Sie sind auf Seite 1von 4

Objetivos:

- Conquistar una base enemiga


en menos de 1 minuto
- Conseguir que una persona de
4 o 5 PRIMARIA conquiste una
base
- Obtn 5 mejoras
- Mantn al menos 3 territorios
durante toda 1 ronda
- Acaba la ronsa con el territorio
del bao en tu poder
- Pilla 80 personas en una ronda
- Ten todos los territorios menos
1 a la vez en algn momento
- Entrar con el seor trival del JJ a
conquistar un territorio

Objetivos:
- Ten todos los territorios menos
2 al acabar una ronda
- Pilla al lder rival
- Una
chica
conquistar
enemigo

de
un

S.J.
debe
territorio

- Acaba la ronda con el territorio


de la esquina de los baos
- No pierdas ningn territorio en
los 3 primeros minutos de la
ronda
- No deben pillaros ms de 18
veces en una ronda
- Obtn 10 mejoras

- Conquista una base enemiga


con un disfraz
HACER:
1 MAPA DEL CAMPAMENTO
marcador
Papeles con las habilidades recortadas:
-

En un minuto no puedes perder territorios (para usar en la siguiente ronda)


Las vidas que pillas valen x3
Puedes pillar con flechas
Convoca a un lder de tu equipo
El pito: slo se puede usar una vez por territorio y su funcin es paralizar
cinco segundos a todos los que estn dentro de los equipos rivales. El monitor
del territorio se encarga de avisar y de prohibir un segundo uso de este en la
misma zona
Pistola de agua que paraliza defensores

Cartel con mejoras:


Mejoras
-

Te damos un objetivo por cumplido (10.000 puntos)


Cambia un objetivo no cumplido con el rival (9.000 puntos)
Roba un territorio (5.000 puntos) x2
Deja 3 monitores un turno sin jugar (4.000 puntos) x2
Desvela un objetivo del rival (2.500 puntos) x3
Obtn una habilidad (1.000 puntos) x2

COMPRAR
12 Silbatos
Harina
Pinturas de cara
Vidas, tiras para la mueca

BUSCAR
Cofres
Tronco, mazo y clavos
Dardo y diana (hablar con Ignacio)
Papel y boli

Das könnte Ihnen auch gefallen