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Trate un tutorial (sketchup + vray)

Saludo a todos los renderistas profesionales y amateurs de T!.. hoy les traigo una
especie de tutorial medio trucho, ya que no tengo tiempo de ponerme a explicar con
capturas de pantalla cada variable, as que va medio explicado as a lo caballo noms
Generalmente mis fans (?) me conocen por laburar con 3dmax + vray, pero tena una
gran curiosidad por experimentar con este afamado programa y tan popular entre los
arquitectos, como lo es GOOGLE SKETCHUP . Como todos saben, existe la versin
Vray para dicho programa..
En fin, basta de palabras, vamos a la accin..

He aqu la escena interior en Sketchup. Como pueden ver lo llen de boludeces que fu
bajando de la galera 3d que ofrece el programa:

Ahora bien, empecemos con el proceso mediante el plug-in VRAY:


1
Hay una opcin en las opciones arriba a la izquierda que te setea todo por default, as
es como debera verse:
El sol no aparece porque est ubicado por ah atrs y no entra por la ventana

2
Ac tens el sol!
Pero bueno, tampoco es tan simple para que de una se vea as, hay que setear las
opciones de la cmara de acuerdo a la falta o no de luz que tengamos.

Esto es igual a 3dmax, buscamos las variables f-number y shutter speed de la


cmara y vamos jugando con eso hasta que obtengamos la iluminacin deseada.

Aver, encuentren las diferencias entre una y otra, el que adivina en los comentarios le
regalo un fernet

bueno no mejor se los digo yo porque me qued sin

. La diferencia es

que a la de abajo le cambi el filtro de Antialising, y le mand uno del cual soy fantico,
el gran "Catmull Rom".
Si bien es recomendado para exteriores, me gusta usarlo siempre porque te define bien
los bordes y le d mas carcter a la imagen. Ac casi no se nota, pero la diferencia sutil
existe
3
Ac le baj el f-number a 7 (por default en 8) y el shutter speed en 100 (por default
200)

Hasta ac, sin grandes complicaciones. Hay que tener en cuenta que en Sketchup no
hay que enquilombarse tanto con los seteos, ya los que vienen por default te baten la
posta (para los extranjeros, "los que vienen por default son bastante acertados" )
Entonces, para resumir, hay 2 grandes cuestiones a tener en cuenta

1.- Seteos de la cmara


2.- Materiales
3.- Ah eran dos noms
Este segundo punto que comenzamos ahora, los materiales, van a ser los que
prcticamente terminan de definir el realismo en la escena, ya que sketchup por si solo
no tiene materiales con reflecciones, refracciones, emisin de luz ni relieves (en ingls
"reflexions", "refractions", "emisiviness" and "bump", in that order, buenaaaa)
4
Para crear un material, abrimos el editor de materiales (obvio), y donde dice "scene
materials", click derecho = "create material".
Siempre manejndonos con click derecho, ponemos renombrar. Tambin con click
derecho , a diferencia de 3dmax hay q ir agregndole las diferentes "capas". El material
por default solo viene con "difusse", ponemos "create layer" y le mandamos capas
como "reflexion", "refraction" de acuerdo al material que necesitemos.
Este piso de madera, tiene un MAP en Difusse (choreados de los mapas de
evermotion), un MAP FRESNEL en reflexiones, y reducidos los valores de glossiness
para q no refleje tipo espejo sin mas difuso. Y un pequeo BUMP en blanco y negro
(apenitas, no necesita mucho)

5
Bueno, seguimos agregando algunas cosirijillas, pero ac empieza a aparecer un
problemn borombn (?) . El blanco de la pared empieza a teirse con el color del
piso !!!!!!!!! (lo exager un poco)

Una solucin es, en el material blanco de la pared, en la seccin "maps", buscamos el

que diga GI, lo activamos y ponemos un color blanco, y le vamos subiendo el valor de 1
hasta el que nos parezca conveniente. Ac por ejemplo lo sub a 10:
va mejorando

ahora le mand 40, y qued mejor a mi gusto:

Ahora seguimos agregando bloques y boludeces sacados de la galera. Vale aclarar


que cada cosa que agregamos, hay que rematerializarlos con materiales Vray , y quizs
esto sea lo mas engorroso. Si alguien sabe de bloques que ya vengan con materiales
VRay para sketchup, que avise

Encuentre las 3 diferencias

Bueno, luego de todo este quilombo, y hacindole algunos retoques (lo que
comnmente se llama "post-produccin" ), en mi caso bastante rpida, he aqu el
resultado final:

y bueno ac algunas pruebas con HDRI. Los resultados con este tipo de iluminacin
an no los noto convincentes as que no les voy a explicar ni mierda como se hace jajaj,
cuando lo maneje un poco mejor s

Conclusiones (ac ira el meme de "no le un carajo" )


Para aquellos que

saben manejar el sketchup, creo que es una muy


buena herramienta el V-ray, porque se logran resultados rpidos y
buenos. Pero bueno, a mi me result un lenguaje familiar ya que vengo trabajando
el vray con 3dmax, que es un poco mas complicado. An as esta escena la
hice sin mucho esmero y en poco tiempo, pero si realmente se lededica tiempo pueden
quedar cosas

increbles, mucho mejor que esta porquera que les muestro

ac..
( las variaciones de tamao de letra es una estrategia para que les llame la atencin y
lo lean )

En fin, esa fue mi experiencia y la comparto con uds, espero que les haya gustado, que
hayan entendido algo al menos, y por supuesto, como siempre, cualquier duda o
consulta me la hacen saber

Saludos!
PD:

1.- (cualquier queja con el nombre del post, hgansela saber al usuario
@fercha23
)
2.- Si encuentran un error de ortografa, o si falta algn acento, posta les regalo un
Fernet Branca de litro (se van a quedar con las ganas)

#buenas noches,.. ah esto no es el Mi

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