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Hochsicherheitstrakt

Ein Szenario fr Gears of War: Das Brettspiel


von Jrgen Graf

Sie kamen aus dem Erdinneren von Sera und sie kamen in Horden:
Gewaltbereit und aggressiv fielen die Locust-Horden aus ihren unterirdischen
Verstecken heraus ber die Stdte der Menschheit her. Die Menschen
glaubten zunchst, es mit einem barbarischen und stumpfsinnigen Aggressor
zu tun zu haben. Doch bald schon musste die Menschheit einsehen, wie sehr
sie sich geirrt hatte: Wie von einem rcksichtslosen und perfiden Geist
gelenkt erfolgten die Angriffe der Locust als genau platzierte Schlge und
sie trafen mit Przision die strategisch wichtigsten Verteidigungsanlagen. Es
war keine Frage fr die KOR-Soldaten, dass sie diese Verteidigungsanlagen
zurckerobern mussten.
Eine dieser Verteidigungsanlagen von hohem strategischen Wert ist der
Hochsicherheitsbereich Ares: ein festungsgleicher und nach auen hin gut
abgesicherter Gebudekomplex mit schweren Sicherheitstoren und einem
erstklassigen Sicherheitssystem. Von auen ist diese Anlage kaum
einzunehmen doch wer htte jemals damit gerechnet, dass der Angriff von
unten erfolgen wrde?

Ziel dieser Mission ist die Rckeroberung der Hochsicherheitsanlage Ares.


In zwei Einsatzteams schleusen sich die KOR-Soldaten in den
Gebudekomplex ein, um die Steuerungsterminals fr die Sicherheitstore zu
finden und von innen heraus die Tore fr die verbndeten Angriffstruppen der
Armee zu ffnen. Hierzu mssen die KOR-Soldaten taktische Wegpunkte mit
den Steuerungsterminals einnehmen und lange genug unter Kontrolle halten,
bis die Verstrkungstruppen in das Gebude eingedrungen sind.
Dieses Szenario sollte mit drei oder vier KOR-Soldaten gespielt werden.

REGELDETAILS:
Aufbau:
Auf diesem Spielplan gibt es zwei Ausgnge. Wenn das erste Level
aufgebaut ist, wird dessen erstes Spielplanteil so gedreht, dass sein Eingang
an den Eingang des zweiten Spielplanteils anschliet (genau wie in der
Mission Im Bauch der Bestie aus dem Basisspiel).

Zwei Tren:
Beim Aufbau werden zwei Tren auf den Spielplan gestellt.
Die erste Tr wird am Ausgang des ersten Spielplanteils platziert und fhrt zu
Level 2. Die zweite Tr wird auf den Ausgang des letzten Spielplanteils
gestellt und fhrt zu Level 3.
Beide Tren sind zu Spielbeginn verschlossen und mssen zunchst
entriegelt werden, bevor Level 2 und Level 3 erkundet werden knnen.
Wenn durch eine KI-Karte Locust am Spielplanausgang entstehen, entstehen
sie immer an dem Ausgang, der dem aktiven Spieler am nchsten ist.

Zwei Einstiegspunkte:
Die KOR-Soldaten werden in zwei gleich groe Gruppen aufgeteilt (im
Dreipersonenspiel besteht eine Gruppe aus zwei KOR-Soldaten und die
zweite Gruppe aus nur einem KOR-Soldaten).
Eine dieser Gruppen wird auf dem Ausgangsfeld des ersten Spielplanteils
aufgestellt, die zweite Gruppe beginnt das Spiel auf dem Ausgangsfeld des
letzten Spielplanteils.

Fortschrittsmarker:
Im letzten Abschnitt der Mission kommen Fortschrittsmarker zum Einsatz.
Fortschrittsmarker zeigen in dieser Mission an, wie weit die KOR-Soldaten
damit vorangeschritten sind, das zentrale Sicherheitsterminal zu hacken.
Verwenden Sie Munitionsmarker, um Fortschrittsmarker darzustellen.
Solange mindestens ein Fortschrittsmarker im Spiel ist, beziehen sich alle
Locust-KI-Karten, die den aktiven Spieler oder den nchsten KORSoldaten betreffen, stattdessen auf den KOR-Soldaten mit den meisten
angesammelten Fortschrittsmarkern.
Angriffe der Locust richten sich, wenn mglich, immer gegen den KORSoldaten mit den meisten Fortschrittsmarkern.

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