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Habilidad
Hedor

Ability
Stench

Llovizna

Drizzle

Impulso

Speed Boost

Armad. Bat.

Robustez

Battle
Armor
Sturdy

Humedad

Damp

Flexibilidad

Limber

Velo Arena

Sand Veil

Elec. Estt.

Static

10

Absor. Elec.

Volt Absorb

11

Absor. Agua

12

Despiste

Water
Absorb
Oblivious

13

Aclimatacin

Cloud Nine

14

Ojocompuest
o
Insomnio

Compounde
yes
Insomnia

15

Efecto
Si el Pokmon lidera el equipo, las probabilidades de
encuentro de Pokmon salvajes descienden en un 50%. En la
Pirmide Batalla solamente descienden en un 25%.
Produce una llovizna perpetua al entrar en batalla (dura 5
turnos desde que el Pokmon es intercambiado). En caso de
conflicto con Chorro Arena, Sequa o Nevada, prevalece la
habilidad del ltimo Pokmon en salir (jugador nmero 2).
La Velocidad del Pokmon sube un nivel al final de cada
turno, salvo el turno en que es intercambiado.
Los ataques del rival nunca sern Golpe Crtico.
Inmunidad a movimientos de KO directo (p. ej. Fro
Polar). Desde Quinta Generacin: Impide que cualquier
movimiento haga KO directo al Pokmon, dejndole con 1 PS.
Slo funciona si el Pokmon tiene su PS al mximo.
Ningn Pokmon en batalla puede usar Autodestruccin ni
Explosin. Si el Pokmon es sacado a batallar el turno en que
uno de estos movimientos es elegido, ste fallar. Si el
Pokmon es retirado de batalla el turno en que uno de estos
movimientos es elegido, ste se ejecutar con xito. La
habilidad Resquicio queda desactivada.
Inmunidad a la paralizacin. Si un Pokmon bajo los efectos
de la paralizacin adquiere esta habilidad se ve curado
automticamente de la paralizacin. Si vuelve a perder la
habilidad, vuelve a estar paralizado. Si est paralizado y
entra en batalla, se ve curado automticamente.
Durante una Tormenta de Arena, la evasin de este Pokmon
aumenta, de manera que los movimientos que utilice el rival
contra l tendrn una precisin del 80% (que se aplica a la
del movimiento).
Todo Pokmon que le golpee con un ataque de contacto tiene
un 30% de probabilidades de resultar paralizado.
Todo ataque de tipo Elctrico que le dae le cura hasta un
25% de PS.
Todo ataque de tipo Agua que le dae le cura hasta un 25%
de PS.
Inmunidad a la atraccin. Si un Pokmon bajo los efectos de
atraccin adquiere esta habilidad se ve curado
automticamente de la atraccin.
Prevencin de efectos del tiempo. Las habilidades y
movimientos que modifiquen el tiempo son ignorados.
Inmunidad a Granizo y Tormenta de Arena. No activacin de
las habilidades Nado Rpido y Clorofila.
La precisin del Pokmon aumenta un 30% en batalla.
Inmunidad al sueo. Si un Pokmon bajo los efectos del
sueo adquiere esta habilidad se ve curado
automticamente del sueo. Si vuelve a perder la habilidad,
vuelve a estar dormido. Si est dormido y entra en batalla,

16

Cambio Color

17

Inmunidad

Color
Change
Inmunity

18

Absor. Fuego

Flash Fire

19

Polvo Escudo

Shield Dust

20

Ritmo Propio

Own Tempo

21

Ventosas

22

Intimidacin

Suction
Cups
Intimidate

23

Sombratram
pa

Shadow Tag

24

Piel Tosca

Rough Skin

25

Superguarda

Wonder
Guard

26

Levitacin

Levitate

27

Efec. Espora

Effect Spore

28

Sincrona

Synchronize

29

Cuerpo Puro

Clear Body

se ve curado automticamente. Si trata de dormirse por su


cuenta, fallar.
El Pokmon cambiar al tipo del ltimo movimiento en
daarle.
Inmunidad al envenenamiento. Si un Pokmon bajo los
efectos del envenenamiento adquiere esta habilidad se ve
curado automticamente del envenenamiento. Si vuelve a
perder la habilidad, vuelve a estar envenenado. Si est
envenenado y entra en batalla, se ve curado
automticamente.
Si es golpeado por un ataque de tipo Fuego su poder de
Fuego se incrementa en un 50%, incluyendo Poder Oculto de
tipo Fuego y Fuego Fatuo (slo si el Pokmon no es de tipo
Fuego en este caso). Supone adems la inmunidad a estos
ataques, salvo en el caso de Fuego Fatuo si el Pokmon que
tiene la habilidad no es de tipo Fuego.
Bloquea los posibles efectos secundarios de ataques de dao
directo ejecutados contra l.
Inmunidad a la confusin. Si un Pokmon bajo los efectos de
confusin adquiere esta habilidad se ve curado
automticamente de la confusin.
El Pokmon no puede ser forzosamente intercambiado por
los movimientos Rugido y Remolino.
Al entrar en batalla reduce en un nivel el Ataque del
Pokmon rival (ambos rivales en 2on2). Evitado por las
habilidades Corte Fuerte, Cuerpo Puro y Humo Blanco.
Los Pokmon rivales no pueden huir ni ser intercambiados
mientras este Pokmon permanezca en batalla. El turno en
que este Pokmon vaya a ser intercambiado, su rival seguir
sin poder ser intercambiado debido a que su entrenador
tiene bloqueada esa posibilidad todava al no haberse
producido tu intercambio an. El intercambio mediante el
movimiento Relevo sigue siendo posible.
Todo Pokmon que le golpee con un ataque de contacto
recibe un dao de retroceso del 6.25% de su PS.
Slo recibe dao de ataques que sean muy efectivos contra
su/s tipo/s, y de vas indirectas (Pas, Granizo, Tormenta de
Arena, Drenadoras, confusin, veneno, quemadura, etc.). La
habilidad no puede ser copiada por los movimientos
Imitacin e Intercambio, pero s ser copiada por el
movimiento Transformacin o la habilidad Rastro.
Inmunidad a ataques de tipo Tierra, a Pas, a Pas Txicas y
al efecto de la habilidad Trampa Arena.
Todo Pokmon que le golpee con un ataque de contacto tiene
un 10% de probabilidades de resultar paralizado, dormido o
envenenado.
Cuando este Pokmon resulta quemado, envenenado o
paralizado, su rival sufre la misma alteracin de estado, a no
ser que sea inmune a ella.
El rival no le puede bajar stats. Los efectos secundarios de

30

Cura Natural

Natural
Cure
Lightningro
d

31

Pararrayos

32

Dicha

33

Nado Rpido

Serene
Grace
Swift Swim

34

Clorofila

Chlorophyll

35

Iluminacin

Illuminate

36

Rastro

Trace

37

Potencia

Huge Power

38

Punto Txico

Poison Point

39
40

Foco Interno
Escudo
Magma

Inner Focus
Magma
Armor

41

Velo Agua

Water Veil

42

Imn

Magnet Pull

43

Insonorizar

Soundproof

44

Cura Lluvia

Rain Dish

45

Chorro Arena

Sand

movimientos que impliquen la bajada de stats propios siguen


teniendo efecto.
El Pokmon se ve curado de sus problemas de estado si es
intercambiado en batalla.
El Pokmon atrae hacia s todos los ataques de tipo Elctrico
(modo 2on2). Desde Quinta Generacin: El Pokmon no se ve
daado por los ataques de tipo Elctrico, sino que le
aumentan un nivel el Ataque Especial.
Las probabilidades de activacin de los efectos secundarios
de los movimientos utilizados por el Pokmon se duplican.
Si llueve, la Velocidad del Pokmon aumenta un 100%. No se
cuenta el turno en que se pone a llover.
La Velocidad del Pokmon se dobla en Bochorno. No se aplica
el turno en que el tiempo pasa a ser Cielos Claros.
Si el Pokmon lidera el equipo, las probabilidades de
encuentro de Pokmon salvajes aumentan en un 100%.
Copia la habilidad del Pokmon rival, y sta permanece
mientras continue en batalla. En 2on2 se copia la habilidad
de uno de los Pokmon rivales al azar.
El Ataque del Pokmon aumenta en un 100%. Si la habilidad
especial le es arrebatada, el Ataque volver a ser normal.
Todo Pokmon que le golpee con un ataque de contacto tiene
un 30% de probabilidades de resultar envenenado.
El Pokmon nunca retroceder.
Inmunidad al congelamiento. Si un Pokmon bajo los efectos
de congelacin adquiere esta habilidad se ve curado
automticamente de la congelacin. Si vuelve a perder la
habilidad, vuelve a estar congelado. Si est congelado y
entra en batalla, se ve curado automticamente.
Inmunidad a la quemadura. Si un Pokmon bajo los efectos
de la quemadura adquiere esta habilidad se ve curado
automticamente de la quemadura. Si vuelve a perder la
habilidad, vuelve a estar quemado. Si est quemado y entra
en batalla, se ve curado automticamente.
Los Pokmon de tipo Acero no pueden huir ni ser
intercambiados mientras este Pokmon permanezca en
batalla. El turno en que este Pokmon vaya a ser
intercambiado, su rival de tipo Acero seguir sin poder ser
intercambiado debido a que su entrenador tiene bloqueada
esa posibilidad todava al no haberse producido tu
intercambio an. El intercambio mediante el movimiento
Relevo sigue siendo posible.
Inmunidad a movimientos que funcionan por sonido:
Alboroto, Campana Cura, Canto, Canto Mortal, Chirrido, Eco
Metlico, Gruido, Ronquido, Rugido, Silbato, Supersnico y
Vozarrn. Si es sacado a batallar mediante Relevo, el
contador de Canto Mortal no se anula.
En Llovizna, el Pokmon recupera un 6.25% de su PS cada
turno.
Produce una tormenta de arena perpetua al entrar en

Stream

46

Presin

Pressure

47

Sebo

Thick Fat

48

Madrugar

Early Bird

49

Flame Body

50

Cuerpo
Llama
Fuga

51
52

Vista Lince
Corte Fuerte

Keen Eye
Hyper
Cutter

53

Recogida

Pickup

54
55

Ausente
Entusiasmo

Truant
Hustle

56

Cute Charm

57

Gran
Encanto
Ms

58

Menos

Minus

59

Prediccin

Forecast

60

Viscosidad

Sticky Hold

61

Mudar

Shed Skin

62

Agallas

Guts

63

Escama Esp.

Marvel
Scale

64

Lodo Lquido

Liquid Ooze

65

Espesura

Overgrow

66

Mar Llamas

Blaze

Run Away

Plus

batalla. En caso de conflicto con Llovizna, Sequa o Nevada,


prevalece la habilidad del ltimo Pokmon en salir (jugador
nmero 2).
Todo movimiento que el rival use contra l ver reducido su
PP en 2.
Los ataques de tipo Hielo y de tipo Fuego le hacen un 50%
menos de dao.
El nmero de turnos que este Pokmon permanece dormido
se reduce a la mitad (redondeando hacia abajo). Si el nmero
de turnos fuera 1, se despertara inmediatamente.
Todo Pokmon que le golpee con un ataque de contacto tiene
un 30% de probabilidades de resultar quemado.
El Pokmon siempre puede huir de batallas contra Pokmon
salvajes, salvo que est bajo los efectos de un movimiento o
habilidad de trampa.
El Pokmon rival no le puede bajar la precisin.
El rival no le puede bajar el Ataque. Los efectos secundarios
de movimientos que impliquen la bajada del propio Ataque
siguen teniendo efecto.
Tiene un 10% de probabilidades de recoger un objeto del
suelo tras cada batalla. No debe llevar ningn objeto
equipado para que funcione.
Objetos: Advance, DS.
No puede atacar dos turnos seguidos.
El dao producido por sus ataques fsicos aumenta en un
50%, pero su precisin es del 80%.
Todo Pokmon que le golpee con un ataque de contacto tiene
un 30% de probabilidades de resultar atrado.
Su Ataque Especial aumenta un 50% si tiene a un Pokmon
con la habilidad Menos de compaero (modo 2on2).
Su Ataque Especial aumenta un 50% si tiene a un Pokmon
con la habilidad Ms de compaero (modo 2on2).
El tipo y la figura del Pokmon cambian con el tiempo (hielo
con Granizo, fuego con Da Soleado, agua con Danza Lluvia,
normal en otros casos).
El objeto que el Pokmon lleve equipado no puede ser
retirado.
En cada turno tiene un 33% de probabilidades de verse
curado de sus problemas de estado.
Su Ataque se incrementa en un 50% cuando est congelado,
dormido, paralizado, envenenado, intoxicado o quemado. La
quemadura no le baja el ataque.
Si el Pokmon est congelado, dormido, paralizado,
envenenado, intoxicado o quemado, su Defensa aumenta en
un 50%.
Si el Pokmon rival trata de absorberle PS, en vez de eso los
perder.
Si el Pokmon queda con menos del 33% de PS, el poder de
sus ataques de tipo Planta aumenta en un 50%.
Si el Pokmon queda con menos del 33% de PS, el poder de

67

Torrente

Torrent

68

Enjambre

Swarm

69

Cabeza Roca

Rock Head

70

Sequa

Drought

71

Trampa
Arena

Arena Trap

72

Espr. Vital

Vital Spirit

7
3

Humo Blanco

White
Smoke

74

Energa Pura

Pure Power

75
76

Caparazn
Bucle Aire

Shell Armor
Air Lock

sus ataques de tipo Fuego aumenta en un 50%.


Si el Pokmon queda con menos del 33% de PS, el poder de
sus ataques de tipo Agua aumenta en un 50%.
Si el Pokmon queda con menos del 33% de PS, el poder de
sus ataques de tipo Bicho aumenta en un 50%.
Previene el dao de retroceso de los movimientos Derribo,
Doble Filo, Sumisin, Placaje Elctrico, Envite gneo, Pjaro
Osado, Mazazo y Testarazo.
Produce un bochorno perpetuo al entrar en batalla (dura 5
turnos desde que el Pokmon es intercambiado). En caso de
conflicto con Chorro Arena, Llovizna o Nevada, prevalece la
habilidad del ltimo Pokmon en salir (jugador nmero 2).
Los Pokmon rivales no pueden huir ni ser intercambiados
mientras este Pokmon permanezca en batalla. El turno en
que este Pokmon vaya a ser intercambiado, su rival seguir
sin poder ser intercambiado debido a que su entrenador
tiene bloqueada esa posibilidad todava al no haberse
producido tu intercambio an. El intercambio mediante el
movimiento Relevo sigue siendo posible. Los Pokmon de
tipo Volador o con la habilidad Levitacin no se ven afectados
por esta habilidad.
Inmunidad al sueo. Si un Pokmon bajo los efectos del
sueo adquiere esta habilidad se ve curado
automticamente del sueo. Si vuelve a perder la habilidad,
vuelve a estar dormido. Si est dormido y entra en batalla,
se ve curado automticamente. Si trata de dormirse por su
cuenta, fallar.
El rival no le puede bajar stats. Los efectos secundarios de
movimientos que impliquen la bajada de stats propios siguen
teniendo efecto.
El Ataque del Pokmon aumenta en un 100%. Si la habilidad
especial le es arrebatada, el Ataque volver a ser normal.
Los ataques del rival nunca sern Golpe Crtico.
Prevencin de efectos del tiempo. Las habilidades y
movimientos que modifiquen el tiempo son ignorados.
Inmunidad a Granizo y Tormenta de Arena. No activacin de
las habilidades Nado Rpido y Clorofila.

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