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Material de estudio: Variable aleatoria

Cuando lanzas una moneda o practicas algn juego de azar, ests frente a una situacin que
depende de un evento aleatorio y, cuando esto ocurre, se dice que la variable es aleatoria.
Variable aleatoria
Cuando lanzas una moneda o practicas algn juego de azar, ests frente a una situacin que
depende de un evento aleatorio y, cuando esto ocurre, se dice que la variable es aleatoria.
En la vida real hay muchos casos como el anterior, por ejemplo, si nos paramos en una
esquina y preguntamos por la edad del entrevistado, tambin esta variable es una variable
aleatoria.
Si lanzamos un dado, sabemos que el espacio muestral E (esto es, todos los casos posibles)
es:
E = {1,2,3,4,5,6}.
As, cada uno de los sucesos tiene una probabilidad de 1/6 (son equiprobables); por lo tanto,
si consideramos la variable aleatoria X: la puntuacin del dado, tenemos que la probabilidad
de que salga uno de los nmeros es 1/6:
Esto es: P[X = 1] = P[X = 2] = P[X = 3] = P[X = 4]= P[X = 5]= P[X = 6]

1/6

Si graficamos la variable anterior en un grfico de barra, obtenemos el siguiente esquema:

Si queremos calcular, por ejemplo, la probabilidad de que la variable sea mayor que 3,
tendremos:
P[X > 3] = P[X = 4] + P[X = 5] + P[X = 6] =

P[X > 3] =

Supongamos ahora que lanzamos tres monedas y contamos la cantidad de veces que sale
cara. El espacio muestral consta de 8 elementos (23):
(C,C,C) ; (C,C,S) ; (C,S,C) ; (S,C,C) ; (S,S,C) ; (S,C,S) ; (C,S,S) ; (S,S,S)
Si X = nmero de caras, entonces la probabilidad P(x) para cada valor de X es:

El grfico para esta variable aleatoria es:

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