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Saludo a todos los renderistas profesionales y amateurs de T!.. hoy les traigo una
especie de tutorial medio trucho, ya que no tengo tiempo de ponerme a explicar con
capturas de pantalla cada variable, as que va medio explicado as a lo caballo noms
Generalmente mis fans (?) me conocen por laburar con 3dmax + vray, pero tena una
gran curiosidad por experimentar con este afamado programa y tan popular entre los
arquitectos, como lo es GOOGLE SKETCHUP . Como todos saben, existe la versin
Vray para dicho programa..
En fin, basta de palabras, vamos a la accin..
He aqu la escena interior en Sketchup. Como pueden ver lo llen de boludeces que fu
bajando de la galera 3d que ofrece el programa:
2
Ac tens el sol!
Pero bueno, tampoco es tan simple para que de una se vea as, hay que setear las
opciones de la cmara de acuerdo a la falta o no de luz que tengamos.
Aver, encuentren las diferencias entre una y otra, el que adivina en los comentarios le
regalo un fernet
. La diferencia es
que a la de abajo le cambi el filtro de Antialising, y le mand uno del cual soy fantico,
el gran "Catmull Rom".
Si bien es recomendado para exteriores, me gusta usarlo siempre porque te define bien
los bordes y le d mas carcter a la imagen. Ac casi no se nota, pero la diferencia sutil
existe
3
Ac le baj el f-number a 7 (por default en 8) y el shutter speed en 100 (por default
200)
Hasta ac, sin grandes complicaciones. Hay que tener en cuenta que en Sketchup no
hay que enquilombarse tanto con los seteos, ya los que vienen por default te baten la
posta (para los extranjeros, "los que vienen por default son bastante acertados" )
Entonces, para resumir, hay 2 grandes cuestiones a tener en cuenta
5
Bueno, seguimos agregando algunas cosirijillas, pero ac empieza a aparecer un
problemn borombn (?) . El blanco de la pared empieza a teirse con el color del
piso !!!!!!!!! (lo exager un poco)
que diga GI, lo activamos y ponemos un color blanco, y le vamos subiendo el valor de 1
hasta el que nos parezca conveniente. Ac por ejemplo lo sub a 10:
va mejorando
Bueno, luego de todo este quilombo, y hacindole algunos retoques (lo que
comnmente se llama "post-produccin" ), en mi caso bastante rpida, he aqu el
resultado final:
y bueno ac algunas pruebas con HDRI. Los resultados con este tipo de iluminacin
an no los noto convincentes as que no les voy a explicar ni mierda como se hace jajaj,
cuando lo maneje un poco mejor s
ac..
( las variaciones de tamao de letra es una estrategia para que les llame la atencin y
lo lean )
En fin, esa fue mi experiencia y la comparto con uds, espero que les haya gustado, que
hayan entendido algo al menos, y por supuesto, como siempre, cualquier duda o
consulta me la hacen saber
Saludos!
PD:
1.- (cualquier queja con el nombre del post, hgansela saber al usuario
@fercha23
)
2.- Si encuentran un error de ortografa, o si falta algn acento, posta les regalo un
Fernet Branca de litro (se van a quedar con las ganas)