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JUEGOS TRADICIONALES

"LA SOGA"
Lugar: Patio
Material necesario: Soga
Organizacin: Grupo pequeo
Desarrollo del juego
Dos nios toman de los extremos de la soga para hacerlo girar, mientras el resto, en turnos y
ordenadamente, saltaban sobre ella.
Se acompaan los saltos al ritmo de:
"Monja, viuda, soltera, casada,
enamorada, divorciada,
estudiante, actriz".
Se supone que si perdi a la pronunciacin de monja, ella ser religiosa, si coinciden con la pronunciacin
de casada, ella se casar, etc. y pasa a batir la soga.

"LAS COMETAS"
Lugar: Espacio abierto
Material necesario: Papel cometa, sigses o carrizo, piola, tira de tela, tijera y goma
Organizacin: Individual
Desarrollo del juego:
Los nios se esmeran en confeccionar sus cometas de la mejor manera. El material utilizado es el sigse o
el carrizo para su armazn; el papel cometa, de empaque o papel peridico; tiras de tela para hacer la
cola y por ltimo hilo grueso o piola para hacerlas volar. Antes se utilizaba el engrudo o la goma con
lechero, este ltimo se extraa de un rbol de la serrana ecuatoriana (muy consistente como cualesquier
otro pegamento). La cola de la cometa se la haca uniendo pedazos de tela usada, medias viejas, y con
las manos se las guiaba como si fuese un timn para hacerlas volar.
Luego de terminar con la elaboracin de la cometa se proceda a hacerla volar lo ms alto que se pueda y
cuando haya un buen viento.

JUEGOS RECREATIVOS
Carreras de sacos (Psicomotricidad, condicin fsica general) Nmero de
jugadores: de 4 en adelante Material: Costales Organizacin: cada jugador se
introduce en el interior del saco (que preferible que llegue a la altura de la
cintura). Se marca una lnea de salida y otra de llegada y lgicamente gana el
que llegue primero a la meta. Variantes: esto tambin se puede hacer en
equipos y bajo tiempo cronometrado. Idea del juego: tratar de llegar primero a
la meta o zona sealada sin salirse del saco.
Los Aros Locos Nmero de jugadores: indefinido Material: Aros de gimnasia
Organizacin: en grupos de 4, los jugadores formarn varios equipos, los
cuales se colocarn uno de tras de otro haciendo una lnea, se pone un Aro
frente a cada equipo a una distancia de 10m. Cada jugador tendr que correr
hasta el aro, pasar el aro por su cuerpo de arriba abajo y dejarlo en el suelo,
para regresar corriendo a su fila tocar la mano de su otro jugador y as
sucesivamente. El primer equipo que termine de pasar dentro del aro, ser el
ganador. Idea del juego: correr lo ms rpido posible hasta el aro para pasarlo
de arriba abajo por el cuerpo y regresar a la fila para que el siguiente jugador
haga lo mismo.

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