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Introduccin
Desarrollo:
Acciones a ejecutar en esta fase
Conclusiones
Bibliografa
Anexos
Introduccin
En el contexto de la llamada tercera revolucin educacional estn dadas las condiciones para producir un
vuelto radicar en el proceso enseanza aprendizaje de manera que se erradiquen paulatinamente los
problemas que hoy afectan el aprendizaje.
Para ganar en claridad en lo que respecta a lo que hay que hacer, es necesario tener en cuenta que el rol
de la educacin es crear desarrollo a partir de la adquisicin de aprendizajes especficos y relevantes por
parte de los educandos. Pero la educacin se convierte en promotora del desarrollo solamente cuando es
capaz de conducir a las personas ms all de los niveles alcanzados en un momento determinado de su
vida, y cuando propicia la realizacin de aprendizajes que superen las metas ya logradas.
Para lograr esto es necesario realizar cambios en los contenidos curriculares, de hecho las
transformaciones emprendidas en la educacin secundaria introduce modificaciones a los contenidos de los
programas de las diferentes asignaturas del currculo, se reafirma el concepto de asignatura priorizada, el
que contina siendo cuestionable, si se parte del criterio de que el currculo escolar debe estar integrado por
los contenidos necesarios y esenciales para el logro de la formacin integral de los y las adolescentes, lo
que equivale a decir que aquello que no responda a esa necesidad y esencialidad debe ser eliminado, y lo
que permanezca, debe ser tratado con el mismo criterio de prioridad en el proceso de enseanzaaprendizaje.
Pero estos cambios o modificaciones curriculares no conducen a la solucin de los problemas planteados
sino se toma en cuenta que el contenido de cada asignatura no solo es objeto de apropiacin por parte del
alumno, sino tambin, base para el desarrollo de su personalidad en todos los aspectos.
Es desde esta perspectiva que se comprende que el proceso de enseanza aprendizaje en todas las
asignaturas del currculo debe que tener un marcado carcter desarrollador.
La Matemtica es una de las asignaturas priorizadas en este nivel educacional y ella tiene entre sus
objetivos generales el desarrollo de formas lgicas de razonamiento inherentes a las ciencias matemticas y
en general al trabajo cientfico y prctico del hombre, por lo que tiene una gran cuota de responsabilidad en
el desarrollo integral del adolescente en este de este nivel de enseanza. Esto justifica en cierta medida, por
una parte, la identificacin de esta asignatura como priorizada, y por otra parte, la necesidad de enfocar su
aprendizaje desde una concepcin desarrolladora.
Proponer el aprendizaje desarrollador de la matemtica implica, propiciar el enfrentamiento sistemtico de
los alumnos a la resolucin de problemas tomados del entorno, estimular la creatividad, ensear estrategias
de aprendizaje, utilizar las formas de actividad colectiva en el desarrollo del proceso de enseanza
aprendizaje, etc.
Una valoracin del proceso de enseanza aprendizaje de la Matemtica en la escuela secundaria bsica,
permiti a los autores identificar un grupo de deficiencias que apuntan hacia una enseanza donde
prevalece un aprendizaje reproductivo y formal.
Estas dificultades son:
Las actividades que se le orientan a los alumnos solo exigen de la aplicacin rutinaria de los
conocimientos y procedimientos asimilados en las video clase.
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No se utilizan las formas de actividad colectiva para organizar la actividad de los alumnos durante
la clase.
No se enseanza estrategias de aprendizaje que le permitan a los alumnos realizar aprendizajes
por si mismos.
Las actividades que se orientan van dirigidas al desarrollo de los dos primero niveles de
desempeo.
No se emplean ejercicios curiosos e interesantes para fomentar el gusto y el inters por el
aprendizaje de la asignatura.
Insuficiente dominio por parte de los profesores de la esencia y las dimensiones del aprendizaje
desarrollador.
Los profesores no poseen conocimientos acerca de los indicadores necesarios para el diseo,
ejecucin y evaluacin del proceso de enseanza aprendizaje desarrollador.
El anlisis de estas dificultades motiv a los autores a disear una estrategia didctica para el desarrollo de
las video clases, clases de software y clases de repaso en la asignatura Matemtica en la secundaria
bsica, sustentada en las exigencias de un proceso de enseanza aprendizaje con carcter desarrollador,
en particular en las exigencias de la enseanza desarrolladora de las ciencias a la luz de las tendencias
internacionales actuales en la enseanza de la Matemtica, que se expone en este trabajo.
Desarrollo:
Para comprender la esencia del proceso de enseanza aprendizaje en la escuela secundaria bsica, en
particular en la enseanza de la Matemtica es necesario analizar algunos conceptos y algunas de las
exigencias de la enseanza de la ciencia y en particular de la enseanza de la Matemtica en el mbito
internacional.
Fundamentos psicopedaggicos de la estrategia didctica
El aprendizaje desarrollador. Esencia y dimensiones
Al caracterizar la esencia del aprendizaje desarrollador, D. Castellanos Simn y otros, 2001, expresan: Un
aprendizaje desarrollador es aquel que garantiza en el individuo la apropiacin activa y creadora de la
cultura, propiciando el desarrollo de su auto-perfeccionamiento constante, de su autonoma y
autodeterminacin, en ntima conexin con los necesarios procesos de socializacin, compromiso y
responsabilidad social1
Por tanto, para ser desarrollador, el aprendizaje tendra que cumplir con tres criterios bsicos:
1. Promover el desarrollo integral de la personalidad del educando, es decir, activar la apropiacin de
conocimientos, destrezas y capacidades intelectuales en estrecha armona con la formacin de
sentimientos, motivaciones, cualidades, valores, convicciones e ideales. En otras palabras, tendra que
garantizar la unidad y equilibrio de lo cognitivo y lo afectivo-valorativo en el desarrollo y crecimiento
personal de los aprendices.
2. Potenciar el trnsito progresivo de la dependencia a la independencia y a la autorregulacin, as como
el desarrollo en el sujeto de la capacidad de conocer, controlar y transformar creadoramente su propia
persona y su medio.
3. Desarrollar la capacidad para realizar aprendizajes a lo largo de la vida, a partir del dominio de las
habilidades y estrategias para aprender a aprender, y de la necesidad de una autoeducacin constante.
La enseanza desarrolladora. Exigencias
D. Castellanos y otros, 2001, identifican la enseanza que propicia y estimula el aprendizaje
desarrollador, como una enseanza desarrolladora. Al referirse a la esencia de esta enseanza
expresan que esta es: ...el proceso sistmico de transmisin de la cultura en la institucin escolar en
funcin del encargo social, que se organiza a partir de los niveles de desarrollo actual y potencial de los y
las estudiantes, y conduce el trnsito continuo hacia niveles superiores de desarrollo, con la finalidad de
formar una personalidad integral y autodeterminada, capaz de transformarse y de transformar su realidad
1
Hacia una concepcin del aprendizaje desarrollador. Coleccin Proyectos. Colectivo de autores.- p. 42
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Hacia una concepcin del aprendizaje desarrollador. Coleccin Proyectos. Colectivo de autores.- p .66
ZILBERSTEIN TORUNCHA JOSY
PORTELA FALGUERAS ROLANDO. Una concepcin desarrolladora de la
motivacin y el aprendizaje de las ciencias. IPLAC.- 2002.-p 24-40
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M. de Guzmn, 19934, identific, como resultado de sus observaciones personales, un grupo de tendencias
internacionales en la enseanza de la Matemtica, que apuntan, a juicio de los autores de este trabajo,
hacia una concepcin desarrolladora de la enseanza de la Matemtica. Estas tendencias son:
La educacin matemtica se debe concebir como un proceso de inmersin en las formas propias de
proceder del ambiente matemtico, a la manera como el aprendiz de artista va siendo imbuido, como
por smosis, en la forma peculiar de ver las cosas caractersticas de la escuela en la que se entronca.
Continuo apoyo en la intuicin directa de lo concreto. Apoyo permanente en lo real. Es necesario cuidar
y cultivar la intuicin en general, la manipulacin operativa del espacio y de los mismos smbolos. Es
preciso no abandonar la comprensin e inteligencia de lo que se hace, por supuesto, pero no debemos
permitir que este esfuerzo por entender deje pasar a segundo plano los contenidos intuitivos de nuestra
mente en su acercamiento a los objetos matemticos. Si la matemtica es una ciencia que participa
mucho ms de lo que hasta ahora se pensaba del carcter de emprica, sobre todo en su invencin, que
es mucho ms interesante que su construccin formal, es necesario que la inmersin en ella se realice
teniendo en cuenta mucho ms intensamente la experiencia y la manipulacin de los objetos de los que
surge. La formalizacin rigurosa de las experiencias iniciales corresponde a un estadio posterior. A cada
fase de desarrollo mental, como a cada etapa
Hacer hincapi en la transmisin de los procesos de pensamiento propios de la matemtica ms bien
que en la mera transferencia de contenidos. La matemtica es, sobre todo, saber hacer, es una ciencia
en la que el mtodo claramente predomina sobre el contenido. Por ello se concede una gran
importancia al estudio de las cuestiones, en buena parte colindantes con la psicologa cognitiva, que se
refieren a los procesos mentales de resolucin de problemas. En esta direccin se encauzan los
intensos esfuerzos por transmitir estrategias heursticas adecuadas para la resolucin de problemas en
general, por estimular la resolucin autnoma de verdaderos problemas, ms bien que la mera
transmisin de recetas adecuadas en cada materia.
Aprovechar al mximo las nuevas tecnologas. La aparicin de herramientas tan poderosas como la
calculadora y el ordenador actuales est comenzando a influir fuertemente en los intentos por
orientar nuestra educacin matemtica primaria y secundaria adecuadamente, de forma que se
aprovechen al mximo de tales instrumentos. Este es uno de los retos importantes del momento
presente.
La bsqueda de la motivacin del alumno desde un punto de vista ms amplio, que no se limite al
posible inters intrnseco de la matemtica y de sus aplicaciones. Se trata de hacer patentes los
impactos mutuos que la evolucin de la cultura, la historia, el desarrollo de la sociedad, por una parte, y
la matemtica, por otra, se han proporcionado.
Algunos principios metodolgicos aconsejables para la enseanza de la Matemtica
El mencionado autor seala, sobre la base de las tendencias generales analizadas, algunos principios
metodolgicos que podran guiar apropiadamente la enseanza de la Matemtica en la escuela. Estos
principios, propuestos por M. Guzmn refuerzan la necesidad de un enfoque desarrollador del proceso de
enseanza aprendizaje de esta asignatura. Estos son:
Hacia la adquisicin de los procesos tpicos del pensamiento matemtico. La inculturacin a travs
del aprendizaje activo
El proceso de aprendizaje matemtico en cualquier nivel educacional debe ocurrir, segn el autor, de una
forma semejante a la que el hombre ha seguido en su creacin de las ideas matemticas, de modo parecido
al que el matemtico activo utiliza al enfrentarse con el problema de matematizacin de la parcela de la
realidad de la que se ocupa.
Se trata, en primer lugar, de poner al alumno en contacto con la realidad matematizable que ha dado lugar a
los conceptos matemticos que deben explorar los alumnos. Para ello es importante que el profesor
conozca a fondo el contexto histrico que enmarca estos conceptos adecuadamente.
Normalmente la historia proporciona una magnfica gua para enmarcar los diferentes temas, los problemas
de los que han surgido los conceptos importantes de la materia, da luces para entender la razn que ha
conducido al hombre para ocuparse de ellos con inters.
En otras ocasiones el acercamiento inicial se puede hacer a travs del intento directo de una modelizacin
de la realidad en la que el profesor sabe que han de aparecer las estructuras matemticas en cuestin. Se
4
GIL PREZ DANIEL y GUZMN OZMIZ MIGUEL. Enseanza de las Ciencias y la Matemtica. Tendencias e
Innovaciones.- Organizacin de Estados Iberoamericanos para la Educacin, la Ciencia y la Cultura.- Editorial
Popular. 1993.- p. 63-93
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pueden acudir para ello a las otras ciencias que hacen uso de las matemticas, a circunstancias de la
realidad cotidiana o bien a la presentacin de juegos tratables matemticamente, de los que en ms de una
ocasin a lo largo de la historia han surgido ideas matemticas de gran profundidad.
Puestos los estudiantes delante de las situaciones-problema en las que tuvo lugar la gestacin de las ideas
que son objeto de estudio, el profesor debe tratar de estimular su bsqueda independiente, su propio
descubrimiento paulatino de estructuras matemticas sencillas, de problemas interesantes relacionados con
tales situaciones que surgen de modo natural.
Est claro que el profesor no debe esperar que los alumnos descubran en un par de semanas lo que la
humanidad elabor tal vez a lo largo de varios siglos de trabajo intenso de mentes muy brillantes. Pero es
cierto que la bsqueda con gua, sin aniquilar el placer de descubrir, es un objetivo alcanzable en la
enseanza y aprendizaje de las matemticas, as como la deteccin de tcnicas concretas, de estrategias
tiles de pensamiento en el campo en cuestin y de su transmisin a los estudiantes.
El contenido de la enseanza, as concebido, resulta lleno de sentido, plenamente motivado y mucho ms
fcilmente asimilable. Su aplicacin a la resolucin de los problemas, que en un principio aparecan como
objetivos inalcanzables, puede llegar a ser una verdadera fuente de satisfaccin y placer intelectual, de
asombro ante el poder del pensamiento matemtico eficaz y de una fuerte atraccin hacia la matemtica.
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actividad contra pasividad, motivacin contra aburrimiento, adquisicin de procesos vlidos contra rgidas
rutinas inmotivadas que se pierden en el olvido....
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La estrategia elaborada tiene como objetivo general disear un conjunto de acciones para ejecutar el
proceso de enseanza aprendizaje, durante el desarrollo de la clase, de manera que promueva y estimule
el aprendizaje desarrollador
Descripcin de la estrategia didctica
La estrategia didctica que se propone incluye un conjunto de acciones a ejecutar por el profesor durante le
ejecucin y evaluacin del proceso de enseanza aprendizaje en una video clase, una clase de software y
una clase de repaso.
Primera etapa: Ejecucin del proceso de enseanza - aprendizaje
Esta etapa tiene dos fases, que son:
I. Fase de preparacin del alumno para la clase
II. Fase de desarrollo de la clase
Primera fase: Preparacin del alumno para la clase de repaso, video clase o clase de software
Un aspecto importante en el desarrollo de una clase, video clase o clase de software, lo constituye la fase
introductoria o preparatoria, cuya funcin fundamental es la preparacin didctica, entendida como la
reactivacin de los conocimientos y capacidades que son necesarios para comprender lo nuevo.
En esta fase preparatoria se destacan tres tareas fundamentales:
1. El repaso y la comprobacin de los conocimientos, habilidades y capacidades ya asimilados por el
alumno.
2. Reproducir o preparar los conceptos e ideas necesarias para elaborar un nuevo contenido.
3. Despertar el inters y la atencin de los alumnos por el estudio del nuevo contenido (Motivacin)
4. Planteamiento del objetivo
Para lograr el efecto deseado de esta fase, el profesor debe estar claro que estas tareas no se realizan por
separado, el xito de esta fase radica cuando ste es capaz de relacionar las cuatro tareas mediante el
planteamiento de preguntas, o dirigiendo la conversacin de repaso de tal forma que ste se convierta
simultneamente en una introduccin de lo nuevo. La tercera tarea constituye un elemento de particular
importancia que determina en gran medida el xito de la clase.
Recordemos que por inters se entiende una actitud especfica, cognoscitiva ante los objetos y fenmenos
de la realidad, una relacin con el objeto que crea en el alumno la tendencia de dirigir la atencin
preferentemente hacia l y por atencin se entiende la orientacin y concentracin de la conciencia en un
determinado fenmeno, problema, etc.
En relacin con la tercera tarea, es importante destacar que de la forma en que se obtenga el objetivo
depende que el proceso de orientacin se ponga en marcha realmente. El objetivo puede ser comunicado,
dado a conocer o indicado; totalmente preparado por el maestro o tambin desarrollado o elaborado.
Resulta obvio que la elaboracin o desarrollo de un objetivo es didcticamente ms valioso que una simple
indicacin del mismo, que es lo que generalmente se observa en la prctica diaria de un gran nmero de
docentes. La aparente ventaja en la simple comunicacin del objetivo, suponiendo que sea un ahorro de
tiempo, en la mayora de los casos no es suficiente, porque la deficiente orientacin de los alumnos hacia un
objetivo acta negativamente sobre el desarrollo y resultados del aprendizaje.
Lo ms recomendable, para garantizar una correcta orientacin del objetivo, es desarrollarlo o elaborarlo
(mediante un problema o situacin problemtica, el desarrollo de una idea conductora, una hiptesis, etc.)
A continuacin se muestra, mediante ejemplos de Matemtica, cmo se realiza esta fase introductoria o
preparatoria
En la clase: Introduccin al concepto ecuacin cuadrtica. Mtodo de resolucin por descomposicin en
factores. El profesor puede orientarle a los a los alumnos la siguiente situacin problemtica:
1. La longitud de los lados de un tringulo ABC, rectngulo en C, estn dadas por las
expresiones: AB = 2x + 3; BC = x y AC= 3x - 3. Calcula el permetro del tringulo.
En lugar de dar o plantear una situacin problemtica se ofrecen varias, de modo que el alumno pueda
escoger la que desee. Para que el alumno solucione este ejercicio el profesor puede formular las preguntas
siguientes:
Cmo se calcula el permetro de un tringulo?
Qu relacin existe entre los tres lados de un tringulo rectngulo?
Una vez recordado estos contenidos el alumno los aplica consecuentemente y llega a obtener una ecuacin
de la forma x 2 px q 0 , que evidentemente no puede resolver.
Es resolvible esa ecuacin? Qu necesitamos?
Actividades como estas permiten relacionar las tareas de la fase introductoria o preparatoria de la clase,
para llegar a definir el problema objeto de estudio.
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Problema: definir este tipo de ecuaciones y buscar un procedimiento que permita resolverlas
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emerger los problemas y dificultades ms significativos que pueden encontrarse en otros elementos y
aspectos del proceso.
El propio componente evaluativo, su planificacin, los instrumentos elaborados y aplicados, as como su
procesamiento. Esto resulta muy necesario, pues a veces los resultados de la evaluacin resultan
insatisfactorios y se buscan las causas en diferentes factores, aunque generalmente no se cuestiona la
pertinencia de los criterios valorativos asumidos, ni de los instrumentos y tcnicas aplicadas para la
evaluacin
2. Seleccionar los mtodos, procedimientos y los instrumentos para evaluar Cmo se evala? Con qu
se evala?
La seleccin de los mtodos, procedimientos y los instrumentos de evaluacin constituye tambin una
problemtica para los/las, quienes generalmente, cuando piensan en mtodos, piensa en la clase que da,
en el contenido nuevo que el alumno aprende. Sin embargo, al disear este componente, el profesor debe
determinar cules acciones evaluativas debe desarrollar con sus estudiantes para garantizar una
informacin confiable, objetiva y vlida.
La preparacin de pruebas, exmenes, preguntas, tareas individuales y grupales, tericas y prcticas,
actividades investigativas, entre otros procedimientos de evaluacin, constituye tambin un aspecto al que
el profesor debe prestar atencin y por tanto, debe preparase para ello. Los diferentes contenidos de
enseanza-aprendizaje exigen de formas diferentes de evaluacin. Tcnicas y procedimientos tan dismiles
de evaluacin como la observacin, los registros anecdticos y los diarios de clase, los textos escritos,
producciones plsticas y musicales y otros productos de la actividad, los juegos de simulacin y dramticos,
las entrevistas, los dilogos, debates y asambleas, entre otros, permiten a los maestros y maestras buscar
creadoramente alternativas para caracterizar el estado actual y potencial de sus estudiantes no slo en
relacin con los contenidos conceptuales, sino tambin con los contenidos procedimentales y afectivosvalorativos.
3. Determinar el momento adecuado para evaluar Cundo se evala?
Siempre, evaluando en cada momento lo que se necesite. As el profesor evaluar la marcha sistemtica del
proceso, mediante variadas actividades e instrumentos acorde con la diversidad de tareas desarrolladas por
el alumno durante el aprendizaje.
La evaluacin parcial ser determinada por el docente acorde con los momentos en que deben evidenciarse
saltos cualitativos en el estudiante acorde con el diseo de su curso y/o la estrategia elaborada. As ser al
terminar varias unidades, o al final de cada bloque de contenido. Esta evaluacin se fundamenta en la
sistematizacin de los contenidos que el estudiante va desarrollando.
Es importante destacar que an cuando no haya examen o prueba final, o no exista una actividad dedicada
exclusivamente a la evaluacin final, los objetivos generales o finales de la asignatura deben ser evaluados,
pues estos revelan, en primer lugar, el mayor nivel de generalidad y sistematizacin de los conocimientos,
habilidades y valores de los que deben apropiarse los/las estudiantes. En segundo lugar, de violarse este
nivel, la comprobacin de la efectividad y pertinencia de los niveles superiores del proceso resultara
mutilada.
4. Dar participacin a los alumnos/alumnas en su evaluacin.
Durante mucho tiempo, el proceso de control y evaluacin se ha visto como una tarea propia y nica del
profesor. En los marcos de esta concepcin de enseanza aprendizaje donde el alumno es considerado
como centro y protagonista activo, y los mtodos conducen a la participacin consciente y autorregulada del
estudiante en el proceso, resulta esencial pensar en la necesidad de cambios en la concepcin del control y
la evaluacin. En este sentido, la evaluacin no es prerrogativa exclusiva de profesores y profesoras.
Los/las estudiantes participan en su evaluacin (aprenden a autoevaluarse objetivamente y a evaluar
igualmente a sus compaeros) como va para la autorregulacin de su aprendizaje.
En este sentido, otro elemento de la concepcin de enseanza aprendizaje planteada que corrobora la
necesidad de asumir vas diferentes que incluyan a los/las aprendices- para el control y la evaluacin, es el
relacionado con la importancia asignada a la metacognicin.
Conclusiones
Como resultado de la investigacin realizada se pudo arribar a las siguientes conclusiones:
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1. Para que un alumno de la educacin secundaria sea capaz de solucionar problemas propios de las
diferentes asignaturas y de la vida cotidiana, con una actuacin transformadora y valorativa, aplicar los
conocimientos asimilados, emplear de estrategias y tcnicas de aprendizaje especficas, y actuar con un
nivel de independencia y autorregulacin de su conducta adecuado a su edad, tal y como se declara en
el Modelo de Secundaria Bsica resulta imprescindible el enfoque desarrollador del proceso de
enseaza aprendizaje en todas las asignaturas del currculo.
2. El enfoque desarrollador del proceso de enseaza aprendizaje de la Matemtica en la escuela
cubana, en particular en la Educacin Secundaria Bsica, no puede estar ajeno a las exigencias que
plantea la concepcin desarrolladora de las Ciencias, ni a las tendencias actuales internacionales de la
enseanza de esta ciencia, las cuales aportan elementos esenciales para disear, ejecutar y evaluar el
proceso.
3. La concepcin de una estrategia para la enseanza de la Matemtica en la Secundaria Bsica, en el
contexto actual de las transformaciones que se realizan en este nivel educacional, que propicie un
aprendizaje para toda la vida, debe estar sustentada en: a) la relacin entre educacin, desarrollo y
aprendizaje, b) el enfoque desarrollador del proceso de enseanza aprendizaje, y c) en el enfoque
desarrollador de la enseanza de las ciencias.
Bibliografa
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ARTEAGA VALDS, ELOY. Las tareas formales y de contenido en el diagnstico en la asignatura
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Habana, 1995.
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Anexos
Clases de repaso desarrolladas en la ESBU: 5 de Septiembre del municipio de Cienfuegos donde se
aplic la estrategia didctica
Clase de repaso # 11, dado que era la primera clase de repaso, se tuvo presente que un primer repaso, es
decir, inmediatamente despus de haber introducido el contenido, tiene carcter de profundizacin, luego se
plante en la fase de motivacin la siguiente situacin problemtica:
El rea de un rectngulo es de 24 unidades cuadradas y su ancho es de 3 unidades. Cul es el valor de p
en la ecuacin cuadrtica x 2 px 10 0 , si se sabe que una de las soluciones de dicha ecuacin es
numricamente igual a la longitud del lado de dicho rectngulo.
Este ejercicio se formul para todos los alumnos y se pidi que lo resolvieran en parejas. A algunos alumnos
que presentaba dificultades en la asignatura se les brindaron las ayudas siguientes:
Cmo se calcula el rea de un rectngulo?
Cmo se puede calcular la longitud del lado que se desconoce?
Si una de las soluciones de la ecuacin es x1 8 ? Cmo podemos calcular el valor de p?
Todos los alumnos pudieron resolver el ejercicio sustituyendo el valor hallado en la ecuacin y despejando
posteriormente el valor de p.
Luego el profesor plante la siguiente situacin problmica Cmo hallar los valores de p y q, conociendo
las soluciones de la ecuacin?
Dado que los alumnos todos manifestaron la imposibilidad de dar respuesta a esta pregunta problmica,
entonces el profesor explic que existe una relacin entre las soluciones de la ecuacin y el valor de sus
coeficientes.
Ya en la fase de desarrollo de la clase se subdividi el grupo clase en pequeos subgrupos de 4
estudiantes. A cada subgrupo se le orient el ejercicio siguiente:
Resuelve las ecuaciones siguientes:
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a) x 2 6 x 8 0
b) x 2 7 x 12 0
c) x 2 5 x 6 0
d ) x 2 3 x 10 0
7.1. Calcula en cada caso x1 x2 y x1.x2
7.2. Compare los resultados obtenidos con el coeficiente de la x y con el trmino independiente
7.3. A qu conclusin puedes llegar?
7.4. Resuelve la ecuacin 2x2 11x +14=0 y compruebe si sucede lo mismo
7.5. Completa los espacios en blanco:
Si x1 y x2 son las soluciones de una ecuacin cuadrtica de la forma x 2 + px + q = 0, entonces se cumple que:
X1 + X2 = _____
X1 . X2 = ______
Como se puede apreciar este es un ejercicio portador de nueva informacin, que le permite a los alumnos
descubrir mediante una generalizacin la relacin que existe entre las soluciones de una ecuacin
cuadrtica de la forma x2 + px + q = 0 y el valor de los coeficientes p y q. Esto no es otra cosa que el
teorema de Vieta, que luego estudiarn en el 10mo grado. De modo que a esto ltimo no se har referencia
en la clase.
Concluida la realizacin del ejercicio se analiz en el grupo grande la solucin. Qued a cargo del profesor
hacer algunas precisiones y aclaraciones.
E n la cla se se p lan t ea ro n ot ro s eje rcicio s com o lo s sigu ie n te s:
P ara el pri me r ni ve l de de s e mpe o:
1 . E scribe la s ecua cio ne s de la f orma x 2 px q 0 , qu e t ie n en la s so lu cion e s qu e se
in d ican en ca d a ca so
a) x1 = 2 y x2 = 9
b) x1 = 7 y x2 = 49
c) x1 = 0.5 y x2 = 0.25
Para el segundo nivel de desempeo:
1. Determine para qu valores de m la ecuacin 4 x 2 mx 9 0 tiene solucin nica.
2. Averigua los valores que debe tomar p para que la ecuacin x 2 2 px 9 0 tenga soluciones iguales.
Para el tercer nivel de desempeo:
1. Para las soluciones de la ecuacin x 2 4 x q 0 , se cumple que:
x1 x2 24 . Determina el valor de
q.
2. Demuestra que la suma de las dos soluciones de la ecuacin ax 2 bx c 0 es - b/a y su producto
c/a.
3. Determina K en la ecuacin k 2 Kx 12 0 , de modo que una de las soluciones sea x=4.
4. Averigua los valores que debe tomar K para que la ecuacin 2 x 2 K 1 x 3 k 5 0 tenga dos
soluciones iguales.
5. Determina K en la ecuacin x 2 Kx 9 0 , de modo que entre las soluciones x 1 y x2 exista la siguiente
relacin:
a) x1 = x2
b) x1 = -4x2
La clase de repaso # 12, se motiv con la siguiente situacin problemtica:
Cada graduado de 9no grado escribe la direccin de los dems alumnos del aula En total se copian 600
direcciones. Cuntos alumnos tiene el aula?
Durante el desarrollo de esta clase se ejemplific a los alumnos el programa heurstico general para la
resolucin de problemas.
- Orientacin hacia el problema :
P: Lee detenidamente el problema y exprsalo con tus palabras. De qu se trata el problema?
Qu debemos hallar?
Qu datos nos dan?
Qu podemos hacer en este caso?
Cmo pudiramos representar la situacin planteada?
Cmo podemos escribir el nmero de alumnos y de direcciones que escribe cada alumno?
Es necesario introducir variables? Cul? Qu representa?
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2
pesos. Cuntos huevos tenan cada una?
3
4. Se quiere calcular mentalmente sin realizar todos los clculos sealados, el siguiente cociente:
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Una vez planteado el problema a todo el grupo se subdividi en pequeos grupos de 4 estudiantes cada
uno para que intentaran resolver el problema, se les inform a los alumnos que emplearn los pasos que se
estudiaron en la clase anterior.
Mientras los alumnos trabajaban en la solucin del ejercicio, el profesor dio algunos impulsos tiles para
resolver el problema.
Concluido el ejercicios se expuso por los integrantes de un subgrupo la solucin y a partir de aqu se explic
cmo un ejercicio geomtrico de clculo poda resolverse con ayuda de las ecuaciones cuadrticas, lo cual
se continuara trabajando en la clase.
En el desarrollo se propusieron otros ejercicios como los siguientes:
Para el primer nivel de desempeo:
1. El lado mayor de un rectngulo es 4,0cm mayor que el lado menor. Calcula la longitud del lado menor si
se sabe que su rea es de 60 cm2
2. Un tringulo tiene 3,0cm ms de altura que de base y su rea es 20 m 2 . Halla la longitud de su base y de
su altura.
Para el segundo nivel de desempeo:
1. La base mayor de un trapecio mide 12mm y la altura es el doble de la base menor. Si el rea es igual a
160 mm2, cunto miden la base menor y la altura?
2. la diferencia entre el valor numrico del permetro y el rea de un cuadrado es 3, siendo el rea el nmero
menor. Halla la longitud del lado del cuadrado.
3. Un jardn de forma rectangular tiene 2700 m 2 de superficie y su permetro mide 210 m. Cules son sus
dimensiones.
Para el tercer nivel de desempeo:
1. El permetro del fondo cuadrado de un depsito es 96 m menor que el nmero de metros cuadrados del
mismo fondo del depsito. Cul es la longitud del lado?
2. En un terreno rectangular, el largo es el doble del ancho. Si el largo aumenta en 40 m y el ancho en 6 m,
el rea se duplica. Halla las dimensiones del terreno.
3. Un parque tiene 480 m de largo y 320 m de ancho. Se decide duplicar su rea, conservando la forma
rectangular. Para ello se aaden dos franjas de terreno de igual ancho a dos lasos consecutivos. Halla el
ancho de las franjas.
3. Comprueba que la diferencia entre las reas de un tringulo rectngulo issceles de lados a+b y otro
tringulo rectngulo escaleno de lados a+b y a-b (a>b) es igual al rea de un rectngulo de lados a+b.
Como se puede apreciar esta clase tuvo como propsito integrar los conocimientos de geometra y
ecuaciones cuadrticas.
Todos los ejercicios propuestos para esta clase se desarrollaron en pequeos grupos para propiciar el
debate y el intercambio de ideas y opiniones de los alumnos.
En la etapa de evaluacin se decidi hacer evaluaciones orales en el desarrollo de cada una de las clases
de repaso y una evaluacin escrita, que se proyect de la siguiente manera.
Evaluacin escrita
A continuacin se proponen tres ejercicios para que usted seleccione cul de ellos desea resolver.
Aclaracin:
A cada ejercicio corresponde una calificacin diferente
Ejercicio # 1
Ejercicio # 2
Ejercicio # 3
Las soluciones de una ecuacin
Determine los valores
Una de las soluciones de la
de la forma
positivos de p, para
ecuacin 3 x 2 mx 12 0 es x1
2
que la ecuacin
x px q 0 son: x1= 8 y
= 3. Determina el valor de m.
x2 px 16 0 ,
x2 = -4.
Determine los valores de
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tenga exactamente
una solucin.
Autores:
Dr. C. Eloy Arteaga Valds
earteaga2007@yahoo.es
Lic. Lisdaynet Armada Arteaga
Lic. Fadaray Garca Lima
Lic. Alejandro Daz
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