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RADIACIN TRMICA

Thermal radiation
RESUMEN
En la prctica de laboratorio con la ayuda de diferentes elementos se tiene como
objetivo demostrar y aprender ms sobre el concepto de radiacin trmica
adems de comprobar de manera experimental la Ley de Stefan-Boltzmann para
altas temperaturas junto con la Ley del Cuadrado inverso para la radiacin
trmica.
PALABRAS CLAVES: Constante, energa, fotn, kelvin, potencial, radiacin,
temperatura, volts
ABSTRACT
In the lab with the help of different elements we aim to demonstrate and learn
more about the concept of thermal radiation in addition to experimentally verify
the Stefan-Boltzmann law for high temperatures along with the inverse square
law for radiation thermal.
1. INTRODUCCIN

La ptica geomtrica es el estudio de la luz y de cmo se


manifiesta est en nuestro entorno. La ptica geomtrica
se rige por cuatro leyes fundamentales en las cuales se
describe el comportamiento que tiene la luz en diferentes
medios estas son

Ley de propagacin rectilnea de la luz


Ley de reflexin de la luz
Ley de refraccin de la luz
Ley de independencia de los haces luminosos

A continuacin se pretende demostrar experimentalmente


estas leyes fundamentales.

SANTIAGO BOLIVAR GONZLEZ

Ingeniera elctrica.
1112781557
Universidad Tecnolgica de Pereira
santy7685@gmail.com
DANIELA ZULUAGA OCAMPO
Ingeniera
de
sistemas
y
computacin.
Tu cdigo aqu
Universidad Tecnolgica de Pereira
Daniela-zuluaga@utp.edu.co

Descubrir el resultado de mezclar luces en


diferentes combinaciones.
Verificar experimentalmente de la ley de Snell.
Determinar el ndice de refraccin y el ngulo
de reflexin total interna de un trapezoide de
acrlico
Medir el ngulo de reflexin interna total.
Determinar la distancia focal de un lente
convergente y medir la magnificacin al
combinar las distancias entre el objeto y su
imagen

3. CONTENIDO
3.1 MATERIALES

2. OBJETIVOS

Fuente de luz OS-8470 PASCO.

Lente convexo OS-8456 PASCO distancia focal:


+100mm.
Carril ptico.
Pantalla blanca.
Lentes en acrlico: cncavo, convexo,
trapezoide, en D y tanque de agua.
Hojas blancas
Transportador
Cinta mtrica.
Guantes quirrgicos

2.1 Coloque el trapezoide sobre una hoja de papel blanca


y situ la fuente de luz blanca de tal manera que el
trapezoide genere rayos paralelos, como se muestra en la
figura (5.4).
2.2 Marque sobre el papel la trayectoria de los rayos
involucrados y las superficies del trapezoide con un lpiz.
Indique cual es el rayo incidente y cul es el rayo
refractado para las tres regiones (medios) involucrado:
aire-acrlico-aire. Especifique los diferentes medios para
cada rayo.
2.3 Dibuje las normales a las superficie para cada rayo
incidente y refractado y mida los ngulos en cada caso
con un transportador. Registre sus datos en la tabla 2.

3.2 PROCEDIMIENTO
1. Suma de Colores
1.1 En la figura 5.3 se muestra un esquema bsico para
este experimento. Una superficie vertical blanca (o la
pared), una hoja de papel colocada horizontalmente sobre
la mesa y la fuente de luz son situadas como se indica.
1.2Se toma la rueda giratoria situada en la fuente de luz y
se rota hasta que se vea sobre la pantalla vertical las tres
barras de color rojo, verde y azul.
1.2 Coloque el lente convexo de acrlico y busque la
posicin en la cual los tres rayos de colores de la fuente
se enfocan y producen una lnea de un solo color. Note
que para lograr eso debe hacer pasar los rayos por la
parte central ms gruesa del lente.
1.3 Escriba en la respectiva casilla de la tabla 1, el
resultado de la mezcla de los tres colores.
1.4 Ahora bloquee uno de los rayos con un lpiz, antes de
que incida sobre el lente. Nuevamente registre sus
observaciones en la tabla 1.
1.5 Bloquee posteriormente los otros rayos y registre sus
observaciones.
COLORES AADIDOS
Rojo + Azul + Verde
Rojo + Azul
Rojo + Verde
Verde + Azul
Tabla 1 Suma de Colores

2. Ley de Snell

COLOR RESULTANTE
Blanco
Violeta
Gris
Salmn

2.4 Coloque de nuevo sobre otra hoja blanca horizontal el


trapezoide de acrlico. Emplee despus la fuente de luz y
seleccione un rayo simple.
2.5 Posicione el trapezoide y el haz de luz de modo que
el rayo incida en la superficie del trapezoide al menos en
dos centmetros medidos desde su borde.
2.6 Rote el trapezoide hasta que el rayo saliente del
trapezoide desaparezca. En ese momento el rayo se
separa en colores. La posicin del trapezoide ser
correcta si el color rojo desaparece. Note lo que ocurre
durante el proceso con la intensidad de la luz del rayo
reflejado.
2.7 Marque ahora con un lpiz la superficie del
trapezoide. Marque exactamente el punto sobre la
superficie donde el rayo es internamente reflejado.
Adems, marque el punto de entrada del rayo incidente y
el punto de salida del rayo reflejado.
2.8 Especifiquen en su dibujo las trayectorias de los
diferentes rayos (incidente, reflejado, saliente). Mida con
un transportador el ngulo entre el rayo incidente y
reflejado en la superficie interna. Note que este ngulo
debe corresponder al doble del valor del ngulo crtico.
(Porque?). Escriba entonces el valor del ngulo critico
hallado experimentalmente.
2.9 Calcule el valor esperado del ngulo critico usando
la ley de Snell y el ndice de refraccin experimental
calculado en el experimento anterior.
2.10 Observe como cambia el ngulo crtico si emplea
los tres rayos de colores disponibles en la fuente de luz.

Recuerde que para ello debe girar el dispositivo situado


en la fuente de luz.
2.11 Coloque el prisma en forma de D sobre la base
giratoria y haga incidir el haz de luz blanca sobre el
prisma como se observa en la figura (5.5). Note que tiene
en este caso dos supercies disponibles sobre las que
puede llegar el rayo incidente. Rote el lente en D y
observe bajo qu condiciones se puede obtener el ngulo
crtico para este lente especial.

pantalla es grande as que puede considerar medir solo


una parte del dibujo usando la escala en milmetros que
tienen las flechas iluminadas.
3.5 Repita todo el proceso desde el segundo paso para
distancias variables entre la pantalla y la fuente para 90,
80, 70, 60 y 50 cm; y registre nuevamente todos sus datos
en la tabla 3.
Distanci
a
imagenobjeto
(cm)
100
90
80
70
60
50

Distancia
lenteobjeto
(cm)

Distancia
lenteimagen
(cm)

Tamao
objeto
(cm)

Tamao
imagen
(cm)

87.5
77.5
66.5
57.5
47.5
37.5

12.5
12.5
12.5
12.5
12.5
36.5

4
4
4
4
4
4

6
0.8
0.9
1
3
1.8

Posicin 1: Distancia ms pequea entre la lente y la imagen

3. ptica Geomtrica
3.1 Coloque la fuente de luz y la pantalla sobre el carril
ptico alejados entre s un metro, tal como se muestra en
la figura (5.6). Coloque el lente convergente entre los dos
objetos mencionados.
3.2 Empiece acercando el lente a la pantalla, y deslcelo
por el carril alejndose
De la pantalla hasta que llegue a una posicin donde
observe una imagen clara de la imagen (flechas cruzadas)
formada sobre la pantalla. En ese momento mida la
distancia de la lente con respecto a la pantalla (imagen) y
de la lente con respecto a la fuente de luz (objeto) y
registre sus datos en la tabla 3. Note que la posicin 1 y
la posicin 2 en la tabla estn diferenciadas por su
cercana a la imagen.
3.3 Mida el tamao del objeto (en la fuente de luz) y de
la imagen (en la pantalla) para esta posicin del lente.
3.4 Determine si hay alguna nueva posicin para la lente
que le permita enfocar la imagen. Si es as, registre
nuevamente las medidas de distancia entre los tres
componentes. (pantalla-lente-fuente) y las medidas de
tamao entre dos puntos de referencia en la imagen y el
objeto. Como notaria, la imagen formada sobre la

Distancia
imagenobjeto
(cm)
100
90
80
70
60
50

Distancia
lenteobjeto
(cm)
12.5
12.6
13.4
13.4
13.8
15.3

Distancia
lenteimagen
(cm)
87.5
77.4
66.6
56.6
46.2
36.2

Tamao
objeto
(cm)

Tamao
imagen
(cm)

4
4
4
4
4
4

6
13
11
9
7
5

Posicin 2: Distancia ms grande entre la lente y la imagen

3.3 ANLISIS
Suma de Colores:
1. Si la mezcla de colores se hiciera con pintura, el
resultado sera el mismo? Explique:
Seguramente, dado que los colores reflejados en el
prisma se asemejan claramente a los colores que
podemos encontrar de manera natural en cualquier
ambiente fsico.
2. Se dice que la luz blanca es la suma de todos los
colores, porqu en este experimento se obtiene el
mismo efecto solamente mezclando el rojo, el verde y
el azul. Explique:
Dado que el rojo, el azul y el verde representan la suma
de los colores primarios y secundarios, la combinacin de

estos da como resultado el resto de la paleta de colores


que conocemos habitualmente.
Ley de Snell:

= ArcoSen (N2/N1)

1. Para cada fila de la tabla 2 use la ley de Snell y


calcule el ndice de refraccin del trapezoide de
acrlico, asumiendo que para el aire el ndice de
refraccin es 1.0
Angulo de
Incidencia
160
48
Tabla 2 ngulos

4. Calcule el porcentaje de error para el ngulo crtico


(reflexin total interna) entre el valor experimental
medido y el valor esperado.

Angulo de
Refraccin
155
49

ndice de
Refraccin
1.3215
0.9848

N1Sen(1) = N2Sen(2)
N2=N1Sen(1)/Sen(2)
N2=1.0*Sen(160)/Sen(165)
N2=1.3215
N1Sen(1) = N2Sen(2)
N2=N1Sen(1)/Sen(2)
N2=1.0*Sen(48)/Sen(49)
N2=0.9848
2. Promedie los valores y compare finalmente el valor
promedio de sus datos con el valor aceptado para el
acrlico de 1.5, calculando el porcentaje de error y la
incertidumbre de su medida.
(1.3215+0.9848)/2 =1.15315
El promedio de los datos es de 1.15315

%Error= ((1.5-1.15315)/1.5)*100
%Error= 23,13%
3. Cul es el valor del ngulo del rayo que sale del
trapezoide con respecto al ngulo del rayo que entra
en el trapezoide?
El valor del ngulo que sale del trapezoide es de 165 con
respecto al ngulo que entra al trapezoide el cual es de
160 en el primer caso.

Para el valor experimental:


= ArcoSen (1/1.15315)
= 60,13
Para el valor esperado:
= ArcoSen (1.0002926/1.49)
= 42,17
%Error= ((42,17-60,13)/42.17)*100
%Error=42.59%
5. Cmo cambia el brillo del haz internamente
reflejado cuando el ngulo incidente es menor o
mayor que el ngulo crtico?
La reflexin interna se da cuando un rayo de luz atraviesa
un medio de ndice de refraccin menor que el ndice de
refraccin en el que se encuentra, este solo se produce
para ngulos de incidencia superiores al ngulo crtico.
En el caso de este laboratorio, cando el haz de luz es
reflejado internamente, es decir que el ngulo incidente
es mayor que el ngulo critico este disminuye su brillo,
mientras que cuando el rayo incidente es menor que el
ngulo critico este mantiene su brillo original.
6. Analice las diferencias en el valor del ngulo crtico
en la forma de la superficie (Trapezoide o lente en D)
El haz de luz al entrar a la lente en forma de D su
trayectoria a seguir es distinta a la que recorre con el
trapezoide, se pudo observar que en el trapezoide el
ngulo medido es menor que el del trapezoide en forma
de D, ya que gracias a la forma que tiene la superficie
cambia su visin.
ptica Geomtrica
1. Calcule 1/dO y 1/di para todos los valores de la
Tabla
1/d0

1/di

0,08130081
0,08
0,07874016

0,01140251
0,0129199
0,01488095

0,07633588
0,07246377
0,06535948

0,01763668
0,02159827
0,02898551

2. Grafique en Excel l/dO (eje Y) y 1/di (eje X).


Observe si obtiene una relacin lineal entre las
variables expresadas de esta forma y realice un ajuste
lineal para obtener la relacin experimental que
describe el comportamiento de los datos

Grafica 1- l/dO vs. 1/di para la posicin 1

Posicin 2:
Distancia pantalla-fuente de luz: 100cm
Forma general esperada:
1/do + 1/ di = 1/df
0, 08130081+0, 01140251=1/df
df= 10,78 cm
4. Use las distancias d0 y di para calcular el valor
esperado de la magnificacin como: M= di/d0
DI
DO
87,7
12,3
77,4
12,5
67,2
12,7
56,7
13,1
46,3
13,8
34,5
15,3
Magnificacin de la posicin 1

M
7,1300813
6,192
5,29133858
4,32824427
3,35507246
2,25490196

DI
DO
12,2
87,8
12,7
77,4
12,4
67,4
12,9
56,8
13,7
46,8
15,2
34,5
Magnificacin de la posicin 2

M
0,13895216
0,16408269
0,18397626
0,22711268
0,29273504
0,44057971

5. Emplee sus datos medidos con respecto al tamao


de la imagen y al tamao del objeto para calcular la
magnificacin como:
Grafica 2. L/dO vs. 1/di para la posicin 2.

3. Compare la ecuacin obtenida con la forma general


esperada y obtenga el valor experimental de la
distancia focal. Compare el valor experimental
calculado de la grfica con respecto a este valor
esperado, y exprese cuanto es el porcentaje de error
obtenido en la medida de la distancia focal. Cul es
el valor esperado en la pendiente?
Posicin 1:
Distancia pantalla-fuente de luz: 100cm
Forma general esperada:
1/do + 1/ di = 1/df
0,01138952 + 0,0819672 = 1/df
df = 9, 89 cm

donde TI: tamao imagen TO: tamao objeto


TI

TO

7
6,5
5,5
4,5
3,5
2,5

2
2
2
2
2
2

3,5
3,25
2,75
2,25
1,75
1,25

Magnificacin de la posicin 1

TI

TO

0,8
0,9

4
4

0,2
0,225

1
1,1
1,4
1,9

4
4
4
4

0,25
0,275
0,35
0,475

Magnificacin de la posicin 2.

6. Discuta en su informe escrito si las imgenes


formadas son invertidas, no invertidas, reales o
virtuales. Cmo lo sabe?
El lente que se us durante el experimento era un lente
convexo, lo que quiere decir que la imagen que se
observaba en la pantalla era invertida, y como esta
imagen siempre dio dentro las distancias medidas,
cuando se proyectaba de forma clara, esta tambin era
real, y como se vari la distancia a la que se encontraba
el lente, cuando la lente se encontraba entre los dos
valores focales, la imagen daba menor, invertida y real,
cuando la lente se encontraba ms all de estas distancias
focales, su imagen era de mayor tamao, invertida y real.

4. CONCLUSIONES

La luz blanca se da en la combinacin de verde,


azul y rojo porque la luz converge en un solo
punto.
Se verifico la Ley de Snell para el clculo del
ngulo crtico
Se encontr la relacin existente entre el seno
del ngulo incidente y el seno del ngulo de
refraccin corresponde a la ecuacin N1Sen(1)
= N2Sen(2)
La reflexin interna total solamente ocurre en
rayos viajando de un medio de alto ndice
refractivo n2 hacia medio de menor ndice de
refraccin n1
Una lente convexa es ms gruesa en el centro
que en los extremos, Esto hace que se forme una
imagen del objeto en una pantalla situada al otro
lado de la lente

5. BIBLIOGRAFA

http://media.utp.edu.co/facultad-cienciasbasicas/archivos/contenidos-departamento-defisica/experimento11if.pdf
https://ar.answers.yahoo.com/question/index?
qid=20070426160928AAAdT8t

https://es.wikipedia.org/wiki/
%C3%8Dndice_de_refracci%C3%B3n

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