Sie sind auf Seite 1von 12

RESUMO

Scrabble um jogo para pessoas a partir de 10 anos, e pode ser jogado com 2,
3 ou 4 jogadores, ou at mesmo sozinho.
O jogo consiste em formar palavras que se interligam, como nas palavras
cruzadas, colocando sobre o tabuleiro letras que possuem diferentes pontuaes.
Voc deve interligar as palavras de um modo que a nova palavra no crie uma
palavra que no existe. O objetivo do jogo obter o maior nmero de pontos.
Cada jogador coloca suas letras usando combinaes e locais do tabuleiro que
permitam obter mais vantagens em termos de pontos e casas bonificadas. A
pontuao total de um jogo pode variar, em mdia, entre 400 e 800 pontos. Mas,
dependendo da habilidade dos jogadores, esse nmero pode aumentar e muito!

PEDRAS
O jogo vem com 120 pedras, dentre essas, 3 so pedras brancas, que servem como
uma espcie de coringa. Voc pode criar a letra que quiser com esse coringa, mas
no ganhar nenhum ponto. Quando utilizar essa pedra, o jogador deve dizer que
letra ela representa, que ter que ser representada at o final do jogo.
Cada pedra tem um valor representado na parte de baixo.

Distribuio das letras


A edio do jogo em portugus contm 120 peas.

3 peas brancas (0 pontos)

1 ponto: A 14, E 11, I 10, O 10, S 8, U 7, M 6, R 6, T 5,

2 pontos: D 5, L 5, C 4, P 4

3 pontos: N 4, B 3, 2

4 pontos: F 2, G 2, H 2, V 2

5 pontos: J 2

6 pontos: Q 1

8 pontos: X 1, Z 1

REGRAS DO JOGO
Registro da pontuao
Um dos participantes escolhido para anotar os pontos obtidos pelos jogadores no
final de cada jogada.
Troca de pedras
Todos os jogadores podem usar a sua vez para trocar uma ou todas as pedras que
tm no seu suporte. Para faz-lo, tm de colocar a(s) pedra(s) que no querem
sobre a mesa virada(s) para baixo, retirar do saco o mesmo nmero de peas e em
seguida, devolver aquelas que foram separadas do saco. Se o jogador usar a sua vez
para trocar pedras, no poder jogar (nessa vez) e ter de esperar a rodada
seguinte.
Passar(perde a vez)
Em vez de colocar pedras no tabuleiro ou de trocar pedras, os jogadores tambm
podem decidir passar a vez, tendo conseguido ou no formar uma palavra (ou
palavras)
Porm, se todos os jogadores passarem duas vezes seguidas, o jogo
termina.

Colocao da primeira palavra


O primeiro jogador combina duas ou mais das suas letras para formar uma palavra,
colocando-as sobre o tabuleiro, na vertical ou na horizontal. Uma das letras deve
ficar, obrigatoriamente, sobre a casa do meio do tabuleiro (estrela). No so
permitidas palavras na diagonal.
Todas as letras colocadas sobre o tabuleiro, em qualquer jogada, devem formar uma
linha contnua, vertical ou horizontal.

Palavras permitidas
So permitidas todas as palavras existentes no dicionrio, com exceo das que
comeam por letra maiscula (nomes prprios), abreviaturas, prefixo e sufixos,
bem como qualquer palavra que leve apstrofo ou hfen na sua composio.
Qualquer palavra estrangeira ser tambm vlida, desde que seja encontrada no
dicionario de portugus. aconselhvel que os jogadores cheguem a um
consenso sobre qual dicionrio consultar em caso de dvida, antes
mesmo de comear o jogo.
Sempre que a letra colocada no tabuleiro, no poder ser removida, a menos que
seja contestada pelo(s) adversrio(s) e o(s) mesmo(s) tenha(m) razo.
Contestao de palavras
Assim que uma palavra formada no tabuleiro, ela pode ser contestada
pelo(s) adversrio(s) antes da sua pontuao ser somada e antes mesmo de

o prximo jogador iniciar sua jogada.


Nesse ponto do jogo (e apenas nesse ponto), o dicionrio deve ser consultado
para decidir se a palavra ou no vlida.
Se a palavra contestada for inaceitvel, o jogador dever retirar as
letras e perder a vez.
Casas bonificadas
O tabuleiro formado por 15 x 15 quadrados. Alguns dessas casas tm pontos
extras, cujo valores so o seguintes:
Casas de bnus para letras
As casas na cor azul claro dobram a pontuao de letra ali colocada. As casas de cor
azul escuro triplicam a pontuao inscrita na letra l colocada.

Casas de bnus para palavra


As casas cor de rosa dobram a pontuao de todas as palavras.
As casas de cor vermelhas triplicam a pontuao de todas as palavras.

Se uma palavra obtiver bnus de letras e de palavras, deve-se primeiro


somar os bnus de letras e s depois dobrar ou triplicar a pontuao da
palavra.
Os bnus de letras ou de palavras s contam quando as letras so colocadas ali (ou
seja uma unica vez no jogo).
O valor de qualquer uma das pedras brancas SEMPRE zero, independentemente
da casa em que for colocada e a letra que ela representar. No entanto, se a pedra
branca for colocada numa casa de bnus de palavra, esse bnus ser atribudo
palavra, embora o valor da palavra seja sempre zero.
Pontuao da primeira palavra
Os jogadores terminam a respectiva vez contando os pontos correspondentes
palavra colocada, sendo esses pontos anotados pelo marcador.
A pontuao da jogada constituda pela soma dos valores apresentados em cada
letra mais a soma de eventuais prmios pela utilizao de casas bonificadas

Fim da jogada
O jogador termina sua jogada retirando do saco o nmero de pedras
correspondente ao nmero de pedras que ali utilizou nessa vez, devendo sempre
manter sete pedras no suporte.
Como conseguir 50 pontos de bnus
Qualquer jogador que, em algum momento do jogo, conseguir colocar as sete letras
de uma s vez no tabuleiro ganha um bnus de 50 pontos, os quais devem ser
somados sua pontuao depois de calculadas eventuais bonificaes (de letra ou
de palavra).

REGRAS DO JOGO
Regras:
As palavras novas podem ser formadas de cinco formas diferente:
1. Adicionando uma ou mais letras no inicio e/ou ao final de uma palavra j
colocada no tabuleiro
Ex: LIGA torna-se DESLIGAR.

Ao transformar a palavra LIGA em DESLIGAR, o jogador 2 ganhou 14 pontos.

2. Colocando uma palavra perpendicularmente a outra j colocada no tabuleiro - a


nova palavra deve obrigatoriamente usar uma das letras da palavra anterior.
Ex: junta-se "O J A" ao "S" j existente no tabuleiro para formar SOJA.

A palavra SOJA soma 8 pontos (S1, O1, J5, A1).


3. colocando uma palavra paralelamente a outra j jogada, de forma que as letras
adjacentes tambm formem palavras.
Ex: as letras "A" e "R" tambm formam palavras L e IR.

Neste exemplo, so formadas trs novas palavras na mesma jogada e cada uma
delas dever ser pontuada individualmente.
As letras em comum so includas na pontuao de cada palavra (se a letra forem
colocadas em casas bnus, esse bnus contar para as duas palavras que as letras
formarem). AR pontua 2; LA pontua 3; IR pontua 2. Pontuao total da
jogada 7pontos
4. A nova palavra tambm pode acrescentar uma letra a uma palavra j existente
Ex: a letra "S" da palavra CASAS une a palavra DESLIGA e CASA.

Ambas as palavras contam para a pontuao CASAS pontua 7 (o segundo "A" est
numa casa "letra dupla" ) e DESLIGAS pontua 13. total :20

5. A ltima variao ser unir uma ou mais palavras. Isto s pode acontecer a partir
da quarta jogada.
Ex: as letras TRNCR so acrescentadas s letras de palavras j formadas no
tabuleiro (o "A" de ACEITAR e o "A" de CASAS formando TRANCAR)

Se uma palavra atingir duas casas de bnus rosa, a sua pontuao duplicada e
depois reduplicada, ou seja, dever ser considerada 4 vezes o valor da palavra. Se
"cair" numa casa de palavra tripla, a palavra poder ser triplicada ou ainda
"retriplicada" (3x3), caso atinja duas casas bnus vermelhas - 9 vezes o valor da
palavra !
A palavra TRANCAR obteve 20 pontos, porque foi duplicada devido ao "R" estar
sobre uma casa de bnus cor de rosa (palavra Dupla)
fim do jogo
o jogo termina se:
Todas as pedras forem retiradas do saquinho e um dos jogadores j no tiver pedras
em seu suporte;
No for possvel formar mais nenhuma palavra;
Todos os jogadores passarem a duas rodadas seguidas.

No fim do jogo, da pontuao geral de cada jogador deve ser subtrado o valor das
letras que ficarem no seu suporte. Se um dos jogadores usou todas as letras (de seu
suporte) ele devera somar as letras que ficaram no suporte de seu(s) adversrio(s).
ALGUMAS CONSIDERAES
Se alguma letra encostar em outra j colocada, ter, obrigatoriamente,
de formar uma nova palavra ( tal como nas palavras cruzadas).
A mesma palavra pode ser usada mais de uma vez no mesmo jogo.
So aceitas palavras no plural.
Na mesma jogada, uma palavra pode ser aumentada em ambas as
extremidades. Por exemplo, LIGA pode passar a ser DESLIGAS.
As letras de uma jogada s podem ser colocadas num mesmo sentido:
horizontal ou vertical.
Os jogadores no podem juntar a vrias palavras diferentes sem que
elas formem uma palavra, nem formar palavras em diferentes partes do
tabuleiro na mesma jogada.
Os bnus de cada palavra ou letra s contam na jogada em que as letras
so colocadas l.
Quando formada mais de uma palavra numa s jogada, todas as
palavras contam pontuao. As letras so contadas como valor de face
e com os valores de bnus (se a letras colocadas "cairem" em casas
bonificadas)
Se uma palavra atingir duas casas de bnus cor de rosa, sua pontuao
duplicada e depois reduplicada (4 vezes o valor da palavra) ou
triplicada e depois triplicada novamente se atingir duas casas de bnus
vermelhas ( 9 vezes o valor da palavra).

www.scrabblebr.blogspot.com
www.facebok.com/scrabblebr
@scrabblebr

Das könnte Ihnen auch gefallen