Lord Comandante de la Guardia Real, el consejero
de la moneda, el de las naves, el de las leyes y el de los susurros. De estos
puestos, los tres primeros siempre han de estar ocupados, mientras que
el resto pueden quedar vacantes en ocasiones.

46

PTU

La

ano

ran
Cono
Cura

- Rey Robert Baratheon


La Mano del Rey, con diferencia el puesto ms importante, es el
consejero ms cercano al monarca y se encarga de la mayor parte de
los asuntos en los Siete Reinos, presidiendo el Consejo cuando el rey
no est presente y atendiendo las necesidades de Poniente cuando
su majestad est indispuesta. Desde que existe un rey, siempre le
ha acompaado una Mano. Algunos que han desempeado el cargo
han demostrado ser grandes hombres, llegando incluso a eclipsar a
los reyes a quienes servan, mientras que otros han sido espantosos,
llevando a los Siete Reinos a la guerra, el hambre y la penuria.
El cargo de Mano es famoso por ser inestable, si bien proporciona
importantes riquezas y un alto estatus. El rey Aerys tuvo cinco
diferentes, y algunos de ellos consiguieron dejar el puesto con vida:
el primero fue Tywin Lannister, que sobrevivi veinte aos como
Mano; lord Owen Merryweather y su sucesor lord Jon Connington
fueron exiliados y murieron sin un cntimo; lord Chelsted fue
quemado vivo y, el ltimo, lord Rossart el Piromante, fue asesinado
en el asedio a Desembarco del Rey tras haber servido tan slo un
mes en el cargo.
El reino slo ha conocido una Mano desde que Robert ascendi
al trono: lord Jon Arryn, Guardin del Este y seor del Nido de
guilas. Como buen amigo y aliado del rey, Jon se toma su cargo
con seriedad, y ha demostrado ser una Mano ejemplar. A pesar de
que ha tenido que dejar sus propiedades en manos de un castellano.
Desgraciadamente, est aquejado de una misteriosa enfermedad e,
independientemente de los esfuerzos del Gran Maestre, parece que
su muerte se acerca. Se oyen rumores en la corte sobre un posible
sustituto y se han mencionado varios nombres, aunque parece que el
favorito de Robert es Eddard Stark.

E
ran

ran

a str

a str

Ciu

tulo o ho:

Py
a

- Todo lo que he hecho ha sido


por la casa Lannister. - La
respiracin de Pycelle era rpida
y trabajosa. Una pelcula de
sudor cubra la ancha cpula que
era la frente del anciano, tena
mechones de pelo blanco pegados
a la piel arrugada -. Siempre...
desde hace aos... preguntdselo
a vuestro seor padre, siempre
he sido su leal servidor... Yo fui
quien dijo a Aerys que le abriera
las puertas...

n iano

as

imiento
in

n ao

Cons

ira or

dioma ( omn)

iagnosti ar 2

tuar 2

1 ,

es i rar 1

in

Persuasin

, Mentir 1
-

, Lgi
2

a1

, Me

oria

oluntad

ratar do en ia

serva in 2

rato animal

ratar herida 1

n enio
e

dioma (varios)

Per

du a in 3

status

tributos

Defensa en combate

Puntos de destino

Salud

Defensa en intrigas
Compostura

12
9

Beneficios: Oficio (Envenenador), Traicionero


Desventajas: Defecto (Bro), Mala salud
Tnica: ar1
Puo

2d

dao 1

De agarre, secundaria +1

El Gran Maestre Pycelle ha sido parte integrante de la poltica de


Desembarco del Rey durante dcadas, y ha servido en el Consejo
Privado durante todo ese tiempo. Es anciano, sabio, y normalmente
todos los que le conocen le subestiman. Slo un puado sabe la
verdad, y stos agradecen su consejo y su lealtad.

istoria
Pycelle ha sido Gran Maestre de la Ciudadela y miembro del Consejo
Privado durante ms de cuarenta aos y, durante ese tiempo, ha
presenciado el ascenso y la cada de numerosas Manos; ha sido testigo
de los emocionantes das de la primera poca del gobierno de Aerys y de
su rpido declive hacia la locura. El obeso maestre ha sobrevivido a todos
estos acontecimientos anteponiendo siempre sus propios intereses a los
del estado. En el ocaso del ltimo rey Targaryen, lord Tywin Lannister
se gan a Pycelle e, incluso cuando el noble abandon el cargo de
Mano, la lealtad del maestre hacia la casa Lannister sigui siendo fuerte.
Aunque no es de dominio pblico, Pycelle traicion a Aerys cuando las
tropas de Lannister llegaron a Desembarco del Rey, aconsejando al Rey
Loco abrir las puertas y dar la bienvenida al ejrcito extranjero, incluso
cuando el monarca dudaba de las intenciones de Tywin. Este acto fue
decisivo en la derrota de Aerys, y con este malintencionado consejo
Pycelle acab con la guerra y con la dinasta Targaryen.

- Choque de reyes

Py

MB

abilidades

Lo que el rey suea, la Mano lo crea.


Dicen que el rey come y la Mano limpia la mierda.

Para ms detalles sobre Jon Arryn, consulta el Ca


ontaas de la una y el alle de rryn.

a str

3: D

rsona i a

Para el resto del mundo parece ser un hombre bueno y completamente


inofensivo, un anciano que se queda dormido en los momentos ms
inoportunos. Sin embargo, bajo esta fachada paternal, Pycelle es un
hombre increblemente inteligente y leal que, en ltima instancia, est
interesado en el poder. Juega con los votos de su orden para ajustarlos
a sus necesidades, consintindose los pecados de la carne, fabricando
venenos, e intrigando en poltica con una habilidad que pocos maestres
podran alcanzar. Aunque, a su retorcida manera, es muy protector con
los Siete Reinos, y cree que slo ha hecho lo que es mejor para ellos.

47

PTU

3: D

MB

ari n ia
Pycelle es un anciano de barriga prominente, con el pelo blanco y una
larga barba blanca. Viste una tnica de buena calidad, aunque sin ser
ostentosa.

Barristan

Lor Coman

Bravo

my

ant

uar ia

Barristan el Bravo es uno de los mejores caballeros del reino y es el Lord


Comandante. Luch del lado de los Targaryen durante la Rebelin de
Robert, hasta que fue herido de gravedad en la Batalla del Tridente.
Posteriormente, acept el perdn del Baratheon y le ha servido
lealmente desde entonces. Para ms informacin sobre ser Barristan
Selmy, consulta el apartado de a Guardia eal en la pgina 51.

Lor
Cons

tannis
ro

Barath

on

as nav s

Stannis es el hermano pequeo de Robert Baratheon, seor de


Rocadragn, y responsable de las naves en el Consejo Privado. Es un
hombre serio y testarudo con un inflexible sentido del deber y la justicia.
Puedes encontrar ms informacin sobre Stannis Baratheon en el
Ca tulo uatro: o adra n.

Lor
Cons

n y
ro

as

Barath

on

y s

Renly es el ms pequeo de los tres hermanos Baratheon. Es el seor de


Bastin de Tormentas. Consulta el Ca tulo on e: as ierras de la
ormenta para saber ms sobre l.

Lor P
Cons

ro

tyr

Ba

a mon

ish,

i u

- Te he hecho enfadar, mi seora. No era mi intencin. Pareca


contrito. Su rostro le evoc a Catelyn recuerdos vvidos. Haba sido
un chiquillo muy travieso, pero tras cada trastada siempre pareca
contrito. Se le daba muy bien. En aquel aspecto no haba cambiado.
Petyr, de nio, era menudo y se haba transformado en un hombre
menudo, tres dedos ms bajo que ella, esbelto y rpido, con los mismo
rasgos afilados que ella recordaba, con los mismos ojos color gris
verdosos que parecan rer.
- Juego de Tronos
Lord Petyr Baelish adquiri el sobrenombre de Meique cuando fue
acogido en Aguasdulces, a causa de su corta estatura, y por el hecho
de que las propiedades de su familia se encuentran en el ms pequeo
de los Dedos. El nombre le ha acompaado desde entonces. Aunque
un apodo tan degradante como ese podra haberles entorpecido en su
avance a otras personas, lord Baelish ha ascendido al cargo de Consejero
de la moneda del rey, un puesto influyente en el Consejo Privado, y
pretende ascender an ms.

istoria
El hombre que ha llegado a ser uno de los seores ms poderosos e
influyentes de los Siete Reinos no naci en la riqueza. Los Baelish
estn apenas un peldao por encima de los caballeros errantes y no
tienen banderizos, ni ejrcitos, ni grandes fortalezas; lo nico con lo
que cuentan son unas humildes tierras y pocas esperanzas de grandes
matrimonios o alianzas. Como resultado, Petyr Baelish anhelaba una
vida mejor que la que sus antepasados le haban dejado. Su abuelo
era un mercenario braavosi al servicio de lord Corbray, a quien se le
concedieron tierras en el ms pequeo de los Dedos como recompensa
por sus servicios. Cuando el padre de Petyr se convirti en un caballero
errante, tom la cabeza del Titn de Braavos como emblema. Ms tarde,
en algn momento de su juventud, Petyr eligi un campo de cenzontles
como emblema personal, abandonando el smbolo que su progenitor
haba elegido.

2010 Fantasy Fli

ht Publishin

. . . .

Cuando fue acogido en Aguasdulces se hizo gran amigo de Catelyn y


Lysa Stark, y siempre se les vea juntos. Cuando se hicieron mayores, Petyr
se enamor de Catelyn, aunque ella, a pesar de tenerle cario al joven,
no comparta sus sentimientos. Adems, tena claras sus obligaciones: la
familia Baelish era muy pequea, demasiado insignificante como para
que su padre llegara a casarla con alguien como el l, un hecho que se
confirm cuando lord Hoster Tully concert el matrimonio de Catelyn
con Brandon Stark, heredero de Invernalia.
Lysa, al contrario que su hermana, se enamor perdidamente de
Petyr, ignorando de alguna manera los sentimientos de ste hacia
Catelyn. Su obsesin con el joven rivalizaba con la de l mismo por su
hermana, as que cuando Petyr se encontraba ebrio de melancola por el
rechazo de Catelyn, Lysa se desliz en sus aposentos y yaci con l. El
inoportuno desafo de Petyr hacia Brandon Stark para ganar la mano
de la inalcanzable mujer, una lucha que le dej herido y confinado en
sus aposentos durante dos semanas, y su encuentro amoroso con Lysa,
provocaron que Hoster Tully enviase al joven de vuelta a los Dedos,
desentendindose de l.
Tal revs podra haber destruido a un hombre ms dbil, pero
Petyr demostr ser tan fuerte como siempre. Quiz fue la dura
realidad de la situacin, el rechazo de la mujer que amaba, lo
que llev a Meique a sobreponerse a sus humildes orgenes y

48

PTU
llegar a ser algo ms grande, demostrando al mundo que era algo
ms que un pastor de ovejas y que no era un hombre con el que
se pudiese jugar. Mantuvo una relacin con Lysa incluso despus
del matrimonio de sta con Jon Arryn y, a travs de ella, diriga las
aduanas de Puerto Gaviota, donde demostr ser hbil en el comercio
y la moneda. Jon pronto comprendi su vala, y constantemente le
ofreca nombramientos ms y ms importantes, hasta que finalmente
Meique se convirti en el consejero de la moneda en el Consejo
Privado del rey. Bajo su administracin, los ingresos de la Corona
crecieron considerablemente, pero tambin lo hicieron las deudas.
Su habilidad de sacar dinero de la nada cuando las arcas reales lo
necesitan le ha convertido en un sirviente indispensable y de total
confianza para el rey Robert.
Petyr Baelish no se ha conformado con ser el consejero de la moneda.
Ha invertido mucho dinero en comprar a la gente adecuada en los
lugares precisos, situndose a la cabeza de un gran grupo de personas
de todos los niveles sociales de los Siete Reinos. Su red rivaliza
incluso con la de otro miembro del Consejo Privado: Varys, el
eunuco consejero de los rumores. Petyr tambin ha invertido mucho
dinero en comprar la mayor parte de los burdeles de Desembarco
del Rey, para mantenerse siempre informado de lo que traman los
seores y seoras de la ciudad.

rsona i a

Incluso de nio, nunca tuvo en cuenta su posicin social, siendo siempre


muy atrevido. Tiene un aire burln, en ocasiones provocador, incluso
cuando utiliza el encanto juvenil que hace que la gente le quiera.
Lo nico que puede compararse a su audacia es su ambicin, ya que
Meique anhela el poder, el estatus, y la satisfaccin de conseguirlos.
Est seguro de s mismo y es sorprendentemente agradable, teniendo
en cuenta su actitud maquiavlica. Imperturbable e intrpido, incluso
frente a hombres que son fsicamente superiores a l, siempre mantiene
el control sobre s mismo y nunca deja que las situaciones se le escapen
de las manos.

Lor P

tyr

Ba

Cons

ish

ira or a u to

abilidades

Cono

Ca

ejeo 1

n ao

tuar 2

, Fu

status

imiento

du a in 1

era 2

d inistra in 1

dioma (Comn)

n enio

Per

in

Persuasin

oluntad

Lgi

a1

pata 1

eputa in 2

, Me
,

, Mentir 3 ,

oria 1

serva in 1

Cautivar 3 , Conven er 2 , n itar 1 ,


ego iar 2 , rovo ar 2
Coordina

in 2

tributos

Defensa en combate

Defensa en intrigas

Salud

Compostura

Puntos de destino

12
12

Beneficios: Carismtico (Convencer), Contactos (Ciudades Libres), Fascinante, Favorecido por la nobleza, Lder de la casa, Pericia (Mentir),
Negociador hbil, Talento aritmtico, Traicionero
Desventajas: Defecto (Bro), Mala salud
Daga excelente

2d

dao 1

Defensiva +1, Secundaria +1

3: D

MB

ari n ia
Meique es un hombre pequeo y apuesto que luce una perilla bien
cuidada, con algunas canas en su pelo oscuro. Aparte de su corta estatura
es de complexin media, un poco plido, pero sin lugar a dudas con
aspecto saludable. Le gusta vestir ropa elegante, cara y cmoda. Tiene
poco menos de treinta aos.

arys,
Cons

ro

raa

os rumor s

En la ciudad no sucede nada sin que Varys se entere. A menudo


se entera antes de que suceda. T iene informadores por todas partes.
- lord Petyr Baelish
Apodado la Araa del Rey, Varys ha servido en el Consejo Privado tanto
durante el reinado de Aerys como durante el de Robert. Es un consumado
jefe de espas y desempea el papel de consejero de los rumores. Fsicamente
no constituye ninguna amenaza, pero es una gran fuente de poder poltico
gracias a sus conocimientos y a su red de informadores.

istoria
Dado que lo nico que se conoce de Varys es lo que l mismo cuenta, no
hay manera de saber si es verdad o no. Los detalles de su infancia, tal y
como los cuenta, son plausibles y suficientes para dibujar la historia de
este esquivo y misterioso personaje. Dicho esto, hay que tomarse lo que
viene a continuacin con una sana dosis de escepticismo.
Varys naci como un esclavo en Lys, donde lo vendieron como aprendiz
a un circo ambulante, una compaa de comediantes que trabajaba
en las Ciudades Libres, Antigua y, de vez en cuando, utilizando la
pequea coca del jefe de la compaa, en Desembarco del Rey. Era buen
estudiante y pronto aprendi el arte de la pantomima, aunque todo su
talento no fue suficiente como para que su amo rechazase el dinero que
un extrao le ofreci a cambio de quedarse con el joven muchacho.
Conocedor de los gustos extravagantes de los poderosos, Varys
sospechaba que iba a trabajar como esclavo sexual, pero lo que le esperaba
result ser mucho peor, ya que el hombre que lo haba comprado result
ser un hechicero, un traficante de magia negra que necesitaba algo de l
para completar un nefario ritual. Le dio de beber una poderosa pocin
y, mientras el muchacho se encontraba paralizado por el brebaje, el
mago le cort su virilidad. Varys observ cmo arda en el brasero para
apaciguar al malvado espritu y completar el conjuro.
Una vez completado el terrible ritual, el mago no tena ningn uso
para el chico, as que el muchacho se vio herido, solo y arrojado a las
calles. En vez de sucumbir a sus heridas, como el hechicero hubiera
deseado, Varys encontr la manera de sobrevivir. Al principio, vivi
mendigando y robando, usando las tcnicas que haba aprendido de los
actores para salir adelante y, con el tiempo, se dio cuenta de que haba
cosas mucho ms importantes que el oro. Aprendi a leer, a espiar, y
empez a conocer los secretos de otros hombres, hasta que se hizo lo
suficientemente valioso como para que nadie se volviera contra l.
En algn momento, Varys consigui un puesto en el Consejo Privado al
servicio del rey Aerys como consejero de los rumores. Una vez ah, su amplia
red fue extendindose hasta que sus pajaritos ya trabajaban a lo largo y
ancho de los Siete Reinos y ms all. El eunuco se volvi tan poderoso que,
cuando Robert subi al Trono de Hierro, el nuevo rey le perdon, y de esta
manera el puesto de Varys en el Consejo Privado qued asegurado.

49

PTU

3: D

MB

rsona i a

Los secretos son el negocio de Varys, y l los conoce todos. l cree que
su propia vala se puede medir por lo que sabe, lo que cuenta, y lo que
se guarda para s mismo. As, rene las informaciones que le cuentan
sus pajaritos, proporcionando tan slo los datos ms importantes,
poco a poco, y casi siempre de forma que le haga parecer un hroe.
Lo que Varys desea sobre todo es que los Siete Reinos mantengan
el orden y la estabilidad, y slo es leal a quienes pueden conseguir
este objetivo. Por este motivo proporciona informacin a todos los
bandos, ayudando a enemigos, empujando a rivales uno contra otro,
y manipulando los acontecimientos a travs de la informacin que
l mismo se encarga de proporcionar, orientada a lograr sus propios
fines.

ari n ia

ht Publishin

. . . .

Varys es el eunuco por antonomasia: regordete y afeminado, con risa


tonta de nia, unos dedos nerviosos que no paran de moverse y, adems,
calvo. Es una criatura inquietante que enseguida genera desconfianza.
Prefiere vestir ropa cmoda, en finas sedas de colores chillones, y siempre
va perfumado y empolvado, oliendo a lila y otros aromas agradables. Por
supuesto, esta apariencia no es ms que un disfraz, una de las muchas
mscaras que lleva el consejero de los rumores. Siendo un maestro del
engao, puede alterar su aspecto usando maquillaje, pelucas, prtesis
y todo el repertorio de trucos que tienen los actores para terminar
encajando en cualquier ambiente, consiguiendo, la mayora de las veces,
no llegar a ser descubierto.

2010 Fantasy Fli

GU
Cons

arys

ira or

iana

abilidades

Conocimiento

Callejeo 1b

Discrecin

Sigilo 2b

Engao

Actuar 2b, Disfrazarse 4b, Mentir 2b

Estatus

Idioma (comn)
Idioma (varios)

Ingenio

Descifrar 1b, Memoria 1b

Persuasin

Negociar 1b

Voluntad

Percepcin
Picaresca

Observacin 3b

tributos

Defensa en combate

Defensa en intrigas

Salud

Compostura

Puntos de destino

14
12

Beneficios: Comediante, Competente (Disfrazarse), Contactos (Ciudades Libres, Desembarco del Rey, Otros sitios),
Desventajas: Eunuco
Tnica: PR 1
Daga excelente

2d+1

dao 1

Defensiva +1, Secundaria +1

La Guardia Real es un cuadro militar de lite que se encarga


de la proteccin del rey y de su familia. Fundada por Aegon el
Conquistador, sus filas han contado con grandes hroes y ruines
villanos, aunque la mayora han sido hombres de honor. Entre ellos
se encuentran algunos como el prncipe Aemon el Caballero Dragn,
ser Ryam Redwyne, ser Duncan el Alto, ser Gerold Hightower y ser
Barristan Selmy. A los integrantes de este cuerpo se les suele conocer
como las Espadas Blancas o las capas blancas, y viven en la Torre de
la Espada Blanca de la Fortaleza Roja.
La Guardia destaca como un reluciente smbolo del honor en todos
los Siete Reinos. Sus miembros, de los que slo puede haber siete a
la vez, son un ejemplo de coraje, disciplina y habilidad. Para unirse a
los Espadas Blancas, un caballero ha de ser elegido por el rey, realizar
una vigilia, pronunciar sus votos y jurar no tomar esposa ni tener
hijos. Ser un miembro de esta institucin significa serlo de por vida,
y tener el derecho a portar el escudo blanco, puro e inmaculado, de
la orden.
A la cabeza de estos magnficos caballeros se encuentra el Lord
Comandante, que tambin tiene un puesto en el Consejo Privado.
Es su deber mantener a los integrantes, dirigirlos, supervisar su
continuo entrenamiento y disciplinarlos cuando fallan. Adems,
anota sus hazaas en un gran tomo llamado el Libro Blanco, que se
conserva en la Torre Blanca de Desembarco del Rey.
La Guardia ha velado por los reyes, reinas e hijos de la realeza desde
su creacin. Sirven en su cargo con discrecin, lo que es casi tan
importante como sus habilidades marciales. Cuando Robert subi
al trono, tuvo que cubrir cinco de los siete puestos del cuerpo. Los
candidatos fueron en su mayora elegidos por Cersei siguiendo
razones polticas, y no porque fueran buenos ejemplos de la caballera
o porque se hubieran ganado el puesto.

50

PTU

Barristan

Lor Coman

ant

Bravo

my
a

uar ia

Lor Coman

ant

Barristan

Ser Barristan de la casa Selmy. Hijo primognito de ser Lyonel


Selmy de Torren Cosecha. Sirvi como escudero de ser Manfredd
Swann. Apodado el Bravo a los diez aos, cuando con una
armadura prestada se present como caballero misterioso en el
torneo de Refugionegro, en el que fue derrotado y desenmascarado
por Duncan, Prncipe de las Liblulas. Armado caballero a los
diecisis aos por el rey Aegon V Targaryen, tras llevar a cabo
grandes hazaas como caballero misterioso en el torneo de invierno
de Desembarco del Rey, derrotando al prncipe Duncan el Pequeo
y a ser Duncan el Alto, Lord Comandante de la Guardia Real.
Mat en combate singular a Maelys el Monstruoso, el ltimo
de los Fuegoscuro que pretendan el trono, durante la Guerra de
los Reyes Nuevepeniques. Derrot a Lormelle Lanza Larga y a
Cedrik Tormenta, el Bastardo de Puertabronce. Nombrado miembro
de la Guardia Real a los veintitrs aos por el Lord Comandante ser
Gerold Hightower. Defendi la posicin contra todos los desafiantes
en el torneo de Puente de Plata. Vencedor en el combate cuerpo a
cuerpo de Poza de la Doncella. Pese a una herida de flecha en el
pecho, consigui poner a salvo al rey Aerys II durante el Desafo
de Valle Oscuro. Veng la muerte de su Hermano Juramentado,
ser Gwayne Gaunt. Rescat a Lady Jeyne Swann y a su septa
de la Hermandad del Bosque Real, derrotando a Simon Toyne y
al Caballero Sonriente, y acabando con la vida del primero. En el
torneo de Antigua, derrot y desenmascar al caballero misterioso
Escudonegro, que result ser el Bastardo de T ierras Altas. nico
campen en el torneo de lord Steffon en Bastin de Tormentas,
en el que descabalg a lord Robert Baratheon, al prncipe Oberyn
Martell, a lord Leyton Hightower, a lord Jon Connington, a lord
Jason Mallister y al prncipe Rhaegar Targaryen. Recibi heridas
de flecha, lanza y espada durante la batalla del Tridente, en la que
combati al lado de sus Hermanos Juramentados y del prncipe
Rhaegar de Rocadragn. Perdonado y nombrado Lord Comandante
de la Guardia Real por el rey Robert I Baratheon. Sirvi en la
guardia de honor que acompa a Lady Cersei de la casa Lannister
hasta Desembarco del Rey, para su matrimonio con el rey Robert.
Encabez el ataque a Viejo Wyk durante la Rebelin de Balon
Greyjoy. Campen del torneo de Desembarco del Rey a los cincuenta
y siete aos...
- Tormenta de espadas
Ser Barristan Selmy es el Lord Comandante de la Guardia Real, y a
menudo se le considera uno de los mejores caballeros vivos en todos
los Siete Reinos, y ciertamente est a la altura de muchos de los que
vivieron antao. A pesar de ser un hombre entrado en aos, su honor, su
fuerza, sus habilidades marciales y todas sus dems virtudes permanecen
impecables.

istoria
Una leyenda en su propia poca, Selmy era un joven caballero cuando
el rey Jaehaerys le pidi que se alejara de su antigua vida para unirse
a la Guardia Real. A pesar de que hacerlo significaba renunciar a su
fortaleza y sus tierras ancestrales, y abandonar a su futura esposa, Selmy
accedi porque consideraba que era su deber servir a su rey y a su tierra.

3: D

MB

my

u rr ro an iano

abilidades

ilidad

apidez 1

ro

Combate

uer o a

Constitu

in

uer o

Fuerza 1
r as de asta 1

, r as de hoja
Lanzas 2

arga 2

e upera in 2

esisten ia 2

status

eputa in 3

orneos 2

Guerra

dioma ( omn)

dioma (varios)

Per

in

Persuasin

serva in 1

rato animal

Montar 2

oluntad

edi a in 4

tributos

Defensa en combate

10

Defensa en intrigas

10

Salud

17

Compostura

12

Puntos de destino

Beneficios: Caballero de torneos, Dominio de armas de hoja larga i,


Dominio de armas de hoja larga ii, Duro de pelar, Famoso, Miembro de
la guardia real, Sangre de hroes
Desventajas: Defecto (Agilidad), Defecto (Bro)
Coraza completa superior: PR 11; PA -2; impedimento 2 (movimiento 3 metros)
5d +1 +2b

dao 6

A dos manos, Aplastante 3,


Impedimento 1, Lenta, Poderosa;
Dominio de armas contundentes
II, Furia

Lanza de
caballera

5d +1b

dao 9

impedimento 2, De jinete,
Empalante, Lenta, Letal, Poderosa

Escudo
grande

5d-1d

dao

Defensiva +4, Impedimento 1

Espada larga
excelente

Durante la Guerra del Usurpador, defendi a Aerys lo mejor que pudo,


hasta que fue herido de gravedad en la Batalla del Tridente.
Tras su derrota, y con la muerte del antiguo monarca, Selmy acept el
perdn de Robert y, con el tiempo, se convirti en Lord Comandante de
la Guardia Real. Ser Barristan es leal al reino, y no a un rey especfico,
por lo que ha servido a Robert de la misma manera que a cualquiera de
sus predecesores.

rsona i a

A diferencia de muchos caballeros de los que se hablan maravillas, Selmy


est a la altura de las historias y leyendas que se cuentan de l. Hace
tiempo que demostr que es todo aquello que representa: constante,
de disciplina frrea, con gran habilidad marcial, y, en definitiva, la
personificacin del honor y todas las dems virtudes que uno espera
encontrar en alguien de su posicin.

ari n ia
Es un hombre mayor, con pelo largo blanco y arrugas. A pesar de su
avanzada edad, todava conserva su fuerza y rapidez, y es, en todos los
aspectos, el mismo caballero gil que fue en su juventud. Como el resto
de miembros de la Guardia Real, viste entero de blanco, desde sus ropas
hasta la armadura y el escudo.

51

PTU

3: D

r
E

MB

Jaim Lannist

atarr y s

A m me corresponda defender la Fortaleza Roja, pero saba


que estbamos perdidos. Solicit a Aerys permiso para llegar a un
acuerdo. Mi mensajero regres con una orden regia: Si no sois un
traidor, traedme la cabeza de vuestro padre. Aerys no quera ni or
hablar de rendicin. Segn mi mensajero, Lord Rossart estaba con
l. Y yo saba qu significaba aquello.
Cuando encontr a Rossart estaba disfrazado de soldado de a pie y
corra hacia una poterna. Fue el primero al que mat. Luego mat
a Aerys antes de que encontrara a otro que llevara su mensaje a los
piromantes.
Ser Jaime Lannister
Jaime Lannister es probablemente el ms infame de toda la Guardia
Real, ya que asesin con sus propias manos al ltimo rey Targaryen.
Al traicionar sus votos, se gan el sobrenombre de Matarreyes, y se le
considera un traidor de lealtad voluble. A pesar de la nube de sospecha
que cuelga sobre l, es el mejor de las Espadas Blancas, slo superado
por ser Barristan Selmy.

istoria
Jaime Lannister es el hermano gemelo de Cersei, hermano de Tyrion,
e hijo varn heredero de Tywin y Joanna. l era todo lo que su padre
buscaba en un hijo: inteligente, hbil y valiente. Estaba hecho para
ser un guerrero y era evidente que seguira los pasos de su padre,
convirtindose en el siguiente seor de Roca Casterly. Sin embargo,
las cosas no salieron como su padre esperaba.

Ambos hermanos siempre haban tenido una relacin cercana, ms


incluso de lo que se esperara de gemelos, y muy pronto su vnculo
se convirti en un amor prohibido. A pesar de los esfuerzos de lady
Joanna por mantenerlos separados, siempre encontraban maneras de
estar juntos, y con la muerte de su madre, buscaron formas de estar
an ms cerca. As fue hasta que Jaime fue nombrado escudero de un
caballero, como preparacin para sus futuros deberes.
Cuando Jaime cumpli los once aos, ser Sumner Crakehall lo tom
como su auxiliar. Fue estando a su servicio cuando el muchacho
demostr su valor y su habilidad una y otra vez, y cuando su
seor entr junto con otros en el Bosque Real para expulsar a la
Hermandad, su valenta le hizo ganarse el respeto de los dems. Su
nombramiento como caballero a la edad de quince aos, despus de
haber ganado ya un torneo como escudero, haca presagiar que este
joven len podra conseguir todo lo que se propusiera.
El destino, sin embargo, vino a entrometerse cuando lleg a
Desembarco del Rey, donde su padre trabajaba como Mano del Rey.
Tywin quera casar a Jaime con Lysa Tully, para estrechar la relacin
entre el oeste y las Tierras de los Ros, y lord Hoster Tully se diriga
hacia Desembarco del Rey para discutir la dote. Enfrentado a un
matrimonio con una mujer que no conoca ni amaba, y consumido por
la pasin hacia su hermana, la situacin pareca desesperada cuando
Cersei, que crea que ella misma permanecera en Desembarco del
Rey con su padre, le propuso la idea de unirse a la Guardia Real.
Dado que ella viva de la corte de Aerys, un cargo en la Guardia Real
mantendra al muchacho en la ciudad y cancelara necesariamente
los planes de boda. Jaime estuvo de acuerdo, ya que su amor por su
hermana pesaba ms que el sacrificio que tendra que hacer. Ella
arregl el nombramiento y, en poco tiempo, su amado fue llamado
a la Guardia en el gran torneo de Harrenhal, convirtindose en uno

r Jaim

Lannist

u rr ro a u to
abilidades

ilidad

Combate

Constitu

ro
uer o a

uer o

r as de hoja arga

in

esisten ia

status

Guerra

dioma ( omn)

tiqueta

1 ,

orneos

Mando 1

rovo ar

rato animal

3 , Lanzas 2

e upera in

3
3

Persuasin

1 ,

Montar 1
tributos

Defensa en combate
Salud

Puntos de destino

10

Defensa en intrigas

12

Compostura

Beneficios: Caballero de torneos, Dominio de armas de hoja larga I,


Dominio de armas de hoja larga II, Dotado (Combate cuerpo a cuerpo),
Miembro de la Guardia Real, Sangre de ndalo

2010 Fantasy Fli

ht Publishin

. . . .

Desventajas: Despreciable, Innoble

Armadura de placas completa superior: PR 11; PA 2; Impedimento 2


(movimiento 3 metros)
Espada larga
excelente

Lanza de
caballera

Poderosa,
Lenta, Letal

Escudo grandes

5D+1+2b

dao 5

5D+1b

dao 8

5D1D

2 damage

Bulk 1, Defensive +4

5D1D

dao 2

Defensiva +4, Impedimento

Impedimento 2, Empalante,
De jinete,

52

PTU

3: D

MB

de los caballeros ms jvenes en vestir el blanco. Lo que ninguno de


los dos esperaba era la ira de Tywin, ya que su padre renunci a su
puesto de Mano y volvi, con Cersei, a Roca Casterly, dando al traste
con sus planes.

Con su familia, y con aquellos que deja que se le acerquen, puede llegar
a ser un hombre muy agradable y amable. Jaime se lleva bien tanto con
su padre, como con su hermana y con su hermano; toda una proeza
teniendo en cuenta cmo se tratan los tres entre ellos.

Como miembro de la Guardia Real, Jaime pronto se dio cuenta de


que servir a Aerys era intolerable. La locura del monarca creca da
a da, y l se vea obligado a soportar sus excesos. Cuando estall
la guerra, a Jaime se le encomend ayudar a Aerys en Desembarco
del Rey, mientras el resto de la Guardia Real parti al campo de
batalla para enfrentarse al ejrcito de Robert. Para Jaime resultaba
evidente que Aerys lo estaba usando como rehn para asegurarse de
que Tywin no se volviera contra el trono.

Jaime es un joven apuesto con todas las caractersticas asociadas a los


Lannister: cabello rubio, brillantes ojos verdes y rasgos agradables. Viste
de blanco, como cualquier otro miembro de la Guardia Real cuando
trabaja, pero tambin muestra los colores de su familia el resto del
tiempo, y camina con un porte regio.

Cuando los ejrcitos del invasor llegaron a la ciudad, el joven


descubri el plan de Aerys para quemar la ciudad entera con fuego
valyrio antes de ser capturado vivo. El rey, despus de permitir de
forma estpida la entrada a Tywin y su ejrcito Lannister en la
ciudad, orden a Jaime traerle la cabeza de su propio padre. l se
neg, asesin a la Mano del Rey y, despus, acorral a Aerys en la
sala del trono y pas al gobernante por la espada, acabando con la
Guerra del Usurpador y rompiendo sus votos con un nico golpe
de su hoja. El hecho de que Eddard Stark lo encontrara sentado
en el Trono de Hierro hizo un flaco favor a su causa, y en los aos
siguientes la infamia ha perseguido a Jaime.
Debido al papel que desempe entregando el Trono de Hierro a
Robert Baratheon, el joven fue perdonado por sus antiguas lealtades
y se le permiti servir a la Corona en su antiguo puesto. A pesar
de que le cargaron con el nombre de Matarreyes, de que su honor
haba quedado manchado, y su nombre mancillado, nada de esto le
importaba, ya que su hermana se cas enseguida con el nuevo rey, de
tal manera que, por primera vez en aos, Cersei y Jaime pudieron
continuar su relacin.
Fruto de sus ilcitos encuentros, tuvieron tres hijos y, aunque quera
formar parte de sus vidas, cedi a las exigencias de su hermana de
mantenerse alejado, para evitar que cayesen sobre ellos sospechas
de infidelidad. Aunque siguen siendo cautelosos, las huellas de sus
actos estn a la vista de todos en los hijos de Robert, ya que no se
parecen en nada al rey, y aquellos ms cercanos al monarca saben que
su semilla es fuerte, cosa que queda patente en el color de pelo y los
rasgos de sus muchos bastardos. Por eso es slo cuestin de tiempo
que alguien descubra la verdad. Todava queda por ver qu saldr de
su traicin.

rsona i a

Jaime es la quintaesencia del guerrero, y todas sus habilidades se


concentran en esa rea. No es un poltico, ni un informador, ni un lder:
es un soldado, y l lo asume totalmente.
A pesar de su aparente sencillez, en realidad es bastante complejo. Parece
arrogante, amoral y deshonroso, pero sera ms acertado decir que es
pragmtico y que sigue su propio cdigo. Debido a su mala reputacin,
todo lo que dice se entiende siempre de la peor manera: una broma algo
brusca que se convierte en una grave amenaza, por el slo hecho de
haber sido pronunciada por el Matarreyes. En cuanto al honor, Jaime
se toma sus votos muy en serio, pero cuando entran en conflicto decide
elegir un camino y seguirlo hasta el final, sin importar las consecuencias.
Tan slo le interesa la manera ms expeditiva de resolver cualquier
desafo que se le presente.

ari n ia

tros mi m ros
a
uar ia

Adems de ser Barristan Selmy y de ser Jaime Lannister, hay otros cinco
caballeros que completan el cuerpo de las Espadas Blancas.

Boros B

ount

Vos os atrevis a hablarme as? Vos?


- Ser Boros Blount
Boros ha sido miembro de la Guardia Real bajo los reinados de Robert
y de Joffrey, resulta un pobre representante de una excelente orden de
caballera. Cmo lleg a ser miembro de este cuerpo es un misterio: es
todo lo que un miembro de la orden no debera ser. Lo ms probable es
que alcanzara su posicin gracias a su lealtad hacia la reina Cersei y la
familia Lannister.
Estamos hablando de un matn con una vena mezquina, aunque
suele mantenerla bajo control, si bien no tiene problemas en abusar
de los dbiles e inocentes. De forma nada sorprendente, se acobarda
fcilmente ante las amenazas reales e intenta evitar conflictos si cree que
no los puede ganar.
Ser Boros Blount es un hombre feo, y a pesar de que slo tiene cuarenta
aos, se aprecia ya una considerable papada y una cara sosa enmarcada
por un cabello gris y ralo. Tiene las piernas arqueadas y cortas, y un
amplio torso.

ryn

rant

Har todo lo que ordene Su Alteza.


Igual que yo replic l.
S... pero vos no sois un autntico caballero, ser Meryn.
- Ser Meryn Trant y Sansa Stark
Ser Meryn Trant es otro de los caballeros nombrados por Robert,
probablemente acuciado por Cersei, cuando tuvo que rellenar las
filas de la Guardia Real despus de que los anteriores miembros
fueran asesinados en la Rebelin de Robert. Cumple con su cargo
diligentemente y hace todo lo que se le pide.
Trant es un hombre acostumbrado a la violencia al que no le importa
cules son las rdenes que se le han dado y, de hecho ya no le importa
nada. Es capaz de ser cruel con cualquiera, sin ningn miramiento o
remordimiento, de la misma forma que puede ser amable y comportarse
educadamente en un momento y ser violento al siguiente. Al contrario
que Boros Blount, Trant no es sdico; simplemente todo le resulta
indiferente.

53

PTU

3: D

MB

i m ro t i o

uar ia

Las caractersticas que aparecen a continuacin pueden servir para


los miembros secundarios de la Guardia Real. Puedes modificar
fcilmente las habilidades y especialidades de los caballeros, segn
necesites para reflejar su idiosincrasia particular.

Ca

ro

uar ia

ilidad

u a t rno

Combate

uer o a

Constitu

in

uer o

r as de hoja arga 1

4
3

ontar 1

oluntad

in

Ser Preston es un miembro fiel de la Guardia Real que lleva a cabo su


tarea sin comentarios ni preguntas. Greenfield se uni al cuerpo bajo
el mandato del rey Robert, y ha demostrado ser una incorporacin
slida y fiable. Su tarea consiste normalmente en asistir a la familia real.
Greenfield es callado y digno de confianza, aunque no es un dechado de
virtudes, como demuestra su aventura con una mujer casada.

, Lanzas 1

reputa in 1

rato animal

Se trata de un hombre de pelo oscuro que viste la ropa y armaduras


blancas tradicionales de la Guardia Real.

dedi a in 1

tributos

Defensa en combate

10

Defensa en intrigas

Salud

12

Compostura

Espada larga

5d +1b

dao 5

A dos manos, Aplastante 3,


Impedimento 1, Lenta, Poderosa;
Dominio de armas contundentes
II, Furia

Lanza de
caballera

5d +1b

dao 7

De jinete, impedimento 2,
Empalante, Lenta, Letal, Poderosa

Es un hombre fsicamente imponente, especialmente con su armadura


de lminas esmaltada grabada en oro. Tiene ojos adustos con bolsas, una
gran boca con gesto amargado, y una canosa barba pelirroja.

rys

a h art

Estaba embriagado de ti. Haban pasado diez aos desde... No


haba tocado a una mujer desde que vest el blanco. Nunca supe
cmo poda ser el amor, pero ahora... Tengo miedo.
Qu puede asustar a mi caballero blanco?
Temo por mi honor respondi y por el tuyo.
- Ser Arys Oakheart y Arianne Martell
Ser Arys Oakheart es un miembro de la Guardia dedicado y competente,
el ejemplo perfecto de un guardaespaldas. Ha servido como miembro de
la institucin durante ms de diez aos, y se distingue como uno de los
caballeros ms puros del conjunto. Es de los ms hbiles con la lanza,
e incluso gan un torneo en el da del santo de Joffrey, en el que se
enfrent a otros miembros de su mismo cuerpo.
Ser Arys es amable y est comprometido con los ideales de la caballera,
y aun no siendo especialmente listo, su dcada de servicio ha sido
ejemplar. Es un hombre guapo y fornido con pelo castao claro, que
viste el tradicional blanco de la institucin.

an on

oor

Con el glido atuendo blanco de la Guardia Real, ser Mandon


Moore pareca un cadver amortajado.

Coraza completa: PR10; PA -3; impedimento 2 (movimiento 3 metros)

r n i

- Festn de Cuervos

status

Per

ston

- Siempre ha habido hombres con ms facilidad para pronunciar


juramentos que para mantenerlos - reconoci. A ser Boros Blount lo
conocan bien en la calle de la Seda, y ser Preston Greenfield sola
visitar la casa de cierto mercero cuando estaba de viaje, pero Arys
nunca avergonzara a sus Hermanos Juramentados relatando sus
debilidades.

abilidades

ro

Pr

- Su Alteza ha dado rdenes muy concretas, el Consejo est reunido


y nadie debe molestar.
- Choque de reyes
Ser Mandon es originario del Valle y fue llamado a Desembarco del
Rey por lord Jon Arryn, para que sirviese en la Guardia Real, tras la
Rebelin de Robert. Moore es un buen miembro de la orden, y Jaime
Lannister le considera el segundo miembro ms letal, obviamente por
detrs de s mismo.
Es difcil desentraar a ser Mandon, un aura de misterio que l parece
cultivar: es brusco y eficiente, pero esconde sus motivaciones del resto
del mundo. Es inescrutable, pero a la vez apasionado, capaz tambin de
ser mezquino y violento.
Su rasgo fsico ms caracterstico son sus apagados ojos, gris plido, y
una cara que nunca deja ver su siguiente movimiento.

ntiguos mi m ros

uar ia

El Libro Blanco cuenta las historias de los hombres, nobles y valientes,


que sirvieron a los reyes de Poniente. El siguiente apartado contiene
los nombres de algunos los miembros ms notables que han vestido la
capa blanca.
B

Prn i e emon, l Caballero ra n: un miembro de la


familia Targaryen, tom sus votos cuando tena diecisiete aos y
se sabe que blanda una espada llamada Hermana Oscura. Entre
sus muchas hazaas se cuenta que una vez gan un torneo como
el Caballero de las Lgrimas, de manera que pudo nombrar a su
hermana Reina del Amor y la Belleza en vez de a la amante del rey.
Incluso defendi el honor de la reina Naerys contra las calumnias
de sus enemigos. Fue muerto defendiendo a su hermano Aegon IV
de los asesinos de la casa Toyne. Es uno de los ms famosos Lord
Comandantes de la Guardia Real.

54

3: D

MB

2010 Fantasy Fli

ht Publishin

. . . .

PTU

er rryk y er rryk: durante la Danza de Dragones, estos hermanos gemelos murieron el uno a manos del otro, ya que cada uno
luchaba para un seor Targaryen diferente.

ord Comandante
lyn Connin ton: un antiguo Lord
Comandante de la Guardia Real, tambin conocido como el Grifo
Plido, se le considera como uno de los ms destacados en servir
en este puesto.

er Gwayne Corbray: miembro de la Guardia durante el reinado de Daeron II, particip en la Rebelin de los Fuegoscuro.
En la Batalla de los Campos Hierbarroja luch contra Daemon
Fuegoscuro durante casi una hora hasta que el rebelde le derrot,
dejando al caballero ciego y desangrndose.

er oland Crakehall: un caballero noble que sirvi durante el


reinado del rey Daeron, el Bueno.

er Criston Cole, el a edor de eyes: Lord Comandante de


la Guardia Real durante los reinados de Viserys I y Aegon II. Fue
l quien convenci a Aegon para arrebatarle el trono a Rhaenyra, la
heredera nombrada por Viserys, una conspiracin que ser Criston
pag con su vida y la de su casa. Recordado como el Hacedor de
Reyes, fue a la vez, uno de los ms grandes y peores caballeros que
sirvieran en el cuerpo.

de los caballeros del rey Aerys, luch y


muri en el Tridente durante la Guerra del Usurpador. Se le recuerda por su gran rectitud.

er rthur
ayne, a s ada del mane er: otro de los soldados que sirvi al rey Aerys, es recordado como uno de los ms
letales. Blanda una gran espada llamada Amanecer, forjada con el

er onothor

corazn de una estrella, que se distingua por su hoja blanca como


la leche. Arthur Dayne falleci en la Torre de la Alegra, a manos
de Eddard Stark aunque el combate estuvo igualado, y Stark bien
podra haber muerto de no haber sido por su amigo y compaero
Howland Reed.
B

er onnel de alleos uro: un valeroso caballero que sirvi en


la Guardia hace ms de un siglo.

er
un an, el lto: a menudo considerado uno de los mejores
caballeros de la Guardia, Duncan empez su vida como hurfano en
Lecho de Pulgas; se convirti en escudero de un caballero errante,
asumiendo l el mismo ttulo a la muerte de su seor. Tras hacerse
amigo de Aegon, que sera recordado como Aegon el Improbable,
Duncan lleg a ser miembro de la Guardia y Mano del rey.

er Gwayne Gaunt: miembro de la Guardia Real durante el reinado de Aerys II. Fue asesinado por ser Symon Hollard cuando
Tywin Lannister y la Guardia intentaron rescatar al Rey de manos
de lord Denys Darklyn.

er arlan Grandison: un miembro menor, se le recuerda por ser


el predecesor de Jaime Lannister, y por morir mientras dorma, algo
tremendamente apropiado ya que su escudo era un len dormido.

ord Comandante Gerold


i htower: conocido como el
Toro Blanco, fue Lord Comandante durante el reinado de Aerys
II. Muri en la Torre de la Alegra a manos de Eddard Stark y sus
compaeros. Se le considera uno de los mejores caballeros que haya
habido en los Siete Reinos.

Prn i e ewyn artell: miembro de la Guardia real al servicio


de Aerys II. Muri en la batalla del Tridente.

arry: otro

55

PTU

3: D

MB

er yam edwyne: un antiguo Lord Comandante, su servicio


como miembro de la Guardia fue ejemplar y distinguido, pero su
vida acab en tragedia cuando fue ascendido a Mano del Rey.

er erwyn del s udo s ejo: un caballero legendario que llevaba un escudo lustrado hasta brillar como un espejo. Se le atribuyen muchas hazaas, la mayora fantsticas, incluyendo el haber
salvado a la princesa Daeryssa de los gigantes.

er u amore tron : tambin conocido como Lucamore, el


Lujurioso, este poco honrado caballero tena tres mujeres secretas, con las que tuvo varios hijos. A causa de su traicin, perdi su
miembro viril y pas el resto de sus das en el Muro.

er
swell
hent: otro de los caballeros de Aerys que muri en
la Torre de la Alegra. Se le recuerda por su negro sentido del humor.

er erren e oyne: un infame miembro de la Guardia, fue


ejecutado por su aventura con la amante del rey Aegon IV, lo que,
en ltima instancia, condujo a sus hermanos al intento de asesinato
del prncipe Daemon.
er

illem

ylde:

Daeron el Bueno.

un caballero que sirvi durante el reinado de

T
T B
Desembarco del Rey y la Fortaleza Roja estn llenos de personas que
desempean un importante papel, algunos ms que otros. Es imposible
dar una lista de personajes completa, pero aqu hay algunos que merece
la pena mencionar, ya sea por su relevancia o por la relacin que tiene
con otras personas destacables.

Lan

Lannist

Malditos mequetrefes! Recoge eso! No te quedes ah mirando,


Lancel, recgelo!

Es un hombre guapo, esbelto, de pelo rubio rojizo y ojos verde


esmeralda. Se ha dejado bigote en un intento de parecer mayor y ms
experimentado de lo que es, pero el resultado es un mechoncillo de pelo
rubio que no contribuye en absoluto a lograr ese aire de madurez que
busca.

Chi

Luna

El Chico Luna es el bufn del rey Robert, y es realmente hbil a la hora


de desempear su trabajo. Sin embargo, a menudo hace comentarios
que son graciosos y sagaces al mismo tiempo, lo que hace que la gente
se pregunte hasta qu punto Chico Luna es realmente un pobre memo.
Su posicin en la corte le abre las puertas de prcticamente toda
la Fortaleza Roja, as que es probable que tenga mucha informacin
valiosa si alguien es capaz de sonsacrsela.

yn

Payn

Ilyn Payne sola servir a lord Tywin


Lannister como capitn de la guardia de la
Mano. Catorce aos antes, el rey Aerys II
orden que le cortaran la lengua por afirmar
que era la propia Mano quien gobernaba
los Siete Reinos en realidad. Despus de su
ascenso al trono, Robert nombr a Payne
la Justicia del Rey: el verdugo, y desde
entonces ha sido una siniestra y adusta
presencia en la corte.
Ser Ilyn es un hombre macabro y sombro
que slo encuentra consuelo en su trabajo,
y aun as tampoco demasiado. Su aspecto
se corresponde con su labor: tiene el aspecto de la muerte. Su cara est
picada de viruela, y tiene los ojos y las mejillas hundidos; el poco pelo
que le queda es largo y gris, y le crece detrs de las orejas. Viste una
cota de malla de hierro gris sobre cuero curtido, y lleva un mandoble a
la espalda.

ron

antagar

Ser Aron Santagar, de la casa Santagar, est al servicio de Robert como


maestro de armas. Es un hombre vanidoso y sincero, y se cuenta en el
crculo de compaeros y consejeros del rey, aunque a menudo acompaa
al monarca cuando sale de viaje.

- Rey Robert Baratheon

Cuando fue nombrado escudero del rey a los quince aos, nada haba
preparado a Lancel Lannister para los ataques de ira de Su Gracia.
Es el sobrino de lord Tywin Lannister, hijo mayor de un primognito
ms joven que l. Es un joven atractivo y fornido, depende del poder del
nombre de su familia para ganarse un lugar de honor, ya que no posee
ni ttulo ni tierras propias. Su prima, la reina Cersei Lannister, inst a
su marido a que tomara a Lancel como escudero. El joven contaba con
poca experiencia marcial antes de conseguir este puesto, y aprendi lo
bsico de los torneos de la dura voz del rey Robert. Aunque el monarca
no lo aprecia especialmente, tampoco tiene nada contra l. A sabiendas
de que su suerte est ms ligada a la buena voluntad de Cersei que a su
seor, el muchacho es consciente de que tiene que informar a la reina
sobre las actividades de su marido, adems de hacerle otros pequeos
favores.
Lancel suea con ser un gran caballero pero, a su tierna edad, le falta la
fuerza de carcter para moverse a travs de las conjuras y los venenos de
la vida de la corte.

Adems de los personajes anteriores, en la Fortaleza Roja residen otros


personajes de diversa ndole e importancia.

nni

Longwat

rs

Como carcelero jefe de las mazmorras, Longwaters rara vez abandona


las profundidades de la Fortaleza Roja. Dice tener sangre real corriendo
por sus venas, pero no hay nada en su porte o su comportamiento que
sugiera que es cierto.

rmon

ntigua

Como arpista real de la Fortaleza, Ormond asiste habitualmente a la


corte del Rey.

56

PTU

yn

Payn

u rr ro

iana

horos

yr

uer o a

Constitu

in

uer o

status

Per

r as de hoja arga 2

Persuasin

nti idar 2

oluntad

edi a in 1

in

serva in 1

Persuasin

rato animal

Montar 2

oluntad

edi a in 4

Per

ilidad

Fuerza 1

in

iana

abilidades
apidez 1

ro

Combate

MB

u rr ro

abilidades

ilidad

3: D

ro

Combate
Cono

uer o

r as de hoja arga 1

imiento

Constitu

serva in 1

uer o a

apidez 1

du a in 1

in

e upera in 1

dioma (Comn)

dioma (

Cura

in

tros)

oluntad

esisten ia 2

tributos

tributos

Defensa en combate

11

Defensa en intrigas

Salud

15

Compostura

Puntos de destino

Beneficios: Dominio de armas de hoja larga i, Maestra con armaduras,


Siniestro
Desventajas: Mudo

Defensa en combate

Defensa en intrigas

Salud

15

Compostura

Puntos de destino

Beneficios: Afortunado, Frenes de combate, Furia,


Desventajas: Aficionado a la bebida
Malla: PR 6; PA -3; Impedimento 1
Espada larga
llameante

4d+1b

dao 5

Dao por fuego 1

Malla: PR 6; PA -3; Impedimento 1


Mandoble

4d+2b

Dao 9

horos
E

A dos manos, Aparatosa, Lenta,


Letal, Poderosa

yr

r ot

o o

Thoros, un orondo sacerdote rojo


procedente de Myr, es un irreverente
seguidor del Seor de la Luz que pasa
la mayor parte del tiempo bebiendo con
Robert y los dems. Siendo el ms joven
de ocho hermanos, su padre lo entreg
al Templo Rojo, donde demostr ser un
siervo reacio que, si bien pronunciaba
las alabanzas y los rezos tal y como se
esperaba, realmente gustaba de asaltar
las cocinas y acostarse con las sirvientas.
Su don para las lenguas y su perniciosa
presencia hicieron que su iglesia lo
enviara a los Siete Reinos, donde servira en la corte del rey, con la
esperanza de convertir al monarca a su fe.
El sacerdote es un hbil guerrero, y suele participar en torneos y batallas,
siendo famoso por su espada flamgera y sus ropas rojas. Thoros luch
del lado de Robert durante la Rebelin de los Greyjoy, y demostr su
vala en Pyke, donde fue uno de los primeros en entrar en el castillo
cuando los soldados derribaron los muros.

Ja

a har

Pr n

ho
La F

or

o a

Un miembro forneo de la corte del rey, Jalabhar Xho es un exiliado de


las Islas del Verano y uno de los favoritos de Robert. Viste una capa de
plumas verdes y escarlata, y su piel tiene el delator color oscuro de todos
los habitantes de su pas de origen.

Banderizos de
Desembarco del ey
Las casas menores cercanas a Desembarco del Rey estn bajo el
mando de la casa que controle Desembarco del Rey. Durante la
mayor parte de la historia de los Siete Reinos fue la casa Targaryen
quien tuvo ese privilegio, pero despus de la Rebelin de Robert es
la casa Baratheon quien lo posee. Dado que estos banderizos estn
tan cerca de la sede del poder, de sus filas han salido gran nmero
de personas importantes a lo largo de los aos, incluyendo Manos
del Rey, miembros de la Guardia Real y sirvientes o criados de casa
ms importantes.

Casa Fu

gos uro

itua in

Extinta

s udo

De sable, un dragn de tres cabezas que escupe fuego sobre


campo de gules

de armas

Esta casa est formada por los descendientes de Daemon Fuegoscuro,


y sumi a los Siete Reinos en una terrible guerra conocida como la
Rebelin de los Fuegoscuro. A pesar de haber sido derrotada, sigui
plagando los dominios conocidos hasta que la lnea masculina fue
finalmente destruida en la Guerra de los Reyes Nuevepeniques.

Casa B

ount

itua in

Casa Menor

s udo

Dos puercoespines sobre barra de gules en campo sinople

de armas

57

PTU

3: D

MB

La casa Blount est situada en los terrenos de la corona que estaban bajo
el control directo de la casa Targaryen hasta que fueron expulsados de
los Siete Reinos. Una familia noble juramentada a Desembarco del Rey,
la Casa Blount debe su importancia a ser Boros Blount, que sirve en la
Guardia Real del rey Robert.

Casa Boggs
itua in

Casa Menor

ierras

Punta Zarpa Rota

Una de las mltiples casas que reclaman las tierras de Punta Zarpa Rota,
la familia luch al lado de Rhaegar Targaryen en la Batalla del Tridente.

Casa Brun
itua in

Castillo

ar o

Caballeros Hacendados

ierras

Punta Zarpa Rota

s udo

Una zarpa de oso marrn con doble bordura marrn sobre


campo blanco

Los Brune de Vallepardo son una rama menor y empobrecida de los


Brune de Refugio de Malacosta. Ser Bennard Brune, el Caballero
de Vallepardo, es el lder de esta casa. Como muchas casas de Punta
Zarpa Rota, los Brune le tienen poco estima a la dinasta Baratheon y
permanecen leales a los Targaryen.

Lothor Brun

Ser Lothor es un miembro menor de esta rama inferior de la casa Brune,


aunque lo que le falta en riqueza y estatus lo compensa de sobra con
su habilidad con las armas. Viste una armadura sencilla y sin adornos,
y cuando no pelea en torneos trabaja como mercenario. Brune es un
hombre pequeo y fuerte, de cara cuadrada, nariz aplastada, y con
una mata de pelo gris enmaraado. No habla mucho, pero tampoco lo
necesita para su trabajo.

Casa Brun
itua in

Castillo

ugio

a a osta

Casa Menor
Refugio de Malacosta

La rama mayor de la familia Brune, la casa Brune controla sus tierras


desde el Refugio de Malacosta, un pequeo castillo con tres torres
inclinadas que vigilan el mar Angosto desde lo alto de un acantilado
esculpido por el viento. Eustace Brune es el seor de esta casa y tiene
gran cantidad de hijos y nietos, la mayora de ellos son ya adultos o estn
a punto de serlo.

Casa Bu
itua in

Castillo

Casa Menor
Cornamenta

s udo

Sobre campo argn sembrado de veros azur una


cornamenta dorada

ema

Orgullo y Determinacin

de armas

Una casa menor no muy lejos de Desembarco del Rey, cuyo nico
miembro conocido es Jarmen Buckwell, quin presta servicio en la
Guardia de la Noche, probablemente por su papel contra el rey Robert
durante la Guerra del Usurpador.

itua in

Casa Menor

s udo

Cuartelado de argn a los ocho jirones de sable y de sinople


con un hacha argn

de armas

Una casa juramentada del Trono de Hierro, ser Balman Byrch y su


mujer lady Falyse Byrch acuden regularmente a la corte real, Falyse ms
a menudo que su esposo. Los rumores dicen que lady Byrch es estril y
que su marido pasa ms tiempo con jvenes vrgenes que con su esposa.

Casa Bywat

itua in

Casa Menor

s udo

Tres peces argn sobre jefe azur sobre entrecruzado azur y


argn

de armas

Vallepardo

de armas

Casa Byr

Una pequea casa de las tierras de la Corona, es conocida por ser Jacelyn
Bywater, quin consigui ser nombrado caballero merced a su herosmo
y valenta durante la Rebelin Greyjoy.

Casa Cargy
itua in

Extinta

s udo

Un ganso dorado sobre siniestra de sable y gules

de

rmas

Antao una casa importante, los Cargyll desaparecieron poco despus


del reinado de Daeron II.

Casa Cav
itua in

Casa Menor

Una de las mltiples casas de Punta Zarpa Rota, los Cave han jurado
lealtad al Trono de Hierro. Uno de sus antepasados sirvi en la Guardia
Real.

Casa Ch

st

itua in

Casa Mayor

s udo

Tronchado de sinople y argn con una maza y una daga


argn cruzadas

de armas

Esta casa casi ha desaparecido del panorama poltico en los ltimos


veinticinco a cincuenta aos. El miembro ms conocido de la casa
era lord Qarlton Chelsted porque sirvi como Mano del rey Aeris II
durante sus ltimos das. Fue Qarlton quien descubri el plan de Aeris
de quemar Desembarco del Rey hasta las cenizas con fuego valyrio si
Robert consegua capturar la ciudad. Lord Qarlton dimiti cuando el
Rey se neg a abandonar el plan y Aeris quem al traidor poco despus.

Casa Chytt

ring

itua in

Casa Menor

s udo

Campo argn con tres bandas doradas

de armas

La casa Chyttering posee tierras cerca de Desembarco del Rey, pero ha


mantenido estrechos lazos con la casa Baratheon desde hace tiempo. El
lder de la casa es lord Chyttering, y tiene al menos un hijo adolescente
llamado Lucos, o tambin Pequeo Lucos.

58

PTU

Buckwell

Helsted

Casa Cra
itua in

Castillo

Casa Menor
Susurros (antiguamente)

Otra casa de Punta Zarpa Rota, hace mucho tiempo la casa Crabb posea
una impresionante fortaleza conocida como Susurros, pero el castillo
lleva en ruinas los ltimos mil aos. Los Crabb, como familia, todava
frecuentan la Punta, Dick Crabb (Dick el Rpido) es su miembro ms
conocido, aunque la familia est muy venida a menos con respecto a su
pasado. De hecho, de la casa Crabb salieron no menos de tres caballeros
que sirvieron en la Guardia Real. Un relato habla de ser Clarence Crabb,
un caballero tan grande que en combate cabalgaba a lomos de un uro.
Segn dice la leyenda, ser Crabb luch y derrot a dragones, magos
y caballeros, cortndoles la cabeza y envindosela a su mujer, que era
bruja, para que les sonsacase sus secretos en susurros, de ah el nombre
de su castillo.

Casa Cr

ss y

itua in

Casa Menor

s udo

Una barra de gules montada por siete monedas de plata y


dos cascos plateados sobre campo azur

de armas

La casa Cressey es una pequea familia noble de las tierras de la Corona.

Casa Dar

yn

itua in

Extinta

ierras

Valle Oscuro

Castillo
s udo

de

rmas

Fuerte Pardo (antiguamente)


Fusado de sable y oro, tercio de gules cargado con siete
escusones blancos

En pocas pasadas, mucho antes de que los ndalos cruzaran el mar


Angosto, la casa Darklyn gobernaba esta tierra como monarcas. Con
el tiempo, sus posesiones fueron absorbidas por otro reino, despus
por los ndalos, y ms tarde por los Targaryen. Aunque a lo largo de
todo ese tiempo, los Darklyn continuaron gobernando Valle Oscuro y
sus alrededores. Su larga historia lleg a un abrupto final cuando lord
Darklyn, convencido por su mujer myriana, recordada como la Serpiente
de Encaje, se rebel contra el Trono de Hierro. Por orden suya, Aerys II
fue secuestrado y llevado a Valle Oscuro, donde se le mantuvo prisionero
mientras Tywin Lannister reuna a su ejrcito junto a los muros de la
ciudad. Al final, ser Barristan Selmy rescat al rey, y con su libertad, la
casa Darklyn encontr su fin. Todos los miembros de la dinasta fueron
asesinados o torturados hasta la muerte, y sus tierras le fueron otorgadas
a la leal casa Rykker.

ressey

3: D

MB

Gaunt

Casa E

g rton

itua in

Casa Menor

s udo

Cuartelado, medio fuselado de argn y sable, una rueda en


llamas de ndigo

de armas

La casa Edgerton es una pequea familia noble de las tierras de la


Corona.

Casa Farring
itua in

Casa Menor

s udo

Partido de prpura y argn, con dos caballeros guerreros


con espadas, enfrentados

de armas

La casa Farring es una casa noble que se asegur la notoriedad cuando


lord Walder Frey tom a su hija Annara Farring como su sptima
esposa y aadieron seis hijos ms al linaje de Walder. La casa Farring
mantiene una estrecha relacin con la familia Baratheon, e incluso envi
a un hijo, Bryen Farring, a servir como escudero de Stannis Baratheon.
Ser Gilbert Farring es un caballero conocido en estas tierras y ser Godry
Farring es uno de los hombres de lady Selyse.

Casa Fo
itua in
s udo

de armas
ema

ar

Casa Menor
Un gorro de arlequn de dos picos de argn y gules con
campanas doradas sobre un jironado de doce de argn y
gules con cantn dorado
Nadie ms Sabio

La casa Follard es una familia noble menor de las tierras de la Corona.

Casa

aunt

itua in

Casa Menor

s udo

Tres lanzas enhiestas de sable sobre mantelado en curva


sable y sanguneo

de armas

Una familia menor de las tierras de la Corona, la casa Gaunt tiene el


honor del servicio de ser Gwayne Gaunt en la Guardia Real.

59

PTU

3: D

Casa

MB

ar y

itua in

Casa Menor

ierras

Punta de Zarpa Rota

Una casa menor antiguamente juramentada a los Targaryen, los nicos


miembros notables son el ltimo seor, Lucifer Hardy, que fue lder de
la casa y un Hardy que sirvi en la Guardia Real.

Casa
itua in
s udo

de armas

art
Casa Menor
Tres cabezas de venado de gules cargadas sobre una banda
de argn sobre sembrado ensamblado de campanas de vero
de azur sobre campo argn

Otra casa menor de las tierras de la Corona, ser Elwood es un famoso


caballero al servicio de la Corona.

Casa

ay or

itua in

Casa Menor

s udo

Un palo ondulado de sinople sobre un entrecruzado de


sinople sobre campo oro

de armas

La casa Hayford tiene un castillo a ms o menos medio da cabalgando


al norte de Desembarco del Rey, siguiendo por el Camino Real.
Durante un tiempo, un seor de Hayford fue la Mano del rey Daeron II
Targaryen y demostr ser una Mano decidida y hbil. Falleci durante
la Rebelin de los Fuegoscuro.

Casa
itua in

Castillo

ogg
Casa Menor

itua in

Castillo
s udo

de

rmas

Cuerno de la Puerca

Extinta
Ninguno
Fajado rojo y rosa, con jefe azur cargado con tres coronas
doradas

Mallery

tt

itua in

Caballeros errantes

s udo

Una tetera de sable sobre campo de gules, borlada

de armas

Una familia de caballeros errantes y espadas de alquiler, los Kettleblack


no tienen ninguna posesin en las tierras de la Corona, aunque sirven a
varios seores. El patriarca de la familia es Oswell Kettleblack y, aunque
es mayor, tiene una gran fuerza y una voz fiera. Tiene como mnimo
tres hijos, cada uno ms ambicioso que el anterior: Osmund, Osfryd y
Osney.

Casa Langwar
itua in

Casa Menor

s udo

Una corona de estrellas blanca sobre sable sobre un ondado


de borgoa

de armas

La casa Langward es una familia menor de las tierras de la Corona.

Casa

ry

itua in

Casa Menor

s udo

Seis estrellas blancas, 3-2-1 sobre campo violeta

Lord Lothar Mallery es el lder actual de la casa Mallery, una familia


menor de la cual se sabe poco, aunque Lothar es un habitual de la corte
del rey Robert.

Casa

o ar

Harte

Casa K

de armas

Una familia menor de las tierras de la Corona, ser Roger Hogg sirve
como el Caballero de Cuerno de la Puerca.

Casa

La casa Hollard fue en tiempos leal a la casa Darklyn de Valle Oscuro,


y durante el tiempo en que estos gobernaban como reyes, los Hollard se
contaban entre sus mejores aliados. El papel que desempearon durante
la Resistencia caus su desaparicin. Perdieron sus tierras, su castillo fue
destruido, y se retir su nombre de la nobleza. El nico superviviente
es ser Dontos Hollad, tambin llamado Dontos el Rojo, un conocido
borracho y parsito de Desembarco del Rey.

anning

itua in

Casa Menor

s udo

Un len de mar de gules situado en el centro sobre dos


palos de sable sobre campo blanco

de armas

La casa Langward es una familia menor de las tierras de la Corona.

ykker

taunton

60

PTU

Casa

ass y

itua in

Casa Menor

ierras

Garfio de Massey

Castillo
s udo

de armas

Valle Oscuro
Fuerte Pardo

Una triple espiral de sinople, gules y azur sobre campo


blanco

de armas

s udo

Un gran casco de hierro sobre fondo blanco

La casa Pyle es una familia menor de las tierras de la Corona.

Casa Pyn
itua in

Casa Menor

ierras

Punta Zarpa Rota

La casa Pyne es una de las muchas familias que tienen tierras en Punta
Zarpa Rota. Un miembro de la casa Pyne sirvi en la Guardia Real.

am ton

itua in

Casa Menor

s udo

Una cabeza de carnero de argn con cuernos en oro sobre


campo de gules

La casa Rambton es una familia menor estrechamente relacionada con


la casa Baratheon. Ser Hubard Rambton es uno de los hombres leales
de Stannis y es famoso por ser muy piadoso. Tiene tres hijos mayores,
igual de devotos a la Fe.

o ing or

itua in

Casa Menor

s udo

Seis fuentes redondas, 3-2-1, sobre campo gris

de armas

La casa Rollingford es una familia menor de las tierras de la Corona.

Casa
itua in

Castillo
s udo

de armas

os y
Casa Mayor
Rosby
Tres cabrios de gules sobre campo de armio

Las tierras y el castillo de la casa Rosby se encuentran justo al norte de


Desembarco del Rey, y lord Rosby acude a la corte a menudo. Su hija,
Bethany, fue la sexta esposa de lord Walder Frey, con quien tuvo cinco
de sus herederos. Lord Gyles Rosby, un hombre anciano y enfermo, es
otro ms en una larga sucesin de seores frgiles. Est aquejado de
toses, pero estas frecuentes toses no le impiden tener un lugar en la corte
del rey Robert. Su familia es suficientemente rica y poderosa como para
contratar los servicios del maestre Melwys.

Sotuer argn cargado con dos martillos de guerra de sable


sobre campo azur

Tras la Resistencia del Valle Oscuro, durante la cual la casa Darklyn


secuestr al rey Aerys, las tierras de los Darklyn fueron entregadas a las
Rykker.

Casa
itua in

Casa Menor

Casa

Casa Mayor

ierras

itua in

de armas

itua in

s udo

MB

Castillo

Casa Py

Casa

Danzapiedra

La casa Massey gobierna una larga pennsula llamada el Garfio de Massey,


que se separa del continente al sur de Rocadragn y al noreste de Bosque
Real. All se encuentra el castillo Danzapiedra. Wallace Massey es un
mayordomo en la Guardia de la Noche y escudero de ser Denys Mallister,
mientras que ser Justin Massey es un juramentado de lady Selyse.

de armas

Casa

3: D

Castillo
s udo

de armas

taunton
Casa Menor
Descanso del Cuervo
Una faja de argn cargada con alas de sable sobre
ajedrezado de argn y sable

La casa Staunton es una familia menor de las tierras de la Corona.

Casa
itua in

Castillo

to

worth

Casa Mayor
Stokeworth

s udo

Un cordero de argn sosteniendo un cliz de oro sobre


campo de sinople

ema

Orgullosos de Ser Leales

de armas

La casa Stokeworth posee tierras y un castillo al norte de Desembarco


del Rey. Lady Tanda Stokeworth es una de las fijas en Desembarco
del Rey, junto con su hija lady Lollys. Tanda tiene una hija mayor que
est casada con lord Byrch, de la casa Byrch. Su familia cuenta con los
servicios de un maestre regordete y pelirrojo llamado Frenken.

Casa

horn

itua in

Casa Menor

s udo

Un mayal de argn sobre campo de gules con bordura


radiante de sable

de armas

La casa Thorne era un partidario destacado de la casa Targaryen durante


la Guerra del Usurpador. Alliser Thorne, el actual maestro de armas del
Castillo Negro era uno de los caballeros ms ardientes al servicio de
Aerys II, y cuando perdieron la guerra Tywin Lannister le forz a vestir
el negro. Desde el final de la guerra la casa Thorne es una casa pequea
e insignificante en las tierras de la Corona.

Casa

n wat r

itua in

Casa Menor

ierras

Rodeo

s udo

de armas
ema

Tres rboles, uno tocado en sinople, otro tocado en gules


y otro sin tocado sobre perla invertida de sinople sobre
campo blanco
Para Toda Estacin

La casa Wendwater controla las tierras a lo largo del ro Rodeo, un


riachuelo dentro del Bosque Real al sudeste de Desembarco del Rey.

61

C P

LO 4:

Rocadragn tiene una historia larga y rica que comienza cuando los
Targaryen pusieron pie por primera vez en Poniente, y finaliza con su
ocupacin por Stannis Baratheon. Este captulo relata su crnica y la
de sus habitantes. A pesar de que hace ya mucho que abandonaron
Rocadragn, tambin se hablar aqu en profundidad de los pocos
supervivientes importantes de la casa Targaryen, junto con un
resumen de los orgenes familiares, figuras histricas importantes y
el impacto que esa casa tuvo en Poniente y en el resto del mundo,
tanto en la antigedad como en los tiempos modernos.
Estas pginas tratan tambin sobre la rama de la casa Baratheon
representada por Stannis, hermano de Robert el Usurpador. Esta
dinasta retiene actualmente Rocadragn como parte del alijo que
consigui el monarca en su conquista y derrocamiento de la casa
Targaryen. Si bien su historia no es tan larga ni tan famosa como la
de la derrotada, aun as es importante, y tiene la lealtad de numerosos
banderizos y otros aliados interesantes, especialmente de ser Davos
Seaworth, el Caballero de la Cebolla, y de lady Melisandre, conocida
como la Mujer Roja, una extranjera sacerdotisa de Rhllor, Seor de
la Luz.

C D

H T
T G Y

Los orgenes de la casa Targaryen se encuentran en la antigua Valyria.


Ahora en ruinas, en su tiempo fue una poderosa nacin que gobern
gran parte del continente oriental. Los reyes valyrios contaban entre
sus ejrcitos con dragones, y tenan bajo su mando a magos que con sus
hechizos podan modelar la piedra como si fuera arcilla. Esta poderosa
nacin construy carreteras y ciudades que an sobreviven en nuestros
tiempos, aunque la propia Valyria fue destruida por la Condenacin, de
la que existen pocos detalles.
Rocadragn, hogar de la dinasta gobernante, era el asentamiento ms
occidental del dominio y, tras la cada de su nacin, fue su refugio
durante doscientos aos hasta que Aegon el Conquistador, fundador
de la moderna dinasta Targaryen, invadiera Poniente y estableciera su
reinado. Casi todas las tradiciones y creencias de la casa provienen de

En cierta ocasin el rey Jaehaerys me dijo que la locura y la grandeza no son ms que dos caras de la misma
moneda. Segn l, cada vez que naca un Targaryen, los dioses tiraban la moneda al aire y el mundo entero
contena el aliento para ver de qu lado caa
- Ser Barristan Selmy
62

PTU
su herencia, tanto de las costumbres de Valyria como del ejemplo del
Conquistador.
Como progenitor de la dinasta, Aegon era tratado con gran reverencia,
y su vida era vista como un modelo a seguir para muchos de los que
le sucedieron como reyes y conquistadores. Dado que el matrimonio
entre hermanos era comn en la antigua Valyria, Aegon adopt, o mejor
dicho, continu la costumbre para mantener su linaje puro. Debido a
esta prctica, los Targaryen tienen una apariencia caracterstica, con
ojos de color ndigo, lila o violeta; y pelo rubio, casi blanco, o platino.
Adems, esta costumbre provoca en sus miembros una naturaleza
impredecible: algunos son lderes buenos y valientes, mientras que otros
son trastornados que cometen locuras o adoptan creencias vergonzosas
que provocan su cada.
La leyenda de Aegon comenz cuando se cas con sus dos hermanas,
Rhaenys y Visenya, y fund la dinasta Targaryen. De hecho, el smbolo
de la familia, un dragn con tres cabezas, representa a Aegon y a sus
dos hermanas-esposas. Con ellas a su lado, el gobernante condujo a su
ejrcito desde Rocadragn hasta conquistar la mayor parte de Poniente
y unirlo bajo la insignia de los Seores de los Dragones. Los antiguos
monarcas de los Siete Reinos cayeron bajo el ataque ya que, aunque
podran haber tenido una oportunidad contra un ejrcito comn, el
invasor y sus esposas cabalgaban a lomos de dragones, bautizados en
honor de los antiguos dioses valyrios: Balerion, Vhaghar y Meraxes. Para
cuando la guerra hubo acabado, Aegon gobernaba desde el Muro en el
Lejano Norte hasta las Marcas de Dorne en el sur, y desde Rocadragn
en el este hasta las islas de la costa oeste. Los nicos que lograron
escapar a la conquista fueron los dornienses, la parte ms meridional
del continente.
La primera ciudad que se fund tras la invasin fue Desembarco del
Rey, que se convirti en el centro de poder de los Siete Reinos. Aegon
utiliz a Balerion el Negro, uno de sus dragones, para fundir las
espadas de los reyes a los que haba vencido y construir su trono.
Llev cincuenta y nueve das forjar el Trono de Hierro, y todos los
gobernantes de los Siete reinos lo han utilizado desde entonces. Es
una monstruosidad incmoda cubierta de pinchos, bordes dentados
y hojas retorcidas que hacen imposible reclinarse. Aegon lo dise
as especficamente porque consideraba que un rey nunca deba
sentarse cmodamente en su trono.
Al Conquistador y sus hermanas les sigui un largo linaje de
gobernantes, tanto buenos como locos, que mantuvieron la unidad
de la nacin, si bien unos con mejor fortuna que otros. El rey que
destaca del resto, al menos en lo que a xitos se refiere, es Daeron II,
tambin conocido como Daeron, el Bueno, que fue responsable de
anexionar Dorne a los Siete Reinos. Doscientos aos despus de que
Aegon fundara el reino, Daeron II se cas con la princesa dorniense
Myriah, y entreg a su propia hermana en matrimonio al prncipe
de Dorne, consiguiendo con estos dos enlaces unir todas las tierras
al sur del Muro. Aunque, como parte de los acuerdos matrimoniales,
se aceptaba que el antiguo reino del sur siempre se regira por la
ley dorniense. En vida, Daeron fue criticado por algunos como un
hombre que no impona fsicamente, que careca de talento marcial y
que se rodeaba de maestres, septones y bardos.
Aegon IV, el Indigno, no era un mal rey, pero lo que ms le interesaba
eran sus conquistas amorosas. Engendr un gran nmero de bastardos
con mujeres nobles o plebeyas, sin importar si estaban casadas o
no. Probablemente su hazaa ms conocida fue legitimar a su hijo
bastardo, Daemon Fuegoscuro, lo que conden a los Siete Reinos a
conflictos y guerras que duraran generaciones. Los descendientes de
Fuegoscuro crean tener derecho al trono as como a Fuegoscuro, la
espada de acero valyrio que Aegon el Conquistador y todos los reyes
Targaryen tras l haban esgrimido.

La
Fe

ha

inast a

4:

argary n
Gobernante

1 37

Aegon I, el Conquistador, el Dragn

42 48

Maegor I, el Cruel

37 42

Aenys I

48 103

Jaehaerys I, el Rey Viejo, el Conciliador

129 131

Aegon II

103 129
131 157

Viserys I

Aegon III, Veneno de Dragn, el


Desafortunado

157 161

Daeron I, el Joven Dragn, el Nio Rey

171 172

Viserys II

161 171
172 184

Baelor I, el Amado, el Bendito


Aegon IV, el Indigno

184 209

Daeron II el Buen Rey Daeron

221 233

Maekar I

209 221

Aerys I

233 259

Aegon V, el Improbable

262 283

Aerys II, El Rey Loco

259 262

Jaehaerys II

Hay muchos ms gobernantes locos en esta dinasta que no estuvieron


a la altura de su posicin como lderes, incluyendo al devoto Baelor,
el Bendito, que una vez orden al orgulloso lord Belgrave lavar los
pies ulcerosos de un mendigo, y que encerr a sus hermanas en la
Bveda de las Doncellas por miedo a que, al verlas, le provocaran
pensamientos impuros. Baelor es tambin recordado por rezar sobre
un nido de huevos de dragn durante medio ao con la esperanza
de que eclosionaran, algo que no sucedi, y por haber ayunado hasta
morir. Si no hubiera sido por su to, habra llevado al reino a la ruina.
Maegor el Cruel, hijo de Aegon el Conquistador, ocupa un lugar
especial en la historia Targaryen como uno de los reyes ms duros y
letales. Acab el trabajo que su padre haba empezado construyendo
la Fortaleza Roja, y fue l quien se asegur de que se construyeran
pasadizos en el castillo y se aadieran cuatro pisos de mazmorras, el
ms profundo de los cuales fue diseado especficamente como sala
de tortura. Una vez terminadas las obras, Maegor reuni a todos los
que haban tomado parte en ellas y los hizo asesinar, asegurndose de
que slo los Targaryen conocieran los secretos de la Fortaleza Roja,
en particular, de la parte que la familia real usaba como aposentos,
una estructura conocida como el Torren de Maegor. Adems de
esto, durante su mandato, Maegor orden ejecutar a tres Grandes
Maestres.
Durante su larga historia como gobernantes, los Seores de los
Dragones slo han visto su poder realmente amenazado en dos
ocasiones: la primera fue durante la lucha intestina de la Rebelin
de los Fuegoscuro; la segunda, durante la Guerra del Usurpador, que
acab con su reinado.
La Guerra del Usurpador se produjo a consecuencia de las acciones
del Rey Loco Aerys II y de su hijo el prncipe Rhaegar. Cuando
Rhaegar desapareci con Lyanna Stark, los amigos de sta y los
partidarios de su futuro marido cabalgaron hasta Desembarco del
Rey para exigir su regreso. El rey se dej dominar por la locura y,

63

PTU

4:

siendo una persona que no aceptaba rdenes de sus sbditos, arrest


a los jvenes nobles, los acus de traicin y mand buscar a sus
padres para, a la llegada de stos, ejecutar tanto a los padres como
a los hijos. No contento con esto, dio rdenes a lord Jon Arryn
del Nido de guilas de que cortase las cabezas de Eddard Stark y
Robert Baratheon y se las enviase. En lugar de obedecer, lord Arryn,
el joven lord Stark, y el Baratheon unieron sus fuerzas y desafiaron al
monarca, decididos a destronar al Rey Loco y a su familia.
Los ejrcitos de los tres rebeldes se enfrentaron a las fuerzas de
Aerys, y fue tal el xito que lograron, que el rey envi a su hijo
Rhaegar a sofocar la rebelin. El combate tuvo lugar en un vado
del Tridente donde Robert, con un golpe de su martillo de guerra,
derrot finalmente al hijo del Rey Loco. Tras esta batalla, la situacin
del gobernante empeor notablemente.
De vuelta en Desembarco del Rey, Aerys cerr la ciudad con el
objetivo de prepararse para el final. Siempre le haban gustado los
piromantes y su fuego alqumico, y les orden estar preparados para
quemar la ciudad cuando l lo ordenara. No obstante, antes de que
esto sucediera, Tywin Lannister, anterior Mano del Rey, se present
a las puertas de la ciudad fingiendo ofrecer su ayuda aunque una
vez hubo entrado con su ejrcito, se volvi contra el rey y saque la
ciudad. Aerys huy al saln del trono buscando la proteccin de la
Guardia Real y, una vez all, orden a su Mano que diese la seal a
los piromantes para que prendiesen la ciudad. Adems, envi a Jaime
Lannister, hijo de Tywin, a que matase a su padre para demostrar su
lealtad. Sin embargo, el joven asesin a la Mano antes de que pudiera
entregar su mensaje y despus se volvi contra Aerys, ganndose el
apodo de Matarreyes.
Cuando el recin llegado Lannister encontr al rey asesinado supo
que la guerra haba acabado, y que los Seores de los Dragones

haban sido derrotados. Sin embargo, no estaran acabados hasta que


todos estuvieran muertos, por lo que envi a sus caballeros ms leales,
y salvajes, a ajusticiar al resto de la familia real: la mujer de Rhaegar,
princesa Elia de Dorne, la joven princesa Rhaenys, que slo era una
nia, y el prncipe Aegon, que no era ms que un beb.
Los hombres de Lannister fueron incapaces de encontrar a Rhaella,
la hermana-esposa embarazada de Aerys, o a su hijo pequeo, el
prncipe Viserys, ya que haban huido a Rocadragn donde, meses
ms tarde, Rhaella muri al dar a luz a su hija, la princesa Daenerys.
Stannis Baratheon, el hermano de Robert, continuaba persiguiendo
a los Targaryen supervivientes y consigui entrar en Rocadragn
con su flota cuando la guarnicin que estaba apostada all decidi
rendirse y entregar a los nios sin oponer resistencia. Por desgracia,
ser Williem Darry ya haba huido con los nios a las Ciudades libres.
Ser Willem cuid de Viserys y Daenerys hasta su muerte, aos
despus, momento en el cual tuvieron que sobrevivir en las calles.
Tras verse obligado a vender la corona de su madre, Viserys empez
a ser conocido como el Rey Mendigo. Vagaron por las Ciudades
Libres durante aos hasta que, al fin, fueron acogidos por Illyrio
Mopatis, un mercader de Pentos que reconoci su valor y los
protegi de cualquier dao. Illyrio ha acordado un matrimonio entre
Daenerys, que ya ha cumplido trece aos, y un khal o lder de un
Dothraki, llamado Drogo y, a cambio, ste ha prometido entregar
diez mil hombres a Viserys para reconquistar los Siete Reinos y
restaurar a los Targaryen en el poder.

Si Desembarco del Rey es el centro tradicional del poder fctico


en los reinos, Rocadragn es el hogar del prncipe heredero. Por
este motivo, siempre ha sido un lugar de inters para cualquiera
que siga el entramado del poder poltico. Como hogar ancestral de
los Targaryen y lugar desde el que Aegon el Conquistador parti
para tomar el control de Poniente, Rocadragn siempre ha sido
un lugar importante en el paisaje poltico y anmico de los Siete
Reinos. Como no poda ser de otra forma, no se parece a ninguna
otra estructura que exista en Poniente. A pesar de no tener tanta
poblacin como Desembarco del Rey, no ser tan imponente como
el Muro, y tampoco tener tantos banderizos como otras regiones,
tanto su importancia como su arquitectura nica la hacen destacar
por encima de las dems ciudades.
Vista desde lejos, parece una pequea pero slida ciudadela situada
sobre una de las caras de un volcn activo, Montedragn, que
deja escapar suficiente vapor negro y humo como para crear una
constante neblina alrededor de la isla. Al otro lado de las murallas
hay un pequeo pueblo pesquero, rodeado por un tormentoso mar
lleno de piedras. Al acercarnos, la forma de la fortaleza se vuelve
ms clara, pero no ms tranquilizadora. Se construy utilizando roca
negra, algunos dicen que procedente del infierno, y antigua magia
valyria, con la que se unieron y moldearon las piedras en forma de
figuras fantsticas. As, la ciudad parece estar infestada por criaturas
como grgolas, perros del infierno, grifos, sierpes aladas, demonios y
dragones. Todas estas grotescas decoraciones tienen unos tres metros
y medio de alto, y sustituyen a las almenas que se encontraran
habitualmente en una fortaleza.
Las grandes torres se construyeron para parecer dragones extendiendo
sus alas por encima de las negras paredes, de modo que la estructura
entera resulte ms amenazadora. La Torre del Dragn Marino da a
la costa desde dentro de las murallas de la ciudadela, y la Torre del
Dragn del Viento se inclina en el cielo y parece lanzar un rugido

64

PTU

4:

desafiante. Incluso el interior de los edificios est decorado con


dragones: los marcos de las puertas son pequeas representaciones
de estas criaturas y la entrada al saln principal se hace a travs de
la boca gigante de uno de estos enormes monstruos. El humo y el
calor de las cocinas salen a travs de las fosas nasales del dragn
recostado cuya forma imita la construccin. Garras colosales surgen
de las paredes para sujetar las antorchas, las alas rodean la herrera
y la armera, y las colas unen un edificio con el siguiente formando
arcos, puentes y escaleras.
Dentro de las gruesas paredes hay un patio interior y una galera con
ventanas en forma de arco, campos de entrenamiento, y suficiente
espacio para dar cabida a tres mil hombres por lo menos, as como
muros intermedios e interiores asegurados con puertas de hierro
negro. En el centro de la fortaleza se encuentra la torre del homenaje
de Rocadragn, un edificio circular llamado el Tambor de Piedra,
por el ruido que hace cuando hay tormenta, algo que es bastante
habitual.
Desde fuera, el Tambor de Piedra es una torre sin casi decoraciones
y con pocas ventanas. En el interior, adems de gran cantidad de
habitaciones, se encuentra la Cmara de la Mesa Pintada, una gran
habitacin redonda con cuatro ventanas estrechas, cada una en un
punto cardinal. En el centro hay una gran mesa con un grabado que
tiene la forma de Poniente. Aegon el Conquistador fue quien la
encarg construir y la utiliz para planear su conquista del continente
antes de su partida. Es imponente, con ms de quince metros de
largo, casi seis metros en su parte ms ancha, y poco menos de metro
y medio en la ms estrecha. Sus bordes imitan la costa de Poniente,
y el interior est decorado con los ros, montaas, castillos, ciudades,
lagos y bosques de los Siete Reinos, aunque no incluye ninguna de
las fronteras. A un lado de la mesa, donde debera estar Rocadragn,
se coloca una nica silla elevada, de modo que el seor de la ciudad
pueda vigilar sus tierras.
Rocadragn tiene tambin un septo con estatuas talladas dedicadas
a los Siete. Estos dolos estn representados aprovechando los
mstiles de los barcos que llevaron por primera vez a los Targaryen
a Poniente, desde Valyria. Con el tiempo, las imgenes han sido
vueltas a pintar muchas veces, en dorados, en plateados y decorados
con joyas: la Vieja tiene perlas por ojos, el Padre una barba de oro, y
el Desconocido, por alguna razn, se parece ms a un animal que a
un hombre. El monarca fue al Septo a rezar la noche anterior a partir
a la conquista de los Siete Reinos.
El jardn de Aegon se encuentra tras un arco llamado Cola del
Dragn. Es un lugar agradable, tranquilo, que huele a pino, y est
rodeado de grandes rboles oscuros. En l que crecen rosas salvajes,
enormes setos espinados y un pequeo arbusto con arndanos.
Los pasadizos bajo Rocadragn poseen paredes lisas de roca que
despiden ms calor conforme se acercan al volcn. Aunque persisten
los rumores sobre la existencia de pasadizos secretos que llevan desde
la fortaleza a los tneles de obsidiana del volcn, los nicos pasajes
conocidos son los que se dirigen a las celdas bajo la ciudadela. Las
mazmorras son desoladoras, hmedas y aterradoras, pero tambin
son mucho ms clidas de lo que uno podra esperar de una isla
como sta.
El relativo aislamiento de Rocadragn ha sido tanto una virtud como
una debilidad. Mientras que los Targaryen podan llegar a la isla por
aire con sus dragones, los dems slo podan hacerlo por mar, y esto
hizo que la piratera y un potencial bloqueo inquietaran al Seor
de Rocadragn, dos buenas razones para mantener una flota fuerte,
tanto cerca de la isla como en el rea de la Baha de Aguasnegras.

T
Y T
Casi todas las casas que sirven a Rocadragn controlan las islas que
salpican el mar Angosto o se encuentran a lo largo de la costa en tierra
firme.

ar io

ass y

En esta gran pennsula se encuentra Danzapiedra, el castillo ancestral


perteneciente a la casa Massey.

s a

ar a

Esta pequea isla destaca en la costa de Punta Zarpa Rota en el mar


Angosto. Es el lugar donde se asienta la casa Celtigar.

ar a

riva

Marcaderiva es una isla de tamao considerable, igual al de Rocadragn.


Es el hogar ancestral de la casa Velaryon.

Punta

gu a

Punta Aguda es el castillo de la casa Bar Emmon. Se encuentra al sur de


la pennsula donde se sita la Baha Aguasnegras.

65

PTU

4:

T
itua in

Exiliados

ierras

Ninguno

Castillo

Ninguno

En la mayora de los casos, una forma tan resolutiva de actuar era


suficiente para ser recordado, aunque no necesariamente como un
buen gobernante. Reyes como Maegor el Cruel, Baelor el Bendito,
y Aerys el Rey Loco son bien conocidos por su conducta errtica
pero no son en absoluto queridos. Fue su comportamiento el que
precipit el fin de trescientos aos de gobierno Targaryen, y a punto
estuvo de provocar la desaparicin de toda la lnea sucesoria.

s udo

Un dragn de gules de tres cabezas escupiendo fuego sobre


campo de sable

ema

Fuego y Sangre

de armas

La casa Targaryen fund y gobern


los Siete Reinos sin interrupcin
durante casi trescientos aos,
superando rebeliones, plagas, guerras
civiles y la muerte de los dragones
con cuyas fuerzas haban forjado
el imperio. Esta dinasta siempre
se haba mantenido a distancia de
las dems casas nobles de Poniente,
y los monarcas Targaryen no slo
proclamaban ser seores de los Siete
Reinos, sino tambin de los ndalos, los
rhoynar, y los primeros hombres, as como
protectores del reino. Adems, dado que sus
orgenes se remontan al Feudo Franco de Valyria,
tambin afirmaban que llevaban la sangre de los dragones en sus venas;
algo que ninguna otra casa puede decir.
Considerando los logros legendarios de Aegon el Conquistador y sus
hermanas, casi todos los gobernantes de la casa tenan difcil, sino
imposible, alcanzar xitos similares. En algunos casos, simplemente se
sentaron e hicieron bien poco para merecer una mencin en la historia
del reino, mientras que en otros, persiguieron un objetivo particular con
una obsesin casi manaca.
is rys

Cons

argary n

ira or

ov n

abilidades

n ao

status

Cono

imiento

tiqueta 3

dioma (Comn)

dioma (

lto

alyrio)

dioma ( iale tos de las


Ciudades ibres)

n enio

Me

nti idar 2

oluntad

argary n
n igo

istoria

Defensa en intrigas

Salud

Compostura

Puntos de destino

Beneficios: Hombre de mundo, Sangre valyria


Desventajas: Arrogancia suprema, Enemigo jurado (Robert Baratheon),
Locura cruel, Proscrito,
dao 3

is rys

Viserys el pobre, el condenado, el ambicioso, el intil. Viserys es el


ltimo varn del linaje de la casa Targaryen, y es un heredero bastante
pattico, un joven inestable, con ms ambicin que sentido comn. Se
aferra a una vida pasada que apenas recuerda y ve su exilio como un
insufrible contratiempo, mientras dirige todos sus esfuerzos a recuperar
el trono. Por desgracia, su arrogancia y su locura no le ayudan, y se ha
quedado casi sin opciones, vindose obligado a confiar en aquellos que
le utilizarn para su propio beneficio.

Defensa en combate

2d

No se sabe qu le depara el futuro a la casa Targaryen, pues los


exiliados casi han agotado su escasa fortuna, han vendido todo lo
que tenan, y han usado todos los favores que podan pedir a aquellos
que simpatizan con su causa. Los asesinos acechan en cada sombra, y
no faltan quienes informan de sus movimientos al Trono de Hierro,
convirtiendo la tarea de reclutar un ejrcito capaz de recuperar los
Siete Reinos en algo imposible.

Viserys Targaryen

tributos

Espada larga

Los integrantes de esta casa fueron depuestos y expulsados de


Poniente bajo amenaza de muerte para cualquiera que volviera,
incluidos los nios. Carecen de tierras, posesiones, banderizos, o
apoyo alguno de la gente de Poniente aunque algunas personas dicen
en privado que tanto ellos como los Siete Reinos estaran mejor si
los Targaryen siguieran al mando o, al menos, si volvieran al poder.
De momento, esta opinin no ha conseguido muchos apoyos para
los actuales herederos, pero eso podra cambiar si decidieran regresar
al continente. De hecho, se han beneficiado indirectamente de
hombres honorables como Jon Arryn, que se declar en contra de
mandar asesinos tras ellos cuando fueron encontrados con vida en
las Ciudades Libres.

Nuestra es la casa del dragn. Llevamos el fuego en la sangre.

oria 1

Persuasin

Debido su grandiosa historia, los miembros de esta dinasta eran


orgullosos hasta el punto de creerse por encima de las leyes divinas.
Esto se haca evidente, por ejemplo, en la prctica de casarse entre
hermanos, siguiendo la costumbre de sus antepasados valyrios.
Sin duda, esta endogamia sirvi para reforzar la locura que corra
de forma natural por sus venas, y se dice que el destino de todo
Targaryen es la grandeza o la locura.

Viserys era slo un nio cuando su casa se desmoron bajo el feroz


asalto de Robert Baratheon y sus aliados. Mientras los ejrcitos se
encontraban en Desembarco del Rey, su madre, la reina Rhaella, y un
grupo de caballeros leales le llevaron a Rocadragn donde esperaran
el final del conflicto. Estaba claro que aquella ciudad ya no era
segura una vez que Aerys hubo muerto. Por lo que, cuando acab
la guerra, ser Willem Darry, una espada juramentada al Trono de
Hierro, recogi a Viserys y a la recin nacida Daenerys, cuya madre
haba fallecido en el parto, y los llev a travs del mar Angosto a las
Ciudades Libres.

66

PTU

4:

El anciano caballero cri y cuid de los nios lo mejor que pudo,


pero cuando muri los muchachos se quedaron sin nada ni nadie,
prcticamente solos en un mundo incierto. Viserys se encontr
cuidando de una hermana a la que odiaba por haber matado
a su madre, mientras buscaba los medios para reclamar lo que l
consideraba suyo. Fue de casa en casa vendiendo todo lo que tena,
incluida la corona de su madre, para ir pagando sus deudas pero con
el tiempo, se qued finalmente sin posesiones ni amigos.
Un rayo de esperanza lleg con un maestro mercader llamado Illyrio
Mopatis, un hombre ambicioso por derecho propio que sac a los
nios de la pobreza y los acogi en su casa, donde le contaba al Rey
Mendigo historias llenas de promesas sobre victoria, riqueza y el
Trono de Hierro. Mopatis cree que la nica oportunidad que tiene
el Rey Mendigo de conquistar los Siete Reinos es llegar a un pacto
con los dothraki, y casi tiene convencido a Viserys de ello. Si ste
consiente al matrimonio de su hermana con el khal, conseguira un
ejrcito de guerreros salvajes para ayudarle a conquistar Poniente. El
hecho de que el heredero est siquiera considerando la posibilidad
de mancillar el linaje familiar, al permitir un matrimonio con un
brbaro, revela hasta qu punto est desesperado y vido de poder.

rsona i a

Viserys culpa a Daenerys de la muerte de su madre, una desaparicin


que no ha superado. Ha empleado cada da de su vida en huir de
aquellos que deberan rendirle pleitesa, y eso le est volviendo loco. Es
paranoico, impaciente, vengativo, mezquino y grosero; sobre todo con
Daenerys, quien a menudo sufre su ira cuando despierta al dragn,
expresin que usa Viserys cuando le hace enfadar.
Sabe que debera ser el monarca de los Siete Reinos y eso es todo lo que
necesita saber; el trono es suyo por derecho de nacimiento. Se considera
el salvador de las gentes de Poniente y est seguro de que cuando vuelva,
el pueblo le dar la bienvenida a casa, a pesar del pequeo detalle de que
fue la locura de su padre lo que llev a los nobles a volverse contra l y
matarlo.

ari n ia
Viserys parece un verdadero Targaryen: tiene pelo rubio platino, ojos
violetas y una cara demacrada. Fsicamente es mediocre, ya que nunca
ha sido escudero ni se ha interesado por las armas. La actividad fsica
que ms practica es pegar a su hermana, que tiene ocho aos menos que
l, de modo regular. Est orgulloso de su herencia Targaryen y viste sus
colores: rojo y negro, as como el emblema del dragn de tres cabezas,
todo comprado con el dinero de otra persona.

Da
D

n rys

argary n

orm nta

No era un dragn. El fuego no mata a un dragn


Daenerys Targaryen
Daenerys Targaryen es una mujercita de trece aos, la dcil y sumisa
hermana pequea de Viserys. Dado que naci en Rocadragn tras
la guerra, no ha conocido otra vida que la del exilio, pero su cabeza
est llena de las historias sobre los Siete Reinos que su hermano le ha
contado. Daenerys tiene fe en su hermano y, a pesar del maltrato al que
la somete, le seguira al fin del mundo sin darse cuenta de la fuerza que
ella esconde su corazn.

istoria
La historia de Daenerys es muy parecida a la de Viserys. Es la nica
hija del Rey Loco y su hermana-esposa Rhaella, y naci despus de
que toda la familia hubiera sido asesinada en el clmax de la Guerra
del Usurpador, viniendo al mundo en los pasadizos humeantes de
Rocadragn durante una terrible tormenta, lo que le hizo ganarse
el sobrenombre de De la Tormenta. Por desgracia, el parto fue
difcil y su nacimiento provoc la muerte de su madre, algo que su
hermano nunca le ha perdonado. Poco despus de su alumbramiento,
los soldados de la ciudad decidieron rendir a los nios a Stannis
Baratheon y su flota, pero ser Willem Darry y sus caballeros
juramentados los rescataron llevndolos a las Ciudades Libres.
Darry condujo a los nios a Braavos, donde los cro como si
fueran suyos y los protegi de sus enemigos de Poniente. Daenerys
era una nia buena e inocente, pero su hermano la atormentaba
constantemente pellizcndole y pegndole a menudo, sobre todo si
haca algo para despertar al dragn. Adems, le gustaba recordarle
que, dado que l estaba destinado a ser rey, ella se convertira en su
esposa como era costumbre entre los Targaryen.
El tiempo que pas con ser Willem fue el nico en el que conoci
un hogar, y todava llora esa prdida, recordando a menudo la puerta
roja de la casa en la que viva.
La muerte de Willem signific ponerse en movimiento, yendo de
un sitio a otro, y quedar totalmente bajo el cuidado de su hermano,
confiando en que l tomara la mejor decisin para su futuro. Desde
hace poco tiempo, ambos residen en la casa de Illyrio Mopatis, donde
empieza a quedar claro que el mercader pretende usar a Viserys para
sus propios fines, aunque, afortunadamente, con ella siempre ha sido
muy amable.

67

PTU

4:

rsona i a

Daenerys sera feliz siendo una chica normal sin destino, ambicin o
trascendencia, ya que disfruta de la vida y aprecia todo lo que tiene.
Escucha las historias sobre lo que debera tener que le cuenta su
hermano, pero parece importarle ms bien poco. Era feliz en la casa de
la puerta roja donde se cri y no necesita ni Rocadragn ni la Fortaleza
Roja, ni los Siete Reinos. Al crecer, se convirti en una mujer silenciosa
y reservada, principalmente para evitar llamar la atencin y la ira del
impredecible Viserys. El abuso continuado a manos de su hermano la
ha convertido en una chica tmida y sin confianza en s misma. Con el
paso del tiempo, est empezando a cuestionarse no slo la salud mental
de su hermano, sino tambin su capacidad para ser rey.

ari n ia
Con el pelo rubio plateado y los ojos lilas, Daenerys es la quintaesencia
Targaryen. Es una joven, de trece aos recin cumplidos, que se est
convirtiendo en mujer. Tiene la piel clara y se convertir en una gran
belleza cuando sea mayor.

mon
a str

argary n
mon

uar ia

o h

El prncipe Aemon era el tercer hijo del rey Maekar I, los otros eran
el borracho Daeron, el cruel Aerion, que muri cuando intent beber
una jarra de fuego valyrio, y Aegon V el Improbable. Aemon era
un nio tan poco prometedor que fue enviado a la Ciudadela para
convertirse en maestre. Tras la muerte del rey Maekar, le fue ofrecido
el trono, pero lo rechaz debido a sus votos, y acab ingresando en la
Guardia de la Noche cuando se dio cuenta de que los enemigos de
Aegon IV trataran de usarle en contra del rey.

Da

n rys

Cons

argary n

ira ora

abilidades

esisten ia 1

tiqueta 1

dioma (Comn)

dioma (

ilidad
ro

Cono

imiento

Constitu

in

status

lto

alyrio)

n enio

Per

pata 1

Persuasin

Cautivar 1

rato

nimal

oluntad

Defensa en combate

10

Defensa en intrigas

10

Salud

Compostura

Puntos De Destino

Desventajas: Enemigo jurado (Robert Baratheon), Proscrita


Daga

2d

Dao 1

Defensiva +1, Secundaria +1

Lo o, E

ha gar

tributos

Beneficios: Atractiva, Mujer de mundo, Sangre valyria

argary n
y

Costra

Fue el ltimo rey Targaryen de los Siete Reinos y, al principio, muchos


creyeron ver en l un rey prometedor, pues era amable, sabio y estaba
consagrado a ser un buen gobernante. Sin embargo, su lucidez no dur
y, gradualmente, se fue convirtiendo en una persona ms y ms inestable.
Le gustaba quemar a sus enemigos en la hoguera, y era mecenas de los
piromantes. La conducta del prncipe Rhaegar, su hijo, y la propia locura
de Aerys, provocaron que muchas de las casas nobles se sublevasen
contra l. Cuando su ejrcito fue finalmente derrotado por las tropas
combinadas de los Stark, los Arryn y los Baratheon, se recluy en el
castillo donde fue asesinado por Jaime Lannister. Su hermana-esposa,
Rhaella, su hijo Viserys III, y la todava no nata Daenerys fueron los
nicos de la familia real que lograron escapar.

in

rys

nt

argary n

A pesar de ser vilipendiado tras su muerte por el rey Robert, Rhaegar,


el hijo mayor del rey Aerys, fue un hombre respetado e inteligente, y
habra sido un gran rey. En su niez prefera los libros a las armas, y pas
gran parte de su juventud estudiando, hasta que un da dej de lado los
libros y tom la espada. A pesar de ser un luchador y caballero destacado,
nunca blandi su filo con el mismo celo que los dems, entrenando ms
por deber que por amor a la guerra. Gran cantante, poeta, y filsofo, era
el favorito del pueblo y querido por muchos de los nobles. Las cosas
empezaron a ir mal cuando Rhaegar, tras ganar el torneo de Harrenhal,
proclam a Lyanna Stark Reina del Amor y la Belleza en lugar de
nombrar a su mujer, la princesa Elia. Los detalles de la relacin entre

68

PTU
Rhaegar y Lyanna no estn claros, ya que unos dicen que tuvieron un
romance y otros sugieren que Rhaegar la secuestr y la viol.
En cualquier caso, cuando Rhaegar llev a Lyanna a la Torre de la
Alegra, Brandon Stark y sus acompaantes cabalgaron a Desembarco
del Rey para exigir su liberacin e impartir justicia sobre Rhaegar. Aerys
se neg y los encerr, haciendo llamar a sus padres para negociar su
liberacin. Finalmente, el monarca orden que se ejecutase tanto a los
padres como a los hijos, lo que desencaden la Rebelin de Robert.
En la sangrienta guerra que sigui, Rhaegar luch con valenta pero
encontr su fin al enfrentarse cara a cara contra Robert Baratheon,
cuyo martillo de guerra se hundi en su pecho, esparciendo los rubes
de su armadura por el Tridente. Con su muerte, slo era cuestin de
tiempo que los ejrcitos del Usurpador llegaran a Desembarco del Rey
y acabaran con la guerra.

tros

argary n nota

e on , el Conquistador, el
ra n: descendiente de Aenar Targaryen, Aegon y sus hermanas conquistaran los Siete
Reinos y destruiran a los ndalos en un conflicto recordado
como las Guerras de Conquista. Siguiendo la tradicin Targaryen, tom a sus hermanas Visenya y Rhaenys como esposas
y tuvo hijos con ambas. Cuando l y sus esposas se dirigieron
a doblegar Poniente, tenan un ejrcito escaso, y habran sido
fcilmente derrotados de no ser por sus tres dragones: Vhaghar,
Meraxes, y Balerion, el Terror Negro. Con su victoria unieron
seis de los siete reinos y establecieron la dinasta Targaryen, que
durara casi trescientos aos. Su espada de acero valyrio llamada
Fuegoscuro desapareci durante la Rebelin de los Fuegoscuro y
se cree perdida para siempre.

isenya: la hermana mayor y mujer de Aegon, era tan guerrera


como su hermano-marido, y blanda una espada de acero valyrio
llamada Hermana Oscura. Fue madre de Maegor I, tambin llamado Maegor el Cruel.

haenys: hermana menor de Aegon, de ella desciende la mayora de la dinasta Targaryen.

: hijo de Aegon y Rhaenys, Aenys I fue el primer rey en


gobernar tras su padre. Su mandato fue discreto y es recordado
como un monarca dbil. De hecho, cuando la Fe Militante de
los Siete se levant contra l, fue incapaz de hacer nada para
evitarlo y envi a Maegor a lidiar con la rebelin.

ae or ,
ae or el Cruel: el hermano menor de Aenys
I e hijo de Aegon y Visenya, hered el Trono de Hierro tras la
muerte del anterior mandatario, pasando por encima del hijo
de su hermano, Jaehaerys. Derrot y disolvi la Fe Militante y
construy la Fortaleza Roja. Su reinado estuvo marcado por sus
excesos, su crueldad gratuita, y sus mucho apetitos. Muri sentado en el Trono de Hierro y algunos afirman que fue el propio
asiento el que lo mat.

aehaerys : hijo de Aenys I, accedi al trono tras la muerte de


Maegor el Cruel. Jaehaerys es recordado como uno de los grandes monarcas Targaryen. Durante su reinado negoci la paz con
la Fe y estableci muchas de las leyes que todava se usan en los
Siete Reinos. Gobern durante casi cincuenta aos. Gracias a su
trabajo y al de su querida hermana-esposa, la Bondadosa Reina
Alysanne, los Siete Reinos conocieron gran paz y prosperidad.

lysanne, la
ondadosa
eina
lysanne: esposa del rey
Jaehaerys el Conciliador, la reina Alysanne viaj con su marido durante los primeros aos de su mandato, hace doscientos
aos. Es mejor conocida en el Norte, ya que lo explor a lomos
de su dragn, Ala de Plata, e incluso hay un pueblo en el que
durmi que lleva el nombre de Corona de la Reina en su honor.
Tras visitar el Muro, qued tan impresionada por la valenta
de los miembros de la Guardia de la Noche que les concedi
suficientes tierras como para doblar sus propiedades. En agradecimiento, Puerta de Nieve, una de las fortalezas en el Muro, fue
bautizada como Puerta de la Reina. Adems, Alysanne entreg
al cuerpo suficientes joyas para que pudieran reemplazar otro
de los castillos, Fuerte de la Noche, por uno ms pequeo, Lago
Hondo, que pudieran mantener.

iserys : nieto del rey Jaehaerys, su reinado no destac excepto


por ser padre tanto de Rhaenyra, su hija y legtima heredera,
como de Aegon II, un hijo de un matrimonio posterior. A pesar
de que haba nombrado a su hija como sucesora, el varn reclam el trono, desatando un brutal conflicto dinstico conocido
como la Danza de los Dragones.

haenyra: Viserys I, al no tener hijos varones con su primera


esposa, prepar a Rhaenyra para sucederle y ser la primera mujer gobernante de los Siete Reinos. Ms tarde volvi a casarse
y tuvo un nio, Aegon II. Cuando Viserys muri, la legtima
heredera debera haber subido al trono, pero un miembro de la
Guardia Real desafo los deseos de su difunto padre y nombr
rey a Aegon en su lugar. Rhaenyra se enfrent a su hermanastro
en la Danza de los Dragones, pero finalmente muri, siendo
devorada por la bestia alada de Aegon II.

e on
: aunque no era el heredero legtimo, accedi al Trono
de Hierro con el apoyo de la Guardia Real. Todo su reinado est
marcado por la Danza de los Dragones, que lleg a un abrupto
final con su propia muerte. Esto signific el final de la guerra y
del debate sobre quin deba ser el sucesor de Viserys.

e on
, eneno de ra n: tras la muerte de Aegon II,
el mayor de los hijos de Rhaenyra, subi al Trono de Hierro.
A Aegon III se le culpa de la extincin de los dragones en el
mundo, pues el ltimo ejemplar de esta especie muri mientras
l era rey y, con su desaparicin, los veranos se hicieron ms
cortos y los inviernos ms largos. Algunos especulan que tena
miedo a los dragones tras haber visto como el de su to devoraba
viva a su madre.

aeron , el oven dra n, el


io ey: el rey Daeron I se
sent en el trono con catorce aos, y fue el primer rey en conquistar Dorne, aunque necesit diez mil hombres para tomarlo y
otros cincuenta mil para conservarlo. Tras doblegarlo, dej Dorne en manos del seor de Altojardn, que fue finalmente asesinado, tras lo cual los conquistados se rebelaron y reclamaron su

Han existido muchos Targaryen importantes en los trescientos aos


que han transcurrido desde la conquista de los Siete Reinos. Algunos
destacan debido a su habilidad en la lucha y su capacidad de liderazgo,
pero muchos lo hacen por su depravacin, crueldad o locura. Aun
as, todos merecen mencin por sus rarezas, contribuciones, o su
personalidad y son, de algn modo, importantes en la historia de su
casa y en la de Poniente

4:

enys

69

PTU

4:

tierra, todo esto en un slo verano. Fue un excelente guerrero, e


incluso mejor escritor, que muri a los dieciocho aos durante
el levantamiento dorniense.
B

aelor , el endito, el
ey e tn: Baelor fue tanto rey
como Septn Supremo, y es recordado a la vez como un buen
monarca y uno de los peores, puesto que habra arruinado a los
Siete Reinos de no ser por su to y Mano, Viserys II. Baelor
camin Sendahueso para buscar la paz con Dorne, y rescat a
Aemon, el Caballero Dragn, de un nido de serpientes. Quiz
fue el veneno lo que finalmente le volvi loco. Encerr a sus
hermanas para protegerse de los pensamientos impuros que le
pudiera provocar, y una vez rez sobre un nido de huevos de
dragn durante seis meses en un intento de que eclosionaran,
pero sus plegarias no fueron escuchadas. Finalmente, muri de
hambre durante un ayuno. La plaza que se encuentra bajo los
escalones del Septo de Baelor, en Desembarco del Rey, cuenta
con una estatua del Bendito.
iserys
: a pesar de haber sido capaz de mantener los Siete
reinos estables durante los excesos de Daeron y Baelor, cuando
finalmente Viserys lleg al trono, su reinado pas desapercibido.
Algunos dicen que fue l mismo quien envenen a su sobrino
Baelor para acceder al cargo, una acusacin extraa, dado que
Viserys no hizo absolutamente nada una vez consigui el trono.

aena: fugaz esposa de Baelor el Bendito, su matrimonio nunca fue consumado, y fue disuelto cuando ste subi al trono.
Ella y sus hermanas fueron encerradas en la Fortaleza Roja, en
un lugar llamado la Bveda de las Doncellas aunque, a pesar de
su aislamiento, logr quedar embarazada y dio a luz a Daemon.
El nio no fue reconocido por el rey hasta que se convirti en
escudero y prob ser un guerrero habilidoso.

e on
, el ndi no: el rey Aegon, el Indigno, fue padre de
muchos bastardos, y se dice que se acostaba con cualquier mujer
que desease. Entreg la espada Fuegoscuro, el arma tradicional de
los Targaryen, a su hijo bastardo Daemon cuando le nombr caballero, a los doce aos, en vez de drsela a su legtimo heredero,
Daeron. En su lecho de muerte legitim a todos sus bastardos,
un acto que provocara la Rebelin de los Fuegoscuro, un conflicto que casi desgarr los Siete Reinos. Es recordado como uno
de los peores monarcas que hayan ocupado el trono.

emon, el Caballero
ra n: el prncipe Aemon, el Caballero Dragn, era el ms noble de los caballeros y miembro de la
Guardia Real. Defendi el honor de la reina Naerys contra las
calumnias de ser Morgil, e incluso la protegi de su hermanomarido, Aegon el Indigno. Se rumoreaba que el verdadero padre
de Daeron II era el Caballero Dragn, y no Aegon IV. En combate, Aemon blanda la espada Hermana Oscura.

aerys: hermana y mujer de Aegon IV, se rumorea que tuvo un


romance con su otro hermano, ser Aemon, el Caballero Dragn.

aeron
, el ueno, el esleal: consigui anexionar Dorne,
aunque no por la fuerza de las armas sino mediante el matri-

monio: se cas con la princesa Myriah y orden a su hermana


casarse con el prncipe local. Consigui sofocar la Rebelin de
los Fuegoscuro y fue llamado Daeron el Desleal por los pretendientes derrotados, ya que se rumoreaba que su verdadero padre
no era el rey Aegon IV, sino el prncipe Aemon. Muri, como
muchos de sus nietos, durante la Gran Epidemia Primaveral.
B

rynden os, Cuervo de an re: al ser uno de los bastardos


de Aegon IV, Brynden Ros fue legitimado por su padre en su
lecho de muerte. Cuervo de Sangre, un albino, reciba ese apodo
por la rara marca roja de nacimiento que destacaba en su cara.
Durante la rebelin de Fuegoscuro se mantuvo leal a Daeron II,
y fue esencial en la derrota de los pretendientes. Incluso lleg a
matar a su hermanastro, Daemon Fuegoscuro, en la Batalla del
Campo de Hierbarroja, y ms tarde perdera un ojo al enfrentarse a Aegor Ros Aceroamargo. Tras la guerra, se encumbr,
llegando a convertirse en la Mano del rey Aerys I, y gobernando
durante un periodo oscuro tras la muerte del buen rey Daeron.
Cuervo de Sangre es ms conocido por su red de espas y el uso
de la brujera, todo lo cual lleg a su fin cuando Aegon IV subi
al trono. El rey le desposey del cargo y le envi al Muro, pero
incluso en este destierro, su influencia y poder le consiguieron el
ttulo de Lord Comandante de la Guardia de la Noche.

aemon Fue os uro: ha sido uno de los mejores y ms distinguidos caballeros en la historia reciente, as como el ms temido
y vilipendiado. Tras demostrar una y otra vez ser un gran guerrero, se descubri que su padre, que por mucho tiempo haba
sido desconocido, no era otro que Aegon IV. ste legitim a su
hijo y le dio la espada Targaryen, Fuegoscuro, la espada de reyes,
en lugar de entregrsela a su hijo legtimo Daeron II. Daemon
reclam el Trono de Hierro al morir su padre, sealando la hoja
que blanda como prueba de su derecho, sumiendo a los Siete
Reinos en una amarga guerra, Targaryen contra Targaryen, y dividiendo Poniente entre aquellos que apoyaban a Fuegoscuro
y aquellos que apoyaban a Daeron II. A pesar de que cosech
muchas victorias, la traicin de Cuervo de Sangre en la Batalla
del Campo de Hierbarroja trajo consigo el fin de la guerra ya
que Daemon y sus hijos gemelos fallecieron all, aunque sera
tan slo un interludio.

e or os,
eroamar o, el Caballero
an hado: otro
de los bastardos de Aegon, se uni a su hermanastro Daemon
Fuegoscuro contra Daeron II en la Rebelin Fuegoscuro, convirtindose en un luchador destacado. Tras la muerte de Daemon,
Aceroamargo huy de los Siete Reinos para refugiarse en las
Ciudades Libres. All fund la Compaa Dorada, una famosa
banda de mercenarios famosa por no romper nunca un contrato.

hiera eastar: la ltima de los bastardos de Aegon IV, Shiera


es la hija de lady Serenei de Lys, que se rumorea es la ltima de
una antigua familia de la nobleza valyria. Fue la ms bella de su
poca, con los rasgos ms hermosos de los Targaryen, pero con
un ojo azul oscuro y uno verde claro. Su hermanastro, Cuervo de
Sangre, quiso casarse con ella, pero Seastar se neg consintiendo
slo en ser su amante, circunstancia que era conocida en todo
Desembarco del Rey e incluso ms all.

70

PTU

aelor om elanzas: hijo de Daeron II, Baelor era el prncipe de Rocadragn, el prncipe heredero de los Siete Reinos, y la
Mano del Rey. Era, en todos los aspectos, el mejor caballero de
su poca, y se gan el nombre de Baelor Rompelanzas. Muri
a los treinta nueve aos luchando por ser Duncan en un juicio
de los Siete. Fue su propio hermano Maekar quien asest el
golpe fatal, aunque jurara que su intencin no era matarle. Si
las cosas hubieran sucedido de otra forma, Baelor podra haber
subido al trono y haber evitado el reinado (y la cada) de Aerys,
el Rey Loco.

: el hijo de Daeron II, al que le apasionaba la lectura, subi al trono despus de que la Gran Epidemia Primaveral
arrasar sus tierras. Demostr ser un rey desentendido, dejando
la mayor parte del gobierno a su hermanastro Cuervo de Sangre.
Nunca tuvo un heredero, y dej el trono a Maekar.
erys

aekar : accedi al trono tras Aerys, dado que su hermano


mayor no haba tenido descendencia. Al ser el hijo menor, Maekar haba sufrido mucho tiempo a la sombra de sus hermanos
mayores, sus hijos haban sido ignorados, y l no haba sido tenido en cuenta para el puesto de Mano. Aun as, lleg al Trono de
Hierro y vivi en relativa paz hasta su muerte, algo ms de una
dcada despus, a manos de un seor rebelde.

erion lamabrillante: posiblemente uno de los prncipes


Targaryen ms inestables, Aeron Llamabrillante era hijo del
prncipe Maekar. Es recordado por su arrogancia y crueldad, y
Maekar finalmente le desterr a las Ciudades Libres con la esperanza de atemperar su inestabilidad mental. Sin embargo, lo
nico que consigui fue aumentar sus excesos, y Aerion finalmente muri, tras beber fuego valyrio creyendo que la sustancia
desencadenara su transformacin en dragn. Su hijo, todava
un nio, no fue tenido en cuenta para suceder a su padre tras la
muerte de su ste, a pesar de su derecho legtimo.

e on , el m robable: lleg al Trono de Hierro despus de


que el Gran Concilio eligiera como rey a su hermano Aemon,
un maestre, que rechaz la corona. Como cuarto hijo, nadie esperaba que llegara a ser coronado, de ah el nombre de Improbable. En su juventud, fue escudero de un caballero errante llamado ser Duncan el Alto, y vivi grandes aventuras que llevaron
a la pareja por todo Poniente. Durante su reinado vio el final de
los pretendientes Fuegoscuro, derrotados en la Guerra de los
Reyes Nuevepeniques.

haelle: mujer de Aegon V, estaba casada con un seor Baratheon y, fue madre de Steffon Baratheon, que a su vez engendrara a Robert, Stannis y Renly.

aehaerys
: ascendi al trono tras la muerte de su padre en
la Tragedia de Salaverano. Un hombre frgil, muri tres aos
despus, dejando el trono a Aerys II.

D
itua in

Gran Casa

ierras

Rocadragn

Castillo

Rocadragn

4:

TH
D G

s udo

Un ciervo de sable con cornamenta sobre campo de oro

ema

Nuestra es la Furia

de armas

La conquista de Rocadragn por


la casa Baratheon se produjo tras
la muerte del rey Aerys y la huida
de los ltimos descendientes de
la casa Targaryen, cuando Stannis
Baratheon condujo su flota en el
asedio de la antigua fortaleza. Al
final de la guerra, el rey Robert
concedi la ciudad a Stannis, y
Bastin de Tormentas a Renly,
aunque por derecho esta ltima
debera haber sido entregada tambin al
Stannis. A pesar de esta ofensa, el nuevo
seor de la ciudad no dijo nada, conteniendo
su ira y sirviendo al rey como era su deber.

Lor
or

tannis

Barath

on

o a rag n

Nosotros no elegimos nuestro destino pero tenemos... tenemos con


nuestro deber no? Grandes o pequeos tenemos que cumplir con
nuestro deber.
- Stannis Baratheon
Cuando los supervivientes Targaryen huyeron de Rocadragn buscando
refugio al otro lado del mar Angosto, el antiguo hogar de su casa cay
en manos de Stannis Baratheon. Conseguir esta fortaleza abandonada
habra sido un gran honor para muchos pero dado que, como hijo
segundo de la casa Baratheon, a Stannis le corresponda Bastin de
Tormentas por nacimiento, era un claro desprecio por parte del rey
otorgarle el seoro de esta isla oscura y siniestra, especialmente cuando
entregaba el objeto de su derecho a Renly, su hermano pequeo. No
obstante, el carcter de Rocadragn encaja perfectamente con el de
Stannis, y desde el refugio de la isla, realiza todas las labores de su cargo.

istoria
Stannis nunca ha sido amado ni ha conseguido el afecto de los nobles
ni de los plebeyos, ya que siempre ha sido adusto y carente de sentido
del humor, incluso de nio. Quiz habra crecido de forma diferente
si sus padres no hubieran muerto aplastados contra las rocas de Baha
de los Naufragios, pero incluso si hubiesen vivido, habra sido un
hombre taciturno. Poco se sabe de su vida tras quedar hurfano, pero
probablemente emple su tiempo con sabidura, estudiando las leyes
y el arte de la guerra; entrenando para ser un mejor espadachn, y
cumpliendo su deber con su familia y su gente.

71

PTU

4:

Lor

tannis

Barath

on

iana

abilidades
ilidad
ro

Combate
Cono

uer o a

uer o

imiento

Constitu

in

r as de hoja arga 2

e upera in, 2

status

Guerra

estrategia 2

dioma ( omn)

n enio

Me

, Mando 2

oria 1

in

Persuasin

nti idar 1

oluntad

edi a in 2

. . . .

Per

esisten ia 3

tiqueta 1

2010 Fantasy Fli

ht Publishin

tributos

Defensa en combate

Defensa en intrigas

12

Salud

15

Compostura

17

Puntos de destino

Beneficios: Duro de pelar, Lder de la casa (Rocadragn), Obstinado


Desventajas: Defecto (Bro)

Cuando Robert llam a sus banderizos en su levantamiento contra el


Rey Loco, Stannis se uni a su hermano, probablemente porque sus
lazos familiares eran ms fuertes que su lealtad hacia el rey, aunque era
una situacin delicada, ya que siempre haba tenido la justicia y la lealtad
como los ideales mximos. En cualquier caso, Stannis resista en Bastin
de Tormentas a pesar del asedio ordenado desde Desembarco de Rey,
aguantando cuando hombres de menor vala ya se habran rendido.
Mientras su hermano estaba fuera luchando en la guerra, el aguerrido
defensor fue abandonado para pudrirse con sus tropas dentro del castillo
familiar. La historia podra haber acabado aqu, de no haber sido por los
valerosos esfuerzos de un contrabandista llamado Davos, que lo arriesg
todo para llevar provisiones y alimentos a los asediados.
Tras la cada de Desembarco del Rey, Robert envi a Stannis a
conquistar Rocadragn, pues se saba que Aerys haba ordenado a su
mujer embarazada y a su hijo que fueran a su fortaleza ancestral, a
esperar el fin de la guerra. La flota se reuni en la fortaleza, pero lleg
demasiado tarde para capturar a Viserys y a la recin nacida Daenerys.
Tom la ciudadela sin mucha dificultad, esperando regresar a Bastin de
Tormentas, como era su derecho, pero qued sorprendido al saber que
Robert le haba nombrado seor de la maldita isla, y haba concedido el
seoro sobre su dominio a su hermano pequeo.
Esta afrenta obsesionaba a Stannis, quien siempre haba cumplido con
su deber al servicio de toda su familia, incluso traicionando al rey. No
obstante, ocult su ira y, cuando fue llamado para servir en el Consejo
Privado de Desembarco del Rey, abandon a su mujer y su hija pequea
en Rocadragn para, una vez ms, llevar a cabo sus obligaciones. El
tiempo que Stannis ha pasado en la ciudad regia no ha sido agradable.
Ha visto su voz ahogada por hombres ms hbiles y ambiciosos que
l, descubriendo cada da que son pocos los que comparten sus altos
ideales. Sospecha que hay algo raro en los hijos de Robert, y ha trabajado

Coraza superior: PR 7; PA -3; Impedimento 3


Escudo

4d

dao 1

Espada larga excelente

4d+1+2b

dao 4

Defensiva +2

junto a Jon Arryn para descubrir qu es. Ahora, con la Mano enferma,
Stannis espera ser nombrado para el cargo, y si Robert le traiciona en
esto tambin, como sospecha que ocurrir, planea abandonar el lugar
definitivamente y volver a sus tierras en la isla rocosa.

rsona i a

Stannis es severo, inclemente, sin humor, adusto y antiptico. Aunque


tampoco ha pensado nunca en cambiar: sabe quin es, y est seguro de
s mismo y de su lugar en el mundo. No guarda lugar para los dioses
y slo cree en aquellas cosas que puede ver y tocar. No es un hombre
dado a la devocin mstica, y para renunciar a su escepticismo debera
ser testigo de un poder completamente sobrenatural. Se encuentra
incmodo entre las mujeres, incluida su esposa, de modo que su puesto
en el Consejo Privado es una buena excusa para poner distancia entre l
y su matrimonio sin amor.
Es un experto comandante, marinero y guerrero, y aunque tendra el
potencial para ser un gran lder si hiciese tan slo unos pequeos cambios
en su personalidad, se no sera l. Cambiar supondra comprometer sus
valores, y eso es algo de lo que Stannis no ha sido capaz. Su visin de la
vida es en blanco y negro: lo que est mal est mal, lo que est bien est
bien, y la justicia siempre es justa, incluso si les parece extrema a aquellos
que no la entienden tan bien como l. Dicho esto, Stannis es un hombre
inteligente y sabe cundo modificar su estrategia para aprovecharse de
los cambios en las circunstancias.

72

PTU

4:

ari n ia
Es un hombre con la complexin de un guerrero, tiene los hombros
anchos y las extremidades vigorosas. Su rostro es adusto y duro, como
cuero secado al sol y, aunque todava no ha cumplido los treinta y cinco,
parece mucho mayor, una sensacin que se ver reforzada por su calvicie.
Stannis tiene barba rala y bigote que no evita que se vea su boca ceuda.
Siempre parece atrapado, tenso y al borde de un ataque de ira.

Fami

ia

Stannis est casado con lady Selyse de la casa Florent. Es un matrimonio


sin amor, y los dos tienen poca paciencia con el otro. Su mujer no es
particularmente atractiva: es alta y delgada, tiene las orejas demasiado
grandes para su cabeza, los ojos plidos, y bastante vello en el labio
superior. Es devota de Rhllor e intenta introducir el culto en la casa.
Shireen es la nica hija de la pareja. Cuando era pequea, su qued
desfigurada debido a la enfermedad del escamado gris, que le dej una
parte de la cara y el cuello rgidas, muerta y llena de costras, con puntos
negros y grises y duros al tacto. No posee malicia y es inocente. Es la
nica persona en todo Rocadragn que se divierte con Caramanchada,
su loco y trastornado bufn, al que ella llama Manchas, a pesar de que
a veces sus desvaros la asustan. Es una joven feliz que no se ha visto
mezclada en los asuntos de su casa.

irvi nt s
Como cualquier otro seor, Stannis tiene distintos seguidores, sirvientes,
consejeros y gente a su alrededor.

t n

Barr

El septn de Rocadragn atiende las instalaciones religiosas de la isla.


Cada vez est ms nervioso por el compromiso de lady Selyse con
Rhllor, y ms concretamente con Melisandre, la Mujer Roja, que ha
captado la atencin de la seora.

Davos

aworth

Davos Seaworth es un los ms leales partidarios de Stannis. Para ms


informacin sobre el Caballero de la Cebolla, consulta ser avos
eaworth, el Caballero de la Cebolla en la pgina 207.

La

isan r

sshai

Una de las incorporaciones ms recientes al consejo de Stannis en


Rocadragn es la Mujer Roja, una sacerdotisa llamada Melisandre, que
lleg a la fortaleza de la mano de lady Selyse. Es una mujer misteriosa
de extraa apariencia, que est al servicio de Rhllor, Dios de la Llama
y la Sombra, Seor de la Luz y el Corazn de Fuego. Poco a poco ha
conseguido que la dama de la ciudad haya pasado de ser una sincera
creyente de los Siete a ser la ms ferviente seguidora del Seor de
la Luz. Stannis todava no ha tratado con la Mujer Roja, ya que su
cargo en el Consejo Privado le ha mantenido alejado del lugar durante
meses. El seor, siempre receloso de los dioses, no est seguro de qu
debe pensar sobre esta mujer, ya que las cartas que le manda su esposa
siempre hablan acerca de sus poderes de adivinacin y los misterios de
su religin.
Melisandre posee una gran belleza, con un pelo largo de color cobre
y una piel plida y tersa. Es esbelta, elegante, y muy alta, ms alta
que la mayora de los caballeros; tiene unos pechos generosos, una

cintura estrecha, y su cara tiene forma de corazn. Su voz es sonora,


con un acento extico proveniente de algn lugar lejos de los Siete
Reinos. Como es costumbre en su religin, viste de rojo o encarnado,
normalmente con largos vestidos de seda del color de la sangre. Nunca
se quita la gargantilla de oro rojo que se ajusta a su cuello y, cuando hace
magia, algunos dicen que el rub que posee brilla con un poder extrao.

a str

Cr

ss n

El maestre Cressen es el anciano consejero y sanador de Rocadragn.


Despus de un largo periodo de servicio en la isla, ha llegado a aceptar lo
macabro y lo grotesco de las estatuas, incluso encontrando tranquilidad
en su apariencia. Con casi ochenta aos, sabe que no le queda mucho
tiempo en este mundo, y supone que su asistente Pylos le reemplazar
algn da. A pesar de que retiene su agudeza, su cuerpo ha empezado a
fallar, especialmente tras romperse la cadera hace casi un ao.
Es un sirviente leal, pero se siente culpable por haber sido incapaz
de parar los estragos de la enfermedad que deform a Shireen,
especialmente cuando ve la tristeza que la invade durante las lecciones.
Cressen teme los poderes antinaturales de la Mujer Roja, y no est
seguro de sus intenciones, sobre todo desde que parece haber puesto de
su lado a lady Selyse y a otros miembros de la corte de Stannis.

a str

Py

os

Pylos vino de la Ciudadela para ayudar al maestre en sus tareas, debido


al frgil estado de salud del anciano. Le molesta tener que ayudar al
hombre, y desea su posicin como consejero de Stannis. Se consuela
con la idea de que a Cressen no le queda mucho tiempo, y lucha por
encontrar la paciencia requerida para atemperar su ambicin. Es listo,
diligente, y bien intencionado, pero carente de humor.

73

PTU

4:

Caraman

ha a,

an has

Manchas es el bufn de la corte. Este extrao hombre dista mucho de


ser normal: es un luntico acosado por las tragedias del pasado. Recibe
su apodo de los tatuajes que le cubren la cara y la cabeza. En su juventud,
era un chico listo con tremendo ingenio, tanto que incluso impresion a
lord Steffon mientras el seor Baratheon se encontraba buscando esposa
para el prncipe Rhaegar en nombre del rey Aerys. El seor compr la
libertad del chico con la intencin de llevarlo de vuelta a Bastin de
Tormentas. Sin embargo, cuando el barco en el que viajaban entraba en
la Baha de los Naufragios y estaba ya a la vista del castillo familiar, una
tormenta lo rompi en pedazos, lanzndolo contra las rocas y matando
a todos los que estaban a bordo excepto a Manchas, que apareci en la
playa tres das despus.
Sorprendentemente, el chico estaba vivo, desnudo, con la piel
blanca y arrugada, tosiendo agua despus de haber sobrevivido
milagrosamente cuando debera haberse ahogado. Algunos dicen que
una sirena ense al muchacho a respirar bajo el agua a cambio de su
semilla, pero Manchas nunca ha contado lo que ocurri realmente. Su
mente y su cuerpo estn rotos, y su don para las palabras inteligentes
y las rimas burlonas se ha perdido para siempre.
Ahora, aos despus, Manchas est gordo y tiene los hombros cados,
y su cara est llena de cuadros verdes y rojos. Pasa casi todo su tiempo
con Shireen, contando raros cuentos e interpretando canciones ms
extraas todava, casi llegando a veces a relatar lo que realmente le
pas en el fondo de la baha.

Banderizos de
ocadragn
Hay varias casas leales a Rocadragn. Esta lista est lejos de ser
exhaustiva, pero seala algunas de las ms importantes y aporta una
pequea descripcin sobre ellas. Stannis las ha descrito como un
pequeo grupo sin casi dinero ni hombres.

Casa Bar Emmon


itua in

Casa Menor

ierras

Garfio de Massey

Castillo
s udo

de armas

Punta Aguda
Sobre blanco, un pez espada azur en salto en frete argn

La casa Bar Emmon est liderada por un chico de quince aos llamado
lord Duram Bar Emmon. El seor es muy joven adems de gordo y
dbil. El castillo Punta Aguda est al final del Garfio de Massey, y posee
una torre de vigilancia en la que encienden un gran fuego para marcar la
costa a los barcos que navegan por el rea.

Casa C

tigar

itua in

Gran Casa

ierras

Isla Zarpa

s udo

Cangrejos de gules repartidos sobre campo blanco

de armas

unglass

elaryon

Lord Ardrian Celtigar, el Cangrejo Rojo, es un hombre mayor y


amargado. Su casa es antigua y est bien establecida, y si los rumores
son ciertos, es increblemente rica, con tesoros tales como alfombras
myrianas, cristalera volantina, vajillas de oro y plata, copas incrustadas
de piedras preciosas, un hacha valyria, arcones de rubes, un cuerno
legendario capaz de convocar krakens, guilas y halcones entrenados, y
una bodega de valioso y eminente vino. No obstante, si la casa posee esas
riquezas, las mantiene alejadas del resto del mundo.
Isla Zarpa est situada al norte de Rocadragn, cerca de Punta Zarpa
Rota. Los Celtigar afirman que Punta Zarpa Rota est en su territorio,
pero sus habitantes lo niegan, aduciendo que fueron liberados hace
tiempo de arrodillarse ante nadie que no fuera el Trono de Hierro, como
premio por ayudar a Visenya durante las Guerras de Conquista. El
Cangrejo Rojo ha enviado varios recaudadores de impuestos al lugar,
pero ninguno de ellos ha regresado.

Casa
itua in

Castillo
s udo

de armas

ung ass
Casa Menor
Puertoplcido
Siete estrellas doradas, cada una con siete puntas, en
crculo, sobre campo blanco

La casa Sunglass es una casa menor de Rocadragn. Lord Gunder


Sunglass es el lder de la casa y es conocido por ser un hombre muy
religioso.

Casa

aryon

itua in

Casa Menor

ierras

Marcaderiva

Castillo

Marcaderiva

s udo

Un caballo de mar plateado en un mar verde

ema

El Viejo, el Verdadero, el Valiente

de armas

La isla de Marcaderiva se encuentra al oeste de Rocadragn. La familia


Velaryon, establecida all, afirma descender de la antigua Valyria, y ha
proporcionado tres esposas a los prncipes Targaryen. El seor actual, que
se hace llamar Seor de las Mareas y de Marcaderiva, es lord Monford
Velaryon. Es un hombre precipitado e impulsivo, que normalmente
acta sin pensar. Su hijo es Monterys Velaryon, un chico de seis aos;
Aurane Agua, el Bastardo de Marcaderiva, est emparentado con
Monford, si bien esa relacin no est clara.

74

C P

LO 5: EL

El invierno parece una lejana amenaza en los climas clidos del sur,
pero cuando uno sigue el brillante ojo azul del Dragn de Hielo
hacia el norte, la verdad se hace patente. A la sombra del Muro, los
hombres trabajan duro preparndose para el invierno que seguir
inevitablemente al verano, y esperan que los hermanos negros de
la Guardia de la Noche los protejan de lo que mora al otro lado,
en las tierras siempre heladas. Los sureos pueden bromear sobre
los snarks y grumkins, y contar historias del Rey de la Noche o el
Cocinero Rata, pero los norteos saben de qu hablan. Han sentido
la amenaza del Rey-ms-all-del-Muro, y recuerdan las ciudades de
los primeros hombres que cayeron en el ataque de los Otros durante
la Larga Noche. En el sur se dice que los habitantes del Norte estn
hechos de hielo y hierro, pero a la hora de la verdad, tan slo el hielo
y el hierro pueden soportar la llegada del invierno.

H T
D

Los habitantes del Norte descienden en su mayora de los primeros


hombres, aquellos colonos que cruzaron el mar Angosto y robaron
las tierras a los hijos del bosque. Se sabe poco acerca de este primer
xodo, ya que no qued nada escrito salvo crpticas runas grabadas
en la roca. Lo nico que tienen los historiadores son las narraciones
que han ido pasando de generacin en generacin: explicaciones,
algunas fantsticas, otras extraas, de lo que sucedi en aquellos das
antao. Lo que s se sabe es que los primeros hombres del norte
lucharon contra los hijos del bosque, al igual que sucedi en el resto

Por ltimo mir hacia el norte. Vio el muro, que brillaba como cristal azul, y a su hermano bastardo Jon, que dorma solo en una
cama fra, con la piel cada vez ms plida y encallecida a medida que el recuerdo del calor era ms y ms lejano. Y mir ms all
del Muro, ms all de los bosques interminables cubiertos de nieve, ms all de las orillas heladas y los grandes ros de hielo, azules
de puro blanco, ms all de las llanuras en las que nada poda crecer ni vivir. Mir hacia el norte y ms al norte y ms al norte,
hacia el teln de luz que haba al final del mundo, ms all del teln. Mir hacia lo ms profundo del corazn del invierno, y en
aquel momento dej escapar un grito de terror, el calor de las lgrimas le abras las mejillas.
- Bien, ya lo sabes le susurr el cuero posado en su hombro -. Ya sabes por qu tienes que vivir.
- Por qu? pregunt Bryan sin comprender, mientras caa sin cesar.
- Porque se acerca el invierno.
- Juego de Tronos

75

PTU

5:

de Poniente. Sin embargo, tambin se sabe que cuando cesaron las


hostilidades y se consigui la paz, los norteos fueron los primeros
en abrazar las creencias y costumbres de sus antiguos enemigos,
llegando incluso a construir bosques de dioses en sus castillos y
fortalezas, repletos de caras talladas que todava adornan los antiguos
arcianos de la zona.
El acontecimiento ms importante que dara forma al Norte actual
es la Larga Noche, un periodo terrorfico en la historia conocida,
cuando los vientos trajeron algo ms que fro a las regiones del
sur. Los Otros y sus espectros esclavos surgieron del helado norte
matando a todos y todo lo que encontraban, y reanimndolos
despus como sus nuevos servidores en la muerte. Tras la Batalla
por el Amanecer, Bran el Constructor, fundador de la casa Stark
y figura legendaria de la Edad de los Hroes, construy el Muro,
una gran estructura encantada con fuerzas mgicas, para crear una
barrera impenetrable entre las tierras del sur y el degenerado mal que
acecha en el lejano norte. Esta estructura se hizo realidad gracias a
la ayuda de los gigantes, de los hijos del bosque, y de una antigua
magia perdida para los hombres mortales desde entonces. Y el Muro
se convirti en una de las maravillas de Poniente, mantenindose en
pie an hoy en da, protegido por los descendientes de la que un da
fue la noble orden de la Guardia de la Noche.
Adems del Muro, Bran el Constructor tambin supervis la
construccin de Invernalia, el castillo ancestral de todos los Stark
que vendran despus. Es probablemente la ciudadela ms fuerte del
Norte, y eclipsa a la mayora de las que hay en los Siete Reinos en
trminos de tamao y resistencia. La fortaleza no ha sido tomada
nunca, lo que la convierte en un smbolo de la autoridad y la
fuerza de los Reyes del Invierno que dominaron el Norte durante
siglos, incluso cuando los ndalos entraron atravesando lo que se
despus conocera como el Valle de Arryn y conquistaron el resto
de Poniente. Incluso cuando el ltimo Rey del Invierno dobl la
rodilla frente a Aegon el Conquistador, Invernalia fue entregada
pero no conquistada, y despus fue devuelta a la casa Stark para que
la gobernaran como lo haban hecho, entendindose que le deban
lealtad al Trono de Hierro a perpetuidad.
En los aos siguientes, el Norte permaneci como un reino salvaje
y, hasta cierto punto, independiente. Toda la larga sucesin de
gobernantes Stark, tanto buenos como malos, fueron sirvientes leales,
aunque reacios, de la Corona de Desembarco del Rey. La dinasta
permaneci fiel hasta que lord Rickon Stark y su hijo Brandon
fueron ejecutados por el rey Aerys II, momento en el cual rompieron
sus lazos con la casa Targaryen y comprometieron sus ejrcitos con
la causa de lord Robert Baratheon en la Guerra del Usurpador.
Desde la victoria en el Tridente, el Norte ha demostrado ser un fiel
partidario del Trono de Hierro, llamando a sus banderizos en tiempos
de necesidad, como cuando Balon Greyjoy intent escindirse de
los Siete Reinos en un amago de conseguir su independencia. Los
norteos estaban entre los que asediaron Pyke, demostrando una
vez ms la ferocidad y la lealtad de sus valerosos guerreros. Desde
entonces, los lazos con el sur, aunque siguen siendo fuertes, se han
resentido, ya que Desembarco del Rey se ha convertido en un cenagal
de corrupcin, y los Lannister van consiguiendo cada vez ms poder
e influencia sobre la Corona.
A pesar de esto, Eddard Stark, el seor de Invernalia, es uno de
los amigos y aliados ms viejos y queridos del rey Robert, si bien
casi no se ven en la actualidad, separados por las necesidades de
sus respectivos reinos. La lealtad de Stark es muy importante, y el
monarca sabe que puede llamar a su viejo amigo y fiel sbdito si lo
requiere, algo con lo que Robert cuenta ahora que se ve rodeado por
todas partes de aduladores y conspiradores.

G
D

F
T

Las tierras conocidas como el Norte componen el ms grande de los Siete


Reinos, con una superficie tan grande como la de los otros seis reinos juntos.
Es un territorio escasamente poblado, salpicado de diminutos pueblos y
torreones que, en su mayor parte, conserva el mismo aspecto que tena
cuando los primeros hombres cruzaron el mar Angosto. Tcnicamente, el
Norte comienza en el Foso Cailin, al norte del Cuello y, a partir de ah,
abarca los arbustos y los pantanos del Cuello, los Tmulos y el Bosque de los
Lobos, y contina hacia arriba hasta las praderas conocidas como el Nuevo
Agasajo, a unas cien leguas al sur del Muro.

aractersticas
Generales
El Norte ests formado por montaas, colinas, amplios bosques,
llanuras barridas por el viento, arbustos, fango, y todo tipo de paisajes
intermedios.

Bran

gasa o

on

Es una zona al sur del Muro, de unas cincuenta leguas de praderas y


pastos, que Brandon el Constructor leg a la Guardia de la Noche para
que pudieran mantenerse mientras llevaban a cabo su misin.

Bos

D Los Lo

os

El Bosque de los Lobos es el ms grande de todo Poniente. Antiguo y


misterioso, cubre una cuarta parte de la regin. Su espesura de rboles
centinelas y pinos resulta un lugar oscuro y lgubre. A medida que se
extiende hacia el norte, los pinos dan paso a los robles y los espinos que
crecen por las colinas pedregosas en las que se pueden ver las canteras y
minas que proveen de piedra y hierro a Invernalia y a otras comunidades
cercanas. El Bosquespeso queda lejos al oeste, y son pocos los que viven
all, si es que alguien lo hace. Todo esto confiere al Bosque de los Lobos
un aspecto siniestro, aunque no est totalmente deshabitado, ya que existen
pequeas comunidades de cazadores, campesinos y leadores que prosperan
en la espesura, e incluso hay unos pocos seores con tierras.

Costa P

r gosa

Es una costa estril que marca el borde occidental de los Riachuelos. Es


hogar de unas cuantas aldeas de pescadores.

Las Co

inas

o itarias

Esta pequea cadena de colinas queda al suroeste del ro ltimo, y


forma el lmite oriental del Bosque de los Lobos.

Las

ontaas

st

Al oeste y al norte de Invernalia, la tierra se agita y se arruga, ganando


altura segn se acercan las montaas. Las colinas de esta zona estn
formadas principalmente de slex, y en muchas existen atalayas usadas
por los clanes de las montaas para vigilar a los salvajes y a los hombres

76

PTU

del Hierro. Hacia el oeste, las suaves elevaciones dan paso a altos montes,
que se extienden hasta llegar al Bosque de los Lobos por el sur, y ms
all del Muro por el norte.

Las

i rras

Ba as

Est

Al norte de Invernalia, la tierra se aplana mientras se avanza hacia el


este. Estas llanuras, atravesadas por ros estrechos vadeados por puentes
de piedra, estn despobladas salvo por unas pocas granjas y algunos
campamentos fortificados. Las granjas que existen estn construidas
alrededor de una nica fortaleza que, la mayora de las veces, consiste en
una pequea torre rodeada por una empalizada de madera.

Los

ia hu

os

Al oeste de los Tmulos se encuentra la accidentada regin de los


Riachuelos, que se extiende llegando casi hasta Costa Pedregosa por el
oeste, y alcanzando la Baha Aguarrespladenciente por el sur.

Los

mu os

Se trata de una extensin de terreno al norte del Bosque de los


Lobos, al este de Cuchillo Blanco, al sur del Cuello y al oeste de los

5:

Riachuelos. La regin toma su nombre de los numerosos tmulos


que salpican la zona y que, se dice, contienen los restos de los
primeros hombres.

u vo

gasa o

Tras visitar a la Guardia de la Noche hace siglos, la Reina Bondadosa


Alysanne qued tan impresionada por la tarea a la que se enfrentaban
los hermanos negros, que duplic el tamao del Agasajo de Brandon.
Estas tierras se conocen como el nuevo agasajo.

Punta Drag

arino

Punta Dragn Marino se adentra en el mar desde el continente, y marca


el lmite occidental de la Baha de Hielo.

as slas
Existe gran cantidad de islas desperdigadas a lo largo tanto de la costa
occidental como de la oriental, aunque slo algunas de ellas estn
habitadas. La mayora son tierras de la casa Stark.

77

PTU

5:

s a

Bah a

so

La Isla del Oso se encuentra aproximadamente en el centro de la


Baha de Hielo. Esta extensin de pinos altos y rocas cubiertas de
musgo est gobernada por la casa Mormont. Sus habitantes viven
en las costas, donde trabajan como pescadores y se enfrentan a las
heladas aguas para capturar alimento. El rey Rodrick Stark entreg
la Isla del Oso a los Mormont despus de ganarla en un combate
cuerpo a cuerpo.

agos
Skagos es la isla ms grande del grupo de rocas desoladas que se
encuentra cerca de la costa en la Baha de las Focas. De ella extraen
su sustento varios clanes pequeos que, en teora, han jurado lealtad a
Invernalia y a la casa Stark, aunque la distancia y lo aislada que est la
isla hace que, en la prctica, la mayora de las veces se las tengan que
arreglar solos.

as

Fo

as

Est situada en la costa nororiental. Las islas de Skagos y Skane marcan


el lugar donde la baha se convierte en el Mar de los Escalofros.

Cu

hi o

an o

El Cuchillo Blanco fluye desde Lago Largo en direccin sur, hasta


encontrarse con otro ro, para despus descender de nuevo hasta
desembocar en el Mordisco, en Puerto Blanco.

Lago Largo
Es uno de los cuatro grandes lagos que existen en el Norte. Cubre la
superficie comprendida entre el Bosque de los Lobos, al oeste, y las
Colinas Solitarias, al este.
Parte del caudal del Cuchillo Blanco proviene de este lago.

or is o

an
Una de las islas menores de Skagos, se cree que ha permanecido
abandonada desde de que los habitantes de Skagos cayeran sobre ella,
matando y devorando a los hombres y secuestrando a las mujeres.

aminos y senderos
Dado que el Norte est en su mayor parte sin cultivar, no hay muchas
vas importantes.

E Camino

El Camino Real es la ruta terrestre ms importante para ir al Norte, una


antigua carretera que comienza en Desembarco del Rey y avanza hasta
Castillo Negro, en el centro del Muro. A pesar de que atraviesa muchos
pueblos y posadas a lo largo de su recorrido por el sur, todo cambia
cuando llega al Cuello. Las fondas comienzan a estar ms separadas,
y la mayora no estn preparadas para dar cobijo a grandes grupos de
viajeros. Tras pasar Invernalia, esta importante carretera se convierte
en un sendero poco transitado a cuyos lados no hay nada salvo alguna
granja dispersa.

Masas Fluviales
Los ros y los arroyos se entrecruzan en las tierras norteas,
desembocando en lagos de montaa o abrindose paso hasta el mar.

Bah a

guarr s an

i nt

En el rincn ms sur occidental, esta baha se estrecha a medida que


va hacia el interior. Su punto ms corto se conoce como Lanza de Sal.

Bah a

Se encuentra en la costa noroccidental de Poniente, limitando al norte


con la Costa Helada y al sur con Punta Dragn Marino.

El Mordisco marca el lmite austral del Norte, limita con el Cuello al


oeste, con el mar Angosto al este, y con el Valle de Arryn al sur.

ama

ota

El Rama Rota es otro ro, en cuya desembocadura se encuentra


Ramsgate.

El ro de la Fiebre fluye desde Lanza de Sal hacia el Cuello, llegando


casi hasta Foso Cailin.

as

grimas

El ro de las Lgrimas, al igual que el Cuchillo Blanco, nace en las


Colinas Solitarias y desemboca en el mar Angosto. En su vega se
encuentra Fuerte Terror, la residencia ancestral de la casa Bolton.

timo

Este ro brota de las montaas occidentales, y recibe afluentes de los


numerosos arroyos que corren por las tierras bajas orientales. Cruza el
Camino Real, en direccin sureste, atravesando las Colinas Solitarias y
desembocando finalmente en el mar Angosto. Es la ltima va fluvial
importante que uno cruza antes de llegar al Muro.

astillos
La mayor parte de los seores del norte gobiernan castillos rodeados de
tierras de labranza.

ta aya

guasgris s

Este castillo, hogar de la casa Reed, est construido sobre una isla
flotante, que segn se dice, viaja por el Cuello evitando cualquier
atencin no deseada.

78

PTU

ta aya

a viu a

Colgando del borde de una larga pennsula que se adentra en el mar


Angosto se encuentra la Atalaya de la Viuda, el castillo familiar de la
rama principal de la casa Flint.

Basti

Kar

Se alza entre los rboles al este de las tierras bajas y al sur de la Baha de
las Focas. Es el hogar de la casa Karstark.

Bos

u s so

Bosquespeso, gobernado por la casa Glover, est situado en el Bosque


de los Lobos, al sur de las llanuras de marea que forman la costa norte
de la Baha de Hielo.

Casti

rwyn

Hogar de la casa homnima, esta fortaleza queda a medio da de camino


de Invernalia.

Casti

ornwoo

Est prximo a las tierras de Bolton y es el hogar de la casa que le da


su nombre.

Casti

i o

Al sur del Puerto Blanco y al este de Foso Cailin se encuentra Castillo


Viejo, que es el hogar de la casa Locke.

Ciu

5:

La torre principal, conocida como la Torre de la Entrada, se conserva en


bastante buen estado, e incluso tiene algunos metros de muralla a ambos
lados. La Torre del Borracho se alza sobre un pantano, y est inclinada
hacia un lado, con sus cimientos hundidos en el lodo. La ltima torre, la
Torre de los Hijos, est parcialmente derrumbada, con la parte superior
en ruinas, y parece que la tierra est asaltando el edificio, ya que los
rboles crecen entre las piedras y el musgo trepa por las paredes.
Incluso en este estado ruinoso el Foso Cailin tiene gran importancia,
ya que los terrenos circundantes esconden muchos peligros: arenas
movedizas, serpientes venenosas, lagartos leones e insectos infestan los
pantanos que hay alrededor, lo que convierte el asedio a esta fortaleza
en una pesadilla.

Fu

rt

rror

Al este de Invernalia y en la vega del ro de las Lgrimas se encuentra


el antiguo Fuerte Terror, el castillo de la casa Bolton, en el que se dice
que existe una habitacin donde se exhiben las pieles arrancadas a los
enemigos.

nv rna ia
El hogar de la casa Stark, y la casa ancestral de los Reyes del Invierno,
se cuenta entre los castillos ms antiguos de los Siete Reinos. Dicen las
leyendas que fue Bran el Constructor quien erigi esta fortaleza, lo que
quiere decir que tiene por lo menos ocho mil aos. El edificio ha crecido
ms all de la planta original, con nuevos muros, ms torres y algunos
otros aadidos. Invernalia nunca ha sido conquistada.
Invernalia es un laberinto de piedra gris, un conjunto intrincado de
muros y torres, patios y tneles; un baluarte en expansin, cuyo tamao

nv rna

La Ciudad Invernal se encuentra a las puertas de Invernalia y es una


pequea comunidad leal a la familia Stark. La plaza del mercado queda
a la salida de las puertas del castillo, y las calles embarradas pobladas
de hileras de casas hechas de troncos y dura piedra se extienden en
todas direcciones. La mayor parte del ao est vaca, pero durante la
fra oscuridad del invierno, la gente del campo acude a cobijarse en ella
mientras aguarda la llegada de la primavera.

Ciu

orrh n

Al suroeste de Invernalia se alza la Ciudadela de Torrhen, una fortaleza


cuadrada de piedra rodeada por un muro de diez metros de alto y con
torres en las esquinas. Esta fortaleza es el hogar de la casa Tallhart.

,
ht Publishin

La antigua fortaleza de Foso Cailin es uno de los bastiones ms


importantes del Norte, a pesar de que gran parte de l est en ruinas.
Su importancia radica en que domina el paso a travs del Cuello, una
de las rutas de acceso ms seguras hacia el norte. Hace siglos, se alzaba
un alto muro de cerramiento, construido con grandes piedras de basalto,
cada una tan grande como una cabaa, que rodeaba el emplazamiento
donde una vez hubo una torre del homenaje de madera y veinte torres
de piedra. Fue construido por los primeros hombres, pero los siglos y las
guerras no han tenido piedad con l, y las nicas estructuras que quedan
son tres torres en diferentes estados de ruina.

. . . .

in

2010 Fantasy Fli

Foso Cai

79

PTU

5:

y enfoque no han sido igualados en todo Poniente. La fortaleza y los


edificios forman el corazn de dos descomunales murallas de granito
con un ancho foso entre ellas. El muro exterior llega a los veinticuatro
metros de altura, mientras que el muro interior sobrepasa los treinta,
salpicado de torres de vigilancia y con almenas para proteger a aquellos
que all encaramados.
El tamao de la ciudadela es impresionante; se extiende sobre
colinas y valles, rodeando bosques y fuentes termales. Las partes ms
antiguas de Invernalia poseen salones torcidos, habitaciones que se
inclinan hacia un lado u otro debido a que no se nivel el suelo
cuando se construyeron, lo que hace que sea difcil hacerse una idea
de en qu piso se est. Hay puentes cubiertos y pasillos que conectan
las diferentes zonas del castillo, y las escaleras acaban en la cima de
las colinas, o descienden a las oscuras profundidades a la sombra de
los muros. Unas amorfas grgolas vigilan lgubres el patio interior,
como fros centinelas cuyos rasgos hace tiempo que fueron borrados
por el viento, la lluvia y la nieve.

La Cri

ta

Los Stark mantienen la antigua tradicin de enterrar a sus muertos en


una cripta profunda bajo la fortaleza. Al final de una estrecha escalera de
caracol se encuentra una gran sala con pilares de granito a los lados. Junto
a cada pilar, sobre un pedestal, hay una estatua de piedra de un Stark
fallecido, dando la espalda al sepulcro que contiene sus restos. El techo
de la cripta es abovedado, sostenido por columnas que recorren toda la
estancia, bastante ms grande que la propia Invernalia. Algunos dicen
que la cripta es tan slo un nivel de muchos, y que debajo hay catacumbas
ms profundas que contienen los restos de reyes ms antiguos. Segn la
tradicin, slo los monarcas y los seores son enterrados aqu; el resto
yace en un cementerio superior, aunque Eddard Stark orden enterrar a
sus hermanos aqu, debido al amor que les profesaba.

E Prim

orr

El Primer Torren es una construccin redonda y achaparrada, decorada


con grgolas erosionadas y que hace tiempo que est abandonada. En
los ltimos aos, los seores de Invernalia han trasladado sus aposentos
al Gran Torren, que est unido a una armera por medio de un pasillo
cubierto, y desde el que puede verse el patio de prcticas a travs de unas
altas y estrechas ventanas.

os u

gran torr

torr

La mayor parte de la actividad de Invernalia tiene lugar en el gran saln,


situado junto al patio principal del castillo. Esta vasta sala puede acoger
a ms de quinientos invitados, sentados en ocho largas hileras de mesas
de caballete, cuatro a cada lado del pasillo central, y se mantiene caliente
gracias a una gran chimenea construida en un lateral. Aqu tambin se
encuentra el trono de Invernalia, un fro asiento de piedra con lobos y
huargos tallados, donde solan sentarse los antiguos Reyes del Invierno
para impartir justicia.

iot

La Torre de la Biblioteca est dedicada por completo a los libros y los


manuscritos, e incluye un nmero importante de trabajos sobre historia
antigua y guerras.

La

torr

ma str

Luwin

Alberga los aposentos del maestre, convertida en un abarrotado y


desordenado laberinto de libros, mesas y sillas, cuyas paredes estn
repletas de baldas con brebajes extraos e ingredientes inusuales.
El maestre posee una lente myriense de bronce, de modo que puede
observar las estrellas, y se pueden ver unos cuantos mapas e ilustraciones
de sus descubrimientos desperdigados por la habitacin.

Los

stan u s

Al otro lado del bosque de dioses, justo bajo las ventanas de la casa
de invitados, estn los estanques que, alimentados por una fuente
termal que brota bajo el castillo, humean y bullen da y noche. Resultan
perfectos para baarse y relajarse, adems de calentar el castillo.

tros

ugar s

Otros lugares de Invernalia son el campanario, donde el maestre se


ocupa de sus cuervos; la casa de la guardia, adyacente a la armera; la
casa de los invitados, situada junto a tres estanques humeantes al otro
lado del rbol corazn; y la torre rota, que hace tiempo fue la ms alta
de Invernalia, pero cuyos pisos superiores fueron destruidos por un rayo
hace siglos y que, en la actualidad, slo da cobijo a cuervos y gorriones.
El lugar tambin cuenta con un cuartel, perreras, torres de entrada,
establos, una destilera, cocinas, las dependencias del servicio, y muchas
otras estructuras, incluido un pequeo septo para los visitantes sureos.
Todos estos edificios estn unidos por una red de puentes, tneles, y
puentes cubiertos, convirtiendo la fortaleza en un desconcertante
laberinto para cualquiera que no est familiarizado con su diseo.

timo

ogar

La casa Umber gobierna el castillo llamado ltimo Hogar. Situado al


norte del ro ltimo, es uno de los pocos edificios fortificados que se ven
antes de llegar al Muro.

ios s

El bosque de dioses de Invernalia refleja la personalidad adusta y


meditabunda de los Stark: es un lugar oscuro y sombro, aunque al
mismo tiempo es tranquilo y relajante. La flora ha crecido intacta
durante ms de diez mil aos, e incluye rboles centinela, palos santos,
espinos, fresnos, y pinos. El rbol corazn, un antiguo arciano, crece
al lado de un estanque oscuro; su cara es larga y melanclica, sus ojos
profundos y vigilantes. Uno de los ms viejos rboles centinelas crece
por encima del muro, y se asoma por encima de la armera.

La

iudades, pueblos
y fortalezas
Los asentamientos del Norte estn esparcidos por toda la regin.

Fu

rt

mu o

Este pueblo es el hogar de la casa Dustin, y desde all la familia gobierna


sus propiedades en los Tmulos.

Pu

rto

an o

Puerto Blanco es una ciudad pequea del Norte, y tambin es su


principal puerto martimo. La casa Manderly gobierna la ciudad y las
tierras circundantes. Desde all se puede tomar una barcaza corriente
arriba por el Cuchillo Blanco, para llegar casi hasta Invernalia.

80

PTU

l Muro
Aunque Invernalia es impresionante en trminos de tamao y alcance,
no es nada comparada con la maravilla del Muro. Levantado por Bran
el Constructor hace unos ocho mil aos, es un prodigio de la ingeniera,
una estructura de hielo que atraviesa Poniente de un lado al otro. Mide
cerca de doscientos metros de alto, y es lo suficientemente ancho como
para que una docena de caballeros armados cabalguen por l hombro
con hombro. Hacia el este avanza recto como una espada, mientras que
en direccin oeste serpentea a travs de las montaas, sube las colinas,
baja a los valles, y cruza los picos ms altos que se encuentra de norte
a sur.
Se puede llegar a lo alto del Muro a travs de los peldaos de hielo o
madera dispuestos en la cara sur, o en una cesta izada con una polea.
A lo largo de la cima se pueden encontrar catapultas, escorpiones y
trabuquetes, adems de casetas de madera que sirven de cobijo a los
hombres que lo patrullan. No tiene puertas como tal, y para pasar al otro
lado hay que utilizar unos tneles estrechos cortados en el hielo que
estn bien protegidos, asegurados con barrotes de hierro, y preparados
para hundirse en caso de ataque.

Los Casti

uar aori nt

orr

uar ia

B
B
B
B
B
B

B
B
B
B
B
B
B
B
B

Guardiao
orre

o: abandonada.
tiene una guarnicin de doscientos

idente del

ombra:

hombres.
Garita: abandonada.
Guardia ris: en ruinas.
Puerta iedra: abandonada.
Colina s ar ha: abandonada.
ar ahielo: abandonada.
Fuerte de la o he: uno de los castillos ms grandes, y
tambin el primero que se construy. El Fuerte de la Noche
tiene un pasado sombro y fue abandonado a causa de los
terribles y oscuros actos llevados a cabo por el Rey de la
Noche, un vil hermano negro que se cas con un cadver
y perpetr crmenes terribles. El rey Stark y el Rey-msall-del-Muro unieron sus fuerzas para destruirlo a l y a su
abominacin.
a o
ondo: este castillo se construy siguiendo la
sugerencia de la Reina Bondadosa Alysanne, y est situado
en el lugar donde el Muro se curva alrededor de las orillas de
un agradable lago verde. Fueron las joyas de la propia reina
las que pagaron por este castillo que ahora est abandonado.
Puerta de la eina: ahora abandonado, este fuerte antes era
conocido como Puerta de la Nieve, pero cambi de nombre
cuando la Reina Bondadosa Alysanne pas all una noche.
Castillo e ro: tiene una guarnicin de seiscientos
hombres.
s udo de oble: abandonada.
Guardabosque del a o: abandonada.
Fortaleza zaba he: abandonada.
Puertaes ar ha: abandonada.
mulo ar o: abandonada.
ntor has: abandonada.
Guardiaverde: abandonada.
Guardaoriente del ar: es el ms pequeo de los
castillos actualmente en servicio, y tiene una guarnicin de
cien hombres.

ar

Situada en la Baha de las Focas, Guardaoriente est ocupada por


una guarnicin considerablemente ms pequea, de poco ms de cien
hombres, y se usa principalmente para recibir vveres y suministros que
luego se distribuyen entre los otros castillos. Esta fortaleza es el nico
puerto que utiliza la Guardia.

La

B
B

gro

La fortaleza ms grande y conocida es el Castillo Negro. Realmente, al


igual que con los otros fuertes, el trmino castillo es un tanto inexacto.
De hecho, todas las fortalezas son un conjunto de torres, fuertes,
barracones, establos y otras estructuras sin amurallar, construidos para
proporcionar resguardo a la guarnicin del Muro, y no para repeler
asedios. Hoy en da el Castillo Negro da cobijo a una fuerza de unos
seiscientos hombres (la mayor parte de los cuales son guerreros),
y es el hogar del Lord Comandante de la Guardia de la Noche y su
servidumbre, incluidos el maestre de la Guardia, el mayordomo jefe, y
el comandante de los exploradores entre otros. Los cuervos mensajeros
utilizados aqu estn considerados como los mejor entrenados y los ms
inteligentes de Poniente.

os

A continuacin aparecen todas las fortalezas que una vez fueron


utilizadas por la Guardia de la Noche, enumeradas de oeste a este.
Todas menos el Castillo Negro, Guardiaoriente del Mar, y Torre
Sombra estn en ruinas o abandonadas.

os

La Guardia de la Noche, una antigua orden de guerreros y centinelas


que vigilan el Muro, ha construido diecinueve grandes fortalezas a lo
largo de l. Aunque en la cspide de su poder ocupaba diecisiete de ellas,
ahora, con sus diezmados efectivos, tan slo tres permanecen habitadas,
en incluso stas se encuentran en mal estado.

E Casti

Casti

5:

om r a

La Torre Sombra queda en el extremo occidental, alzndose recortada


contra las montaas, donde acaba el Muro. Aqu hay menos de
doscientos hombres haciendo guardia contra los exploradores salvajes
del Norte.

i a

o o

La pequea aldea de Villa Topo se encuentra a unos cinco kilmetros


al sur del Castillo Negro. A primera vista parece un pequeo poblado,
pero en realidad es bastante grande, dado que casi tres cuartas partes de
la comunidad viven bajo tierra, en clidos stanos conectados por un
laberinto de tneles. Estos habitantes mantienen a los hermanos negros
de la fortaleza principal, ofreciendo suministros y, en ocasiones, reclutas.
Y en general ofrecen servicios para sus otros intereses, ya que, a pesar
de que todo hermano negro ha jurado celibato, las prostitutas acogen
a estos hermanos cados, que las denominan el tesoro escondido, pues
viven bajo tierra, al igual que el resto de sus vecinos.

81

PTU

5:

T
itua in

Gran Casa

ierras

El Norte

Castillo

Invernalia

s udo

Un huargo gris a la carrera, sobre campo blanco nieve

ema

Se Acerca el Invierno

de armas

Puede que los leones de Lannister


paguen sus deudas, y que el halcn
de la casa Arryn vuele tan alto
como el honor, pero el huargo de esta
casa es una clase de animal diferente.
Un Stark vive para el deber y muere
por honor. Puede cabalgar sonriente
bajo la luz del sol, cosechar sus cultivos
alegremente y disfrutar del calor del
largo verano, pero en su corazn, sabe
que incluso los das ms luminosos se
acaban. El invierno llega a Poniente tan
seguro como que la muerte les llega a todos
los hombres. Desde los tiempos ms remotos,
el lema de la familia se ha grabado en el alma de
cada uno de sus miembros, un presagio deprimente y una lgubre
advertencia: se acerca el invierno.

Lor E

ar

tar

iana

abilidades

ilidad
ro

Combate
Cono

uer o a

uer o

imiento

Constitu

r as de hoja arga 2

in

status

Guerra

n enio

dioma ( omn)

Per

e upera in 1
d inistra in 2

strategia 2

Me

eputa in

, Mando 2

oria 1

in

Persuasin

Conven

rato animal

u erviven ia

oluntad

esisten ia 2

tiqueta1

serva in 1

Coordina

in 1

er 2

edi a in 2

tributos

Defensa en combate

Defensa en intrigas

12

Salud

14

Compostura

14

Puntos de destino

Beneficios: Herencia (Hielo), Lder de la casa, Liderazgo excepcional,


Obstinado, Po (Antiguos dioses), Sangre de los primeros hombres
Desventajas: Honorable
Coraza completa: PR 7; PA -2; Impedimento 2
Hielo

4d+1+2b

dao 9

A dos manos, Aparatosa, Lenta, Letal,


Poderosa

EDD

Durante un momento, un presentimiento oscuro y ominoso nubl


la mente de Eddard Stark. Invernalia era su lugar en el mundo,
su vida estaba en el norte. Contempl las figuras de piedra que lo
rodeaban y respir hondo en el silencio glido de la cripta. Senta los
ojos de los muertos clavados en l. Saba que lo estaban escuchando.
Y se acercaba el invierno.
- Juego de Tronos
Si alguna vez hubo un hombre que personificara tanto las virtudes
como las debilidades de la casa Stark, ese es lord Eddard, Ned como
le llaman sus amigos y su familia. Es un gobernante severo y compasivo
al mismo tiempo, que cumple con su deber all donde le lleve, y cuyo
juramento es poco menos que irrompible. Su primera lealtad es para
con su familia, pero la que profesa hacia la Corona est en un cercano
segundo puesto, algo que a menudo le coloca en situaciones incmodas.
Si tiene un defecto mortal es que siempre seguir el camino del honor,
incluso si le conduce hacia el precipicio.

istoria
Si hubiese dependido de l, Eddard Stark habra vivido sus das en el
Norte, cmodo como el hijo de una gran casa, y cumpliendo con su
deber de velar por el bien de su casa y sus vasallos. Desgraciadamente,
naci en una era tumultuosa, y su linaje iba a jugar un papel
importante en la cada final de la dinasta Targaryen.
Fue el segundo hijo de lord Rickard Stark y hermano del heredero
Brandon, pas su juventud como pupilo de Jon Arryn viviendo en el
Nido de guilas junto a Robert Baratheon, su hermano de acogida.
Brandon se prometi en matrimonio a Catelyn Tully, hija de lord
Hoster, mientras que su hermana, Lyanna, fue prometida al joven
Robert. Ambas uniones mejoraran los lazos de amistad y alianza
entre las tres grandes casas de Poniente. Eddard estaba contento en
su papel de leal hermano menor, y ansioso por disfrutar de una vida
agradable en sus queridas tierras.
Las acciones del prncipe Rhaegar Targaryen acabaron con todo
eso. Encaprichado de Lyanna, la hermana de Eddard, la rapt y
puso en marcha una serie de acontecimientos que pondran fin a
una poderosa dinasta y traeran la afliccin al continente. Tras las
muertes de su padre y su hermano, el joven Stark se encontr siendo
el heredero de su casa, y cabalgando hacia la batalla junto a Robert
Baratheon, Hoster Tully y Jon Arryn.
La costumbre dictaba que Eddard se casara con Catelyn, la prometida
de su difunto hermano, cosa que hizo antes de partir con sus ejrcitos.
En la batalla demostr ser el aliado ms leal y efectivo de Robert
Baratheon, y mientras Tywin Lannister y sus fuerzas saqueaban
Desembarco del Rey y mataban al ltimo de los Targaryen, Eddard
ayud a levantar el sitio de Bastin de Tormentas antes de dirigirse
al sur, hacia la Torre de la Alegra en las Montaas Rojas de Dorne
donde su hermana estaba prisionera custodiada por tres miembros
de la Guardia Real de Aerys.
Eddard y sus compaeros, incluido Howland Reed, seor de la Atalaya
de Aguasgrises, asaltaron la Torre de la Alegra, enfrentndose a los
legendarios caballeros ser Oswell Whent, ser Arthur Dayne y ser
Gerold Hightower, Lord Comandante de la Guardia Real. La batalla
fue sangrienta y, al final, intil, ya que Lyanna Stark pereci, pero
slo despus de conseguir que su hermano formulase una promesa,
cuyo contenido ha permanecido en secreto, conocido tan slo por
Eddard y Howland Reed, los nicos supervivientes de la batalla.

82

PTU

5:

que derrite el hielo del invierno: Eddard juega con sus hijos, festeja
alegremente con sus hombres, agasaja a todos con canciones e
historias, y muestra un profundo y perdurable amor por su mujer,
Catelyn. Aquellos que quieren a Ned Stark le quieren de verdad, y
saben que es un buen hombre.
El nico asunto que crea tensin entre l y su mujer es su hijo
bastardo Jon Nieve. Aqu se le presenta a Ned un nuevo conflicto
entre la familia y el honor ya que, al ser padre, le fue infiel a su mujer
pero, al mismo tiempo, el chico es sangre de su sangre y Ned es
incapaz de ignorarle ni abandonarle. Ese sera un comportamiento
tpico de hombres inferiores, como en el que se ha convertido el
abotargado rey Robert; pero l es un Stark, y no dar la espalda a uno
de los suyos. En consecuencia, el muchacho fue llevado a Invernalia
y criado como un miembro de la familia, para disgusto de lady
Catelyn. Para ella, la presencia del chico es como una herida abierta
que no puede curarse, un recordatorio constante de la infidelidad de
su hombre, pero es el nico tema del que l no quiere hablar con ella.
Una vez ms, el sentido del honor de Ned le ha costado caro, como
es seguro le saldr en el futuro.

ari n ia

Tras abandonar el lugar, el Stark viaj a la fortaleza Campoestrella


donde entreg la espada de Arthur Dayne, Amanecer, a su hermana,
lady Ashara Dayne. Algunos dicen que fue durante esta visita cuando
fue concebido su hijo bastardo, Jon Nieve, pero la madre no puede
confirmar o desmentir esta historia, ya que se arroj al mar desde las
almenas del castillo poco tiempo despus.
Eddard lleva las cicatrices de la Guerra de Robert en el corazn y
en el alma. Esperaba poder regresar a una vida sencilla en el Norte y
vivir el resto de sus das como seor de Invernalia. Hasta el momento,
parece que su deseo ha sido concedido, ya que Catelyn ha demostrado
ser una compaera leal y amorosa, dndole dos hijas fuertes y tres
hijos varones. Tan slo la presencia de Jon Nieve perturba la vida
tranquila del lugar, pero el sentido del honor del seor le obliga a
mantener al chico cerca, tratndolo como a un miembro ms de la
familia a pesar de las protestas de su esposa.

rsona i a

Aquellos que no conocen a Eddard Stark lo consideran un hombre


fro, tan duro como los Colmillos Helados. Esta es la cara ha
decidido mostrar al mundo, y su trgica historia le da motivos ms
que suficientes para hacerlo. Al igual que sus predecesores, Ned le da
un gran valor al honor y al deber, y rompe sus juramentos tan slo
en las circunstancias ms extremas: nicamente una amenaza contra
su familia o la necesidad de justicia pueden convencerlo de darle
la espalda al camino del deber, tal y como hizo cuando alz a los
banderizos del Norte contra el Rey Loco Aerys.
Su comportamiento taciturno se suaviza en cierta manera cuando
est en compaa de sus seres queridos, y el verdadero hombre tras
la adusta mscara sale a la superficie como el clido sol de verano

Ned Stark muestra su lado severo al mundo, pero ofrece uno ms


suave y afectuoso a su familia y amigos. Tiene el pelo largo y castao
oscuro, los ojos grises y su barba canosa le hace parecer mayor que
sus treinta y cinco aos. Normalmente viste de manera austera, con
los colores oscuros de su casa, y rara vez muestra emocin alguna a
extraos.

Cat

yn

tar

Catelyn haba hecho todo lo posible por mostrarse fuerte, lo haca por
Ned y por aquel hijo suyo tan testarudo. Haba dejado a un lado la
desesperacin y el miedo, como si fueran ropas que no se pona... pero
en aquel momento se dio cuenta de que siempre las haba llevado.
- Juego de Tronos
La vida de Catelyn, como la de otras muchas personas, se vio marcada
por la Guerra del Usurpador y la locura del rey Aerys. Al igual que su
marido, lo nico que desea es poder permanecer en la tranquila fortaleza
del Norte, donde puede cuidar de su familia y de su reino. Desgraciadamente para ella, y para otros muchos, las intrigas y la violencia de
Poniente rara vez se limitan a un slo sitio por mucho tiempo.

istoria
Catelyn Stark es la hija mayor de lord Hoster Tully, y pas su juventud
en el gran castillo de Aguasdulces con su hermana, Lysa, y el pupilo
de su padre, Petyr Baelish. A pesar de que ste pidi su mano, Catelyn
nunca comparti sus sentimientos, vindole ms como su hermano
pequeo que como un amante. Cuando alcanz la mayora de edad, su
padre concert su matrimonio con Brandon Stark, el por aquel entonces
heredero de Invernalia. Cuando Brandon acudi a Aguasdulces para
encontrarse con ella, Petyr lo ret en un duelo que perdi, salvando
su vida tan slo gracias a la intercesin de su amada. La vida que
Catelyn planeaba tener con Brandon cambi abruptamente cuando l
y sus aliados se dirigieron a Desembarco del Rey para pedir justicia,
despus de que el prncipe Rhaegar raptase a Lyanna, la hermana de su
prometido. Este fue encarcelado y ms tarde ejecutado, sumiendo a los
Siete Reinos en una guerra civil.

83

PTU

La

5:

Cat

yn

Cons

tar

ira ora

iana

abilidades
ro

Cono

imiento

Constitu

in

n ao

status

tiqueta 1

Guerra

dioma ( omn)

n enio

El sentido del deber y del honor de la casa Tully es tan fuerte como el de
los Stark, as que Catelyn acept de buen grado su unin con Eddard.
Su devocin hacia su nuevo marido fue puesta a prueba por la presencia
de Jon Nieve pero, a pesar de eso, ha llegado a amar a Ned como marido
y padre. Catelyn no es tan inocente como para creer que la guerra y la
violencia no volvern a tocar a su familia, pero intenta mantenerlos a
salvo lo mejor que puede.

Per

tuar 1

Me

, Mentir 1

Eddard Stark contrajo matrimonio con Catelyn en lugar de su hermano,


tal y como dictaba la costumbre y ella, embarazada de su hijo, le esper
en Invernalia, hasta que finalmente regres de sus campaas en el sur
con su bastardo en brazos. El nico acto de infidelidad de Eddard
acechara su matrimonio para siempre ya que, a pesar de las protestas
de ella, el nio se cri junto con sus otros hijos. Aunque normalmente
es una mujer amable y afectuosa, soporta a duras penas ver al chico,
cuya simple existencia trae recuerdos dolorosos y simboliza el fracaso
de Ned como marido. A pesar de todo, Cat ha convertido realmente en
la seora de Invernalia, respetada y querida por los nobles y el pueblo
llano a partes iguales.

oria 1

in

Persuasin

Cautivar 1 , Conven

oluntad

serva in 2
er 1

ego iar 2

tributos

Defensa en combate

Defensa en intrigas

13

Salud

12

Compostura

15

Puntos de destino

Beneficios: Atractiva, Elocuente


Desventajas: Altiva
Daga

2d

rsona i a

Gracias la educacin que recibi en las Tierras de los Ros, es una mujer
inteligente y competente, con buena cabeza para llevar tanto la casa
como el reino. Tambin tiene amplios conocimientos sobre poltica, y
entiende muy bien cmo funcionan las cosas en Poniente. Sin embargo,
es una mujer muy protectora, y ms a menudo de lo que debera se deja
llevar por su corazn en vez de por su cabeza, especialmente cuando su
familia est en peligro. Sabe lo peligroso que puede ser el mundo, y es
comprensible que sea precavida a la hora de exponer a sus hijos a l.

ari n ia
dao 1

Defensiva +1; Secundaria +1

Catelyn es una mujer grcil y atractiva, incluso despus de haber dado


a luz a cinco hijos. Su pelo es rojo oscuro, incluso ahora que el de su
marido ya empieza a blanquear prematuramente, y sus ojos claros y
su piel plida son el complemento perfecto de
la belleza dura del Norte. Viste con sencillez y
evita la ostentacin de la corte de Desembarco
del Rey; prefiere vestir el gris de la casa Stark o
el rojo y azul de la casa de su padre.

tar

Catelyn se fij en que la brisa le agitaba el


cabello castao rojizo, tan semejante al de ella,
y se pregunt cundo haba crecido tanto su
hijo. Tena quince aos y ya era tan alto como
ella... Lo mir, contempl a aquel joven de
barba reciente, con el lobo huargo que le pisaba
los talones, y lo nico que vio fue al beb que
haba amamantado en Aguasdulces, haca ya
tanto tiempo.
- Juego de Tronos
Aunque se parece ms a su madre Tully, Robb es
sin duda hijo de su padre, y muchos creen que
ser un buen seor de Invernalia cuando llegue
su momento. Es un joven serio, exceptuando
ocasionales arrebatos emocionales, que est
adquiriendo la sabidura y la paciencia necesarias
para un gobernante Stark.

84

PTU

istoria

Robert, el hijo mayor de Eddard y Catelyn, naci poco despus de


la Guerra del Usurpador, y ya de nio pareca entender la enorme
responsabilidad que tena, desempeando el papel de lder y confidente
de sus hermanos pequeos. Cumple diligentemente su funcin de
primognito, y como tal ha ido adquiriendo ms importancia con la
llegada de Arya, Bran y Rickon. Hoy en da es el lder reconocido de
los hijos de Stark, y todos le quieren profundamente.

rsona i a

Incluso a sus catorce aos, Robb ha empezado a mostrar sus


habilidades como lder magistral y diplomtico en ciernes, con la
capacidad para ver y entender la personalidad y los puntos de vista de
los dems y despus modificar su comportamiento en consecuencia:
ayuda a frenar el espritu exaltado de Arya sin apagarlo del todo;
anima a Bran en sus aventuras a la vez que le recomienda precaucin,
e incluso consigue mantener un traicionero equilibrio en su relacin
con su hermanastro Jon y con su madre Catelyn, manteniendo una
amistad ntima con l y siendo un hijo carioso con ella. Estas
cualidades seguro que sern importantes ms adelante, cuando ocupe
finalmente su lugar como seor de Invernalia.
Tambin es un guerrero fuerte, entrenado por algunos de los mejores
maestros de armas de los Siete Reinos. Es paciente y metdico y, al
contrario que muchos de sus iguales, como Joffrey Baratheon, no
deja que sus emociones se apoderen de l en la batalla. Parece poseer
un fuerte instinto militar y sabe mucho sobre las historias blicas de
Poniente, muchas de las personas que lo rodean crean que ser un
excelente lder en combate. Aunque todos desean que la larga calma
de Poniente contine, Robb sabe que la paz a menudo es ilusoria,
y que con individuos ambiciosos como Balon Greyjoy todava
intrigando para conseguir poder, el conflicto es inevitable.

ari n ia
Robb es un joven guapo, con la complexin de hombros anchos de su
padre y el pelo rojizo de su madre. Sus ojos azules son meditabundos,
y su tez es clara. En muchos aspectos, personifica lo mejor de las casas
de sus padres, y se comporta como un gran seor, incluso a su corta
edad. Prefiere los colores oscuros de la casa Stark, aunque tambin
puede vestir los colores ms festivos de los Tully si la ocasin as lo
requiere.

tar

- Juego de Tronos
Sansa es una hija del verano y, como tal, puede que le resulte difcil
sobrevivir a las sombras del invierno que seguro van a llegar. Llena de
vida, alegre y romntica, tambin puede ser caprichosa e insensata, como
cualquier nio de su edad. Sin embargo, en el mundo sangriento de
Poniente, incluso la decisin equivocada de un infante puede conducir
al desastre.

ov n

abilidades

e upera in 2

n ao

tuar 1

status

Guerra

strategia 1

dioma ( omn)

n enio

ro

Combate
Cono

Constitu

Per

uer o a

uer o

imiento
in

in

Persuasin

pata 1

, Mando 1

serva in 1

Conven

u erviven ia

rato animal

oluntad

er 1

tributos

Defensa en combate

Defensa en intrigas

11

Salud

12

Compostura

Puntos de destino

Beneficios: Competente (Guerra), Heredero, Liderazgo excepcional,


Magnetismo, Pericia (Mando)
Desventajas: Honorable
Cota de malla superior: PR 6; PA -2; Impedimento 1
Escudo

4d

dao 2

Espada larga excelente

4d+1

dao 5

ansa

Cons

tar

defensiva +2

ira ora a o

nt

abilidades

Cono

du a in 1

n ao

tuar 1

status

tiqueta 1

imiento

dioma ( omn)

Sansa volva a ser feliz. Iba a pasar un da entero con su prncipe!


Mir a Joffrey con adoracin. Qu apuesto era, cmo la haba
rescatado de ser Ilyn y del Perro, pero si era casi como en las
canciones, como en los tiempos en que Serwyn del Escudo Espejo
salv a la princesa Daeryssa de los gigantes, o como cuando el
prncipe Aemon, el Caballero Dragn, defendi el honor de la reina
Naerys contra las calumnias del malvado ser Morgil.

5:

Per

in

Persuasin

Cautivar 1

rato animal

oluntad

edi a in 1

tributos

Defensa en combate

Defensa en intrigas

10

Salud

Compostura

Puntos de destino

Beneficios: Carismtica (Cautivar), Favorecida por la nobleza,


Magnetismo
Desventajas: Ingenua
Puo

2d

dao 1

De agarre, Secundaria +1

85

PTU

5:

istoria
Sansa ha pasado sus once aos en el Norte, aprendiendo los deberes de
una hija noble y soando con romances en tierras lejanas. Hasta ahora
su vida ha consistido en las lecciones de la septa, los rezos en el bosque
de dioses, los juegos con sus familiares, y un creciente distanciamiento
entre ella y su hermana ms salvaje, Arya. Sansa suea con un mundo
de caballeros y ogros, doncellas rescatadas, y hazaas nobles, y desea
desesperadamente experimentar la excitacin del mundo exterior.

rsona i a

Como muchas chicas de su edad, Sansa est embelesada con historias de


romance y aventura, y ve el mundo a travs de unos ojos inocentes, ciegos
a la fealdad y la violencia. Detesta la rebelda de Arya y la temeridad de
Bran, prefiriendo jugar a ser la hija buena, aprendiendo a bordar y los
bailes de la corte, con la esperanza de que algn da un apuesto hroe
se fije en ella y se la lleve como su prometida a un palacio encantado.
Su mayor sueo es ser parte de la corte en Desembarco del Rey, y ser
cortejada por caballeros de armadura y nobles en monturas blancas.

ari n ia
La opinin general es que Sansa pronto ser una mujer hermosa. Su
apariencia es ms Tully que Stark, con su pelo rojizo, sus ojos azules y
su piel plida. Le gustan los colores brillantes y a menudo desdea los
tradicionales tonos sombros de la casa de su padre.

rya

tar

tutores, en particular a la adusta septa Mordane, y no muestra ningn


signo de que esto vaya a cambiar. Tiene una relacin cercana con
sus hermanos, especialmente con Jon Nieve, pero cree que Sansa es
aburrida y estpida, y las peleas entre las dos nias se producen casi a
diario, a pesar de los intentos de sus padres por poner paz entre ellas.

rsona i a

Las nieras y la septa de Arya se quejan a menudo de que


simplemente no puede estarse quieta, y hoy en da todava odia las
lecciones y las obligaciones de su posicin: sus tareas son horribles,
no le gusta la msica, excepto si se trata de baladas de aventuras y
canciones heroicas, y considera que bailar es slo para damas de la
corte estpidas como su hermana. Eddard hace lo que puede para
animarla, y Catelyn suele desesperarse por su futuro, pero Arya sigue
siendo una nia salvaje ms interesada en las peleas y las aventuras
que en convertirse en una mujer noble normal. Siempre que puede,
se escapa para explorar o andar con sus hermanos. Tiene una relacin
especialmente cercana con Jon Nieve, lo que inquieta profundamente
a su madre. Para divertirse adora leer o escuchar historias sobre las
hazaas de los antiguos hroes y guerreros, y su favorita es la reina
guerrera Nymeria, que fund el reino dorniense del sur.

ari n ia
Arya es ms Stark que Tully, con un pelo oscuro y desarreglado, y una
cara larga y seria. Detesta la ropa buena y raras veces, si alguna, viste
para la corte; prefiere llevar tnicas bastas y pantalones, que son ms
cmodos para ir a explorar y jugar a pelear con los chicos.

... se encontraba con arenas movedizas, serpientes acechando desde


los rboles, y lagartos len flotando en el agua como troncos negros
con ojos y dientes. Nada de aquello detena a Arya, claro. Un
da se present con su sonrisa de caballo, el pelo enredado, la ropa
llena de barro y un manojo de flores verdes y moradas para su
padre. Sansa dese con toda su alma que le dijera a Arya que deba
aprender a comportarse como la dama de alta cuna que tericamente
era, pero en vez de eso, la abraz y le agradeci las flores. Aquello
la hizo sentir an peor.
- Juego de Tronos
Arya Stark, apodada cariosamente, incluso a veces con cierto grado
de fastidio, como Arya Entrelospis por el servicio de Invernalia, es
una nia salvaje y de espritu libre que no quiere tener nada que ver
con el mundo de los caballeros y los nobles que fascina a su hermana
Sansa. Tiene nueve aos, y suele ir mugrienta y con el pelo revuelto,
de forma que puede ser confundida fcilmente con un chico. Su
gusto por las emociones y la aventura se parece ms al de su hermano
Bran que al de Sansa o al de Robb. Las travesuras de su hija han
estado a punto de sacar de quicio ms de una vez a lord Eddard, pero
en su corazn la quiere profundamente, y se siente orgulloso de su
naturaleza salvaje e indmita, unos rasgos que estn bien adaptados
a las tierras salvajes y peligrosas del Norte.

istoria
Arya naci poco tiempo despus de que Eddard volviera de
la Rebelin de los Greyjoy, y pronto demostr ser una nia
independiente y tenaz, que siempre que poda se escapaba y que
pareca estar ms interesada en los juegos de guerra de los nios
que en las artes ms serias y agobiantes de las mujeres, como bailar,
cantar y bordar. A sus nueve aos ha vuelto locos a sus padres y

86

PTU

rya

tar

ia

Bran

tar

abilidades
squivar 1

apidez 1

Correr 1

is re in

igi o 1

n ao

status

dioma ( omn)

n enio

ro

Constitu

Per

in

rato animal

oluntad

in

repar 3

is re in

status

imiento

dioma (Comn)

Per

in

rato animal

tributos

Defensa en intrigas

10

Salud

11

Compostura

12

Puntos de destino

Beneficios: Reflejos rpidos, Sangre de los primeros hombres, Pericia


(Sigilo)

Bran

Cono

dao 1

qui i rio 1

ro

Defensa en combate

2d

ilidad

tributos

Puo

io

abilidades
ilidad

5:

Defensa en combate

10

Defensa en intrigas

Salud

Compostura

Puntos de destino

Beneficios: Competente (Bro), Pericia (Trepar), Reflejos rpidos


Puo

De agarre, Secundaria +1

tar

Tambin le gustaba la sensacin de


escalar una pared, piedra tras piedra,
buscando las grietas entre ellas con los
dedos de las manos y los pies. Siempre se
quitaba las botas e iba descalzo cuando
trepaba. Se senta como si tuviera cuatro
manos en vez de dos. Disfrutaba
con aquel dolor profundo y dulce que
le invada despus los msculos. Le
gustaba el sabor que tena el aire en la
cima, dulce y fresco como un melocotn
de invierno. Le gustaban tambin las aves: los cuervos de la torre
rota, los diminutos gorriones que anidaban en las grietas entre las
piedras, el viejo bho que dormitaba en el desvn polvoriento sobre
la armera... Bran los conoca a todos.
Y, ms que nada en el mundo, le gustaba estar en lugares a los
que nadie ms poda ir, y ver la mole gris y dispersa de Invernalia
de una manera que ningn otro vea. As, todo el castillo era el
escondite secreto de Bran.
- Juego de Tronos
El segundo hijo varn de la prole Stark, a Bran le pusieron el nombre
de su to, que a su vez recibi el nombre del ilustre fundador de la casa,
Bran el Constructor. Tiene un encanto agradable y les cae bien tanto a
los criados como a sus hermanos. Espera ansioso el da en que pueda
montar junto a su hermano Robb y servir a su casa como un caballero o
guerrero y, mientras, disfruta de su infancia, explorando los rincones de
Invernalia y arriesgando su vida de una manera que horroriza tanto a su
madre como a su padre.

2d

dao 1

De agarre, Secundaria +1

istoria
Bran naci hace siete aos, en la poca ms caliente del verano, y todava
no ha visto el menor atisbo del verdadero invierno. Es un nio listo y
encantador, aunque mostr muy pronto una fascinacin casi incomprensible
por la escalada, y se le poda encontrar siempre colgando de los rboles
o encaramado a escarpadas paredes. Desde entonces, la vena aventurera
de Bran se ha vuelto ms ambiciosa, y trepa por los muros y murallas de
Invernalia. Lo hace a pesar de las reprimendas de sus padres y de la atencin
frecuente de los criados y los guardias, que a menudo le persiguen para que
al final el gil chico se les acabe escapando.

rsona i a

Bran es un chico listo, de trato fcil y amigable, y es probablemente el


ms amistoso de los nios: menos serio que Robb, menos rebelde que
Arya, ms alegre que Sansa y menos quisquilloso que Rickon. Al igual
que el resto de sus hermanos legtimos, tiene una buena relacin con
Jon Nieve, y disfruta de la compaa del pupilo, Theon Greyjoy, cuyo
carcter aventurero y despreocupado le resulta muy atractivo. Lo que
ms le gusta es escuchar las historias de la Vieja Tata, y a menudo pide
que le cuente las ms aterradoras, como por ejemplo las que versan sobre
los Otros y la Batalla por el Amanecer. Ha comenzado su entrenamiento
con las armas y parece destinado, al igual que su hermano Robb, a ser
un excelente guerrero.
En general, es un hijo obediente y bueno, excepto por sus exploraciones,
que lleva a cabo desobedeciendo las severas rdenes de sus padres. Bran
nunca es cruel, pero le gusta hacer que los criados le persigan a travs
de las almenas y los tejados, porque siempre logra escapar y los castigos
rara vez son duros.

ari n ia
Ha salido a la familia Tully, ya que tiene el pelo rojizo y ojos vivos e
inteligentes. A pesar de que los rasgos de Bran todava son redondeados
y de nio, posee una solidez en su conducta que recuerda tanto a su
padre Stark como a sus tos maternos.

87

PTU

5:

on

Jon

tar

Bastar

Tras ellos llegaron los nios. El pequeo Rickon iba el primero, con
toda la dignidad que era posible en un chiquillo de tres aos. Jon
haba tenido que apremiarlo para que siguiera avanzando, porque se
detuvo ante l para charlar.
Rickon es un nio testarudo de tres aos, el ltimo de los hijos de
Eddard y Catelyn.

istoria
Es el miembro ms joven de la familia, pero ya es, en todos los aspectos,
un Stark. Querido por la servidumbre y adorado por sus padres y
hermanos, Rickon est demostrando ser un chico inteligente y tenaz.

rsona i a

El pequeo es cabezota y obstinado, pero tambin puede ser amable


y carioso, dependiendo del humor que tenga. Est muy unido a sus
hermanos Robb y Bran, y tambin a su hermanastro Jon Nieve, y ellos
le adoran. Su madre lo vigila de cerca, por miedo a que desarrolle la
misma vena independiente y corra los mismos riesgos estpidos que su
hermano Bran. A Catelyn no le gusta el apego que siente por Jon Nieve,
pero, hasta ahora, no ha hecho nada por desalentarlo.

ari n ia
Rickon es todava un beb pero ya se aprecia cmo junto con el pelo
rojizo de los Tully tambin tiene el semblante decidido de la casa Stark.

nv rna ia

Fuera quien fuera la madre de Jon, Ned deba haberla amado


con locura, porque nada de lo que Catelyn le dijera pudo convencerlo
de que alejara de all al muchacho. Era la nica cosa que jams
perdonara a su esposo. Haba llegado a querer a Ned con todo su
corazn, pero nunca haba sentido cario hacia Jon. Por su marido
habra soportado la existencia de una docena de bastardos, mientras
no tuviera que verlos. Pero el muchacho era una presencia constante,
a medida que creca se pareca ms a Ned que ninguno de los hijos
legtimos que ella le haba dado. Aquello empeoraba an ms la
situacin.

- Juego de Tronos

i v

- Juego de Tronos
El inquebrantable sentido del honor de Eddard Stark le oblig a
llevar a Jon Nieve a Invernalia y criarlo como un hijo propio. Y lo
hizo a pesar del rechazo que senta su mujer hacia el nio, y de su
propia conducta deshonrosa al romper los votos del matrimonio
engendrando un bastardo. Aunque el resto de los hijos de Stark lo
quieren, sigue siendo un extrao, y nunca se ha sentido a gusto tras
los muros de Invernalia.

istoria
La identidad de la madre de Jon Nieve ha sido desde hace tiempo un
tema de especulacin. Eddard Stark, por su parte, no quiere hablar
del tema, ni siquiera con su mujer. Algunos dicen que Jon es hijo de
una plebeya o una prostituta con la que el seor se acost mientras
estaba en campaa. Otra historia, bastante ms romntica, mantiene
que el muchacho fue concebido cuando su padre visit a lady Ashara
Dayne para devolverle la espada de su marido, ser Arthur, que haba
muerto en la batalla de la Torre de la Alegra. Se sabe que la dama se
suicid tras la visita, arrojndose desde las almenas de Campoestrella,
pero muchas historias dicen que esto realmente ocurri poco despus
del nacimiento de Jon.
Su origen incierto es tan slo una de las razones que hacen de Jon
un joven solitario y desorientado. Prcticamente adora a su padre,
que le trata de la manera ms cariosa que puede sin llegar a enfadar
a Catelyn. Cuando era nio, soaba con heredar Invernalia, pero
hoy en da, sabiendo que Robb es el verdadero heredero de Eddard,
se contentara con quedarse en la gran fortaleza sirviendo a la casa
como caballero.
Lady Catelyn lo trata con frialdad, con una cortesa adecuada y
distante que deja claro que no es un miembro de su familia. Por su
parte, consciente de la creencia popular de que los bastardos son
malvados y traicioneros, Jon hace todo lo que puede por evitar a la
mujer y no desatar su ira. Vive en Invernalia como integrante de la
casa, pero sigue siendo un chico preocupado, asediado por la culpa
y la vergenza, sabiendo que nunca podr ser un verdadero Stark.

rsona i a

A pesar de todos sus problemas personales, Jon es bastante agradable,


y quiere a sus hermanastros, en especial a Arya, que tambin es en
cierto modo una descastada, debido a su comportamiento salvaje.
Es propenso a tener ataques de tristeza y depresin, y a menudo se
marcha slo durante largos periodos, reflexionando sobre el pasado
y el futuro.

88

PTU
Las dudas sobre s mismo y la soledad en la que se ve sumido le han
llevado a desarrollar ciertos rasgos positivos: es independiente y va
por cuenta propia, es leal y mantiene su palabra y, posiblemente lo
ms importante, es un experto en la comunicacin, tanto hablada
como tcita. Muy pocos hombres poseen su habilidad para advertir
las intenciones de los dems, y para ver a travs de la confusin y
saber qu es lo que se est diciendo realmente. Se le da muy bien
descubrir los talentos escondidos en otros, y conseguir que cambien
su opinin de manera diplomtica, por medio de sutiles discusiones
y razonamientos en lugar de utilizando la fuerza bruta. Muchos
ven estas como las cualidades que algn da harn de Jon Nieve
un poderoso oficial o caballero. Desgraciadamente para l, ese
futuro parece poco probable dados sus orgenes y su vida actual en
Invernalia.

ari n ia
Incluso a sus catorce aos, Jon Nieve parece ms un Stark que
cualquiera de sus hermanos. De piel oscura, con unos rasgos bellos y
duros, tiene los oscuros ojos de su padre. Viste con colores oscuros y
discretos, acordes con su humor y personalidad.

h on

Jon

5:

ni v

ov n

abilidades

apidez 1

Combate /

r as de hoja arga 1

Constitu

ilidad
ro

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status

Guerra

in

dioma ( omn)

n enio

Per

in

Persuasin

Puntera

r os 1

u erviven ia

rato animal

oluntad

edi a in 1

r y oy

serva in 1

Conven

er 1

tributos

T heon cerr la boca, aunque le cost un autntico esfuerzo.


De modo que as estn las cosas, pens. Como si diez aos en
Invernalia hubieran bastado para convertirlo en un Stark. Lord
Eddard lo haba criado entre sus hijos, pero T heon nunca fue
uno de ellos. Todo el castillo, desde Lady Stark hasta el ltimo
pinche de cocina, saba que era un rehn para garantizar el buen
comportamiento de su padre, y lo trataba en consecuencia. Hasta al
bastardo Jon Nieve se le dispensaban ms honores que a l.
De cuando en cuando, a lord Stark le haba dado por representar el
papel de padre, pero para T heon siempre fue el hombre que arras
Pyke a sangre y fuego, y lo arranc de su hogar. De nio siempre
tuvo miedo del rostro severo y la gran espada oscura de Eddard. Y
su seora esposa todava era ms distante y desconfiada.
- Choque de reyes
Es el ltimo hijo vivo de lord Balon Greyjoy. Fue enviado a Invernalia
como rehn despus de que Eddard y Robert Baratheon aplastaran la
Rebelin de los Greyjoy hace nueve aos. Desde entonces, ha crecido
entre los Stark y, a pesar de que parece encajar bien entre los hombres
del Norte, sigue siendo un extrao que no puede olvidar en ningn
momento su condicin de prisionero. Adems, es el nico heredero de
lord Balon, y planea convertirse un da en el lder de los duros hijos
del Hierro, un papel para el que puede que no est suficientemente
preparado debido a su relativamente cmoda vida en Invernalia.

istoria
El intento de Balon Greyjoy de separarse de los Siete Reinos y gobernar
las Islas del Hierro como un estado independiente acab en desastre.Todo
se ech a perder cuando Stannis Baratheon aplast la flota de Balon, y
las fuerzas combinadas de Eddard Stark y Robert Baratheon cruzaron el
mar para asaltar Pyke. El primognito de Balon, Rodrick, muri en los
muros de Varamar, y su segundo hijo, Maron, pereci defendiendo Pyke.
El viejo Greyjoy acept la amarga derrota y se arrodill ante Robert,
permitiendo que Theon, su nico hijo superviviente, fuera llevado como
rehn con los Stark.

Defensa en combate

11

Defensa en intrigas

10

Salud

Compostura

Puntos de destino

Beneficios: Dominio de armas de hoja larga i, Fascinante, Sangre de los


primeros hombres
Desventajas: Bastardo
Cuero duro: ar 3; ap -2
Espada larga

4d +1b

dao 5

Desde aquel da, el joven ha vivido en Invernalia, recibiendo el


mayor respeto y amabilidad, a pesar de su situacin. Ha desarrollado
una clida amistad con los hijos de Stark, especialmente con Robb.
Es conocido por su buen humor y su trato fcil, aunque algunos han
notado que parece tener una vena cruel. Pero, en general, cae bien a
los habitantes de Invernalia.

rsona i a

Aunque parece ser un joven alegre y bondadoso, es un extrao en dos


mundos. Es un rehn de la casa Stark, por lo que nunca tendr ninguna
autoridad o importancia entre la gente que ha servido como su familia
de acogida y para la mayora de los hijos del Hierro es un extrao que
nunca ha visto un combate real, por lo que es poco probable que consiga
el respeto que necesita para gobernar su patria.
Todo esto le preocupa cada vez ms segn se va haciendo mayor, aunque
oculta hbilmente sus conflictos internos, participando en caceras y
otros entretenimientos con los Stark, y cultivando un temperamento
alegre aunque algo cnico. Ha demostrado ser un excelente luchador y
es particularmente hbil con el arco. Todava no es un hombre segn los
estndares de las Islas del Hierro, y las dudas sobre s mismo a veces lo
empujan a correr riesgos innecesarios, llegando a poner en peligro su
propia seguridad o la de los dems.

89

PTU

5:

h on

Cons

r y oy

ira or

ov n

abilidades

n ao

status

dioma ( omn)

n enio

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ro

Combate

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Constitu

in

uer o

Persuasin

Puntera

r os 2

u erviven ia

Cautivar 2 ,

edu ir 2

rovo ar 1

Defensa en intrigas

Salud

Compostura

Puntos de destino

Beneficios: Carismtico (Seducir), Certero, Magnetismo, Pericia (Arcos), Pupilo

2010 Fantasy Fli

. . . .

Defensa en combate

ht Publishin

tributos

Cuero blando: PR 2, PA -1
Espada larga excelente

tros mi m ros

asa

3d+1

dao 4

tar

Adems de los miembros notables de la casa, Invernalia es el hogar de cierto nmero de personajes secundarios que sirven a la noble familia.
B

iembros de la uardia: Alebelly, Alyn, Cayn, Desmond, Donnis, Hal, Harwin, Hayhead, Heward, Jacks, Lew, Porther, Quent,
Shadd, Skittrick, Tomard (Tom el Gordo), Tymn Carapicada, Varly, Wayn y Wyl.

irvientes: Barth, Calon (hijo de Cayn), Chayle (septn), Farlen (jefe de perreras), Gage (cocinero), Gariss, Hullen (jefe de caballerizas), Joseth (mozo de cuadra), Bandy y Shyra (hijas gemelas de Joseth), Mikken (herrero y armero), Murch, Mycah, Palla y Nabo.

No olvida nunca que es el heredero de las Islas del Hierro, y a pesar de su


aparente amistad con los Stark, su mirada est fija en Pyke, en el padre
al que apenas conoce, y en la dura e implacable gente a la que pretende
gobernar algn da. Est decidido a lograr hazaas que lleven incluso
al saqueador ms duro y sanguinario a tenerle en cuenta y reconocerlo
como un verdadero hijo del Hierro.

ari n ia
No hay duda de que Theon est creciendo para convertirse en un joven
apuesto y carismtico, algo que utiliza en su propio beneficio cuando
persigue a las guapas campesinas.

Tiene rasgos oscuros y agradables, con una mirada profunda y pensativa


y una complexin esbelta y atltica. A menudo lleva su arco, y viste ropas
que combinan los rasgos de ambas casas: Stark y Greyjoy. A menudo
utiliza tnicas de color gris oscuro o negras, con el kraken dorado de su
familia bordado en el pecho.

irvi nt s nota

La casa Stark es conocida por sus hbiles y leales sirvientes, que reciben
un buen trato y una recompensa por sus servicios. A estos criados se les
considera casi como de la familia, y la influencia que ejercen sobre los
vstagos de la casa es muy grande.

90

PTU

Luwin

a str

Ex

rto

iana

o or

Cura

abilidades

imiento

du a in 2

in

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Per

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Pi

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Combate

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Constitu

in

Per

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Conven

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abilidades

Cono

5:

er 1

uer o

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edi a in 1

, Fuerza 4 ,

e upera in 2

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in

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anos 1

rato animal

rrojar 1

esisten ia 2

tributos

tributos

Defensa en combate

Defensa en intrigas

12

Salud

Compostura

Puntos de destino

Beneficios: Adiestrador de cuervos, Diplomacia sutil, Erudicin (Astronoma, Historia y leyendas, Magia)
Desventajas: Defecto (Bro, Constitucin, Picaresca)

Defensa en combate

11

Defensa en intrigas

Salud

17

Compostura

Puntos de destino

Beneficios: Duro de pelar, Pericia (Fuerza)


Desventajas: Defecto (Conocimiento, Engao, Idioma, Ingenio)
Puo

3d

dao 3

De agarre, Secundaria +1

Tnica: ar 1
Daga

2d

dao 1

Defensiva +1; Secundaria +1

a str
ta

or an

La instruccin de las chicas Stark est en manos de la delgada y


adusta septa Mordane. Es, en todos los aspectos, lo que se espera de
una septa, y en su papel como tutora hace todo lo que puede para
educar a las nias en las artes femeninas de bordar, bailar y llevar una
casa. Est orgullosa de la trabajadora Sansa, pero no puede entender
la vena salvaje de Arya, sintindose incluso ms frustrada que los
padres del pequeo demonio con sus travesuras.

ata

Entre los sirvientes ms queridos se encuentra una anciana conocida


tan slo como la Vieja Tata. Niera y cuidadora de los nios, sigue
entre los sirvientes por el afecto que sienten hacia ella, a pesar de
que est casi ciega y es incapaz de realizar nada salvo las tareas ms
bsicas.
La mujer ha servido a la familia durante dcadas, primero criando
a Brandon (no recuerda a cul de ellos), y despus al cargo de varias
generaciones de Stark. Hoy en da es una fuente valiosa de historias
y folklore, siempre dispuesta a entretener a los nios con sus fbulas
y cuentos fantsticos del pasado, especialmente a Bran, que disfruta
enormemente de su compaa.

Luwin

El sabio maestre Luwin sirve como


chambeln de Invernalia, como sanador
y como tutor de los nios Stark. Es
un hombre extremadamente sensato y
sabio, que conoce mucho de Poniente
y su historia, y que tambin tiene
conocimientos de la historia de las artes
mgicas, un tema sobre el que hizo un
estudio especial mientras estaba en la
Ciudadela. Es, a menudo, la voz de la
razn en el lugar, disuadiendo a los
pequeos de decisiones poco acertadas, y
proporcionando explicaciones racionales
para hechos aparentemente extraordinarios.

o or
La Vieja Tata perdi dos hijos en la Guerra del Usurpador y un
nieto en la Rebelin de los Greyjoy. Despus de que sus dos hijas
se casaran, la mujer se qued sola con su bisnieto Hodor, un joven
enorme, simpln y amable, que algunos dicen que puede tener sangre
de gigante. A pesar de que su verdadero nombre es Walder, se gan
su apodo porque Hodor es la nica palabra que dice. Nadie sabe
lo que significa Hodor, pero el chico la dice de tal manera que no
hay duda de su estado emocional. Sirve como chico de los establos.

91

PTU

5:

Banderizos
del orte
Al igual que el resto de las grandes casas de Poniente, la casa Stark tiene
muchos sirvientes y otras casas menores que han jurado lealtad al lobo
huargo. Tambin, como en el caso de las otras casas, sus banderizos son
un conjunto heterogneo, que va desde familias con un honor sin tacha
y una lealtad incuestionable, hasta individuos menos fidedignos que
se sienten irritados por el dominio de lord Eddard, e incluso intentan
socavar la autoridad de la casa Stark. Sin embargo, todos debern acudir
en caso de que el seor llamara a sus banderizos, aunque sin duda
algunos acudirn con ms ganas que otros.

Casa Bo
Castillo

or

Fuerte Terror

s udo

Un hombre desollado de gules sobre campo rosa

de armas

Las casas del Norte han sido buenas y malas, nobles y traicioneras. Pero
algunas viven bajo una nube siniestra y oscura, y de entre stas pocas se
pueden comparar con la casa Bolton. En pocas pasadas, los Bolton y los
Stark eran enemigos acrrimos, y lucharon contra los Reyes del Invierno
por todos los motivos posibles, hasta los tiempos recientes como los de

Bo

oos

ton

u rr ro

iana

abilidades
ilidad
ro

Combate
Cono

uer o a

uer o

imiento

Constitu

in

esisten ia 1

n ao

status

Guerra

strategia 1

dioma ( omn)

n enio

tuar 1

eputa in 1

Persuasin

ego iar 2

oluntad

edi a in 2

tributos

Defensa en intrigas

11

Salud

12

Compostura

12

Puntos de destino

4d+1

dao 4

i v
Bo

ton

Casa Cass
itua in

Caballeros Hacendados

s udo

Diez cabezas blancas de lobo, 4-3-2-1, sobre campo gris


con bordura de sable

de armas

Armadura y malla: PR 7; PA -3, Impedimento 3

rror

El seor actual de la casa es Roose


Bolton. Se cuenta como uno de los
partidarios de los Stark ms leales, a
pesar de la rivalidad histrica entre las
dos casas. Alz sus estandartes durante la
Guerra del Usurpador en apoyo de la casa
de su seor, y lo hizo otra vez durante
la Rebelin de los Greyjoy. Lord Bolton
ha enviudado dos veces; su ltima mujer
fue lady Bethany, de la casa Ryswell, que
pereci a causa de una fiebre. Su nico
hijo legtimo era Domeric, que muri de
nio a causa de un dolor de estmago. A
falta de otro heredero, parece que el bastardo Ramsay Nieve puede
estar en el lugar correcto para convertirse en el sucesor.

astar o

Desventajas: Defecto (Resistencia), Mana desagradable,

rt

ton

Cruel, calculador y perverso hasta la mdula, Ramsay Nieve encarna los


peores rasgos atribuidos a los bastardos. Es una criatura taimada que
vive en compaa de un sucio desdichado llamado Heke. A pesar de no
haber sido legitimado, acta como el heredero de Bolton, y campa por las
tierras de su padre, adquiriendo una reputacin de locura y brutalidad,
comportamiento que ni siquiera su padre puede tolerar. Ramsay es un
joven rollizo con gruesos labios hmedos y el pelo largo.

Defensa en combate

Beneficios: Corts, Feudo, Lder De La Casa, Traicionero

Fu

amsay

, Mando 1

u erviven ia

Espada larga excelente

Bo

Roose es un hombre callado y calculador, con unos ojos tan plidos que
parecen incoloros. Es un hbil estratega y un guerrero excelente. Fuera del
campo de batalla pasa por un hombre corts de comportamiento amable,
pero los que le conocen ntimamente saben de su vena sanguinaria y su
extraa obsesin por la salud; se hace purgas regularmente para sacarse
la sangre corrupta.

, Mentir 1

in

Per

Esta casa se gan su aterradora reputacin por la antigua prctica de


despellejar a sus enemigos y llevar esas pieles a modo de capas. Algunos
de los Stark conocieron este destino antes de que los Bolton fueran
doblegados, y los rumores sugieren que la familia todava lleva a cabo
esta truculenta prctica en secreto, e incluso se dice que tienen una
habitacin en su castillo donde se exponen las pieles. Fuerte Terror es
un lugar de mal agero y de oscuras leyendas, y algunas historias llegan
a afirmar que el temible Rey de la Noche perteneca en realidad a esta
casa. A pesar de su atroz reputacin, gobiernan una parte sustancial del
territorio de la casa Stark, y pueden aportar muchos soldados entrenados
y caballeros para cualquier ejrcito.

oos

ton

Gran Casa

itua in

Bael el Bardo, un famoso Rey-ms-all-del-Muro. Con el tiempo, los


de Fuerte Terror se sometieron al gobierno de los Stark, si bien fue una
rendicin a regaadientes, cuando menos.

Los Cassel son caballeros que sirven a la casa Stark y que destacan
por su lealtad y dedicacin hacia esta familia. Martyn Cassel, antiguo
lder de la casa, era uno de los amigos ntimos de Eddard Stark que le
acompa a enfrentarse a lo que quedaba de la Guardia Real en la Torre
de la Alegra. Fue en aquella sangrienta batalla donde muri.

92

PTU

o ri

Cass

El entrenamiento y otras tareas importantes de la casa Stark recaen


sobre el maestro de armas, ser Rodrick Cassel, el caballero y castellano
de Invernalia. Es un hombre anciano y fuerte, y su la lealtad hacia su
seor es total y absolutamente inquebrantable, aunque su avanzada
edad hace que llevar a cabo sus tareas le resulte cada da ms agotador.
Sigue siendo un hombre robusto y fuerte, con un bigote increblemente
blanco. Rodrick era el hermano de Martyn Cassel y to de Jory Cassel.
Se ha casado tres veces y ha tenido varias hijas. Tan slo Beth sigue
con l, ya que es una nia pequea, y se ha convertido en compaera de
juegos de los hijos de Stark.

Jory Cass
El sobrino de ser Rodrick, Jory Cassel, sirve como capitn de la guardia
de Eddard. Su lealtad a la casa Stark es tan inquebrantable como la de su
to, y ayuda a completar el entrenamiento de los chicos a la vez que es un
buen amigo y un criado fiel, siguiendo los pasos de su padre Martyn, que
muri luchando junto a Eddard Stark en la Torre de la Alegra. Jory es
especialmente supersticioso, siempre vigilante en caso de malos presagios.
Es un lancero y un guerrero hbil, aunque nunca ha sido armado caballero.

Casa C
itua in

Castillo

rwyn
Casa Menor
Castillo Cerwyn

s udo

Un hacha de guerra de sable sobre campo argn

ema

Afilada y A punto

de armas

La casa Cerwyn es una casa menor leal a los Stark. Lord Medger
Cerwyn, un hombre afable de voz suave, es el lder, y siempre anda
buscando un marido apropiado para lady Jonelle Cerwyn, su hija
regordeta y hogarea de casi treinta y dos aos. El heredero de Medger
es Cley Cerwyn, un chico inteligente de catorce aos.

Casa Con

on

itua in

Casa Menor

s udo

Una cabeza de guila entre dos tridentes cruzados, de


gules sobre blanco

de armas

La casa Condon es una dinasta menor leal a la casa Cerwyn. El


miembro ms notable es ser Kyle Condon, uno de los compaeros
constantes de Medger.

Casa Dustin
itua in

Casa Menor

ierras

Los Tmulos

Castillo
s udo

de armas

Fuerte Tmulo
Dos hachas herrumbrosas cruzadas con mangos de sable,
una corona de sable entre sus puntas sobre campo amarillo

Lord Willam Dustin era uno de los acompaantes de Eddard Stark


cuando cabalgaron a enfrentarse a la Guardia Real en la Torre de la
Alegra. Era famoso por montar un semental castao, y supo defenderse
bien en aquella famosa batalla, pero, al igual que muchos de sus otros
compaeros muri all. En los aos que han pasado desde su muerte, el
gobierno de la casa ha recado sobre su mujer, lady Barbrey Dustin de la
casa Ryswell.

Casa F

5:

nn

itua in

Casa Menor

s udo

Tres nenfares de sable sobre campo violeta

de armas

La casa Fenn es una casa menor leal a la casa Stark.

Casa F

int

itua in

Casa Menor

ierras

Baha Aguarresplandeciente

Castillo
s udo

de armas

rna

Dedo de Pedernal
Una mano de piedra gris sobre una perla blanca invertida
sobre palos de sable y grises

Esta rama de la familia Flint tiene lazos con los Flint de Atalaya
de la Viuda y con los clanes, mucho ms pequeos, de las montaas
del norte. Sus propiedades abarcan las costas meridionales de Baha
Aguarresplandeciente. Lord Robin Flint es el lder de la casa y se cuenta
entre los mayores aliados de los Stark.

Casa F
itua in

Castillo

int

ta aya

La

iu a

Casa Mayor
Atalaya de la Viuda

s udo

Un campo azur sembrado de olas blancas, con jefe


amarillo cargado de dos ojos de azur

ema

Siempre Vigilante

de armas

La rama principal de la familia Flint, la casa Flint de Atalaya de la


Viuda, gobierna la pennsula oriental septentrional de Puerto Blanco.
Tienen lazos con la casa Stark a travs de un matrimonio, hace unas
cuantas generaciones ya. La actual lder es lady Lyessa Flint, que est
embarazada.

Casa
itua in

Castillo
s udo

de armas

ov r
Casa Mayor
Bosquespeso
Un puo plateado sobre campo escarlata

La casa Glover est fuertemente unida con la casa Stark, y el difunto


Ethan fue uno de los compaeros de Eddard durante la Guerra del
Usurpador, y tambin sirvi como escudero de Brandon Stark. En la
actualidad es lord Galbart Glover, hijo del fallecido, el que gobierna las
ancestrales tierras de Bosquespeso, un territorio escarpado situado al
norte de Punta Dragn Marino y al otro lado del Bosque de los Lobos
desde Invernalia, cerca de las llanuras de marea de la Baha de Hielo.
La suya es una sencilla fortaleza de madera encaramada en una colina,
aunque es un lugar estratgico importante para los Stark, ya que sirve
para proveer armamento desde el mar, y su remota situacin hace que
los asedios sean difciles. La guarnicin de Bosquespeso es pequea,
pero la gente de esta tierra es fuerte y decidida, acostumbrada como est
a la vida lejos de la civilizacin. Lord Galbart es un hombre anclado
en las tradiciones de los primeros hombres que sigue adorando a los
antiguos dioses, al igual que hacen sus seores. Se le considera un buen
hombre, leal y constante.

93

PTU

5:

Flint
of Widows Watch

Glover

El hermano pequeo de Galbart, Robett, tambin vive en la fortaleza.


Dado que el actual lder no est casado ni tiene hijos, a su muerte,
Bosquespeso ser heredado por su hermano que est casado con lady
Sybelle de la casa Locke. Su hijo es Gawen Glover, de tan slo dos aos,
y su mujer est embarazada de nuevo.
Adems de esto, Galbart ha acogido a Lawrence Nieve, el hijo bastardo
de lord Halys Hornwood, como su pupilo. Un joven inteligente de once
aos, famoso por su ingenio entusiasta y su coraje.

Casa
itua in

Castillo

ornwoo
Casa Menor
Hornwood

s udo

Un alce macho castao con astas de sable sobre campo


naranja

ema

Justos en la Ira

de armas

Las propiedades de la casa Hornwood estn al este de Invernalia,


colindantes con las tierras de la casa Bolton, y su lder es lord Harys
Hornwood. Es un hombre codicioso que mira hacia los dominios de
sus vecinos con ojos ambiciosos, siempre urdiendo estratagemas para
lograr la ventaja que necesita para aumentar sus posesiones. Est casado
con lady Donella y tiene un hijo legtimo, Daryn Hornwood, y otro
bastardo, Lawrence Nieve, que ha sido acogido en Bosquespeso. Esta
casa tambin tiene lazos con los Tallhart, gracias al matrimonio de
Berena Hornwood con Leobald Tallhart.

Casa

ronsmith

itua in

Casa Menor

s udo

Una espada de sable en vertical, entre cuatro herraduras de


sable sobre un campo de oro, con bordura gris-verde

de armas

La casa Ironsmith es una familia menor con propiedades en el Norte y


leal a la casa Stark.

Casa Karstar
itua in

Casa Mayor

Castillo

Bastin Kar

s udo

Un sol nublado con sus rayos en blanco sobre un campo


de sable

ema

El Sol del Invierno

de armas

Al igual que muchas otras casas del norte, los Karstark dicen descender
directamente de los primeros hombres y proclaman con orgullo sus
estrechos lazos con la casa Stark que les otorg su seoro hace mil

ronsmith

Karstark

aos, cuando Karlon Stark detuvo a un seor rebelde. En recompensa


por sus servicios, el Rey del Invierno le concedi a esta rama menor de
la familia las tierras al noreste de Invernalia, en medio de un bosque ms
all de ro ltimo. Al final, pasaron de ser los Stark de Bastin Kar a
ser conocidos como los Karstark, una casa distinta de la de Invernalia.
Son hombres grandes y feroces con grandes barbas y pelo largo, y suelen
llevar largas capas de piel de oso, lobo o foca.

Karstar

ar

Lord Rickard Karstark es el lder de la casa, y siempre ha sido leal a


los Stark, alzando sus estandartes sin dudarlo durante la Guerra del
Usurpador. Rickard tiene una larga barba, y la distintiva ferocidad y
desenfreno que caracteriza esta casa antigua y cargada de historia. El
hijo mayor y heredero es Eddard Karstark. Adems, tiene otros dos hijos,
Torrhen y Harrion, ambos en edad de luchar, y una hija adolescente
llamada Alys.

Casa La
itua in

Casa Menor

s udo

Siete manzanas, 2-2-2-1, sinople sobre marrn

de armas

La casa Lake es una familia menor con propiedades en el Norte y leal


a la casa Stark.

Casa Light

oot

itua in

Casa Menor

s udo

Una lnea de huellas de pies en banda, sobre campo


marrn oscuro

de armas

La casa Lightfoot es una familia menor con propiedades en el Norte y


leal a la casa Stark.

Casa Lo
itua in

Castillo
s udo

de armas

Casa Menor
Castillo Viejo
Dos llaves de bronce cruzadas cargadas en pila blanca
sobre campo morado

La casa Locke es una familia menor con propiedades en el Norte. Lord


Ondrew Locke es un hombre mayor, con mala salud, que no puede
aventurarse muy lejos de sus propiedades. Ser Donnel Locke vigila los
intereses de la casa en su lugar. Ser Mallador Locke, otro de los hijos de
Ondrew, sirve en la Guardia de la Noche.

94

PTU

ocke

Casa

an

Manderly

Marsh

Casa

r y

5:

Mormont

arsh

itua in

Casa Mayor

itua in

Casa Menor

ierras

Puerto Blanco

s udo

Castillo

Puerto Blanco

Diez ranas, 4-3-2-1, de sinople sobre campo amarillo

s udo

de armas

de armas

Un tritn blanco con el pelo, la barba y la cola de sinople


oscuro, sujetando un tridente de sable sobre campo azur
verdoso

El castillo de Puerto Blanco fue construido por el rey Jon Stark para
defenderse de los saqueadores de los mares orientales. Expulsados de
las riberas del ro Mander (el cual, segn insisten los propios Manderly,
recibi su nombre en honor a la familia), recibieron la fortaleza y las tierras
circundantes, y desde entonces han servido a la casa Stark como leales
banderizos. Al ser procedentes del sur, trajeron consigo su fe en los Siete, en
vez de adorar a los antiguos dioses del Norte, y son bastante devotos de los
principios de la caballera. Hoy en da, Puerto Blanco es una zona prspera,
con un importante comercio con el este y grandes zonas de pesca.

Lor

yman

an

r y

Los Manderly estn liderados en la actualidad por lord Wyman,


cuya enorme cintura deriva de su apetito por las anguilas, que slo
es comparable a la impresin que causa a su estruendosa risa. Est
tan gordo que los viajes le resultan difciles, pero puede valerse para
desplazamientos cortos, y se sabe que ha ido hasta Invernalia cuando han
surgido problemas. La casa Manderly tiene lazos con la casa Hornwood
a travs de lady Hornwood, que es prima de la casa de Puerto Blanco.

y is

an

r y

El hijo mayor y heredero de Wyman es ser Wylis Manderly. Casi tan


enorme como su padre, est gordo, es callado y formal. Est calvo y tiene
un gran bigote. A pesar de haber sido armado caballero, se le da mucho
mejor asaltar una despensa con comida, tal y como demuestran sus
medidas, que atacar a los enemigos. Su esposa es lady Leona, de la casa
Woolfield, y tiene dos hijas, Wynafryd y Wylla, ambas en edad de casar.

tros

an

r y

El hermano de Wylis es ser Wendell Manderly. Tambin mayor y gordo,


sufre la misma calvicie y tiene el mismo bigote que su hermano. Ser
Marlon Manderly, primo de los primeros, sirve como comandante de la
guarnicin de Puerto Blanco. La casa Manderly es rica y poderosa, lo
suficiente como para permitirse tener a su servicio a un maestre llamado
Theomore.

Una familia menor con mritos escasos, su miembro ms notable es


Bowen Marsh, que sirve en la Guardia de la Noche.

Casa

itua in

Caballeros Hacendados

s udo

Un pino cubierto de nieve en una pila sinople claro, sobre


campo blanco

de armas

El miembro ms conocido de los Mollen es Hallis Mollen, un musculoso


guardia de Invernalia. Es el favorito para ser el segundo de Jory Cassel al
mando de la guardia de la casa.

Casa

ormont

itua in

Casa Menor

ierras

Isla del Oso

s udo

Un oso de sable sobre madera de sinople

ema

Aqu Nos Mantenemos

de armas

Anticuada y pobre, la familia Mormont es, a pesar de ello, orgullosa


y honorable, y ha servido lealmente a los Stark durante muchas
generaciones. Se cuenta que el rey Rodrick Stark conquist la Isla del
Oso de manos de sus antiguos dueos, los Woodfoot, en un combate
de lucha sin armas, y que despus se la entreg a los Mormont aunque
nadie sabe si la historia es cierta o no. El lugar es realmente agradable,
cubierto de antiguos bosques y arbustos de espino en flor, con la tierra
atravesada por corrientes y arroyos. Su fortaleza est construida con
enormes troncos, y rodeada por una empalizada de tierra. Es un lugar
salvaje y con pocos habitantes, y su poblacin consta de un puado de
campesinos y otro de pescadores.
La casa Mormont es realmente clebre, con muchas historias a sus
espaldas. En el pasado, se deca que las mujeres se vean obligadas a
defenderse a s mismas de los asaltantes de las islas del Hierro y los
salvajes que atacaban mientras sus hombres estaban lejos pescando, y hoy
en da son famosas por ser tan feroces y duras como las osas. Un grabado
en la entrada de su fortaleza recuerda esta historia, representando a una
mujer con una piel de oso, sujetando un hacha en una mano y un beb
lactante en la otra.

95

PTU

5:

Jeor Mormont, el actual Lord Comandante de la Guardia de la Noche,


era el seor de la Isla del Oso, pero le entreg este derecho a su hijo,
Jorah, para convertirse en un hermano negro. Sin embargo, tras los
crmenes y el exilio del heredero, el liderazgo la casa ha recado sobre los
hombros de Maege Mormont, hermana de Jeor.

La

a g

ormont

Maege Mormont es la actual lder de la casa y gobernante de la Isla del


Oso. Ocup este cargo cuando su sobrino Jorah huy a las Ciudades
Libres para escapar de la justicia despus de que fuera descubierto
vendiendo criminales como esclavos para pagar sus deudas. Es una
mujer robusta de pelo canoso, severa y dura, que viste cota de malla
y esgrime un hacha, una actitud que puede resultar algo violenta para
las mujeres ms delicadas del Norte. Es testaruda, irascible, obstinada,
entregada a los antiguos dioses y leal a la casa Stark, lo que la convierte a
ella y a su familia en uno de los apoyos ms fiables de Eddard.
Tiene cinco hijas. La mayor y heredera es Dacey Mormont, con un
metro ochenta de altura, delgada y musculosa, y que ha seguido los
pasos de su madre en cuanto a espritu luchador y semblante guerrero.
Sus hermanas son Alysane, Lyra, Jorelle y Lyanna.

Jorah

ormont

u rr ro

iana

abilidades
ilidad
ro

Combate
Cono

uer o a

uer o

Fuerza 2

r as de hoja arga 2

imiento

Constitu

Ca

in

ejeo 1

Guerra

dioma ( omn)

Per

tuar 1

, Mentir 2

in

Persuasin

u erviven ia

rato animal

Montar 1

oluntad

serva in 1

ormont

Jorah hered la Isla del Oso cuando


su padre visti el negro, poco despus
de que su mujer, una Glover, muriera.
Recin
instalado
como
seor,
respondi a la llamada a las armas de
Stark en la Rebelin de los Greyjoy,
y ayud a abrir una brecha en las
murallas de Pyke. All consigui el
ttulo de caballero y fue ungido por
el septn supremo. Para celebrar la
victoria, el rey Robert anunci que se
celebrara un torneo a las afueras de
Lannisport, y dijo que sus valientes
guerreros deban acudir. Durante los
festejos, Jorah se enamor de Lynesse
Hightower, luchando en el torneo para ganarse su favor. Gan el torneo
y la nombr Reina del Amor y la Belleza. Gracias a su excelencia con
las armas y a cmo se desenvolvi en Pyke, incluso consigui ganar su
mano en matrimonio.
Desgraciadamente este no fue un matrimonio feliz, ya que la mujer
estaba acostumbrada a las comodidades del sur, y no estaba preparada
para el fro y desolado norte. Para mantener feliz a su esposa, Jorah
agot las arcas de la familia para comprarle regalos, contratar cantantes,
y transformar sus precarias propiedades en algo ms parecido a lo que
ella esperaba. Al final, la mujer segua siendo infeliz y la casa estaba
arruinada. Para pagar por los tesoros que crea que tena que darle hizo
lo impensable, y vendi criminales a modo de esclavos para conseguir
dinero. Cuando las noticias de estos actos innobles llegaron a odos
de Eddard Stark, el seor de Invernalia viaj a la Isla del Oso para
administrar justicia.

Es un hombre feo, recio y musculoso, con un hirsuto pelo negro en el


pecho y los brazos, y la cabeza calva. A pesar de que ha sido armado
caballero, sus ropas y sus armas son corrientes; tal es el punto al que ha
llegado su miseria. Desprecia a Eddard Stark, culpndolo de todos sus
males, a la vez que pasa por alto el papel que l mismo desempe en
su desgracia

tributos

Defensa en combate

Defensa en intrigas

Salud

12

Compostura

Puntos de destino

Jorah

El ahora criminal huy de la isla con su mujer, hacia Lys. Vendi todo lo
que tena para mantener el estilo de vida que ella esperaba, pero no pas
mucho tiempo antes de que volviera a estar arruinado. Sin ninguna otra
posibilidad, empez a trabajar como mercenario, y termin perdiendo
a su pareja cuando sta se convirti en la principal concubina de un
poderoso mercader llamado Tregar Ormollen. Desde entonces, el
desgraciado Jorah ha ido pasando de seor en seor, y hoy en da sirve a
Illyrio Mopatis en Pentos, como mercenario.

e upera in 1

n ao

Beneficios: Dominio de armas de hoja larga i, Hombre de mundo, Traicionero


Desventajas: Defecto (Agilidad), Deuda, Enemigo jurado (Eddard
Stark), Proscrito

Casa

oss

itua in

Casa Menor

s udo

Una barra naranja sobre vero verde y gris

de armas

Una casa menor del Norte, le debe lealtad a la casa Stark.

Casa

v rton

Cota de malla: PR 5; PA -3; Impedimento 2

itua in

Casa Menor

Espada larga 4d+2b

dao 5

dao 4

s udo

Un abismo en damero plata y oro sobre negro

Escudo grande

4d -1d

dao 2

Defensiva +4, Impedimento 1

de armas

Una casa menor del Norte, le debe lealtad a la casa Stark.

96

PTU

Moss

verton

Casa Poo
itua in

Casa Menor

s udo

Una armadura azur sobre blanco, con una doble bordura


gris

de armas

Una casa menor del Norte, le debe lealtad a la casa Stark. Varyon Poole,
probablemente el lder de la casa, sirve como mayordomo en Invernalia.
Tiene una hija, Jeyne, que es una de las damas de compaa de Sansa Stark.

Casa

ta aya

itua in

Casa Mayor

ierras

Aguasgrises

Castillo
s udo

de armas

guasgris s

yswell

A Invernalia juramos la lealtad de Aguasgrises dijeron al unsono


-. Tierra, corazn y cosecha os entregamos mi seor. A vuestras rdenes
estn nuestras espadas, lanzas y flechas. Apiadaos de nuestros enfermos,
auxiliad a nuestros indefensos, impartid justicia para todos y jams os
fallaremos. Lo juro por la tierra y el agua. Lo juro por el bronce y el
acero. Lo juro por el hielo y el fuego.
- El juramento de los Lacustres a la casa Stark
Los lacustres del Cuello se cuentan entre los ms extraos y ms valiosos
aliados de la casa Stark. El resto de Poniente llama a las gentes de los
pantanos comedores de ranas u hombres del barro, y los consideran
personas rsticas, completamente primitivas. Lord Eddard, sin
embargo, es capaz de ver la vala de sus habitantes como exploradores,
y sus sanguinarias tcticas relmpago han llevado a muchos enemigos
poderosos a la desesperacin. Luchan con redes, fisgas y cuchillos de
bronce, atacando a escondidas para desaparecer despus en la cinaga.
Circulan muchas historias extraas sobre ellos. Son muy pequeos de
estatura y dicen conocer parte de los secretos que quedaron de los hijos
del bosque. Se dice que practican algunos de los antiguos conjuros, y
que unos pocos entre ellos poseen la vista verde, la habilidad de ver otras
pocas y lugares. Son, en general, un pueblo pacfico que vive en cabaas
de juncos y paja, construidas sobre islas flotantes y que lucha tan slo si
es necesario.
A pesar de que los lacustres desdean los ttulos nobiliarios, los
caballeros y los principios de la caballera, tienen una casa gobernante:

Tallhart

los Reed de la Atalaya de Aguasgrises. Esta fortaleza es el centro de


su reino, aunque nadie puede decir con seguridad dnde se encuentra
realmente. Se dice que el castillo se mueve a la deriva, y nunca est dos
veces en el mismo lugar, hacindolo tan escurridizo como el pueblo que
vive en las cinagas.

ow an
Howland Reed es el seor de la Atalaya de Aguasgrises y uno de los mejores
amigos de Eddard Stark, adems del nico acompaante que sobrevivi a la
batalla de la Torre de la Alegra. Fue l quien impidi que ser Arthur Dayne
matase a Eddard, y tambin cuid de Lyanna en sus ltimos das. Tras la
Guerra del Usurpador, Howland se retir a la Atalaya de Aguasgrises, y no
ha vuelto a salir de sus marismas desde entonces.

Atalaya de Aguasgrises
Un lagarto len sobre gris verdoso

5:

ra
Howland est casado con Jyana, y de este matrimonio ha tenido por lo
menos dos hijos, Meera y Jojen. La muchacha es la mayor de los dos,
y es delgada, de aspecto casi masculino. Se siente como en casa en los
pantanos y las cinagas, viste ropa cmoda y domina la fisga y la red que
emplea como armas. Es tan intrpida como grcil y tiene unas orejas
afiladas, unos ojos entusiastas y un pulso firme.

Jo

Es dos aos menor que Meera, un joven serio y curioso. Bendecido, o


maldecido, con la vista verde, experimenta extraos sueos que predicen
de manera asombrosa el futuro. Consigui su don siendo un chiquillo,
cuando casi muere por la fiebre de Aguasgrises. Durante los ataques de su
enfermedad, vio en sueos un lobo alado atado con cadenas y un cuervo
con tres ojos que las estaba picoteando. Hasta ahora ha mantenido esa
visin en secreto, pero sospecha que un terrible acontecimiento va a
ocurrir en el futuro prximo, un hecho que, ms adelante, le impulsar a
contar sus sospechas a su padre.

Los

a ustr s

Los lacustres son un pueblo de vida recluida del Cuello. Viven


de la pesca y de las ranas, y mucha gente les atribuye todo
tipo de actos extraos, imagen reforzada por sus costumbres y
sus comportamientos inusuales. Viven en pequeos pueblos,
formados con juncos y paja, construidos en islas flotantes en el
cenagal.

97

PTU

Casa

5:

ysw

itua in

Gran Casa

ierras

Los Riachuelos

s udo

Una cabeza de caballo de sable, ojos y crines de gules, en


bronce con bordura angrelado de sable

de armas

La casa Ryswell gobierna las accidentadas tierras conocidas como los


Riachuelos, al suroeste de la ciudadela de Torrhen. Aunque se mantiene
al margen de la mayor parte de la vida poltica del Norte, ser Mark
Ryswell fue uno de los compaeros de Eddard Stark y muri luchando
en la Torre de la Alegra. El seor actual de la casa es lord Rodrik, que
cas a su hija Barbrey con la casa Dustin, y a otra de sus hijas, Bethany,
ya fallecida, con la casa Bolton. Cuenta con cierto nmero de primos
pendencieros que tambin sirven como banderizos, incluyendo a Roger,
Rickard y Roose Ryswell.
Dice una la leyenda que setenta y nueve hombres desertaron de la
Guardia de la Noche y buscaron la proteccin de quien por aquel
entonces era el lord Ryswell, ya que uno de ellos era su hijo. El seor
los acorral y los hizo volver al Muro, donde todos ellos fueron
emparedados, hasta tal punto llegaba el sentido del honor del seor. En
sus ltimos das, Ryswell visti el negro para poder hacer guardia junto
al hijo que haba condenado a morir.

Casa

at

itua in

Casa Menor

s udo

Palo gris, doble bordura blanca

de armas

La casa Slate es una familia menor con tierras en el Norte, leal a la casa
Stark.

Casa
itua in

Castillo
s udo

de armas

tout
Casa Menor
Hierbadorada
Cabrio de gules y oro

La casa Stout es una casa menor con tierras en el Norte, leal a la casa
Stark. Lord Harwood Stout gobierna sus propiedades desde su castillo,
Hierbadorada. Ser Wynton Stout, que sirve en la Guardia de la Noche,
y Ronnel Stout, un destacado guerrero, pertenecen a esta familia.

Casa
itua in

Castillo

a hart
Casa Mayor
Ciudadela de Torrhen

s udo

Tres rboles centinela, de sinople sobre marrn

ema

Orgullosos y Libres

de armas

La Ciudadela de Torrhen, gobernada por ser Helman Tallhart, es un


pequeo dominio alrededor de una slida fortaleza. sta se alza en
las orillas de un lago, en las escarpadas tierras al sur del Bosque de los
Lobos, y al norte de los Tmulos. A pesar de ser relativamente pocos,
son un aliado importante de la casa Stark, ya que su ciudadela es una
de las pocas fortalezas de la zona, y sera un baluarte vital en caso de
una invasin o de ataques desde el oeste. Los hombres del Hierro son

conscientes de la importancia estratgica del fuerte, y sera uno de sus


primeros objetivos si se produjese una guerra.
El heredero de Tallhart es su hijo mayor, Benfred, un hombre corpulento,
todo msculo y grasa. Helman tambin tiene una hija pequea, lady
Eddara. El hermano pequeo y castellano de Helman es Leobald, que
est casado con lady Berena de la casa Hornwood, y tiene dos hijos:
Brandon y Beren, ambos todava pequeos.

Casa

itua in

Casa Menor

ierras

Baha de las Focas

Castillo
s udo

de armas

ltimo Hogar
Un gigante rugiente de pelo castao, vestido con pieles,
con unas cadenas plateadas rotas, sobre campo de gules

Los Umber controlan la escabrosa tierra a lo largo de la Baha de las


Focas, un lugar de colinas y antiguos bosques de robles y pinos. Son
una familia resistente, templada por el duro clima del norte, y a menudo
recurren a ellos para ayudar a defender el Muro de los asaltantes salvajes.
La victoria ms importante de esta casa fue como parte del ejrcito que
derrot a los hermanos Gendel y Gorne, que se declararon, en pareja,
Reyes-ms-all-del-Muro hace ms de tres mil aos. Hoy en da tienen
una reputacin temible, y algunas historias dicen que el Rey de la Noche
no era un Bolton, sino un Umber.
ltimo Hogar y sus alrededores estn gobernados por el Gran Jon,
un hombre que en muchos aspectos recuerda al gigante rugiente del
emblema de la casa. Es un hombre ruidoso y apasionado al que le gustan
la caza, los festejos, y las peleas; y siente poco respeto por aquellos que
muestran debilidad o indecisin. La mejor manera de ganarse su favor
es mostrando fuerza y valenta, ya que una vez ganada la amistad de los
Umber, stos se mantienen leales hasta el final.
Los tos del Gran Jon son Mors y Hother. El primero, un borracho y
un animal tambin conocido como Carroa, se gan su apodo cuando,
dndole por muerto, un cuervo le arranc el ojo. Se cuenta que agarr
al pjaro y le arranc la cabeza de un mordisco. Ahora lleva un trozo de
vidriagn en la cuenca vaciada. Hother es conocido como Mataputas.
Ambos sirven como castellanos en ltimo Hogar.
El heredero del Gran Jon es el Pequeo Jon Umber.

Casa

at rman

itua in

Casa Menor

s udo

Dos remos marrones cruzados sobre campo blanco, entre


flancos azur

de armas

La casa Waterman es una casa menor con tierras en el Norte, leal a la


casa Stark.

Casa

itua in

Casa Menor

s udo

Cortado con cinco tachones de sable sobre gris, en


losanjado de sinople y blanco

de armas

La casa Wells es una casa menor con tierras en el Norte, leal a la casa
Stark. Su miembro ms importante es ser Theodan Wells, llamado el
Fiel. Es conocido por ser un hombre extremadamente piadoso que ha
dedicado su vida a la Fe.

98

PTU

Waterman

Casa

Whitehill

Burley

Casa Menor

itua in

Clan

s udo

Una pila blanca invertida sobre ndigo, un arco de estrellas


de cuatro puntas encima

s udo

Un frete marrn sobre campo blanco

La casa Whitehill es una casa menor con tierras en el Norte, leal a la


casa Stark. A diferencia de la mayora de las dinastas de la zona, los
Whitehill profesan culto a la Fe.

Casa

oo

orrey

de armas

Es uno de los clanes del norte que posee tierras en las montaas al norte
del Bosque de los Lobos. Knott, o lord Knott en Invernalia, es el lder
de esta casa.

Casa Li

itua in

Casa Menor

itua in

Tres pilas de lana, blanco sobre morado, con bordura


blanca

Clan

s udo

s udo

Partido de blanco y de sinople, un abeto en el medio, tres


pias marrones en el blanco

de armas

La casa Woolfield es una casa menor con tierras en el Norte, leal a la


casa Stark.

Casas
as

os
an s
o inas

A pesar de que los Stark concedieron ttulos nobiliarios a estas familias,


las gentes de las colinas no se consideran a s mismos nobles, y no siguen
las costumbres de sus pares sureos.

Casa Bur

itua in

Clan

s udo

Un cuchillo blanco en pila azur sobre campo blanco

de armas

Es uno de los clanes del norte. Burley, o lord Burley en Invernalia, es el


lder de esta casa.

Casa

ar ay

itua in

Clan

s udo

Tres lunas azur, creciente, llena y decreciente, en barra


blanca sobre azur

de armas

Casa Knott

hit hi

itua in
de armas

5:

La casa Harclay es uno de los clanes del norte que posee territorios al
pie de las colinas, al norte del Bosque de los Lobos. Ronnel Harclay de
la Guardia de la Noche pertenece a esta familia.

de armas

Otro de los clanes de las montaas de la regin, la casa Liddle gobierna


las tierras altas al norte del Bosque de los Lobos. Torren, el Liddle, es
el jefe de este clan.

Casa

orr y

itua in

Clan

s udo

Seis cardos de sinople, 3-2-1, sobre amarillo

de armas

Es otro de los clanes menores de la regin, con tierras en las montaas


al norte del Bosque de los Lobos. Brandon, llamado el Norrey, es el
jefe del clan. Se sabe que Owen Norrey, pariente de Brandon, ha pasado
algn tiempo en Invernalia.

Casa

itua in

Clan

s udo

Tres cubos de madera, marrn sobre azur con un reborde


en damero blanco y gris

de armas

La casa Wull es uno de los clanes del norte ms importantes y posee


tierras al oeste de las montaas septentrionales, a lo largo de la Baha
de Hielo. Theo Wull, tambin llamado Cubos, fue uno de los fieles
compaeros de Eddard Stark en la Guerra del Usurpador aunque,
probablemente, muri en la Torre de la Alegra. Hugo, tambin
conocido como Cubo Grande, es el actual jefe del clan.

99

PTU

5:

GU
D

D
H

Un puado de hombres monta guardia contra la venida del invierno y los


horrores del Lejano Norte. Han abandonado todo por su deber: tierras,
ttulos, familia, y fortuna. Son bastardos, nobles cados en desgracia,
caballeros venidos a menos, criminales, traidores, hijos de prostitutas,
perdidos, y olvidados. Los deshechos de Poniente. Aun as, son ellos, y
no otros, quienes blanden el acero en la noche y se enfrentan a criaturas
de pesadilla. Slo ellos guardan el destino del continente en sus manos.
Pero son pocos, y con la llegada del invierno, su misin parece poco
menos que imposible. Aun as, montan una guardia que no terminar
hasta que mueran. Estn solos, apenas se tienen a ellos mismos. Estos
son los hombres de la Guardia de la Noche.

istoria
Los orgenes de la Guardia de la Noche se remontan a los horrores
de la Larga Noche y la Batalla por el Amanecer, cuando una alianza
entre los primeros hombres y los hijos del bosque detuvo el ataque
de los Otros. Los lderes de la alianza, entre ellos Brandon el
Constructor, dieron los pasos necesarios para asegurarse de que ni
ellos ni sus descendientes fueran sorprendidos nunca ms por una
invasin del Norte. Usando mtodos arcanos perdidos hace tiempo
para los habitantes del sur, se levant el Muro, una imponente
estructura de hielo que se extiende desde Colmillos Helados en el
oeste hasta Baha de las Focas en el este, separando las Tierras del
Eterno Invierno del resto de Poniente.

El Muro era un principio, pero esta enorme estructura no podra proteger


por s sola el continente y su gente de la amenaza que dorma en el norte.
Tambin se necesitaban hombres que lo vigilaran. Una vez ms, Bran y
otros lderes de la alianza tomaron una inteligente decisin: los soldados
a cargo deberan ser independientes de cualquier reino, devotos slo a su
misin, que es proteger de los Otros, los gigantes y las tribus de hombres
salvajes todo lo que descansa a este lado. Los encargados de vigilar la
llegada de la noche deberan hacer un juramento, desprendindose de
todos los lazos de su vida anterior, dedicndose slo a la tarea que tenan
encomendada. Vestiran de negro sin ningn smbolo, y seran llamados
la Guardia de la Noche. El pasado de un hombre sera olvidado al
unirse a la Guardia, y desde ese da sera un hermano para el resto de
los miembros.
Al principio, era una hermandad admirable y honorable. Vestir el Negro
estaba considerado el sacrificio supremo, y los miembros del cuerpo eran
bienvenidos en todo Poniente. Alojar a uno de los caballeros negros del
Muro, como eran conocidos entonces, era un honor, y cualquier seor
de cualquier lugar del continente habra estado orgulloso de hacerlo.
En aquellos das, la Guardia de la Noche mantena estrechas relaciones
con los hijos del bosque, que proporcionaban a los hermanos armas
fabricadas con vidriagn, que es como se llamaba a la obsidiana en
aquellos tiempos.
Durante los ocho milenios siguientes, la Guardia demostr su vala una
y otra vez, protegiendo el Muro tanto en verano como en invierno, y
abortando numerosos asaltos de los salvajes del Norte. Los hermanos
negros se mantuvieron siempre fieles a sus promesas, no tomaron parte
en ninguna guerra del sur, y guardaron sus puestos, incluso cuando los
ndalos cruzaron el mar Angosto para echar a los primeros hombres
y conquistar sus tierras. Los guerreros se mantuvieron firmes, incluso
cuando Aegon el Conquistador y sus dragones unieron los Siete Reinos
en una sola nacin, con el fuego de sus bestias.

100

PTU

Los terrenos que hay en los primeros ciento cuarenta kilmetros al sur
del Muro son conocidos como el Agasajo de Brandon, otorgados a la
Guardia por Bran el Constructor (algunos maestres afirman que fue
otro Brandon, pero la mayora cree que era el original). Cuando la reina
Alysanne visit el Muro con su dragn, Ala de Plata, doscientos aos
despus, qued tan impresionada por la valenta de los guardianes, que
dobl el agasajo hasta los doscientos ochenta kilmetros. Esta zona es
todava hoy conocida como Nuevo Agasajo, a pesar de que, despus de
doscientos aos, no es precisamente nueva.
Aun as, la Guardia no siempre cumpli perfectamente con su deber.
El Lord Comandante, ahora conocido como Jack el Dormiln, no
reaccion cuando el Rey-ms-all-del-Muro, Raymun Barbarroja,
escal la proteccin con un ejrcito de salvajes. Hace ms de seiscientos
aos, estall una guerra abierta entre el Fuerte de la Noche y Puerta de
la Nieve, y sus lderes mataron al Lord Comandante cuando trat de
intervenir. Los Stark se vieron forzados a marchar hacia all y detener
a los mandos rebeldes, para lo cual tuvieron que matarlos. Otros, como
Runcel Hightower, Tristan Mudd, Marq Rankenfell el Loco y Robin
Hill, se olvidaron de sus votos y trataron de utilizar la Guardia de la
Noche en su propio beneficio, aunque todas estas intrigas fracasaron, un
doloroso aviso para otros que pensaran hacer lo mismo.
Se cuentan historias terribles sobre el Rey de la Noche, un Lord
Comandante que tom a una doncella de piel banca y ojos azules como
esposa, se proclam a s mismo rey, y retuvo a los hermanos negros junto
a l por medio de brujera. Expulsado del poder por una alianza entre
los Stark y los Joranum, se descubri que haba sacrificado a sus propios
hombres a los Otros. Existen ms historias terribles acerca del Fuerte
de la Noche, incluyendo las historias del Cocinero Rata, que le sirvi al
rey ndalo un pastel de panceta y prncipe; y la de los setenta y nueve
centinelas que rompieron sus votos, emparedados en el hielo mirando
para siempre hacia el norte. Otros relatos hablan de la violacin y

5:

asesinato del joven Danny Flint, de los aprendices que lo encontraron


por la noche, y de un hombre llamado Hacha Loca, que sali al patio
y escal a las torres matando a sus compaeros de armas por la noche.

Estru

tura

Los bardos de Poniente componen canciones sobre la valenta de la


Guardia de la Noche y la nobleza de los hermanos negros del Muro,
y las historias de su arrojo resuenan desde Skagos a Lanza del Sol.
Como siempre, la realidad es un poco menos romntica, pues hoy en
da el cuerpo es una mera sombra de su antigua grandeza. Ahora es un
paraso para descastados, criminales y traidores, no tiene gobierno y est
generalmente sobrepasada por sus vastas responsabilidades.
Aun as, contina otorgando perdones, ofreciendo refugio e incluso
recompensado a todos menos a los ms irredentos. Son criminales, as
como fugados, asesinos, violadores, magnicidas e hijos de prostitutas,
pero en la Guardia de la Noche un mozo de establo puede llegar tan
alto como un caballero, e incluso un cobarde puede encontrar su valor.

Coman

ant s

Dada la naturaleza de la Guardia de la Noche, su Lord Comandante es


simplemente el primero entre iguales; sin caballeros, sacerdotes, nobles
o reyes, los hombres eligen a su lder por votacin popular, y cualquier
miembro, sin importar la edad, antigedad o estatus, puede ocupar el
cargo. En este puesto se sirve de por vida o hasta la dimisin, y se trata
casi siempre de seleccionados de entre las filas de los exploradores.
Cada una de las tres rdenes es liderada por su propio oficial, llamados
Capitn de los Exploradores, Capitn de los Constructores, y Capitn
de los Mayordomos. Estos cargos son elegidos por el Lord Comandante.

101

PTU

5:

La noche se avecina, ahora empieza mi guardia. No terminar hasta el da de mi muerte. No tomar esposa, no
poseer tierras, no engendrar hijos. No llevar corona, no alcanzar la gloria. Vivir y morir en mi puesto. Soy la
espada en la oscuridad. Soy el vigilante del muro. Soy el fuego que arde contra el fro, la luz que trae el amanecer,
el cuerno que despierta a los durmientes, el escudo que defiende los reinos de los hombres. Entrego mi vida y mi
honor a la Guardia de la Noche, durante esta noche y todas las noches que estn por venir.
- Juramento de la Guardia de la Noche
utami nto
Vestir el negro sola ser un signo de devocin al trabajo. Haba
criminales y descastados entre los hermanos, pero tambin hombres
honorables que vestan el uniforme voluntariamente.
En el peor de los casos, estaban los que se vean forzados a renunciar
a sus lealtades tras una rebelin fallida o un escndalo, pero incluso
estos encontraban la redencin en el Muro. Hoy en da, la Guardia de
la Noche es considerada apenas un poco mejor que un castigo, y slo
les compensa a los deshechos de Poniente, salvados de los calabozos
por reclutadores ambulantes. Nobles cados en desgracia, bastardos,
e incluso la prole no deseada de los nobles son animados a vestir el
negro, lo que provoca que muchos de los actuales miembros sean un
grupo de hoscos insatisfechos.

Entr

nami nto

Un nuevo recluta se enfrenta a una vida dura en el Muro, y no


slo por las carencias o las duras condiciones. Los entrenadores
son particularmente brutales, aunque con la Guardia en declive,
no pueden ser igual de despiadados que como lo eran en el pasado,
cuando se cebaban con los ms dbiles e ineptos de entre sus filas.
Tras un rgimen de formacin intenso, en el que incluso el menos
capacitado es forzado a aprender tcnicas de lucha mortales, un
recluta es finalmente declarado listo para unirse al cuerpo. Llegado
este punto, se les ofrece a los novatos una ltima eleccin: hacer
el juramento y dar la espalda para siempre a sus antiguas vidas, o
volver a Poniente y hacer frente al destino que les esperaba antes de
ser reclutados. Lgicamente, casi todos eligen unirse y convertirse
en miembros de la hermandad negra. Su voto es permanente e
irrevocable; aquel que rompa su palabra sabe que pierde el derecho
a la vida.

n s

Aun siendo una sola institucin, la Guardia est formada por tres
rdenes, o mejor dicho, tres funciones, que son los exploradores, los
constructores y los mayordomos.

Ex

ora or s

A pesar de que las tres rdenes son de igual importancia, los


exploradores reciben la mayor gloria y atencin entre el pueblo.
Estos hombres son la punta de la lanza: son exploradores, espas
y guerreros, que se aventuran ms all del Muro a investigar la
actividad de los salvajes, recolectar madera y provisiones, y ejercer
misiones de rescate y asaltos punitivos.

Constru

tor s

Los constructores juegan un papel importante, aunque menos glamuroso.


Adems de mantener las cada vez ms decrpitas fortalezas y cuidar sus
estructuras, estos hermanos vigilan el estado del propio Muro, siempre
buscando grietas, puntos dbiles y otras irregularidades. Reparar la
estructura es, en principio, relativamente simple: se puede usar una
combinacin de agua y gravilla para reforzar partes en mal estado, pero
algunos casos requieren un trabajo ms complejo. Los constructores
tambin supervisan el estado del Muro y mantienen tneles, escaleras y
elevadores que permiten los accesos en buen uso.

ayor omos
La orden de los mayordomos es la ms grande de las tres, e incluye a
aquellos considerados ms capaces para tareas mundanas que para otras
ms exigentes, como son las de los constructores y los exploradores. Pero
no hay que equivocarse: los mayordomos son la columna vertebral de
la Guardia de la Noche. Proporcionan comida, ropa, comunicaciones,
y otros servicios vitales. La orden de los mayordomos es la ms verstil,
pues un miembro de esta debe conocer la organizacin de arriba a abajo,
y estar preparado para servir en diferentes puestos, desde lavandero y
bibliotecario a cocinero y mozo de establos. Adems, como todos los
miembros del cuerpo, los mayordomos deben estar preparados para
luchar en cualquier momento, y todos han recibido, al menos, un
entrenamiento bsico de combate.

Cu

rvos

rrant s

Dado que pocos hombres estn dispuestos a pagar el precio de unirse a la


Guardia de la Noche, est en manos de un selecto grupo de soldados el
viajar por los Siete Reinos y conseguir reclutas. Llamados cuervos errantes,
se mueven de ciudad en ciudad, de pueblo en pueblo, juntando a los
malditos, los descastados y los criminales, registrando todos los calabozos
y cepos, maderos de castigo y horcas, para encontrar candidatos capaces
que puedan aguantar su turno en el Muro. Hace tiempo, estos reclutadores
podran haberse encontrado con un gran respeto, pero la naturaleza de su
trabajo y la decadencia del sur, hace que muchos de ellos reciban insultos e
incluso esputos y, por lo general, sean ignorados.

ota

Los hermanos negros del Muro son uno de los grupos ms diversos de
todo Poniente. Aqu uno puede encontrar tanto hroes como villanos
y cualquier punto intermedio. Aunque es casi imposible describir a un
miembro tpico, casi todos comparten unas ciertas cualidades, incluida
una fuerte independencia, la confianza en s mismos, y el recelo del
mundo exterior y sus polticas mezquinas y guerras sangrientas. Aunque
se ha convertido en refugio de sinvergenzas y granujas, la Guardia es
todava uno de los pocos lugares donde un hombre puede labrarse su
propio futuro, sin importar su origen o las fechoras que haya cometido.

102

PTU

5:

- El anciano se acarici la cadena de maestre que llevaba en torno al


flaco cuello . Mi padre fue Maekar, el primero de su nombre, y tras
l reino mi hermano Aegon. Mi abuelo me puso el nombre en honor
del prncipe Aemon, el Caballero Dragn, que fue su to, o su padre,
depende de a qu leyenda prefieras dar crdito. Aemon, me llamo...
- Aemon... Targaryen? Jon apenas si daba crdito a lo que oa.
- As me llamaba dijo el anciano-. En el pasado. As que ya lo
ves, Jon: s que lo entiendo. Pero, aunque lo entiendo, no te voy a
decir que te quedes ni que te vayas. Debers decidirlo t mismo, y
vivir el resto de tus das con esa decisin. Como he hecho yo. Su
voz se convirti en un susurro-. Como he hecho yo.
- Juego de Tronos
Posiblemente sea el hombre ms anciano de todo Poniente; el maestre
Aemon est ciego y casi invlido. Aun as, es una de las personas ms
sabias e inteligentes del continente. En muchos aspectos es un smbolo
de todo lo que la Guardia de la Noche una vez represent, pues cuando
visti el negro hace ya tiempo, su pasado fue olvidado y fue aceptado
como un hermano negro ms. Solo un par de camaradas saben que
aquel al que llaman Maestre Aemon fue una vez Aemon Targaryen,
heredero al Trono de Hierro.

istoria
El maestre Aemon fue el tercer hijo del rey Maekar Targaryen. Dado
que era el hermano pequeo de los prncipes Daeron y Aerion, era muy
difcil que subiera al trono por lo que accedi a los deseos de su abuelo,
el rey Daeron II, y viaj a la Ciudadela, donde recibi la cadena de
maestre a una temprana edad. Ms tarde sirvi a varios nobles, llegando
a estar al servicio de su hermano Daeron. En 233 DA, despus de que
los dos prncipes mayores hubieran muerto, el Gran Consejo ofreci el
trono a Aemon, quien para sorpresa de todos, lo rechaz en favor de su
hermano menor, Aegon, conocido en la historia como el Improbable.
Para evitar ser una pieza del Juego de Tronos y ser utilizado en contra
de su hermano en un futuro, decidi vestir el negro y cortar su relacin
con la casa Targaryen para siempre.
Aemon ha servido a la Guardia fielmente durante las ltima cinco
dcadas, manteniendo su juramento incluso cuando la casa Targaryen
fue expulsada del trono, y sus propios descendientes asesinados sin
piedad por el Usurpador y sus aliados. A da de hoy, sigue en el Muro,
contento de cumplir con su deber. Algunos de sus compaeros, incluido
el Lord Comandante, conocen su secreto, pero para la mayor parte de
los integrantes no es ms que un frgil anciano que se sienta en su torre
esperando la muerte.

rsona i a

El maestre Aemon proyecta una imagen de alegra y paz, ya que sabe con
seguridad que ha encontrado su lugar en el mundo y que ha cumplido
con sus responsabilidades. Es paciente y astuto a la manera que slo un
hombre de su edad puede ser, y cualquiera que pase algn tiempo con l
aprender algo. Su mundo es el Muro, pero eso no implica que no sepa
lo que ocurre en el sur, como cuando llor por la muerte de su familia.
Y tambin conoce los rumores de que sus sobrinos nietos Daenerys y
Viserys sobrevivieron a la masacre de Desembarco del rey y escaparon
al este. A pesar de saber que su tiempo se acaba y que su lugar est con
sus hermanos, una parte de l desea que Dany regrese como reina y
devuelva la justicia a un continente cada vez ms anrquico.

a str

Ex

mon

rto v n ra

abilidades

iagnosti ar 2 , ratar do en ia 3
ratar herida 4

n ao

status

d inistra in 2

dioma (Comn)

dioma (

lto valyrio)

dioma (

arios)

es i rar 2

Cura

in

n enio

Per

in

Persuasin

gi a 3

pata 4

Conven

er 1

rato animal

diestrar 2

oluntad

edi a in 2

tributos

Defensa en combate

Defensa en intrigas

14

Salud

Compostura

12

Puntos de destino

Beneficios: Erudicin (Astronoma, Geografa, Herldica, Historia y


leyendas), Hermano de la guardia de la noche (Mayordomo), Maestre,
Maestro consumado
Desventajas: Dbil, Sentido impedido (Vista)

103

PTU

5:

ari n ia
Aemon es anciano y frgil, con la piel arrugada y fina como pergamino.
Su cabeza no tiene pelo, y observa con unos ojos blancos como la
leche, incapaces de ver. Viste ropa sencilla y confa en su mayordomo
encargado para ayudarle a vestirse y moverse.

Qhorin

istoria

iamano

Mediamano es una leyenda viviente, un veterano de docenas de


expediciones al otro lado del Muro y cientos de batallas desesperadas
contra los salvajes. Habla poco de su vida anterior, y niega que alguna
vez fuera seor o noble. La Guardia es su vida, y los hermanos son
ahora su familia. Recientemente ha pasado bastante tiempo en tierra
salvaje, investigando los rumores de que el Rey-ms-all-del-Muro est
reuniendo un ejrcito que incluye gigantes y mamuts.

Aunque no lo conoca, identific a


Qhorin Mediamano nada ms verlo.
[...] Se deca que haba golpeado a
su enemigo en la cara con la mano
mutilada, de manera que se le
llenaron los ojos de sangre, y lo mat
mientras estaba cegado. Desde aquel
da, los salvajes que vivan ms all
del Muro no tenan enemigo ms
implacable.

- Choque de reyes
Qhorin es, tras ser Denys Mallister, el segundo al mando en Torre
Sombra, y es un explorador legendario y temido por los salvajes. Se
ha adentrado en la tierra al otro lado del Muro ms all de lo que
nadie lo ha hecho, y por ello su conocimiento de los brbaros y sus
costumbres son inigualables. Es un hombre duro, entregado a una

Qhorin

Ex

iamano

rto a u to

abilidades

ilidad

ro

Combate

uer o a

Constitu

in

uer o

is re in

n ao

Per

apidez 1

Correr 1 , Fuerza 1 ,

u erviven ia

e upera in 1

a tar 1

esisten ia 1

igi o 2

Mentir 1
pata 1

servar 2

Cazar 1 , Forrajear 1 ,
astrear 2

oluntad

repar 1

r as de hoja arga 2

in

rientarse 1

tributos

Defensa en combate

10

Defensa en intrigas

Salud

13

Compostura

Puntos de destino

Beneficios: Conocedor del terreno (Bosques, Montaas), dominio de


armas de hoja larga i, Dominio de armas de hoja larga ii, Duro de pelar,
Hermano de la guardia de la noche (Explorador)
Desventajas: Mutilado (-2d Lucha con armas a dos manos)

Espada larga 5d+2b

dao 5

dao 4

rsona i a

Es un hermano en la mejor tradicin de la Guardia de la Noche, y un


smbolo de lo que el cuerpo represent en el pasado. Su vida anterior
no slo est olvidada, sino que es casi inexistente. Es severo cuando
tiene que serlo, pero tambin puede ser indulgente y comprensivo
con las necesidades de los hombres del Muro. Puede actuar como un
experto explorador cuando va solo, o como un lder inspirador, ya que
tambin es un buen diplomtico y un buen guerrero. A pesar de ser
implacable con el enemigo, respeta a los salvajes y ellos le respetan a
l. Al mismo tiempo, cualquier brbaro aprovechara la oportunidad
de enfrentarse a l y, si es posible, matar a uno de los mejores y ms
temidos adversarios que han tenido. Tal es la entrega de Qhorin que
sacrificara su vida por la causa sin pensarlo, especialmente si con ello
consiguiera dar a la Guardia alguna ventaja sobre Mance Rayder, o
si frustrase sus planes.

ari n ia
Qhorin es un hombre grande, alto y erguido, con extremidades largas
y expresin solemne. Al contrario que la mayora de los hermanos
negros, va bien afeitado, aunque lleva el pelo largo, normalmente en
una trenza. Ha llevado el mismo equipo durante aos, y el negro se ha
convertido en gris. Su caracterstica ms particular es, por supuesto,
su mutilada mano derecha a la que slo le quedan los dedos pulgar e
ndice, un regalo de los salvajes que ya ha devuelto con creces.

or

ormont

Lor Coman

edi a in 1

Cuero blando PR 2; PA -1;

forma de vida dura, como atestiguan su nombre, que hace referencia


a su mano derecha en la que le faltan tres dedos, y su desgastado
aunque todava til equipo. Si alguna vez tuvo una vida antes de la
Guardia de la Noche, el tiempo y las vivencias tras el Muro la han
borrado, y ya no queda nada ms que un consagrado explorador.

ant

uar ia

o h

La Guardia de la Noche se ha convertido


en un ejrcito de chiquillos resentidos y viejos
cansados. Sin contar a los hombres que se
han sentado esta noche a la mesa, puede que
haya otros veinte que sepan leer, y muchos
menos capaces de pensar, de planificar,
de dirigir. En el pasado, la Guardia se
pasaba los veranos construyendo; cada Lord
Comandante elevaba el Muro y lo dejaba
ms alto que como lo haba encontrado.
Ahora nos limitamos a sobrevivir.
- Jeor Mormont

104

PTU

or

ormont

u rr ro an iano

tros mi m ros

abilidades
ro

Combate
Cono

uer o a

uer o

imiento

Constitu

in

r as de hoja arga 1

du a in 2

dioma ( omn)

n enio

Guerra

Per

in

Persuasin

e upera in 1

status

uar ia

u erviven ia

rato animal

oluntad

esisten ia 1

tiqueta 1

Me
strategia 2

oria 1

, Mando 2 ,

ti a 1

pata 1

Castillo

diestrar 1

, Cautivar 1

edi a in 2

tributos

Defensa en combate

Defensa en intrigas

10

Salud

10

Compostura

11

Puntos de destino

Beneficios: Compaero animal (Cuervo), Duro de pelar, Inspirador,


Herencia (Garra), Hermano de la guardia de la noche (Mayordomo),
Liderazgo excepcional, Obstinado,

Desventajas: Defecto (Bro, Constitucin)


Armadura y malla: PR 7; PA -3; impedimento 3
Garra

4d+1+1b

dao 6

Adaptable

B
El Viejo Oso, como le llaman, es el Lord Comandante de la Guardia
de la Noche. Grande, fornido y brusco, posee una gran inteligencia y
una dilatada experiencia como lder, y es conocido por sus habilidades
tcticas y su capacidad para encontrar buenos hombres con talento entre
los reclutas de la Guardia.

istoria
Nadie sabe por qu lord Jeor decidi renunciar a su ttulo y sus tierras
en la Isla del Oso para servir en la Guardia, pero los hermanos negros
agradecieron su presencia y rpidamente le eligieron Lord Comandante.
Si ms tarde se arrepinti de su decisin, nunca dio muestras de ello,
incluso cuando su hijo y heredero, Jorah, huy a las Ciudades Libres
para escapar del castigo de Eddard Stark por vender prisioneros como
esclavos. Hoy en da, contina liderando la Guardia sin ninguna
preocupacin aparente, aunque todava blande la famosa hoja valyria
Garra que su hijo dej detrs.

rsona i a

Jeor se mantiene ocupado con las obligaciones diarias de la Guardia, de


la cual es un miembro respetado, aunque su autoritario estilo de mando
no gusta a algunos de sus compaeros menos honorables. Es brusco y
va al grano, ya que no tiene paciencia para los circunloquios ni para la
charla intranscendente.
Elige a quienes considera mejor cualificados como sus ayudantes y como
comandantes de las diferentes rdenes, sin preocuparse por su antiguo

a
o h

La siguiente lista de personajes incluye a los hombres que se sabe


estaban de servicio en el Muro en la poca de Juego de Tronos, y no
incluye a los que se unen ms adelante en la saga. Los narradores
de CHFJR pueden usar esta lista de nombres para rellenar los
papeles secundarios en historias o crnicas sobre la Guardia de la
Noche o que ocurran cerca del Muro. Esta lista no incluye a los
personajes que tienen su propia seccin, sino slo a los que no se
trata con ms detalle.
B

nti idar 2

5:

B
B

e ro

Exploradores: Alan de Rosby, Bannen, Ben Barbas,


Bedwyck (Gigante), Bernarr el Negro, Bernarr el Pardo, Jack
Bulwer el Negro, Jarmen Buckwell, ser Byam, Dirk, Dywen,
Elron, Jafer Flores, Dick Follard el Sordo, Fornio, ser Arnell
Fossoway, Gared, Garth Greyfeather, Garth de Greenaway,
Garth de Antigua, Geoff (la Ardilla), Goady, Grubbs, Hal el
Peludo, Ronnel Harclay, Ketter, Lark de las Hermanas, ser
Mallador Locke, Ollo Lophand, Maslyn, Matthar, Mawny,
Othar, Paul el Pequeo, Rolley de Villahermana, ser Waymar
Royce, ser Jaremy Rykker, Aethan Ryles, Thoren Smallwood,
Piesligeros, Tim Piedra, ser Wynton Stout, Tumberjon,
Ulmer del Bosque Real, Watt de Lago Largo, Kedge
Ojoblanco, Will, ser Alladale Wynch y ser Ottyn Wythers.
Mayordomos: lord Mayordomo Bowen Marsh, Karl el
Patizambo, ser Endrew Tarth, Alyn el Rojo de Palisandro,
Bass, Chett, Clydas, Dilly el Dorniense, Easy, Hake, Henly
el Viejo, Donnel Colina, Hobb Tresdedos (cocinero jefe),
Lew el Zurdo, Mully, Bill el Refunfun, Oss el Hurfano,
Owen el Bestia, Serrucho, Tim Lenguatrabada y Wick
Whittlestick.
Constructores: Othell Yarwyck (capitn de los
constructores), Henly el Joven, Kegs, Calvasucia de Poza de
la Doncella y Bota de Sobra.
Cuervos errantes: Conwy, Gueren, y Yoren.
Otros: Septn Cellador

Guardaoriente del

B
B
B
B

Comandante: Cotter Pyke


Exploradores: Frreo Emmet
Mayordomos: Borcas
Otros: Maestre Harmune

orre

B
B
B
B

ar

ombra

Comandante: ser Denys Mallister


Exploradores: Blane, Escudero Dalbridge, Ebben y
Stonesnake
Mayordomos: Wallace Massey
Otros: Maestre Mullin

rango o por consideraciones polticas. La mayor parte de los hermanos


sienten una gran estima por el Lord Comandante Jeor, aunque muchos
temen su infame mal humor. De todos los hombres, l es quin tiene
ms presente que el cuerpo ya no es lo que era pero, cumpliendo con la
tradicin de los mejores Lord Comandantes, sigue fiel a su juramento y
desempea su funcin de lder.

105

PTU

5:

Dona

Ex

oy

rto

iana

Jeor sigue siendo una imponente figura a pesar de su edad, con hombros
anchos y mirada viva. Ha perdido casi todo el pelo excepto por la barba
griscea y blanca, que para lo nico que sirve es para dar al Viejo Oso
una apariencia an ms intimidante si cabe.

abilidades
ilidad
ro

Combate

uer o a

Constitu

in

uer o

apidez 1

Fuerza 2

e upera in 2

n enio

Per

in

oluntad

ari n ia

esisten ia 2

Dona

a stro h rr ro

edi a in 1

Defensa en combate

10

Defensa en intrigas

Salud

15

Compostura

12

Puntos de destino

Beneficios: Dominio de armas contundentes i, Hermano de la guardia


de la noche (Mayordomo), Oficio (Herrero)
Desventajas: Mutilado (le falta un brazo)
Cota de malla: PR 5; PA -3; Impedimento 2

n n

dao 5

Ex

tar

dao 6

rto

iana

abilidades
ilidad
ro

Combate

uer o a

Constitu

in

uer o

r as de hoja arga 1

e upera in 1

status

Guerra

strategia 1

dioma (Comn)

n enio

Per

in

Persuasin

esisten ia 1

eputa in 2

, Mando 2

istoria
serva in 1

rientarse 1

gro

Un slo golpe de espada bast para transformar a Donal Noye, de


herrero del seor a hermano negro, cuando la herida se infect y le
cost el brazo. Hoy en da sirve en la Guardia como maestro herrero del
Castillo Negro, demostrando tanto su propia vala como la sabidura de
los hermanos, que juzgan a cada hombre por quin es y no por lo que
una vez fue.

igi o 1

pata 1

- Juego de Tronos
,

is re in

Casti

- Pinsalo bien, chico. Dona Noye


se inclin hacia adelante hasta que su
rostro casi roz el de Jon- . Antes de
conocer a ser Alliser, ninguno de los
otros haba tenido un maestro de armas.
Sus padres eran granjeros, carreteros,
cazadores furtivos, herreros, mineros,
remeros en galeras mercantes... Lo poco
que saben de lucha lo aprendieron en los
malecones, en los callejones de Antigua y
de Lannisport, en burdeles de las afueras
y tabernas a lo largo del Camino Real. Quiz esgrimieran palos
alguna vez antes de llegar aqu, pero te puedo asegurar que, en
veinte aos, no he visto ni a uno que tuviera suficiente dinero para
comprar una espada de verdad.- Pareca sombro, torvo Bueno,
qu tal te saben ahora las victorias, lord Nieve?

tributos

Espada larga excelente 4d+1

oy

u erviven ia

rato animal

Montar 1

astrear 2

oluntad

edi a in 2

tributos

Defensa en combate

10

Defensa en intrigas

Salud

14

Compostura

Puntos de destino

Beneficios: Hermano de la guardia de la noche (Explorador), Liderazgo excepcional, Pericia (Rastrear), Respetable, Sangre de los primeros
hombres
Cota de malla excelente: PR 5; PA -3; Impedimento 1
Espada larga
excelente

4d+1+1b

5 dao

Daga excelente

4d +1

dao 1

Defensiva +1; Secundaria +1

Arco de caza

2d

dao 3

A dos manos Largo alcance,

En el pasado, era herrero de la casa Baratheon, y fue l quien forj el


martillo de guerra que Robert us para matar a Rhaegar Targaryen en
la Batalla del Tridente. En el asedio de Bastin de Tormentas, Noye fue
herido gravemente y perdi su brazo izquierdo. Un herrero con un slo
brazo era intil para los Baratheon, pero la Guardia de la Noche necesita
a todos los hombres, tullidos o no, y sus servicios fueron bienvenidos. En
Castillo Negro continu su labor, con enseando herrera a hermanos
ms jvenes para que realizasen la funcin de su brazo perdido cuando
fuese necesario.

rsona i a

En su clebre carrera, Donal ha viajado de una punta de Poniente a la


otra, y ha luchado en casi cien batallas para la casa Baratheon. Tales
eran su fuerza y determinacin que ni siquiera la prdida de su brazo le
caus ms que un pequeo contratiempo; sin malgastar tiempo llorando
o amargndose, inmediatamente visti el negro, convirtindose en
seguida en un miembro indispensable de la orden de los mayordomos.
Es brusco y directo, pero tambin ha llegado a conocer y entender a
todos los hombres de la Guardia como ningn otro.

106

PTU

ari n ia

Donal es el tpico herrero, con un pecho prominente y una gran barriga.


Tiene una nariz plana y ancha, y su barbilla parece tener siempre una
barba de tres das. Su brazo derecho ha crecido incluso ms desde su
llegada a Castillo Negro, y sus dedos son gruesos y poderosos. Suele
vestir una tnica de algodn negro, con la manga izquierda sujeta al
hombro por un alfiler de plata en forma de espada.

B
Ca

n n
itn

tar
os

x ora or s

Su to era un hombre de rasgos afilados,


duros como la roca, pero los ojos azul
grisceo siempre parecan sonrer.
- Juego de Tronos
Un capitn de los exploradores de la
Guardia Nocturna debe ser especialmente
duro y habilidoso. Benjen Stark, hermano
menor de lord Eddard, visti el negro por
primera vez hace varios aos, y rpidamente
fue ascendiendo hasta ser hoy uno de los
miembros ms conocidos y respetados.

istoria
Los Stark han estado siempre entre los mejores partidarios y aliados
de la Guardia, ya que reconocen el papel vital que desempean los
hermanos en la defensa del Norte. Los miembros jvenes de la casa
a veces, cuando ven que no tienen posibilidades de prosperar, visten el
negro como un modo de encontrar trabajo y aventuras lejos de la rutina
del da a da de un noble menor. Benjen fue uno de estos jvenes, y
contina haciendo honor a su apellido y a los hermanos negros. Ha
participado en numerosas patrullas y ha dado a los salvajes nuevas
razones para temer a la Guardia de la Noche.

rsona i a

Benjen es algo as como una leyenda entre sus camaradas, conocido


por su capacidad de supervivencia, su destreza letal con las armas
y su liderazgo inspirador. A primera vista, parece ser uno ms de los
exploradores del Norte, pero una vez se le conoce, Benjen demuestra ser
un compaero alegre y bienintencionado, siempre dispuesto a compartir
historias o beber cerca del fuego. Cuando est de servicio, es realmente
profesional, y antepone su trabajo a todo, incluso a los lazos de sangre
y las amistades.

ari n ia
Benjen Stark tiene un aspecto imponente, con la apariencia descuidada
y el comportamiento que van aparejados a ser un explorador de la
Guardia de la Noche. Pero como Jon Nieve observ, tambin hay
una chispa brillante en su mirada, y una cualidad que refleja su buena
naturaleza interior.

is r

horn

armas

Casti

a stro

5:

gro

Sois los mocosos ms intiles que he


entrenado jams les comunic ser
Alliser T horne cuando estuvieron todos
reunidos en el patio-. Tenis unas manos
que slo valen para quitar el estircol a
palazos, no para empuar espadas, si
de m dependiera os mandara a todos a
cuidar de los cerdos... A partir de ahora
dirn que sois hombres de la Guardia de
la Noche, pero si os lo creis, es que sois
ms estpidos que este mono de titiritero. No sois ms que unos
cros; estis verdes, apestis a verano y, cuando llegue el invierno,
caeris como moscas. Sin decir nada ms, ser Alliser T horne dio
media vuelta y se march.
- Juego de Tronos
Es uno de los hombres ms aborrecidos y temidos de la Guardia de la
Noche. Es mezquino y despiadado cuando entrena a los reclutas aunque,
desgraciadamente para los nuevos miembros, ste es exactamente el tipo
de maestro que necesitan para aprender a sobrevivir en la implacable y
dura tierra a la que llaman hogar.

istoria
Uno de los pocos caballeros en vestir el negro en los ltimos aos,
ser Alliser es honesto con su actitud. Era un leal caballero que
r

is r

horn

u rr ro

iana

abilidades

ilidad
ro

Combate

uer o a

Constitu

in

uer o

r as de hoja arga 2

esisten ia 2

status

Guerra

Mando 1 ,

dioma ( omn)

Per

in

Persuasin

tiqueta 1
ti a 1

servar 1

nti idar 3

rato animal

Montar 1

oluntad

edi a in 1

tributos

Defensa en combate

10

Defensa en intrigas

Salud

11

Compostura

13

Puntos de destino

Beneficios: Dominio de armas de hoja larga i, Duro de pelar, guardia de


la noche (Mayordomo), Hermano de la Obstinado, Pericia (Intimidar)
Desventajas: Altivo, Defecto (Constitucin)
Coraza completa: PR 7; PA -3; Impedimento 3
Escudo grande
Espada larga
excelente

5d -1d

dao 2

5d+1+2b

dao 5

Defensiva +4, Impedimento 1

107

PTU

5:

sirvi fielmente a la casa Targaryen pero fue apresado en la batalla


del Tridente. Un victorioso Tywin Lannister le ofreci a l y a ser
Jaremy Rykker elegir entre la muerte o el Muro. Los dos eligieron la
segunda opcin, pero mientras que ser Jaremy intent sacar el mejor
partido de la nueva situacin y se adapt bien, Alliser, que recibi un
cargo importante debido a su experiencia y habilidad con la espada,
sigue resentido y est cada vez ms amargado. En la actualidad, sirve
como maestro de armas, produciendo hermanos bien entrenados
que, a cambio, le odian por ello.

rsona i a

Thorne es un hombre difcil de querer: es macabro, cnico e insensible


a los problemas de los dems. Trata a los reclutas como esclavos, como
si fueran responsables de su exilio, y es especialmente duro con los
hijos de familias nobles, a las que culpa de traicionarle. Es un experto
en volver a un novato contra otro, y en canalizar el odio que le tienen
hacia otros de los recin llegados. Los entrena hasta la extenuacin, les
llama por apodos crueles, les obliga a luchar, y raramente les felicita, sin
importar lo bien que lo hayan hecho. Por desgracia, consigue resultados,
y sus pupilos, invariablemente, abandonan sus cariosos cuidados
transformados en luchadores eficientes y despiadados.

ari n ia
Ser Alliser es un hombre musculado de cincuenta aos. Viste
impecablemente y porta las mejores armas que puede encontrar. Su
mirada es dura, como de enfado, y su rostro es impasible como si estuviera
esculpido en piedra. Ningn recluta puede recordarle sonriendo.

Las tierras del Lejano Norte son lugar de mitos, leyendas y temores.
Los sureos cuentan historias sobre snarks y grumkins, gigantes y
fantasmas merodeando la Costa Helada, en el Bosque Encantado, o
en lo alto de Colmillos Helados, y alguna de estas historias todava
contiene algo de verdad. Aqu viven los salvajes, tribus independientes
de nmadas, y por aqu tambin vagan los ltimos gigantes, criaturas
enormes que cabalgan a lomos de peludos mamuts. En la actualidad,
estos brbaros suponen la amenaza ms peligrosa para el sur, si bien,
en el pasado, fue la misteriosa raza llamada los Otros la que descendi
siguiendo los vientos del invierno y amenaz a todos y a todo con su
terrible toque glido.

ogra a
El Lejano Norte es una tierra salvaje sin civilizar, una regin que no
ha sufrido casi cambios en miles de aos. Aunque no existen carreteras
propiamente dichas, tanto la Guardia de la Noche como los salvajes
utilizan multitud de senderos llamados caminos de los exploradores.

gua

hosa

El ro fluye desde las montaas, a travs de las escarpadas colinas, y


desaparece en el Bosque Encantado, para acabar desembocando en el mar.
Agualechosa es una de las arterias ms importantes del Lejano Norte.

r o

an o

Arbolblanco es uno de los pueblos de los salvajes al otro lado del


Muro. Es una agrupacin de cuatro casas semiderruidas de una sola
habitacin, construidas con piedras sueltas, rodeando un redil y un pozo.
Cada edificacin tiene un tejado de tierra y ventanas vacas, cubiertas
con pieles radas. Lo ms importante all es lo que le da nombre: un
imponente arciano cuyas ramas cobijan la comunidad, y cuyo tronco
puede tener fcilmente dos metros medio de dimetro. Al igual que
muchos rboles similares de la misma antigedad, ste tiene una cara
grabada en la corteza, con una boca abierta, suficientemente grande para
que quepa una oveja.

E Bos

En

anta o

Es un vasto bosque que crece cerca del Muro, cuando los constructores
no lo talan, y que se extiende hacia el norte por el lado oriental de
los Colmillos Helados hasta llegar a las tierras del Eterno Invierno.
Cubre el accidentado relieve con rboles centinela y palos santos,
aunque el clima de la zona es cruel. Alrededor de dos kilmetros al
norte del Castillo Negro hay un pequeo grupo de arcianos, donde
los hermanos negros fieles a los antiguos dioses pronuncian sus
votos. Cada uno de los nueve troncos que forman el crculo tiene una
cara grabada en la corteza, mirando hacia el centro con ojos rojos
incrustados con savia seca.

Casa

aust ra

Situada en el lmite de Punta Storrold, al norte de Guardaoriente


del Mar, casa Austera era una gran comunidad de salvajes hace
aos. Aunque es rudimentaria para los estndares del sur, era lo ms
parecido a una ciudad que tenan los salvajes. Fue destruida, y ahora
slo quedan sus ruinas abandonadas.

Co

mi

os

a os

El Bosque Encantado se extiende hacia el Oeste hasta encontrarse


con el pramo de piedra y hielo que son los Colmillos Helados.
Las grises montaas se alzan sobre el suelo y se extienden hacia las
tierras del Eterno Invierno, hacia el sur, sobrepasando el Muro, y
adentrndose en las tierras de los Siete Reinos hasta casi llegar a
Invernalia. Se consideran peligrosos, pues sus picos estn cubiertos
por hielo y nieves perpetuos, y el viento alla en los pasos altos,
empujando a los viajeros desde las rocas hacia su muerte. Dicho
esto, esconden una gran belleza: prados con flores que provocan
una explosin de color, fras cascadas cayendo desde gran altura,
profundos barrancos, caminos y puentes de piedra que salvan
precipicios, guilas, linces y mucho ms.
Existen pocas rutas a travs de las montaas, y ni siquiera el
explorador ms experimentado las conoce todas. El Paso Aullante,
que es de hecho una serie de senderos serpenteantes, cruza picos y
valles permitiendo al viajero moverse de un sitio a otro sin mucho
problema. Al igual que la Escalera del Gigante, est habitado por
tribus de salvajes errantes, y es comn ver linces y guilas sin miedo
al hombre.

Costa

a a

La Costa Helada es el lmite occidental del Lejano Norte. Mira a la


Baha de Hielo.

108

PTU

La

arganta

La Garganta es una gran extensin de tierra situada al Oeste de la


Torre Sombra, al norte del Muro, al noreste de la Baha de Hielo, y
al sur de Colmillos Helados.

ar

os

Es

a o r os

El Mar de los Escalofros comprende todas las aguas de la costa


nororiental de las tierras ms all del Muro.

E Puo

os

rim ros hom r s

Este solitario pico domina el Agualechosa en el corazn del Lejano


Norte. Sus paredes son marrones, con piedra gris surgiendo de la
tierra prensada, y la nica forma de subir es a travs de un camino
estrecho que gira en sentido ascendente alrededor de la montaa. En
la cima hay un paso, lo suficientemente ancho como para un caballo,
que conduce hasta el extremo superior. All, se levanta una antigua
pared ruinosa, con liquen y moho como nica evidencia de que el
Puo fue una vez una fortaleza de los primeros hombres, en la Era
del Amanecer.

5:

sta

Uno de los mayores ros del Lejano Norte, su caudal desemboca en el


Mar de los Escalofros, al este.

h nn
Una de las pocas comunidades grandes del Lejano Norte. Est situada
en un pequeo valle de montaa, en los Colmillos Helados. El lder
de la tribu se llama Magnar, y afirma descender directamente de los
primeros hombres. Como tal, debe recibir reverencia y constante lealtad
de aquellos bajo su proteccin.

Las

i rras

Et

rno

nvi rno

Ms all del territorio habitado por los salvajes est el helado Norte, una
tierra atrapada entre hielo y nieve. Pocos se han aventurado tan lejos, y
no existen mapas del lugar.

orr

Crast

No muy lejos de Arbolblanco se encuentra el Torren de Craster, un


hombre salvaje de lealtades inciertas. Como edificacin, es un lugar
pobre, sucio y no hace honor a su nombre. La estructura principal es

109

PTU

5:

una casa baja de madera unida con excrementos y cubierta de tierra.


Dos pieles de ciervo colgando de un dintel bajo hacen las veces de
puerta. Dentro hay un espacio dividido con pieles colgando que forman
habitaciones, y una buhardilla con dos escaleras astilladas para sus hijasesposas. Hay gran cantidad de humedad y humo en el ambiente, que
apesta a holln, estircol y a los muchos perros que Craster protege.
Adems del saln principal, hay una pocilga y un recinto de corderos.
El torren est construido encima de una pequea colina, rodeada por
una empalizada de tierra. Se puede acceder al patio interior a travs de
una puerta abierta, situada en el muro de tierra. Dos postes, uno con la
calavera de un oso y el otro con la de un carnero, a cada lado del acceso,
dan la bienvenida a todos los visitantes.

J
Antes de que Bran el Constructor levantara el Muro no exista ninguna
divisin entre las tierras civilizadas y las salvajes, simplemente todo
formaba parte del Norte. Se sabe poco de la poca anterior, pero se
dice que esta zona estaba habitada, al igual que en la actualidad, por
sociedades tribales, guerreros y nmadas. Estos pueblos tenan una
relacin cercana con los hijos del bosque y, al igual que otras gentes
de la regin, adoptaron muchas de sus tradiciones y costumbres una
vez los conflictos iniciales hubieron cesado. Sin embargo, tras el fin
de la Batalla por el Amanecer y la construccin de la gigantesca
estructura, aquellos que sobrevivieron la Larga Noche se vieron
abandonados a su suerte, separados de los habitantes al sur de la
imponente barrera. Nadie puede decir si se quedaron en el Norte
por eleccin propia o por obligacin, pero el hecho es que se estaban
all, y eso les salvo de la invasin ndala primero y de la conquista
Targaryen despus.
El aislamiento que sufrieron con respecto al desarrollo en el resto
de Poniente les concedi a los salvajes su independencia, ya que
siguieron siendo gentes libres, sin nobles, reyes, leyes o conquistas
de hombres ambiciosos. A cambio de esta libertad, sin embargo, les
faltaba la proteccin que proporcionaban los Siete Reinos, teniendo
que defenderse por su cuenta. Adems, la mayora de las tribus nunca
lograron grandes avances tecnolgicos, as que mientras que los
hermanos negros los repelen con ballestas y armas de hierro, la mayora
de los guerreros salvajes siguen usando armas hechas de piedra, madera
y bronce.
Fueron evolucionando en agrupaciones pequeas, cada una con sus
propias costumbres y peculiaridades. Algunas tienen cabecillas, y otras
estn en constante conflicto, luchando entre ellos y con los dems
clanes. Peridicamente, dejan de lado sus diferencias, unindose bajo
un slo lder, una figura conocida como el Rey-ms-all-del-Muro, a
pesar de que los salvajes no suelen usar ese ttulo ni reconocer al lder
como monarca.

Sabes cul es la diferencia entre un salvaje amigo


de la Guardia y otro que no lo es? le pregunt
el amargado escudero -. Los enemigos dejan nuestros
cadveres a merced de los cuervos y los lobos. Los
amigos nos entierran en tumbas secretas.
- Edd el Penas

Cuando no estn en guerra, sus relaciones con la Guardia de la Noche


se asemejan a un armisticio. Cuando las tribus ms belicosas se retiran
a las tierras del norte, los salvajes ms pacficos suelen comerciar con los
hermanos negros, intercambiar informacin, o incluso sirviendo como
guas. La Guardia y las gentes libres han llegado incluso a unir fuerzas
para luchar contra un enemigo comn, como cuando el Rey-msall-del-Muro Joramun se ali con los hermanos negros para derrotar
al maligno Rey de la Noche, hace ms de mil aos. En general, sin
embargo, en el Lejano Norte existe en un continuo estado de guerra de
baja intensidad.

Cu

tura

En muchos aspectos, las tierras ms all del Muro son el nico baluarte
de la verdadera libertad en todo Poniente. Aqu un hombre o una mujer
pueden hacer lo que quiera, sin ningn tipo de obligacin hacia un seor
o rey. Un salvaje puede elegir a quin servir, dnde vivir, o con quin
casarse. Por eso se denominan con orgullo a s mismos el pueblo libre.
Sin embargo, hay un precio. Esta es una tierra dura, y un individuo tiene
pocas posibilidades de sobrevivir por s solo. La mayora de los salvajes
pertenecen a un clan o un pueblo, y ofrecen servicios a los dems a
cambio de compaa y proteccin. No obstante, en la regin se
pronuncian pocos juramentos de lealtad, por lo que una persona a la
que no le guste el jefe de su clan o su situacin, es libre de marcharse
y probar suerte en otro lugar. El problema es que los individuos que
se mueven de clan en clan no suelen ser considerados como dignos de
confianza, y es un estilo de vida ms bien peligroso. Aquellos que son
excepcionalmente duros pueden sobrevivir solos, o en pequeos grupos
de bandidos, pero es, cuando menos, un gran desafo que slo est al
alcance de los ms fuertes y hbiles de entre los pueblos libres.
Un salvaje tambin debe aprender a luchar o, por lo menos, debe aliarse
con alguien que sepa hacerlo, ya que la violencia es aqu algo habitual. Si su
vida no se ve amenazada por clanes rivales o miembros de su propio grupo,
puede peligrar a causa de los elementos, los animales salvajes, o las temibles
criaturas del Lejano Norte. Los brbaros se agrupan por necesidad, aunque
su naturaleza independiente hace que sea muy difcil lograr algo de forma
coordinada. Tan slo alcanzan acuerdos cuando actan bajo las rdenes de
un Rey-ms-all-del-Muro, e incluso as son limitados.
Los salvajes estn divididos en numerosos clanes, cada uno con sus
lderes y tradiciones. Algunos vienen de lejanos pagos, sobreviviendo
en los lmites de las Tierras del Eterno Invierno, mientras que otros
viven en el Bosque Encantado, y otros lo hacen en los valles ocultos
y las cavernas subterrneas de Colmillos Helados. Los hombres de
la Costa Helada cabalgan en carros fabricados con huesos de morsa
y tirados por mortferos perros; los clanes de los ros helados son
canbales; los habitantes de las cavernas se pintan la cara de azul,
morado y verde, y los hombres de Pies de Cuerno tienen los pies
duros como el cuero. Los ms conocidos de entre estos son los Thenn,
que viven al norte de Colmillos Helados. Estos hombres sirven a
un cacique llamado Magnar, pero al igual que el resto de salvajes,
lo hacen por iniciativa propia, y son libres de marcharse y buscar
a otro a quien servir si as lo desean. Estn mejor organizados y
pertrechados que el resto, y luchan con armas y armaduras de bronce.
En las tierras del pueblo libre no hay ley ni derecho de propiedad.
Un salvaje toma lo que puede y conserva aquello que es capaz de
defender, incluso a su familia, ya que se espera que un varn rapte
a su futura mujer, de la misma forma que sta debe resistirse todo
lo posible. Aunque esta prctica es muy distinta al amor corts
idealizado en Poniente y pueda parecer una prdida de tiempo, sirve
para mostrar la fuerza y la determinacin del hombre, y establecer la
independencia y la capacidad para defenderse a s misma de la mujer.

110

PTU

5:

Siguiendo el espritu independiente de este pueblo, las fminas


pueden tomar las armas y luchar junto a los hombres. Son conocidas
como las mujeres de acero, y se sabe que son tan feroces y diestras
como los compaeros junto a los que pelean.
La libertad de los salvajes tambin tiene un lado oscuro ya que, al
carecer de leyes, los fuertes pueden hacer lo que quieran, tomar lo
que les apetezca, y matar o abusar de quien deseen. Su descontrol
les permite dedicarse a prcticas despreciables como la esclavitud,
el canibalismo o la tortura. Los maestres y otros estudiosos del sur
suelen utilizar tales datos para defender la jerarquizada vida de
Poniente: tan slo obedeciendo la ley de los seores, los reyes y los
dioses pueden los hombres evitar convertirse en bestias.

igros

ano

ort

El clima y el mortfero terreno no son los nicos peligros a los que


debe enfrentarse quien visite el Lejano Norte. Los salvajes protegen su
libertad con celo, as que cualquiera que vista el negro se enfrentar a la
captura y la tortura hasta la muerte si es descubierto. Aunque en muy
raras ocasiones un miembro de la Guardia es canjeado por un rescate o
por prisioneros enemigos, es mucho ms frecuente que el desafortunado
hombre sea entregado a las mujeres o a los torturadores del clan, para
le hagan sufrir durante horas o das, antes de acabar con su miseria. Un
hermano puede salvarse si renuncia a sus votos y se une a los salvajes; el
actual Rey-ms-all-del-Muro es un ejemplo de ello.
Algunos de los habitantes tienen extraas habilidades, muchas de las
cuales desafan la razn y la lgica de los maestres, y se adentran en
el reino de lo sobrenatural. Los ms conocidos son los cambiapieles,
que utilizan el cuerpo de los animales, luchando contra sus enemigos
como lobos, u observndolos en forma de guila. Las leyendas dicen
que tambin tienen poderosos chamanes, brujos y verdevidentes, que
conservan algunos de los secretos que les ensearon los hijos del bosque,
y que pueden lanzan antiguos y letales conjuros.
No obstante, el peligro que suponen los salvajes palidece al compararlo
con los habitantes ms terrorficos de la regin. Muchos sureos
consideran que los gigantes son un mito o, por lo menos, creen que el
ltimo de ellos muri hace siglos. Sin embargo, al otro lado del Muro
estn mejor informados, ya que mantienen una buena relacin con
estas descomunales reliquias de pocas pasadas. Los gigantes todava
caminan por los helados senderos del Bosque Encantado y los pasos
de Colmillos Helados, a menudo a lomos de imponentes mamuts,
otra criatura legendaria que an sobrevive en la naturaleza helada. Los
salvajes creen que Joramun, el Rey-ms-all-del-Muro, despert a estos
titanes de su profundo sueo cuando hizo sonar el mgico Cuerno del
Invierno.
Y existen an ms peligros, ya que se cree que las Tierras del Eterno
Invierno son el hogar de los caminantes blancos, tambin conocidos
como los Otros. Ni siquiera los salvajes saben qu son estos demonios de
hielo, pero les temen igualmente. Aunque no se ha visto a estas criaturas
en siglos, han llegado rumores desde el Lejano Norte, e incluso los
guerreros ms valientes han empezado a pensar que es mejor intentar
cruzar el Muro, antes que acabar en manos de esto crueles depredadores
del fro invierno.

y-ms-a -

uro

Las duras condiciones de esta regin cran a hombres y mujeres


fuertes, pero la penuria y el hambre estn siempre presentes. A menudo
los salvajes miran con envidia al sur, donde ven una tierra caliente y
fructfera, llena de habitantes de voluntad dbil y campesinos vagos, lista
para ser conquistada. Cada cierto tiempo aparece un Rey-ms-all-del-

Muro para liderar a su gente en otra cruzada contra Poniente. Una y otra
vez se lanzan incansables contra las defensas, tan slo para ser detenidos
por los hombres de la Guardia de la Noche.
Un puado de ellos ha estado cerca de llevar a cabo un ataque con xito
sobre las tierras del sur, y todava se los recuerda en las canciones y las
historias. Arson Hachadehielo fue uno de los pocos que intent excavar
un tnel bajo el Muro. Por desgracia para l, los hermanos negros lo
descubrieron y soterraron al desafortunado salvaje dentro. Se dice que
todava se le puede or, a l y a sus hombres, cavando incesantemente a
travs del hielo.

111

PTU

5:

Los salvajes todava cantan canciones sobre Bael el Bardo, que sola
cabalgar hasta el sur, e incluso dej embarazada a una Stark. Su bastardo
creci, y acab matando a su propio padre, lanzando una terrible
maldicin sobre los Stark por asesinar a los de su sangre que todava hoy
persiste, o por lo menos, eso dicen en estas tierras.
Hace tres mil aos, los hermanos Reyes-ms-all-del-Muro, Gendel y
Gorne, condujeron a su ejrcito a travs de un laberinto de tneles bajo
las colinas al norte del Muro, tan slo para acabar en guerra con los
Stark, los Umber y los hombres de la Guardia de la Noche. Los salvajes
dijeron que Gorne haba sido asesinado, y Gendel llev a su ejrcito de
vuelta a los subterrneos, pero se perdieron al no tener a su hermano
para guiarlos. La historia cuenta que los descendientes del superviviente
todava habitan en las cuevas, buscando cmo escapar, y devorando a
cualquier infortunado que se encuentre con ellos.

Raymun Barbarroja lleg a conducir a su pueblo al otro lado del Muro


hace ciento cincuenta aos, tras conseguir escalarlo bajo las mismas
narices del Lord Comandante, al que, por ello, hoy en da todava se
conoce como Jack el Dormiln. Sin embargo, incluso Raymun fracas
cuando se enfrent a lord Willam Stark y Harmond Umber en las costas
de Lago Largo. Alertado del peligro, Jack el Dormiln condujo a los
hermanos negros hacia el sur, pero lleg demasiado tarde para ayudar.
Lord Willam haba muerto, dejando la casa Stark a su hermano Artos,
quien puso a la retrasada Guardia de la Noche a enterrar a los muertos.

nt

im ortant

Los salvajes tienen sus hroes y leyendas, al igual que la gente de


Poniente. Las que sigue a continuacin son algunas de las figuras ms
conocidas que pueblan las tierras al norte del Muro.

Crast

orr

Crast

La Guardia de la Noche trabaja para contener a los enemigos, pero


como los hermanos negros son cada vez menos, han llegado a depender
de aliados al otro lado del Muro para vigilar los avances y hacer sonar
la alarma cuando se desatan los problemas. Uno de estos salvajes de
confianza es Craster.

Crast

Cons

ira or an iano

abilidades
ro

Combate
Cono

uer o a

uer o

Ca

n ao

a has 1

in

Fu

n enio

Per

Fuerza 1

4
2

imiento

Constitu

in

Persuasin

nti idar 2

3
3

oluntad

, Mentir 2

oria 1

ego iar 2

10

Puntos de destino

Salud

11

Defensa en intrigas
Compostura

Beneficios: Duro de pelar, Sangre de salvaje, Siniestro, Traicionero

Desventajas: Mana desagradable, Defecto (Agilidad, Constitucin)


Cuero blando: PR 2; PA -1;
Hacha de batalla

4d+1b

dao 5

adaptable

Este hombre, que no se arrodilla ante nadie, es, como mucho, un amigo
poco fiable de la Guardia. Se sabe que es un matarreyes, un mentiroso,
un cobarde, un violador y un traficante de esclavos y de almas. No sigue
ninguna ley excepto la suya propia, y comete actos atroces, ofendiendo
a los dioses con su maldad. El mayor de sus crmenes es su inclinacin
a tomar a sus propias hijas como esposas. Se cuenta que apacigua a los
demonios del bosque ofrecindoles sacrificios: ovejas, perros, e incluso
sus hijos varones no deseados.

ari n ia
Craster es un hombre mayor, con una melena gris que se va volviendo
blanca. Aunque tiene ya una edad, sigue estando en forma. Tiene rasgos
sencillos, con una nariz plana y una boca cada y cruel. Slo tiene una
oreja (la otra se le congel), y su boca es una ruina de dientes amarillos
podridos. Viste un jubn de piel de borrego y lleva una capa remendada
de pieles. En una de las muecas lleva un aro sucio que a la luz revela
el brillo del oro.

an
y-ms-a -

ay
-

r
uro

El reymsalldelMuro no tena aspecto de rey, ni siquiera


de salvaje. Era de mediana estatura, esbelto, de rasgos finos y
ojos pardos, calculadores, con un largo cabello castao que se haba
vuelto blanco casi por completo. No llevaba corona en la cabeza,
ni aros de oro cindole los brazos, ni joyas en el cuello, ni siquiera
un destello de plata. Vesta de lana y cuero, y la nica prenda que
destacaba era la harapienta capa negra de lana con largos remiendos
de seda roja desteida.

istoria

tributos

Defensa en combate

rsona i a

Mance Rayder es el ltimo de una larga lista de hombres que han


proclamado ser el Rey-ms-all-del-Muro. Despus de haber reunido a
las tribus salvajes en Colmillos Helados, sus actividades han llamado la
atencin de la Guardia de la Noche, consciente de que son muy pocos,
demasiado pocos como para luchar contra un ejrcito del tamao que se
rumorea se est reuniendo bajo los estandartes de Rayder.

ejeo 1

serva in 2

u erviven ia

Me

- Tormenta de espadas

esisten ia 2

era 2

istoria
Existen toda clase de rumores acerca de la procedencia de Craster, pero
se cree que es el hijo bastardo de un hermano negro que se acost con
una salvaje. Aparte de esto, no se sabe cmo logr la posesin de su
torren, ni por qu odia a Mance Rayder como lo hace. Pero este
rencor le convierte en un amigo til, aunque vacilante, de la Guardia.

Nacido salvaje, el hombre que sera conocido como Mance Rayder fue
acogido por la Guardia y criado como uno de ellos, distinguindose por
ser un hbil explorador y un guerrero valiente. Su vida cambi cuando
fue herido durante una ronda y una mujer salvaje se lo llev y cur.
Cuando regres al Muro, Mance trajo consigo su capa negra remendada
con tela roja. Al ordenarle sus superiores que cambiara la capa recosida
por otra negra, se dio cuenta de que la verdadera libertad estaba en el
Norte, con su gente. Aquella noche rompi su juramento y huy, para
nunca volver como un hermano negro. No pas mucho tiempo antes de
que su talento y carisma le dieran renombre ms all del Muro. Adopt
el apellido Rayder (utilizado normalmente por traidores de la Guardia

112

PTU

5:

de la Noche), y fue destacando hasta que pudo proclamarse Rey-msall-del-Muro.

rsona i a

Es un hombre extraordinario, con habilidad para las armas, y con el


carisma necesario para unir a los clanes y los pueblos rivales del Lejano
Norte en una nica alianza, aunque sea catica. Combina una aguda
inteligencia y una actitud diplomtica con la fuerza necesaria para
mantener el respeto de los dems salvajes, adems de tener la voluntad
de reducir a los disidentes entre los pueblos libres. Les ha dicho que
pretende conducirles a salvo al sur, dejando los peligros propios de sus
tierras y la amenaza de los caminantes blancos tras ellos, y muchos
salvajes le han tomado la palabra.

ari n ia
Mediocre es probablemente la mejor manera de describir a Mance:
es un hombre de mediana edad que viste sin ornamentos. Su nica
peculiaridad es su insistencia en llevar su capa remendada de rojo. La
verdadera fuerza de su carcter y su carisma son evidentes en su mirada
firme de ojos vivos, que parecen mirar directamente al corazn de quien
se encuentran.

En

migos

uar ia

Adems de Craster y Mance, hay cierto nmero de personajes


considerados enemigos de la Guardia de la Noche.
B

l yn
ata uervos: uno de los saqueadores ms letales de los
salvajes, recibe su apodo por la cantidad de hermanos negros que
ha matado personalmente.

Casa a de atra a, el eor de los uesos: es otro de los lderes salvajes, y tiene una reputacin macabra. Lleva una armadura
hecha con huesos humanos y de ovejas, vacas y cabras entre otros,
adems de un yelmo hecho con el crneo roto de un gigante.

B
B

un hombre entrado en carnes y calvo, con ojos rojos


y legaosos, el Llorn es un guerrero letal propenso a usar la violencia como solucin para todo. Lucha con una enorme guadaa
curva.
l

lorn:

Cabeza de Perro: una mujer baja y redonda como un


tonel, con mejillas como lonchas de carne blanca, utiliza una cabeza
de perro para sus estandartes, matando uno cada quince das para
colocar su cabeza fresca en la prtiga.
arma

, a el m onente: un viejo gigante


con una piel gris y blanca, es el lder de los gigantes.
a

ar

un

oh

tyr:

Styr es el Magnar de Thenn, lo que le convierte en el lder


de las tribus locales. Es un hombre alto, enjuto, rasurado, calvo,
con una larga nariz y ojos grises hundidos. Perdi las dos orejas
por congelacin. Su gente le ve ms como a un dios que como a
un seor, y dice descender directamente de los primeros hombres.
ormund,

ata i antes, Gran ablador, o lador


Cuerno, om edor del ielo, Puo e rueno,
arido de sas, Portavoz ante los ioses, Padre de
jr itos, ey del
uamiel en el aln ojo: Tormund es
un guerrero, gordo, con una barba blanca como la nieve. A pesar de
ser un gran lder, tambin es un gran mentiroso.
del

aramyr eis ieles: es un cambiapieles que vive con tres lobos,


un gatosombra, y un oso polar. Es pequeo, de cara gris y calvo,
pero su corta estatura esconde su gran poder, porque se dice que
puede tomar la forma de los animales que le acompaan.

an

ay

iana

abilidades
ilidad
ro

Combate
Cono

uer o a

uer o

imiento

Constitu

n ao

Mentir 2

in

status

Guerra

strategia 1

n enio

dioma (Comn)

Per

in

Persuasin

eputa in 2

, Mando 1

pata 4

serva in 2

Cautivar 2 , Conven

u erviven ia

oluntad

Coordina

er 1

n itar 2

in 2

tributos

Defensa en combate

11

Defensa en intrigas

13

Salud

Compostura

12

Puntos de destino

Beneficios: Comediante (Arpa), Famoso, Inspirador, Liderazgo excepcional, Negociador hbil, Sangre de salvaje, Sexto sentido,
Desventajas: Enemigo jurado (Guardia de la Noche)
Cuero blando: PR 2; PA -1
Espada larga

4d

dao 3

113

Ca

tu

6: Las

Las Islas del Hierro son un pequeo archipilago dentro de la Baha


del Hierro, en la costa oeste del Cuello. En esta zona existen numerosos
islotes y siete islas principales: Gran Wyk, Viejo Wyk, Marea Negra,
Orkmont, Harlaw, Acantilado de Sal y Pike, la ltima de las cuales es
el hogar de casa Greyjoy, que gobierna sobre los habitantes de las islas.
La vida aqu podra describirse, siendo optimistas, como desagradable:
la escasez de tierra cultivable exige que las cosechas se complementen
con una considerable cantidad de pescado para evitar la hambruna.
Incluso aquellos recursos que abundan lo suficiente como para permitir
el comercio son de escaso valor, y consisten principalmente en metales
bsicos, incluyendo el hierro, y de ah el nombre de las islas.
Todos estos factores indicaran que las islas dependen totalmente del
continente para asegurar el sustento y los materiales necesarios para
aquellos que eligen vivir en ellas. Histricamente, sin embargo, los
lugareos han adoptado un punto de vista ligeramente distinto. Para
ellos los habitantes de las tierras verdes (como denominan a los del
continente) sirven con una fuente disponible para cubrir sus necesidades,
y los hijos del Hierro han usado durante gran parte de su historia sus
flotas de barcoluengos para tomar lo que deseaban, ya fuese comida,
vveres o incluso esclavos.

s as

i rro

H T
Como muchas otras regiones de Poniente, las Islas del Hierro fueron
colonizadas hace miles de aos por los primeros hombres, aunque las
razones por las que decidieron permanecer en un entorno tan hostil
se han perdido en el tiempo. Tampoco est claro en qu momento los
hombres del Hierro comenzaron a saquear el continente en busca de
sustento, pero es una prctica que han mantenido durante siglos y que
han abandonado slo cuando la fuerza de los habitantes de las tierras
verdes ha superado la suya propia.
Al principio, cada isla tena dos reyes: un Rey de la Sal, que gobernaba
en el mar, y un Rey de la Roca, que gobernaba en tierra. De entre estos
dos se escoga un Gran Rey, que gobernaba todas las islas. El monarca
Urron Manorroja acab hace cinco mil aos con esta prctica de una
manera sangrienta y expeditiva: asesin al resto de los coronados y
declar que el ttulo de Gran Rey sera hereditario.
Su linaje perdur durante aproximadamente mil aos, y termin cuando
los ndalos conquistaron las islas. Aunque los invasores enseguida se
asentaron en las islas y contrajeron matrimonio con sus habitantes, la

Las islas son duras y pedregosas, con pocas comodidades y menos esperanzas. La muerte siempre ronda, y la vida
es cruel y exigua [...] Hierro, plomo y estao: esos son nuestros tesoros. No es de extraar que los hombres del
hierro de antao se dedicaran al saqueo.
- T heon Greyjoy

114

aptulo 6: as slas del Hierro


prctica del saqueo continu sin interrupciones. De hecho, durante este
periodo, los hombres del Hierro tomaron gran parte del continente,
incluyendo la mayora de la costa oeste, y llegaron bien al interior, hasta
las Tierras de los Ros. Quizs fue apropiado que el declinar de las Islas,
desde el cnit de su dominio, fuese el resultado de que un gobernante
quisiera vivir en tierra.
El rey Harren el Negro, de la casa Hoare, era un hombre presuntuoso que
quera tener un castillo en las Tierras de los Ros que rivalizara con su propia
magnificencia. Se tard cuarenta aos en construir su visin, y Harren
empobreci el reino y sacrific no pocas vidas para verla completada. Una
vez terminado, Harrenhal era tan grande que resultaba grotesco, con cinco
torres enormes, murallas del tamao de acantilados, y una torre de entrada
tan grande que podra dar cabida a la fortaleza de Invernalia.
No dispuso de mucho tiempo para disfrutar de su monstruosidad. El
da que hizo de la nueva fortaleza su residencia, fue informado de que
Aegon Targaryen haba desembarcado en Poniente. El odio que Harren
se haba granjeado al maltratar a su gente para construir su castillo era
tal, que sus banderizos le abandonaron en bloque para luchar del lado
de los Targaryen. Al final, las impresionantes murallas no sirvieron de
defensa contra las armas de Aegon: sus dragones. Las bestias golpearon
las murallas con fuego, derritiendo la roca y quemando hasta la muerte
al monarca y al resto de su linaje
Cuando Aegon complet su conquista, tom las Tierras de los Ros de
las manos de los hombres del Hierro y se las entreg a la casa Tully, que
haba sido la primera en abandonar la causa de Harren. Recompens a
las Islas por no haber apoyado a su gobernante, permitindoles elegir a
su prximo rey, pero dictaminando que en adelante deberan ser sbditos
Targaryen. Los seores supervivientes eligieron a Vickon Greyjoy como
su lder, y su casa ha ostentado el poder desde entonces.
Balon Greyjoy es el ocupante actual de la Silla de Piedramar, un bloque
de oleaginosa piedra negra tallada con la forma de un kraken, y que
es usada a modo de trono por aquellos que gobiernan las Islas. Los
hombres del Hierro no tomaron partido cuando Robert derroc a los
Targaryen, pero Balon no dud en aprovechar la oportunidad de volver
al saqueo cuando pens que el Baratheon no tendra los hombres ni
la voluntad para resistirlos. En esto estaba tristemente equivocado,
y Robert hara pagar a las Islas, y a los Greyjoy, ese error con sangre.
Para cuando se termin de aplastar la rebelin derribando las murallas
exteriores del propio Pyke, los dos hijos mayores de Balon, Rodrik y
Maron, se encontraban entre los muertos.
Con su ltimo hijo, Theon, retenido como rehn para garantizar el
buen comportamiento de los hombres del Hierro, y despus de que los
ejrcitos de Robert hubieran convertido la importancia de las islas en
escombros, Balon se encontr siendo el lder de una casa menor. No
obstante, aunque puede que haya sido vencido, es paciente. Cuando
llegue la oportunidad de sembrar el terror en el continente, y llevar su
venganza sobre aquellos que participaron en su derrota, estar preparado.

La posibilidad de que los hijos del Hierro estn en desventaja en un


combate naval no hace que, en la prctica, estn menos dispuestos a
enzarzarse en uno. Cuando encuentran resistencia en mar abierto, se
acercan a su enemigo tan rpido como les es posible para no darle tiempo
a utilizar ninguna de las armas que pueda tener montadas en cubierta.
Una vez estn lo suficientemente cerca, envan grupos de abordaje a
trabarse en combate cuerpo a cuerpo, llegando incluso a embestir a los
barcos enemigos para conseguir ventaja si la oportunidad se presenta.
Los hombres del Hierro, en especial los ms piadosos de entre ellos,
tienen una ventaja adicional cuando luchan sobre el agua. Muchos
habitantes de las tierras verdes tienen miedo de perecer bajo el agua,
y eligen portar armaduras ligeras, si es que deciden llevar alguna. Los
habitantes de las Islas, en cambio, adoran a un dios que cree que ahogarse
es la forma ms reverente de morir para sus seguidores; no es raro ver
a un saqueador hijo del Hierro vestido con una armadura completa y
saltando de la cubierta de su barco para luchar contra el enemigo.
Pero tambin tienen una desventaja tctica: carecen de unidades de
caballera. Las monturas son escasas en las Islas, hasta el punto de que
muchos granjeros tienen que valerse de sus propias fuerzas para arar las
pequeas parcelas de tierra que poseen. Los pocos caballos que viven all no
son aptos para el combate; de hecho, algunos hijos del Hierro consideran
cabalgar una debilidad, y consideran inferiores a aquellos hombres que
lo hacen. Esta falta de experiencia limita gravemente la capacidad de los
isleos para emprender una guerra en tierra firme. Dado que todos los
ejrcitos grandes del continente poseen jinetes, los hombres del Hierro
tendran pocas posibilidades si alguna vez fueran engaados para iniciar
un combate en campo abierto. Lo que es peor, no estn entrenados para un
enfrentamiento de tal magnitud, y es muy probable que se dispersasen en
cuanto se enfrentaran a una carga de caballera.
Por supuesto, son plenamente conscientes de esta debilidad, y es la
razn por la que las incursiones normalmente se limitan a zonas con
poca o ninguna fortificacin, y a poca distancia de sus barcos.

Aunque de diferentes tamaos y formas, las Islas del Hierro tienen


varios rasgos comunes, el principal de los cuales es que cualquiera que
no haya nacido en ellas preferira vivir en cualquier otra parte. Toda la
zona es fra, golpeada por el viento, hmeda, y la tierra es pobre. Lo
que tienen en abundancia son rocas, desde la arena y los guijarros que
componen las escasas riberas, hasta los afilados picos de montaas que
se hayan esparcidos por todo el archipilago.
Aunque existen tanto islas grandes como pequeas, la mayora de los
hijos del Hierro se concentran en las siete que tratamos a continuacin.

Pi

Dada su localizacin, no debera resultar sorprendente el hecho de que


las Islas del Hierro posean la mayor flota de Poniente. La mayora de
sus naves son pequeos barcoluengos, con menos de veinte remos y que
transportan menos de cuarenta hombres.

Pike es tanto el nombre de la residencia de la casa Greyjoy como el de


la isla sobre la que sta se encuentra. El lugar en el que se construy el
castillo destac una vez del resto como una espada alzada en desafo,
pero el tiempo y las incesantes olas hace mucho tiempo que enviaron
gran parte de la roca al fondo de la Baha del Hierro, llevndose la
mayora de la fortaleza con ella.

En comparacin, estas barcas son enanas con respecto a algunas de


las cocas o de las galeras de otras flotas de Poniente, probablemente
porque estos barcoluengos no se disearon para el combate en el mar.
Los hombres del Hierro, en vez de eso, los usan para desplegar a sus
guerreros en las incursiones sobre el continente, de tal forma que pueden
colocar rpidamente a un grupo de guerreros en diferentes lugares.

La costa alrededor de la fortaleza es tan traicionera que no existe un


lugar seguro para que los barcos echen el ancla. En su lugar, los botes
deben navegar al cercano Puerto Noble, que es un pueblo protegido por
el castillo que sirve como hogar a la casa Botley. Cuando las fuerzas de
Robert Baratheon vinieron a aplastar los ltimos vestigios de la rebelin
de los Greyjoy, Puerto Noble fue el primer lugar de Pyke en sentir el

or s

as o as

115

aptulo 6: as slas del Hierro


embate de su furia. La poblacin fue incendiada y la fortaleza derruida
hasta sus cimientos. Con el tiempo, ambas fueron reconstruidas, y
lord Sawane Botley decidi construir su nueva residencia mucho ms
resistente que la anterior, eligiendo roca en lugar de madera y camo,
que haban demostrado ser poca proteccin contra las tropas invasoras.
Exista un septo dedicado a los Siete en Puerto Noble, pero fue destruido
con el resto del pueblo. No se ha reconstruido.
La otra ciudad notoria de Pyke es Castroferro, el hogar de la casa Wynch.

E Casti

Py

A cada lado de las puertas se encuentran tres torres cuadradas. La


situada ms al sur ha sido construida recientemente, ya que la anterior
se derrumb cuando los ejrcitos de Robert Baratheon traspasaron
las murallas durante los ltimos das de la Rebelin Greyjoy. Ms all
del muro hay aproximadamente treinta acres de cabo, sobre los cuales
se encuentran las estructuras auxiliares del castillo. Aqu se pueden
encontrar las perreras, los establos, y los rediles para las ovejas y los
cerdos. Al sur se halla un gran puente de roca que une la lengua de tierra
con la Torre del Homenaje.

La

Pyke es una estructura antigua y orgullosa que se niega a rendirse a los


estragos del tiempo, a pesar del continuo golpear de los elementos que
la rodean. La fortaleza se construy con la misma piedra gris negruzca
de la que se compone el resto de la isla, y en los miles de aos que
lleva erigida, se ha convertido en un elemento del paisaje tanto como las
dentadas cordilleras que la rodean.
Todo lo que queda de la edificacin original se extiende sobre tres islas
y una docena de altos pilares de roca, el resto yace en el fondo de la
baha, protegiendo lo que queda por el mtodo de convertir en astillas
cualquier barco que se atreva a echar el ancla sin estar pilotado por un
hijo del Hierro.
El mar protege la mayora del castillo de aquellos que quieran atacar a
sus habitantes, y un muro protege el resto. El escudo de piedra de Pyke
discurre de forma creciente, desde el borde de un acantilado al del otro,
con el cabo que da paso a las torres y stas detrs de l. Las puertas que
permiten la entrada se encuentran en la porcin central de la muralla, y
cuentan con rastrillos de hierro para mayor proteccin ante los ataques.

orr

om na

Es el edificio ms grande de Pyke y su gran saln es donde los Greyjoy


reciben a sus banderizos y a sus visitantes nobles. Esta amplia estancia
puede fcilmente dar cabida y acoger un festn de alrededor de cuatrocientas
personas, aunque la palabra festn puede ser un tanto equivoca, ya que
la comida es tan escasa aqu como en cualquier otro lugar de las Islas del
Hierro. La sala tambin incluye un estrado, un lugar de honor para los
miembros de casa gobernante. En l se encuentra la Silla de Piedramar, el
smbolo tangible del poder de los Greyjoy. Un paseo cubierto de piedra une
la Torre del Homenaje con el Torren Sangriento

orr

angri nto

El Torren Sangriento era conocido originalmente como la Torre


de Invitados, ya que era aqu donde se hospedaba a los visitantes. El
edificio adquiri este nuevo nombre hace mil aos, cuando los hijos de
uno de los Reyes del Ro permanecan en l. Fueron asesinados en sus
camas mientras dorman, y se enviaron partes de sus cuerpos a su padre
en el continente.
uro

orre de entrada
on rastrillo

Castillo
de Pyke

orres
orres

Las Islas del Hierro


Corrales

stablos

Perreras
Puente
rande de
iedra
a orre
de la
Co ina

l
orren
an riento
orre del
omenaje

Puente

de iedra

Puente de
uerdas

a orre
del
ar

116

aptulo 6: as slas del Hierro


A pesar de esta triste historia, y del nombre que recibi como resultado
de ella, el Torren Sangriento estaba bien equipado para cumplir su
funcin. Los salones son amplios y estn bien arreglados, y los techos
de las habitaciones son altos. Pero rara vez hay invitados en Pyke, y el
edificio no se cuida a menudo. La consecuencia inmediata es que el
viento marino ha tenido tiempo de afectar a los muebles, algunos de los
cuales estn mohosos.

La

orr

Co

ina

Tal y como indica su nombre, la Torre de la Cocina contiene las cocinas


donde se prepara la comida para los habitantes de Pyke. En su mayor
parte, el men es relativamente modesto, consistiendo en cabra, pan
e innumerables variaciones de platos que usan el marisco como su
ingrediente principal.

La

orr

ar

La Torre del Mar descansa sobre lo que era la punta de la espada que
se alzaba desde la isla. Ahora, esa punta se ha convertido en una isla
en s misma, un pilar de costados verticales que est siendo lentamente
desgastado por el continuo golpear del mar.
La alta edificacin cilndrica est compuesta por un contraste de colores:
la sal ha hecho que su base tenga un tono blanquecino, su techo est
ennegrecido por la ceniza de las hogueras utilizadas para advertir a los
barcoluengos de la costa, y los pisos superiores estn cubiertos por una
capa verduzca de lquenes. Est unida al resto de Pyke por una serie
de tres puentes, que se ensanchan conforme se van acercando a ella. El
ltimo de estos est fabricado exclusivamente con cuerda y madera, y se
balancea cuando el viento es lo suficientemente fuerte, lo cual ocurre a
menudo.
En el pasado, todo el clan Greyjoy viva en las cmodas habitaciones de
la Torre del Mar. Ahora permanece vaca, salvo por el lder de la casa y
los pocos sirvientes necesarios para cubrir sus necesidades.

i o

De todas las Islas del Hierro, Viejo Wyk est considerada la ms


sagrada, porque fue aqu donde el Rey Gris mat al dragn marino
Nagga durante la Era de los Hroes. La leyenda dice que el propio
Dios Ahogado convirti los huesos de la bestia en piedra, y que el hroe
los utilizaba como gran saln. Sus guerreros y l celebraban festines
dentro, en una mesa gigantesca con forma de estrella de mar mientras
se sentaban en tronos esculpidos en madreperla, y se calentaban con los
restos del fuego de la vida de Nagga.
Con el tiempo, el gobierno del Rey Gris concluy, el celoso Dios de la
Tormenta extingui el fuego de la bestia, y el gran saln cay vctima de
los ladrones y de la decadencia. Ahora, miles de aos despus, los nicos
vestigios de la estructura son las cuarenta y cuatro costillas de piedra del
tamao de rboles que se alzan desde lo alto de una colina.

ran

Gran Wyk es la ms grande de las Islas del Hierro, lo suficientemente


grande como para que las tierras de algunos de sus seores no lleguen a
tocar el mar. Un ejemplo de esto se encuentra en una de las otras ramas
de la familia Goodbrothers. sta tiene su hogar en Cuernomartillo, una
abultada fortaleza cuya piedra fue extrada de las Colinas de Peafuerte,
que protegen su retaguardia. El resto de lados estn defendidos por
almenas de hierro, probablemente sacado de las minas que descansan
bajo sus murallas.
Algunos de los otros habitantes de la isla, en especial aquellos que
adoran al Dios Ahogado, creen que la razn por la que las gentes de
las tierras verdes ya no temen a las Islas del Hierro es porque seores,
como los Goodbrothers, han dado la espalda a las riquezas del mar para
excavar la tierra.
Hay primos de la misma casa esparcidos por toda la isla: en el Torren
Picodecuervo, el Lago del Cadver y Fosa. Otras dinastas que tambin
residen en Gran Wyk son los Farwynds de Punta Piel de Foca y los
Merlyn de Guijarra.

ar aw

El saln tambin es conocido por ser el lugar de eleccin de los reyes


de las Islas del Hierro. La mayora de las veces son de todo menos
democrticas, como en la ocasin en la que el rey Urron Manorroja se
asegur de que l y sus descendientes gobernaran las Islas al asesinar
a todos aquellos que se presentaron a la reunin. Puede llegarse a los
restos de la estancia adentrndose por mar en la baha llamada Cuna de
Nagga, y subiendo despus por los nueve escalones tallados en la ladera.

Superada en tamao slo por Gran Wyk, Harlaw se distingue del resto
de las islas por ser a la vez la ms rica y la ms poblada. Es tambin la sede
de la casa homnima, una de las familias rivales de los Greyjoy, tanto
en fuerza como en influencia. Este clan mantienen varias fortalezas en
la isla de la que toma el nombre: Colina de la Bruja, gobernada por
Boremund el Azul; la Torre del Resplandor, sede de Hotho Harlaw
(llamado Hotho, el Jorobado), situada en lo alto de la costa oeste de la
isla; Jardn Gris, gobernado por ser Harras Harlaw; y el antiguo Torren
de Harlaw, el anterior asentamiento familiar que ahora pertenece a
Sigfryd Harlaw, el Peloplata.

Las colinas conforman la mayor parte de la Vieja Wyk, y el resto son


negras y crueles montaas. Aun as, al menos tres casas consideran esta
isla su hogar: los Stonehouses, los Goodbrothers de Piedraquebrada y
los Drumms.

La sede actual de la dinasta es Diez Torres, la residencia de lord Rodrik


Harlaw, conocido como El Lector. Diez Torres se construy junto al
mar hace unas cinco generaciones, lo que lo convierte en el castillo
ms moderno de la isla. Como su nombre da a entender, la fortaleza es

117

aptulo 6: as slas del Hierro


conocida por sus caractersticas ms prominentes, incluidas la Torre de
la Viuda y la Torre de los Libros, de planta octogonal, donde el seor
pasa gran parte de su tiempo. La apariencia de cada una de las diez torres
es nica y distinta de las dems, debido a la gran cantidad de tiempo que
se necesit para construir el castillo y a los diferentes responsables que
supervisaron la obra.
Otras casas que habitan las posesiones de los Harlaw son los Volmark,
los Stonetree, los Kenning y los Myre. Aunque todas las casas de los
hijos del Hierro sirven a los Greyjoy, en momentos de conflicto los
Harlaw capitanean a estas otras familias.

anti a o
a ,
gra y
r mont

ar a

Las tres islas restantes se diferencian principalmente por las casas que
residen en ellas. Adems de las familias que toman su nombre de cada
isla, Orkmont es el lugar donde habitan los Tawney, y Acantilado de Sal
es el hogar de los Sunderly.

as ntiguas
ostumbres
Las Antiguas Costumbres son la ley de las aguas, la ley de la batalla y la
ley de aquellos que invaden las costas de Poniente para tomar lo que no
pueden hacer ellos mismos. Sus seguidores creen que la agricultura, la
pesca y cavar la tierra son labores para esclavos, y que el nico comercio
que hay que aprender es el de la guerra.

El precepto bsico es que slo lo que se consigue mediante la lucha


con otro tiene algn valor. Las joyas pagadas con oro se consideran una
indulgencia de mujeres; los hombres que quieran engalanarse deben
conseguir sus adornos de los cadveres que hayan matado, lo que se
conoce como pagar el precio del hierro.
De aquellos que siguen las Antiguas Costumbres se espera que no
muestren miedo en la batalla, y se sabe de hombres del Hierro que han
entrado en furias tales que les han vuelto inmunes al miedo y al dolor.
Los blancos habituales para las incursiones son los pueblos y granjas
situados cerca del agua. Los isleos consideran que lanzar rocas contra
los castillos para conquistarlos es una locura propia de los habitantes de
las tierras verdes y que la gloria en la lucha se consigue siendo capaz de
ver la cara de tu enemigo mientras lo matas.
Si resultan ganadores de una batalla, las Antiguas Costumbres dictan
que los vencedores pueden tomar todo lo que deseen de aquellos a los
que han conquistado, incluyendo hombres, mujeres y nios. Los que
estn en buen estado de salud como para trabajar la fina capa de tierra
y las oscuras minas de las Islas, y que no tengan aspecto de que vayan
a luchar por su libertad, son enviados de vuelta como esclavos, y las
mujeres son tomadas normalmente como esposas de sal. El resto
son ejecutados, aunque aquellas consideradas demasiado viejas o feas
pueden, y es frecuente, ser violadas antes, y algunos de los condenados
se enfrentan al desafortunado destino de ser sumergidos en agua hasta
la muerte como ofrenda al Dios Ahogado. Hecho esto, se prende fuego
a la aldea para evitar que nadie ms pueda utilizarla.
Dado que las Antiguas Costumbres favorecen a aquellos con fuerza
fsica, estn inherentemente sesgadas a favor de los hombres. La
poligamia es una prctica aceptada para aquellos que tienen la fortaleza
suficiente para soportar varias parejas. Un varn nacido en las Islas del
Hierro podra tener varias mujeres: su verdadera esposa, una esposa de
la roca, que fuera tambin de las Islas, y cualquier nmero de esposas
de sal capturadas en las incursiones. En ocasiones, alguna mujer hija
del Hierro ha seguido la llamada de las Antiguas Costumbres y ha
capitaneado su propio barcoluengo. A stas se las ve de forma similar a
los hombres. De hecho, se dice a menudo que el mar y la brisa salada les
dan los mismos apetitos que a los varones.
Los isleos son el nico pueblo que ha seguido las Antiguas Costumbres,
lo que ha provocado un conflicto con el continente durante gran parte
de su historia. Aegon, el Conquistador, puso fin a su prctica cuando
inmol a la casa Hoare en Harrenhal. Si bien la fallida Rebelin de
Balon estaba planeando el comienzo de su restitucin, cuando los
hombres del Trono de Hierro derrotaron a los de las Islas esos planes
terminaron... al menos de momento.

E Dios

hoga o

Puede que el Norte tenga a sus antiguos dioses y el resto de Poniente


siga a los Siete, pero los habitantes de las Islas de Hierro rezan al Dios
Ahogado. El Dios Ahogado y las Antiguas Costumbres van de la mano,
y se dice que esta deidad cre a los hombres de hierro de tal manera que
pudieran tomar lo que quisieran de los habitantes de las tierras verdes.
Como los propios isleos, el Dios Ahogado es una deidad dura que
exige tributo. Aquellos que lo insultan en presencia de un hijo del
Hierro se encuentran rpidamente respirando agua de mar, y cuando
es un devoto el que se ahoga, se dice que su dios necesitaba un remero
fuerte. Se cree que los seguidores que encuentran este final tienen un
lugar reservado en los salones hundidos del Dios Ahogado, donde
comern en su mesa, y todos sus deseos sern satisfechos por las sirenas.
Y mientras que esta fe prohbe a un hijo del Hierro derramar la sangre
de otro, el ahogamiento es una forma legtima de evitar esta prohibicin,
ya que es una muerte que no hace brotar sangre.

118

aptulo 6: as slas del Hierro


Los lugareos creen que su deidad se ha enfrentado durante milenios
con el Dios de la Tormenta, que reside en una fortaleza en las nubes.
Se dice que los cuervos son criaturas del Dios de la Tormenta, y que el
mar se agita enfurecido cuando ambos entes se enzarzan en batalla. No
obstante, al igual que sucede con el Dios Ahogado, los hijos del Hierro
son los nicos que creen en este otro ser.

zar a

Dios

hoga o

Normalmente, todo lo que se necesita para consagrar la propia fe a este


dios es que un sacerdote realice un ahogamiento ritual que consiste
simplemente en que el religioso bendiga la cabeza del receptor mientras
es ungida con, si es un recin nacido, o empapada en agua de mar.
Pero hay una forma ms peligrosa de ritual que est reservada
exclusivamente a aquellos que quieren dedicarse a su dios por completo.
Para empezar, el iniciado camina desnudo adentrndose en el mar,
donde es retenido bajo el agua por un sacerdote del Dios Ahogado
(y por otros, en el caso de que la fe del creyente demuestre ser dbil)
hasta que comienza a asfixiarse. Mientras los pulmones del candidato se
llenan de agua, el religioso entona la siguiente homila: Seor dios que te
ahogaste por nosotros, permite que tu siervo [nombre del iniciado] renazca del
mar, como lo hiciste t. Bendcelo con sal, bendcelo con piedra, bendcelo con
acero. Se debe mantener al pretendiente bajo el agua hasta que pierda
el conocimiento.
Una vez el cuerpo queda inerte es arrastrado a la orilla, donde los fieles
intentan revivirlo. Suponiendo que tengan xito, el sacerdote comienza
la letana final, afirmando Lo que est muerto no puede morir. La
respuesta del iniciado debe ser: sino que se levanta otra vez, ms grande,
ms fuerte.
Cada uno de los fieles presentes da la bienvenida al nuevo miembro del
rebao con un puetazo y un beso. Tras eso, el iniciado es vestido con
una tnica basta de cuadros azules, verdes y grises, y se le entrega un
garrote fabricado de madera a la deriva. El sacerdote completa el ritual
diciendo Ahora perteneces al mar, as que el mar te ha armado. Rezamos
para que esgrimas el garrote con valor contra todos los enemigos de tu dios.
En este punto, el candidato ha sido lavado de su vida pasada y se ha
unido a las filas de los aclitos conocidos como los hombres ahogados.
A partir de ahora debe actuar como emisario de su dios, y ayudar a los
sacerdotes hasta que pueda realizar ahogamientos por l mismo.
A pesar de que avanzar entre los rangos de los hombres ahogados
proporciona cierta cantidad de prestigio entre los hijos del Hierro, no
hace que sus vidas sean ms agradables. De hecho, ocurre precisamente
lo contrario. Se espera que los hombres ahogados slo utilicen bienes
recogidos del mar para satisfacer sus necesidades cotidianas, incluyendo
cobijo, comida y vestimenta. Por lo tanto, slo aquellos que tienen una
fe inconmovible en el Dios Ahogado eligen unirse a sus sagradas filas.

La

s avitu
as s as

n
i rro

Entre el botn que pueden tomar por derecho aquellos hijos del Hierro
que hayan pagado el precio del hierro, se encuentra la gente de los
pueblos que han saqueado. La relacin que tienen con estos cautivos es
compleja. Aunque no consideran a los esclavos una propiedad, tampoco
permiten a aquellos que no han participado en la incursin reclamar los
despojos. Ms an, se espera que los que han sido capturados en una
incursin sean enviados a las Islas (con la excepcin de aquellas que
sean nombradas esposas de la sal); no se considera una buena prctica
canjearlos por oro u otros bienes.

Los habitantes de las tierras verdes enviados a las Islas del Hierro
pueden esperar pasar todo el resto de su vida en ellas. No obstante, los
hijos de estos esclavos se consideran libres de la obligacin de servir
de sus padres, siempre y cuando se conviertan a la religin del Dios
Ahogado. Dado que los nios no tienen recuerdos de los lugares en los
que vivieron antes de su cautividad, esta costumbre, en la prctica, casi
asegura que la nueva generacin adopte las Islas del Hierro como su
hogar. Sin embargo, esto no otorga a los nuevos ciudadanos ni un pice
de respeto ms, ya que los verdaderos hijos del Hierro siempre sern
conscientes del linaje de los esclavos.
Independientemente de las complejidades que los hijos del Hierro
aadan a esta prctica, se trata de esclavitud a todos los efectos salvo
en el nombre, con gente que tiene que irse a vivir a otro lugar por
la fuerza, dejando sus tierras natales para trabajar hasta la muerte
en una de las regiones ms despiadadamente desoladas de todo
Poniente. Y los beneficios que obtiene la siguiente generacin
parecen generosos, hasta que queda claro que dado que no hay otra
opcin real disponible para ellos (a excepcin de continuar en la
esclavitud si eligen no convertirse), por lo que realmente no tienen
ninguna alternativa en absoluto.

asa Greyjoy
itua in

Casa Mayor

ierras

Pyke

Castillo

Castillo de Pyke

s udo

Un kraken de oro sobre campo de sable

ema

Nosotros No Sembramos

de

rmas

Los Greyjoy han servido como


seores de las Islas del Hierro
desde que Vickon Greyjoy fue
elegido entre sus pares, en la poca
de Aegon el Conquistador. Balon
Greyjoy, el lder actual de la isla, es el
principal responsable de la disminucin
que ha sufrido la importancia de sus
dominios, debido a su fallida rebelin.
No obstante, las palabras de saqueador
que componen el lema de la casa reflejan
perfectamente el deseo de Balon y de
sus hermanos supervivientes de colocar, de
nuevo, las Antiguas Costumbres en un lugar de
importancia.

Ba

on
r y oy
-Soy Greyjoy, el Lord Segador de Pyke, Rey de la Sal y de la
Roca, Hijo del Viento Marino, y a m nadie me da una corona.
Yo pago el precio del hierro. Coger mi corona, igual que hizo
Urron Manorroja hace quinientos aos.
Balon Greyjoy

Balon Greyjoy es el lder actual de su casa y el Seor de las Islas del


Hierro, una posicin que hered cuando su padre, Quellon, muri
durante una incursin. Amargado por el fracaso de la Rebelin, solo
abandona su castillo en contadas ocasiones; no obstante, su deseo de
conquista es profundo.

119

aptulo 6: as slas del Hierro

Lor Ba

on

r y oy

Quellon Greyjoy tuvo ocho hijos en total, con tres esposas distintas.
De esos nios, slo cuatro sobrevivieron para convertirse en adultos.
Balon era el mayor de los que quedaban cuando su padre falleci, por
lo que el liderazgo de su casa, y el de las Islas del Hierro, era su derecho
de nacimiento. Con l, las Islas recibieron un lder que era fuerte
tanto fsicamente como en su fe en las Antiguas Costumbres. Cuando
cumpli trece aos ya era un remero experto. A los quince particip
en su primera incursin, y tom sus dos primeras esposas de sal. Para
cuando cumpli los diecisiete ya capitaneaba su propia nave.

abilidades

ilidad

ro

Combate Cuer
Cono

o a Cuer o

imiento

Constitu

in

a has 1B,

ojas argas 1B

e upera in 1B

status

Guerra

Mando 1B

dioma (Comn)

n enio

3
in

Persuasin

oluntad

Per

istoria

u rr ro an iano

Me

oria 1B

n itar 1B, nti idar 2B,

rovo ar 1B

edi a in 1B

tributos

Defensa en Combate

10

Defensa en intrigas

11

Salud

Compostura

13

Puntos de destino

Beneficios: Frenes de combate, Lder de la casa, Liderazgo excepcional,


Po, Obstinado, Sangre de los hombres del Hierro.
Desventajas: Defecto (Agilidad, Constitucin)
Cota de malla excelente: PR 5, PA -3, Impedimento 1
Espada larga extraordinaria

4d+1+1B

Dao 4

Balon estaba con su padre y con sus hermanos, Euron y Victarion,


cuando su padre muri en el mar. Durante un ataque, su hermano
Urrigon perdi varias falanges jugando a la danza del dedo con su
hermano Aeron. La madrastra de Balon, una Piper del Castillo de
Princesa Rosada, se empe en que fuera el maestre quien curase la
herida. Se pudo volver a coser la mano, pero fue imposible evitar que la
infeccin matase al herido.
Cuando el joven volvi a Pyke y escuch lo sucedido, rpidamente
orden que se le infligiesen las mismas heridas al curandero y orden a
su madre que lo atendiese. El maestre muri al poco tiempo debido a la
infeccin. Su propia madrastra muri ms tarde como resultado de las
complicaciones de dar a luz a un nio muerto.
Balon desea profundamente volver a los tiempos en los que las Islas
del Hierro eran temidas en todo Poniente, y quiere que las Antiguas
Costumbres vuelvan a recuperar su importancia. Esta fue la principal
razn por la cual se rebel contra el rey Robert. Y a pesar que pag un
precio muy alto por ello, sigue pensando que sus queridas tradiciones
son el nico camino para los hijos del Hierro.

rsona i a

Tiene la misma personalidad que su pueblo: obstinado, sin miedo y


pendenciero. Es inflexible incluso cuando se trata de su propia familia,
y su fe en las Antiguas Costumbres es absoluta. Con su nico hijo vivo
cautivo, Balon est bajo control de momento, pero no ha dejado de
planear sobre forma de devolver a su pueblo su antigua y temible gloria.

ari n ia
Ya delgado de nacimiento, la edad le ha descarnado del todo, algo que se
nota especialmente en su rostro, formado por ngulos, como si hubiera
sido tallado en piedra. Sus ojos son negros y duros, y su pelo gris,
espolvoreado de blanco, llega hasta la parte baja de su espalda.

La

annys

r y oy

Durante los ltimos aos que haba


pasado en Pyke, Lady Alannys no
consegua conciliar el sueo. Vagaba toda
la noche de habitacin en habitacin, con
una vela, buscando a sus hijos.
- Festn de cuervos
Lady Alannys es la indispuesta esposa de
Balon Greyjoy, al que no ha visto en aos.

istoria
Lady Alannys se cas con los Greyjoy proveniente de la casa Harlaw.
Aunque en su matrimonio con Balon se daban frecuentes discusiones,
concibi cuatro hijos a los que ella amaba profundamente: Rodrik,

120

aptulo 6: as slas del Hierro


Maron, Asha y Theon. Los tres varones le fueron arrebatados tras la
malograda rebelin de su marido, dos murieron en batalla y uno se
convirti en seguro contra nuevas insurrecciones. Por ello, la madre
result inconsolable, y llegado determinado momento se retir a Harlaw
para vivir con sus hermanos y sus enviudadas hermanas en Diez Torres.

rsona i a

Aunque nunca fue considerada una belleza, los ltimos aos no le han
sentado nada bien a su aspecto. Su largo pelo es completamente blanco,
sus ojos estn nublados y su piel parece tener la delgadez del pergamino.
A pesar de esto, se mueve con cierta apariencia de orgullo, quizs para
representar a la casa de la que forma parte por matrimonio, o a aquella
en la que naci.

Cu

r y oy

ira or

iana

abilidades

ro
e

in

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n enio

Lgi

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Combate

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status

Guerra

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oluntad

a 1B

dioma (Comn)

Cono

Persuasin

ari n ia

Cons

r y oy

ilidad

Per

Alannys es una mujer cuyas emociones han sido arrancadas de su alma,


y su lugar ha sido tomado por el peso de la tristeza. A pesar de que
puede comunicarse con aquellos que la visitan, sus conversaciones
suelen centrarse en un nico tema: sus tres hijos. Si bien puede que
no est realmente loca, es evidente para aquellos que la conocen que
su pena acabar arrancando, en ltima instancia, los pocos vestigios de
cordura que ha logrado mantener.

Euron

Euron

er 3B

strategia 3B

Coordina

in 1B

tributos

Defensa en Combate

Defensa en Intrigas

11

Salud

Compostura 9

13

Puntos de Destino

Beneficios: Banda de Leales, Hombre de mundo, Magnetismo, Pericia


(Convencer)

rvo

Crees que soy un hombre sin dios? Vamos, Aeron, tengo ms


dioses que nadie que haya izado una vela! T, Pelomojado, sirves
a un dios, pero yo he servido a diez mil. Desde Ib hasta Asshai,
cuando los hombres avistan mi barco... empiezan a rezar.
- Euron Greyjoy
Euron Greyjoy, conocido como Ojo de Cuervo, es el mayor de los
hermanos despus de Balon. No es un guerrero consumado como su
hermano Victarion, pero lo compensa sobremanera con una mente
aguda. Sin embargo, la misma inteligencia que pone en buen uso para
crear tcticas, tambin la utiliza para coaccionar a otros y que accedan
a sus deseos egostas. Esto ltimo fue la razn por la que se le expuls
de las Islas del Hierro hace unos tres aos, con pena de muerte en caso
de que volviera. Su paradero actual, as como la de su tripulacin en el
Silencio, son desconocidas.

istoria
Euron Greyjoy siempre ha desafiado cualquier autoridad que no fuese la
suya, desde mucho antes de llevarse a la esposa de su hermano Victarion
a la cama y dejarla embarazada. En lugar de deshacerse en disculpas por
la indiscrecin, se ri a la cara de su hermano afirmando que su mujer
se haba acercado a l hmeda y dispuesta. No obstante, acept que el
primognito le desterrase, y no ha sido vuelto a ver en las Islas del Hierro
desde entonces. Existen multitud de rumores acerca de su paradero:
la mayora cree que ha cruzado el mar Angosto, algunos piensan que
navega por las aguas de Asshai, y unos pocos suponen que ha probado
fortuna en las hirvientes aguas de la Condenacin de Valyria.
Su barco es el Silencio, una galera pequea y baja de un solo mstil, con
las velas teidas de negro y el casco pintado en un tono rojo oscuro.
Segn los rumores, eligi este color para ocultar mejor las manchas
de la sangre derramada sobre cubierta. Montada en la proa del barco
se encuentra la figura de una mujer, tallada en acero negro, y con un
brazo estirado hacia el mar. Su creador la dise para la belleza, con

Desventajas: Defecto (Percepcin), Despreciable


Cuero Blando: PR 2, PA -1
Espada Larga

4D + 1B

dao 4

una cintura esbelta, una piernas bien formadas y unos pechos altivos y
orgullosos. Su pelo de acero ondula hacia atrs desde su cabeza, y sus
ojos estn fabricados en madreperla. Pero, para hacer honor al nombre
del barco, la mujer no tiene boca.
Desgraciadamente, esto mismo puede decirse del resto de la tripulacin,
a los que se les ha arrancado la lengua. La nica excepcin son los
tres hijos bastardos de Euron, nacidos de prostitutas. El capitn no
tiene ninguna intencin de legitimarlos, ya que tienen la esperanza de
engendrar un verdadero heredero de una esposa decente.

rsona i a

Euron no tiene ms que desprecio para cualquiera que est en una


posicin de autoridad, excepto para s mismo y, quizs, para su hermano
Balon. Tena pocas consideraciones con las leyes y la tradicin cuando
todava llamaba hogar a las Islas del Hierro, como qued patente por el
poco caso que hizo a los votos matrimoniales de su hermano pequeo.
Es poco probable que su actitud haya cambiado lo ms mnimo, ya que
a bordo del Silencio su palabra es ley.
No obstante, aunque desdeoso con el resto, no es tonto. Euron
es un planificador astuto, quizs incluso ms que cualquiera de sus
hermanos. Puede que Victarion llevase a cabo el ataque contra la flota
Lannister durante la Rebelin Greyjoy, pero fue l quien concibi el
plan. Desgraciadamente para aquellos que lo encuentran, disfruta
usando su inteligencia para manipular a los dems y que hagan lo que l
quiere. Puede ser clemente con aquellos que lo desafan, por lo menos
al principio. Aquellos que continan desafindole corren el riesgo de
despertar su furia y de encontrarse lamentando su trasgresin. Nadie
sabe cules son sus objetivos actuales.

121

aptulo 6: as slas del Hierro

istoria
Aunque est emparentado con el hombre
que se sienta en la Silla de Piedramar, es muy
posible que Victarion hubiera ganado el
derecho a comandar la Flota del Hierro sin
necesidad de sus lazos de sangre. Durante
la Rebelin Greyjoy dirigi las naves de los
hijos del Hierro hacia Lannisport, y quem
la flota enemiga all donde estaba amarrada.
En ltima instancia, el ciervo pudo ensartar
al kraken, cuando Stannis Baratheon
utiliz la flota real para aplastar a los hijos
del Hierro, junto a la costa de Isla Bella.
Victarion ha estado casado tres veces. Su primera mujer falleci al dar
a luz una hija muerta, y la segunda sucumbi a la viruela. Finalmente,
su tercera esposa fue presa por su hermano Euron, quien la sedujo y la
dej embarazada. Para mantener su honor, Victarion la golpe con sus
propias manos hasta matarla, y despus la lanz al mar. Slo la ley que
prohiba matar a un pariente evit que se cobrase su venganza con su
hermano. Balon le desterr bajo amenaza de muerte, pero el ofendido
todava batalla con la necesidad de infligir a su hermano el mismo
castigo que a su ltima mujer, sin importarle las consecuencias.

rsona i a

Es un guerrero sin miedo, protegido por su armadura y su fe. Su


habilidad marcial es conocida en todas las Islas del Hierro, y sus proezas
se cantan en las tabernas. Prefiere ir contra sus enemigos de cara,
y no se preocupa por las intrigas o el subterfugio. Su desagrado por
tales prcticas puede tener que ver, tanto con el hecho de que carece
de la inteligencia requerida para las intrigas complejas, como con su
preferencia por encargarse de los problemas de la forma ms directa, y
definitiva, posible.

ari n ia
A pesar de ser el segundo hijo por edad de la actual generacin Greyjoy,
Euron ha sido el que mejor ha resistido el paso del tiempo en su
apariencia. Su cara est libre de arrugas y en su cabello negro y su barba
no aparece el mnimo rastro de gris. Sus labios, sin embargo, se han
tintado del color de un cardenal azulado, como resultado de beber colordel-ocaso, un brebaje reservado para aquellos que tienen escarceos con
la magia. Su ojo derecho tambin es azul, y un parche le cubre el otro;
este adorno le ha procurado el sobrenombre de Ojo de Cuervo. Lo que
no se sabe es lo que hay detrs del cuero, si es simplemente una cuenca
vaca o hay algo ms.

i tarion

r y oy

El Dios Ahogado no haba creado a Victarion Greyjoy para que


luchara con palabras en las asambleas, ni para que combatiera a
enemigos furtivos y escurridizos en pantanos interminables. Para
aquello haba nacido: para vestir el acero y blandir un hacha
ensangrentada, para repartir muerte con cada golpe.
- Festn de Cuervos
Es el hermano ms joven de Balon, lord Capitn de la Flota del Hierro,
y seor de Victoria del Hierro. Aunque temible en batalla, no tiene la
audacia o la paciencia para las sutilezas de las intrigas, prefiriendo
las situaciones que pueden resolverse mediante la fortaleza fsica y el
derramamiento de sangre.

Otro de sus rasgos ms preciados es su inagotable lealtad. A pesar


de que hubiera asesinado a Euron con sus propias manos, su estricta
adherencia a las leyes contra matar a un pariente retuvo su mano. Sigue
los deseos de su hermano, y de cualquiera que tenga autoridad sobre
l, sin cuestionarlos. Aunque es un rasgo admirable, deja a Victarion
indefenso contra la manipulacin. Incluso si es consciente de ella, es
poco probable que abandone su deber en su propio beneficio.

ari n ia
Incluso cuando no est en batalla, Victarion Greyjoy tiene una
presencia impresionante, a pesar de su edad, ya que es alto y muy
musculoso. Pero en combate es una imagen realmente terrible
y memorable. Se lanza a la lucha cubierto por una armadura de
placas completa, incluso en el mar, y aunque esta proteccin es
suficiente para desviar casi cualquier arma, Victarion tiene la fuerza
suficiente como para luchar como si no la llevase. En mar abierto
es prcticamente imparable, ya que es capaz de absorber los golpes
con su proteccin, mientras acaba con la vida de aquellos que llevan
menos defensas que l. Usa su armadura de placas, y la sorpresa que
genera el que la lleve, como una ventaja, cargando contra varios
enemigos mientras todava estn aturdidos, y no retrocediendo hasta
que han muerto o huido.
La armadura de Victarion est adornada con una capa de hilo de oro
que lo identifica como lord Capitn. Est cosida en forma de kraken,
con tentculos que casi tocan el suelo. Su casco muestra un adorno
similar, con los ocho tentculos enrollndose alrededor de su cara para
encontrarse debajo de la mandbula.

122

aptulo 6: as slas del Hierro

i tarion

r y oy

u rr ro

iana

ron

r y oy

Per

qui i rio 1B,

ro
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Constitu

in

Combate

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status

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Mando 1B

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2
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Fuerza 2B

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Constitu

in

Combate

uer o a

Defensa en Intrigas

Salud

13

Compostura

Puntos de Destino

Beneficios: Dominio de Hachas 1, Duro de pelar, Frenes de combate,


Maestra con armaduras, Puos de acero I, Puos de acero II, Sangre de
los hombres del Hierro,
Desventajas: Atormentado, Defecto (Ingenio)
Armadura completa extraordinaria: PR 11, PA -5, Impedimento 1

iana

e upera in 2B

3
4

Conven

er 2B, n itar 2B, nti idar 2B

u erviven ia

Coordina

in 1B,

edi a in 3B

tributos

Defensa en combate

Defensa en intrigas

Salud

12

Compostura

18

Puntos de Destino

Beneficios: Autoridad, Obstinado, Po, Sangre de los hombres del


Hierro
Desventajas: Amenazador, Atormentado

Hacha de batalla extraordinaria 5D+1+2B

dao 4

Adaptable

Tnica: PR 1

Escudo extraordinario

dao 2

Defensiva +4

Garrote

status

oluntad

11

ron

uer o

Guerra

Defensa en Combate

Persuasin

tributos

5D+1

abilidades

abilidades
ilidad

3D

Dao 3

Secundaria +1

Balon le convenci para que no pusiese un


mascarn de proa mucho ms grfico para
conmemorar este logro.

r y oy

omo a o

Aeron sali del pequeo refugio a la noche glida. Se irgui


desnudo, alto, plido, y descarnado se adentr en el mar de sal
negra. El agua estaba helada, pero no se estremeci con la caricia
de su dios. Una ola se estrell contra su pecho y lo hizo tambalear.
La siguiente le rompi por encima de la cabeza. Se sabore la sal de
los labios y sinti al dios a su alrededor, mientras le retumbaban los
odos con la gloria de su cntico.
- Festn de Cuervos
El ms joven de los hermanos Greyjoy ha rechazado la vida en el
mar para poder servir al Dios Ahogado, como resultado de una
experiencia cercana a la muerte durante la Rebelin de su casa.
Ahora pasea por las islas extendiendo la palabra de su dios, tanto
a seores como a esclavos. Normalmente se le conoce por su nuevo
nombre: Pelomojado.

istoria
Antes de la Rebelin Greyjoy, Aeron destacaba principalmente por la
cantidad de vino que era capaz de beber ms que por la sangre que haba
derramado, as como por lo lejos y la fuerza con la que poda orinar.
Una vez apost su barcoluengo recin construido contra un rebao de
cabras a que poda apagar una hoguera con su chorro... y gan. Bautiz
su nave Tormenta Dorada en honor a esta hazaa. Afortunadamente,

Durante la Rebelin de su hermano,


Aeron se uni a Victarion y Euron en las
incursiones contra las costas, y tambin se
vio atrapado por la trampa del Baratheon en
las costas de Isla Bella. Fue la enorme galera
Furia de Stannis la que acab con Tormenta
Dorada, partiendo el barco Greyjoy por la
mitad.
En un principio se crey que Aeron se haba
perdido en el mar, pero fue arrastrado a la costa y descubierto por unos
pescadores locales, que le llevaron encadenado a Lannisport. Pas el
resto de la contienda como prisionero de los Lannister, pero ms tarde
fue devuelto a las Islas del Hierro. No obstante, volvi como un hombre
cambiado.
Interpret su liberacin del mar como una prueba de que estaba
siguiendo un camino equivocado. Vio el suceso como la muerte de
su viejo yo, y el nacimiento de un hombre que seguira y difundira la
palabra del Dios Ahogado a todos los hijos del Hierro. Conocido ahora
como Pelomojado, rechaz todas sus posesiones, y ahora rene todo lo
que necesita, ya sea cobijo, comida o vestido, del mar.

rsona i a

Antes de su transformacin, este Greyjoy era el alma de la fiesta,


haciendo bromas, malabares, cantando, bailando, y tocando la gaita

123

aptulo 6: as slas del Hierro

sha

r y oy

u rr ra

u ta

abilidades

ilidad

qui i rio 1B,

ro

Combate

uer o a

Constitu

in

uer o

r a de hoja orta 2B,

n ao

apidez 1B

status

Mando 1B

n enio

in

Persuasin

oluntad

ari n ia

tuar 1B

Guerra
Per

a has 1B

como cualquier bufn de una corte normal, aunque no haba nada de


gracioso en las cantidades prodigiosas que poda beber. No obstante,
tras su renacimiento, todo su comportamiento cambi. En lugar del
animador se convirti en un devoto, y su fe hacia el dios de los salones
acuticos es absoluta. Ahora es un hombre severo y sin sentido del
humor, que cree que cada aliento es un regalo que se est malgastando si
no es usado para exhortar las virtudes de seguir el camino de su deidad.

Pelomojado es alto y delgado, con unos ojos negro intenso y una nariz
prominente. Se viste con tnicas teidas del verde, gris y azul del Dios
Ahogado, y entreteje algas en su descuidada barba y en su pelo negro,
que deja caer sin ataduras hasta su cintura. Bajo su brazo cuelga, atado
por una correa, un pellejo lleno de agua salada, que usa para bendecir a
aquellos que as lo desean.

edu ir 1B

h on

tributos

Defensa en Combate

11

Defensa en Intrigas

10

Salud

Compostura

Puntos de Destino

El ltimo hijo de Balon Greyjoy fue tomado como rehn despus de


que el levantamiento kraken fuera abortado. Est siendo criado como
pupilo de Eddard Stark, y se puede encontrar ms informacin sobre l
en el Ca tulo in o: l orte.

Beneficios: Dominio de armas de hoja corta 1, Pericia (Seducir), Reflejos rpidos, Sangre de los hombres del Hierro

sha

Cuero blando extraordinario: PR 2


Hacha de batalla extraordinaria 4D+1B

dao 3

Adaptable

Pual extraordinario

dao 3

Secundaria +2

4D+2B

r y oy

r y oy

T heon apenas tuvo tiempo de lanzar un grito ahogado antes de que


Asha atrapara el arma en el aire y la clavara en la mesa, partiendo
en dos su hogaza rellena y llenando el mantel de salpicaduras - .
Este es mi seor esposo. - Su hermana se meti una mano por el
escote del vestido y sac un pual de entre sus senos -. Y este es mi
nio de pecho.
- Choque de reyes
Asha Greyjoy es la nica hija, y ahora el vstago mayor, de Balon. Se
niega a doblegarse ante los roles de gnero tradicionales de su pueblo, y
es capitn de su propio barco, el Viento Negro. A diferencia de su padre
y de sus tos, que son hombres prcticamente carentes de sentido del
humor, esta mujer posee un ingenio que es capaz de desarmar a un
oponente tan bien como su siempre presente hoja.

istoria
Originalmente el tercer vstago del linaje de Balon, y siendo una mujer,
el destino de Asha Greyjoy pareca estar escrito desde su nacimiento:
deba cumplir la voluntad de los hombres de la familia hasta que llegase
el momento de que pudiese prepararse un matrimonio beneficioso para
ella. Sin embargo, Asha no tena ninguna intencin de comportarse de
la forma que se esperaba de su sexo. Se ha salido de su camino para dejar
claro que puede hacer cualquier cosa que un hombre pueda hacer.
Con la muerte de dos de sus hermanos y la ausencia del otro, cree que
est perfectamente capacitada para ocupar la Silla de Piedramar cuando
su padre muera, y no presta atencin a las tradiciones del dios acutico,
que dicen lo contrario.

rsona i a

Con la posible excepcin de su to Euron, es probable que Asha sea


la ms astuta de los Greyjoy. Es sin lugar a dudas la ms ingeniosa,
capaz de devolver cualquier observacin mordaz lanzada contra ella a su
origen, normalmente con ms mordiente de la que posea inicialmente.
Dado que su sexo es visto como una debilidad, trabaja el doble de duro

124

aptulo 6: as slas del Hierro


para demostrar lo contrario, bebiendo, lanzando hachas y saqueando tan
bien como cualquier hombre. No obstante, no ha olvidado su feminidad,
y no le asusta combinarla con su ingenio y destrezas naturales para
alcanzar sus metas.

ari n ia
Mientras creca, nadie la consideraba una chica bonita, ya que se
juntaban en ella un pecho plano, una pltora de espinillas, y una nariz
ms apropiada para un ave de presa. Cuando se fue convirtiendo en
mujer, su busto aument, las espinillas desaparecieron, y su cara se llen
lo suficiente como para disimular su nariz, aunque sigue siendo quizs
un poco grande para una faz tan delgada.
En muchos aspectos, Asha se parece a muchas de las gentes de
las Islas que pasan su vida en el mar. Es delgada, con piernas largas
acostumbradas al vaivn de las olas, una piel azotada por la constante
brisa marina, y unas manos capaces de agarrar un cabo en mitad de un
temporal. Mantiene su pelo negro corto, lo que deja al descubierto una
vieja cicatriz rosada en su cuello.
Aunque es ducha lanzando hachas, siempre tiene un pual a mano, ya
sea en el cinturn o guardado en su escote.

irvi nt s

ota

La casa Greyjoy cuenta con varios siervos constantes y leales. Los


siguientes son los ms importantes.

Dagm

Bar

arrota

El maestro de armas y fiel mano derecha de Balon es Dagmer, ms


comnmente conocido como Barbarrota. El origen de este apodo es
evidente desde el primer momento, ya que tiene una grotesca cicatriz de
la infancia, los restos de un golpe que rompi su mandbula y paletas, y
que le agraci con cuatro labios en lugar de dos. Una barba desaliada
acenta ms que esconde la herida, ya que el pelo no crece sobre ella.
Barbarrota es un saqueador adems de un hombre de armas para Balon,
y capitanea el barco Bebespuma.

Existen muchos ms capitanes entre la flota de hierro que primero se


sirven a s mismos y slo despus a la Silla de Piedramar: hombres como
Dienteazul, Ralf Stonehouse el Rojo, Ralf el Cojo y Ralf Kenning.

Banderizos de las
slas del Hierro
Aqu estn las familias ms importantes, y los personajes particulares,
que deben lealtad a la persona que se sienta en la Silla de Piedramar.

Casa B

Baln confa el cuidado de su castillo a Helya, la gobernanta de Pyke.


Es una mujer anciana y encorvada, que prefiere vestir ropas grises que
oculten cualquier atisbo de la figura que hay bajo ellas.

a str

n amyr

A pesar de que el castillo ya no se considera especialmente importante,


contina recibiendo los servicios de aquellos que llevan la cadena, y
Balon recibe el consejo del Maestre Wendamyr, que hace tambin las
veces de sanador y de cuidador de los cuervos de la fortaleza.

rsona s

Cada Greyjoy que capitanea un barco requiere hombres y mujeres para


tripularlo. En el Silencio de Euron, Cragorn sobresale del resto. Es un
hombre monstruoso, con la cabeza rapada al cero, con anillos de oro, jade
y azabache en sus brazos, y un pjaro de presa tatuado en su pecho, con
sangre pintada con tinta goteando de sus garras. En la Victoria del Hierro
de Victarion se encuentran los siguientes hombres destacables: Nute el
Barbero, un recio hombre patizambo de brazos alargados, Ragnor Pyke,
un bastardo, y Wulfe Una Oreja. Qarl, la Doncella, sirve en el Viento
Negro de Asha como una de sus lugartenientes de confianza. Aunque

ty

itua in

Casa Menor

ierras

Mareanegra

Castillo
s udo de
rmas

Castillo de Mareanegra
Veros sinople y sable

Los Blacktyde estn dirigidos por lord Baelor, que ha adoptado tanto la
moda como la fe del continente, debido a haber pasado ocho aos como
rehn en Antigua. Tiende a vestir con los veros de su casa, que a menudo
adorna con un broche de la estrella de siete puntas de su religin de
adopcin. Es el capitn del Vuelo Nocturno.

Casa Bot

itua in

Casa Menor

ierras

Puerto Noble en Pyke

Castillo
s udo de

ya

tros

Aeron Greyjoy no gobierna en un barco, tambin tiene el mando sobre


varios hombres. Norjen y Rus se encuentran entre los que estn a su
servicio.

rmas

Castillo de Puerto Noble


Banco de peces argn sobre campo sinople plido

Los Botley dirigen Puerto Noble desde la fortaleza recientemente


reconstruida que vigila el pueblo. Han conseguido recuperar la mayor
parte de lo que fue destruido en los das finales de la Rebelin Greyjoy.
La casa est liderada por Sawane Botley, que es padre de seis hijos:
Harren, Tristifer, Symond, Harlon, Vickon y Bennarion.
Tristifer se encontraba entre los nios que fueron trados a Pyke para
ser adoptados tras la Rebelin Greyjoy, y all, enseguida se interes
(y el inters fue mutuo) por Asha. Sus juegos fueron descubiertos y
el extranjero fue enviado a Mareanegra como pupilo de lord Baelor.
Tristifer todava recuerda a la mujer con cario, aunque ella pronto
olvidara que dichos encuentros tuvieron lugar.
Sawane tienen tambin un hermano, Germund, y dos medio hermanos,
Sargon y Lucimore. El primero ha sido padre de dos hijos: Balon y
Quellon, mientras que Sargon es responsable de haber engendrado a
Wex, un bastardo mudo.

125

aptulo 6: as slas del Hierro

Drumm

Goodbrother

Casa Co

Harlaw

Casa

oo

roth r

itua in

Casa Menor

itua in

Casa Menor

ema

Aunque Todos Nos Desprecien

ierras

Gran Wyk, Vieja Wyk y Monteorca

Los Codd son una orgullosa familia que ha asumido la mala impresin
que sus compatriotas hijos del Hierro tienen de ellos, hasta incorporarla
a su lema. Lucas, el zurdo, y Eldred son miembros de la Casa. Sus
guerreros son conocidos por luchar con redes.

Casa Drumm
itua in

Casa Menor

ierras

Viejo Wyk

s udo de

Una mano esqueltica de argn sobre campo de gules

rmas

Dunstan Drumm, tambin llamado el Mano de Hueso, el Tambor, o


el Seor de Viejo Wyk, es a la vez el lder de la casa y el capitn del
Tronante. Aunque sigue siendo un guerrero capaz, ya se aproxima a una
edad venerable. No obstante, hay ocasiones en que habla tan largo y
tendido, sobre todo cuando se debate acerca de las hazaas de su familia,
que algunos podran pensar que todava le quedan dcadas antes de
llegar a la tumba. El antepasado de Dunstan consigui (mediante el
engao, si se hace caso a Dunstan) la espada Lluvia Roja, forjada de
acero valyrio y pasada de una generacin de la dinasta a otra. Tiene
dos hijos, Denys y Donnel, los cuales se han ganado por s mismos
la reputacin de ser unos duros guerreros. La familia cuenta con los
servicios de Andrik el Taciturno, de quien muchas veces se dice que es
uno de los guerreros ms grandes de las Islas del Hierro.

Casa Farwyn
itua in

Casa Menor

ierras

Luz Solitaria y Punta Piel de Foca

s udo de

Fajado, un mar encrespado bajo un barcoluengo de sinople


contra fondo de gules y un sol poniente anaranjado

rmas

Los Farwynd residen, en su mayora, en la costa oeste de Gran Wyk,


en las pequeas islas cercanas a ella. El resto de los hijo del Hierro los
consideran extraos, y abundan los rumores que dicen que la rama de
la casa que habita en Luz Solitaria, una pequea isla a unos ocho das
de navegacin hacia el noroeste, liderada por Gylbert Farwynd, est
formada en realidad por cambiapieles. Este seor es alto y delgado, y
su rostro tiene una distintiva forma taciturna. Tiene al menos tres hijos:
Gyles, Ygon y Yohn.
Otra rama importante de la familia Farwynd reside en Piel de Foca. El
lder de esta casa es Triston.

Castillos
s udo de
rmas

Myre

Cuernomartillo, Piedraquebrada, Fosa, Torren


Picodecuervo y Lago del Cadver
Un martillo de guerra de sinople con banda de oro sobre
campo de gules

Una extensa familia con numerosas ramas menores, la casa Goodbrother


est presente en la mayora de las islas. La rama principal son los que habitan
en Cuernomartillo, que se encuentra en Gran Wyk, unas seis leguas tierra
adentro. El castillo es una enorme estructura, oscura y amenazadora, y est
construido a base de grandes bloques de piedra extrados de los acantilados
que tiene a su espalda. Entre sus muros uno puede encontrar minas y cuevas,
cada una bostezando como una boca sin dientes.
Esta poderosa casa, tiene casi cuarenta barcoluengos, est liderada por
lord Gorold que ha engendrado trillizos idnticos (Greydon, Gran, y
Gormond), as como una docena de hijas (incluyendo a Gysella y Gwin).
Una caracterstica distintiva es su costumbre, no imitada por nadie,
de llevar fajines tejidos de pelo de cabra. En ocasiones excepcionales,
estos Goodbrother se visten como los seores de las tierras verdes, e
incluso mantienen el consejo de un maestre, un hombre enjuto llamado
Murenmure.
Las otras ramas incluyen a los de Piedraquebrada, liderados por Norne,
en Vieja Wyk; los de Torren Picocuervo, Lago del Muerto y Fosa
tienen sus posesiones en Orkmont y se les considera, en el mejor de los
casos, seores menores.

Casa

ar aw

itua in

Casa Mayor

ierras

Harlaw

Castillos
s udo de
rmas

Diez Torres
Una guadaa de argn sobre campo de sinople, aunque
existen mltiples variantes

Despus de los Greyjoy los Harlaw son, probablemente, una de las casas
ms influyentes de las Islas del Hierro, una posicin reforzada por el
matrimonio de lady Alannys con Balon Greyjoy. El lder de la casa es el
hermano de Alannys, Rodrick, conocido como el Lector. Se gan su
apodo por su amor a los libros, una costumbre que parece poco natural
para un hijo del Hierro. Perdi a sus dos hijos en la trampa que Stannis
Baratheon prepar en Isla Bella. Actualmente est soltero y no tiene
heredero.

126

aptulo 6: as slas del Hierro


El hogar del Lector est en Diez Torres, donde es atendido por su
gobernanta, Tres Dientes, una temible mujer de avanzada edad que fue
hace tiempo conocida como doce dientes, y cuyo apelativo actual puede
ser eufemstico, en cierto modo.
El Cancin Marina es el barcoluengo personal del seor, aunque
raramente lo usa; prefiere sentarse en la Torre de los Libros, perdido
entre los tomos que dan su nombre a la edificacin.
Hay gran cantidad de primos de los Harlaw repartidos por todas las
islas, cada uno de los cuales ha desarrollado una variante del sello
tradicional de su casa. Boremund el azul, uno de los primos de Rodrick
y el seor de Colina de la Bruja, coloca su guadaa sobre un campo
azur plido. Hotho el jorobado, seor de la Torre del Resplandor, usa el
mismo campo y figura, pero aade una bordura bastillada. Ser Harras, a
quien se le conoce como el Caballero, y porta la espada de acero valyrio
Anochecer, gobierna Jardn Gris y ha decidido cuartear su escudo para
mostrar el pavo real de la casa de su madre. Por ltimo, el to abuelo de
lord Rodrick, Sigfryd Peloplata, ha elegido dos guadaas contracargadas
sobre campo dividido.

Casa

um

La casa Humble es considerada de poca importancia, ya que se ha


originado a partir de descendientes de esclavos y esposas de sal. Will y
Quellon son dos de sus miembros.

Casa

ronma

itua in

Caballeros Hacendados

Erik Ironmaker, conocido como el Rompeyunques y el Justo, es la figura


ms prominente de esta casa, en todos los sentidos de la palabra. Recibi
el sobrenombre de Rompeyunques por el tamao de su arma preferida:
un martillo de guerra largo con una cabeza de acero del tamao de una
hogaza de pan. Tanto el instrumento como su habilidad para blandirlo,
le proporcionaron su reputacin de guerrero temible. No obstante,
se est acercando a los noventa aos y a las diez arrobas de peso, y se
rumorea que a su edad ha perdido mucha de su antigua fuerza, hasta el
punto de no ser capaz de levantar ni su martillo ni su propio peso. Su
pelo es totalmente blanco, desde la cabeza hasta la barba que le cubre
de mejillas a rodillas.
A Rompeyunques le gusta alardear de tener ms vstagos de los que
puede contar y, de hecho, tiene una gran cantidad de nietos y bisnietos.
Entre los primeros se encuentran Urek, Thormor y Dagon.

Casa K

nning

itua in

Casa Menor

ierras

Harlaw

s udo de
rmas:

Una mano gaseosa del Dios de la Tormenta en argn


plido con relmpagos saliendo de sus dedos en oro sobre
campo de sinople

Esta casa fue hace tiempo un agrio rival de la casa Harlaw, pero en
determinado momento, los Kenning fueron derrotados por estos. Ahora
sirven como vasallos a sus conquistadores. Ralf Kenning es uno de los
miembros destacables de esta casa.

r yn

itua in

Casa Menor

ierras

Guijarra

Castillo
s udo de
rmas

Torre Guijarra
Trenzado de tornados sobre campo argn

Casa Merlyn dirige sus propiedades desde un torren situado sobre


la ciudad de Guijarra. Meldred Merlyn, el lder, es un hombre calvo
y corpulento que se comporta como un seor, y viste adornndose con
pieles y terciopelos, ms frecuentes en el continente.

Casa

yr

itua in

Casa Menor

ierras

Harlaw

s udo de

Diez nudos de sable, 4-3-2-1, sobre campo argn con


bordura sangunea

rmas

Caballeros Hacendados

itua in

Casa

La casa Myre es una casa menor con tierras en la isla de Harlaw. Sus
miembros fueron responsables de ahorcar a diez hombres en un mismo
da, una proeza que estimaron que deba inmortalizarse en su escudo.
En una ocasin pensaron en enfrentarse a los Harlaw por el control de
la isla, pero la intentona fue aplastada y, como resultado de ello, fueron
reducidos al estatus de vasallos.

Casa
itua in

Caballeros Hacendados

Casa Netley es una casa menor de las Islas del Hierro, con poco prestigio
o influencia.

Casa

r woo

itua in

Casa Menor

ierras

Orkmont

s udo de

Pinos de sinople oscuro sobre campo de oro

rmas

La casa Orkwood es otra casa menor de las Islas del Hierro, con
posesiones en Orkmont.

Casa

a t

itua in

Casa Menor

ierras

Acantilado de Sal

s udo de

Una serpiente de nueve cabezas de sable sobre campo


argn

rmas

La casa Saltcliffe controla, presumiblemente, la totalidad de Acantilado


de Sal, una de las islas ms pequeas del archipilago.

127

aptulo 6: as slas del Hierro

parr

Casa
itua in

tonehouse

har
Caballeros Hacendados

Entre los miembros de esta casa se encuentra el inteligente Alvyn Sharp,


Harmund, y su hijo Harrag, tambin conocido como el Robaovejas.

Casa
itua in

h h r
Caballeros Hacendados

La casa Shepherd es una casa con poco prestigio.

Casa

arr

itua in

Casa Menor

ierras

Gran Wyk

s udo de

Sotuer marrn sobre campo azur

rmas

El lder actual de esta casa menor es El Sparr, un anciano con los ojos
acuosos y una voz trmula. Tiene un nico hijo, Steffarion.

Casa

ton hous

itua in

Casa Menor

ierras

Vieja Wyk

s udo de

Un brasero de sable sobre campo de masonera

rmas

El lder de esta casa es conocido simplemente como el Stonehouse. Red


Ralf, uno de los miembros importantes de esta familia, es un guerrero
con cierta fama.

Casa

ton tr

itua in

Casa Menor

ierras

Harlaw

s udo de

Un rbol sin hojas argn sobre campo de sable

rmas

La casa Stonetree es vasalla de la casa Harlaw. Tienen unas posesiones


considerables, muchos barcos y valientes guerreros, pero se arrodillan
ante la guadaa.

olmark

Casa

un

r y

itua in

Casa Menor

ierras

Acantilado de Sal

s udo de
rmas

Wynch

Un hombre ahogado con el pelo hacia arriba con un pez


mordiendo sus miembros de sanguneo claro sobre campo
azur y sinople

Es una de las casas que reclama la pequea isla de Acantilado de Sal.

Casa

awn y

itua in

Casa Menor

ierras

Orkmont

s udo de

Un flagelo con pas de gules y sable sobre campo argn

rmas

Casa Tawney es una casa menor de Orkmont.

Casa

o mar

itua in

Casa Menor

ierras

Harlaw

s udo de

Un leviatn de sable sobre campo argn

rmas

Los Volmark son otra familia de Harlaw que controla grandes parcelas
de tierra. Maron es el lder actual de la casa. Cuentan con grandes
posesiones, numerosos barcos y guerreros feroces, pero son juramentados
de los Harlaw.

Casa
itua in

av r
Caballeros Hacendados

La casa Weaver es una casa insignificante de las Islas del Hierro.

Casa

yn h

itua in

Casa Menor

s udo de

Una luna ensangrentada sobre campo prpura

rmas

Lord Waldon Wynch es el lder de esta casa, una de las ms fuertes en


Pyke. Su asentamiento se encuentra en la ciudad de Castroferro.

128

C P

LO 7: L

Las Tierras de los Ros son el granero de los Siete Reinos, una regin
rica y frtil regada por ros serpenteantes y salpicada de espaciosos
bosques. Est cubierta por un mosaico de granjas y diminutas villas
acurrucadas a la sombra de antiguos castillos. Las Tierras de los Ros
llevan a sus espaldas historias antiguas y leyendas, ya que han visto
incontables guerras, alianzas y traiciones. Los castillos derruidos,
cubiertos de musgo y enredaderas, traen recuerdos de los ltimos Reyes
de los Ros y las Colinas. Ahora estn bajo el gobierno de la casa Tully
de Aguasdulces, una dinasta noble y distinguida que ha gestionado este
territorio desde los das de la conquista de Aegon.

H T
T

D
D

Hace mucho tiempo, los hijos del bosque posean los valles fecundos
y los bosques verdes que acabaron convirtindose en las Tierras de los
Ros. Al igual que en el resto de Poniente, la llegada de los primeros
hombres perturb su tranquila vida y sumi a la regin en una sangrienta

DE L

guerra. Tras siglos de luchas, los dos pueblos se reunieron en la isla en


el corazn del lago conocido como Ojo de Dioses, y establecieron un
acuerdo pacfico, conocido desde entonces como el Pacto. Tal como
acordaron, los hijos se retiraron a los bosques frondosos, mientras que
los primeros hombres levantaron sus reinos en las tierras cedidas por
aquel misterioso pueblo. Las Tierras de los Ros vieron el nacimiento y
auge de los Reyes de los Ros y las Colinas.
En diferentes momentos a lo largo de los miles de aos que siguieron,
varias familias distintas gobernaron esta regin. Muchas dinastas las
reclamaron, incluyendo a los Fisher y los Justman, pero los ms grandes
fueron los reyes Mudd, los ltimos de los primeros hombres en reclamar
para s las Tierras de los Ros. Su tiempo vio un trgico final con la
llegada de los ndalos. Fanticos religiosos armados con caballos y acero,
sus guerreros barrieron los reinos, cortando los arcianos, y talando los
bosques para construir sus ciudades y fortalezas. Los primeros hombres,
y los hijos del bosque que quedaban, lucharon contra los invasores, pero
las armas de hierro y los briosos caballos demostraron ser mucho ms
fuertes que el vidriagn y el bronce.
En aquella poca, el rey Tristifer IV, Martillo de Justicia, puso en marcha
a su ejrcito para detener a los conquistadores extranjeros. Era un
monarca sabio, con talento para la guerra. A pesar de las ventajas con las

Aqu yace Tristifer, el cuarto de su nombre, Rey de los Ros y las Colinas... Muri en su centsima batalla,
cuando siete reyes ndalos unieron sus fuerzas contra l.
- Catelyn Stark

129

PTU

7:

que contaban los ndalos, Tristifer consigui derrotarlos en cada batalla.


Gan noventa y nueve batallas, pero incluso su gran podero no fue
suficiente para contener la avalancha, y en la batalla nmero cien cay.
Su hijo, Tristifer V, no era el hombre que fue su padre, demostrando ser
inepto y dbil. Los ndalos aplastaron la resistencia y acabaron con el
antiguo linaje de Mudd.
En medio del vaco dejado por los antiguos regentes, los vencedores
erigieron a sus propios reyezuelos, moldeando las colinas y los ros
para amoldarlos a sus territorios. Las victorias les concedieron un corto
periodo de paz, ya que las Tierras de los Ros iban a presenciar los
expolios de incontables invasores, desde los Reyes Tormenta hasta los
hombres del Hierro. Al final, tanto los ndalos como los ltimos de los
primeros hombres fueron expulsados cuando Harwyn Manodura, un
letal saqueador del Hierro, conquist la regin. Derrot a Arrec, el Rey
Tormenta, y estableci su propio dominio en las frtiles tierras.
Dos generaciones ms tarde, Harren, nieto de Harwyn, orden la
construccin de un castillo descomunal, Harrenhal, como muestra de su
riqueza y poder. La tarea llev cuarenta aos, y el seor demostr ser un
capataz cruel y despiadado, haciendo trabajar a sus artesanos y albailes
hasta la muerte, en su ansia por ver la grotesca estructura terminada.
Lleg a arruinar el reino a causa de su idea de grandeza. Irnicamente,
el da en que se coloc la ltima piedra, Aegon el Conquistador lleg
a Desembarco del Rey, comenzando la invasin que cambiara el curso
de la historia.
Al final, tras vencer a los ejrcitos de la Roca y el Dominio en el
Campo de Fuego, Aegon volvi la vista hacia el poderoso bastin. En
su arrogancia, Harren crea que el castillo era inexpugnable, e hizo
llam a los pequeos seores que le eran leales para que acudieran en su
defensa. Sin embargo, su famosa maldad le traicion, y sus banderizos
le abandonaron para unirse al caudillo Targaryen. Aun as, plante la
batalla tras los muros de Harrenhal, de manera que cuando Aegon y los
dragones llegaron, estaba preparado para un largo asedio. El invasor, sin
embargo, no iba a esperar. Simplemente orden a sus dragones baar la
estructura en fuego, derritiendo las piedras y firmando el final de Harren
y de su familia.
Una vez que las Tierras de los Ros estuvieron aseguradas, su nuevo
seor las leg a uno de los primeros en unirse a l: Edmyn Tully.
Esta dinasta nunca haban sido reyes, pero se saba que eran ricos e
influyentes. Fueron nombrados seores por excelencia de las Tierras de
los Ros, siempre y cuando juraran lealtad al Trono de Hierro. Durante
casi trescientos aos, esta casa fue uno de los ms fieles partidarios de
los Targaryen, pero incluso su devocin tuvo lmites.
Estas antiguas obligaciones se rompieron despus de que se creasen
nuevos pactos con la casa Stark. Lord Hoster Tully concert la boda
entre su hija, Catelyn, y Brandon, heredero de Invernalia. Pero cuando
el Rey Loco Aerys II ejecut a Rickard Stark y a su hijo, los Tully se
volvieron contra los Targaryen. La costumbre dictaba que la mujer se
casara con Eddard Stark, en lugar de con su difunto hermano. Eddard
ya se haba unido a Robert Baratheon al declararle la guerra al rey
Aerys. Lord Tully se uni a su rebelin, y su alianza qued reforzada
al prometer a su segunda hija, Lysa, a lord Jon Arryn. De esta manera,
unidos a los Stark y los Arryn, comprometieron sus espadas y banderizos
a la Rebelin de Robert, acabando de esta manera con el servicio que
durante siglos haban prestado al Trono de Hierro.
A pesar de que la casa Tully apoyaba a la casa Baratheon, no todas
sus casas leales siguieron su ejemplo. Varias de ellas, incluidas los
Darry, Ryger y Goodbrook, mantuvieron sus antiguos juramentos y
consideraron las acciones de Tully como una traicin. Estas lucharon
por el Rey Loco, pagndolo caro. Aquellos que sobrevivieron a la guerra

recibieron el perdn de Robert, pero muchos perdieron sus tierras y su


riqueza, e incluso hoy en da pocos se fan de ellos.

G
T

F
D

Las Tierras de los Ros comprenden una pequea regin de llanuras,


bosques, colinas e interminables ros. Llegan hasta el Cuello, al
nacimiento del Forca Verde, por el norte; hasta Ojo de Dioses por el
sur, hasta el Piedra Cada y el Forca Roja por el oeste, y hasta el Camino
Real por el este. A pesar de no ser un gran reino, es un rea de gran
importancia en Poniente, con muchas familias grandes y poderosas.

Casti

os

Las grandes casas poseen castillos de diferentes tamaos a lo largo y


ancho de las Tierras de los Ros. Los ms importantes se indican a
continuacin.

guas u

La casa Tully construy su hogar en el gran castillo de Aguasdulces.


Levantado en la confluencia del Piedra Cada y el Forca Roja, slo tiene
tres lados, uno mirando al primer ro, otro al segundo, que fluye desde
el sur, y el tercero hacia un foso seco que se puede llenar para hacer de
l una fortaleza inexpugnable. Las paredes de arenisca se alzan rectas
desde el agua, y las torres, situadas donde se encuentran las tres paredes,
proporcionan una excelente vista a kilmetros de distancia. En lo alto de
los muros bajos hay almenas con aspilleras para los arqueros.
La torre cubierta de hiedra que mira hacia el Piedra Cada es la Torre del
Azud. En su base se encuentra la Puerta del Agua, llamada as porque
la mitad est sumergida, con su rastrillo de hierro rojo por el xido. El
curso del ro pasa por la noria dentro de la edificacin. La mayor parte
de los botes y el trfico fluvial que llega a la fortaleza amarran en este
punto.
Dentro de las murallas est la torre del homenaje. Contiene el solar
de lord Hoster, con un balcn que sobresale hacia el este como la proa
de un barco. Hay un jardn hermoso y aromtico que sirve a modo de
bosque de dioses. Cualquiera que entre se encontrar con una explosin
de flores, nidos de pjaros, arroyos, altas secuoyas y un arciano de cara
triste en el centro. En sus cercanas est el septo. Tiene siete paredes de
acuerdo con el estilo tradicional, construidas con la misma arenisca que
el resto del castillo. Dentro hay estatuas de mrmol pintado de los Siete.
El gran saln est reservado para los grandes concilios y tiene una sala
anexa para audiencias privadas, por encima. Ah es donde se encuentra
el trono de los Tully. Adems, Aguasdulces tiene una mazmorra sin
ventanas, en el stano del castillo.

r o

Cu

rvos

rbol de Cuervos es el hogar de la casa Blackwood.

tranta
Atranta es el hogar de una de las dos grandes ramas de la casa Vance.

130

PTU

Casti

7:

Darry

El Castillo Darry es el hogar de la casa homnima.


Sus tierras quedan a medio da al sur del Tridente,
cerca de Harrenhal.

Casti o
Prin sa

a
osa a

El castillo de la Princesa Rosada es el hogar de la


casa Piper.

Caminant

s anso

Descanso del Caminante es el hogar de una de las


dos grandes ramas de la casa Vance.

Los

os

Al otro lado de los profundos rpidos del Forca


Verde estn los Gemelos. Hogar de la casa Frey
desde hace siglos, la familia se ha hecho rica gracias
a los impuestos que cobra a los que van de un lado
al otro del ro. Hay dos puentes, dos enormes arcos
de lisa piedra gris, que dan acceso a la Torre del
Agua, alzada en medio del ro. Ambos pasos son
lo suficientemente grandes como para dar cabida a
dos carretas juntas. A la entrada hay dos fortalezas,
los Gemelos, construidas para proteger el acceso y
sus posesiones. Se trata de dos robustos castillos,
achaparrados y feos, idnticos en todos los aspectos.
Ambos cuentan con una barbacana y un rastrillo a
cada lado, a la vez que la Torre del Agua protege el
tramo del ro. Los Frey aseguran sus propiedades
con soldados, escorpiones y arqueros.

arr nha
Harrenhal es un lugar macabro y desgraciado, un castillo que se cree que
est encantado, por un buen motivo. En tiempos fue residencia de reyes,
construido por el rey Harren el Negro junto a las aguas del Ojo de Dioses,
hace tres siglos. Cost cuarenta aos de duro trabajo levantar Harrenhal
en el corazn de los Siete Reinos. Sus salones eran los ms grandes
conocidos, y sus torres empequeecan a las de seores menores. Para poder
hacer frente a las necesidades de la imponente construccin, Harren y sus
guerreros arruinaron el reino y esquilmaron las tierras colindantes de piedra,
madera y trabajadores. Miles murieron en las canteras, aplastados bajo las
rocas, y muchos perecieron al caer una de las colosales cinco torres del
castillo. Arcianos que haban crecido all durante miles de aos se talaron,
para hacer vigas, columnas y otros materiales de construccin. Se termin
por fin el da que Aegon el Conquistador puso pie en Desembarco del
Rey. Harrenhal, al igual que todos los Siete Reinos, cay bajo el poder de
los dragones. Sus fuegos asaron vivos al rey y su familia dentro del castillo,
ardiendo a tal temperatura que incluso las piedras crujieron y se derritieron.
Se cree que la fortaleza est encantada. Es un edificio macabro, una
estructura inquietante habitada por intranquilos muertos, cubierta de
una maldicin que ha cado sobre cada una de las casas que ha decidido
adoptarla como su hogar. De los Qoherys a los Lothsons, todas las
dinastas que lo han reclamado han sufrido calamidades y derrotas, por
lo que la idea de adjudicarse el edificio es cuando menos ominosa. Sin

embargo, dado que Harrentown es una comunidad rica, y las reas en


derredor son de las ms frtiles de las Tierras de los Ros, es una idea
difcil de rechazar. Hoy en da est habitado por la casa Whent.
La grandeza de Harrenhal no debe ser menospreciada. Incluso asolado por
el fuego de dragones, el castillo an se mantiene en pie. Sus imponentes
muros de cerramiento se alzan junto al lago, escarpados como los acantilados
de una montaa. En la cima hay almenas equipadas con escorpiones de
madera y hierro, patrulladas por aguerridos soldados leales a la casa Whent.
Desde fuera, slo se pueden ver las cinco enormes torres que se alzan an
ms altas que las ya desproporcionadas murallas. A pesar de que todas se
mantienen en pie, tienen una apariencia extraa, torcidas y deformadas
como las garras nudosas de una bruja buscando robar algo del cielo.
Hace tiempo que se olvidaron los nombres originales de las torres y se
han bautizado de nuevo basndose en su historia: la Torre del Miedo, la
de la Viuda, la Aullante, la de los Fantasmas y la de la Pira Real. Dado
que las estn daadas, los Whent slo usan el tercio inferior de cada
una. La Torre Aullante sirve de granero y almacn, y se llama as por el
ruido que hace al soplar el viento. La de la Pira Real es donde murieron
el rey Harren y su hijo. A pesar de ser la estructura ms alta e inmensa,
est torcida, como una vela a medio arder.
La escala de todo es inmensa. Los edificios son enormes. Los establos
tienen cabida para mil caballos. El bosque de dioses, que todava tiene

131

7:

2010 Fantasy Fli

ht Publishin

. . . .

PTU

un arciano, abarca cuarenta acres. Y las cocinas son mayores que algunos
salas principales. El gran saln del castillo se conoce como la Sala de las
Cien Chimeneas, y tiene unas treinta y cinco, con sitio suficiente para
sentar a miles de personas.
A pesar de su tamao y riqueza, hay algo siniestro en el imponente
castillo, un sentimiento que no hace sino verse acrecentado con todas
las historias que circulan sobre su pasado. Se dice que Harren el Negro
mezcl sangre de nios en el mortero original. Otros afirman que los
fantasmas de Harren y los suyos rondan por los salones. Las enormes
habitaciones juegan extraas pasadas con el sonido: a veces silencindolo
por completo, mientras que otras el eco lo llena todo.

arroway
Es la fortaleza de la Aldea de lord Harroway, y hogar de la casa Roote.
La caracterstica ms conocida de Harroway es el caballo acutico de dos
cabezas, una enorme barcaza de remos, usada para cruzar el Tridente. La
aldea tiene un septo de siete lados, muchas casas, una posada y un viejo
torren de piedra en el centro.

Pi

rasvi as

Piedrasviejas es el antiguo castillo de la casa Mudd, los ltimos Reyes


de los Ros y las Colinas. No es ms que una montaa de ruinas
destrozadas por los ndalos, tras la muerte de Tristifer IV. Los restos se
encuentran en la cima de una colina, dominando el Forca Azul. Tan slo
quedan los cimientos del antiguo edificio. En el interior, en medio de un
laberinto de zarzas y arbustos, se encuentra el sepulcro de Tristifer IV,
un erosionado casern con una escultura del hombre cuyos restos cobija.

De la talla original slo queda una vaga sugerencia de los rasgos, la


corona, y un martillo de guerra. Piedrasviejas no es su nombre original,
sino el que le da el pueblo llano, ya que todos han olvidado cmo se
llamaba en realidad.

orr

ota

El Torren Bellota es el hogar de la casa Smallwood. Se alza al lado de


un arroyo, a unos tres das a caballo desde Alto Corazn.

aramar
Construido para defender las Tierras de los Ros de los asaltos de
los hombres del Hierro, es un castillo y ciudad fortificada en la costa
occidental, en el interior del Cabo de guilas. La Torre Retumbante
tiene una enorme campana de bronce, que se toca cuando se avistan los
barcos enemigos. Varamar es el hogar de la casa Mallister.

Lugar

s im ortant s

Dado que las Tierras de los Ros tienen una historia larga y llena de
acontecimientos, aqu se pueden encontrar muchas curiosidades y
lugares importantes que datan de la Era del Amanecer.

to

Coraz

Situado en una colina elevada, Alto Corazn fue en el pasado un lugar


sagrado de los hijos del bosque. Los ndalos lo saquearon en su invasin,

132

PTU
cortando los arcianos, dejando treinta y un tocones, que es lo nico que
recuerda a los seres que crecieron all una vez. Los lugareos evitan este
sitio porque dicen que los fantasmas de los hijos an pueblan el lugar.
Otros pocos, sin embargo, dicen que sigue siendo un lugar mgico, y que
protege a quienes duermen all.

Pi

Bos

Posa

usurrant

Al sur del Forca Azul, hay un estrecho valle cubierto de bosques. Un


pequeo arroyo atraviesa este valle.

Ca

gui as

Este macizo de tierra se adentra en el mar, apuntando hacia las Islas


del Hierro.

E Cu

Una tierra de nadie entre el Norte y las Tierras de los Ros, el Cuello
pertenece a ambos reinos y a ninguno. Hoy en da, los lacustres viven
en la espesura de los pantanos, gobernados por lord Howland Reed, un
banderizo leal a Eddard Stark.

s a

os rostros

Esta es la isla donde los primeros hombres y los hijos del bosque
acordaron su larga paz. Para que los dioses presenciaran el pacto, los
hijos de los bosques tallaron caras en los troncos de todos los arcianos
que poblaban la isla. Se estableci entonces la Orden de los Hombres
Verdes, para cuidar de los rboles y proteger la isla. Fuera de esta isla no
hay ningn sitio en el que crezcan arcianos, salvo en el Norte.

s a

ran ui a

o ino

Pi

ra

El Molino de Piedra domina un vado del Forca Roja.

Dios

Ojo de Dioses es un lago enorme, tanto que desde una orilla no se puede
ver la otra. Seala la frontera meridional de las Tierras de los Ros. El
castillo de Harrenhal domina estas aguas; y el reflejo del edificio se
extiende hacia la solitaria Isla de los Rostros, en el centro.
Hay muchos pueblos a lo largo de las orillas, incluyendo Harrentown al
norte. El lago vierte sus aguas en una corriente que ms adelante pasa a
alimentar el Ro Aguasnegras, varios kilmetros al sur. All, un pequeo
grupo de casas blancas se extiende alrededor de las murallas de una
fortaleza, un gran septo con el tejado de tablillas, y una casa torre en un
alto al oeste.

Pantano

Bru a

El Pantano de la Bruja es una cinaga en las tierras de Frey, cerca del


nacimiento del Forca Azul. Aqu pueden encontrarse varios pueblos.

Ca

El Piedra Cada es un ro que marca la frontera occidental de las Tierras


de los Ros. Es un ro rpido y salvaje que se encuentra con el Forca Roja
en Aguasdulces.

En

ru i a a

La vieja posada de la Encrucijada domina el punto en el que el Camino


Real se cruza con el Camino Alto. Esta fonda est regentada por Masha
Heddle, una vieja a la que le gusta la Hojamarga. Se dice que se construy
durante el reinado de Jaehaerys, y que fue aqu donde l y la Bondadosa
Reina Alysanne se hospedaron antes de dirigirse a explorar el Norte. En
su honor, la vieja posada de la Encrucijada pas a llamarse Dos Coronas,
y ms tarde volvi a cambiar el nombre por el de posada del Taido.
Con el tiempo, pas a manos de Jon Heddle, el Largo, que trabajaba
como herrero cuando se hizo demasiado mayor para luchar. Cre una
nueva insignia, un dragn negro de tres cabezas de hierro, que colgaba
de un poste de madera. Cuando soplaba el viento, la insignia tintineaba
y resonaba, y finalmente le cambi el nombre al lugar, que pas a ser la
Posada del Dragn Tintineante. Tras la Guerra del Usurpador se quit
la seal, y se cambi el nombre otra vez, pasando a conocerse con el
nombre que tiene hoy en da.

Posa

om r

rro i a o

Segn la leyenda, fue construida en el punto exacto en el que el


ltimo Rey del Norte, Torrhen Stark, se arrodill frente a Aegon el
Conquistador. La famosa posada tiene dos pisos y est construida en
la orilla sur del Forca Roja, donde el ro se curva hacia el sureste. La
estructura principal es de piedra, y tambin hay establos, una herrera,
una prgola, un huerto y un jardn pequeo. Tambin cuenta con un
muelle para el trfico fluvial.

i t

Este monasterio se alza donde el Tridente vierte sus aguas en la Baha


de los Cangrejos.

ra

7:

au

Este pueblo est cerca de donde el Forca Azul del Tridente se separa
en numerosos arroyos y riachuelos. Queda dentro de los lmites de las
tierras de los Frey.

ri

nt

El Tridente es el ro ms grande de los Siete Reinos. Se forma gracias


a la convergencia de tres afluentes distintos, llevando las aguas de las
Tierras de los Ros hasta la Baha de los Cangrejos. Cada uno de estos
contribuyentes es un ro con caudal propio. El Forca Roja nace en las
montaas de las Tierras de Occidente, y es el afluente ms meridional;
despus est el Forca Azul, que nace al sur de Varamar, y por ltimo est
el Forca Verde, que recorre el camino hasta el Cuello.

os

nor s

Adems del Tridente y el Piedra Cada, hay un gran nmero de


corrientes, arroyos, y riachuelos en las Tierras de los Ros. Entre
ellos se encuentran el Darry, el Manzanaverde, el Pequeo Arce,
que es un afluente del Gran Arce que, a su vez, desemboca en el
Tridente, el Arroyo Mataolas y otros muchos.

133

PTU

7:

Los Forcas se usan para transportar mercancas por el interior de


Poniente, y se pueden ver barcazas cargadas con grano, ovejas, y otros
productos; gabarras pintadas de cmicos y titiriteros, y otras muchas,
flotando con la corriente. Hay pocos lugares en los que se pueda cruzar
el Tridente o sus afluentes; esto quiere decir que, histricamente, los
pasos han tenido una gran importancia tctica para los seores del reino.

a o

Ciu

a s,
y orta

u
os
zas

Las Tierras de los Ros estn divididas entre familias de posiciones


diferentes, cada una con fortalezas, torres y castillos, adems de existir
numerosas aldeas.

zo

an o

Brezo Blanco es uno es de los muchos torreones de las Tierras de los


Ros.

Cas

a a

o atin ro

Se trata de un pequeo pueblo a orillas del ro Aguasnegras.

Danza

a y

Es una pequea aldea a unos cinco das a caballo desde la fortaleza de


los Lychester. Esta poblacin posee un excelente septo con vidrieras de
cristal emplomado e iconos de los Siete. La Madre lleva vestidos caros,
la Vieja tiene un farol dorado, y el Padre lleva una corona de plata.

Bu

an os

Murosblancos es un pequeo pueblo.

utt n
Nutten es un pequeo pueblo.

Un paso en una curva del Forca Verde, se cree que fue ah donde el
prncipe Rhaegar Targaryen fue asesinado por Robert Baratheon.

Br

uros

nm r a o

Buenmercado es un pueblo modesto conocido porque tiene un puente


de madera que cruza el Forca Azul. Se encuentra a cinco das de viaje
del Bosque Susurrante.

arr ntown

os

or

ros

Altozano de los corderos es una aldea de reducido tamao.

an ro
Meandro es una pequea aldea.

Don

Hogar ancestral de la casa Mooton, se dice que Poza de la Doncella es


donde Florin el Bufn vio por primera vez a Jonquil, observando su
reflejo en el agua mientras se baaba. Desde aqu es posible tomar el
camino del Valle Oscuro hacia el sur.

a inas
Salinas es un puerto en la Baha de los Cangrejos; tiene un pequeo
castillo con una alta torre cuadrada, oculta tras un muro de cerramiento.

to

Pi

ra

A unos quince das del Torren Bellota, cerca del ro Aguasnegras y la


Cascada del Volatinero, se encuentra la gran ciudad de Septo de Piedra.
Cuenta con altos muros de proteccin y posee un precioso templo en
la colina, que es el que le confiere su nombre. El lugar tambin tiene
un firme torren que se queda pequeo para una ciudad de tal tamao.
En el centro est la plaza del mercado, con una fuente esculpida que
representa una trucha saltando, lanzando un chorro de agua en la pila.
Enfrente hay unas cuantas tiendas, posadas y tabernas, de las cuales la
ms importante es el Melocotn, un afamado burdel y fonda.

to

Pi

ra

Seto de Piedra es la fortaleza de la casa Bracken. Hay una aldea pequea


construida a su alrededor.

h rr r
Es un torren de piedra en las Tierras de los Ros, en las orillas del
Forca Verde.

a o

Harrentown es una pequea comunidad que queda a la sombra de


Harrenhal, en la costa norte del Ojo de Dioses.

tozano

Poza

os

arn ros

Es un pequeo pueblo por el que se puede cruzar el Forca Azul.

a o

titirit ro

El Vado del Titiritero es un torren en las Tierras de los Ros que


domina el Forca Verde, se encuentra ro arriba desde el de Sherrer.

n ish
Wendish es un torren de madera en el Forca Verde.

134

PTU

TU Y
itua in

Gran Casa

ierras

Las Tierras de los Ros

Castillo

Aguasdulces

s udo

Una trucha que salta sobre campo de ondas azules y rojas

ema

Familia, Deber, Honor

de

rmas

A pesar de no haber sido nunca


reyes de las Tierras de los Ros,
los Tully son una antigua familia,
cuya historia se remonta hasta la
Edad de los Hroes. Lideraron a los
seores que traicionaron a Harren el
Negro y se unieron al Conquistador
por lo que Aegon los promocion a
seores por excelencia de las Tierras
de los Ros, y pidi a los dems nobles
que les juraran lealtad. Desde entonces
son ellos quienes han gobernado estas
tierras.
En la actualidad, el lder de la casa es lord Hoster,
pero se ve aquejado de una horrible enfermedad. No pasar mucho
tiempo antes de que la responsabilidad del seoro pase a su hijo
Edmure.

Lor

ost r

u y

7:

y Brandon Stark, una unin que dara poder a su propia casa. Por
supuesto, sus planes casi fueron arrojados por tierra cuando Baelish
ret al joven seor a un duelo. Tras ser Petyr herido y caer derrotado,
la opinin del seor Tully sobre el chico empeor. Prohibi a Catelyn
visitarle mientras se recuperaba y, cuando estuvo lo suficientemente
fuerte como para viajar, lo envi de vuelta con su familia.
Poco despus empez la Guerra del Usurpador. Estaba ya comprometido
con los Stark, pero no quera tomar parte en la guerra, por lo que recay
en Jon Arryn la tarea de negociar la ayuda de Tully. Hoster accedi a
comprometer sus banderizos a favor de la causa de Robert, a cambio
de que el negociador se casara con Lysa. Jon era ya un hombre mayor y
sin herederos, as que Hoster cit el embarazo interrumpido de su hija
para demostrar su fertilidad. Al necesitar lanzas, acept el trato, y de esta
manera la casa Tully traicion a los Targaryen, quienes les haban dado
el poder, unindose en su lugar a los rebeldes.
Desafortunadamente, no todos los seores estaban dispuestos a romper
los lazos con los Targaryen, lo que puso fin a aos de amistad con algunos
de sus banderizos ms leales. El que se negaran a seguir sus rdenes
oblig a Hoster a destruir sus casas y arrasar sus pueblos, para asegurarse
de que ninguno de ellos le traicionaba. A pesar de que ya entonces era
un hombre mayor, dirigi a sus ejrcitos junto a Eddard Stark durante
la Batalla de las Campanas, en Septo de Piedra. Rescataron a Robert
Baratheon y derrotaron a las legiones de la Mano del Rey Aerys, una
victoria que cambi el curso de la guerra y transform lo que era una
revuelta de un grupo de seores insatisfechos en una rebelin de verdad.
Una dcada despus de este conflicto, Hoster cay enfermo de una
terrible enfermedad convulsiva del abdomen. Durante los dos ltimos
aos, su salud se ha ido deteriorando, dejndolo como un invlido
postrado en la cama. Ha puesto a cargo de la casa a un castellano y a su
impulsivo e imprudente hijo. Su estado se deteriora cada da.

Hoster Tully haba sido siempre un hombre grande, alto y fuerte


en su juventud, y ms corpulento a medida que envejeca. Ahora
pareca hundido; el msculo y la carne se le haban fundido sobre
los huesos.
- Juego de Tronos
El renqueante seor de Aguasdulces, lord Hoster, sufre una muerte
lenta en su casa, torturado por las decisiones que tom en el pasado,
perseguido por los fantasmas de los seres queridos, y preocupado por el
futuro de su casa.

istoria
Hoster Tully se convirti en seor hace ms de treinta aos. Ha
demostrado ser un buen gobernante, viajando por las Tierras de los Ros
a menudo para vigilar los recursos de su hogar. Cuando era joven se cas
con Minisa, de la casa Whent, quien le dio tres hijos: Catelyn, Lysa y
Edmure. Cuando estaba embarazada por cuarta vez del que esperaba
sera el segundo hijo varn, muri, y el beb muri con ella. La prdida
de su esposa lo consumi, y nunca consigui recuperarse de su prdida.
Hay varias circunstancias que llevaron a Hoster a verse envuelto en la
Guerra del Usurpador. Aos atrs haba abierto las puertas de su casa
a Petyr Baelish, apadrinando al chico y dndole una educacin y una
oportunidad de mejorar su fortuna en este mundo. Baelish creci con
Catelyn y Lysa, y al hacerse mayor, su cario por las chicas pas a ser
algo ms que amistad. Cuando la hija menor se qued embarazada con
su bastardo, su padre la oblig a beber t de tanaceto, interrumpiendo
el embarazo y borrando las huellas del deshonroso acto. Aun as, los
rumores se extendieron, y Hoster tema no poder encontrar con
quin casarla. Mientras, haba arreglado el matrimonio entre Catelyn

135

PTU

7:

Lysa

rsona i a

Es un buen hombre y un seor con un buen sentido del deber, pero


tambin est dispuesto a hacer lo que sea por la supervivencia de su casa,
incluso si los dems no comparten sus decisiones. Ha daado tanto la
relacin con su hermano que Brynden se ha visto obligado a marcharse
de Aguasdulces antes de que lo casasen contra su voluntad. Adems,
Lysa nunca le perdon por haberla obligado a abortar, ni por casarla con
un hombre mucho mayor que ella.

Lysa es la segunda hija de Hoster. Est casada con Jon Arryn, la


Mano del actual monarca, y vive en Desembarco del Rey con su
marido y su nico hijo, Robert. Para ms informacin sobre Lysa,
consulta la pgina 153.

Cuando estaba ms fuerte, poda contener el dolor por estas prdidas tras
la mscara del lder. Pero ahora que su salud empeora, se ve torturado
por el arrepentimiento y las duras decisiones que tom en el pasado le
acechan. Tiene momentos lcidos, pero en general est en un estado de
duermevela, su raciocinio nublado por la leche de amapola.

Cat

yn

u y

Catelyn es la hija mayor de Hoster Tully y Minisa. Prometida en un


principio con Brandon Stark, se cas con Eddard cuando el rey Aerys II
ejecut a su prometido. Para ms informacin sobre Catelyn, consulta la
seccin Catelyn tark en la pgina 84.
r

mur

u y

u rr ro

u to

abilidades
ilidad
ro

Combate

uer o a

Constitu

in

uer o

Fuerza 2B

r as de hoja arga 2B

esisten ia iB

status

tiqueta 1B

Guerra

Mando 1B

Conven

u erviven ia

oluntad

dioma (Comn)

Persuasin

Defensa en intrigas

13

Compostura

Puntos de destino

4D

dao 2

Espada larga

4D+i+2B

dao 5

Defensiva +2

Edmure Tully es el tercer hijo y heredero de Aguasdulces. Vive en el


castillo de la familia, trabajando duro para estar a la altura de su padre,
ayudado por los consejeros y amigos de la familia.

istoria
A pesar de que Edmure es ms joven que Catelyn y Lysa, al ser el
nico hijo varn, cuando llegue el momento y su padre fallezca ser
l quien herede Aguasdulces. Creci a la sombra de sus hermanas
mayores, que ayudaron a criarlo tras la muerte de su madre. Nunca
se ha casado, pero cuando era ms joven, una mujer que el pretenda
se acost con un cantante itinerante, y desde entonces desprecia a
todos los cantantes.

rsona i a

Un joven fornido, Edmure posee la complexin comn de la mayora de


los Tully. Tiene el pelo rojizo, despeinado, y una barba roja, la piel plida
y unos profundos ojos azules. Su boca parece estar hecha para sonrer y
es un hombre amistoso y afable.

Salud

Escudo

- Ser Brynden Tully y Catelyn Stark

ari n ia

Defensa en Combate

Placas y mallas excelente: PR 7, PA -2 Impedimento 3

u y

El mayor deseo de Edmure es demostrar su vala frente a su padre


y los seores leales. Es salvaje e impulsivo, tratando de compensar
sus deficiencias. Su fidelidad es fuerte, y es dado a ir ms all de lo
necesario, a veces con resultados inesperados y desastrosos. Aun as,
lucha por ser digno del legado de la familia y es persistente en sus
esfuerzos.

tributos

Desventajas: Ingenuo

mur

Con la primera flecha. La segunda


acert en la vela.

er 1B

Beneficios: Duro de pelar. Heredero

No es ninguna deshonra fallar el


tiro. Alguien tendra que decrselo
a Edmure. Cuando mi seor padre
emprendi su viaje ro abajo, Hoster
tambin fall.

ari n ia
Hoster es un hombre hundido. La grasa y el msculo han desaparecido,
quedando slo un ruinoso un pellejo de huesos. Tiene el pelo blanco,
enmarcando una cara infeliz. Cuando habla lo hace con una voz tenue
y baja, y se queja de los cangrejos que le desgarran los intestinos. Es
un hombre acosado por el arrepentimiento y la pena, y mira con ojos
deseosos la piedad que le brindara la muerte.

u y

irvi nt s

m ortant s

Al igual que la mayora de los castillos, Aguasdulces es el hogar de


una mirada de soldados y sirvientes, consejeros y caballeros, mozos
de cuadras y pajes. Entre los hombres de la guardia destacan Delp,
Elwood, Enger y Lew, el Largo. Ser Desmond Grell es el maestro de
armas, y ser Robin Ryger el capitn de la guardia. El lugar tambin
tiene a su servicio a un joven septn, un hombre dotado de una
voz rica y agradable. Por ltimo, tiene empleado a un maestre de
la Ciudadela, un hombre llamado Vyman que reemplaz al maestre
Kym cuando muri.

136

PTU

Banderizos de las
Tierras de los os
Muchos seores han jurado lealtad a la casa Tully, aunque muchos an
mantienen su fidelidad hacia los exiliados Targaryen, y les gustara ver
el linaje restaurado. La mayora, sin embargo, tienen el suficiente juicio
como para mantener en secreto sus verdaderas elecciones.

Casa B
itua in

Castillo
s udo

de armas

woo

Casa Mayor
rbol de Cuervos
Una bandada de cuervos sobre campo escarlata rodeando
a un arciano muerto en un escusn de sable

Esta es una de las pocas casas de las Tierras de los Ros que puede
proclamar legtimamente que desciende de los primeros hombres y, por
esta razn, a diferencia de muchos otros seores de la regin, siguen a
los antiguos dioses y mantienen las costumbres de sus ancestros. Parte
de sus inquebrantables creencias vienen del hecho de que afirman haber
sido reyes del Tridente. La eterna contienda entre los Blackwood y los
Bracken se puede trazar hasta aquella poca.
A travs de los siglos, las dos casas han discutido y peleado, con
interminables escaramuzas, llegando incluso a comenzar guerras
abiertas. A pesar de los lderes ms templados que llegan de vez en
cuando al poder, siempre hay algo que renueva las hostilidades. Por
ejemplo, la contienda se haba calmado hasta que ser Otho, el bruto de
Bracken, mat a lord Quentyn Blackwood en un torneo en Desembarco
del Rey hace ms o menos un siglo. Cuando lord Bracken nombr a
su hijo Otho como heredero, en su lecho de muerte, los Blackwood se
enfurecieron y reavivaron las hostilidades que han continuado hasta hoy
da.
En la actualidad, lord Tytos es el seor del rbol de Cuervos. Un hombre
duro, con bigote corto y canoso y una nariz aguilea, es conocido por
ser un guerrero hbil y un amigo de los Stark del Norte. Su heredero es
Lucas Blackwood.

Casa B

an tr

itua in

Casa Menor

s udo

Hojas de arce, de sinople y marrones, esparcidas sobre un


campo amarillo

de armas

La casa Blanetree es una casa menor de las Tierras de los Ros. El nico
miembro notable de la familia es lady Zhoe, que est casada con ser
Jared Frey, cuarto hijo de Walder Frey.

Casa Bra
itua in

Castillo
s udo

de armas

Casa Mayor
Seto de Piedra
Un semental de gules sobre un escusn dorado en marrn

La casa Bracken es una de las casas ms antiguas y distinguidas de las


Tierras de los Ros, que, segn la leyenda, tambin fueron reyes del
Tridente, aunque perdieron sus ttulos con la llegada de los ndalos. Con

7:

un linaje que se remonta hasta la Edad de los Hroes, han gobernado


sus tierras y sus posesiones a lo largo del Forca Roja, desde Seto de
Piedra, desde antes de lo que nadie puede recordar. A pesar de ser una
familia importante, son ms conocidos por su eterna contienda con la
casa Blackwood, una pelea que se remonta a la Edad de los Hroes y que
ha continuado desde entonces. A pesar de que los Bracken descienden
de los primeros hombres, dejaron de lado su devocin por los antiguos
dioses para abrazar la Fe de los ndalos, cosa que no sirvi para detener
la violencia entre las dos casas. Las tensiones se agravaron hace un siglo
cuando ser Otho Bracken, que haba matado a lord Quentyn en un
torneo en Desembarco del Rey, ascendi para convertirse en el siguiente
seor de su dinasta. Ambas casas se lanzaron al cuello de la otra y
siguen peleadas hoy en da.
Esta casa se ha forjado fama de elegir el bando equivocado en
las contiendas. El caso ms famoso se dio cuando apoyaron a los
pretendientes Fuegoscuro y emplearon a mercenarios myrianos para
la causa del rebelde advenedizo. Evidentemente, su parte en dicha
Rebelin disminuy su posicin social, pero lograron reponerse y
retomar un lugar de importancia en las Tierras de los Ros.
Lord Jonos es el lder de la casa y uno de los banderizos de Hoster Tully
ms antiguos y leales. Su sobrino, ser Hendry, es un guerrero hbil, y
tambin hay un bastardo, que se ha forjado una reputacin por s solo.
El maestro de armas es un hombre llamado Kurleket, que a menudo est
acompaado de dos miembros de la guardia, Lharys y Mohor.

Casa Char

ton

itua in

Caballeros Hacendados

s udo

Tres ramitas de murdago, de sinople y gules, sobre campo


de oro con bordura sinople

de armas

La casa Charlton es una casa menor de las Tierras de los Ros, leal a la
casa Frey. Ser Andrey es uno de los miembros ms distinguidos de la
familia. Su escudero es Lucas Roote, de la casa homnima.

Casa Darry
itua in

Caballeros Hacendados

ierras

Darry

Castillo

Darry

s udo

de armas

Un labrador de sable sobre campo marrn

La casa Darry haba sido durante mucho tiempo una de las grandes
casas de las Tierras de los Ros. Con una larga historia de apoyo a la casa
Targaryen, dio dado muchos hijos a la Guardia Real, incluido uno de
los mejores Lord Comandantes, un hroe conocido como el Demonio
de Darry. A pesar de ser leales a Aguasdulces, tenan lazos ntimos con
el Trono de Hierro, y el rey Aerys les tena mucho aprecio. Cuando
estall la Guerra del Usurpador, los Darry se encontraron en el medio,
divididos entre unirse a los Tully o luchar por su monarca. Eligieron la
segunda opcin, y lo estn pagando desde entonces.
La Rebelin de Robert no trat bien a la casa. Su hijo favorito, ser
Jonothor, de la Guardia Real, muri junto al prncipe Rhaegar Targaryen
en el Tridente.
Otro Darry, ser Willem, era el escudero de la casa Targaryen. Cuando
Stannis Baratheon dirigi sus tropas a tomar Rocadragn, fue ser
Willem quien tuvo que atravesar las filas de caballeros traidores para
escapar de la isla con Viserys y la infante Daenerys. Llev a los jvenes
Targaryen al otro lado del mar Angosto para vivir a salvo en la ciudad
de Braavos. Aquella lealtad no ayud a los Darry cuando Robert estaba

137

PTU

7:

decidiendo qu hacer con la familia. Tras la guerra, el nuevo gobernante


reclam la mayor parte de sus dominios, y entreg la mitad de sus
ancestrales posesiones a los otros seores que haban luchado para l.
Ahora slo tienen un puado de modestas tierras y un pequeo castillo
a medio da a caballo al sur del Tridente, en las orillas del ro Darry entre
el Tridente y Harrenhal.
Ser Raymun es el lder de la casa. Perdi tres hermanos mayores en el
Tridente y tiembla de ira por lo que le han hecho a su casa, que una
vez fue noble. Su hijo de ocho aos, Lyman, es su nico heredero.
Ni el padre ni el hijo sienten una gran devocin por la dinasta
Baratheon. Las hermanas de ser Raymun, Mariya y Jeyne, estn
ambas casadas con los vstagos de Frey. La primera est desposada
con Merret y tiene cuatro hijos con l. La segunda, con Cleos, y
tienen dos hijos.

Casa D
itua in

ings
Casa Menor

La casa Deddings es una casa pequea pero rica de las Tierras de los
Ros.

Casa Er

n or

itua in

Casa Menor

s udo

Una garza dorada, de pico y patas de sable, de pie con un


pez plateado en el pico, todo sobre campo rosa

de armas

Otra de las casas menores de las Tierras de los Ros, la casa Erenford es
leal a los Gemelos. Lady Joyeuse Erenford, una mujer de diecisis aos,
es la octava y actual mujer de lord Walder Frey.

Casa Fish

itua in

Extinta

s udo

Un siluro con corona, de manchas grises, sobre campo


azur

de armas

Antes de la conquista de las Islas del Hierro y de la ascensin de la


casa Mudd, los Fisher eran los monarcas de las Tierras de los Ros y las
Colinas. Su reinado lleg poco tiempo despus del de la casa Teague, y
antes del de la casa Justman.

Casa Fr

itua in

Casa Mayor

ierras

El Cruce

Castillo
s udo

de armas

Los Gemelos
Dos torres de azur sobre campo gris plateado

La casa Frey ha gobernado el Cruce durante casi seiscientos aos. Una


casa relativamente reciente, llegaron al poder cuando adquirieron las
tierras alrededor del Forca Verde, cerca del Cuello. Para asegurarse su
posicin, construyeron un gran castillo en el centro del ro, y puentes a
ambos lados. Con el tiempo, estos arcos de madera fueron remplazados
por otros de piedra, y se erigieron dos fortalezas gemelas para vigilarlos.
A pesar de tener unos orgenes humildes, su tenacidad y ambicin, as
como el interminable ro de oro que recaudan de aquellos que desean
cruzar, han elevado a la familia a ser una de las casas ms poderosas bajo
el estandarte de los Tully.

Los Frey siempre han puesto sus propios


intereses por encima de los de sus seores.
A pesar de que son leales a Aguasdulces,
han hecho cualquier cosa menos cumplir
con sus deberes diligentemente. El mejor
ejemplo de esta renuencia lleg con
la Batalla del Tridente. Sus tropas no
llegaron hasta que Robert hubo matado a
Rhaegar, y la batalla estuvo ya ganada.
La casa siempre est buscando ampliar su
propiedad. Sus tierras comprenden varias aldeas,
incluyendo Pantano de la Bruja y Sietecauces.
Aunque estn satisfechos con su expansin hacia el sur,
siempre han querido el Cuello, y han organizado varias invasiones a las
tierras de los lacustres con la esperanza de poder reclamar el territorio
para s.
Adems de tener muchos hijos, los Frey tienen a su servicio un nmero
importante de criados, incluido un maestre llamado Brenett. Es un
hombre grande, sucio y gordo, calvo y con papada, a menudo cubierto
en cagadas de cuervo.

Lor

a
r Fr y
Hay hombres que se toman sus juramentos ms en serio que
otros...
Catelyn Stark

El seor del Cruce es Walder Frey, un


hombre anciano famoso por el tamao
de su ambicin, igualado tan slo por
lo extenso de su familia. Un gobernante
despiadado y ambicioso, urde tramas y
conspiraciones para mejorar el estatus de
su casa de cualquier manera posible. Es
leal a Aguasdulces, pero es en el mejor
de los casos un aliado reticente, conocido
por buscar excusas y llegar tarde. Se gan
su apodo, lord Frey el Tardo, a causa de
su llegada a destiempo a la Batalla del
Tridente. Todo lo que lord Walder hace
tiene como objetivo la supervivencia y la medra de su familia. Ha vivido
mucho tiempo asegurndose de que siempre est en el bando ganador
en cada conflicto, y esta actitud se refleja en casi cualquier trato que hace.
Se dice que es el nico seor de Poniente que puede formar un ejrcito
con sus propios descendientes. Tiene unos veinte hijos, casi cuarenta
nietos, y la mitad de bisnietos. A esto hay que aadir otra ingente
cantidad de hijas, nietas y una lista inacabable de bastardos y nietos
de bastardos, muchos de los cuales se llaman Walder o Walda. Frey ha
tenido ocho mujeres, ha sobrevivido a siete de ellas, y est disfrutando
todava de su ltima adquisicin, la joven hija de la casa Erenford.
Lord Frey es viejo, arrugado y rosado, con una calva llena de manchas.
Parece una comadreja. Sufre una gota tan aguda que no puede
mantenerse de pie sin ayuda, y se mueve por el castillo en una litera,
transportado por sus nietos. Tiene una lengua afilada y una actitud
directa que le ayudan a la hora de negociar. Est dotado de una muy
buena memoria y tiende a ser muy quisquilloso e incluso susceptible.
Frey no aprecia a los Tully, ya que cree que siempre le han avergonzado.
Intent casar a una de sus hijas con Edmure, pero le rechazaron, cosa
que nunca ha olvidado. Se ofende con facilidad y rara vez olvida los
insultos, intencionados o no.

138

PTU

Fami

ia am ia a

Lor

Walder tiene una familia muy numerosa. A continuacin puedes


encontrar una lista de algunos Frey.

n i nt s

i unta

rra

Fr

asa

oy

er tevron Frey: heredero del Cruce, Stevron tiene ms de


sesenta aos y sus propios nietos. Tiene el pelo canoso y el aspecto
de comadreja de su padre. Ha perdido toda esperanza de que su
padre muera dejndole el liderazgo de la casa, pero hace todo lo que
puede por no perder la paciencia.

Corenna wann, muri de una larga


enfermedad. Tuvieron un hijo, ser Ryman. Tras la muerte de su
esposa, Stevron volvi a casarse, esta vez con Jeyne Lydden, que
falleci al caerse de un caballo, pero no sin antes haberle dado dos
hijos. Volvi a contraer matrimonio despus con Marsella Waynwood. sta muri dando a luz a otro hijo.
u

rimera mujer, lady

Frey: Ryman es el hijo mayor de Stevron y es el siguiente en la lnea sucesoria del Cruce. Es mayor, tiene ms de
cuarenta aos, y se sabe que sufre de dolores de estmago. Es idiota
y gordo, con una cara ancha y simplona. Es un hombre de grandes
apetitos, decantndose por el oro, el vino, la comida y las prostitutas. Ryman tiene por lo menos tres hijos legtimos: Edwyn, Walder
el Negro y Petyr.
er

yman

Fr

Cons

ira or v n ra

Cono

imiento

Constitu

in

du a in 1B

e upera in 2B

n ao

status

dioma (Comn)

n enio

5
in

Persuasin

oluntad

Per

tuar 2B, Fu

era 1B, Mentir 3B

eputa in 1B

Lgi

a 1B, Me oria 4B
serva in 2B

nti idar 1B,

Coordina

in 1B,

ego iar 3B
edi a in 2B

tributos

Defensa en Combate

Defensa en intrigas

15

Salud

12

Compostura

14

Puntos de destino

Beneficios: Lder de la Casa, Obstinado, Traicionero


Desventajas: Dbil

dwyn Frey: el nieto mayor de Stevron e hijo primognito de Ryman es un hombre plido, de cara angulosa, y pelo negro lacio. Es
conocido por ser un hombre fro y conspirador. Tiene una relacin
distante con Walder el Negro, por quien se siente amenazado. No
es un hombre de armas, est mejor preparado para las intrigas. Est
casado con Janyce Hunter. Tienen una hija, Walda, de casi ocho
aos.

er mmon Frey: el segundo hijo de Walder, sufre la peculiar desgracia de haberse casado con Genna Lannister, y desde entonces
vive atemorizado por lord Tywin. No tiene barbilla, luciendo los
rasgos de comadreja chivata tpicos de los Frey. Es pequeo, nervioso, y calvo.

alder l e ro Frey: el segundo hijo de ser Ryman, es conocido por ser un villano sin corazn. Es robusto y luce una barba
negra. Es el tipo de hombre que hace y dice lo que quiere, y se rumorea que se acuesta con las mujeres de sus familiares, desafiando
a todos los dems Frey a detenerle. Su desdn por su hermano Edwyn es conocido por todos, y algunos sospechan que puede intentar
hacer algo para sustituirle como heredero.

er Cleos Frey: el hijo mayor de Emmon y Genna, Cleos es leal


a la casa Lannister. De pelo castao greudo, sin barbilla, con ojos
llorosos y la fina cara de su padre, es un pariente pobre de la familia
hacia la que profesa su fidelidad, ya que no ha heredado nada de su
conocida belleza. Cleos est casado con Jeyne Darry, que le ha dado
dos hijos: Tywin Ty, un chico de diez aos, y Willem, que sirve
como paje en Marcaceniza.

er yonel Frey: Lyonel es el segundo hijo de Emmon y Genna.


Es uno de los compaeros de Kevan Lannister. Est casado con
Melesa Crakehall, pero todava no tienen hijos.

ion Frey: el tercer hijo de Emmon, es un joven que acaba de


empezar a trabajar como escudero.

alder Frey,
alder l ojo: el hijo menor de Emmon,
Walder el Rojo sirve como paje en Roca Casterly.

er enys Frey: Un enorme hombre gris y encorvado, de ojos


rojos y llorosos, y unas enormes manos nudosas. Es el tercer hijo
de Walder Frey. Su difunta mujer fue Tyana Wylde, que muri de
parto.

e on Frey, l an riento: el hijo mayor de Aenys, es un


infame proscrito y bandolero.

hae ar Frey: el segundo hijo de Aenys, es el viudo de la difunta


Jeyne Beesbury, que muri de una larga enfermedad. Tiene tres
hijos: Robert, un chico de doce aos; Walda la Blanca, una nia de
nueve, y Jonos, de siete.

ady Perriane Frey: la hija mayor de lord Walder, est casada


con Leslyn Haigh.

Petyr Frey, Petyr s inilla: el tercer hijo de Ryman, Petyr, se


ve aquejado por un cutis llenos de granos. Cuando tena diez aos,
Walder lo cas con Mylenda Caron, una mujer que le triplicaba la
edad, y que es una habitual en la cama de Walder el Negro. Petyr
tiene una hija, llamada Perra.
e on Frey, Cas abel: hijo mediano de ser Stevron Frey, su
madre fue Jeyne Lydden. Es igual que su abuelo, pero con ojos
grandes y ausentes. Es medio tonto y algo descerebrado, pero la
familia lo protege de todas maneras.
ae elle

Vance.
B

abilidades

Perra Frey fue la primera mujer de Walder Frey. Le dio tres hijos.
B

7:

Frey: la hija mayor de Stevron, casada con ser Dafyn

alton Frey: es el sombro tercer hijo de Stevron. Tiene fama de


ser un soldado de una lealtad frrea, adems de ser directo, brusco
y un simple guerrero en el fondo. Acata rdenes sin cuestionarlas.
Est casado con Deana Hardyng, y tienen tres hijos: Steffon El
Suave, Walda Walda la Bella y Bryan, un escudero.

139

PTU

7:

s n i nt s

i unta

La

Cyr nna Fr y

asa

wann

Cyrenna fue la segunda mujer de Walder Frey. Le dio dos hijos: Jared
y Luceon.
B

er ared Frey: el cuarto hijo de Walder Frey, es delgado, calvo


y con la cara picada de viruela. Su difunta mujer, Alys, le dio
un hijo, Tytos, y una hija, Kyra, que est casada con ser Garse
Goodbrook.

er ytos Frey: ser Tytos es el nico hijo varn de ser Jared. Est
casado con Zhoe Blanetree y tienen dos hijos, Zia, una doncella
de trece aos, y Zachery, un chico de once, que recientemente ha
jurado seguir la Fe y ha comenzado su educacin en el septo de
Antigua.

u eon Frey: el quinto hijo de Walder fue entregado a la Fe, y


Luceon ahora sirve en el Gran Septo de Baelor de Desembarco
del Rey.

s n i nt s

i unta

mar i

Fr y

La

asa

Cra

ha

Lady Amarei fue la tercera esposa de lord Frey. Le dio siete hijos antes
de morir.
B

er
osteen Frey: es el sexto hijo de Walder. Es un hombre fornido con la cara cuadrada y se dice que es el ms fuerte de todos
los Frey. Hosteen est casado con Bellena Hawick. Tienen un hijo:
ser Arwood.

er rwood Frey: es el nico hijo de Hosteen. Est casado con


Ryella Royce y tienen tres hijos, y un cuarto en camino. Los nios
son Ryella, una nia de cinco aos, y un par de gemelos, Androw
y Alyn.

ady

ythene

Vypren.
B

Frey: hija de Walder, est casada con lord Lucias

ymond Frey: como sptimo hijo de Walder, Symond no tiene


ninguna oportunidad de conseguir un puesto de mrito en la casa.
Est casado con Betharios de Braavos, y la pareja tiene tres hijos:
Alesander, un cantante de talento, Alyx, una joven nbil de diecisis aos, y Bradamr, un joven acogido en Braavos bajo la tutela del
mercader local Oro Tendyris.

er
anwell Frey: es el octavo hijo de Walder. Est casado con
Wynafrei Whent, que ha sido incapaz de tener un hijo tras muchos
abortos y nios nacidos muertos.

errett Frey: el noveno hijo, se considera desgraciado, aunque


la verdad es que todos los golpes de mala suerte le han llegado
a causa de sus propios demritos. Un hombre grande, ancho de
hombros y pecho, es blando y entrado en carnes. Cuando era nio
lo mandaron a Crakehall para servir como paje en la familia de
su madre. Lord Sumner le hizo escudero junto a Jaime Lannister,
pero poco despus, la Hermandad del Bosque Real lleg para quedarse con la arboleda. En esta situacin demostr que no estaba a
la altura, primero al coger la sfilis de una prostituta, y despus al
ser secuestrado por la Gacela Blanca, un infame bandido. Fue rescatado, pero en la siguiente pelea se llev un mazazo en la cabeza
que le rompi el yelmo y le dej inconsciente durante quince das.
Despus, ni siquiera poda pelear, tal fue el alcance de sus heridas,
ya que el ms ligero golpe le causaba un tremendo dolor, por lo que
le relevaron del servicio.

Despus de volver, Walder acord su matrimonio con Mariya Darry,


que entonces era un buen partido, pero la Guerra del Usurpador
hizo que esto cambiara cuando la casa cay en desgracia y perdi su

140

PTU
estatus. Su mujer le ha dado tres hijas: Amerei, llamada Ami Torre
de Entrada, por la libertad con la que entrega sus virtudes, Walda la
Gorda, y Marissa, una doncella de doce aos. Su esposa tambin le
dio un hijo, llamado Walder el Pequeo.

er Geremy Frey: el dcimo hijo de Walder Frey. Se ahog dejando a su viuda, Carolei Waynwood, a su hijo Sandor, un escudero
de ser Donnel Waynwood; y a su hija Cynthea, una acompaante
de lady Anya Waynwood.

Frey: Raymund es el undcimo hijo del mismo


padre, casado con Beony Beesbury. La pareja tiene cinco hijos, y
su esposa est embarazada otra vez. Su primognito es Robert, un
aclito de la Ciudadela de Antigua. El siguiente es Malwyn, un
aprendiz de alquimista en Lys. Tiene un par de hijas gemelas, Serra
y Sarra, y otra hija ms pequea, Cersei, tambin llamada Abejita.
er

aymund

s n i nt s

i unta

yssa

Fr y

asa

woo

othar Frey, othar l Cojo: el duodcimo hijo de Walder,


es un hombre corpulento de carnes blandas y ojos juntos, una barba
puntiaguda, y pelo oscuro que cae en rizos sobre sus hombros. Una
pierna torcida al nacer fue la que le dio el sobrenombre. Hoy en da
sirve como mayordomo en la casa, ya que es corts, inteligente y
tan conspirador como su padre. Est casado con Leonella Lefford
y tienen tres hijas y otro en camino. Tysane es la mayor, seguida de
Walda y Emberlie.

er ammos Frey: el decimotercer hijo de Walder, es un caballero


mediocre. Est casado con Sallei Paege y tiene tres hijos, Walder el
Mayor, Dickon y Mathis.

Frey: el decimocuarto hijo de Walder, tambin l


est casado con una Paege. Su mujer es Sylwa, y tienen dos hijos.
Hoster es escudero de ser Damon Paege, y Merianne, o Merry, es
una nia de diez aos.

B
B

er

ady

halen

orya Frey:

Morya est casada con Flement Brax.

yta, yta la on ella: Tyta es otra de las hijas de Walder, de


la cual lo nico destacable es que sigue doncella a sus veintiocho
aos.

s n i nt s

i unta

a y

arya

Fr y

asa

s n i nt s

i unta

thany

Fr y

asa

os y

Bethany, la sexta esposa de Walder, tuvo cinco hijos antes de morir.


B

er Perwyn Frey: Perwyn es el decimoquinto hijo de Walder. No


est casado y no tiene hijos, y se le considera un hombre leal y
honorable.

er en rey Frey: el decimosexto hijo, est casado con su prima,


Jyanna. Tienen una hija, Della, que es sorda. Su esposa est a punto
de dar a luz a otro hijo.

illamen Frey: el decimosptimo hijo, forj su cadena, y hoy en


da sirve como maestre en la casa Hunter.

lyvar Frey: decimoctavo hijo, es un joven de unos diecisiete


aos. Quiere ser caballero y carece de la vena traicionera de su familia.

oslin Frey:

una bella hija de Walder Frey.

i unta

nnara

Fr y

asa

Farring

Arwyn es una joven de trece aos.

Frey: decimonoveno hijo de Walder, sirve como paje en

endel

Varamar.

Colmar Frey: el vigsimo hijo, ha sido prometido a la Fe.


altyr Frey,

aos.
B

B
B

hirei:

es la hija legtima ms joven de Walder.

os r ono i os

os,
alder el astardo: el mayor de los bastardos
de, es un duro guerrero de pelo blanco y con una reputacin temible. Ostenta notable autoridad en la casa Frey.
alder

er emon os: es el hijo de Walder el Bastardo. Se dice que


nunca ha dicho nada sensato. Su escudo de armas est cuartelado
con las armas de su padre y su madre, lo que sugiere que es un hijo
legtimo.

alda

elwys:

B
B

vigsimo primer hijo, es un nio de nueve

ady oyeuse ren ord: Walder est finalizando su matrimonio


con esta frgil joven de quince aos. As pasar a ser la octava Lady
Frey.

Bastar
B

yr: el

lmar Frey: es el hijo varn ms joven de Walder, el vigsimo


segundo. Es un nio de nueve aos. Puede ser amistoso cuando
necesita ayuda, pero sufre de una profunda vena arrogante.

os: Walda

es hija de Walder el Bastardo.

sirve como maestre de la Ciudadela, actualmente en la


casa Rosby.
eyne

os:

una de las hijas bastardas de Walder.

artyn os: Martyn es otro de los hijos ilegtimos de Walder.


Es un hombre rubicundo que se parece poco a sus hermanos.

y er

onel

os:

os:

ellara

h nt

Lady Sarya muri antes de que pudiera darle ningn hijo a Walder.

rwyn Frey:

Lady Annara fue la sptima esposa de Walder. Le dio seis hijos antes
de morir.

Lady Alyssa Frey le dio a Walder Frey otros cinco hijos antes de morir.
B

s n i nt s

7:

Casa

uno de los muchos bastardos de lord Frey.

otro bastardo ms, sirve en los ejrcitos de su padre.

os:

oo

una de las hijas no legtimas de Walder.

roo

itua in

Casa Menor

s udo

Una barra ondada azur sobre campo dorado

de armas

Una casa antigua con una historia destacable, los Goodbrook se cuentan
entre las casas que rompieron con la dinasta Tully cuando Aguasdulces
se declar a favor de Robert Baratheon, durante la Guerra del Usurpador.
A causa de su traicin, sus tierras fueron atacadas con fiereza, quemando
los pueblos y reduciendo sus propiedades considerablemente. Las ruinas
de estos asentamientos se pueden ver en la periferia de las tierras de la
casa. Una vez que Desembarco del Rey hubo cado, la casa Goodbrook
renov sus lazos con los Tully, pero como es de esperar, las viejas heridas
todava tienen que cerrarse. Lord Lymond es el actual lder de la casa y
se dice que es un buen amigo de Edmure Tully.
Uno de los mejores caballeros de esta familia es ser Garse, aunque su
matrimonio con Kyra Frey le hace ms Frey que Goodbrook. Tiene dos
hijos con su esposa: Walder y Jeyne.

141

PTU

7:

Casa

Casa Lo

itua in

Casa Menor

s udo

Tres merletas de gules en una barra blanca, sobre campo


azur

de armas

Es una de las dinastas menores de las Tierras de los Ros. Ser Desmond
sirve a Hoster Tully como maestro de armas, y ha servido a esa casa toda
la vida. Ahora es un hombre mayor, robusto, con una prominente tripa
y la cara roja.

Casa

aigh

itua in

Caballeros Hacendados

s udo

Una horca de sable en una faja a siniestra sobre campo de


gules

de armas

Los Haigh son una de las casas menores leales a Walder Frey. El lder
actual es ser Leslyn. Est casado con lady Perriane de la casa Frey. El
hijo mayor del seor es ser Harys, padre de Walder. Lord Haigh es el
segundo hijo de ser Donnel, llamado el Caballero de las Tierras de los
Ros, y su tercer hijo es Alyn, que sirve como escudero.

Casa
itua in

Castillo
s udo

de armas

arroway
Extinta
Harrenhal
Tajado en banda naranja y negro flamante, un castillo con
los colores opuestos

Fue una de las que posey Harrenhal despus de que la dinasta de


Harren el Negro fuera eliminada. Llegaron despus de los Towers y
fueron sucedidos, cuando se extinguieron, por la casa Strong.

Casa
itua in

Castillo
s udo

de armas

awi
Casa Menor
Salinas
Pjaros marinos blancos esparcidos sobre campo azur

La casa Hawick gobierna una pequea fortaleza que domina el pueblo


de Salinas. Tienen lazos con la casa Frey, a travs del matrimonio de
Bellena con ser Hosteen Frey.

Casa Justman
itua in

Extinta

s udo

Escala dorada sobre blanco, con doble bordura azur

de armas

La casa extinta de Justman gobern las Tierras de los Ros algn tiempo
despus de casa Fisher.

Casa K

ath

itua in

Casa Menor

s udo

Jironado a nueve; un pez blanco sobre gris, un pez dorado


sobre blanco

de armas

La casa Keath es una de las familias menores de las Tierras de los Ros.

iston

itua in

Casa Menor

s udo

Tres barriles de roble sobre campo blanco

de armas

La casa Lolliston es una de las familias menores de las Tierras de los


Ros.

Casa Lothston
Extinta

itua in

Castillo

Harrenhal

s udo

Un murcilago de sable, tajado plata y oro

de armas

La casa Lothston fue la ltima en gobernar Harrenhal antes de que


cayera en manos de la dinasta Whent. Una familia sombra, el
murcilago negro de su escudo es conocido en toda la regin como un
smbolo de mal agero. Algunas de los recelos sobre esta casa pueden
tener su origen en la forma en que Manfred Lothston traicion a
Daemon Fuegoscuro, una accin que condujo al final de la Rebelin de
los Fuegoscuro. Tambin se cuenta que lord Lucas, el ltimo de su linaje,
practicaba las artes oscuras en Harrenhal, y que los murcilagos negros
salan volando de all para secuestrar nios que llevar a los pucheros
de Danelle la loca, posiblemente la ltima lady Lothston. En cualquier
caso, la familia desapareci, y ahora su escudo provoca maldiciones y
gestos de proteccin contra el mal.

Casa Ly
itua in

Castillo
s udo

de armas

h st r
Casa Menor
Castillo Lychester
Jironado de naranja y blanco, una garra de sable

La casa Lychester est en el crepsculo de su existencia. Lord Lymond


es un hombre entrado en aos al que se le va la cabeza, ya que el dolor
por la prdida de sus hijos durante la Rebelin de Robert le ha vuelto
loco. Algunos de sus hijos lucharon con el insurrecto, mientras que otros
sirvieron al Rey Loco. Desde entonces, Lychester se ha retirado a su
ruinosa fortaleza, donde el maestre Roone cuida de l en sus ltimos
das.

Casa
itua in

Castillo

a ist r
Casa Mayor
Varamar

ierras

Cabo de guilas

s udo

Un guila plateada sobre ndigo

ema

Por encima de los Dems

de armas

Cerca del Cabo de guilas se alza Varamar, un gran castillo y hogar


de la casa Mallister. Este viejo edificio fue construido para proteger la
costa de los saqueadores de las Islas del Hierro, y todava cumple con
su propsito.
Su rasgo ms caracterstico es la Torre Retumbante, una imponente
edificacin ocupada por una inmensa campana de bronce, que se hace

142

PTU

Grell

Mallister

sonar cuando se avistan barcos. En tres siglos slo ha sonado una


vez, cuando Rodrick Greyjoy cay sobre la fortaleza en la Rebelin
de los Greyjoy. Durante esta batalla, lord Jason Mallister, que haba
demostrado sus habilidades durante la Guerra del Usurpador, mat a
Rodrick al pie de los muros del castillo, y rechaz a los hombres del
Hierro devolvindolos al mar. Los lugareos desconfan por naturaleza
de los isleos, y ven al clan de Pyke como sus acrrimos enemigos. El
edificio y los alrededores estn bien fortificados, capaces de soportar
cualquier tipo de amenaza martima.
La casa Mallister es leal a los Tully, pero tambin tiene una estrecha
relacin con los Stark. De hecho, Jeffory Mallister era uno de los
acompaantes de Brandon Stark que fueron ejecutados por conspirar
para el asesinato del prncipe Rhaegar, en Desembarco del Rey.

Lor Jason

a ist r

El actual seor de Varamar, Jason, luch con valenta en la Batalla del


Tridente, vengando a su hermano al matar a cuatro banderizos del
prncipe Rhaegar, y despus derrotando a Rodrick Greyjoy al pie de
los muros de la fortaleza. A pesar de que sigue siendo un gran guerrero,
un hombre orgulloso que no le teme a nada, el tiempo ha empezado a
hacer mella en l. Su larga melena castaa comienza a blanquear y sus
facciones son enjutas. Sigue siendo alto y flaco, de pmulos altos y unos
fieros ojos azules grisceos.

Patr

a ist r

Hijo de lord Jason, Patrek est en la flor de la juventud. Es el heredero


de Varamar, pero ha pasado los ltimos aos cuidando de sus cabras,
llevndose al huerto a todas la mozas disponibles, bebiendo y cazando.
A pesar de estos vicios, se toma en serio su posicin y es casi tan bueno
como su padre en la batalla.

Casa

ooton

itua in

Casa Menor

ierras

Baha de los Cangrejos

Castillo

Poza de la Doncella

s udo

Un salmn de gules sobre blanco, una doble orla dorada

ema

Sabidura y Fuerza

de armas

Otra familia antigua de las Tierras de los Ros, la casa Mooton,


gobierna sus tierras desde Poza de la Doncella, donde se dice
que Florin vio por primera vez a Jonquil. Dejando las leyendas
al margen, esta dinasta era conocida por sus lazos con la casa
Targaryen y, durante la Guerra del Usurpador, ser Myles Mooton,
antiguo escudero del prncipe Rhaegar, luch al lado del Rey Loco

7:

Mooton

Piper

contra el ejrcito de Baratheon. A causa de esta lealtad fue asesinado


por Robert en Septo de Piedra. Poza de la Doncella fue conquistado
y despus abandonado.
Lord William es el lder de la casa. Su hija y heredera es Eleanor
Mooton.

Casa

itua in

Castillo
s udo

de armas

Extinta
Piedrasviejas
Una corona dorada engastada de esmeraldas sobre un
campo marrn rojizo

Los miembros de la casa Mudd fueron los ltimos Reyes de los Ros y
las Colinas, extintos cuando los ndalos acabaron por matar al monarca
hroe, Tristifer el Cuarto. Cuando su hijo subi al poder demostr
ser no ms que una sombra de su padre, con lo que los dominios y la
dinasta Mudd se perdieron. Lo nico que queda de una familia que fue
grande en otros tiempos es Piedrasviejas, unas ruinas que dominan el
Forca Azul.

Casa Pa

itua in

Caballeros Hacendados

s udo

Dos serpientes enroscadas una de gules y otra blanca sobre


campo de sable

de armas

La familia Paege es una casa menor leal a Aguasdulces. Ser Halmon


es el actual lder y tiene el apoyo de sus parientes lejanos, ser Damon
y ser Robert. Se sabe que este ltimo es uno de los compaeros de
armas de Edmure Tully. Esta dinasta tambin tiene lazos con la casa
Frey, habiendo casado a dos de sus hijas, Sally y Sylwa, con hijos de esa
familia.

Casa Pi
itua in

Castillo

r
Gran Casa
Castillo de la Princesa Rosada

s udo

Una doncella rosa bailando con un vestido de seda blanca


sobre azul

ema

Valiente y Hermosa

de armas

Los Piper del castillo de la Princesa Rosada son una familia importante
e influyente de las Tierras de los Ros. Sus propiedades se encuentran
cerca del Forca Roja, a medio camino entre su nacimiento y Aguasdulces.
Se los respeta por el apoyo y lealtad que ofrecen a la casa Tully.

143

PTU

7:

hawney

mallwood

Lord Clement es el actual seor, y su hijo, ser Marq, es un joven fanfarrn


conocido por su temperamento airado y su temeridad, cualidades que se
sabe que Edmure Tully aprecia en un hombre. El segundo hijo del seor,
Lewys, es un joven escudero.

Casa Qoh
itua in

Castillo
s udo

de armas

rys

Extinta
Harrenhal
Un sotuer flamgero, de gules y amarillo, entre cuatro
calaveras blancas sobre campo de sable

Despus de que Aegon el Conquistador acabara con Harren el Negro,


Harrenhal y sus tierras pasaron a pertenecer a la casa Qoherys, una
familia que reclamaba ser heredera de Valyria, y cuyo fundador fue uno
de los compaeros de batalla de Aegon. Cuando Qoherys se extingui,
los dominios pasaron a la casa Towers.

Casa

oot

itua in

Casa Menor

ierras

La aldea de lord Harroway

Castillo
s udo

de armas

Torre de Harroway
Un caballo de dos cabezas, marrn, en un campo ondeado
de verde y verde oscuro

La casa Roote recibi la aldea de lord Harroway y las propiedades


circundantes cuando la anterior casa de Harrenhal desapareci. Ni la
aldea ni su seor tienen nada de especial, excepto por el caballo acutico
de dos cabezas, una barcaza que constituye el nico modo de cruzar el
Tridente a esta altura, y que se dice que data de los das del antiguo rey
Andahar.
Aparte de lord Roote, tambin hay un Lucas Roote, escudero de ser
Andrey Charlton.

Casa
itua in

Castillo
s udo

de armas

yg r
Casa Menor
Sauce
Un sauce llorn, de sinople sobre blanco

La casa Ryger es otra casa menor leal a los Tully, aunque durante la
Guerra del Usurpador permanecieron al lado de los Targaryen. Al
igual que muchas otras casas que lucharon contra Robert, su fortuna
disminuy tras la guerra, aunque esto no ha impedido a algunos de sus

Wayn

Whent

miembros ganar puestos y amistades en la casa Tully. El ms notable de


ellos es ser Robin Ryger, un hombre anciano que se ha pasado toda la
vida al servicio de esa casa como capitn de la guardia. Hoy en da es un
hombre grande y calvo con pobladas cejas blancas, y se dice que en su
poca fue un guerrero tenaz. Adems de l, Tristan Ryger es uno de los
aprovechados de los que se rodea Edmure Tully.

Casa

hawn y

itua in

Casa Menor

s udo

Cortado en azur, gules y sinople por encima, un siluro


blanco sobre campo de sable debajo

de armas

La casa Shawney es una de las casas menores de las Tierras de los Ros.

Casa
itua in

Castillo

ma woo
Casa Menor
Torren Bellota

s udo

Seis bellotas marrones, 3 - 2 - 1, sobre campo amarillo

ema

De Estos Comienzos

de armas

Una casa vasalla de lord Vance, los Smallwood son un clan menor de
las Tierras de los Ros. Poseen un gran torren de roble protegido por
muros de cerramiento de piedra. Su mayor logro fue el nombramiento
del valiente Myles Smallwood como Mano del Rey, aunque es por
todos conocido que fue un fracaso. Lord Theomar es el lder de la casa,
y est casado con lady Ravella Swann. Tienen una hija pequea llamada
Carellen y tuvieron un hijo, pero muri cuando tena tan slo siete aos.
Thoren Smallwood, de una rama menor, es un experimentado explorador
de la Guardia de la Noche.

Casa
itua in

Castillo
s udo

de armas

trong
Extinta
Harrenhal
Palo tripartito azur, gules y sinople sobre campo blanco

La casa Strong sucedi a la Harroway en el gobierno de Harrenhal y las


tierras circundantes. Lyonel, seor de Harrenhal y Mano del Rey se cas
con Rhaenyra Targaryen, y tuvo tres hijos antes de que sta muriera. Los
Strong estaban entre los mayores partidarios de Rhaenyra en la Danza
de Dragones, y tanto sus tres hijos como lord Lyonel perecieron en la
batalla. Esta casa, al igual que todas las que heredaron el castillo maldito,
desapareci, dando paso a la casa Lothston como nuevos seores del lugar.

144

PTU

Casa

agu

itua in

Extinta

s udo

Un tridente dorado boca arriba sobre campo de sable


entre flancos dorados

de armas

La casa Teague fue una de las antiguas dinastas de reyes que gobernaron
las tierras del Tridente. Se cree que rigieron tras la casa Mudd,
posiblemente creando su reino sobre las cenizas del que les precedi.

Casa

rri

itua in

Casa Menor

s udo

Cuartelado en sotuer morado y oro, cuatro cabezas de


halcn enfrentadas

de armas

La casa Terrick es una dinasta menor de las Tierras de los Ros.

Casa
itua in

Castillo
s udo

de armas

ow rs
Extinta
Harrenhal
Cinco torres de sable sobre campo blanco, con doble
bordura de gules y sable

La casa Towers tuvo la mala suerte de tomar Harrenhal despus de que


los Qoherys desaparecieran. Fueron seguidos por la familia Harroway.

Casa
itua in

Castillo
s udo

de armas

an
Casa Mayor
Atranta
Cuartelado, un dragn de sinople sobre campo blanco, una
torre blanca sobre campo de sable

La casa Vance de Atranta es una de las ramas principales de toda la


familia. El actual seor es lord Norbert, un viejo ciego. Muchos de los
hijos de lord Vance son caballeros, incluidos ser Ronald, su heredero,
tambin conocido como el Malo, ser Ellery y ser Kirth. El maestre de la
casa, Jon, es tambin otro de los hijos de lord Norbert.

Casa
itua in

Castillo
s udo

de armas

an
Casa Mayor
Descanso del Caminante
Cuartelado, un dragn negro sobre blanco, dos ojos
dorados en un crculo encendido sobre negro

La casa Vance de Descanso del Caminante es otra de las ramas de la


familia. Son un clan poderoso, con muchos banderizos menores que
le son leales, como por ejemplo los Smallwood. El hijo de lord Vance,
Karyl, es un guerrero y un comandante hbil, conocido por la marca
de nacimiento que tiene en la cara. Tiene tres hijas: Liane, Rhialta y
Emphyria.
Ser Dafyn, cuya pertenencia a alguna de las ramas de la familia est
poco clara, estaba casado con la difunta Maegelle Frey, que muri de
parto. Tiene tres hijos: Marianne, Walder y Patrek.

Casa

7:

y r n

itua in

Casa Menor

s udo

Un sapo de sable sobre una almohada lila, sobre campo


sinople

de armas

La casa Vypren es una de las menores de las Tierras de los Ros, con
lazos que la unen a los Frey. El lder es lord Lucias, que est casado con
lady Lythene de la casa Frey. Tienen dos hijos: lady Elyana, desposada
en la familia Wylde, y ser Damon Vypren, el heredero.

Casa

ayn

itua in

Casa Menor

s udo

Cuatro ruedas enfrentadas sobre cuartelado azur y blanco

de armas

Los Wayn son una casa menor leal a Aguasdulces. Utherydes Wayn
sirve como mayordomo de Hoster Tully. Se le describe como un hombre
serio, enjuto y melanclico, que ha pasado casi toda su vida al servicio
de esa casa.

Casa
itua in

Castillo
s udo

de armas

h nt
Casa Mayor
Harrenhal
Nueve murcilagos de sable, 4 - 3 - 2, sobre campo
amarillo

La sexta casa en reclamar Harrenhal, los Whent, entraron en posesin


de estas tierras tras la desaparicin de los Lothston. Al igual que los
que les precedieron, los Whent eran una familia poderosa e influyente.
Colocaron a uno de los suyos en la Guardia Real del rey Aerys, ser
Oswell Whent, que muri luchando contra Eddard Stark en la Torre
de la Alegra. De inters especial para los sucesos que desencadenaron
la Guerra del Usurpador, fue lord Whent quien organiz el torneo en
Harrenhal para agasajar a sus hijos: quera mostrar el honor de su hija
doncella y presumir del valor de sus hijos. Sus cuatro vstagos actuaron
como sus campeones, pero fueron las acciones de otro las que sern
recordadas por mucho tiempo, ya que fue all donde el prncipe Rhaegar
Targaryen conoci a lady Lyanna Stark y la nombr Reina del Amor y
la Belleza, pasando por encima de su propia mujer, tal era el capricho
que tena con esta doncella.
Aparte de lady Wynafrei, casada con ser Danwell Frey, la ltima de la
familia Whent es lady Shella, que sobrevivi a su marido y a todos sus
hijos. Es una devota aliada de lord Hoster Tully, y aunque gobierna sola
sus tierras, todava tiene riqueza y armas que prestar a Aguasdulces en
tiempos de necesidad.

Casa

itua in

Caballeros Hacendados

s udo

Tres erizos blancos sobre campo amarillo

ema

No Me Toques

de armas

La casa Wode es una casa menor leal a los Whent. Ser Willis es un
caballero errante al servicio de lady Whent.

145

C P
L L

8: L
EL

LLE DE

DE

Los rocosos y escarpados picos de las Montaas de la Luna protegen


desde hace mucho tiempo al valle de Arryn, y a sus seores juramentados,
de los frecuentes conflictos de Poniente. Infranqueables en su mayor
parte, las cimas rodean el Valle por tres lados y crean un refugio donde
tanto los seores como los vasallos viven sin el miedo constante de un
asalto. Como resultado, la casa Arryn ha gobernado durante miles de
aos una tierra prspera y en paz.

Jon Arryn, el ms grande de los seores que ha conocido el Valle, viaja


fuertemente acompaado cuando deja la Puerta Sangrienta y se dirige
al oeste a travs de estos pasos.

Los seores y sus vasallos estn seguros tras su muro natural, pero el
peligro aguarda justo al otro lado de la Puerta de la Sangre. Bandas sin
ley de forajidos, los clanes rebeldes de las Montaas de la Luna, hacen
que el viaje a travs de los pasos altos de las colinas occidentales sea
traicionero. Viviendo segn sus propias leyes, los clanes de las montaas
descienden de sus campamentos para saquear y asesinar a cualquiera
que sea ms dbil que ellos y viaje por el camino de las cumbres. Incluso

No se sabe demasiado acerca de esta regin antes de la llegada de los


primeros hombres, hace doce mil aos. Probablemente estaba, como
el resto de Poniente, habitado por gigantes y por los hijos del bosque.
Tras cruzar el Brazo de Dorne y diseminarse por todo el continente,
los primeros hombres del Valle estaban gobernados por los Reyes
de las Montaas. Construyeron la Puerta Sangrienta, el Nido de
guilas, y sus torreones de vigilancia, y vivieron cmodamente

Historia

Se extenda hacia las nieblas de oriente: plcidas tierras, negras y frtiles, con ros anchos de aguas tranquilas y cientos de lagos que brillaban al
sol como espejos, protegidos por picos escarpados. En los campos crecan trigo, maz y cebada, y ni en Altojardn eran ms grandes las calabazas
ni ms dulces las frutas. Ellos se encontraban en el extremo occidental del valle, donde el camino alto llegaba al ltimo paso y empezaba a
descender hacia las tierras frtiles, media legua ms abajo. All, el Valle era estrecho; apenas habra costado ms de medio da cruzarlo a
caballo, y las montaas del norte parecan tan cercanas que Catelyn casi poda tocarlas con los dedos. Por encima de todas destacaba el pico al
que llamaban Lanza del Gigante, una cumbre a la que el resto miraba desde abajo, con la cima perdida entre las nieblas glidas, a ms de una
legua de las tierras de la cuenca. Por la inmensa vertiente occidental discurra el arroyo fantasma denominado Lgrimas de Alyssa. Pese a la
distancia, Catelyn alcanzaba a distinguir la hebra de plata brillante sobre la piedra oscura.
- Juego de Tronos

146

PTU

8:

mientras docenas de ejrcitos se destrozaban contra el poderoso


portal, durante la Era de los Hroes.
Los Arryn son uno de los linajes ms antiguos y puros de la nobleza
de los ndalos en los Siete Reinos, y pueden trazar su genealoga hasta
ser Artys, seis mil aos atrs. Llamado el Caballero Alado, era un lder
ndalo que cruz el mar desde las colinas de su tierra natal, en la parte
este del continente, para conquistar Poniente y extender la Fe de los
Siete. El invasor toc tierra en los Dedos, cerca de la actual fortaleza
de la casa Baelish, y se prepar para conquistar el Valle. Destruy los
ltimos remanentes de los hijos del bosque que quedaban y, segn cuenta
la leyenda, cabalg sobre un halcn gigante hasta la cumbre de Lanza
del Gigante para matar al rey Griffin, lder de los primeros hombres
del Valle y el ltimo de los Reyes de la Montaa. Tras la muerte de este
monarca, el resto de los pobladores huy de la regin, dejndola bajo
el firme control de los ndalos. En honor de ser Artys, se cambi el
nombre del valle por el de valle de Arryn. Se le entreg la corona halcn,
y se le nombr Rey de la Montaa y el Valle, ttulo hereditario que la
dinasta utiliz hasta la llegada de los Targaryen.
Aproximadamente en esta poca vivi otro Arryn legendario. Alyssa
haba visto como su marido, sus hermanos, y todos sus hijos haban
muerto durante las innumerables batallas por la conquista del Valle. A
pesar de la prdida de toda su familia, la leyenda dice que nunca derram
una sola lgrima por ello. Cuando falleci, los Siete dictaminaron que
Alyssa no conocera descanso hasta que su llanto regase el lugar de
descanso donde los hombres que haba amado haban sido enterrados,
la negra tierra del valle. Las Lgrimas de Alyssa es el nombre que recibe
el caudaloso ro que brota de los hombros de Lanza del Gigante, y
serpentea por los picos ms altos de Poniente. Aunque la mujer lleva
muerta miles de aos, ni una sola gota de sus lgrimas ha tocado todava
el suelo del Valle, mucho ms abajo.
Los ndalos de la casa Arryn gobernaron sin interrupciones durante casi
seis mil aos. Dos siglos despus de que la Condenacin de Valyria les
dejase como ltimos vestigios de lo que otrora fuera un gran imperio, los
Targaryen tomaron tierra en Poniente. Durante la conquista, el Rey de
la Montaa y el Valle vio lo sabio que sera hincar la rodilla, y se rindi
al Conquistador. Aegon nombro a la casa Arryn Seores Supremos del
Valle y Guardianes del Oriente, un ttulo que esta familia ha mantenido
desde entonces.
Esta dinasta ha permanecido al margen de la mayora de los
acontecimientos de Poniente. Transcurrieron casi doscientos aos tras
la conquista del continente hasta que el Seor del Valle y Guardin del
Oriente tuvo que llamar a sus banderizos a la guerra. En el 184 DA,
el rey Aegon IV, el Indigno, yaca en su lecho de muerte, y declaraba
que todos sus hijos bastardos eran legtimos. En el 195 DA, uno de
esos legitimados hijos, Daemon Fuegoscuro, llamado as por la espada
valyria que portaba, se proclam a s mismo monarca, y comenz lo que
se conocera como la Rebelin Fuegoscuro. El Seor del Valle convoc
a sus banderizos y cabalg a la guerra en nombre del rey Daeron II. La
rebelin termin con la batalla de los campos de Hierbarroja. Daemon
destruy la caravana de lord Arryn, pero las fuerzas del Rey resistieron
lo suficiente como para que Brynden Cuervo de Sangre y los Picos
de Cuervo tomasen Crestallorosa, desde donde lanzaron una lluvia de
flechas contra los rebeldes. Fueron necesarias siete flechas para matar a
Daemon y terminar con la Rebelin Fuegoscuro.
Trece aos despus del final del conflicto, en el 209 DA, la primavera
volvi a Poniente, pero trajo consigo la plaga conocida como la Gran
Epidemia Primaveral. Se cobr un gran nmero de vctimas en el
continente, reclamando incluso la vida del rey Daeron II y sus dos
herederos, los hijos de Baelor Targaryen. El seor del Valle cerr la
Puerta Sangrienta y los puertos para librar a sus dominios de la plaga.

En el 262 DA, el rey Aerys II subi al Trono de Hierro. Poco despus,


Eddard Stark de Invernalia, de ocho aos, y el joven Robert Baratheon,
heredero de Bastin de Tormentas, fueron enviados a Nido de guilas
para ser educados por Jon Arryn, Seor Supremo del Valle y Guardin
del Oriente.
En el ao 282 DA, el prncipe Rhaegar Targaryen desapareci con
Lyanna Stark, la hermana de Eddard y prometida de Robert Baratheon.
El hermano mayor de Eddard, Brandon, heredero de Invernalia, junto
con su escudero y varios camaradas, entre ellos el sobrino de lord Jon
Arryn y heredero del Valle, ser Elbert, cabalgaron hasta Desembarco del
Rey para exigir que el secuestrador diera la cara y muriese. El monarca
Aerys II, ahora llamado el Rey Loco, les detuvo por traicin y orden a
sus padres que se presentasen en Desembarco del Rey inmediatamente.
Estos llegaron obedientemente, dirigidos por el seor de Invernalia,
Rickard Stark. El monarca loco les detuvo y les asesin junto a sus hijos.
Entonces envi un mensaje al Valle diciendo que deban entregarle las
cabezas de Eddard Stark y Robert Baratheon. Lord Arryn se neg y se
uni a esas casas en su revuelta contra el regente. Durante la rebelin, ser
Denys Arryn, apodado el nio mimado del Valle por su caballerosidad
en la batalla, y nombrado nuevo heredero de Jon Arryn, muri a manos
de lord Jon Connington, Mano de Aerys, en la Batalla de las Campanas.
Al fin del conflicto, el linaje de los Targaryen estara destruido, Robert
Baratheon sera coronado rey, y Jon Arryn del Valle sera honrado con el
puesto de Mano del monarca
Con Jon sirviendo como principal consejero en Desembarco del Rey,
lord Nestor Royce, el Guardin de las Puertas de la Luna, fue nombrado
Mayordomo Jefe del Valle. Desde entonces, ha cuidado del Valle de
Arryn durante catorce aos y todava hoy lo sigue haciendo.

La regin conocida como las Montaas de la Luna comienza en el


norte, con unos picos escarpados que se elevan sobre una baha ventosa
y repleta de islas, llamada Mordisco. Las cumbres se extienden hacia
el sur y hacia el este desde el mar, elevndose hacia el Camino Real
y el Tridente, y convirtindose en laderas en el bosque de serpiente,
segn avanzan hacia el este. Antes de llegar a la Baha de los Cangrejos,
vuelven a girar hacia el este y se alargan hasta llegar al mar Angosto.
Esta disposicin crea una ominosa barrera natural tras la cual descansa
el negro y rico suelo del valle de Arryn. Sus robustos habitantes, ya sean
el pueblo que ha jurado lealtad a la casa homnima, o los clanes fuera de
la ley local, viven esparcidos por las cuatro subregiones de los dominios.

or is o
Mordisco sufre toda la ira del Mar de los Escalofros y, al contrario que
las bahas ms al sur que dan al mar Angosto, no est protegido de los
vientos ni de las tormentas estacionales. Es un lugar fro y aislado donde
es ms probable ver la lluvia y el viento que el sol o las estrellas. Se sita
entre las tierras de los Stark al norte y los Dedos al sur. En ella hay
un tro de islas escarpadas llamadas las Tres Hermanas, y all habita el
robusto pueblo conocido como hombres de las hermanas.
La primera isla y la ms grande de las tres, Hermana Larga, es el
hogar de la casa Longthorpe as como el de su gobernante, el seor de
Sunderland. Esta familia reclama los tres pedazos de tierra como sus
dominios vasallos. A su vez, esta dinasta es una juramentada de la casa
Arryn y del seor del Valle.
La intermedia de las Tres Hermanas se llama Hermana Dulce, y est
gobernada por la casa Borrell. Es el hogar del castillo Breakwater, as

147

PTU

8:

como de la Lmpara de la Noche, un gran faro que gua a las naves


comerciales y a las galeras de guerra de los locales para rodear esta isla y
llegar a Villahermana sin problemas. El seor de la dinasta gobernante
es conocido como el Escudo de Villahermana, el seor de Breakwater
y el Guardin de la Lmpara de la Noche, siendo todos estos ttulos un
reflejo de la importancia del papel de Hermana Dulce en el comercio y
la defensa de Mordisco.
La tercera y ms lejana se llama Hermana Pequea, y est gobernada
por la casa Torrent, otra vasalla de la familia Sunderland.
Ms al este de las Tres Hermanas hay dos islas ms en el Mordisco:
Guijarro, el hogar de la casa Pryor, se encuentra justo al norte de los
Dedos dentro de la baha; y al noreste de estos, adentrndose en el Mar
de los Escalofros, se encuentra Los Senos, hogar de la dinasta Elesham.

Los D

os

Al este de Mordisco, cuatro desoladas pennsulas llenas de peascos se


adentran en el mar y forman el rea conocida como los Dedos. Se trata
de puntas barridas por el viento, y en su mayor parte carentes de rboles,
con turberas escasamente pobladas por duros habitantes. Se procuran
su sustento desde casas de piedras apiladas, y pastorean ovejas en la
escasa hierba de la costa. Es el hogar ancestral y sin nombre de la casa
Baelish, y el lugar donde los ndalos pusieron por primera vez un pie
en Poniente.
Hacia el oeste y el sur de los Dedos se encuentra el Bosqueserpiente. La
mayor de las arboledas de la zona, separa las tenebrosas pennsulas de
los Dedos del Valle, y se extiende hasta llegar a los pies de las Montaas
de la Luna, al oeste. Est rodeado de ros glaciales que fluyen desde el
interior de los escarpados picos por el sur y por el norte, y se sita a

horcajadas de un tercer caudal, ms corto, que mana de las colinas, y que


enseguida vira hacia el este desembocando en el mar Angosto.
En la desembocadura ms septentrional hacia este mar se halla el
asentamiento de la casa Coldwater, y su castillo, llamado Comezn de
Aguasfras. Esta dinasta es vasalla juramentada de los Royce de Piedra
de las Runas y es la casa mayor ms septentrional del valle de Arryn.
En el lugar donde el ms austral de los Dedos se encuentra con el
Bosqueserpiente se encuentra el asentamiento de la casa Lynderly.
Asociados durante mucho tiempo con los Baelish, los Lynderly tienen
su hogar en Sunkenwood, y vigilan los caminos que entran en la
arboleda desde el sur.

rryn

Al sur de Bosqueserpiente comienza lo que da nombre a la regin


entera: el Valle de Arryn. Est rodeado por todos sus lados continentales
por las majestuosas Montaas de la Luna, y es una tierra rica y frondosa.
Llena de ros anchos y lentos, vastos campos de trigo, maz y cebada,
y lagos grandes y apacibles, es una prspera regin de granjas que se
extiende desde la Puerta de la Sangre, en lado ms occidental, hasta el
mar Angosto por el este y a la Baha de los Cangrejos por el Sur.
La nica entrada, un traicionero paso montaoso a travs del cual se
desliza lnguidamente el Camino Alto, est protegida por la imponente
Puerta de la Sangre. Construida en la Edad de los Hroes por los
primeros hombres, nunca ha cado a pesar de las docenas de ejrcitos
que han intentado atravesarla. Fue levantada en un punto donde el
camino se estrecha, hasta convertirse en un desfiladero apenas lo
suficientemente ancho como para que avancen cuatro jinetes en lnea.
Grandes parapetos, creados en la propia roca, a ambos lados, se sitan a
horcajadas de las propias puertas, sobre las cuales se extiende un puente
arqueado y cubierto, construido de desgastada piedra gris, que une dos
torres de guardia aferrndose a las ptreas laderas. Tanto las almenas
como el resto de elementos cuentan con numerosas aspilleras. Al llegar,
el visitante debe solicitar al Caballero de la Puerta Sangrienta permiso
para entrar en el Valle. Su respuesta habitual: En el nombre de lord
Arryn, seor del Nido de guilas, defensor del Valle, Verdadero Guardin
del Oriente, os ruego que entris con libertad y defendis su paz, ha sido la
bienvenida tradicional durante miles de aos.

2010 Fantasy Fli

ht Publishin

. . . .

Desde cualquier lugar de esta depresin se pueden observar los


protectores picos de las Montaas de la Luna y, destacando sobre ellos,
la sobrecogedora Lanza del Gigante, un monte al que los otros miran
desde abajo. La mayora de las veces la niebla y las nubes rodean la
cima pero, cuando est visible, atraviesa el propio cielo. De su gigantesco
hombro izquierdo surge el ro fantasma llamado Lgrimas de Alyssa,
que desde el Valle, cinco kilmetros y medio ms abajo, se ve tan slo
como un brillante hilo plateado. Es a su lado donde, si uno observa
con atencin, se puede ver un pequeo destello de luz blanca: Nido de
guilas, la sede ancestral de la casa Arryn.
Al noreste del hogar de esta dinasta, y bien adentrado en el valle del
ro sur de Bosqueserpiente, se encuentra Rapsodia, el castillo de la casa
Belmore. La corriente sigue hacia el este y desemboca en el mar Angosto,
justo al sur de la arboleda. Frente a ella, prcticamente en la costa, est
el asentamiento de la antigua y venida a menos casa Corbray, legendaria
por su ms valiosa posesin: la espada valyria Dama Desesperada.
Siguiendo el perfil del continente hacia el este se encuentra Arcolargo,
la fortaleza de la casa Hunter, y al sur, a lo largo del mar Angosto, se
encuentra Vieja Ancla, de la familia Melcolm. Esparcidos por la mitad
sur del Valle aparecen Fuerterrojo, de los Redfort, Serbaledo de la casa
Waxley, Roble de Hierro de la familia Waynwood, y el antiguo y noble
hogar del clan Royce, llamado Piedra de Runas.

148

PTU

8:

En la punta norte de la Baha de Cangrejos, en un puerto protegido


en la parte sudeste del Valle, se encuentra Puerto Gaviota. La nica
ciudad grande de la regin, es un puerto importante y puerta de entrada
al dominio. Su emplazamiento estratgico, al otro lado de Braavos,
cruzando el mar Angosto, y convenientemente al norte de Rocadragn
y de la Baha de Aguasnegras, significa que en el Valle siempre hay
artculos exticos llegados de Braavos para comerciar y que es una
parada obligada en las rutas comerciales entre Desembarco del Rey y
el Norte. Tambin significa que incluso cuando los pasos montaosos
estn cerrados en invierno, el Valle sigue teniendo acceso al resto de
Poniente y del mundo conocido. Puerto Gaviota es el asentamiento de
la casa Grafton y el hogar de la Torre Gaviota de los Shett. As mismo,
es la sede de una rama menor de la casa Arryn.

Las

ontaas

Luna

Las colinas occidentales de las Montaas de la Luna son un lugar


totalmente distinto al resto del valle de Arryn. Los picos rocosos
dan paso a unas colinas escarpadas y al final a los densos bosques del
Tridente. Esta tierra est controlada por clanes fuera de la ley y es
peligroso viajar si no es totalmente protegido. Durante la primavera
y el verano los pasos y los valles de las montaas est limpios y son,
por lo general, fciles de atravesar, pero en invierno estn totalmente
nevados, quedando el Camino Alto como nica va transitable. Las
duras condiciones y los imponentes picos que aslan la regin del
resto de Poniente son a la vez los muros tras los cuales el valle de
Arryn prospera.

i o

gui as

Nido de guilas, el hogar de la casa Arryn y fortaleza ancestral de los


Reyes de la Montaa y el Valle, es tan impresionante como inexpugnable.
El acceso est fuertemente restringido y comienza a los pies de Lanza
del Gigante. All se encuentra un robusto castillo, compuesto de una
torre de entrada y otras torres cuadradas, llamado las Puertas de la Luna,
hogar tradicional del Guardin de las Puertas y emplazamiento actual
de lord Nestor Royce, el Mayordomo Jefe del Valle.
Desde ese lugar, slo es necesario levantar la vista por el costado de
Lanza del Gigante para ver los tres torreones de vigilancia construidos
para custodiar el nico acceso a Nido de guilas. Estos se llaman Piedra,
Nieve y Cielo, y slo puede accederse a ellos a travs de unos estrechos y
traicioneros escalones de piedra. Normalmente, este recorrido se realiza
a lomos de mulas de paso seguro y los visitantes requieren de un gua
que conozca la zona.
Se necesita un da completo para subir al castillo desde las Puertas de
la Luna, y no es un trayecto para gente de corazn dbil. Al principio,
los pinos rodean el camino mientras sus ramas ms altas lo protegen del
viento y el clima. Lentamente, se asciende por la Lanza del Gigante,
y los escaladores se encuentran por encima de los rboles, subiendo
poco a poco la montaa sobre finos escalones de piedra, con un abismo
imposible que se va formando abruptamente a su lado mientras ellos
suben todava ms alto.

Pi

ra

Despus de varias horas de viaje, los visitantes llegan a Piedra, el primer


torren de vigilancia, una fortaleza de gruesos muros con picas de hierro
colocadas en la parte superior y dos amplias torres redondas descollando
encima. Aqu hay monturas frescas guardadas en un pequeo establo.

i v
Decenas de metros por encima de Piedra se encuentra el segundo torren
de vigilancia, llamado Nieve. El camino que lleva hasta aqu es sinuoso y
zigzagueante, y todo el trayecto es visible desde la torre. Cualquier asalto
enemigo contra Nido de guilas tendra que luchar por cada paso desde
Piedra, y lo tendra que hacer con una lluvia constante de rocas y flechas
cayendo sobre ellos.
Nieve es una fortificacin mucho menor que la anterior. Est compuesta
por una nica torre fortificada con una empalizada de madera, y un
establo escondido tras una pared de rocas. A pesar de su pequeo
tamao, est apoyada en la Lanza del Gigante de tal forma que tiene
una visin privilegiada de la ptrea escalera que da acceso a ella.

Ci

Desde Nieve, los visitantes comienzan el tramo montado ms abrupto y


traicionero del viaje. La escalera al tercer y ltimo torren de vigilancia,
Cielo, es una serie de ngulos estrechos, colocados de una forma tan
precaria, que la sensacin de estar escalando en espacio abierto a
kilmetros de distancia del suelo del Valle es continua. En un punto la
escalera se detiene y los viajeros deben desmontar para guiar sus mulas
a travs de un camino de piedra imposiblemente estrecho, bajo el cual
se abre un acantilado que muestra la regin por completo. Muchos
valientes y nobles caballeros se han quedado helados de miedo cuando
estaban a medio cruzar, agarrndoles entonces el viento de sus capas
y empujndoles hacia una cada que durara lo que parece una vida
entera. Una vez se ha atravesado este tramo, la va gira hacia arriba, ms
abrupta, pareciendo todava una estrecha escalera de piedra antes que un
camino propiamente dicho. A partir de aqu el sendero ha sido pulido
por incontables pezuas herradas, y consiste en una serie de traicioneras
curvas. Cuando parece que el viaje no va a acabar nunca, los visitantes
llegan al tercer torren de vigilancia.

149

PTU

8:

Resulta engaoso llamar castillo a Cielo ya que no es ms que una muralla alta con forma de media luna, construida con roca sin mortero
contra un lado de la Lanza del Gigante. A esta altura, casi siempre hay
hielo y nieve, y las piedras desgastadas casi siempre estn cubiertas de
escarcha y chorreando grandes puntas de hielo. Ms all de las paredes
hay una puerta. Detrs de la puerta est Cielo, la mayor parte escondido
dentro de la propia montaa. Se compone de una serie de grandes rampas y canteras de rocas de todos los tamaos. Esta es la ltima defensa
antes del Nido de guilas, una avalancha provocada por el hombre,
capaz de enviar miles de toneladas de piedra rodando hacia cualquier
ejrcito lo suficientemente estpido como para realizar la escalada. En
su interior, Cielo posee un pequeo establo y unos barracones. Aqu es
donde los viajeros dejan sus monturas atrs y toman una decisin: escalar durante otra hora por el interior de una chimenea natural de piedra,
con peldaos similares a los de una escalera, para alcanzar el bajostano
del Nido de guilas, o ser subido por el costado de la montaa y a travs
de la panza del castillo, arriba, en un gran cubo de roble utilizado para
llevar alimentos y suministros hasta la sala de la gra. A menudo, incluso los espritus ms valientes se encuentran agotados de cansancio tras
el esfuerzo de un viaje tan aterrador, y aprovechan esta oportunidad de
subirse en la barquilla. Cuando se observa desde Cielo, Nido de guilas
es lo suficientemente pequeo como para ser cubierto con una mano.

i o

gui as

El hogar de la casa Arryn es un castillo pequeo en comparacin con los


de las otras grandes familias de Poniente. Est compuesto de siete torres
estilizadas de piedra blanca, apiadas justo en el hombro de Lanza del
Gigante. Se elevan tanto, y estn situadas a tal altitud, que a menudo
la parte superior de cada una est envuelta en nubes. Visto desde abajo,
el complejo parece una colmena diseccionada, con su panal de celdas

de cielo anidado entre las estilizadas torres. Al contrario que otros


castillos de los Siete Reinos, no tienen necesidad de perreras, establos
o forjas. Con un acceso tan limitado al mundo exterior, slo tiene que
preocuparse de la comida y de sus defensas. Sus cuarteles pueden dar
cobijo hasta a quinientos hombres de armas, ms que suficientes para
defender la estrecha escalera de piedra que escala la montaa hasta all,
y tiene un granero tan grande como el de Invernalia, permitindole
sobrevivir a largos asedios.
En el centro hay un esplndido jardn, un crculo de hierba y flores
azules, que una vez tuvo la intencin de ser bosque de los dioses. Al
estar construida sobre el rocoso hombro de la Lanza del Gigante, la
capa de tierra de Nido de guilas es delgada y pedregosa y, no importa
la cantidad de base frtil que se subiese del Valle, los arcianos nunca
echaban races. En su lugar, los seores del lugar plantaron hierba y
arbustos con flor, y colocaron gran variedad de estatuas, incluyendo
una desgastada representacin de la mitolgica Alyssa Arryn, apostada
como centinela sobre todo el jardn, llorando por toda la eternidad.
Dentro de la fortaleza es muy probable que los imponentes y decorados
salones estn fros y vacos. Con lord Arryn y la mayora de la
guardia y sirvientes en Desembarco del Rey, al servicio de Robert, las
delicadamente talladas estancias de Nido de guilas permanecen en su
mayor parte en silencio.
Los aposentos que albergan a la casa Arryn estn exquisitamente
adornados, con ondeantes cojines, grandes y clidas camas con dosel, y
gruesas cortinas de terciopelo, para mantener fuera el fro de la altura.
Enormes chimeneas calientan casi cada habitacin, aunque durante las
noches ms extremas sufren de verdad para mantener el castillo caliente.
La sala alta, la cmara de audiencias de lord Jon, tienen un techo elevado
y abovedado, que se curva sobre un antiguo trono tallado en madera
de arciano. Sobre el asiento se muestran los estandartes con la luna y

150

PTU

8:

rta
a Luna
as
azmorras

Puede que el trono de arciano sea la caracterstica ms evidente del saln,


pero la Puerta de la Luna es la ms peligrosa e intrigante. Construida
en madera slida y siempre cerrada y asegurada desde dentro, da paso a
media legua de espacio vaco. Aquellos que son sentenciados a muerte
por el seor del Valle son lanzados a travs de este acceso, y caen hacia
su fin contra las piedras rocosas de la ladera.
La Puerta no es la nica salida para los condenados. La casa Arryn tiene
las nicas mazmorras de los Siete Reinos que los prisioneros pueden
abandonar cuando quieran. Conocidas como las celdas del cielo, cada
una tiene unos cinco pasos de ancho y, donde debiera haber una pared
opuesta a la puerta, acaba el suelo y comienza el cielo. Los prisioneros
tienen gran cantidad de aire fresco por el da y una magnfica vista de las
estrellas por la noche, pero dado que el suelo est ligeramente inclinado
hacia el vaco, y el fro y el viento de la Lanza del Gigante golpean
continuamente al ocupante, las estancias son de todo menos agradables.
Estas celdas, de las que se sabe que pueden volver locos a los hombres,
han provocado que muchos prisioneros sientan la llamada del cielo tan
intensamente que se hayan lanzado a responder, cayendo decenas de
metros hacia su muerte.

La

sa a

a gra

En el interior de las torres del Nido de guilas, justo debajo de las


cocinas, se encuentra la sala de la gra. Seis de estos enormes artilugios
de cadenas, accionados por dos enormes bueyes, controlan los grandes
cubos y cestas usados para mover hombres y suministros desde y hacia el
castillo. Cada una de las enormes barquillas de roble es suficientemente
grande como para alzar tres hombres, y la ms grande, es ms alta que
un adulto, y est rodeada de bandas de hierro. El viaje de bajada es
angustioso, incluso dentro del cubo ms grande, ya que una vez que
se abandona la sala de la gra no hay nada ms que novecientos pasos
de cielo debajo. A pesar de que las cestas le ahorran a uno la vista del
descenso, el viento recuerda constantemente al viajero su precaria
situacin, ya que balancea continuamente el peso y, en ocasiones, hace
que alguno golpee contra la cara rocosa de la Lanza del Gigante. Este
sistema es una de las dos nicas entradas y salidas posibles de y a Nido
de guilas. La otra es una escalada de una hora, por la chimenea natural
de piedra en el bajostano que conecta el hogar de los Arryn con el
ltimo torren de vigilancia: Cielo.
Durante los inviernos de Poniente, este alto emplazamiento se vuelve
inhabitable, demasiado fro y tenebroso para que el exiguo servicio pueda
mantener su luz y calor, y la casa Arryn y todo su servicio desciende la
montaa para ir a vivir a las Puertas de la Luna, hasta primavera. Antes
de partir, un mayordomo mata a los bueyes de la sala de la gra y deja
sus restos a los halcones. Lo que quede de los animales cuando vuelvan
en primavera se prepara y se asa para celebrar un gran festn. En esta
casa creen que un buen suministro de dursima carne congelada predice
un verano de abundancia.

asa

el halcn azur de la casa, y las blancas paredes talladas de piedra estn


adornadas por mltiples tapices representando la historia del Valle.

La Pu

rryn

itua in

Gran Casa

ierras

Las Montaas de la Luna y el valle de Arryn

Castillo

Nido de guilas

s udo de
rmas

Un halcn azul cielo planeando sobre una luna blanca,


sobre campo azul cielo

ema

Tan Alto Como el Honor

Los Arryn son una de las familias


ms antiguas de la nobleza ndala
en los Siete Reinos. Con un linaje
que puede ser trazado hasta ser Artys,
remontndose seis mil aos, se han
esforzado en casarse exclusivamente
con otro ndalos, lo que convierte a
su linaje en uno de los ms puros del
continente. Sin embargo, la fuerza de
la casa Arryn est en peligro. A pesar
de haber tenido tres esposas, lord Jon
concibi un nico hijo. El joven Robert, el
heredero, es enfermizo y dbil, y es probable
que no llegue a ser adulto. El actual seor no ha
sido capaz de concebir otro varn ms fuerte con
lady Lysa Tully.
Pero aguardando a un lado, ignorante de su importancia, se encuentra
el joven Harrold Hardyng, el mayordomo de lady Waynwood, un
pariente distante del joven Robert (por parte de madre), y su sucesor en
el seoro del Valle.

Jon

rryn

En su juventud, Ned haba estado de pupilo en el Nido de


guilas, y lord Arryn, que no tena hijos, haba sido como un padre
para l y para su otro tutorando, Robert Baratheon. Cuando el Rey
Loco, Aerys II Targaryen, pidi sus cabezas, el seor del Nido
de guilas alz en una revuelta a sus banderizos de la luna y el
halcn, antes de entregar a aquellos a los que haba jurado proteger.
- Juego de Tronos
Jon Arryn, Seor del Nido de guilas, Seor del Valle, Guardin del
Oriente, Mano del Rey para Robert Baratheon, es uno de los Arryn
ms poderosos que hayan conocido el Valle y las Montaas de la Luna.
Ayud al rey Robert a conseguir su trono, apadrin la paz con Dorne,
organiz el matrimonio de Robert con lady Cersei de la casa Lannister,
y ha gobernado los Siete Reinos como Mano del monarca durante
catorce aos. Su poderosa personalidad mantiene la lealtad de todos,
desde sus sirvientes a sus seores vasallos, y su reputacin de estricta
ecuanimidad significa que se gana el respeto de todo el que lo conoce.

istoria
Jon Arryn naci como el hijo mayor de lord Jasper Arryn, Seor de
Nido de guilas. Lord Jasper tuvo dos hijos ms despus: una hija, Alys,
y un hijo, Ronnel. Cuando Jon alcanz la edad necesaria, fue nombrado
caballero, y recibi la tarea de ser el Guardin de las Puertas de la Luna,
el seoro simblico y no hereditario del castillo que guarda el camino
a Nido de guilas. Cumpli este papel hasta la muerte de su padre,

151

PTU

8:

momento en el cual se puso la capa de seor del Valle y tom su lugar


en el trono de arciano, en la sala alta de la fortaleza.
Desde temprana edad, estaba prometido a Jeyne Royce, la hija de una
poderosa familia del Valle, vasalla y aliada del seor. Cuando ocup el
lugar de lord Jasper, Jon se cas con Jeyne, convirtindola en su lady
Arryn. La mujer falleci dando a luz a su primer hijo, que tambin
naci muerto.
Algunos aos despus, volvi a contraer matrimonio. Esta vez con
su prima, una mujer de hablar suave llamada Rowena. Esta nueva
esposa muri de un resfriado invernal antes de poder dar a luz un
heredero.
Fue en esta poca cuando el heredero de lord Arryn, su hermano menor
ser Ronnel, contraera matrimonio con una hija de la casa Belmore, pero
morira ms tarde de una indigestin, a slo una habitacin de distancia
de su mujer, mientras ella daba a luz a su hijo: Elbert. El nio era el
sobrino de Jon, y se convirti al nacer en el heredero del asentamiento
de la casa Arryn.
Pasaran casi veinte aos antes de que lord Arryn volviese a casarse.
Mientras tanto, sin hijos propios, acept tomar como pupilos a los
jvenes Eddard Stark de Invernalia, y Robert Baratheon, heredero de
Bastin de Tormentas. Los aos durante los cuales Eddard y Robert
fueron acogidos en Nido de guilas, fueron una poca en la que el
hogar de la casa Arryn reson con las risas de nios jugando. La relacin
de lord Jon con sus jvenes protegidos estrech mucho hasta el punto
de convertirse en una especie de padre para ellos, resultado de los largos
aos alejados de sus propias familias y de que el seor no tuviera sus
propios hijos.
Cuando el prncipe Rhaegar secuestr a Lyanna Stark, el heredero
de Jon Arryn se uni a Brandon Stark, y viajaron a Desembarco del

Rey para matar al Prncipe y exigir la vuelta de la mujer. Ser Elbert


fue detenido junto con el resto, acusado de traicin, y asesinado por
el Rey Loco.
Tras los asesinatos, el rey Aerys envi rdenes a lord Jon para que
ejecutase a Eddard y a Robert. En lugar de traicionar a los hombres que
haba criado desde que eran nios, y que haba jurado proteger como
pupilos, se alz en rebelda ante sus propios banderizos, y se uni a
Robert Baratheon para destronar al rey Aerys del Trono de Hierro.
Ser Denys Arryn se convirti en el heredero del Valle. Tuvo la buena
suerte de casarse con la hija mayor de lady Alys Arryn, hermana de lord
Jon. El propio desposado proceda de una rama menor de la misma casa
en Puerto Gaviota, que haba concertado matrimonios con comerciantes
y, como resultado, haba conseguido notables riquezas. Ser Denys era un
caballero de justas de renombre, apuesto, galante y lleno de cortesa, y
era conocido como el nio mimado del Valle.
No todos los banderizos de lord Jon se unieron a su rebelin. El ms
importante de los que no lo hicieron era lord Randyll Grafton, de
Puerto Gaviota, quin anim a todos los leales del Valle a apoyarle
y ayudarle, para impedir que el seor Arryn y Robert Baratheon
entrasen en su dominio. Robert dirigi personalmente el ataque y
aplast las defensas de la edificacin, matando a lord Grafton en
el proceso. Esto le permiti retornar a su casa para convocar a sus
banderizos a la guerra.
Durante la Guerra del Usurpador, ser Denys muri en la Batalla de
las Campanas a manos de lord Jon Connington, que por entonces era
Mano del Rey. Cuando la noticia de esta muerte lleg a su mujer, esta
muri de pena, y su hijo recin nacido lo hizo tambin poco despus.
As quedaban los Arryn sin un heredero vivo en el Valle.
Lord Jon demostr su habilidad para negociar en nombre de Robert
cuando reclutaba banderizos para la rebelin del joven. Para conseguir
que lord Tully comprometiese sus hombres de armas, el Arryn accedi a
casarse con su hija ms joven, lady Lysa. Aunque Hoster desvel que la
muchacha haba estado embarazada de un bastardo (con el subsiguiente
aborto) fuera del lecho matrimonial, lord Jon nunca supo con quin se
haba producido el devaneo. Estaba ms preocupado por la capacidad
de su esposa para proporcionarle un heredero que por su accidentado
pasado. Finalmente se cas con Lysa y se convirti en cuado de
Eddard, que a su vez tom como esposa a la hermana mayor de Lysa,
Catelyn, ese mismo da.
Acabada la guerra, lord Jon accedi a convertirse en la Mano de Robert.
Comenz inmediatamente a trabajar para arreglar las cosas en los Siete
Reinos. Dado que la prometida de Robert haba fallecido durante la
guerra, Arryn lleg a un acuerdo con lord Tywin Lannister para casar
a su hija Cersei con el rey, convirtiendo lo que era una paz frgil entre
la casa Lannister y la casa Baratheon en una alianza fuerte. Esto
eliminaba adems la posibilidad de que la primera pudiera alzarse e
intentar reclamar el Trono de Hierro. Jon tambin negoci con el nuevo
monarca, y le convenci para que perdonase a ser Jaime Lannister de
la Guardia Real por asesinar al rey Aerys. Eddard insisti en que se le
quitase la capa blanca a Jaime y se le mandase al Muro, pero Robert
decidi seguir el consejo de lord Arryn.
Arryn viaj tambin a Dorne para devolver los huesos del prncipe
Lewyn Martell de la Guardia Real. Aprovech para reunirse con su
sobrino, el prncipe Doran Martell, y contestar sus preguntas acerca de
la muerte de la joven reina de Dorne y sus hijos, que haban perecido
durante el saqueo de Desembarco del Rey. Finalmente, consigui
negociar una paz duradera con el prncipe, quien contuvo la mano de
Oberyn Martell, apodado la Vbora Roja, que se encontraba intrigando
para levantar las picas de su tierra en rebelda a favor de Viserys, heredero
de la casa Targaryen y, se podra decir, del Trono de Hierro.

152

PTU

Lor Jon

rryn

8:

n iano

abilidades
ro

Combate Cuer
Cono

o a Cuer o

imiento

Constitu

in

status

Guerra

dioma (Comn)

n enio

Per

in

Persuasin

a 1B, Me oria 1B

pata 2B,

Conven

serva in 2B

er 2B,

u erviven ia

rato

nimal

oluntad

tiqueta 3B

strategia 1B, Mando 1B,

Lgi

ego iar 2

tributos

Defensa en combate

Defensa en intrigas

14

Salud

Compostura

15

Puntos de destino

Beneficios: Diplomacia sutil, Elocuente, Famoso, Inspirador, Lder de


la Casa, Liderazgo excepcional, Sangre de ndalo (Estatus)
Desventajas: Defecto (Bro, Constitucin)
Coraza completa superior: PR 7, PA -2, Impedimento 2
4D

dao 1

Espada larga superior

4D+1

dao 4

rsona i a

ari n ia

edi a in 2B

Escudo

Lord Arryn es un hombre carismtico, de voluntad frrea, que


hace que la gente escuche cuando l habla. Sus habilidades como
negociador estn profundamente grabadas en los anales de la
historia, y en el pasado ha despertado un gran sentido de lealtad
entre sus vasallos y sirvientes. Posee muchas de las capacidades y la
personalidad que un buen rey necesita, y ha usado esto para gobernar
en nombre de Robert. Lord Jon es tambin un hombre suspicaz, y
se da cuenta rpidamente cuando las cosas estn estropeadas. Y es
todava ms rpido al averiguar cmo arreglarlas. Es, como mnimo,
un hombre increblemente honorable. Su lealtad y dedicacin a
aquellos que ha jurado defender es feroz, tanto como para matar a
un rey que se atrevi a ordenarle que traicionara sus votos.

d inistra in 2B,

Lord Arryn est esperando el momento apropiado para informar al rey


de sus descubrimientos, ya que esta informacin conducir, con toda
probabilidad, a la muerte de la reina y a la ira de lord Tywin Lannister,
una furia que podra amenazar con destrozar el reino.

du a in 1B, nvestiga in 2B

Defensiva +2

Durante la Rebelin Greyjoy, lord Arryn gobern el reino en nombre


del monarca, mientras Robert y Eddard lideraban el asalto a Pyke y
terminaban con la locura Greyjoy. Despus de esa guerra, el rey comenz
a estar cada vez menos interesado en el da a da de su dominio, y
sobre lord Arryn recaa cada vez ms la responsabilidad de tomar las
decisiones importantes para Poniente.
Hace seis aos, la unin de lord Arryn con lady Lysa produjo un
heredero. Robert, llamado as en honor al rey al que sirve su padre, es
un joven enfermizo, dbil de espritu y afectado por la enfermedad de
los temblores. Lord Jon espera poder criar a su hijo en Rocadragn,
con el hermano menor del rey, lord Stannis, pero su esposa teme por
su salud, y ha frustrado todos los intentos de enviar all a Robert desde
Desembarco del Rey.
Hace cuatro aos, el seor Arryn tom un escudero llamado Hugh del
Valle. El joven ha sido un sirviente fiel y leal, y su tutor espera con ganas
el da en que pueda nombrarle caballero.
Recientemente, lord Jon ha descubierto hechos graves acerca de los
hijos del rey Robert, y teme que estos puedan desencadenar la guerra
entre las casas Baratheon y Lannister. El prodigioso apetito del
monarca por el vino y las compaeras es ampliamente conocido, y ha
dejado a varias mujeres del reino embarazadas con bastardos reales. La
investigacin de lord Arryn del linaje de los Baratheon ha descubierto
que su pelo negro siempre pasa del padre varn a los hijos. Dado que
todos los vstagos de Robert y Cersei tienen el pelo dorado y los ojos
verdes, sospecha que la reina ha sido infiel y, quizs, incestuosa tambin.

Es un hombre de mediana edad con una altura normal, de constitucin


robusta y los ojos y pelo negros tpicos de los Arryn de Nido de guilas.
Lleva su cabello azabache largo, pero meticulosamente recortado, y su
barba negra pulcramente arreglada ayuda a cubrir su mandbula y su
papada. Todo el vello en su cabeza empieza a mostrar trazos de gris.
Siempre viste como un seor, de negro o con los colores de su casa: azul
claro y blanco.

La

Lysa

rryn

Los planes de Lysa cambiaban segn sus estados de nimo, y sus


estados de nimo cambiaban a cada hora. La nia tmida que haba
sido en Aguasdulces se haba convertido, con los aos, en una mujer
que era, a ratos, orgullosa, miedosa, cruel, soadora, despiadada,
tmida, testaruda, soberbia y, sobre todo, inconstante.
- Juego de Tronos
La vida de Lysa Arryn ha estado llena de luchas y complicaciones,
muchas ms de las que han tenido la mayora de las mujeres nobles. Ha
visto al hombre que ama en secreto enamorarse de su hermana mayor,
se ha quedado embarazada del bastardo de ese mismo hombre, ha sido
obligada a abortar por su padre, se ha casado con alguien ms mayor
que no es para nada lo que ella haba imaginado que su marido sera,
y ha dado a luz un heredero dbil y enfermizo para el Valle. Como
consecuencia de sus mltiples embarazos y tragedias, su sentido de la
realidad se ha ido deteriorando con el tiempo, y se est volviendo cada
vez ms paranoica, temerosa... y, algunos dicen, loca.

istoria
Naci como Lysa Tully, el segundo retoo vivo de lord Hoster y su
mujer, lady Minisa de la casa Whent. Su madre dio a luz a cuatro hijos
varones y dos hijas, aunque slo Lysa, su hermana mayor Catelyn, y su
hermano menor Edmure sobrevivieron. Cuando era una nia pequea,
su madre muri durante el parto de su cuarto hijo, quien tambin muri.
En su juventud en Aguasdulces, era una chica esbelta, tmida y delicada
que no quera otra cosa que casarse con el hombre de sus sueos.
Idolatraba a su hermana mayor por su compromiso con el heredero de
Invernalia, Brandon Stark, y esperaba algn da unirse con un hombre
tan noble y apuesto como el joven heredero Stark.

153

PTU

8:

La

Lysa

Cons

rryn

ira ora

iana

abilidades

Cono

imiento

n ao

tuar 1B, Mentir 1B

status

tiqueta 1B

dioma (Comn)

n enio

Per

in

Persuasin

oluntad

Me

oria 2B

serva in 2B
n itar 1B,

rovo ar 1B

edi a in 1B

tributos

Defensa de combate

Defensa de intrigas

12

Saludos

Compostura

15

Puntos de destino

Beneficios: Obstinado, Traicionero


Desventajas: Atormentada, Defecto (Bro)
Puo

2D

dao 1

De agarre, Secundaria +1

por el deber, el honor y por su posicin que por el bienestar y la felicidad


de su mujer.

Durante la infancia de Lysa, lord Hoster tom como pupilo a Petyr


Baelish. Era el heredero de una casa menor del Valle, que gobernaba
sobre una lbrega costa pedregosa en los Dedos. Desde el primer
momento, Petyr se convirti en el chico lisonjero que segua a Lysa
y Catelyn por todos lados, y que slo quera agradarlas. Lysa le tena
afecto y secretamente se enamor de l, pero el muchacho deseaba a su
hermana mayor. Petyr dej de ser bienvenido en Aguasdulces cuando
desafi a Brandon Stark por la mano de Catelyn. El joven tena tan
slo quince aos y el desafiado era ya un hombre adulto, pero Petyr
quera luchar por su amor en cualquier caso. Lysa estaba enferma de
preocupacin por el peligro que su amado estaba corriendo, y estaba
enfadada porque su hermana no le diera siquiera un favor, dndoselo
en su lugar a Brandon. El obstinado joven Baelish se neg a rendirse,
y oblig a Brandon a infligirle una herida casi mortal para terminar el
duelo.
Mientras el derrotado se repona, Lysa le visit. Se senta apenada
por el joven y le amaba, y no entenda cmo su hermana poda ser tan
cruel con l. Le cuid mientras se recuperaba, e incluso le entreg su
virginidad. En cuanto Petyr se encontr lo suficientemente bien para
viajar, lord Hoster le envi a casa. Tras su partida, la joven se dio cuenta
de que estaba embarazada de su hijo. Cuando se lo cont a su padre,
ste mont en clera al saber que su hija estaba gestando el bastardo
de una casa menor, y le oblig a beber t tanaceto para provocarle el
aborto. Esta experiencia convirti a la tmida e inocente nia Tully en
una mujer cada vez ms paranoica y triste, que nunca se recuper de la
prdida de su beb y de su amor.
Debido a su mancillado pasado, lord Hoster tena en Lysa a una
hija difcil de casar. Cuando lord Arryn accedi a desposarla como
agradecimiento a la ayuda de Tully en la Rebelin de Robert, los sueos
de la muchacha de unirse con un hombre joven y apuesto saltaron en
pedazos. En lugar de eso, se cas con un viejo, alguien ms preocupado

A pesar de esto, cumpli obedientemente con sus votos como esposa, y


dio un hijo a lord Arryn. Actualmente, el joven Robert tiene seis aos y es
enfermizo, y su madre teme constantemente por su salud y su seguridad.
Sabe que su marido tiene intencin de enviar al chico a Rocadragn,
para que sea acogido por lord Stannis, pero se ha interpuesto en todos
sus intentos por hacerlo. Su hijo es todo su mundo y no ser separada
de l.
Lysa no soporta su estancia en la corte, anhelando los sonidos y los olores
de Aguasdulces, a pesar de que pasa algn tiempo con Petyr Baelish, el
ahora consejero de la moneda del crculo privado del rey Robert. Odia
su vida con lord Arryn y ansa verse liberada de su matrimonio. No
obstante, de momento mantiene un silencio melanclico, y pasa gran
parte de su tiempo cuidando a su hijo.

rsona i a

A pesar de ser una mujer silenciosa y tmida en su juventud, sus


experiencias vitales la han dejado amargada, enfadada, malhumorada y
petulante. Pierde los estribos con facilidad, particularmente con aquellos
que le llevan la contraria, y anhela la vida que so cuando era nia. Sus
cada vez ms frecuentes estallidos temperamentales han comenzado a
mostrar que est perdiendo el contacto con la realidad, y cada vez se
est volviendo ms temerosa de que lord Arryn est planeando alejar a
su hijo. Ella no permitir, bajo ninguna circunstancia, que esto ocurra.

ari n ia
Hubo una poca en que fue una nia preciosa, pero su belleza se ha
perdido con el tiempo. Tiene el pelo largo y rojizo de la casa Tully,
con ojos inquietos de un azul acuoso, y una boca casi siempre torcida
en un gesto de desagrado. Posee un cuerpo grueso, con una cara
impactantemente plida e hinchada y una nariz pequea y afilada.
Se viste con el encaje myriense ms fino y se engalana como debera
hacerlo cualquier seora adinerada, pero sus elecciones de vestuario se
decantan ms por lo extravagante que por lo prctico.

154

PTU

rt

8:

- Festn de Cuervos
Robert es el nico hijo de la unin entre lord Jon Arryn y lady Lysa. Es
el heredero del Valle de Arryn.

istoria
Lord Jon y lady Lysa tuvieron a Robert Arryn hace seis aos. Es un
nio enfermizo y llorn que depende por completo de su madre para su
bienestar y alimentacin. Todava toma pecho a pesar de su edad, y es
un nio muy difcil de controlar cuando no est a la vista de su madre.
El joven est aquejado de la enfermedad de los temblores, que le causa
frecuentes ataques y, debido a esto, est bajo la supervisin constante del
maestre Colemon, quin le aplica sanguijuelas a menudo con el objeto
de librarle de los malos humores. Cuando los temblores de Robert
son muy fuertes, el curandero le da un preparado para aliviar su dolor.
Debido a su enfermedad y a su vinculacin con su madre, el muchacho
est impedido fsica y mentalmente. Jon Arryn pretende criar a su hijo
con lord Stannis en Rocadragn, para que pueda aprender a controlar y
superar su debilidad, pero lady Lysa se niega a permitirlo.

Robert Arryn es un nio pequeo, pero est incapacitado fsicamente y


poco desarrollado mentalmente, incluso para su edad. Es proclive a las
rabietas, muchas de las cuales desencadenan sus temblores, y duerme
muchsimo, debido a las pociones del maestre. Cuando est cerca de su
madre, puede ser un nio dulce y encantador, pero una vez fuera de la
vista de esta, se convierte en un horror, insistiendo en que se haga todo
a su manera, e incapaz de enfrentarse racionalmente a los conflictos.

ari n ia
Es un nio de seis aos plido y enfermizo, con pelo negro y ojos azules,
y siempre enrojecido y lloroso. Posee unos brazos y piernas larguiruchos,
un pecho blando y cncavo y una pequea barriga. Nunca se aleja
demasiado de sus muecas.

irvi nt s nota

Adems de los propios miembros familia, la casa Arryn cuenta con


varios hombres y mujeres que les sirven con devocin.

Bryn

E P

Brynden es el hermano menor de lord Hoster y, como tal, no


tena derecho a tierras o posesiones propias. A pesar de esto, ambos
permanecieron cercanos durante toda su infancia, el ms joven
apoyando al mayor, a menudo actuando como la voz de su conciencia.
Durante la Guerra de los Reyes Nuevepeniques, Brynden abandon las
Tierras de los Ros con otros muchos caballeros para luchar por los
Targaryen contra los pretendientes Fuegoscuro. Pele codo con codo
con gente como ser Barristan Selmy, y demostr ser un caballero grande
y honorable, consiguiendo fama y renombre por todos los Siete Reinos.
Cuando volvi, su relacin con lord Hoster era tirante. Lord Hoster,
siempre velando por la riqueza de su familia, orden al hermano menor
que contrajese matrimonio. Cuando el joven Tully se neg a casarse
con la mujer que le haban elegido, lo que fuera una pareja de amigos
se transform en aos de disputas. Despus de una pelea especialmente
desagradable, Hoster le declar la oveja negra de la familia, a lo cual
Brynden respondi que debera ser el pez negro. El nombre tuvo xito y
el vilipendiado tom el Pez Negro como su escudo de armas.
Sin reconciliacin a la vista, Brynden parti con Lysa a servir a la casa
Arryn, donde ha estado desde entonces. En gratitud a sus aos de
servicio, se le ha nombrado Caballero de la Puerta, un cargo de gran
honor en el Valle.
r

rsona i a

istoria

rryn

No puede evitar ser como es. Naci as, pequeo y enfermizo.

Bryn

u y

u rr ro

n iano

abilidades

ilidad
ro

Combate Cuer
Cono

o a Cuer o

imiento

Constitu

in

Fuerza 1B

r as de hoja arga 2B,


Lanzas 1B

du a in 1B

status

Guerra

e upera in 2B,

esisten ia 2B

strategia 2B, Mando 2B,

dioma (Comn)

n enio

Per

in

Persuasin

Montar 1B

edi a in 1B

rato

nimal

oluntad

s udos 1B,

pata iB,

ti a 1B

serva in iB

tributos

u y

gro

Tanto el caballo como la armadura eran grises, pero luca la capa


azul y roja de Aguasdulces, con un broche de oro y obsidiana en
forma de pez negro.
- Juego de Tronos
El Pez Negro de Aguasdulces es el hermano enemistado de Hoster
Tully, y recientemente nombrado Caballero de la Puerta en el Valle de
Arryn. Un caballero distinguido de gran habilidad y honor, ser Brynden
representa lo mejor que la casa Tully puede ofrecer.

Defensa en Combate

Defensa en intrigas

10

Salud

15

Compostura

12

Puntos de destino

Beneficios: Competente (Combate cuerpo a cuerpo), Famoso, Liderazgo


Excepcional, Pericia (Estrategia), Ungido
Desventajas: Defecto (Agilidad, Bro)
Coraza completa extraordinaria: PA 7, PA -3, Impedimento 2
Escudo grande

4D-1D

dao 2

Espada larga
extraordinaria

4d+1+2B

dao 5

Defensiva +4
Impedimento i,

155

PTU

8:

or
Mord es el brutal carcelero de la casa Arryn, y est encargado del
mantenimiento de las celdas del cielo en Nido de guilas. Es un
bruto enorme y con poco cerebro, al que le encanta atormentar a los
prisioneros con los que deciden llenar sus celdas. Su pasatiempo favorito
es lanzar un cuenco de comida cerca del precipicio, con la esperanza de
que un golpe de aire repentino empuje al prisionero a su muerte. Mord
no aguanta ninguna respuesta desagradable de aquellos a los que vigila,
y a menudo recompensa el ingenio con un puetazo o un golpe de su
ltigo. Ha visto a un gran nmero de ocupantes abandonar las celdas del
cielo por su propia voluntad, y es uno de sus pocos placeres. El carcelero
es una visin desagradable, con dientes marrones y podridos, pequeos
ojos oscuros, y una horrible cicatriz de un hacha en su mejilla izquierda.

Banderizos
del alle
Las siguientes son las casas de las Montaas de la Luna y el Valle de
Arryn, que profesan lealtad al hombre que se sienta en el trono de
arciano, en la sala alta del Nido de guilas.

2010 Fantasy Fli

ht Publishin

. . . .

Casa Ba
itua in

Casa Menor

ierras

Los Dedos

s udo

Un campo de arrendajos de plata sobre sinople

de armas

rsona i a

Brynden es un buen hombre, y era a l a quin acudan los hijos de


Hoster con lgrimas en sus ojos, o con historias en sus corazones.
Conoce su deber y cree firmemente en defender la justicia y los lazos
familiares. A pesar de que l y su hermano ya no se hablan, abandonara
su puesto en el Valle de Arryn para luchar por Aguasdulces si alguna vez
estuviese en peligro.

ari n ia
Aunque se acerca rpidamente a la vejez, Brynden se mantiene en
forma. El pelo rojizo de su juventud ha dado paso al gris, y las lneas y las
arrugas han sustituido a los rasgos suaves y plidos de antao. Incluso su
voz denota el paso de los aos, ahora ronca. Sus brillantes ojos azules lo
marcan como un Tully, incluso si miran asomndose por debajo de unas
pobladas cejas grises.

a str

Co

mon

Colemon es el maestre de la casa Arryn. Es el consejero de lord Jon y


el sanador y tutor del joven Robert. Ha sido durante un tiempo amigo
del maestre Pycelle, en la corte del rey Robert, y el viejo ve a Colemon
como a un hijo. Es un hombre de mediana edad con pelo castao rojizo
repeinado hacia atrs. Lleva una barba y un bigote meticulosamente
recortados, y su ceo est a menudo fruncido, mientras reflexiona.

ish

Su hogar ancestral es una innominada torre de pedernal construida en el


ms pequeo de los Dedos, al noreste del Valle. La casa Baelish es una
casa muy menor sometida a lord Arryn, fundada hace dos generaciones
por un mercenario braavosi al servicio de lord Corbray. Su fortaleza y
sus tierras fueron la recompensa del anciano por los servicios prestados.
El heredero se convirti en un caballero errante, y tom como sello la
cabeza de piedra del Titn de Braavos, aunque su nieto Petyr utilizara
ms tarde un sello bien distinto como propio.
Las posesiones de los Baelish son tan pequeas que basta menos de
medio da para rodearlas. La mayora son roca, pero una es un peasco
con la estrella de siete puntas de la Fe cincelada, que distingue el lugar
como uno de los primeros sitios donde los ndalos tomaron tierra para
arrebatar el Valle a los primeros hombres.
La torre es pequea, y las nicas estructuras permanentes cercanas son
un corral de ovejas y un establo. Dentro del edificio, una escalera de
piedra abierta sube en espiral, alrededor del muro, desde el suelo hasta el
techo, con pisos capaces de albergar una nica habitacin. Los sirvientes
duermen en la cocina, en el piso bajo, compartiendo su espacio con los
perros. El segundo piso es un modesto saln, y el tercero un dormitorio
decentemente decorado. La torre no tiene ventanas, aunque tiene
aspilleras en el muro exterior, colocadas a intervalos siguiendo la curva
de la escalera. Encima de la chimenea del piso principal se encuentran
una espada larga rota y un estropeado escudo de roble. Pintado sobre ese
escudo est el sello original de la casa Baelish: una cabeza de piedra gris
con ojos fieros sobre campo sinople.
Petyr, el lord Baelish actual, reside en Desembarco del Rey y sirve al rey
Robert como su consejero de la moneda. Para ms informacin acerca
de l, consulta lord Petyr aelish en la pgina 49.

156

PTU

Casa B
itua in

Castillo

8:

Casa Mayor

itua in

Castillo

Seis campanas plateadas sobre prpura 3 2 1

de armas

El castillo ancestral de la casa Belmore se llama Rapsodia y est situado


en la confluencia de dos ros en el interior de las Montaas de la Luna, al
norte del Nido de guilas. El seor actual es lord Benedar. Ser Marwyn,
un caballero al servicio de lord Arryn, es otro Belmore, como lo era la
madre de ser Elbert Arryn.

Casa Borr
itua in

Casa Menor

ierras

Hermana Dulce

Castillo

Castillo Breakwater

s udo

Un centollo blanco sobre campo sinople gris

de armas

Hermana Dulce es la ms alejada del tro de islas del Mordisco


llamadas las Tres Hermanas. La casa Borrell la gobierna, y a su vez est
juramentada a la casa Sunderland. El seor actual es lord Godric, quin
es tambin llamado el Escudo de Villahermana, el seor del castillo
Breakwater y el Guardin de la Lmpara de la Noche. Esto ltimo
es un gigantesco faro que avisa a los barcos de los bajos rocosos que
rodean Hermana Dulce, y les gua con seguridad hasta el puerto de
Villahermana, en Hermana Larga.

Casa Co
itua in

Castillo
s udo

de armas

wat r
Casa Menor
Comezn de Aguasfras
Una perla azur con bordura blanca sobre campo de gules

El castillo ancestral de la casa Coldwater se llama Comezn de


Aguasfras, y est situado en la desembocadura del ro ms septentrional
de Bosqueserpiente, donde ste encuentra el mar Angosto. El seor
actual es lord Royce. Los Coldwater son juramentados de los Royce de
Piedra de las Runas.

Baelish

Casa Cor

mor
Rapsodia

s udo

Belmore

ray

Casa Menor
Hogar

s udo de
rmas

Tres cuervos de sable en vuelo sosteniendo tres corazones


sobre campo blanco

La sede de la casa Corbray se encuentra en el castillo llamado Hogar,


situado en la desembocadura del ro ms austral de Bosqueserpiente,
donde ste desemboca en el mar Angosto. Est situado siguiendo el
curso ro abajo de Rapsodia y al este, atravesando el Valle, del Nido
de guilas. Actualmente, lord Lyonnel es el seor, y reside en la
fortaleza junto con su hermano menor, ser Lyn, el afamado poseedor
de Dama Desesperada, y ser Lucas, el menor de los tres. Son una casa
antigua y venida a menos, con lazos de sangre con los Stark gracias
al matrimonio de una hija de Royce. Originalmente, la casa Corbray
luch contra lord Jon durante la Guerra del Usurpador, pero ms
adelante se convirti en uno de los aliados ms devotos de la dinasta
Arryn.

Lyn Cor

ray

Ser Lyn Corbray es un infame caballero del Valle, y uno de los hermanos
menores de lord Lyonnel, el seor de Hogar. Su galantera cuando era
joven impresion tanto a su padre que le entreg la espada valyria Dama
Desesperada, en lugar de drsela a su heredero, Lyonnel. Este cambio de
la tradicin familiar ha causado disputas entre ambos hermanos.
Al comienzo de la Rebelin de Robert, ser Lyn luch contra lord Arryn,
pero despus cambi su capa y lucho a su lado en el Tridente, donde mat
al prncipe Lewyn Martell de la Guardia Real, y dirigi personalmente
la carga que destroz las lneas dornienses. Es un hombre impredecible
y peligroso, de mal genio, vanidoso y temerario. Es esbelto y apuesto, y su
desinters por los encantos de las mujeres es notable. Actualmente tiene
un escudero, un joven vstago de la casa Redfort de nombre Mychel, y
que estar preparado para ser caballero en un par de aos.

Casa Donnig

itua in

Casa Menor

s udo

Un sol de gules saliendo de un mar grisceo contra un


cielo dorado

de armas

Una casa noble del Valle.

Borrell

oldwater

157

PTU

8:

Casa Eg

Casa

itua in

Casa Menor

s udo

Sol amarillo, luna blanca creciente y estrella plateada sobre


jefe azur sobre campo blanco

ema

De Da o de Noche

de armas

La casa Egen siempre ha servido a la casa Arryn, y su escudo de armas


alardea de que lo harn a cualquier hora. Ser Vardis ha actuado tanto
como capitn de la guardia de la casa de lord Jon en Desembarco del
Rey, como de maestro de armas en Nido de guilas. La casa ha estado
a su servicio desde que ha existido un Arryn. El lord es un hombre
corpulento de cabello gris que sigue las rdenes sin cuestionarlas.

Casa E

Casa Menor

ierras

Los Pechos

s udo

Doble pila invertida, piedra sobre rosado, con un


salmonete de sable en medio

La casa Elesham gobierna los Pechos, una isla al noreste de los Dedos,
en el Mar de los Escalofros.

Casa

ra ton

itua in

Casa Mayor

ierras

Puerto Gaviota

s udo

Una torre ardiendo sobre pila de sable, sobre campo de


gules

de armas

El actual seor de Puerto Gaviota, ser Gerold, hered el ttulo cuando


Robert Baratheon mat a su padre, el difunto lord Randyll, entre sus
propios muros. Lord Randyll haba permanecido leal a los Targaryen, y
haba impedido que lord Arryn y Robert Baratheon consiguiesen acceso
a su ciudad durante la guerra. La capital es la nica poblacin grande del
Valle, y est enclavada en un puerto protegido en la costa sudeste, en la
Baha de los Cangrejos. Est situada justo al otro lado del mar Angosto
con respecto a Braavos, y es un puerto mercantil clave para las naves
que se desplazan, ya sea hacia arriba o hacia abajo, por la costa. Una
cancin muy conocida trata sobre un viaje a Puerto Gaviota para buscar
a una bella dama. Los Grafton locales son amigos de la casa Baelish. El
escudero de ser Gerold es su hijo ms joven, Gyles.

Grafton

Hardying

ar yng

itua in

Casa Menor

s udo

Losange de gules y blanco

de armas

La casa Hardyng est compuesta por seores hacendados y juramentada


a los Waynwoods de Robles de Hierro. De este linaje han surgido muchos
caballeros famosos: ser Humfrey era un renombrado participante de
torneos durante el reinado de Daeron II, y muri en lugar del legendario
ser Duncan en un juicio de los siete.
El heredero actual, Harrold, es el pupilo de lady Anya Waynwood.
Harrold es el sobrino nieto de lord Jon.

arro

sham

itua in

de armas

ar yng

Cuando muera Robert, Harry el Heredero se convertir en lord


Harrold, Defensor del Valle y seor del Nido de guilas. Los
banderizos de Jon Arryn nunca me aceptarn a m, y nuestro
tembloroso Robert tampoco se ganara su afecto, pero s se lo ganara
su joven Halcn
- Petyr Baelish
Es el sobrino nieto de lord Jon, y aunque l mismo no sea Arryn, es sin
lugar a dudas el heredero del Valle despus del joven Robert. En el caso
de que algo le sucediese tanto al actual seor como a su hijo, Harrold se
convertira, por derecho, en lord Harrold del Valle.
Su historia es corta: es el hijo mayor fruto de la unin entre un caballero
hacendado de la casa Hardyng y una hija de la casa Waynwood. Lady
Anya Waynwood lo tom como pupilo en Robles de Hierro, y ha sido
criado all. Todava es joven, pero se rumorea que, a pesar de ello, ya ha
engendrado un bastardo.
El relato de por qu Harry es conocido como el Heredero es un poco
ms largo. Comienza con lord Jasper Arryn, el padre de lord Jon. Lord
Jasper engendr tres hijos: lord Jon, Alys y ser Ronnel. El ltimo se cas
con una Belmore, pero falleci justo despus de que ella diera a luz a
su hijo, Elbert. Con la muerte de su padre, el muchacho se convirti en
el heredero de la casa Arryn, pero fue asesinado aos ms tarde por el
Rey Loco Aerys. Mientras tanto, lord Jon se cas con dos mujeres que
murieron sin darle un heredero, hasta que su tercera mujer, lady Lysa,

Hunter

edfort

158

PTU

8:

le proporcion un hijo enfermizo llamado Robert, el actual heredero


del Valle.
Alys Arryn se cas con Elys Waynwood, to de la actual lady Anya. Alys
le dio a su marido nueve nios, ocho de los cuales fueron mujeres, y tras
esto muri de agotamiento. El nico hijo varn, Jasper, falleci cuando
era muy joven, al recibir una coz en la cabeza. La viruela se encarg poco
despus de dos de sus hijas, y dej a otra tan llena de cicatrices, que se
convirti en septa para no tener que afrontar la vergenza de los
intentos de su padre de buscarle marido. La hija mayor de la pareja
se cas con ser Denys Arryn, el mimado del Valle, pero ste muri en
la Batalla de las Campanas, durante la Guerra del Usurpador, y poco
despus falleci ella, con su hijo recin nacido.
Otra de las hijas de Elys fue seducida por un espada de alquiler, y
su padre la repudi cuando dio a luz un bastardo del mercenario.
Despus de que el nio muriese durante su infancia, la madre se uni
a las Hermanas Silenciosas. Otra de las hijas se cas con el seor de
los Pechos, pero result ser estril, y otra ms estaba viajando hacia
las Tierras de los Ros, para casarse con un hijo de la casa Bracken,
cuando fue raptada por los Hombres Quemados, durante la travesa
por el Camino Alto.
Esto dejaba tan solo a la hija ms joven de ser Elys, quien contrajo
matrimonio con un seor feudal de la casa Hardyng, y dio a luz a
un hijo varn, Harrold, antes de morir. Dada la relacin directa del
nio con lord Jon por parte de madre, y la mala suerte del Arryn a la
hora de engendrar un heredero, si algo les sucediese al actual seor y
a su hijo, el pupilo de los Waynwood se convertira en el gobernante
del Valle.

Casa
itua in

Castillo
s udo

de armas

rs y

itua in

Castillo
s udo

de armas

Casa Menor
Newkeep
Un cliz alado blanco sobre campo rosa

unt r

Casa Longthor
itua in

Casa Menor

ierras

Hermana Larga

La casa Longthorpe considera Hermana Larga, la isla ms occidental de


las Tres Hermanas, su hogar. Es una familia vasalla de los Sunderland.
Su lder actual es lord Rolland.

Casa Lyn

r y

itua in

Casa Menor

ierras

Bosqueserpiente

s udo

Campo de sable constelado con serpientes de sinople

de armas

La sede de la casa Lynderly es un castillo llamado Sunkenwood, en la


costa del mar Angosto, en el linde sur de Bosqueserpiente. El seor
actual del territorio es lord Jon, y reside en la fortaleza junto con su
joven hijo y heredero, Terrance Lynderly. Es una casa menor asociada
con la familia Baelish.

Casa
itua in

Castillo
s udo

de armas

o m
Casa Menor
Vieja Ancla
Un ancla oxidada sobre campo turquesa bajo un jefe
amarillo con tres chapas azur

Casa

oor

itua in

Caballeros Hacendados

s udo

Tres lanzas de bronce sobre campo blanco con bordura de


bronce

de armas

Es una casa de caballeros hacendados del Valle. Uno de los guardias de la


Guardia Real del rey Robert, ser Mandon Moore, pertenece a esta casa.

Casa Mayor
Arcolargo
Cinco flechas plateadas en abanico sobre campo marrn

El castillo de la casa Hunter, Arcolargo, est situado cerca del mar


Angosto, al este de Nido de guilas. El seor actual, Eon, es un hombre
anciano que ha ostentado el ttulo durante sesenta aos. Padece gota y
est invlido, y no se espera que viva mucho ms. Tiene tres hijos: ser
Gilwood, su hijo mayor y heredero, ser Eustace y ser Harlan. Willamen,
uno de los cuatro hijos de Bethany Rosby y lord Walder Frey, es el
maestre de Arcolargo.

Lor Eon

El hogar de la casa Melcolm es su fortaleza Vieja Ancla. Est situada al nordeste del castillo de Robles de Hierro, siguiendo la costa del mar Angosto.

La casa Hersey es una casa noble del Valle.

Casa

unt r

Eon es el anciano seor de Arcolargo y lder de la casa Hunter. Ha


sido el patriarca durante al menos sesenta aos, y estuvo presente en
el torneo de Harrenhal durante el Ao de la Falsa Primavera. Es un
sirviente leal de los Arryn aunque es un hombre anciano prcticamente
invlido por culpa de la gota.

Casa Pryor
itua in

Casa Menor

ierras

Guijarro

s udo

Un eclipse parcial, luna de sable sobre sol amarillo, en un


campo rosa polvoriento

de armas

El hogar de la casa Pryor es Guijarro, una isla situada al norte de los


Dedos, en el Mordisco.

Casa
itua in

Castillo

ort
Casa Menor
Fuerterrojo

s udo

Castillo de gules sobre campo blanco, con bordura de


gules

ema

Tan Fuertes como Rocas

de armas

159

PTU

8:

El castillo ancestral de los Redfort, llamado Fuerterrojo, se encuentra


en la parte sur del Valle de Arryn, justo al norte de la Baha de los
Cangrejos, acurrucado en las laderas a los pies de las Montaas de la
Luna. Es una casa antigua y noble, y puede rastrearse su genealoga hasta
los primeros hombres que sirvieron a los Reyes del Valle y la Montaa,
antes de que llegaran los ndalos. El actual seor de Fuerterrojo es el
tres veces casado lord Horton, un hombre anciano que fue antao un
adversario fuerte y cruel. Ha tenido varios hijos, incluyendo a ser Jasper,
ser Creighton, ser Jon y Mychel, que ahora mismo es el escudero del
afamado caballero ser Lyn Corbray.

Casa

oy

Castillo

Puertas de la Luna
Un rastrillo de sable sobre una luna creciente blanca en
campo prpura con bordura de runas sobre bronce

s udo

de armas

Esta rama menor de la casa Royce ocupa actualmente el seoro no


hereditario de Puertas de la Luna, el primer castillo que guarda el
estrecho camino de piedra que sube hasta Nido de guilas. El Guardin
de las Puertas de la Luna actual, lord Nestor Royce, es tambin el
Mayordomo Jefe del Valle, en ausencia de lord Arryn, y ha ocupado
este cargo durante catorce aos. Lord Nestor es primo de Yohn Royce
Bronce, seor de Piedra de las Runas. Vive en la fortaleza que gobierna
con su hijo, ser Albar, y su hija, lady Miranda, una viuda. Mya Piedra,
una hija natural del rey Robert, est al servicio de lord Nestor, actuando
como gua, y sube y baja a los invitados desde la Lanza del Gigante a
Nido de guilas y viceversa.

Lor

ohn

oy

n iano

abilidades

ro

Combate Cuer
Constitu

o a Cuer o

in

r as de hoja arga 2B, Lanzas 2B

Guerra

Mando 2B,

dioma (Comn)

n enio

Puntera

r os 2B

u erviven ia

Cazar 2B

rato

Montar 2B

edi a in 1B

oluntad

orneos 2B
ti a iB

tributos

Defensa en intrigas

10

Salud

11

Compostura

Puntos de destino

Beneficios: Caballero de torneos, Herencia (Armadura de bronce),


Sangre de los primeros hombres
Desventajas: Ninguna
Armadura de bronce heredada: PR 9, PA -4, Impedimento 3
Espada larga superior

5D+1+2B

dao 5

oy

Pi

ra

A Mya le gusta decir que su padre fue una cabra y su madre un bho.
En realidad, esta bastarda al servicio de la casa Royce es la hija del rey
Robert Baratheon. Mya dirige un grupo de muleros que guan a los
viajeros por la estrecha escalera de piedra que lleva a Nido de guilas.
Delgada y nervuda, parece tan dura como el viejo traje de cuero que lleva
bajo su camisa de cota de anillas plateada. Su pelo es negro como el ala
de un cuervo, y lo lleva tan corto y enmaraado que da la impresin de
que hubiese sido cortado a golpes de daga. Sus ojos son grandes y azules,
como los de su padre, y su habilidad para guiar a los visitantes por los
pasos de alta montaa es legendaria. No tiene miedo a nada, y a menudo
dirige pacientemente a travs de la Lanza del Gigante a invitados de
la casa Arryn, mucho mayores o ms nobles que ella, mientras stos se
encogen de miedo y mojan sus calzones.

Casa
itua in

Castillo

oy
Casa Menor
Piedra de las Runas

s udo

Clavos de sable sobre campo de bronce, con bordura de


runas

ema

Nosotros Recordamos

El castillo ancestral de esta casa, Piedra de las Runas, se encuentra justo


al norte de Puerto Gaviota, en la costa del mar Angosto. El seor actual
es lord Yohn, que vive en la fortaleza con dos de sus hijos: ser Andar,
su hijo mayor y heredero, y ser Robar, tambin llamado a veces Robar
el Rojo, un valiente caballero adems de su segundo hijo. Ser Waymar,
su hijo menor, recientemente armado, vive en el Castillo Negro y es
explorador en la Guardia de la Noche. El maestro de armas residente es
un bastardo llamado ser Samwell Piedra, conocido tambin como Sam
Piedra, el Fuerte.

Lor

Defensa en Combate

stor

Lord Nestor es primo de Yohn Royce, el seor de Piedra de las Runas.


Actualmente es el Guardin de las Puertas de la Luna, aunque este
cargo no es hereditario, y no otorga un verdadero ttulo de caballero a
la persona que lo ostenta. Tambin es el Mayordomo Jefe del Valle, un
honor que ha ostentado durante catorce aos, mientras lord Jon presta
sus servicios como Mano del Rey en Desembarco del Rey. La rama de la
casa a la que pertenece lord Nestor es una lnea menor de los Royce de
Piedra de las Runas, una antigua dinasta que desciende de los primeros
hombres que poblaron por primera vez el Valle. Es un hombre enorme,
con el pecho del tamao de un barril.

de armas

status

nimal

Lor

ya

Casa Menor

itua in

ohn

oy

Tambin llamado Yohn Bronce, es el lder


de los Royce de Piedra de las Runas, rama
principal de la casa. El apodo proviene de la
armadura que utiliza: una antigua pieza de
bronce cubierta por runas de los primeros
hombres. Se supone que esas marcas
imbuyen a la armadura de la capacidad
de proteger a aquel que la lleva de todo
dao. Lord Yohn es un reputado guerrero, y
gan la contienda en Harrenhal durante el
Ao de la Falsa Primavera. Tambin tuvo
el honor de cabalgar contra el prncipe
Rhaegar en ese mismo torneo, aunque perdiendo en la justa. Es un buen
amigo del rey Robert y en ocasiones cazan juntos. En la corte, cuenta

160

PTU

8:

con todo un squito de guardaespaldas y espadas juramentadas que le


protegen. Su hijo, ser Waymar, ha vestido el negro hace poco, apremiado
por su padre. El comandante Mormont ha convertido al joven en un
explorador. Yohn Bronce tiene una cara llena de arrugas, pelo gris y unos
ojos pizarra bajo unas pobladas cejas.

Casa

uth rmont
Casa Menor

s udo

Cinco estrellas de mar sobre palo dorado, sobre contra


armio de oro

La casa Ruthermont es una dinasta noble del Valle.

Casa
itua in

Castillo
s udo

de armas

h tt
Caballeros Hacendados
Piedra de las Runas
Tres alas doradas, en franja, sobre ajedrezado de sable y
blanco

La casa Shett tiene su hogar en Torre Gaviota, cerca de Puerto Gaviota.


El lder actual, ser Damon, es denominado Caballero de Torre Gaviota.

Casa

un

Casa Mayor

ierras

Tres Hermanas

s udo

Tres cabezas de mujer, blancas con pelo de sable, sobre


ondado azur y sinople

La casa Sunderland gobierna desde Villahermana, el puerto ms


importante de las Tres Hermanas, tres estrechas extensiones de tierra
situadas en el Mordisco, al norte del Valle. Considera vasallos a todos los
hombres de las islas. El actual seor es lord Triston, y las casas Borrell,
Longthorpe y Torrent le rinden pleitesa.

Casa
itua in

Castillo
s udo

de armas

ton

La casa Templeton del Valle es un linaje de grandes caballeros. Su lder


recibe el ttulo hereditario de Caballero de Nuevestrellas, un rango que
en la actualidad ostenta ser Symond. Durante la Rebelin Fuegoscuro,
el por aquel entonces titular del cargo muri en combate a manos de
Daemon, en la batalla de los campos de Hierbarroja

itua in

Castillo

tt

Casa Menor
Soto Gris

s udo

Pila blanca sobre campo de sable

ema

En la Mayor Oscuridad

de armas

Lord Uthor, seor de Soto Gris, dirige actualmente la casa Tollett.


Edd, el Penas, un mayordomo del Lord Comandante Mormont de la
Guardia de la Noche pertenece a la casa Tollett.

Casa

orr nt

itua in

Casa Menor

ierras

Hermana Pequea

Casa

Casa Menor

s udo

Una cresta de ola de sinople sobre campo de sable

de armas

La casa Upcliff es una dinasta menor del Valle.

Casa
Castillo

Nuevestrellas
Nueve estrellas, una de siete puntas y el resto de seis sobre
cuartelado dorado sobre campo de sable

Templeton

itua in

itua in

Caballeros Hacendados

hett

La casa Torrent tiene su hogar en la mediana de las Tres Hermanas,


Hermana Pequea. Esta familia es vasalla de la dinasta Sunderland, y
est gobernada actualmente por lord Alesander Torrent.

r an

itua in

de armas

Casa

itua in
de armas

ax

Caballeros Hacendados
Serbaledo

s udo

Tres velas blancas con llama de gules en candelabros de


argn sobre campo gris con bordura de sable

ema

En la Oscuridad, Luz

de armas

Tollett

Upcliff

161

PTU

8:

El castillo y hogar de la casa Waxley es Serbaledo, situado en la parte


noroccidental de la Baha de los Cangrejos, al otro lado de Poza de la
Doncella. El actual Caballero de Serbaledo es ser Edmund Waxley.

Casa
itua in

Castillo
s udo

de armas

aynwoo
Casa Menor
Robles de Hierro
Una rueda rota de sable sobre campo de sinople

El castillo de la casa Waynwood, Robles de Hierro, est situado justo


al este de la Puerta de la Sangre, en la costa del mar Angosto. La lder
actual es lady Anya, que reside en la fortaleza junto con el mayor de sus
hijos y heredero, ser Morton. Tambin viven all su hijo ms pequeo,
ser Donnel, y su mayordomo Harrold Hardyng, el heredero del joven
Robert Arryn. La lealtad hacia la casa Arryn viene de lejos, y son una
dinasta en la que la ceremonia y la tradicin son fundamentales.

Casa
itua in

s udo de
rmas

ema

y man
Caballeros Hacendados
Cinco lanzas rotas, dispuestas 3 y luego 2, rayadas azur y
blanco con pendones azur sobre campo amarillo, bajo jefe
blanco cargado de un castillo de gules, una serpiente de
sinople, una rueda rota de sable, un unicornio de prpura
y un len dorado
La razn conquista el poder

Es una familia de caballeros del Valle. Su escudo de armas hace


referencia a un torneo, en el cual el fundador de la dinasta derrot a
cinco caballeros de las casa ms grandes de la regin y de las tierras
occidentales, incluyendo a un Lannister de Roca Casterly.

clan, aunque entre ellos se llaman por el nombre de pila y el del padre.
Son un pueblo pendenciero y orgulloso, que rpidamente responde con
acero a cualquier amenaza. Desconfan muchsimo de aquellos a los que
llaman seores de las tierras bajas ya que han hecho muchas promesas
y han roto casi todas.
Los clanes son gente pobre que arranca un magro sustento de las
rocosas laderas de las Montaas de la Luna, y saquean pequeos
pueblos o a los viajeros para conseguir cereales o cualquier otra cosa
que puedan encontrar. Por norma general, los miembros de los clanes
matan a todos aquellos a los que roban, aunque a veces mantienen con
vida a alguna mujer si es lo suficientemente joven como para quedar
embarazada. Cabalgan a lomos de esquelticos ponis de las montaas,
tan giles como cabras y muy acostumbrados a las pedregosas laderas, y
llevan armaduras compuestas de piezas desiguales, despojos de cientos
de incursiones pasadas. Entre todas las familias juntan por lo menos tres
mil guerreros, y a menudo se ayudan en las incursiones. Algunos clanes
incluso comparten lazos muy fuertes. Los conflictos entre ellos son
frecuentes y algunas afrentas, como la muerte de un miembro del clan,
pueden exigir una compensacin econmica por la sangre. Sin embargo,
es ms frecuente que resuelvan las disputas personales por medio de la
violencia.
Hay muchos grupos en la regin, aunque algunos son ms importantes
que otros. Adems de los descritos ms abajo existen otros, como los
Serpientes de Leche, los Perros Pintados o los Hijos de la Niebla.

Los

Pi

ra os

ra

Los Grajos de Piedra estn liderados por su rudo jefe tribal Shagga, hijo
de Dolf, que est obsesionado con cortar la virilidad de los guerreros
muertos para alimentar a sus cabras.

Los

rmanos

Luna

Este clan tiene unos lazos muy fuertes con los Orejas Negras. Son
guerreros fieros y orgullosos, y estn liderados por Crawn hijo de Calor.

Los hombres de los clanes que haban acompaado a Tyrion desde


sus fortalezas de las montaas eran leales a su manera, pero
tambin orgullosos y pendencieros, siempre dispuestos a responder
con el acero a cualquier insulto, real o imaginario.
- Choque de reyes
Hace cientos de aos que la amenaza que suponen los clanes de las
Montaas de la Luna para el Valle se ha reducido a alguna incursin
espordica, pero siguen siendo un peligro a tener en cuenta para los
pequeos grupos de viajeros que transitan por el Camino Alto, o por el
resto de las montaas occidentales. Incluso el seor del Nido de guilas
teme sus ataques cuando se encuentra ms all de la Puerta de Sangre.

Cu

tura

Todos los clanes comparten una cultura comn que difiere drsticamente
de la cultura del resto de los Siete Reinos. Son descendientes de los
primeros hombres que habitaron el Valle, pero que fueron expulsados
por los ndalos. Son una sociedad igualitaria, que cree que todas las
opiniones deben escucharse en el consejo, incluso las de sus mujeres, a
las que a menudo se puede ver en las incursiones, codo con codo con los
varones. Son ferozmente leales entre ellos, y atacan a cualquier seor o
caballero que se atreva a adentrarse en su territorio sin una hueste que
le respalde. Aqu los hombres slo tienen un nombre propio y uno del

Los

om r s

Qu

ma os

Los hombres quemados son un siniestro grupo que es temido incluso


por el resto de clanes. Como prueba de valenta mortifican su carne
con fuego cuando alcanzan una determinada edad. Normalmente, un
Hombre Quemado se achicharra un dedo o un pezn cuando alcanza
la madurez, aunque aquellos realmente valientes podran elegir hacerlo
con una oreja. Los ms valientes pueden atreverse con uno de sus
ojos, convirtindose as en un mano roja, una especie de caudillo. Las
cicatrices de los Hombres Quemados hace que verles en combate resulte
terrorfico, y su forma de matar, en completo silencio es simplemente
inquietante. Puede que hagan rechinar sus espadas o que golpeen sus
lanzas contra sus escudos antes de una batalla, pero nunca gritan. Estn
dirigidos por el impredecible Timett, hijo de Timett.

Los

r as

gras

Los Orejas Negras son famosos por su costumbre de cortar las orejas de
sus oponentes y llevarlas de forma muy visible al cuello, como adorno.
Intentan no matar a aquellos hombres a los que arrancan los pabellones
auditivos, porque creen que dejar al hombre vivo para que pueda
intentar recuperar sus cartlagos demuestra una valenta mayor. Existen
lazos fuertes entre los ellos y los Hermanos de la Luna. El lder actual es
una temible mujer guerrera llamada Chella, hija de Cheyk.

162

C P

LO 9: L

Las Tierras de Occidente se encuentran en el borde oeste de Poniente,


al sur del Cuello. Son montaosas y estn escasamente habitadas.
Mientras que Desembarco del Rey es el corazn de Poniente, las
Tierras de Occidente podran ser llamadas el monedero. Las montaas
y colinas son ricas en oro y, en menor medida, plata. Y los seores de
Roca Casterly utilizan sus recursos, no slo para ampliar sus influencias
sobre los nobles locales, sino tambin para apuntalar los Siete Reinos en
su conjunto, hacindose as ms fuertes e indispensables.

H T
D

D
D

Se sabe poco sobre quin gobernaba aqu antes de la llegada de los


exploradores ndalos. Algunas de las leyendas ms antiguas sealan a
Lann el Astuto como su fundador. Un aventurero y tramposo durante
la Edad de los Hroes, se dice que ech a la familia homnima de Roca
Casterly, y rob oro del sol para hacer brillar su cabello. Sean estas
historias ciertas o no, los Lannister y sus parientes apuntan a este hroe

DE

CC DE

como su progenitor, y los relatos de travesuras ,y a menudo traiciones,


asociadas a l encajan con la casa de la actualidad.
Hace unos seis mil aos, los ndalos invadieron Poniente y extirparon
la influencia y la cultura de los hijos del bosque y de sus aliados, los
primeros hombres, de la mayor parte del territorio. Arrasaron las
tierras, asentndose en las fortalezas de aquellos que haban llegado
antes, talando rboles y arrancando arcianos para sus nuevas casas. La
limpieza fue total, y poco queda en la historia o en forma de ruinas de
los pueblos que vivieron antes. Mientras los nuevos monarcas forjaban
sus reinos sobre las cenizas de los antiguos, un grupo reclam las Tierras
de Occidente, fundando el reino de la Roca, presumiblemente con Roca
Casterly como sede del trono.
A partir de la conquista de los ndalos, los Lannister se sentaron en
lo alto de Roca Casterly y controlaron las Tierras del Oeste. Hasta la
llegada de los Targaryen, claro. Como muchos de los caudillos ndalos,
primero reclutaron ejrcitos para luchar con los nuevos invasores. El
rey Loren de la Roca se uni a Mern del Dominio, y con sus tropas
formaron una enorme fuerza, recordada como el ejrcito de los dos reyes.
Este derrot a los Targaryen, cuyo ejrcito resultaba insignificante
comparado con las fuerzas del Dominio y de las Tierras del Occidente.

El oro de Roca Casterly y el Colmillo dorado hacen de sta [casa Lannister] la ms rica
de las grandes casas.
- Juego de Tronos
163

PTU

9:

Pero entonces Aegon y sus hermanas soltaron a sus tres dragones al


mismo tiempo. De inmediato cambi el curso de la batalla, inundando
las tierras con el fuego de sus bestias y quemando vivos a cuatros mil
hombres, incluido el rey Mern. Recordado como el Campo de Fuego,
este hecho supuso el fin de la lnea Gardener y supuso el comienzo del
gobierno de los Lannister como reyes. Loren se arrodill y fue uno de
los primeros seores vasallos de Aegon el Conquistador.
Desde ese momento, los Lannister han reinado en la regin como los
principales seores y como Guardianes de Occidente, a pesar de que su
influencia ha variado a lo largo de las diversas generaciones. La ciudad
de Lannisport ha crecido hasta convertirse en una de las ms grandes
del continente, situndose en tercera posicin, tras Desembarco del Rey
y Antigua. Este puerto ha sido siempre el centro del comercio de la
regin, y atrae viajeros de todos los Siete Reinos e incluso de ms all.
Dado que la minera ha sido tan importante en la historia local, muchas
ciudades y pueblos crecieron alrededor de yacimientos que fueron
abandonados al agotarse lo que ha dejado las montaas y valles sembrados
de ciudades fantasma al moverse, tanto nobles como plebeyos, a vetas
y ciudades nuevas. Esta prctica contina, pero Colmillo Dorado, Roca
Casterly y otras minas importantes todava producen suficiente como
para mantener a los Lannister y sus nobles ricos y ocupados.
Bajo el reciente y nuevo mandato, las Tierras de Occidente han
prosperado, pero esto no siempre ha sido as. A pesar de que los
Lannister se haban asegurado de ser una de las casas ms importantes
en los Siete Reinos, mediante la vigilancia y disciplina de lord Tywin,
su padre era considerado un dbil y un intil como seor, y culpable de
casi traer la desgracia a su casa, dado que nobles menos importantes se
aprovecharon de su amabilidad e ingenuidad.

Este periodo de declive acab con el ascenso de Tywin. Tras destruir a


las casas ms rebeldes que disputaban la primaca de su familia, todos
los seores de las Tierras de Occidente apoyaron a la casa Lannister sin
hacer preguntas, poniendo as a la regin, otra vez, en la primera plana
de la poltica de Poniente. Tywin tambin tuvo la distincin de ser la
Mano del Rey durante un tiempo bajo el gobierno de Aerys y, tras la
cada de la dinasta Targaryen, ha conseguido que su hija sea reina, y ha
instalado a varios caballeros y agentes leales a Roca Casterly a lo ancho
de Desembarco del Rey.

G
T

G F
D

D
D

Las Tierras de Occidente se encuentran en la parte noroccidental de los


Siete Reinos, al sur del Cuello, al este del Tridente y norte del Dominio
y se extienden desde Lannisport al sur, hacia el norte, hasta llegar a
la Baha de los hombres del Hierro. El Camino Dorado y Forca Roja
sirven para delimitar los bordes este y sur.
El terreno de este lugar es principalmente montaoso, con frtiles valles
y granjas que abastecen de alimentos al resto de la regin, sobre todo de
frutos secos, bayas, nabos, y cosechas parecidas; as como ovejas, vacas,
ciervos y cabras. Los pescadores tambin aportan abundantes capturas.
Las minas de oro siembran el paisaje por doquier. Adems de las de
Colmillo Dorado y Roca Casterly, tambin hay algunas en activo
en Castamere, en la sima de Nunn y en las colinas
Pendric. Muchos de aquellos que han vivido de
trabajar las tierras de la regin se han ido moviendo
poco a poco a las ciudades que surgan alrededor de
los yacimientos. Aunque no hay escasez de granjeros
o pescadores, el trabajo y la fortuna que pueden
conseguir en las ciudades puede llegar a llevarse a
tantos como para afectar negativamente a las Tierras
de Occidente en su conjunto. Los pequeos pueblos
a veces desaparecen cuando se acaba el oro, lo que
significa que hay menos castillos y fortalezas aqu, en
comparacin con otras regiones de los Siete Reinos.

Co

mi o

Dora

Colmillo Dorado es una pequea fortaleza situada


al este del corazn de las Tierras de Occidente, a la
vera del Camino del Ro. Est construido sobre ricas
minas de oro que aportan un gran porcentaje de la
riqueza de la regin. Desde su posicin estratgica
encima de los yacimientos, las torres de vigilancia
de dominan el Camino del Ro y el terreno rocoso
que las rodea lo que hace muy difcil que un ejrcito
enemigo pueda acercarse sin ser detectado.
El hecho de que est situado cerca del Camino del
Ro lo convierte en un terreno valioso y disputado.
Una fortaleza que controla el acceso a esa va es una
propiedad valiosa para cualquier seor, y sirve para
proteger las Tierras de Occidente de cualquier ataque
que pueda venir desde el este. Si fuera tomada por un
enemigo, ste podra controlar el acceso al camino y
atacar a los ejrcitos a su paso. Los actuales ocupantes
trabajan duro para asegurarse de que eso no ocurra.

164

PTU

Lannis

9:

ort

Lannisport se encuentra en la costa del mar del Ocaso donde se cruzan


los Caminos del Ro, Dorado y del Mar, justo al oeste y a plena vista
de Roca Casterly. Esta ciudad marinera es uno de los mayores puertos
de los Siete Reinos y el mayor de las Tierras de Occidente. Comparada
con otras ciudades de Poniente es menor que Desembarco del Rey y
Antigua, pero mayor que Puerto Gaviota o Puerto Blanco. La cantidad
de visitantes y mercaderes que se acercan y se juntan con los granjeros,
pastores y pescadores locales es tal, que se produce una mezcolanza
de lo familiar y lo extranjero que uno esperara encontrar en un lugar
del tamao de la capital del reino. La riqueza local significa que hay
varios trabajadores cualificados, incluyendo excelentes joyeros, orfebres
y herreros.

o a

Cast

r y

En lo alto de una pea que mira al puerto de Lannisport y al mar del


Ocaso se alza Roca Casterly. Recibe este nombre porque en un principio
perteneca a esa dinasta que, segn la leyenda, perdieron sus posesiones
en favor de Lann el Astuto. La primera parte de su nombre viene de
que el castillo, literalmente, est excavado en la propia piedra. Se trata
de la fortaleza desde la que la casa Lannister gobierna las Tierras de
Occidente.
El exterior de la fortaleza es impresionante e intimidante. De hecho, la
Roca nunca ha sucumbido a un ejrcito invasor. Las defensas naturales
del castillo estn acompaadas por muros y otras fortificaciones,
incluyendo torres de vigilancia.
En el interior se encuentra la residencia de los Lannister, as como los
salones y las salas de reuniones que utilizan para asuntos oficiales. La
Galera de Oro, la Boca del Len y la Sala de los Hroes se encuentran
all. Son estancias impresionantes y corredores enormes donde un chico
puede entretenerse durante horas, que es exactamente lo que Tyrion y
Jaime hacan cuando eran jvenes.
Bajo la fortaleza existen minas de oro que continan produciendo
mineral, as como cuevas baadas por las mareas. El interior de Roca
Casterly est lleno de un nmero desconocido (y probablemente
imposible de conocer) de tneles y cmaras, creados cuando se
comenzaron a abrir las minas. Llevan a travs de la roca bajo el castillo,
y la mayora son callejones sin salida, o se abren a grutas en las que se oye
el eco el mar. Puede que haya pasadizos que lleven fuera de la montaa,
pero si los hay, nadie los conoce.

ro

Inmediatamente al suroeste de Roca Casterly se encuentra Lannisport,


la ciudad ms grande de las Tierras de Occidente. Al norte y oeste est
la ciudad de Kayce. Ro arriba est Colmillo Dorado, a medio camino
entre Roca Casterly y Aguasdulces. Al sur de esa va se encuentra la
Colina Argentina, y si se contina por el Camino del Mar, se llega
a Refugio Quebrado. Finalmente, a tres das a caballo hay una aldea
llamada Cruce de Bueyes.

os

Lannist

Los Lannister son a la vez famosos e infames por el oro que excavaron bajo Roca Casterly. Nadie que no pertenezca a la familia conoce a
ciencia cierta el tamao de su fortuna, slo se sabe que es considerable, tanto que se dice que Tywin llena su orinal de oro cada vez que lo usa.
Por supuesto, Tywin y los suyos no dudan en usar la influencia que les otorga el oro, y han concedido prstamos por valor de millones de
coronas al Trono de Hierro, hundiendo al rey Robert an ms en sus deudas. El efecto que estos crditos hayan podido tener en las arcas de
la casa Lannister es algo que se ha mantenido en secreto.
Para sorpresa de algunos, y a pesar de su vasta fortuna, el lder de la dinasta es un hombre frugal que ahorra e invierte sabiamente. Aunque
est acostumbrado al grado de lujo que le proporciona su estatus, el seor de Roca Casterly no se permite tantos vicios como por ejemplo el
propio rey, una de las razones por las que est en posicin de prestar sumas tan grandes de dinero a la Corona.

165

PTU

9:

asa annister
itua in

Gran Casa

ierras

Tierras de Occidente

Castillo

Roca Casterly

s udo

Un len rampante, oro sobre escarlata

ema

Oye Mi Rugido!

de armas

Desde que Lann el Astuto le


arrebat Roca Casterly a sus
dueos originales, los Lannister
han gobernado sobre las Tierras
de Occidente; primero como reyes,
y despus, tras la conquista de los
Targaryen, como seores del nuevo
rey. La importancia e influencia de
esta familia ha aumentado en el ltimo
cuarto de siglo, desde que Tywin accedi
al poder y restaur la casa a su antigua
gloria. Este captulo cubre la historia de la
dinasta, y habla de los miembros de los que
no se ha hablado en otros captulos.

istoria
La historia de la casa Lannister est estrechamente relacionada con la de
las Tierras de Occidente, y as, los hechos que sucedieron en estas tierras
casi siempre tuvieron relacin con algn miembro de la famosa familia.
A los ojos de muchas personas de los Siete Reinos, no puede haber
Tierras de Occidente sin los Lannister ni viceversa. Esto ha resultado
especialmente acusado en los ltimos aos, debido a las acciones de
Tywin, quien ha trabajado para mantener la seguridad y prosperidad de
su casa que es una de las familias ms odiadas de todo Poniente.
La familia Lannister proviene de la mezcla de aquellos que afirman
descender de Lann, el Astuto, y aquellos exploradores ndalos que
construyeron nuevos reinos sobre los antiguos, con toda probabilidad
existiendo un matrimonio entre un caudillo o un guerrero y algn
descendiente del famoso embaucador. El resultado de esta unin
produjo una extraa lnea de sangre: una familia caracterizada por
su astucia y ambicin y propensa a la violencia. Estos rasgos les han
ayudado a sobrevivir miles de aos como una de las principales casas
en estas tierras.
Los primeros aos de la casa Lannister se encuentran sin documentar,
enterrados bajo una montaa de medias verdades, mitos y equvocos.
Se sabe que en algn momento el rey Tommen II decidi una estpida
incursin a Valyria, llevando consigo la espada de la familia: Rugido.
Nunca regres, y por tanto, el arma ancestral se perdi para siempre.
La llamada de la hoja perdida ha llevado al menos a un Lannister en su
bsqueda que ha encontrado su fin en lugar de la espada.
La noticia de la llegada de Aegon a los Siete Reinos se extendi como
fuego valyrio, provocando una respuesta de los reyes ndalos. Mientras
otros se arrodillaban ante los dragones, Loren Lannister, Rey de la
Roca, y su aliado, el monarca Mern del Dominio, no tenan intencin
de entregar el poder a un advenedizo extranjero. Juntos, los Dos Reyes,
como eran llamados, reunieron un gran ejrcito de unos seiscientos
banderizos, cinco mil caballeros y diez veces ese nmero en hombres
de armas. En todo su esplendor esperaron la llegada del invasor y sus
huestes, muy inferiores en nmero, en una gran explanada.

Al principio, la batalla pareca estar decantada para los defensores,


pues entre las fuerzas de Aegon se inclua una mezcla hombres rotos y
vencidos, aquellos que haban sido derrotados y forzados a luchar para
los Targaryen. Enfrentados a los numerosos hombres de los Dos Reyes
no tenan ninguna posibilidad, y en poco tiempo fueron masacrados,
obligndoles a retroceder bajo el feroz ataque de los guerreros fieles a los
monarcas. Aegon y sus hermanas no estaban impresionados. Mientras
sus soldados todava huan del campo de batalla, los Targaryen soltaron
a sus poderosos dragones. Por primera y ltima vez, liberaron a las tres
criaturas para que descargasen su ira sobre la humanidad. Horrorizado,
Loren vio como destruan a cuatro mil hombres, quemando vivo al
rey Mern y destrozando la retaguardia de su ejrcito. Enfrentado a la
aniquilacin, hizo lo nico que poda hacer: rendirse.
Aegon necesitaba sirvientes tiles, especialmente aquellos con carisma
y poder de mando sobre un ejrcito tan grande, y por ello le perdon
la vida y le nombr seor Principal de las Tierras de Occidente. Loren
ayud a Aegon a sofocar las ltimas rebeliones de los Siete reinos y a
establecer la dinasta que gobernara durante tres siglos.
Generacin tras generacin, la suerte de los Lannister aument y
disminuy, pero nunca languidecieron por largo tiempo. Si hay algo en
lo que destacaron fue en su capacidad para cuidar de s mismos. Su
control sobre Lannisport les aseguraba estar entre las familias ms ricas,
haciendo ms fcil llegar a acuerdos matrimoniales favorables, incluida
la unin con los Baratheon, entre otros. Durante todo ese tiempo, los
ataques provenientes de las Islas del Hierro mermaban el crecimiento
de su riqueza, al igual que ocurra con los Tully en las Tierras de los
Ros. Cada vez que el Trono de Hierro mostraba debilidad, los isleos
organizaban rpidamente incursiones en las ricas costas, como por
ejemplo, tras la Gran Epidemia Primaveral. Por esta razn, los Lannister
invirtieron su dinero en barcos, soldados y armas que incrementaran su
influencia y podero.
El peor momento lleg durante el mandato de lord Tytos, padre de
Tywin. Tytos eran un hombre agradable pero dbil, del que se burlaban
sus propios banderizos, algunos de los cuales le desafiaron abiertamente
o tomaron prestado oro que no devolvan. En la corte de Desembarco
del Rey, l fue el responsable de que se refirieran a los Lannister como
leones sin dientes. Cuando Tywin sucedi a su padre todo cambi,
enderezndose el rumbo del barco.
Bajo el nuevo mandato, la casa recuper su poder. Aplast a sus
oponentes y castig la deslealtad hasta tal punto que eran respetados
y temidos en los Siete Reinos. Las ruinas de Castamere y de torre
Tarbeck sirven de recuerdo a todos los banderizos leales a Roca Casterly
del cambio que Tywin trajo a las Tierras de Occidente. Para cuando
cumpli veinte aos, era Mano del rey Aerys, y ocup el cargo durante
dos dcadas. Durante ese tiempo, aport su pragmatismo a Desembarco
del Rey, y demostr ser uno de los consejeros ms exitosos de la historia.
Aun as, no sera siempre la Mano de Aerys. La creciente inestabilidad
del monarca y el ingreso de ser Jaime Lannister, heredero de Tywin e
hijo predilecto, en la Hermandad Jurada de la Guardia Real, rompi los
lazos que les unan. Apartando a Jaime de Tywin, Aerys dio al traste con
los planes que ste tena de unir a su familia con los Tully por medio del
matrimonio con Lysa. El consejero renunci al cargo y volvi a Roca
Casterly para meditar. Mientras, las cosas empezaban a ir a peor (la
guerra se estaba gestando tras el secuestro de Lyanna Stark por parte de

Un Lannister siempre paga sus deudas.


- Lema no oficial de la casa Lannister

166

PTU

9:

Rhaegar), Tywin vio la oportunidad de recuperar lo perdido y resurgir


ms fuerte. Calcul bien el momento, esperando para ver el resultado de
la batalla. El rey Aerys crea que el Lannister se mantendra leal, pues
tena a Jaime en la Fortaleza Roja. Tywin puede ser extremadamente
pragmtico, y podra haber considerado al rehn como una prdida. Si
la situacin lo demandaba, podra unirse a los rebeldes, si pareciera que
iban a ganar.
Mientras Robert Baratheon marchaba al Tridente, Tywin llevaba su
ejrcito a Desembarco del Rey pero para reforzar a los hombres del
rey o para atacarlos? Cuando recibi noticias de que Robert haba
vencido, llev a sus tropas a la ciudad. Las puertas fueron abiertas con
desesperado alivio, y las tropas fueron recibidas como hroes. Para horror
de Aerys y del resto de habitantes, no eran salvadores sino invasores. El
ejrcito saque la ciudad, y convergieron en la Fortaleza Roja. Mientras
tanto, ser Jaime, que saba de las intenciones del monarca de quemar la
ciudad hasta los cimientos, mat al piromante real y despus al propio
rey. Jaime estaba sentado en el Trono de Hierro cuando Eddard Stark
lleg finalmente a la ciudad desde el Tridente.

Lannist

,
ht Publishin

2010 Fantasy Fli

ywin

. . . .

Tras la muerte de Aerys, Robert Baratheon subi el trono. Para


asegurarse la lealtad de los Lannister, acept casarse con la hija de
Tywin, Cersei, y, con ella como esposa, tambin gan a los capas rojas,
que eran casi igual de numerosos que los capas doradas de la ciudad.
Con su hija asentada en la Fortaleza Roja y su hijo un Hermano Jurado
de la Guardia Real, Tywin ha apoyado el nuevo reinado, principalmente
por la inversin familiar que ha hecho en l. Su ambicin no conoce
fin, y no hay duda que el jefe de la casa tiene planes ms ambiciosos en
marcha y que todava no son conocidos.

Si a los soldados les falta disciplina, la culpa es de su lord


comandante.
- Lord Tywin Lannister
Tywin es la salvacin, el corazn y el alma de la casa Lannister. Su subida
al poder trajo a esta antigua familia mayores riquezas e influencias que
las de nunca haban tenido antes. Un comandante brillante, excelente
poltico y pragmtico gobernante, es uno de los hombres ms poderosos
de los Siete Reinos.

istoria
No se sabe mucho de su niez, pero sus primeros aos fueron
fundamentales, moldeando su resolucin y su mente para la vida que
le esperaba. Tal vez el momento ms importante de su vida fue el
descubrimiento de lo que el poder significa, algo que entendi cuando
su padre, Tytos, encarcel al agresivo lord Tarbeck. La esposa del
recluido respondi tomando como prisioneros a tres miembros de la
casa Lannister, y amenaz con hacerles el mismo dao. Tywin aconsej
a su padre enviarle a Tarbeck en tres pedazos, pero Tytos era un hombre
ms moderado y sucumbi, haciendo ms dbil an su posicin como
seor, y poniendo en peligro la primaca de su casa. Este hecho elimin
cualquier duda que el joven pudiera tener sobre lo que significa gobernar
y las responsabilidades que ello supone.
Una vez accedi al poder, empez a poner las cosas en su sitio. Uno
de los momentos que defini a Tywin como hombre y como seor
lleg cuando tuvo que lidiar con los habitantes de Torre Tarbeck y los
Reynes de Castamere. Para castigarlos por su deslealtad, mand matar
a todos los miembros de sus familias. La destruccin fue tan completa
y terrible que inspir una lgubre cancin: Las Lluvias de Castamere.
Desde entonces, ha empleado bardos para interpretar esta tonada a

seores que parecan estar titubeando o portndose errneamente.


Siempre funciona. Despus de eso, todos los nobles y plebeyos de los
Siete Reinos saban que las cosas haban cambiado en la casa Lannister
y la tomaron en serio otra vez.
El rey Aerys se dio cuenta de la capacidad de liderazgo que tena Tywin,
y le nombr su Mano cuando tena tan slo veinte aos. Durante las
dos dcadas que ocup el cargo, destac, e incluso ahora, se le recuerda
como la razn por la cual el monarca tuvo tanto xito durante un
tiempo. Fue durante esta poca cuando Tywin se cas con su prima
Joanna Lannister, y la pareja tuvo tres hijos: los gemelos Cersei y Jaime,
y el enano Tyrion, cuyo nacimiento provoc la muerte de su madre. El
seor estaba orgulloso de sus hijos mayores que eran atractivos, fuertes
y dignos Lannister. Tyrion, por otro lado, era una amarga desilusin.
Naci malformado, y fue siempre un feo recuerdo de la muerte de
Joanna. En ltima instancia era un miembro de la familia, y la sangre lo
era todo para Tywin. No fue hasta que Tyrion se cas con la hija de un
campesino, a los trece aos, borracho de vino, y tras su primer encuentro
sexual, que su padre reneg de l por traer vergenza a la dinasta.
Como Mano del Rey, Tywin era tan omnipresente y efectivo que la
gente bromeaba diciendo que era l y no el monarca el que de verdad
gobernaba.
De hecho, el rey Aerys hizo arrancar la lengua a ser Ilyn Payne con unas
pinzas al rojo cuando se le ocurri contar el chiste en su presencia. El
monarca, con el tiempo, lleg a estar convencido que Tywin quera el
trono. Para protegerse, nombr a ser Jaime Lannister, el hijo de quince
aos, que ya era un buen caballero, miembro de la Guardia Real. En esa
posicin, el chico actuaba tanto como guardia como rehn.
Tywin no estuvo de acuerdo con el nombramiento, y entendi
perfectamente los motivos del rey, as que renunci a su puesto con

167

PTU

9:

Lor

ywin

Lannist

Cons

ira or

n iano

abilidades
ilidad
ro

Combate
Cono

uer o a

uer o

imiento

Constitu

in

status

d inistra in 3B, tiqueta 2B,


eputa in 2B

Guerra

strategia 2B, Mando 3B

dioma (Comn)

n enio

Per

in

Persuasin
rato

nimal

oluntad

ari n ia

r as de hoja arga 1B

A pesar de que est cerca de los sesenta, su apariencia es la de un hombre


de un tercio de esa edad. Es alto y musculado, con largas piernas, hombros
anchos y un estmago plano. Su pelo era rubio dorado, pero cuando
empez a tener entradas se afeit la cabeza. Se qued completamente
calvo excepto por las largas patillas. Tiene ojos verde claro moteados
de oro.
Cuando se viste para la batalla, utiliza una pesada armadura de placas
de acero esmaltada en escarlata oscuro y grabada con labor de cartuchos
dorada. Sobre esto coloca una capa dorada, gruesa, de varios forros,
sujeta en los hombros por dos leones dorados. Su casco est decorado
con el mismo animal, rampante y dorado. A su lado, lleva una espada
dorada con la feroz bestia en la empuadura. Cada ejemplar del felino
tiene rubes por ojos.

Conven

er 1B, nti idar 2B,


ego iar 2B, rovo ar 1B

5
3

yrion

edi a in 2B

EL

tributos

Defensa en Combate

10

Defensa en intrigas

11

Salud

Compostura

14

Puntos de destino

Beneficios: Autoridad, Famoso, Favorecido por la nobleza Lder de la


Casa, Liderazgo excepcional, Obstinado, Pericia (Estrategia), Rico,
Sangre de ndalo
Desventajas: Defecto (Combate cuerpo a cuerpo, Constitucin)
Coraza completa excelente: PR 10, PA -5, Impedimento 3
Espada larga excelente

4d+1+1B

dao 5

pretextos y volvi a Roca Casterly. Tras dejar la sede de la corona, lord


Tywin medit y plane. Cuando la Rebelin de Robert comenz, se
sent en su castillo y esper. Cuando el monarca le pidi ayuda, llev a
sus hombres y arras la ciudad una vez se abrieron las puertas.
Con el anterior rey muerto y Robert en el trono, Tywin arregl el
matrimonio entre Cersei y el recin llegado, colocando las bases de la
casa Lannister como una de las ms importantes de los Siete Reinos.
Durante el nuevo reinado, supervis la suerte de su casa y sus negocios,
e incluso prest al Reino ms de tres millones de coronas, lo que le hizo
ms valioso aun.

Es tan duro como sea necesario para hacer el trabajo, y nunca deja nada a
medias. No es nada sentimental y puede ser increblemente despiadado
y fro, pero tambin tremendamente efectivo. Es todo lo que un lder
temido debe ser: taimado, astuto, valiente e implacable.

rsona i a

Lord Tywin creci rpido, pero al contrario que a otros que tomaron
muchas responsabilidades demasiado pronto, a l esto le hizo ms fuerte
y seguro de s mismo. Curiosamente, a pesar del hecho de que su padre
fue un mal lder, Tywin asumi el cargo con naturalidad y fue tomado
en serio a pesar de su edad.
La familia significa todo para l. No era un hombre que expresara su
amor, excepto quizs con su mujer, pero tena en alta estima a sus hijos
y su relacin con ellos. En cambio, cuando traan vergenza a la familia
o actuaban en contra de como l mismo crea deban hacer, poda ser
un monstruo. Estaba especialmente decepcionado con Tyrion. Su mera
existencia era una mancha negra para la familia, y sus acciones, a ojos de
Tywin, slo trajeron ms vergenza a la dinasta.

Lannist

nomo

En eso te equivocas, Padre. De hecho soy tu viva imagen.


- Tyrion Lannister
Tyrion Lannister apodado el Gnomo, el Mediohombre, o cosas peores,
es el hijo pequeo de lord Tywin y lady Joanna. Tiene la desafortunada
caracterstica de ser el hijo enano de un hombre que desprecia la
debilidad y que adems le culpa de la muerte de su madre. Debido a
los prejuicios por su estatura y el trato glido en la casa de su padre, ha
crecido amargado, hastiado y lleno de ingenio sarcstico.

istoria
Su nacimiento marc el resto de su vida. Su madre muri por
complicaciones en el parto, de las que Tywin culpa a su hijo, como si
Tyrion hubiera matado a su madre a propsito. Su enanismo tambin
fue considerado una desgracia, y su padre nunca habl en defensa de su
hijo. Si lo hubiera hecho, podra haber evitado que se extendieran los
rumores de que algn tipo de demonio haba nacido en la casa, o que la
gente le llamara el Gnomo, u otros nombres similares. Pero no lo hizo,
y por ello el muchacho creci como un proscrito en su propio hogar.
Pas su niez solo, evitando la crueldad de su hermana y la frialdad de su
padre. A pesar de ser dejado a su suerte, tena una relacin cercana con
su hermano, y los dos exploraban los tneles de Roca Casterly, donde
jugaban y fantaseaban con valerosos caballeros. Tyrion estaba fascinado
por los dragones.
Cuando creci, en una ocasin, l y su hermano estaban cabalgando
cuando vieron a dos ladrones molestar a una joven. Jaime espant a los
malhechores mientras Tyrion cuid de la chica. Al poco tiempo, los dos
estaban casados en secreto y escondidos en una antigua casa en el campo,
donde el joven, por primera vez en sus trece aos, conoci la paz, el amor
y la felicidad. Trgicamente, su padre acab con el matrimonio. Cuando
este supo de la unin, enfureci. Afirm que la chica era una prostituta,
y para probarlo, se la dio a sus guardias, pagndole una pieza de plata
por cada hombre con el que se acostara; e hizo mirar a Tyrion. Cuando
el ltimo militar haba terminado el salvaje acto, Tywin orden a su hijo
que hiciera lo mismo, y pag a la mujer una moneda de oro, porque un
Lannister vale ms. El matrimonio fue anulado, y el progenitor esper

168

PTU

yrion

Lannist

Cons

ira or

9:

u to

abilidades
ilidad

Cono

imiento

qui i rio 1B,

Ca

ejeo 1B,

apidez 1B

du a in 2B, nvestiga in

2B

is re in

n ao

status

d inistra in 2B

Guerra

strategia 1B

dioma (Comn)

n enio

Per

in

igi o 1B
tuar 1B, Fu

es i rar 1B, Me oria 1B

Persuasin

oluntad

era 1B, Mentir 2B,

pata 2B,

Conven

serva in 2B

er 2B, n itar 1B,


rovo ar 2B

ego iar 2B,

Defensa en intrigas

13

Salud

Compostura

15

Puntos de destino

ht Publishin

. . . .

tributos

Defensa en Combate

2010 Fantasy Fli

Beneficios: Erudicin (Historia y Leyendas), Memoria prodigiosa, Negociador hbil, Traicionero


Desventajas: Atormentado, Enano
Daga extraordinaria

2d+1

2 dao

Defensiva +1, Secundaria +1

que la leccin enseara al joven algo sobre su lugar y propsito, y acabara


con sus aventuras romnticas.
Desde ese momento, Tyrion odi a su padre. Jaime afirm que, de hecho,
haba planeado el incidente y contratado a la chica para agradar al joven,
pero esto hizo poco por aminorar su culpabilidad y odio hacia s mismo.
Tyrion despreciaba a la chica por haberle roto el corazn, a su padre por
su crueldad, y a s mismo por dejarse engaar.
Desde entonces, pas el tiempo educndose, lindose con prostitutas
para saciar su sed de amor, y encerrndose en casa de su padre
evitando los recuerdos que le creaban pesadillas. Lea constantemente,
aprendiendo todo lo que poda sobre la historia de los Siete Reinos,
las leyendas de los primeros hombres, los cuentos de los dragones, y
cualquier materia sobre la que se hubiera escrito. Tambin estudi a la
gente y cmo se relacionaban entre ellos. Dado que careca del carisma
fsico de su familia, Tyrion haba aprendido a manipular o razonar con
la gente en su da a da. Cualquiera que juzgue a este hombre por su
aspecto, definitivamente le subestimar.
Ahora que es adulto, es un advenedizo, y a ojos de su hermana, un idiota.
Pasa algn tiempo en Roca Casterly, pero mucho ms en Desembarco
del Rey, donde tiene la compaa de su hermano, el monarca, y el resto
de la corte. Es todava una especie de marginado, pero oculta sus dudas
tras su agudeza e ingeniosas contestaciones.

rsona i a

Es un monstruo grotesco. Sin embargo es, con mucho, el ms humano


y sensible al sufrimiento ajeno de los Lannister. Admite en broma que
tiene una debilidad por los lisiados, bastardos y personas rotas. Aunque
lo dice bromeando es cierto. Precisamente porque sabe lo que es ser

aborrecido y un proscrito de la sociedad, es capaz comprender a otros


fcilmente. Es amable pero no dbil. Cierto es que no es tan fuerte como
Jaime ni tan bello como Cersei, pero su determinacin, compasin,
inteligencia y coraje hacen que sea una persona ms notable que sus
iguales en muchos aspectos. Es especialmente brillante si tiene tiempo
para pensar y negociar la salida a un problema. Puede no parecerlo, pero
es carismtico e irresistible, y utiliza esto en su favor.
Utiliza estas habilidades para superar a aquellos que intentan hacerle
objeto de sus chistes. Para l es normal ser el objeto de burlas, pero
Tyrion siempre se une a las risas, y luego utiliza su ingenio para hacer
quedar como un idiota a su atacante. Utiliza su minusvala como su
armadura y no permite que su enanismo sea una debilidad, pues no lo
es. Es inteligente por encima de su edad, y ms hombre que aquellos que
le doblan en tamao.

ari n ia
Es bajo, y con piernas regordetas que le hacen caminar de forma
tambaleante. Su cabeza es demasiado grande para su cuerpo, y tiene la
frente aplastada, las cejas prominentes y un ojo verde y otro negro. Su
pelo es de color platino, y cuando se deja barba, sta es una mezcla entre
rubia y morena

Fami

ia

xt n i a

La casa Lannister es adepta organizando los matrimonios y alianzas que


ms ventajosos le resulten. Tambin tienen una familia extendida, con
un variado nmero de aliados y partidarios que ponen su poder personal
al servicio de la supervivencia de la dinasta.

169

PTU

9:

van

Lannist

u rr ro an iano

ro

Combate
Cono

uer o a

uer o

Fuerza 1B

r as de hoja arga 1B

du a in 1B

esisten ia 1B

status

tiqueta 1B

Guerra

dioma (Comn)

n enio

imiento

Constitu

Per

in

Me

in

oria 1B

pata 2B,

serva in 1B

u erviven ia

rato animal

Montar 1B

oluntad

tributos

Defensa de intrigas

10

Salud

12

Compostura

15

Puntos de destino

Beneficios: Benefactor, Dominio de armas de hoja larga I, Dotado


(Combate cuerpo a cuerpo, Percepcin, Voluntad), Sentido del deber,
Ungido
Desventajas: Defecto (Agilidad)
Coraza completa excelente: PR 7, PA -2, Impedimento 2
4D+1+1B

5 dao

Y a qu debemos el honor de
contar con su presencia?
Seguro que a un pelagatos
sin vala ni conciencia.
Sea de ropaje dorado, bien un len carmes,
sus garras piden respeto y ms con un filo as.
Aquello fue lo que dijo el seor de Castamere.
Ahora la lluvia circula y nadie viene
a comera los salones dorados.
Las lluvias de Castamere!

van

tros

Defensa de combate

Espada larga excelente

Lannist

Kevan es el hermano pequeo de Tywin.


Un hombre corpulento a sus cincuenta,
tiene el aspecto de la familia, con una corta
barba rubia y pelo cada vez ms escaso
del mismo color aunque salpicado por
las primeras canas. Siempre ha sido un
subordinado de Tywin, y se dice que Kevan
nunca ha tenido una idea que su hermano
mayor no haya tenido antes. Esto no quiere
decir que sea estpido, slo que pronto se
dio cuenta de que su hermano mayor era
superior a l en casi todos los aspectos. Por
su parte, es digno de confianza, leal, y cree en y quiere a su hermano.
Saba que Tywin poda ser duro, pero slo era de ese modo porque tena
que serlo. Es uno de los capitanes de mayor confianza. Est casado
con Dorna, de la casa Swyft. Tienen cuatro hijos: Lancel, los gemelos
Martyn y Willem, y la recin nacida, Janie.

abilidades
ilidad

rsona s

Adems de Kevan, Tywin tambin tiene una hermana, Genna, casada


con ser Emmon Frey. Su hermano Tygett muri de viruela, dejando a
su esposa, Darlessa, de la casa Marbrand, y un hijo, Tyrek Lannister. El
hermano pequeo, Gerion, se perdi en el mar cuando navegaba a la
antigua Valyria para recuperar la espada familiar: Rugido, con su hoja de
acero valyrio; y dej atrs una hija bastarda, Joy Colina.
Ser Stefford, hermano de la difunta lady Joanna, no es un primo
especialmente listo o inspirador, pero se cuenta entre el squito de
Tywin. Tiene dos hijas: Cerenna y Myrielle.
Ser Daven, ser Damion, junto con su mujer lady Shiera de Refugio
Quebrado y sus hijos, Lucion y Lanna, casada con Antario Jast, son slo
algunos de los primos y familiares que apoyan a esta antigua casa.

Banderizos de las
Tierras de ccidente
Como todas las grandes casas, los Lannister disfrutan del servicio de un
variado nmero de familias nobles que les han jurado su apoyo en caso
de problemas. Si cualquiera de estas familias guarda rencor a sus seores,
son listos y se lo callan, pues slo deben mirar a las ruinas de los Reyne
y los Tarbeck para recordar las consecuencias de la traicin.

Casa

goo

itua in

Casa Menor

s udo

Un corona dorada sobre fondo azur con bordura dorada

de armas

Algood es una casa menor de las Tierras de Occidente.

Casa Ban
itua in

Castillo
s udo

de armas

ort

Casa Menor
Fuerte Desolacin
Un hombre encapuchado de sable sobre campo gris, con
doble bordura flamgera

170

PTU
La casa Banefort gobierna sobre sus posesiones desde su castillo, Fuerte
Desolacin. Lord Quenten es su lder.

Casa B
itua in
s udo

de armas

tt

s udo

de armas

Casa Menor

gan

u rr ro

u to

Tres escarabajos azur sobre campo de oro

Combate

uer o a

Constitu

in

uer o

status
dioma (Comn)

Un unicornio morado sobre campo plata

Casa Broom
itua in

Caballeros Hacendados

s udo

Un yelmo plateado con cepillo sobre ajedrezado blanco y


negro

r as de hoja arga 3B, Lanzas 2B

esisten ia 3B

Persuasin

nti idar 2B

nimal

oluntad

Valdelcuerno

Fuerza 2B

in

Per

rato

Casa Mayor

ro

La familia Brax tiene la distincin de ser una de las principales casas


juramentadas a los Lannister. Lord Andros es el actual lder. Su
hermano, ser Rupert, reside en Valdelcuerno, y es uno de los grandes
caballeros de Andros. Ser Tytos es el hijo mayor y heredero de Andros.
Ser Robert es el segundo hijo, seguido por ser Flement, que est casado
con lady Morya, de la casa Frey. Tienen tres hijos: Robert, un paje en
Roca Casterly, Walder y Jon.

de armas

ilidad

Casa Brax
Castillo

r gor

abilidades

La casa Bettley es una familia menor de las Tierras de Occidente. Uno


de sus miembros ms notables es ser Jon Bettley, conocido como Jon el
Lampio.

itua in

9:

edi a in 2B

tributos

Defensa en Combate

10

Defensa en intrigas

Salud

18

Compostura

Puntos de destino

Beneficios: Descomunal, Dominio de armas de hoja larga Lder de la


casa, Maestra con armaduras, I, Maestra con armas (Mandoble)
Desventajas: Despreciable, Locura cruel,
Placas: PR 11, PA -3, Impedimento 2
Mandoble

4D+3B

dao 10 Lenta, Letal, Poderosa

Escudo
Grande

4D

dao 2

Defensiva +4, Impedimento 1

Lanza de
caballera

4D+iB

dao 7

De Jinete, Empalante, Impedimento


2, Lenta, Letal, Poderosa

Ser Benedict Broom sirve a los Lannister en Roca Casterly como su


maestro de armas.

Casa C

gan

itua in

Casa Menor

s udo

Tres perros de sable corriendo en un campo amarillo

de armas

El abuelo de Sandor y Gregor Clegane fue el jefe de las perreras en


Roca Casterly, hasta que salv a lord Tytos Lannister de un len. Perdi
una pierna y tres perros en el encuentro, pero su seor le dio tierras y
un ttulo y acogi a su hijo como escudero. Su emblema fue creado en
honor a los perros. Ser Gregor es ahora lder de la casa Clegane. Es uno
de los hombres ms grandes de los Siete Reinos y hermano mayor de
Sandor Clegane, que sirve al prncipe heredero Joffrey como su Perro
de caza.

r
La

r gor
ontaa

C
Ca

gan
a ga

Es uno de los sirvientes ms tiles de Tywin, y la Montaa que Cabalga


es el hombre que el lord busca si necesita que alguien se encargue de
algo cuestionable, alguien sin conciencia ni posibilidad de error. Su
gran tamao, su salvajismo y su terrible reputacin le hacen uno de los
caballeros ms temidos de los Siete Reinos.

171

PTU

9:

No es sorprendente que esta fama de crueldad de Gregor empezara cuando


era pequeo. Se dice que es responsable de las horribles cicatrices de
Sandor. Ya siendo adulto, se enfureci al encontrar a ste entretenindose
con uno de sus juguetes olvidados, as que meti la cabeza de Sandor en un
brasero cercano. Adems de dejarle las cicatrices a su hermano, tambin hay
historias que afirman que mat a su padre, a su hermana pequea y a sus
dos primeras esposas. Viola y asesina sin pensarlo dos veces, y disfruta de la
inmunidad que le proporciona su posicin.
Estaba con los ejrcitos de la casa Lannister en el saqueo de Desembarco
del Rey al final de la Rebelin de Robert, y se rumorea que fue el
hombre que mat al nio Aegon, hijo del prncipe heredero Rhaegar,
golpendole la cabeza contra la pared. Tambin se dice que viol y mat
a la mujer de Rhaegar, Elia de Dorne, con la sangre y los sesos del chico
todava en sus manos. Adems de forjarse una reputacin infame con
ello, tambin trajo sobre s la enemistad de la surea casa Martell.
El apodo de Gregor no es irnico: sobrepasa los dos metros de altura,
con hombros enormes y brazos tan gruesos como troncos de rboles.
Lleva una pesada armadura de placas en combate, que se dice est
protegida con magia. Cuando no est luchando, merodea por sus tierras,
cometiendo atrocidades contra su propio pueblo. En combate, es un
enemigo implacable y mortal, un villano que no conoce lmites.

an or
E P

gan

rro

Llamado el Perro, es una espada juramentada


a la casa Lannister. Debido a los crmenes de
su hermano, desprecia la caballera, negndose
a ensuciarse unindose a una institucin tan
corrupta. Sandor tiene los msculos de un
toro, gruesos y potentes. Su cara, sin embargo,
es horrible a causa las quemaduras que sufri
cuando era un nio. La parte derecha de su
rostro est demacrada, con pmulos afilados
y un ojo gris bajo una pesada ceja. Tiene una
nariz larga y aguilea, y pelo fino y negro que
utiliza para cubrir las cicatrices. El lado izquierdo de la cara es una masa de
marcas; le falta la oreja y toda la parte que rodea al ojo es un bulto de carne
negra, dura y retorcida con crteres y grietas. Incluso puede verse algo de
hueso a lo largo de la mandbula, donde la piel se quem por completo. Su
agona es obra de su hermano, el hombre al que ms odia del mundo.
Cuando Gregor se convirti en seor de las posesiones de su familia,
Sandor renunci a sus tierras y fue con los Lannister, encontrando
un puesto como espada juramentada. Desde entonces, ha servido
fielmente y ha conseguido el sobrenombre de el Perro tanto por el
escudo de su familia tanto como por su inquebrantable lealtad. Con
el tiempo, se hizo un lugar en la corte de Robert como protector del
prncipe heredero, Joffrey, que a menudo le llama su perro. Detesta
al chico, pero hace lo que le mandan. Aos despus del incidente
que provoc sus cicatrices, todava tiene la esperanza de matar a su
hermano, y piensa convertir este deseo en realidad.
Tiene un aspecto spero y siniestro, pero carece de la malicia que
normalmente se le atribuye. Las heridas de su cara hicieron ms que
desfigurarle; le quemaron el alma, convirtindolo en un cnico lleno
de odio.

Casa Cra
itua in

ha

Casa Mayor

an or

gan

u rr ro

u to

abilidades
ilidad
ro

Combate

uer o a

Constitu

in

uer o

Fuerza 1B

r as de hoja arga 2B, Lanzas 2B

esisten ia 2B

dioma (Comn)

n enio

status

Per

in

Persuasin

nti idar 1B

Montar iB

rato

nimal

oluntad

serva in iB

tributos

Defensa en Combate

10

Defensa en intrigas

Salud

14

Compostura

Puntos de destino

Beneficios: Dominio de armas de hoja larga I, Dominio de armas de hoja


larga II, Dominio de lanzas I, Duro de pelar, Furia, Pericia (Intimidar),
Desventajas: Estigma, Irascible,
Coraza completa: PR 7, PA -3, Impedimento 3
Espada Bastarda 5D+2B

dao 5

Adaptable

Escudo

dao 2

Defensiva +2, Secundaria +1

Castillo

5D

Refugio Quebrado

s udo

Un cerdo moteado de blanco y sable en marrn

ema

Ninguno Tan Feroz

de armas

La fortaleza Refugio Quebrado se levanta cerca del mar, al oeste del


Camino del Mar. Lord Sumner gobern una vez la casa y tom a
Jaime Lannister como escudero. Actualmente, lord Roland es quien
la lidera, y se distingue por ser parte del ejrcito asaltante que saque
Desembarco del Rey en los ltimos das de la Rebelin de Robert,
as como uno de los pocos testigos del asesinato del Rey Loco Aerys
a manos de ser Jaime.
El heredero de Roland es ser Tybolt. Adems de l tiene dos hijos:
ser Lyle, llamado Verraco, y ser Merlon, el ms pequeo. Entre los
caballeros del lugar se encuentra su hermano, ser Burton, un guerrero
de alguna fama pero de poca habilidad estratgica.
Los Crakehall tienen algunos lazos con la casa Frey, habindose
producido dos matrimonios entre las dinastas.

Casa Dogg

itua in

Casa Menor

s udo

Tajado con un unicornio blanco en sinople, y un cuervo de


sable sobre campo blanco

de armas

La casa Dogget es una dinasta menor de las Tierras de Occidente.

172

PTU

Casa Drox
itua in

Casa Menor

s udo

Tres ballestas de sable sobre campo dorado con bordura


de sable

de armas

La casa Drox es una familia menor de las Tierras de Occidente.

Casa Estr
itua in

Castillo
s udo

de armas

Casa Menor
Refugio del Viento
Sotuer sinople entre cuatro guilas bicfalas sobre campo
blanco

Es una casa menor de las Tierras de Occidente. Est liderada por lord
Regenard.

Casa Fa w
itua in

Casa Menor

s udo

Un bufn de gules y dorado haciendo malabarismos con


cinco soles sobre campo de sable

de armas

La casa Falwell es otra de las menores con posesiones en las Tierras de


Occidente.

Casa Farman
itua in

Castillo
s udo

de armas

Casa Mayor
Castibello
Tres barcos plateados sobre campo azur con bordura en
escarlata y oro

La casa Farman es una de las banderizas de la casa Lannister, y gobierna


sobre Castibello desde la fortaleza Castibello. Lord Sebaston la lidera,
y aunque son leales a Roca Casterly, se trata de una relacin endeble
basada en su miedo a la ira de lord Tywin. La hermana de lord Sebaston,
Jeyne, est casada con ser Gareth Clifton.

Casa F

rr n

itua in

Casa Menor

s udo

Cuartelado en sotuer, ajedrezado de gules y dorado, hurn


de sable y plata sobre campo de sinople

de armas

La casa Ferren es otra de las familias menores con posesiones en las


Tierras de Occidente.

Casa

arn r

itua in

Casa Menor

s udo

Tres bhos grises sobre corazas blancas en campo de


sinople

de armas

Los Garner son otra de las casas menores con propiedades en las Tierras
de Occidente.

Casa
itua in

Castillo
s udo

de armas

9:

r n i
Caballeros Hacendados
Greenfield
Una doble bordura blanca sobre campo de sinople

Una casa menor con el honor del cargo de ser Preston en la Guardia
Real, los Greenfield son banderizos de Roca Casterly. Adems de
ser Preston, la casa tambin cuenta con los servicios de ser Garth, un
caballero hacendado adems de actual lder.

Casa

am

itua in

Casa Menor

s udo

Una manga de armio sobre rosa con bordura de armio

de armas

La familia Hamell forma una casa menor en las Tierras de Occidente.

Casa

awthorn

itua in

Casa Menor

s udo

Un anillo de espinas de sable y un anillo de flores rosas,


entrelazadas sobre campo de sinople

de armas

La dinasta Hawthorne es una casa menor de las Tierras de Occidente.

Casa

th rs oon

itua in

Caballeros Hacendados

s udo

Una cuchara de madera de roble dentro de un cartucho


blanco con losanges en naranja y negro

de armas

Esta familia de caballeros hacendados est liderada por ser Tybolt. Su


nica hija conocida, Melara, se ahog en un pozo estando de pupila en
Roca Casterly.

Casa Jast
itua in

Casa Menor

s udo

Una perla invertida entre las cabezas de tres leones,


amarillo sobre campo de sable

de armas

Lord Antario Jast lidera esta casa menor de las Tierras de Occidente, y
est casado con lady Lanna, la hija de ser Damion Lannister y Shiera
Crakehall.

Casa K

nning

itua in

Casa Mayor

ierras

Kayce

Castillo
s udo

de armas

Castillo Kayce
Cuatro estallidos de sol cuartelados en naranja y sable

Los Kenning gobiernan el pueblo de Kayce y son vecinos de las


propiedades de la casa Prester. El seor actual es Terrence Kenning.
Tiene empleado a un caballero sirviente, ser Kennos de Kayce, un
hombre fornido pero de poca resistencia.

173

PTU

9:

Casa L

or
Casa Mayor

itua in

Castillo

Colmillo Dorado
Una punta dorada sobre cielo azur, un sol dorado en
primer plano

s udo

de armas

El hogar de la casa Lefford es Colmillo Dorado, una de las minas de


oro ms ricas de todo Poniente, y est bien situada para bloquear el
trfico entre las Tierras de Occidente y las de los Ros. Lord Leo, un
tipo amargado, es el lder de la familia y un gran aliado de los Lannister.
Est casado con lady Alysanne, y tiene lazos con la casa Frey a travs de
lady Leonella, probablemente su hermana o hija.

Casa Lor

Caballeros Hacendados

s udo

Una mantcora de sable sobre campo blanco, bajo un jefe


con escarlata cargado con tres monedas de oro

Ser Amory Lorch fue caballero en el ejrcito de lord Tywin cuando


saque Desembarco del Rey durante la Rebelin de Robert, y algunos
dicen que fue uno de los que apual hasta la muerte a la princesa
Rhaenys Targaryen, una nia de slo cuatro aos. Es un hombre
desagradable de una casa menor cuyo modo de ganarse la vida es hacer
lo que nadie ms est dispuesto a hacer. Adems de este seor, se cuenta
tambin con ser Lorent, que es, probablemente, el heredero.

Casa Ly

itua in

Casa Mayor

Castillo

Cuevahonda

s udo

de armas

Un tejn blanco en partido de sinople y marrn

Lord Lewys es el lder de la casa Lydden y el seor de Cuevahonda.


Es considerada una de las familias ms poderosas de las Tierras de
Occidente.

Casa
itua in

Castillo

ar ran
Casa Mayor
Marcaceniza

s udo

Un rbol en llamas, naranja sobre campo gris

ema

Brillando Ardiente

de armas

or an

itua in

Casa Menor

s udo

Partido barrado de gules y sinople

de armas

La casa Moreland es una dinasta menor de las Tierras de Occidente,


liderada por lord Robin Moreland.

Casa

yatt

itua in

Casa Menor

s udo

Un gato monts moteado, amarillo y de sable, sobre


campo marrn

de armas

La casa Myatt es una familia menor de las Tierras de Occidente.

itua in
de armas

Casa

Una de las grandes casas de las Tierras de Occidente, el lder actual


es Damon Marbrand. Su hijo, ser Addam, de pelo cobrizo, es un
distinguido caballero, excelente espadachn, jinete y comandante, y es
uno de los aliados ms valiosos de la casa Lannister. Lady Darlessa
Marbrand es la viuda de ser Tygett y madre de Tyrek Lannister.

Casa Parr

itua in

Extinta

s udo

Cuartelado en sotuer burdeos y rayas blancas, una cabeza


de len de sinople sobre oro

de armas

Una casa menor en su momento, ahora desaparecida.

Casa Payn
itua in

Casa Menor

s udo

Morado y blanco en damero, en cada cuadro una moneda


de oro

de armas

La casa Payne es una casa menor de las Tierras de Occidente, conocida


por tener como integrante a ser Ilyn, que actualmente sirve como
Justicia del Rey. Lord Cedric, un hombre con poca lealtad hacia su
familia extendida, gobierna la lnea ms grande de la dinasta. Adems,
existen varias ramas menores que pelean por encontrar su lugar en el
mundo. Podrick Payne es un joven escudero en el ejrcito de lord Tywin.

Casa P

on

itua in

Caballeros Hacendados

s udo

Diez salmonetes, 4-3-2-1, morados sobre campo amarillo

ema

Inmutable

de armas

La casa Peckledon es una familia de caballeros hacendados en las Tierras


de Occidente. Es destacable su escudero, Josmyn, cuyo talento en la
batalla no puede ser subestimado a pesar de tener slo catorce aos.

Casa P

umm

itua in

Casa Menor

s udo

Tres tortillos morados sobre campo oro

ema

Desafame

de armas

Los Plumm son una casa menor de las Tierras de Occidente. El lder
actual es lord Philip. Tiene tres hijos: ser Dennis, ser Peter y ser Harwyn,
llamado Piedradura.

174

PTU

Casa Pr
itua in

Castillo

Casa

st r
Casa Mayor
Un buey de gules en armio

ema

Infatigable

de armas

Casa
itua in

Castillo

Un len de gules rampante contornado con cola bfida,


armado y lampasado de oro sobre campo de plata

de armas

Durante el mandato de Tytos Lannister, los Reyne estaban entre las ms


ricas y poderosas dinastas de las Tierras de Occidente. El Len Rojo
de Castamere llev a su casa, junto con los Tarbeck de Torre Tarbeck,
a rebelarse contra los Lannister. Tywin Lannister asumi la tarea de
acabar con los rebeldes.
La destruccin de esta casa y las circunstancias de su ruina se narran en
la famosa cancin Las Lluvias de Castamere.

Casa

uttig r

itua in

Caballeros Hacendados

s udo

Una barra naranja angrelada de sable

de armas

La casa Ruttiger es una familia de caballeros hacendados en las Tierras


de Occidente, liderada por ser Raynard Ruttiger.

Kenning

ema

En la Diana

efford

Otra casa con cierto poder, los ms importantes de entre sus miembros
son ser Melwyn y su mujer Shierle, de la casa Swyft.

Casa

rr tt
Casa Menor

itua in

Colina Argentina

s udo

Un pavo real desplegado sobre campo gris

ema

No Tengo Rival

de armas

Castamere

s udo

Una flecha de sinople con barra de sinople

Castillo

Extinta

Sarsfield

s udo

de armas

yn

Caballeros Hacendados

Castillo

La casa Prester gobierna sus tierras desde su castillo llamado Las


Hogueras, construido en el borde de la pennsula, al oeste de Roca
Casterly. El lder de la familia es lord Garrison, y disfruta del apoyo
de su primo, ser Forley, que es conocido por tener una mente tctica
y aguda. Este ltimo es tambin el heredero de Las Hogueras.

ars i

itua in

Las Hogueras

s udo

9:

La casa Serrett es una familia casa con propiedades al sur del Camino
Dorado, cerca de uno de los afluentes del ro Mander.

Casa

itua in

Caballeros Hacendados

s udo

Tres pimenteros en barra azafrn, sobre rayas sinople y


plata

de armas

La casa Spicer proviene del pueblo llano. Su fundador, hace slo


dos generaciones, era un mercader de especias que venda azafrn y
pimienta. Su mujer era una horrible vieja, de la que se deca que era
sacerdotisa y maegi. Son nobleza hacendada pero no son exactamente
seores todava. El lder de la familia es ser Rolph, un hombre cuadrado
con la nariz rota y una barba gris corta. El primo de esta familia es ser
Samwell, un caballero de poca import