Sie sind auf Seite 1von 11

COMO JUGAR

Each player assumes the role of one main character

Cada jugador asume el papel de uno de los personajes


from Te Walking
Dead
, Dead,
and is
oneuna
companion
principales
de The Walking
y segiven
le entrega
(a Follower
card).
Each turn,
a turno,
player
carta
de acompaante
Follower.
En cada
un moves their
jugador
moveracross
sus personajes
a travs
characters
the board
updel
totablero
three hasta
spaces per turn
a tres espacios por turno en cualquier direccin, tratando
in
any
direction,
attempting
to
collect
three
types of
de recoger tres tipos de recursos que les ayude a
resources
to help
them survive:
food,
gas
sobrevivir:
comida,
combustible
y municin
(food,
gasand ammo.
and ammo).

Each time a player lands on a space with a resource, they

Cada
jugador
en un espacio
conOn
un each card is
drawvez
a que
cardunfrom
thecaiga
Encounter
deck.
recurso, robar una carta del mazo de Encuentros. En
a challenge,
should
aloud
to all players,
cada
carta hay unwhich
reto, que
tendr be
que read
ser leido
en alto
andtodos
instructions
ase to
what thedeplayer
should do if
para
los jugadores,
instrucciones
que es lo
que
tiene
que hacerorelfail
jugador
tanto
si supera o no
el encounters
they
succeed
at the
challenge.
Most
reto. La mayora de los Encuentros incluyen peleas
Entra en el mundo de Kirkmans The Walking Dead. Cada
include
fghting
zombies,
involve using
or
contra
zombies,
nos pediran
que utilicemos
recursosresources,

jugador asumira el pael de un superviviente en un mundo


rolling
specifc
die
results.
T
o
fght
zombies,
players
que saquemos determinados valores con los dados. Para
plagado de zombies. Con solo un nico acompaante al
contra
zombies,
los jugadores
lanzaran
comienzo
del juego,
cada jugador
conseguir
will roll
thelosdice
associated
with
eachlossurvivor. For
! Each
player
takes deber
on theluchar
rolepara
of a
survivor in pelear
dados asociados con cada superviviente. Por cada
recursos, encontrar a otros supervivientes y tratar de encontrar
every kill
result they
roll, they
kill acon
zombie.
For
resultado
de muerte
que saquen,
acabarn
un
un refugio seguro contra los zombies que han tomado la tierra
at
the
start
of
the
game,
each
player
must
struggle
to
every
zombie
left
alive,
the
player
must
take
a
fatigue
zombie. Por cada zombie que quede con vida, el jugador
por completo. Podrs encontrar recursos suficientes y
deber
coger
un
marcador
de
fatiga
y
colocarlo
sobre
explorar
las
localizaciones
para
encontrar
un
lugar
seguro?
gather resources, fnd other survivors, and attempt to marker and place it on a survivor. If a survivor gets
sobre un superviviente. Si un superviviente tiene 3
three fatigue
markers
them, ythey
succumb to the
fnd a refuge from the zombies that have taken over the
marcadores
de fatiga
sobre el,on
sucumbir
morir.

VISION GENERAL

Can you fnd enough resources and scoutharsh environment and die.

OBJETIVO DEL JUEGO

En las cartas de Encuentros podemos encontrar ayudas


Encounter
provide
many
types of results,
de
varios tipos, cards
incluyendo
seguidores
adicionales,
recursos
extra,
objetos
de
inventario
y
la
oportunidad
including additional Followers, extra de
resources,
curar a los supervivientes. El jugador guardara los
inventory
items
and
the
opportunity
to
make
survivors
recursos, a no ser que se especifique otra cosa.

Ser el primer jugador ( grupo de jugadores) en encontrar un


lugar seguro para sobrevivir explorando con xito 3
localizaciones.

Be the frst player (or group of players) to fnd a safe


COMPONENTES:
4 Dados azules Hroe
4 Dados rojos Guerreros
4 Dados verdes Carroeros
1 Dado negro Municin
216 Marcadores de Zombies
72 Marcadores de Fatiga
6 Cartas de Personajes
23 Cartas de Seguidores
26 Cartas de Localizacin

90 Cartas Encuentros
6 Retratos Personajes
6 Bases
6 Tarjetas Personaje
1 Tablero de Juego
1 Libro de Reglas
18 Marcadores de
Recursos
23 Marcadores de
Seguidores

healthier. Te player will then collect a resource, unless

Una
dificultadotherwise.
aadida es la continua y creciente horda
instructed
de zombies que pueblan el tablero de juego. Cada vez
que
un jugador se matters
mueve de for
una players
casilla desocupada,
Complicating
are the ever-growing
robar un marcador de zombie y lo colocar boca abajo
horde
of
zombies
populating
the
board. Every time
en esa casilla, llenando lentamente el tablero de
a
player
moves
of
of
an
unoccupied
space,
they will
caminantes. Cada marcador representa un grupo
de
zombies
Si un jugador
se mueve
a una down on that
draw acaminantes.
zombie token
and place
it face
casilla con un marcador de zombies, le dar la vuelta al
space, slowly flling the board with walkers. Each
marcador para mostrar cuantos zombies hay y luego
tokenque
represents
pack
of de
walking
dead. If a player
tendr
luchar contraaellos
antes
poder realizar
ninguna
otra accin.
ever moves
onto a space with a zombie token, the

player fips it over to reveal how many zombies are in

Cuando estn preparados, un jugador puede tratar de


that pack,
and thenpara
they
must
fght them
before they
explorar
un localizacin
tratar
de localizar
un lugar
seguro
dondeany
sobrevivir
de los caminantes.
can take
furthera salvo
action.
Hay cuatro localizaciones posibles para explorar en
cualquier
momento,
por cartas
When they
are representadas
ready, a player
mayde attempt to scout
localizacin - tres localizaciones pblicas (colocadas en
a location in an attempt to fnd a home safe from the
la parte superior del tablero) y una localizacin privada
walkers.a cada
Terejugador).
are four
locations
possible to scout at
(repartida
Cada
carta de localizacin
tiene
retos que el jugador
deber afrontar.
any tres
oneniveles
time,derepresented
by Location
cards three
Si la carta de Localizacin representa la primera
public locations (placed at the top of the game board)
localizacin que los jugadores estn explorando, el
and one
private
location
(dealt
Each
jugador
deber
completar
el primer
nivel to
del each
reto. Siplayer).
el
jugador
est card
tratando
de explorar
su segunda
Location
has
three tiers
of challenges the player
localizacin, deber completar el reto de segundo nivel,
must meet. If the Location card represents the frst
y as sucesivamente.

location they are scouting, the player must accomplish

Cuando
jugador
a exploradoIfcon
xito
una is attempting to
the frstunlevel
challenge.
the
player
localizacin,
esa carta
de localizacin.
Cuando
un
scout theircoger
second
location,
they must
accomplish
the
jugador haya explorado con xito 3 localizaciones, habr
second level
challenge,
so on.
descubierto
un lugar
a salvo de and
las hordas
de zombies y
habr ganado la partida.

When a player has successfully scouted a location,


they collect that Location card. When a player has

Traducido por Wulfgar24

safe haven from the zombie hordes and win the game!

Ms traducciones en: losamigosdecatan.blogspot.com

Can you fnd enough resources and scout


REGLAS
RPIDAS
Estas reglas estn pensadas para permitirte empezar la partida lo
antes posible. Recomendamos leer las instrucciones completas
para tener mayor informacin sobre el juego.

CONSEJO: EN TU PRIMER TURNO, TRATA DE


RECUPERAR RECURSOS O MOVERTE HACIA UNA
LOCALIZACION QUE PUEDAS EXPLORAR.

Be the frst player (or group of players) to fnd a safe


- Coge una tarjeta de personaje.
A lo largo de la parte inferior
tenemos un Contador de
recursos, donde llevaras el
recuento de los diferentes
recursos que vayas consiguiendo:
(comida),
(combustible)
y
(municin.

10

10

10

- Si mueves tu figura sobre una casilla con marcador de


zombies, dale la vuelta al marcador y lucha contra el n de
zombies indicado. Despus podrs seguir moviendote. (Las
peleas se explican ms adelante).

Pon un contador de recursos sobre el 1 en cada uno de los


recursos representados, ya que todos los jugadores empezaran la
partida con esto.
- Roba un Personaje inicial del
mazo de cartas de Personajes
Starting Characters. Localiza
su retrato correspondiente,
colocale la base o peana de
cartn, y sitalo en el lugar de
comienzo que corresponda del
tablero.

+1+1

- Roba un Seguidor del mazo de


cartas de seguidores
Followers, y sigue las
instrucciones indicadas en la
carta, si las hubiera (como por
ejemplo aadir recursos).

+1+1

- Roba tres cartas de


Localizacin del Mazo
correspondiente, y colocalas en
la parte superior del Tablero.
Estas sern 3 posibles zonas
seguras donde encontrar el
refugio para sobrevivir.
Cualquiera podr explorar estas
localizaciones pblicas.
- Cada jugador robar otra carta del
mazo de Localizaciones, y la
mantendr en secreto en su mano.
Solo tu puedes explorar esta
Localizacin privada.

- Si te mueves a una casilla con Recursos una Localizacin,


parate - se termina el movimiento. Roba una carta de
Encuentro por cada Recurso que haya en la casilla, sigue las
instrucciones de exploracin de la Localizacin para explorarla.
Nota: Solo podrs tratar de explorar las 3 localizaciones
pblicas, y/ tu localizacin privada. Si ests explorando tu
localizacin privada, revela la carta en cuanto te muevas a la
casilla de la localizacin.

CONSEJO: TRATA DE EXPLORAR UNA


LOCALIZACIN SOLO CUANDO TENGAS LOS
RECURSOS NECESARIOS PARA TENER XITO.

3) Robar Cartas de Encuentro: (Solo si caes en una casilla


con recursos o en una Localizacin).
- Si ests en una casilla con recursos, roba una carta de
Recursos por cada icono de recurso que haya en ella.
- Si ests en una Localizacin, sigue las instrucciones de la
carta boca arriba correspondiente a la localizacin.

+3+3

- Debers
afrontar
los retosspace.
de cualquier carta de Encuentro que
on to that
location
robes. Todos los encuentros tienen un resultado, ya tengas xito
en ellos o no.
- Si tienes que pelear contra zombies, ver Peleando
contra zombies ms adelante.

+1+1

- Si tienes que hacer tiradas de Accin, lanza tu


reserva de dados y anota tus resultados de
.
- Si se te pide que hagas cualquier otra cosa,
simplemente sigue las instrucciones.

- Determina tu Reserva de Dados


cogiendo los de diferentes colores
indicados en las cartas de tus
supervivientes (los de tu personaje
principal y seguidores).

- Si tienes xito, sigue las instrucciones de la parte xito. Si


fracasas, sigue las instrucciones de la parte fail.
- A no ser que la carta se de Inventario, descartala.
- Anotate todos los recursos de la casilla en funcin de tus
xitos, a no ser que una instruccin de fracaso te indique lo
contrario.

- Cada jugador hara una tirada con su


Reserva de Dados; aquel que saque
ms
(Acciones) ser el primero.
En caso de empate, los jugadores
empatados volvern a tirar.

4) Fin de tu turno. Cuando termines de resolver todos tus


encuentros y hayas recogido los recursos, tu turno termina.

EN TU TURNO,
HAZ ESTO EN ORDEN:
1) Reponerse: Usa para quitar marcadores de Fatiga de tus
supervivientes.
2) Mover: Podrs moverte hasta 3 casillas en total en cualquier
direccin. Una vez te muevas, coloca un marcador de zombies
en la casilla que dejas vaca. Se hace esto ya que la casilla
queda vaca.

CONSEJO: A MEDIDA QUE GANES O PIERDAS


RECURSOS, MUEVE TU MARCADOR DE TU
TARJETA DE PERSONAJE.
Food:

EXPLORANDO LOCALIZACIONES:
El objetivo del juego es explorar tres localizaciones. Puedes
explorar tanto tu localizacin privada, como cualquiera de las
locations at the top
of the board.
localizaciones
pblicas de la parte superior del tablero.

Comida: Usala al comienzo de tu turno para


at the beginning
of un
your
turn to remove a
quitarUse
marcadores
de Fatiga de
superviviente.

- Si te mueves a una localizacin, debers tratar de explorarla.

fatigue from a survivor.


Municin: Usala cuando luches contra zombies
para lanzar
el dado
de Municin.
Ammo:
Use when
fghting
zombies to roll the Ammo die.
Combustible:
Usalamove
tanto through
para moverte
por una
Use to either
a space
without
casilla con zombies sin tener que luchar, para
fghting zombies, OR move two unoccupied spaces
moverte hasta a dos lugares desocupados en lugar
instead
one. You
mayhasta
use3up
topor
3 turno.
per
turn.
de a uno.ofPuedes
utilizar

- Si reunes los requisitos necesarios con exito, te quedars con


esa localizacin. Pon la carta en la parte inferior de tu tarjeta
de personaje.
- Si era una localizacin pblica, roba una nueva carta del
Mazo de Localizacin y sustituyela.
- Si era tu localizacin Privada, NO robes ninguna carta
ms.

LUCHANDO CONTRA ZOMBIES:


En el momento en el que te encuentres con Zombies, ya sea por
una carta de Encuentro por un marcador de zombies, lanza tus
dados de reserva y compara los resultados de impacto (
)
con el n de zombies que te has encontrado o contra los que
ests luchando.

CUANDO EXPLORES UNA LOCALIZACIN:


Si no has conseguido explorar con xito ninguna
localizacin,
debers successfully
reunir los requisitos
de la any
If you havent
scouted
, locations
Primera
Localizacin.
you must
meet the requirements of the First Location.

Cuando te encueentres con marcadores de zombies, si te


indican que acabes con un n determinado de zombies en una
carta de encuentro, suma el total de tus resultados de
:

Si has explorado
xito una localizacin,
debers
If youve con
successfully
scouted one
location,
reunir los requisitos de la Segunda Localizacin.
you must meet the requirements of the Second Location.
Si has explorado con xito dos localizaciones,
If youve successfully scouted two locations,
debers reunir los requisitos de la Tercera
you
must
Localizacin.meet the requirements of the Third Location.

- Podrs gastar un punto de Municin


para lanzar el
dado de municin y aadir el resultado al total.
- Si sacas un BLOM!, acabars con el n indicado de
zombies, pero tambin habrs atraido la atencin de
ms zombies. Coloca un marcador de zombies en
cada una de las casillas adyacentes a la que te
encuentres.

GANANDO EL JUEGO:

- Si has sacado por lo menos el mismo n de


que
zombies contra los que te enfrentas, acabars con todos.

Si exploras
xito tu tercera
localizacin,
habrs
If you con
successfully
scout
your third
location,
encontrado
un lugar
segurohaven
donde from
sobrevivir
y ganaras Dead
youve found
a safe
the Walking
la partida.

andwin the game!

- Si sacas menos
que el n de zombies al que te
enfrentas, tendrs que colocar un marcador de fatiga
sobre uno de tus seguidores por cada zombie que quede en
pie.
Cuando se te diga en un reto que Sobrevivas a un ataque
zombie, sigue las mismas instrucciones arriba comentadas, pero
tendrs xito solo si ninguno de tus seguidores muere durante el
ataque.

FATIGA:
Si un superviviente acumula 3 marcadores de fatiga sobre el,
morir.
Si en algn momento pierdes a todos tus supervivientes,
perders la partida.

Can you fnd enough resources and scout


REGLAS
COMPLETAS
- Reparte 1 carta de localizacin a cada jugador boca abajo. Esa
ser la localizacin privada de cada uno. Cada uno
la puede mirar en todo momento (la suya). Coloca
el mazo de localizaciones boca abajo al lado de las
localizaciones pblicas.

PREPARACIN DEL JUEGO


- Cada jugador coger una tarjeta de personaje y la colocar

+1

Beenfrente
the frst
to fnd
a safe
de player
el. Coloca(or
un group
contadorof
de players)
recursos sobre
el 1 de
cada uno de los tipos de recurso (ver diagrama 1).
- Baraja las cartas de personajes iniciales y las de los seguidores
y reparte una carta de cada a cada uno de los jugadores. Retira
los personajes iniciales sobrantes y coloca el mazo de
seguidores boca abajo a un lado del tablero.

+1

- Baraja el mazo de Encuentros y colocalo boca abajo a un lado


del tablero.
- Coloca todos los marcadores de Zombies sobre la mesa o
dentro de la caja, con el n boca abajo.

+1

- Cada jugador prepara su reserva de


dados (ver Reserva de Dados en pag. 6).

- La carta de personaje inicial deber colocarse sobre la tarjeta


de recuento de recursos de cada uno de los jugadores, y la carta
de seguidor a la izquierda de esta en el espacio indicado
Followers. Asegurate de cumplir cualquier requisito indicado
en la carta de seguidor, como conseguir recursos. Usa el
contador de recursos para llevar el recuento de la cantidad que
tienes de cada uno de ellos en todo momento.

- Cada jugador lanza su reserva de dados, aquel que saque ms


(Acciones) ser el primero en jugar.
En caso de empate, los empatados volvern ha
lanzar los dados.
- Los jugadores cogern los retratos de sus respectivos
personajes iniciales y les colocarn la base. Lo colocarn en la
casilla correspondiente a su nombre del tablero.

- Baraja el mazo de cartas de localizacin y coloca 3 cartas de


localizacin boca arriba en la parte superior del tablero, en el
rea marcada como Location 1, 2 & 3. Esto representar
posibles lugares seguros de los que todos han odo hablar.

GREENE
FARM
First Location
Succeed at an encounter and have
at least
.
Second Location
Succeed at an encounter then lose
.
Third Location
Succeed at an encounter and have
more
than any other player.

PRISON
First Location
Succeed at an encounter and lose
any two resources.
Second Location
Succeed at an encounter then give
any 4 resources to other players.
Third Location
Succeed at an encounter and give 10
resources to any combination of other
players.

- Empezando por el jugador inicial y siguiendo en sentido


horario, se proceder con la partida.

Wiltshire
EstateS
First Location
Succeed at an encounter and have
2 or more survivors.
Second Location
Succeed at an encounter then
discard a survivor.
Third Location
Succeed at an encounter and have
more survivors than any other player.

Seguidores

Localizaciones

Encuentros

Diagrama 1
ABILITIES
If Carlis in your party,
Rickrolls an extra
and can take an additional fatigue.

ABILITIES
When
Billyjoins your party, fnd

EL MUNDO DE THE WALKING DEAD

ATLANTA
Solo hay 4 direcciones en el corazn de Atlanta, marcadas en el
tablero por cuatro flechas rojas. Cada flecha conecta dos
espacios y los jugadores podrn moverse entre ellos, como si
fueran adyacentes. Los jugadores no podrn moverse a travs de
los lmites de Atlanta, si no es por las casillas de las flechas
rojas.

EL TABLERO DE JUEGO

PERSONAJE INICIAL Y SEGUIDORES


CARTAS (AKA, SUPERVIVIENTES):
Estas cartas (nos referiremos
colectivamente como los
supervivientes) representan los
personajes de The Walking Dead.
Cada uno de ellos tiene una serie
de habilidades de supervivencia,
que son representadas en el juego
mediante dados. Los dados que
utiliza cada personaje estn
indicados en su carta
correspondiente de personaje.

GREEN DIE

HabilidadesSIDE 1
ABILITIES
If Carlis in your party,
Rickrolls an extra
and can take an additional fatigue.

Sumar a la Reserva
de Dados
Nombre
2

El Tablero representa la zona norte de Georgia dentro del


mundo de The Walking Dead, donde tendrs que luchar para
sobrevivir a la infeccin zombie. Se pueden encontrar cuatro
tipos de casillas en el tablero de juego:

Esto se indica en el texto de la carta y permanecer activo mientras


ese personaje est en tu grupo.

CASILLAS DE INICIO

RESERVA DE DADOS
Para determinar cual es tu reserva de dados, mira cada uno de tus
supervivientes y cuenta los dados que indiquen sus cartas. Sumalos
todos, el total ser tu reserva de dados.

Cada jugador comienza en una de las seis casillas indicadas


como de inicio. Cada una tiene el nombre de uno de los
personajes iniciales.

Los dados representan las habilidades de tus supervivientes y son de


diferentes colores.

CASILLAS DE RECURSOS
Son lugares donde podremos encontrar recursos. Estn
indicados con uno ms de los siguientes iconos:

Dados de Hroe (azul): Representan la heroicidad de un


personaje.
Dados de Pelea(rojo): Representan la fuerza y poder.

Combustible

Gas

Municin

Ammunition

Dados de Bsqueda(verde): Representan la agilidad.

Comida

Food

Para conseguir estos recursos, los jugadores debern desplazarse


a estas localizaciones y superar varios peligros mediante cartas
de Encuentros. Debers robar una carta de encuentro por
cada icono de recurso de la casilla.

En el momento que te encuentres con zombies que se te pida que


hagas tiradas de Accin, lanzars esa reserva de dados. Tambin los
lanzars para determinar si tienes xito o fracasas en un Encuentro.

CONSEJO: NUNCA PUEDES COGER


RECURSOS AUTOMATICAMENTE.

ABILITIES
Once per turn you may change a
into a
.

ABILITIES

ABILITIES
Once per turn when you use a resource,
roll . If you roll a
, fnd 1 resource
of your choice.
ABILITIES
Once per turn you may reroll any

CASILLAS DE LOCALIZACION

When
Carljoins your party, fnd 1
resource of your choice.
RickIf
is
in your party, you may not choose to
place fatigue Carl
on .

Reserva Dados

Estas indican lugares que pueden ser lugares seguros para


sobrevivir a la infeccin zombie. Cada una de estas casillas
tiene una carta de localizacin correspondiente, y los jugadores
debern explorar 3 de estas localizaciones para ganar el juego.
Los jugadores no se podrn desplazar a una localizacin hasta
que su carta correspondiente haya sido revelada y estn tratando
de explorarla.

RESULTADOS EN LOS DADOS

CARTAS DE ENCUENTROS

Cada tipo de dado tiene diferentes iconos en sus caras. Estos


iconos tienen diferentes efectos en la partida cuando se sacan,
tal y como se describen a continuacin:

Representan los peligros con los que los


jugadores se encontrar, en sus viajes.
Cada carta describir el tipo de peligro
encontrado y lo que tendrn que hacer los
jugadores para superarlo, as como la
recompensa por tener xito la
penalizacin por fracasar.

Muerte: Acabas con 1, 2 3 zombies.


2

3 2

Accin: Has tenido xito superando un riesgo


en concreto sin zombies de por medio.

MIGHT HAVE MISSED


THIS PLACE

Challenge
You may choose to give
to another
player. If you do, you succeed at this
challenge.
SUccess

Find

or

FAIL

Lose

Salvaje: Puedes contar este resultado como


una Muerte o como una Accin a tu eleccin.
Adems, hay un dado negro de municin que puede sumarse al
lanzamiento, previo pago del recurso
y bajo nuestra eleccin
para ayudarnos a combatir a los zombies. Este dado siempre nos
dar como resultado minimo el acabar con 1 zombie, pero el
ruido del arma puede atraer a ms zombies.

3 22

CONSEJO: CADA VEZ QUE TRATES DE


CONSEGUIR UN RECURSO, TIENES QUE
ROBAR UNA CARTA DE ENCUENTRO.

Atraer: Acabas con 1, 2 3 zombies. El


2 de tus disparos ha atraido a ms
332ruido
zombies. Si sacas cualquiera de estos
resultados, coloca un marcador
de zombie en
3
cada una de las casillas adyacentes a la tuya,
a excepcin de las casillas de localizacin.
Puede haber ms de un contador zombie en
la misma casilla.

CARTAS DE LOCALIZACIN
Representan los rumores de posibles
lugares seguros donde sobrevivir. Al
comienzo del juego, cada jugador recibe
una carta de localizacin boca abajo, que
podr mirar cuando quiera. Representa
informacin privada de cada uno.
Otras 3 cartas de localizacin se colocarn
boca arriba sobre el tablero y
representaran el saber popular. Cada carta
explica los requisitos a cumplir para poder
explorar con xito cada una de las
localizaciones. El procedimiento para
explorar una localizacin se describe en la
seccin Explorando Localizaciones ms
adelante.

WarehoUse
First Location
Succeed at an encounter then split
2 fatigue between your survivors.
Second Location
Succeed at an encounter then split
3 fatigue between your survivors.
Third Location
Succeed at an encounter and have
the fewest fatigue, or be tied for the
fewest fatigue, on your party.

MARCADORES DE ZOMBIES
Representan a los zombies que iran
apareciendo en los viajes de los
supervivientes. Cada marcador tiene dos
caras. Una cara indicar que hay actividad
zombie en esa casilla. La otra cara del
marcador tiene un n, que representa la
cantidad de zombies contra los que tus supervivientes tendrn que
luchar para poder pasar por esa casilla. Estos marcadores se
colocarn sobre cualquier casilla que acabes de abandonar, siempre y
cuando esta casilla quede vaca al abandonarla.

CONSEJO: TRATA DE DEJAR LIBRE EL


CAMINO HACIA UNA CASILLA O
LOCALIZACIN A LA QUE QUIERAS
REGRESAR.

JUGANDO

CONSEJO: EN TU PRIMER TURNO, TRATA


DE CONSEGUIR ALGN RECURSO O
MUEVETE HACIA ALGUNA LOCALIZACIN
QUE QUIERAS EXPLORAR.

EL TURNO
El turno de cada jugador consiste en mover a su grupo de
supervivientes, representados por su retrato de personaje
principal por el mapa en busca de un lugar seguro y de recursos
provisiones. El orden especifico de los turnos es:

CAER EN UNA CASILLA CON RECURSO


Cuando un jugador entre en una casilla con icono de recurso
(
), terminar inmediatamente su movimiento y deber
robar una carta de encuentro por cada icono de recurso que
aparezca en la casilla.

1) Recuperarse
2) Mover
3) Robar cartas de Encuentro (Si estamos en una casilla con
iconos de recurso en una Localizacin).
4) Fn del turno

CAER EN UNA CASILLA DE LOCALIZACIN

RECUPERARSE

Un jugador solo podr entrar en una casilla de localizacin si


intenta explorar dicha localizacin, y cumple los requisitos
necesarios para hacerlo. Entrar en una casilla de localizacin
implica el final del movimiento en ese turno del jugador.

Al comienzo del turno de un jugador, este podr utilizar (ver


Recursos) para quitar 1 marcador de fatiga (ver Fatiga) de
un superviviente. Podr hacer esto toda las veces que quiera
mientras tenga comida suficiente.

MOVER

ROBANDO CARTAS DE ENCUENTRO

Los jugadores movern a su grupo de una casilla a otra.

Estas cartas incluyen una gran variedad de retos y peligros a los


que enfrentarse.

- En su turno, cada jugador podr mover a su grupo 1, 2 3


casillas en cualquier direccin, puedes salir y volver a entrar de
una misma casilla.

- Por cada icono de recurso de una casilla, tendremos que robar


una carta de encuentro y afrontaremos lo que en ella se indique.
- Las cartas se robaran en orden, y tendremos que resolver
la primera antes de robar una nueva carta.

- Moverse por el mundo de The Walking Dead provocar la


aparicin de ms zombies en cada casilla. En el momento en el
que un grupo abandone una casilla (no localizacin) y esta
quede vaca, ese jugador robar un marcador de zombies y
lo colocar boca abajo en la casilla que acaba de abandonar
(sin mirar el n de la otra cara).

- Si no quedan cartas, baraja la pila de descartes y forma


un nuevo mazo.
- Si completas con xito los peligros de la carta, ganars
cualquier recompensa indicada en la carta. Sigue las
instrucciones de la parte Success de la carta.

- Normalmente en cada turno cada jugador deber moverse


como mnimo una casilla. Si un jugador fracas en el turno al
tratar de explorar una localizacin, podr permanecer en ella
para tratar de superarla en su prximo turno.

- Si no has tenido xito, sigue las instrucciones de la parte Fail


de la carta.

- En el momento en el que entremos en una casilla con un


marcador de zombies, el jugador deber detenerse y luchar
contra ellos. Podr continuar su movimiento si los vence. Le
dar la vuelta al marcador de zombies para ver contra cuantos se
enfrenta (ver Luchando contra zombies ms adelante). Si hay
ms de un marcador, deber luchar contra todos los marcadores,
uno a uno.

- Hayamos superado o no el peligro, podremos coger uno de los


recursos indicados por el icono de la casilla. (Excepcin: en
algunas cartas se indicar que si fallamos no podremos obtener
ningn recurso). Mueve el contador de recursos de tu tarjeta
para indicar la nueva cantidad de ellos que posees.
Cuando se haya resuelto en Encuentro, a no ser que la carta
tenga la palabra Inventory, descarta la carta en su pila
correspondiente.

- Si una casilla contiene tanto marcadores zombies como


recursos, el jugador primero deber luchar contra los zombies, y
despus proceder de manera normal como se hara al caer en
una casilla con iconos de recursos.
- Si un jugador termina su movimiento en una casilla vaca, su
turno acaba.

COMPLETANDO ENCUENTROS
Para completar con xito un encuentro, debers cumplir con lo
que se pide en la carta. Algunos encuentros pediran al jugador
que haga una tirada de dados y que saque un determinado n de
resultados de
(Acciones). Otros te pediran que compares
tu grupo tus recursos con los de otro jugador que realices
alguna tarea en concreto.

INVENTARIO
Algunas cartas de Encuentro estn marcadas con la palabra
Inventario e incluyen la frase aade esta carta a tu
inventario en caso de xito. Esto quiere decir que no tendrs
que descartar la carta en caso de superar el reto con xito, en su
lugar te quedars la carta colocandola cerca de tu tarjeta de
personaje. La mayoria de estas cartas te darn la posibilidad de
descartarlas en determinados momentos del juego en que
quieras hacer uso de ellas. Otras te darn un efecto continuo
durante los turnos - como movimiento adicional o resultados
extra de
en tus dados. Algunas localizaciones requieren que
los jugadores tengan un determinado inventario para ser
exploradas. A no ser que se especifique lo contrario, estas cartas
solo pueden utilizarse en tu turno.

COMO ACABAR CON ZOMBIES


En el momento en el que un jugador pelea contra los zombies, ese
jugador lanzar todos sus dados de reserva y contar todos los
resultados de
. Cada uno indicar que has acabado con 1 zombie.
Despus de ver el resultado de la tirada, si el jugador tiene el recurso
municin , podr gastar 1 para lanzar el dado negro. Este dado
siempre acabar con 1, 2 3 zombies. As mismo, si aparece en el
resultado BLOM!, tambin habrs atrado a ms zombies con el
ruido del disparo, tendrs que colocar un marcador zombie en cada
casilla adyacente a la tuya.

FIN DEL TURNO


Despus de completar todos tus encuentros y de recoger los
recursos, tu turno termina.

- Si el jugador ha sacado un n de
igual al n de zombies contra
los que se enfrentaba, el jugador habr tenido xito en su
enfrentamiento.

LUCHANDO CONTRA LOS ZOMBIES


Hay dos posibles escenarios en los que acabars enfrentandote a
los zombies: 1) Robando cartas de Encuentro 2) moviendote a
una casilla con marcador de zombies.

- Si el jugador sac menos resultados de


que el n de zombies a
los que se enfrentaba, el jugador podr elegir gastar municin
para lanzar el dado negro nuevamente, si tiene municin claro.

Cartas de Encuentros: Hay dos posibles retos en una carta de


encuentro zombie: Acabar con todos los zombies sobrevivir a
un ataque zombie.

- Despus de gastar municin, si el jugador sac menos resultados de


que el n de zombies, el combate termina. El jugador habr
fracasado en el reto y deber colocar un marcador de fatiga sobre sus
supervivientes por cada zombie que no haya sido capaz de eliminar.

- Acabando con todos los zombies: exactamente como


suena. Para tener xito, debers sacar un resultado de
cada zombie al que te enfrentes.

- Los jugadores que se enfrenten a zombies en una carta de encuentro


realizaran lo mismo arriba indicado y procedern de la misma
manera para ver si han tenido xito o no en su enfrentamiento.

por

- Sobrevivir a un ataque zombie: Sobrevivirs si ninguno de


tus miembros del grupo fallece como consecuencia de la
acumulacin de marcadores de fatiga durante el encuentro.
No tendrs que acabar con todos los zombies para tener
xito en este tipo de retos.
Marcadores Zombie: Cuando entres en una casilla con
marcadores de este tipo, dale la vuelta uno a uno para ver contra
cuantos zombies tienen que luchar. Da igual si acabas con todos
ellos o no, retira ese marcador del tablero al terminar.

EJEMPLO: El grupo de un jugador formado por Rick y


Arnold
se encuentran
con party
un marcador
zombie
entrar
Example:
A players
consists
of alRick
and
en una casilla. El jugador debe pararse y pelear contra los
Arnold
and
the
party
encounters
a
Zombie
token w
zombies. Al revelar el marcador, este indica que hay 5
zombies
en
esa
casilla.
El
jugador
lanza
sus
dados
de
moving. The player must stop and fght the zombie
reerva y saca 3 iconos de zombie. Al no tener municin
When the token is revealed, there are 5 zombies to
que gastar ha perdido en el enfrentamiento y deber
overcome.
Thedeplayer
rolls sus
their
party dice
colocar
2 marcadores
fatiga sobre
seguidores.
El and gai
jugador
decide
colocar
una
marcador
de
fatiga
sobre
cada
3 zombie icons. Not having any ammo to
spend th
uno de sus supervivientes, el marcador de zombies se
player
has
lost
the
fght
and
must
place
2
fatigue
retira del tablero y el turno contina.

tokens on their survivors. The player chooses to


place one token on each survivor, the zombie token
removed from the board, and then the turn continu

CONSIGUIENDO SEGUIDORES

FATIGA

Cuando una carta de encuentro indique que robes una carta de


seguidor del mazo de Seguidores, roba la carta superior de ese
mazo y aadela a tu grupo. Asegurate de seguir cualquier
instruccin de la carta, y aade sus dados a tu reserva de dados.

Los marcadores de Fatiga se utilizan para representar el


cansancio y heridas que los supervivientes van acumulando al
luchar contra los zombies. Cada superviviente podr acumular
un mximo de hasta 2 marcadores de fatiga sobre el sin sufrir
ningn efecto. En el momento en el que un superviviente
acumula un tercer marcador de fatiga, habr fallecido en su
intento, descartaremos su carta. Retiraremos de nuestra reserva
de dados, aquellos que nos proporcionase dicho superviviente
fallecido.

MARCADRES DE SEGUIDORES
Ocasionalmente, se te pedir que dejes a un seguidor atrs,
que coloques un seguidor en la posicin de salida ms cercana.
Cuando esto ocurra, coloca su carta correspondiente aparte,
retira sus dados de tu reserva de dados, busca su marcador
correspondiente y colocalo sobre el tablero. Esto representar a
un seguidor atrapado.

RECURSOS
Los tres recursos disponibles en The Walking Dead son comida,
combustible y municin. Los jugadores tendrn que ir
abasteciendose de ellos para poder cumplir determinados
requisitos de diferentes encuentros y exploraciones de
localizaciones. Tambin podrn gastar estos recursos para
obtener diferentes resultados descritos ms adelante.
: Al comienzo del turno de cada jugador, el jugador activo
podr gastar tantos puntos de comida como quiera y tenga.
Por cada uno gastado, quitar un marcador de fatiga de un
superviviente de su grupo.

Cualquier jugador podr tratar de recuperar a ese


seguidor. Considera su marcador como si fuera un
icono de recurso; cuando cualquier jugador entre en
su misma casilla, robar una carta de encuentro
para tratar de incorporar a ese seguidor a su grupo.
Si el encuentro se resuelve con xito, une al seguidor a tu grupo,
si fracasas el seguidor seguir atrapado.

: Como se ha descrito en la seccin Luchando contra los


Zombies, un jugador puede gastar
para aadir a su tirada el
dado negro de municin para un combate. Los jugadores podrn
usar la municin de una en una (un solo dado negro) y decidir si
lanzan el dado incluso despus de ver su resultado al lanzar su
reserva de dados normal.

El objetivo final de The Walking Dead es explorar 3


localizaciones en busca de un lugar seguro donde sobrevivir. El
primer jugador que lo consiga ganara el juego.

EXPLORANDO LOCALIZACIONES
Para explorar una localizacin, el jugador deber moverse a
dicha localizacin y esta debe ser o bien una localizacin
pblica o su localizacin privada. El jugador entonces
comentar su intencin de explorarla, lo que provocar el final
de su movimiento en ese turno. Para explorarla con xito, el
jugador deber cumplir los requisitos necesarios descritos en la
propia carta de localizacin. Un jugador no podr moverse a
una localizacin que ya haya explorado con xito y que posea
su carta en su mano, a no ser que aparezca otra copia de esa
misma localizacin en el juego.

: Los jugadores podrn gastar combustible para moverse


una casilla adicional durante su turno, o para moverse a travs
de una casilla ocupada por zombies sin tener que pelear contra
ellos. Podemos usar hasta 3 puntos de combustible por turno
para movernos.
- Antes de salir de una casilla al movernos, el jugador
puede declarar que va ha utilizar combustible. El jugador
mover 2 casillas en lugar de una (pudiendo hacer esto un
mximo de 3 veces por turno).
- Antes de movernos a una casilla con zombies, un jugador
puede declarar que va ha utilizar combustible. El jugador
entonces NO tendr que pelear contra esos zombies, a no
ser que acabe su turno en esa casilla.

CONSEJO: No puedes explorar una localizacin si


no es una de las 3 pblicas al comienzo de la partida
o la tuya privada.

Cada carta de localizacin tiene tres tipos de requisitos de


exploracin diferentes. El primer tipo de requisitos lo debern
cumplir los jugadores que todava no hayan explorado con xito
ninguna localizacin, el segundo tipo de requisitos (algo ms
complicados) es para aquellos jugadores que ya hayan explorado
con xito una localizacin y el tercer tipo (los ms difciles) para
aquellos que ya hayan explorado con xito 2 localizaciones.

1
2
(Puedes gastar

para mover 1 casilla extra evitar Zombies al pasar)

Contabiliza tus recursos con el contador y los marcadores de


recursos de la tarjeta de tu personaje.

10

PARA MAS INFORMACION

JUEGO EN SOLITARIO
Tambin puedes jugar a The Walking Dead en solitario. Se
desarrolla de manera normal, a excepcin de las reglas
siguientes:

www.walkingdeadboardgame.com

- Juega
las cartas
localizacin
Gun Shop,
Be
thesolo
frstcon
player
(ordegroup
of players)
toMotel,
fnd a safe
Football Stadium y Airport. Las puedes completar en el
orden que quieras.
- Roba 5 seguidores aleatorios del mazo y coloca sus
marcadores sobre el tablero, en 5 casillas de partida que no
se vayan ha usar.
- Ignora cualquier carta de encuentro relacionada con otros
jugadores. Descartala y roba una carta nueva (tambin
puedes separar estas antes de empezar la partida).
El objetivo del juego es el mismo, explorar 3 localizaciones con
xito en busca de un lugar seguro, pero con el reto aadido de
tratar de rescatar al mayor n posible de seguidores antes de
explorar con xito la tercera localizacin.

12

Das könnte Ihnen auch gefallen