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Thermal radiation
RESUMEN
En la prctica de laboratorio con la ayuda de diferentes elementos se tiene como
objetivo demostrar y aprender ms sobre el concepto de radiacin trmica
adems de comprobar de manera experimental la Ley de Stefan-Boltzmann para
altas temperaturas junto con la Ley del Cuadrado inverso para la radiacin
trmica.
PALABRAS CLAVES: Constante, energa, fotn, kelvin, potencial, radiacin,
temperatura, volts
ABSTRACT
In the lab with the help of different elements we aim to demonstrate and learn
more about the concept of thermal radiation in addition to experimentally verify
the Stefan-Boltzmann law for high temperatures along with the inverse square
law for radiation thermal.
1. INTRODUCCIN
Ingeniera elctrica.
1112781557
Universidad Tecnolgica de Pereira
santy7685@gmail.com
DANIELA ZULUAGA OCAMPO
Ingeniera
de
sistemas
y
computacin.
Tu cdigo aqu
Universidad Tecnolgica de Pereira
Daniela-zuluaga@utp.edu.co
3. CONTENIDO
3.1 MATERIALES
2. OBJETIVOS
3.2 PROCEDIMIENTO
1. Suma de Colores
1.1 En la figura 5.3 se muestra un esquema bsico para
este experimento. Una superficie vertical blanca (o la
pared), una hoja de papel colocada horizontalmente sobre
la mesa y la fuente de luz son situadas como se indica.
1.2Se toma la rueda giratoria situada en la fuente de luz y
se rota hasta que se vea sobre la pantalla vertical las tres
barras de color rojo, verde y azul.
1.2 Coloque el lente convexo de acrlico y busque la
posicin en la cual los tres rayos de colores de la fuente
se enfocan y producen una lnea de un solo color. Note
que para lograr eso debe hacer pasar los rayos por la
parte central ms gruesa del lente.
1.3 Escriba en la respectiva casilla de la tabla 1, el
resultado de la mezcla de los tres colores.
1.4 Ahora bloquee uno de los rayos con un lpiz, antes de
que incida sobre el lente. Nuevamente registre sus
observaciones en la tabla 1.
1.5 Bloquee posteriormente los otros rayos y registre sus
observaciones.
COLORES AADIDOS
Rojo + Azul + Verde
Rojo + Azul
Rojo + Verde
Verde + Azul
Tabla 1 Suma de Colores
2. Ley de Snell
COLOR RESULTANTE
Blanco
Violeta
Gris
Salmn
Distancia
lenteobjeto
(cm)
Distancia
lenteimagen
(cm)
Tamao
objeto
(cm)
Tamao
imagen
(cm)
87.5
77.5
66.5
57.5
47.5
37.5
12.5
12.5
12.5
12.5
12.5
36.5
4
4
4
4
4
4
6
0.8
0.9
1
3
1.8
3. ptica Geomtrica
3.1 Coloque la fuente de luz y la pantalla sobre el carril
ptico alejados entre s un metro, tal como se muestra en
la figura (5.6). Coloque el lente convergente entre los dos
objetos mencionados.
3.2 Empiece acercando el lente a la pantalla, y deslcelo
por el carril alejndose
De la pantalla hasta que llegue a una posicin donde
observe una imagen clara de la imagen (flechas cruzadas)
formada sobre la pantalla. En ese momento mida la
distancia de la lente con respecto a la pantalla (imagen) y
de la lente con respecto a la fuente de luz (objeto) y
registre sus datos en la tabla 3. Note que la posicin 1 y
la posicin 2 en la tabla estn diferenciadas por su
cercana a la imagen.
3.3 Mida el tamao del objeto (en la fuente de luz) y de
la imagen (en la pantalla) para esta posicin del lente.
3.4 Determine si hay alguna nueva posicin para la lente
que le permita enfocar la imagen. Si es as, registre
nuevamente las medidas de distancia entre los tres
componentes. (pantalla-lente-fuente) y las medidas de
tamao entre dos puntos de referencia en la imagen y el
objeto. Como notaria, la imagen formada sobre la
Distancia
imagenobjeto
(cm)
100
90
80
70
60
50
Distancia
lenteobjeto
(cm)
12.5
12.6
13.4
13.4
13.8
15.3
Distancia
lenteimagen
(cm)
87.5
77.4
66.6
56.6
46.2
36.2
Tamao
objeto
(cm)
Tamao
imagen
(cm)
4
4
4
4
4
4
6
13
11
9
7
5
3.3 ANLISIS
Suma de Colores:
1. Si la mezcla de colores se hiciera con pintura, el
resultado sera el mismo? Explique:
Seguramente, dado que los colores reflejados en el
prisma se asemejan claramente a los colores que
podemos encontrar de manera natural en cualquier
ambiente fsico.
2. Se dice que la luz blanca es la suma de todos los
colores, porqu en este experimento se obtiene el
mismo efecto solamente mezclando el rojo, el verde y
el azul. Explique:
Dado que el rojo, el azul y el verde representan la suma
de los colores primarios y secundarios, la combinacin de
= ArcoSen (N2/N1)
Angulo de
Refraccin
155
49
ndice de
Refraccin
1.3215
0.9848
N1Sen(1) = N2Sen(2)
N2=N1Sen(1)/Sen(2)
N2=1.0*Sen(160)/Sen(165)
N2=1.3215
N1Sen(1) = N2Sen(2)
N2=N1Sen(1)/Sen(2)
N2=1.0*Sen(48)/Sen(49)
N2=0.9848
2. Promedie los valores y compare finalmente el valor
promedio de sus datos con el valor aceptado para el
acrlico de 1.5, calculando el porcentaje de error y la
incertidumbre de su medida.
(1.3215+0.9848)/2 =1.15315
El promedio de los datos es de 1.15315
%Error= ((1.5-1.15315)/1.5)*100
%Error= 23,13%
3. Cul es el valor del ngulo del rayo que sale del
trapezoide con respecto al ngulo del rayo que entra
en el trapezoide?
El valor del ngulo que sale del trapezoide es de 165 con
respecto al ngulo que entra al trapezoide el cual es de
160 en el primer caso.
1/di
0,08130081
0,08
0,07874016
0,01140251
0,0129199
0,01488095
0,07633588
0,07246377
0,06535948
0,01763668
0,02159827
0,02898551
Posicin 2:
Distancia pantalla-fuente de luz: 100cm
Forma general esperada:
1/do + 1/ di = 1/df
0, 08130081+0, 01140251=1/df
df= 10,78 cm
4. Use las distancias d0 y di para calcular el valor
esperado de la magnificacin como: M= di/d0
DI
DO
87,7
12,3
77,4
12,5
67,2
12,7
56,7
13,1
46,3
13,8
34,5
15,3
Magnificacin de la posicin 1
M
7,1300813
6,192
5,29133858
4,32824427
3,35507246
2,25490196
DI
DO
12,2
87,8
12,7
77,4
12,4
67,4
12,9
56,8
13,7
46,8
15,2
34,5
Magnificacin de la posicin 2
M
0,13895216
0,16408269
0,18397626
0,22711268
0,29273504
0,44057971
TO
7
6,5
5,5
4,5
3,5
2,5
2
2
2
2
2
2
3,5
3,25
2,75
2,25
1,75
1,25
Magnificacin de la posicin 1
TI
TO
0,8
0,9
4
4
0,2
0,225
1
1,1
1,4
1,9
4
4
4
4
0,25
0,275
0,35
0,475
Magnificacin de la posicin 2.
4. CONCLUSIONES
5. BIBLIOGRAFA
http://media.utp.edu.co/facultad-cienciasbasicas/archivos/contenidos-departamento-defisica/experimento11if.pdf
https://ar.answers.yahoo.com/question/index?
qid=20070426160928AAAdT8t
https://es.wikipedia.org/wiki/
%C3%8Dndice_de_refracci%C3%B3n