Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Pgina 1
Sesin 1
Pgina 2
Relleno Uniforme
Los rellenos uniformes son colores uniformes que se pueden elegir o crear utilizando modelos de color y
paletas de colores.
A. Permite escoger un modo de color o una librera de colores.
B. Muestra las opciones del modo de color elegido.
Pgina 3
Pgina 4
Relleno de Patrn
Relleno que consiste en una serie de imgenes u objetos vectoriales que se repiten.
Pgina 5
Patrn en color
Pgina 6
Sombra Interactiva
Aplica una sombra a los objetos, haciendo que estos tengan la apariencia de estar flotando y estar
iluminados. Este efecto se puede aplicar a: objetos dibujados, texto artstico/prrafo, imgenes, objetos
agrupados, etc.
El efecto de sombra tiene dos estilos, estos son los siguientes:
Sombra Paralela
Esta sombra se produce detrs del objeto dando la impresin que es iluminada desde la parte frontal.
Institucin Microsystems, Capacitacin + Desarrollo
Pgina 7
Pgina 8
3. Presione y luego arrastre desde uno de los lados del objeto hacia afuera.
Las opciones que modifican este efecto se encuentran ubicadas en la Barra de Propiedades.
Separar la sombra de un objeto
1. Seleccione la sombra de un objeto.
2. Haga clic en Organizar Descombinar grupo de sombra.
3. Arrastre la sombra.
Para eliminar una sombra
1. Seleccione la sombra de un objeto.
2. Haga clic en Efectos Borrar sombra.
Pgina 9
Transparencia Interactiva
Aplica transparencia al objeto seleccionado de tal forma que se vean los objetos situados detrs del
mismo.
La transparencia de un objeto puede ser del mismo tipo que un relleno comn, por ejemplo podemos
hacer una transparencia uniforme, con degrad, con patrn, con textura.
Para aplicar transparencia a un objeto realice los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto.
Pgina 10
Las opciones que controlan este efecto se encuentran ubicadas en la Barra de Barra de Propiedades.
Pgina 11
Pgina 12
Sesin 2
Sesin 2
Efecto de Perspectiva
Extrusin y Bisel
Efecto aadir Perspectiva
Efecto de Extrusin Interactiva
Efecto de Bisel
Perspectiva
Institucin Microsystems, Capacitacin + Desarrollo
Pgina 13
Grfico original (izquierda) con una perspectiva de un punto (centro) y una de dos puntos (derecha)
aplicadas
Aplicar el efecto de perspectiva al objeto seleccionado de una manera muy sencilla.
Para aplicar el efecto de perspectiva realice los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto que se modificar.
2. Dar clic en el Men Efectos
Aadir Perspectiva
Utilice los nodos que aparecen en las esquinas para dar forma a la perspectiva.
Y listo tenemos el efecto de perspectiva sobre un grupo de objetos.
3. Para volver a editar el efecto de perspectiva en el objeto seleccione el mismo con la herramienta
Forma.
Eliminar efecto de perspectiva
Para eliminar el efecto de perspectiva en un objeto, realice los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto con perspectiva.
2. Realice la siguiente secuencia:
Men Efectos
Borrar Perspectiva
Pgina 14
3. Men Efectos
Copiar efecto
Perspectiva de ...
Pgina 15
Practica de Repaso
Pgina 16
Extrusin Interactiva
Aplica una estructura vectorial que se inicia en los bordes del objeto y se proyectan hacia un punto final
(punto de fuga). Esta estructura da un aspecto tridimensional logrando excelentes resultados.
Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes pasos:
1.
Seleccione un objeto.
2.
3.
4.
Deslice los controles o el regulador en medio de los mismos para reajustar el efecto.
5.
Y listo.
Pgina 17
Pequeo Atrs: Ubica la extrusin detrs del objeto reduciendo su tamao al acercarse al punto de
fuga.
Pequeo Delante: Ubica la extrusin delante del objeto reduciendo su tamao al acercarse al punto
de fuga.
Pgina 18
Grande Atrs: Ubica la extrusin detrs del objeto aumentando su tamao al acercarse al punto de
fuga.
Grande Delante: Ubica la extrusin delante del objeto aumentando su tamao al acercarse al punto
de fuga.
Paralelo Atrs: Ubica la extrusin detrs del objeto manteniendo el mismo tamao que el original.
Pgina 19
Paralelo Delante: Ubica la extrusin delante del objeto manteniendo el mismo tamao que el original.
Pgina 20
4. Finalmente el objeto tiene el punto de fuga en la misma posicin que el segundo objeto.
Pgina 21
4. Finalmente el objeto ya comparte el punto de fuga con el segundo objeto. Ahora al cambiar la posicin
del punto de fuga ambos objetos modificarn la direccin de su extrusin.
3. Deslice la imagen que aparece en la pequea ventana para determinar la rotacin de la extrusin.
Institucin Microsystems, Capacitacin + Desarrollo
Pgina 22
4. Y listo.
Otra manera de aplicar rotacin es dar un doble clic sobre el objeto con extrusin.
Para rotar hacia la izquierda o derecha arrastre desde los pequeos tringulos verdes.
Pgina 23
Relleno del Objeto: Utiliza como relleno el mismo color del objeto.
Pgina 24
Y listo.
Institucin Microsystems, Capacitacin + Desarrollo
Pgina 25
Active uno de los tres focos y luego regule la intensidad. Repita este procedimiento para agregar
hasta tres focos.
Pgina 26
Efecto Bisel
Un efecto de bisel le aade una profundidad tridimensional a un grfico u objeto de texto, haciendo que
sus esquinas parezcan inclinadas (en ngulo).
Para aplicar este efecto realice lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione:
Men Efectos
Bisel
Seleccione aplicar
Pgina 27
Pgina 28
Estilos de bisel
Puede seleccionar de entre los siguientes estilos de bisel:
Suavizar borde: crea superficies biseladas que aparecen sombreadas en ciertas reas.
Relieve: hace que un objeto aparezca como un relieve.
Superficies biseladas
Puede controlar la intensidad del efecto de bisel especificando la anchura de la superficie biselada.
Luz y color
Un objeto con efecto de bisel da la sensacin de estar iluminado por una luz ambiental blanca (alrededor) y
un foco. La luz ambiental es de baja intensidad y no puede cambiarse. De forma predeterminada la luz del
foco es blanca, pero se puede cambiar su color, intensidad y ubicacin. Si se cambia el color del foco, esto
afecta al color de las superficies biseladas. Al cambiar la intensidad del foco se aclaran u oscurecen las
superficies biseladas. Al cambiar la ubicacin del foco se puede determinar qu superficies biseladas
aparecen iluminadas.
De izquierda a derecha: logotipo sin efecto de bisel, con un efecto de bisel Suavizar borde y con un efecto de
bisel Relieve.
Pgina 29
Sesin 3
Herramientas de Envoltura
Silueta Interactiva
Herramienta de Envoltura
Interactiva
Caractersticas y opciones
Herramienta de Silueta
Interactiva
Pgina 30
Envoltura Interactiva
Este efecto adapta los objetos seleccionados a la forma de una envoltura o molde.
Para aplicar el efecto de envoltura realice los siguiente pasos:
1. Seleccione un objeto o un grupo de objetos.
4. Realice este procedimiento en todos los nodos para modificar la envoltura y su contenido.
Institucin Microsystems, Capacitacin + Desarrollo
Pgina 31
Modo envoltura de arco nico: Crea envolturas usando lados en forma de arco.
Pgina 32
Modo envoltura de arco doble: Crea envolturas usando doble arco en sus lados dndole una apariencia
de S.
Modo envoltura sin restricciones: Crea envolturas de una forma libre, en esta opcin podremos usar la
herramienta Forma con todas las funciones de esta (aadir, eliminar nodos, etc.).
Original: Asigna los tiradores de esquina del cuadro de seleccin del objeto a los nodos de las esquinas de
la envoltura. La asignacin del resto de los nodos se establece de manera lineal a lo largo del borde del
cuadro de seleccin del objeto.
Pgina 33
Modelable: Asigna los tiradores de esquina del cuadro de seleccin del objeto a los nodos de las esquinas
de la envoltura.
Vertical: Estira el objeto para adaptarlo a las dimensiones bsicas y, a continuacin, lo comprime
verticalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura.
G. Impide que las lneas rectas del objeto envuelto se conviertan en curvas al modificarlas.
H. Copia la forma de otro objeto para usarla como envoltura.
I. Elimina el efecto del objeto seleccionado.
Para copiar la forma de un objeto realice lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.
Pgina 34
6. Y listo.
Pgina 35
2. Seleccione:
3. Men Efectos
Envoltura
Silueta Interactiva
Aplica una serie de contornos ubicados fuera o dentro del objeto y con la forma del objeto original.
Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto.
Pgina 36
3. Arrastre desde el contorno del objeto hacia el centro o hacia fuera del mismo y luego suelte el
mouse.
Pgina 37
A. este objeto se le ha aplicado una silueta central. Puede cambiarse tanto el nmero de lneas de
silueta como la distancia entre ellas.
B. Indica la cantidad de etapas o siluetas generadas.
Pgina 38
E. Define el color de contorno y/o relleno del ltimo elemento en la silueta. Si el objeto tena
originalmente solo contorno, nicamente se podr establecer un color de contorno en esta opcin; si
fuera solo relleno se podr establecer nicamente el relleno.
F. Modifica la aceleracin del objeto y del color. Suaviza la forma y el color de las siluetas generadas en
el objeto.
G. Elimina el efecto.
Pgina 39
Practica de repaso
Pgina 40
Sesin 4
Herramienta de Mezcla
Interactiva
Herramienta de Mezcla
Interactiva
Mezclas sobre trayectos
Creacin de Calendarios
Pgina 41
Mezcla Interactiva
Genera una mezcla entre dos o ms objetos (dibujo o texto artstico), esta mezcla har que el primer
objeto cambie su forma de manera progresiva utilizando objetos intermedios hasta adoptar la forma de
otro.
La mezcla entre dos objetos tambin dar como resultado la fusin de los colores de relleno de ambos
objetos.
Para aplicar este efecto realice lo siguiente:
1. Seleccione la herramienta de Mezcla Interactiva
2. Utilizando el mouse, presione y arrastre desde el primer objeto hacia el segundo objeto.
3. Luego, suelte el botn del mouse cuando el puntero se encuentre sobre el segundo objeto.
Las mezclas en lnea recta pueden utilizarse para crear grficos con una apariencia cristalina. El
botn de imagen cambiante (izquierda) contiene una mezcla de objetos mezclados superpuestos
muy juntos.
Para que la mezcla tenga una trayectoria de forma libre, realice lo siguiente:
1. Seleccione la herramienta Mezcla Interactiva.
Pgina 42
C. Indica el espaciado entre cada una de las etapas en la unidad de medida por defecto. Disponible en
trayectorias personalizadas.
Pgina 43
D. Permite rotar los objetos que conforman la mezcla a medida que avanzan desde el objeto inicial
hasta el final. Este valor puede ser de 0 a 360.
E. Realiza un rizo con los objetos que conforman la mezcla, aumente el valor de rotacin para mejorar
el detalle de esta opcin.
F. Determina la transicin de colores en el espectro de color.
Mezclar en todo el trayecto: Distribuye los objetos que conforman la mezcla a lo largo del trayecto de
manera total, es decir desde un extremo hacia otro.
Girar todos los objetos: Esta opcin hace girar los objetos que conforman la mezcla a lo largo del
trayecto. Esta opcin ser mucho ms evidente si la trayectoria de la mezcla es curva.
Pgina 44
El aspecto de una mezcla puede controlarse mediante la asignacin de nodos. Dos nodos del
polgono estn asignados a dos nodos de una forma de estrella, por lo que se muestra una transicin ms
gradual (abajo).
L. Define un nuevo inicio y final para la mezcla; y adems adiciona un trayecto para ser usado por la
mezcla.
Nuevo Inicio: Reemplaza el objeto inicio de una mezcla por otro objeto.
Nuevo Final: Reemplaza el objeto inicio de una mezcla por otro objeto.
Nuevo Trayecto: Reemplaza el trayecto de la mezcla por un otro trayecto.
Pgina 45
Pgina 46
Creacin de Calendarios
Pgina 47
Pgina 48
Practica de Repaso
Pgina 49
Sesin 5
Paleta de lente
Distorsin Interactiva
Efecto de Lente
Caractersticas y opciones de
lentes
Herramienta Distorsin
Interactiva
Pgina 50
Efecto Lente
Las lentes son un conjunto de efectos fotogrficos que se aplican slo a objetos vectoriales. Estos efectos
muestran con diferente aspecto los objetos situados debajo del objeto con lente.
Para aplicar un efecto de lente al objeto seleccionado, realice lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione:
Men Efectos
Lente
La opcin Congelada captura el rea que se encuentre debajo como una fotografa instantnea.
La opcin Punto de Vista nos permite mostrar un rea diferente a lo que se encuentre debajo.
La opcin Quitar capa elimina las partes vacas luego de haber seleccionado la opcin Congelada. Si no
activa esta opcin estas partes vacas se rellenarn de blanco.
Sin efecto de Lente
Utilice esta opcin para eliminar cualquier el efecto de lente en el objeto seleccionado.
Brillo
Esta opcin permite aclarar u oscurecer el rea del objeto seleccionado, dando como resultado que los
dems objetos que se encuentren debajo de este se aclaren u oscurezcan.
Pgina 51
Filtro de color
Este efecto impedir la visualizacin de todos los colores excepto el negro y el Color que se defina en la
ventana dentro del rea que encierre el objeto referido. Este efecto variar dependiendo del porcentaje de
Tasa.
Pgina 52
Pgina 53
Ojo de pez
Permite distorsionar aumentando o disminuyendo los objetos situados debajo segn un porcentaje
especificado positivo o negativo. Este valor puede variar desde -1000 a 1000.
Pgina 54
Pgina 55
Aumento
Aplica el efecto de una lupa que aumenta la visualizacin de los objetos que se encuentren debajo.
Modifique la cantidad para mejorar el detalle del efecto.
Pgina 56
Pgina 57
Distorsin Interactiva
Nos permite aplicar distorsiones a los objetos vectoriales seleccionados (no a los mapas de bits). Existen
tres tipos de efectos de distorsin, estos son:
Empujar y tirar
Cremallera
Torbellino
Empujar y tirar
Empuja los nodos del objeto seleccionado hacia dentro y hacia fuera utilizando como puntos de empuje
los nodos que tenga el objeto.
Para aplicar este tipo de distorsin realice los siguientes pasos:
1. Seleccione un objeto.
Pgina 58
Pgina 59
De izquierda a derecha: imagen original; aplicacin de las distorsiones Cremallera y Torbellino; aplicacin de
la distorsin Tirar
CREMALLERA
Aplica un efecto de zigzag sobre los bordes del objeto seleccionado dndole la apariencia de dientes de
sierra.
Para aplicar este tipo de distorsin realice los siguientes pasos:
1. Seleccione un objeto.
Pgina 60
Pgina 61
Pgina 62
TORBELLINO
Aplica rotacin al objeto seleccionado pero como si se tratara de un torbellino.
Para aplicar este tipo de distorsin realice los siguientes pasos:
1. Seleccione un objeto.
Pgina 63
Pgina 64
Superior izquierda: efecto cremallera aplicado a un crculo. Superior derecha: efectos cremallera con
frecuencia ms alta (ms picos) aplicados. Abajo: resultados de la aplicacin de efectos cremallera.
Pgina 65
Sesin 6
Herramienta de Malla
PowerClip
Herramienta Malla Interactiva
Efecto PowerClip (casos y
opciones)
Pgina 66
Malla Interactiva
Esta herramienta nos permite aplicar transiciones suaves de color en cualquier direccin para usarse
como rellenos en los objetos seleccionados.
La malla generada sobre el objeto tendr nodos en las intersecciones de las filas y columnas, la edicin de
estos nodos se realiza utilizando la herramienta Forma y todas las funciones que contiene esta
herramienta, es decir se podr agregar o eliminar nodos, modificar su posicin, convertir trayectos a recta
o curva, etc.
Estos nodos son los que se podrn colorear utilizando los colores disponibles en la paleta de colores.
Para aplicar un relleno de malla a un objeto realice los siguientes pasos:
1. Seleccione un objeto rellenado con algn color.
4. Con la herramienta Forma seleccione uno de los nodos de la malla y luego seleccione un color en la
Paleta de Colores.
5. Puede mover los nodos para un mejor ajuste de la malla.
6. Para un mejor acabado debe realizar el coloreado de los nodos con paciencia, el aspecto final
depender del tiempo que se ha empleado en su desarrollo.
7. Finalmente, utilizando la herramienta Mezcla y Sombra ya est lista la figura.
Pgina 67
A. Define la cantidad de filas y columnas en las que se dividir el relleno del objeto seleccionado.
B. Determina la forma como se seleccionarn los nodos.
C. Opciones de nodos.
D. Elimina el relleno de malla del objeto seleccionado.
Seleccionar Nodos
Al definir la malla en el interior de un objeto aparecern nodos o puntos de color en la interseccin de las
lneas que conforman la malla.
Para seleccionar estos puntos solamente haga un clic usando la herramienta Relleno Interactivo de Malla.
Pgina 68
Aplicar Color
Para aplicar colores dentro de la malla es necesario seleccionar un nodo y luego escoger un color de la
Paleta de colores.
Tambin es posible aplicar un color a todo un sector en el interior de la malla, para esto es necesario
seleccionar como se muestra, luego seleccionar un color de la Paleta de Colores.
Se aplic relleno de malla al dibujo original (izquierda) para darle un aspecto realista (derecha).
Pgina 69
Efecto PowerClip
Tambin podramos decir que es la esta herramienta Mscara, pues el resultado es el mismo. El PowerClip
nos permitir colocar objetos vectoriales o imgenes de mapa de bits (llamados Contenido) dentro de
otros objetos (llamado Contenedor) de tal manera que restrinja la visualizacin de los objetos Contenido a
la forma del objeto Contenedor.
Para realizar un PowerClip realice los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto Contenido.
2. Seleccione:
Men Efectos PowerClip -Situar dentro del contenedor
Pgina 70
Pgina 71
Practica de repaso
Pgina 72
Sesin 7
Trabajo con Mapas de Bits
Convertir a mapa de bits
Cambiar el modo de color
Ajustes automticos
Laboratorio de Ajuste de
Imagen
Enlazar Imagen de mapa de
bits
Compatibilidad con
extensiones de adobe (Ai / Psd)
Pgina 73
Mapas de bits I
CorelDRAW tambin nos permite utilizar mapas de bits o imgenes que pueden ser obtenidos a travs de
un escaner, una cmara digital o crear imgenes desde este programa.
Tambin podremos aplicar diferentes efectos que permitirn mejorar el aspecto de las imgenes, estos
efectos estn organizados en diferentes categoras para una ms fcil ubicacin.
Es posible tambin realizar ajustes en una imagen como regular los colores, el tono, el brillo, los modos de
color, etc.
Al trabajar con mapa de bits o imgenes se tiene que tener en cuenta el valor de resolucin, este valor
determina la calidad de una imagen.
La cantidad de resolucin se mide en DPI (Dot Per Inch) que significan pixel por pulgada (ppp); se trata de
la cantidad de pixel en el rea de una pulgada cuadrada. A diferencia de un dibujo vectorial que no
requiere determinar un valor de resolucin en las imgenes es muy importante y escoger la cantidad
correcta determina el aspecto final de su documento.
La resolucin de la imagen mostrada es de 72 dpi y 300 dpi respectivamente.
Pgina 74
Pgina 75
Modo
...
Blanco y negro
Este modelo de color reduce la cantidad de colores en una imagen a dos tonos blanco y negro que podrn
ser ajustados utilizando el valor de Umbral.
Escala de grises
Muestra las imgenes usando 256 tonos de grises. Es decir, cada pixel puede tomar uno de los 256 colores
o valores, donde 0 es el color negro y 255 el blanco. Los valores intermedios son diferentes intensidades de
grises.
Pgina 76
Duotono
Este modo utiliza 256 niveles de grises pero a diferencia de la opcin anterior nos permite utilizar
tintas que pueden llegar hasta cuatro, con las que se podr colorear los grises que conforman la imagen.
Segn la cantidad de tintas podemos utilizar: Monotono (una tinta), Duotono (dos tintas), Tritono (tres
tintas) y Cuatritono (cuatro tintas).
Estas tintas pueden reemplazarse por otro color.
Color con paleta
Esta opcin reduce la cantidad de colores de una imagen hasta un mximo de 256. Para esto puede
usarse paletas predefinidas o personalizadas as como tambin regular el tramado de la imagen.
Como la cantidad de colores es limitada en esta paleta la imagen reducir su tamao en disco aunque no
siempre tendr tan buena calidad.
Color RGB
Utiliza tres canales (tintas) Rojo (R), Verde (G) y Azul (B) combinados en diferentes intensidades para
reproducir los colores de la imagen. Cada canal est conformado por una escala de grises de 256 niveles
coloreada por la tinta que le corresponda (R, G B).
Pgina 77
Color CMYK
Este modelo est compuestos por cuatro canales Cian (C), Magenta (M), Amarillo (Y) y el Negro (K), cada
uno de estos canales se colorean por los colores que correspondan y combinados entre s nos dan una
amplio rango de colores. El valor de cada canal se denota en un valor porcentual (0% - 100%). Este modelo
de color es el ms apropiado para impresin en Offset.
Pgina 78
Ajustar
Pgina 79
Ajustar
Ecualizacin local
Proporcin muestra/destino
Permite ajustar los valores de color en un mapa de bits con colores de muestra tomados de la imagen. Es
posible elegir colores de muestra en las reas oscuras, medias y claras de la imagen y aplicar colores de
destino a cada uno de los colores de muestra.
Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia:
Men Efectos
Ajustar
Proporcin muestra/destino
Curva tonal
Permite realizar precisas correcciones de color cambiando los valores de pxeles individuales. Modificando
los valores de brillo de los pxeles, se pueden realizar cambios en las sombras, los medios tonos y los
resaltes.
Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia:
Men Efectos
Ajustar
Curva tonal
Pgina 80
Ajustar
Ecualizar automticamente
Brillo/Contraste/Intensidad
Permite cambiar el brillo, el contraste y la intensidad de una imagen. Puede desplazar los valores de pxel
hacia arriba o hacia abajo del rango tonal. El ajuste del brillo aclara u oscurece todos los colores por igual.
El contraste y la intensidad normalmente funcionan juntos debido a que al aumentar el contraste se
disipa el detalle de sombras y resaltes; sin embargo, al aumentar la intensidad puede restaurarse este
detalle.
Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia:
Men Efectos
Ajustar
Brillo/Contraste/Intensidad
Pgina 81
Equilibrio de color
Permite aadir cian o rojo, magenta o verde y amarillo o azul a los tonos seleccionados de un mapa de
bits.
Para aplicar esta opcin realice la siguiente secuencia:
Men Efectos
Ajustar
Equilibrio de color
Gamma
Permite acentuar el detalle en reas de poco contraste sin que ello afecte a las sombras o los resaltes.
Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia:
Men Efectos
Ajustar
Gamma
Matiz/Saturacin/Luminosidad
Permite cambiar los valores de matiz, saturacin y luminosidad de una imagen o canal. El matiz
representa el color; la saturacin representa la profundidad o la riqueza de color y la luminosidad
representa el porcentaje total de blanco en una imagen. Las cintas de colores muestran el desplazamiento
del matiz.
Pgina 82
Ajustar
Matiz/Saturacin/Luminosidad
Color selectivo
Permite variar el color cambiando el porcentaje del color de cuatricroma CMY en los espectros de
rojo, amarillo, verde, cian, azul y magenta de un mapa de bits. Por ejemplo, si reduce el porcentaje de
magenta en el espectro de los rojos, el color virar hacia el amarillo.
Ajustar
Color selectivo
Pgina 83
Reemplazar colores
Permite reemplazar un color de la imagen por otro. Se crea una mscara de color para definir el color que
se reemplazar. Segn el rango que defina, podr reemplazar un color o virar toda una imagen de un
rango de color a otro. Puede definir el matiz, la saturacin y la luminosidad del nuevo color.
Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia:
Men Efectos
Ajustar
Reemplazar colores
Desaturar
Permite reducir la saturacin de cada color de un mapa de bits a cero, eliminar el componente de matiz y
convertir cada color a su equivalente de escala de grises. Esto produce una imagen de escala de grises sin
cambiar el modo de color.
Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia:
Men Efectos
Ajustar
Desaturar
Pgina 84
Ajustar
Mezclador de canales
Laboratorio de imgenes
El Laboratorio de ajuste de imagen consta de controles automticos y manuales, que estn organizados
en un orden lgico para la correccin de imgenes.
Para corregir un mapa de bits realice lo siguiente:
1. Seleccione un mapa de bits.
Pgina 85
Pgina 86
Pgina 87
Pgina 88
1. Herramientas de rotacin
2. Herramienta Mano
3. Herramientas Zoom
4. Modos de previsualizacin
5. Seleccionar punto blanco
6. Seleccionar punto negro
7. Deshacer, Rehacer y Restablecer
8. Instantneas
9. Controles deslizantes
10. Sugerencia para la herramienta actual
11. Histograma
Pgina 89
Sesin 8
Mapas de Bits Avanzado
Recortar mapa de bits
Vectorizar mapa de bits
Mascara de color de
mapas de bits
Efectos para mapa de
bits
Pgina 90
2. Mueva los nodos que aparecen en las esquinas para ajustar al tamao de la figura. Para agregar un
nodo dar doble clic sobre la lnea discontnua. De igual forma doble clic sobre un nodo ya existente
para eliminarlo.
Institucin Microsystems, Capacitacin + Desarrollo
Pgina 91
2. Seleccione:
Men Mapa de Bits
(Ej. ClipArt)
Pgina 92
Pgina 93
3. Seleccione la opcin Ocultar colores, para eliminar el fondo blanco de la imagen y active un
casillero de color.
4. Seleccione el Selector de color y de un clic sobre el fondo blanco de la imagen.
Pgina 94
Pgina 95
Nuevo muestreo
2. Defina las nuevas dimensiones de los lmites de la imagen, utilizando medidas exactas o usando una
valor porcentual.
Institucin Microsystems, Capacitacin + Desarrollo
Pgina 96
Pgina 97
Desenfocar
Permite desenfocar una imagen para simular movimiento, moteado o cambio gradual. Entre estos efectos
se incluyen Desenfoque Gaussiano, Desenfoque de movimiento y Zoom.
Pgina 98
Transformacin de color
Permite crear ilusiones fotogrficas por medio de sustituciones y reduccin de color. Entre estos efectos se
incluyen Medios tonos, Psicodlicos y Solarizacin.
Pgina 99
Creativo
Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen. Entre estos efectos se incluyen Tela, Bloque de
cristal, Cristalizar, Vrtice y Vidriera.
Pgina 100
Ruido
Permite modificar el granulado de una imagen. Entre estos efectos se incluyen Aadir ruido, Quitar muar y
Quitar ruido.
Pgina 101
Filtros de conexin
Permite utilizar un filtro de otro fabricante para aplicar efectos a los mapas de bits en CorelDRAW. Un filtro
de conexin instalado aparece en la parte inferior del men Mapas de bits.
Pgina 102
Pgina 103