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Kultur Dokumente
Seminario
Internacional
de Innovacin
Educativa
Una mirada desde la gestin
de conocimiento para el
desarrollo regional
Editor:
Juan Carlos Hernndez B.
CONTENIDOS
Comit Cientfico
Comit de Pares Evaluadores
Agradecimientos
Introduccin
Conferencias centrales
Innovacin educativa: una mirada desde la gestin de conocimiento para el
desarrollo regional
Luis Facundo Maldonado
Argumentacin e innovacin educativa. La experiencia del grupo Kishurim
en sus proyectos de investigacin y desarrollo
Ral Drachman
Reuma De-Groot
Aprendizaje innovador dentro de un programa bilinge/bicultural: retos e
innovacin
Olga A. Vsquez
Networked Learning: the importance of the informal
Maarten de Laat
Biotecnologa y desarrollo regional
Gustavo Buitrago
The Heart of Language
Tom C.Vogt
Inquiring the method for improving learners participation and motivation
through teachers question strategies
Shinchun Kang
Programa de investigacin en Argumentacin para el desarrollo de
competencias
Juan Carlos Hernndez
Pgina
7
8
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43
50
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75
89
99
100
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131
137
Ponencias
Aportes para una discusin educativa en contexto amaznico
Isael Daz
SIMAS en lnea: Representacin colaborativa de conocimiento
Luis Facundo Maldonado
Ivn Restrepo
Oscar Murcia
Jeimmy Gmez
Andamiaje metacognitivo digital en el aprendizaje de las matemticas
Luis B. Sanabria
Jaime Ibez
Nilson G. Valencia
El uso del internet como herramienta mediadora en el desarrollo de los
procesos de enseanza y aprendizaje una experiencia en la institucin
rural Betania, municipio El Playn -Santander
Luz Dary Sandoval
Gestin del conocimiento en los procesos educativos
Lynda Yohanna Prieto
Introduccin a Second Life (Mundo Virtual Inmersivo- MVI) como estrategia
didctica en la educacin
Jhon Jairo Balcarcer
Darling Johana Algarn
Liz Paola Urango Rivero
Textos narrativos, aula y TIC Qu cambia en la prctica pedaggica con lo
literario cuando se incluye tecnologa?
Juan Camilo Ziga
Intervencin educativa con nios de altas capacidades intelectuales en el
CEIP Sierra Nevada de la ciudad de Granada, desde el rea de las
Matemticas Recreativas
Esperanza Osorio
Sobre la integracin de las TIC a la enseanza del lenguaje
Carmen Elena Yela
Ambientes de aprendizaje basados en la reflexin en un experimento de
enseanza
Mara Teresa Castellanos
La formacin docente en lenguaje en el programa Creatic (Valle):
Tendencias y desafos
Alice Castao
Daniel Felipe Osorio
Caracterizacin de la configuracin de un recurso pedaggico: el caso de
un grupo de docentes participantes en el programa Crea-TIC del CIERSUR
Gilbert Andrs Cruz
Gustavo Quintero
La sistematizacin de una experiencia: la memoria del sonido escolar
Emma Adriana De la Rosa
143
144
148
154
165
170
175
179
190
201
209
217
223
231
Experiencias docentes
239
240
248
251
257
264
274
285
296
308
314
318
322
333
337
341
Mesas redondas
348
349
353
365
372
377
382
390
395
398
401
COMIT CIENTFICO
Comit cientfico
Andrea Montoya, M.Sc.
Delia Rincn, M.Sc.
Edith Llanos, Lic.
Fredy Toro, M.Sc.
Ligia Urbina, Lic.
Magdalena Garca, M.Sc.
Widman Said Valbuena, M.A.
AGRADECIMIENTOS
A las entidades cofinanciadoras del Programa Argumentacin apoyada en TIC
como proceso integrador de la comprensin y produccin de textos en una
educacin pertinente: aporte a la construccin de un modelo de innovacin
educativa en el oriente colombiano. Cdigo 1122-999-38473.
INTRODUCCIN
El Seminario Internacional en Innovacin Educativa SINE 2015, se concibe como un
escenario de intercambio de saberes que convoca a diferentes actores interesados en
Por otro lado, se present inters por la integracin de contenidos educativos a partir de
recursos multimedia como la msica y el video. Los espacios de intercambio permitieron
sacar a la luz, que hoy en da existen muchos recursos tecnolgicos para soportar los
procesos de aprendizaje, a partir de medios que cautivan la atencin de los estudiantes.
Este enfoque de trabajo resalt, que si bien es cierto, se cuenta con los medios
tecnolgicos y de alguna manera los docentes estn desarrollando la competencia para
su uso; el reto ahora, es pedaggico; es decir, el diseo de ambientes de aprendizaje
que favorezcan el cumplimiento de los objetivos combinando los recursos multimedia y
la pedagoga.
CONFERENCIAS
CENTRALES
SINE
1. Introduccin
Que la novedad es un fenmeno eminentemente perceptivo es sabido y por un largo tiempo; por eso, si
alguien lo descubre en este momento, la novedad le estara visitando. La aparicin sbita de, por
ejemplo, otro animal desconocido en el entorno de un simio, genera en este un incremento en su
actividad. A los humanos nos sucede algo similar, pero ms an, esto nos gusta y frecuentemente
viajamos a buscar cosas muy viejas que cuando entran por primera vez en nuestro campo
senso/perceptivo generan actividad y placer. Tal vez no est mal pensar que la novedad, entonces, lo es
en cuanto genera curiosidad y bsqueda; la novedad es una relacin entre un sistema percibido que
constituye el sustrato objetivo y un sistema perceptor sustrato subjetivo -.
La dimensin subjetiva fcilmente se relaciona con la formacin de patrones de reconocimiento y la
construccin de conceptos. Si algo es nuevo, los patrones de reconocimiento son insuficientes y se
desencadena un proceso de ajuste de estos para lograr una estructura de reconocimiento que opere en
este momento y en posibles momentos futuros, en este entorno y en otros posibles. Normalmente nos
encontramos cmodos con lo que ya sabemos, pero entender lo nuevo, requiere esfuerzo y actividad. La
ley del menor explica que cuando se requiere aprendizaje la actitud del ser humano tienda a ser ms
conservadora que innovadora, porque lo nuevo lleva al aprendizaje. La aparente paradoja de que
buscamos y, al mismo tiempo, evitamos lo nuevo, se traduce en la manifestacin de dos motivaciones
encontradas.
Desde la perspectiva del sustrato objetivo, algo es nuevo porque aparece ante el sujeto por primera vez,
o porque se transforma de tal manera que el cognoscente lo percibe como nuevo en comparacin con un
estado anterior. Este es propiamente hablando un proceso de innovacin: un cambio que genera
sensacin de novedad.
La novedad muchas veces se justifica porque simplemente nos gusta, como sucede con frecuencia en
las obras de arte o con las noticias o tambin porque necesitamos hallar la solucin de algn problema.
Esta es la perspectiva dominante cuando en la actualidad se habla de innovacin; por eso, tenemos
Centros de Innovacin Educativa Regional CIER como es el caso colombiano de reciente factura:
buscamos resolver problemas sentidos que tienen que ver con la calidad de la educacin en las
regiones.
15
SINE
16
SINE
Al parecer uno de los temas viejos sobre los cuales podemos hablar es la innovacin y creadores como
el poeta Neruda, son escpticos sobre lo realmente nuevo Yo no creo en la originalidad. Creo en la
personalidad a travs de cualquier lenguaje, de cualquier forma de la creacin artstica (Neruda, 1985:
287). La expresin Por un nuevo pas es tan vigente en palabras de Antonio Nario como de Juan
Manuel Santos, pero es la secuencia histrica la que le da su propio matiz y el concepto de matiz tiene
significados diferentes para cada contexto.
La innovacin es un proceso esencialmente relativo, Es esencial conservar la direccin interior,
mantener la direccin del crecimiento que la naturaleza, la cultura y la vida social aportan para
desarrollar las excelencias del poeta (Neruda, 1985: 287).
Quienes estn vinculados al desarrollo orgnico de las disciplinas y los saberes tienen una percepcin
de lo nuevo diferente a quienes estn ajenos a ese proceso y se unen a l espordicamente. El pintor
Omar Rayo en una de sus conversaciones informales nos deca: Sin memoria no hay historia, sin
historia no hay creatividad.
SINE
SINE
Una pregunta que merece una respuesta podra ser sobre cules son las consecuencias de la
innovacin en los generadores y cules en los consumidores. Colombia ha sido un pas con poca
contribucin a la generacin de nuevos artefactos; sus polticas en ciencia y tecnologa han sido dbiles;
incluso, en educacin estn ms orientadas a consumir contenidos que a generarlos. Corea ha sido un
pas que en tiempos recientes ha estado muy vinculado a la economa colombiana y que enfoc sus
polticas econmicas con base en la innovacin tecnolgica. Estos dos enfoques muestran
consecuencias en el desarrollo econmico y social contundentes; mientras en Corea se reinventan y
reconstruyen los artefactos conocidos, como la rueda y los vehculos, los computadores y los sistemas, y
muchsimos dispositivos ms, en Colombia, la dinmica de los gobiernos ha sido la de impulsar el
consumo de productos innovados. Organizaciones significativamente grandes y destinadas a fortalecer
la innovacin, como es el caso del SENA o de los ministerios, invierten mucho ms en consumo que en
generacin.
Indudablemente, Colombia ayuda a financiar la formacin de capacidades de innovacin en otros pases
en la medida en que compra, pero en paralelo mantiene sus competencias innovadoras tan bajas como
las de sus estudiantes en las pruebas estandarizadas. Hay que reconocer que desde la dcada de los
setenta a la fecha, hay un progreso en las prcticas de planeacin y que los planes de desarrollo de los
perodos gubernamentales ms recientes introducen conceptos de innovacin, pero todava hay un reto
que requiere el compromiso de los investigadores y de la academia: que la clase poltica desarrolle una
cultura cientfico/tecnolgica que le permita visualizar posibles innovaciones generadas con sus actores
nacionales, muy probablemente en colaboracin internacional, y que prevea sus consecuencias para la
sociedad y la economa.
SINE
son iniciativas del centro y estn regidas de manera central y uniforme para el pas, tienen potencial para
el desarrollo regional en la medida en que se adopten metodologas e iniciativas surgidas desde las
regiones.
CIER Oriente adopta una metodologa de accin para la innovacin desde la perspectiva regional que
incluye en nueve pasos (Grfica 1).
El primer elemento es la caracterizacin del espacio local, pues es un determinante fuerte en la
generacin de problemas que se deben resolver. Una regin biodiversa, tambin lo es en su topografa,
con zonas muy extensas y de baja densidad poblacional que contrastan con zonas menos extensas y de
alta densidad, las escarpadas montaas con las extensas planicies, las zonas ridas y secas con zonas
cuya mejor riqueza son el agua y sus bosques.
El segundo proceso metodolgico es la integracin cultural a los procesos de innovacin. Lo que es
nuevo y positivo en una cultura puede ser nuevo y negativo en otra, o no ser nuevo. La regin es rica en
diversidad cultural, tiene el mayor nmero de etnias del pas y sus idiomas y sus cosmovisiones son
valiosas en s. El reto para el CIER Oriente es trabajar en alianza desde los espacios locales integrando
a los actores de esas culturas como gestores de los procesos de innovacin.
En esta lgica el tercer componente es la construccin de comunidades de innovacin a partir del
dilogo de saberes. El conocimiento de la ciencia, la tecnologa y el arte se integran al saber cultural
para decidir sobre objetivos, mtodos y estrategias y resolver problemas pertinentes.
Los dos procesos siguientes apuntan a organizar sistemas de observacin y de informacin para el
monitoreo y control de procesos, cambios y resultados. No somos partidarios de los diagnsticos, sino
de la observacin de lo que sucede para ir regulando y evitar fracasos indeseables. El diagnstico acta
con informacin expost-facto y separa el compromiso de accin de la marcha de los procesos reales. El
monitoreo acta sobre lo que est sucediendo para regularlo. La informacin organizada y el monitoreo
de procesos alimenta los procesos de anlisis prospectivos como anticipatorios de lo que puede
suceder, mediante construccin de escenarios de posibilidades.
Luego viene la innovacin, que se construye con base en proyectos y se sostiene mediante la
construccin de colaboracin en redes sociales. Es el tejido social el que mantiene el sentido y la
dinmica; esas redes superan los lmites del espacio local y motivan a pensarse como actores del
sistema planetario. Se supera el localismo y se fortalece el intercambio.
Finalmente, la visibilidad de actores, logros y procesos es la base para que las localidades y
regiones muestren sus avances y puedan compartir con actores de otras regiones. El centro puede llegar
a castigar lo local y lo regional invisibilizndolo; la fuerza de lo local tambin depende de su visibilidad
ante sus propios actores que forman conciencia de su actuar y de su progreso y de sus posibilidades
20
SINE
El rea del Oriente Colombiano es particularmente extensa (44.51% del territorio nacional), con una
densidad poblacional muy variable que va desde 0.5 hasta 66.5 por kilmetro cuadrado (Tabla 1 y
grfica 2). Contrasta la demografa de Santander, Boyac y Norte de Santander con los departamentos
de la Orinoqua.
Tabla 1. Extensin, poblacin y densidad poblacional del Oriente Colombiano
Extensin
Habitantes
Densidad
Guaina
72. 238
40
0.5
Vaups
54.135
42.5
0.7
Vichada
98.97
96.138
0.97
Guaviare
53460
133.411
3.15
Meta
85.635
772.853
Arauca
23.818
281.435
11.82
Casanare
44.64
325.389
7.29
Norte de Santander
21.648
1 320 777
61
Boyac
23.189
1 405 112
60.59
Santander
30 537
2 030 775
66.5
Total
508.27
6.352.252
12,50
La conciencia sobre sus propias potencialidades y sus problemas inmediatos y a futuro, se ve reflejada
en los planes de desarrollo de los departamentos y municipios. El medio ambiente con sus recursos
1
Segn proyecciones del Dane 2005/2020. Poblacin de Colombia: 48.086.556. Extensin territorial: 1.141.748.
Densidad: 41.9
21
SINE
naturales es el principal potencial econmico, pero la actividad extractiva lleva inherentes riesgos para el
mismo ecosistema. Los planes de desarrollo vienen activando la visin prospectiva de los actores, pero
al mismo tiempo se identifican limitaciones en el desarrollo educativo requerido para integrar la ciencia y
la tecnologa en procesos innovadores de impacto positivo.
Los actores de la regin generan conflictos que afectan tanto la convivencia como el entorno mismo. El
esfuerzo por mejorar la educacin es evidente en la regin y muestra un dinamismo positivo. En la
medida en que la innovacin con conciencia social y ecolgica va llegando, podran superarse los graves
conflictos que la regin afronta.
Formacin, particularmente del cuerpo docente, como proceso colaborativo de desarrollo personal y
mejoramiento de procesos en forma de espiral abierta. Si la formacin de los educadores es
permanente, la innovacin creadora ayuda a que la calidad de la educacin mejore.
22
SINE
A continuacin, se presentan tres proyectos que estn en etapa de diseo en el CIER Oriente:
7.1. Argumentacin como activador del aprendizaje de competencias: una educacin para vivir en
paz
En la zona de Oriente, como sucede con el territorio nacional, los encuentros de las grandes empresas
con los habitantes de la regin, de los ricos con los pobres, de las ideologas dominantes con las de los
nativos habitantes del territorio, de los cultivadores con los extractores, de las industrias legales con las
ilegales generan conflictos sociales, de entendimiento y de convivencia.
Por esta razn con el programa de Argumentacin como activador del aprendizaje de competencias: una
educacin para vivir en paz, se propone encontrar estrategias pedaggicas adaptables a las
caractersticas de los habitantes de diferentes regiones para que, en primera instancia, desarrollen
competencias para reconocer y representar su entorno como sistema fsico, biolgico y cultural; lo que
all se vive, sabe, conoce y aplica. En segundo lugar, interesa desarrollar metodologas argumentativas
apoyadas en TIC, como estrategia de integracin cientfica, tcnica y cultural que desarrolle capacidades
regionales desde la niez, que fundamenten una propuesta educativa pertinente para las diferentes
comunidades en la pujante sociedad del conocimiento y de la informacin.
7.2. Hablando de biodiversidad entre nosotros y con el mundo.
Talking about biodiversity among us and with the world
A partir de la riqueza cultural y de biodiversidad de Colombia surge el inters por habilitar proyectos que,
por un lado, aporten al bienestar de las culturas desde una mirada social y por otro, generen dinmicas
de buen uso de los recursos naturales existentes en nuestro contexto. Este es un proyecto que se
enfoca en el aprendizaje de una segunda lengua a partir del reconocimiento de la biodiversidad para
narrarla. El ambiente natural, un jardn o un bosque por ejemplo, se convierte en ambiente de
aprendizaje y posibilita procesos de inmersin, en donde se desarrollan experiencias vivenciales que
permiten interactuar con la biodiversidad local, con contenidos digitales y espacios fsicos para el
23
SINE
desarrollo de competencias como observar, leer, hablar y escribir en una segunda lengua. La produccin
de contenidos en colaboracin con la Universidad de California en San Diego y la red de La Clase
Mgica y el desarrollo de actividades de conversacin en lnea con profesores cuya primera lengua es el
Ingls, sern factores clave en la calidad del aprendizaje. Con la misma filosofa se pretende desarrollar
ambientes para el aprendizaje del espaol como segunda lengua para comunidades indgenas.
24
SINE
En cuarto lugar ofrece un programa de formacin docente para que sean los profesores de las
instituciones interesadas los que implementen el sistema.
8. Conclusiones
La celebracin de SINE 2015 es la concrecin del principio de fortalecimiento de las iniciativas del centro
a partir del dilogo con la comunidad nacional e internacional. Es un encuentro de los actores regionales
comprometidos con la innovacin mediante la Alianza Oriente; ellos, mediante su acuerdo de
colaboracin, son el soporte directo del CIER Oriente: La Universidad de Los Llanos como operadora de
la organizacin, la Universidad Nacional con el Instituto de Biotecnologa IBUN-, la Alcalda y la
Secretara de Educacin de Villavicencio, la Gobernacin y la Secretara de Educacin de Guaina, la
Gobernacin y la Secretara de Educacin de Vaups, la Gobernacin y la Secretara de Educacin de
Vichada, la Secretara de Educacin de Guaviare, la Alcalda de Cumaral, las organizaciones privadas
I3net y Biollanos.
En la dimensin local y regional intervienen los rectores de las instituciones educativas de la regin y, en
particular, de las diez escuelas innovadoras: Jos Eustacio Rivera de Puerto Carreo, Custodio Garca
Rovira de Guaina, Institucin Educativa Agropecuaria Municipal de Arauca, Jos Mara Guioth de
Cumaral y las instituciones de Villavicencio, Felicidad Barrios, Antonio Ricaurte CASD-, Alberto Lleras
Camargo, Abraham Lincoln y Tcnico Industrial.
En la dimensin nacional es el encuentro con el Ministerio de Educacin Nacional promotor de la
conformacin de los CIER - los representantes de CIER Sur, CIER Norte y CIER Centro, de
25
SINE
Referencias
Bloom, B. (1976). Human characteristics and school learning. Nueva York: McGraw-Hill.
Maldonado, T. (s.f.). Diseo de pginas Web [en lnea]. Disponible en Wikipedia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o
Neruda, P. (1985). Confieso que he vivido. Editorial Seix Barral, S.A.
Nilson, N. J. (2001). Inteligencia Artificial: una nueva sntesis. Editorial Mc Graw Hill.
Sowa, J. F. (2000). Knowlwdge Representation: logical, philosophical, and computational Foundations.
Brooks Cole, Thomsom Learning Edt.
Este portafolio que se viene construyendo en dilogo permanente con la comunidad a la cual sirve. Tiene la
caracterstica de ser adaptable en la medida de los cambios requeridos por la sociedad.
26
SINE
1. Introduccin
Esta ponencia est motivada por la presentacin de la experiencia de nuestro equipo de trabajo en el
marco de varios proyectos internacionales de investigacin y desarrollo. Dados los objetivos y resultados
de esos proyectos, consideramos esta experiencia relevante para el presente Seminario de Innovacin
Educativa y de inters para docentes, investigadores y otras personas activas en el rea de la teora, la
prctica y las polticas en educacin.
La historia de nuestro Grupo, iniciada hace casi 15 aos, representa una continuidad de actividades de
investigacin pedaggica, nuevas ideas, desarrollo tecnolgico, implementacin prctica, formacin de
docentes y otros emprendimientos en torno al tema de la educacin y del papel que en ella pueden jugar
el dilogo, la discusin y la argumentacin cuando se promueven en pequeos grupos de alumnos o
estudiantes.
A continuacin presentamos sucintamente a nuestro Grupo y su perfil investigativo, seguido de una
descripcin algo ms detallada de nuestros proyectos de Investigacin y Desarrollo I+D. Especial
hincapi haremos en el recientemente concluido proyecto "Metfora" por su relevancia para el tema de la
creatividad e innovacin en el aprendizaje y, ms generalmente, por su significado como punto de
maduracin, en lo tecnolgico y pedaggico, de un proceso extenso y rico en resultados. Seguidamente
describiremos en forma resumida el modelo de capacitacin de maestros desarrollado por nuestro grupo
para dar soporte a las pedagogas y herramientas por l promovidas, finalizando con una breve resea
de los principales senderos que sigui en su labor investigativa.
2. El Grupo Kishurim
"Kishurim" (http://www.kishurimgroup.org/index_sp.asp; del hebreo: "habilidades") opera en el marco de
27
SINE
3. Los proyectos
La participacin en proyectos de I+D ha dado un empuje considerable a nuestro Grupo en el campo de la
investigacin
pedaggica.
Todos
los
proyectos
han
sido
internacionales,
colaborativos
3.1 DUNES
Fue nuestro primer proyecto internacional en el que el Grupo particip y dirigi la labor de 8 socios
adicionales
de
toda
Europa.
Con
una
duracin
de
30
meses
(1.3.02-31.8.04),
DUNES
SINE
x
x
x
x
x
x
x
x
x
Digalo ha demostrado muchas ventajas en comparacin con otras formas de interaccin dialgica, como
por ejemplo el chat. Entre ellas podemos citar: mayores posibilidades de estructurar y ordenar la
discusin; apoyo y oposicin claramente manifestados; fomento de la expresin escrita clara, pensada y
de la capacidad de sntesis; identificacin de tendencias, ideas compartidas, cambios de opinin; uso
natural de la memoria visual (de situaciones, constelaciones, relaciones, etc.); mayor atencin y
consideracin de las contribuciones de los dems; posibilidades mejoradas y aumentadas de
moderacin y reflexin; etc.
El uso de Digalo en clase se enmarca, por lo general, en un conjunto de actividades que preceden,
acompaan y suceden al uso de la herramienta misma (Figura 2). As, por ejemplo, una presentacin
oral y discusin abierta del tema a considerar podr abrir una sesin de estudio, incluyendo un repaso de
ciertos aspectos tcnicos del uso de la herramienta si se considera necesario. Sigue la discusin escrita
usando la herramienta, en la que los participantes pueden actuar individualmente o en pares frente a una
misma pantalla. Luego puede haber una sesin de reflexin oral, y/o la preparacin de ensayos escritos
29
SINE
por los alumnos, o discusiones orales en la plenaria sobre temas o puntos especficos y el anlisis
argumentativo de ciertos pasajes de la actividad, fenmenos de cambio de opinin y sus razones, etc.
3.2 ARGUNAUT
La experiencia con el uso de Digalo gener apreciacin de su potencial educativo pero tambin
interrogantes en cuanto a su aplicabilidad en la clase real, en la que el maestro a menudo debe atender
mltiples discusiones simultneamente (en una clase de 35 alumnos, por ejemplo, se llevaran a cabo
entre 7 y 8 discusiones separadas de 4-5 alumnos cada una). Es ms, aun cuando el nmero de
discusiones fuese menor, su complejidad en muchos casos hara difcil la labor del maestro para su
monitoreo y moderacin efectivos. Con estas inquietudes ideamos ARGUNAUT (De-Groot y otros, 2007;
http://www.Argunaut.org/), que apunta especficamente a facilitar la tarea del moderador (generalmente
el maestro) en actividades argumentativas. Basado en inteligencia artificial y en mtodos avanzados de
visualizacin, el sistema ARGUNAUT brinda asistencia en tiempo real al moderador, permitindole
mejorar la calidad de los resultados pedaggicos de las actividades y aumentar el nmero de las mismas
que puede atender en forma simultnea.
El sistema ARGUNAUT combina un ambiente de discusin ("Digalo2"), el manejo de usuario y portafolio,
y un mdulo especial llamado "Interfaz del Moderador". Este mdulo pone a disposicin del moderador
de discusiones sincrnicas escritas, una variedad de medios para el awareness (informacin y alerta de
lo que ocurre en la discusin) y opciones de intervencin, tanto a nivel del estudiante individual como del
grupo de estudiantes/participantes (ver figura 3).
Siete socios internacionales, bajo la direccin de Kishurim, hicieron parte en el desarrollo pedaggico y
tecnolgico de ARGUNAUT, que se extendi por 33 meses desde diciembre de 2005.
30
SINE
3.3 ESCALATE
Este proyecto (http://www.escalate.org.il/) busc demostrar que Digalo y los mtodos argumentativos de
aprendizaje, en combinacin con mtodos de aprendizaje basados en la indagacin (inquiry-based
learning por ejemplo, usando micromundos (Figura 4), pueden contribuir en forma sustancial al gusto
de los jvenes estudiantes por el estudio de las ciencias y a su adopcin de carreras cientficas. El
proyecto abarc ambientes educativos formales (escuelas y liceos) y no-formales (especialmente
museos de ciencia para jvenes). La experiencia y el conocimiento acumulados en el proyecto, junto con
la proposicin de pasos a seguir para la adopcin de esos mtodos a escala multi-nacional, fueron
condensados
en
el
"Libro
Blanco"
(the
White
Book)
(http://www.escalate.org.il/Multimedia/upl_doc/D5_1_White_book_v4.pdf).
31
de
ESCALATE
SINE
ESCALATE fue el menor de nuestros proyectos Europeos, pero por cierto no el menos importante desde
una perspectiva a largo plazo. Temticamente se concentra en la educacin de ciencias y significa un
escenario ideal para el uso y la demostracin de la efectividad de nuestros mtodos y herramientas en
este campo. El proyecto, que no incluy el desarrollo de nuevas tecnologas, se realiz en el marco del
sub-programa de "Ciencia y Sociedad" del programa Europeo para la I+D. Seis socios internacionales,
coordinados por nuestro grupo, hicieron parte del trabajo que se extendi por un ao y medio desde
enero de 2006.
SINE
discuten sus hallazgos y dificultades, ejecutan las tareas necesarias y llegan juntos a decisiones y
soluciones, usando para ello, adems, otras herramientas puestas a su disposicin, como los
micromundos (Dragon y otros, 2011). El uso de un lenguaje visual permite que los estudiantes sean
precisos en sus planes y en su futura implementacin durante la tarea, posibilitando a la vez que el
sistema haga un seguimiento inteligente de las actividades y genere informacin til y retroalimentacin,
tanto para los estudiantes (por ejemplo, tomar conciencia de la dimensin grupal de sus actividades)
como para el maestro (por ejemplo, saber cmo progresa el trabajo, ser advertido de dificultades o
problemas de colaboracin entre los estudiantes, etc.). En la Figura 5 se muestran algunos de los
componentes centrales provistos por la plataforma de Metfora.
En Metfora, la discusin escrita no es mediada por Digalo sino por la herramienta LASAD, codesarrollada por
algunos de los miembros europeos de ese proyecto y de Argunaut.
33
SINE
Vista desde la perspectiva de nuestra experiencia en proyectos anteriores, Metfora presenta una serie
de diferencias y de elementos clave propios que vale la pena resaltar:
De una actividad aislada, de una sola vez (por ejemplo, una sesin de discusin), a una serie de
actividades distribuidas a lo largo de un perodo de tiempo ms prolongado.
A los estudiantes no solo se les presenta una pregunta para responder sino que se les asigna un
problema/desafo complejo, para sobreponerse a travs de una organizacin adecuada (por ejemplo,
distribucin de tareas) y tiempo.
Los estudiantes planean sus actividades de aprendizaje y son responsables de los resultados.
El plan, creado por los estudiantes usando un lenguaje visual especial, les ayuda a la realizacin de
sus tareas al tiempo que permite al sistema visualizar informacin y proveer retroalimentacin
valiosa tanto para ellos como para el maestro.
El sistema fue desarrollado para su aplicacin en matemticas y ciencias pero, en principio, no hay
inconveniente en ampliar significativamente su cobertura curricular.
Las descripciones anteriores permiten entrever el potencial de esos proyectos para el estmulo a la
creatividad en el aprendizaje. Esto es especialmente cierto en el caso de Metfora, tanto por reunir de
una manera orgnica componentes pedaggicos y tecnolgicos de todos sus antecesores, como por sus
caractersticas particulares originales (De-Groot y otros, 2013). Presentaremos aqu solamente un breve
anlisis exponiendo ciertos elementos que la literatura cientfica destaca como relevantes para la
34
SINE
caracterizacin y promocin de creatividad y la forma como Metfora los endosa (Cfr. Drachman y otros,
2012).
La literatura deja en claro la variedad de definiciones adoptadas para la creatividad y Metfora aparenta
dar soporte a todas ellas. Kegley y Robbins (2009) hablan de la creatividad como "la generacin de
nuevas ideas, que a su vez pueden ser descritas como la combinacin de conceptos existentes que
previamente haban sido considerados como no-relacionados". Al referirse al aporte del sistema
ARGUNAUT, Wegerif y otros (2010) ven la creatividad como la generacin de "nuevas perspectivas",
especialmente cuando emergen en forma sorpresiva, imprevista, en el marco del dilogo (a diferencia
del pensamiento crtico, no necesariamente creativo, que aplica criterios para juzgar y seleccionar ideas
pre-existentes). Estos autores tambin aclaran que "una 'nueva perspectiva' es ms que un simple
listado de alternativas, implicando la integracin de una perspectiva desde la cual puede verse al mundo
en una forma nica y diferente. ARGUNAUT, y por ende, Metfora pueden capturar la nocin de Bakhtin
de la iluminacin y del insight resultantes del hecho de ver un asunto a travs de los ojos de otros". Ms
an, los autores hacen mencin de un aspecto sutil de la definicin de creatividad (aplicable al contexto
de ARGUNAUT/Metfora): No dar tanto peso al reconocimiento social del valor de un producto (es decir,
medir la creatividad slo en trminos del valor del resultado como producto final, de uso), sino a la
expansin de la comprensin [del entendimiento, o saber que proviene de ver un tema o asunto desde
una nueva perspectiva. Metfora, tanto en su esencia pedaggica como en su soporte tecnolgico, crea
las condiciones para que la serie de actividades emprendidas por los alumnos conduzcan con ms
facilidad y frecuencia a este resultado, aspecto de gran importancia.
Ciertamente, Metfora crea un ambiente en el cual aparecern naturalmente todo tipo de situaciones que
los estudiantes necesitarn de su capacidad creativa para encontrar el camino de salida de los desafos
presentados durante el tiempo adjudicado. Esta capacidad podr crecer al nutrirse de las contribuciones
e interaccin de cada uno de los participantes, explotando para ello sus destrezas con base en una
diferenciacin o especializacin (lo que los economistas llamaran "ventaja comparativa") de la que todos
empezarn a adquirir conciencia (al fin y al cabo, para bien de todos).
Si bien en un contexto distinto al nuestro en esta exposicin, pero seguramente generalizable, Kegley y
Robbins (2009) mencionan cuatro factores que contribuyen a la creatividad en sistemas de aprendizaje:
SINE
que los "desafos" estn formulados como tales (proponiendo problemas de solucin no inmediata o
trivial), habr ocasiones naturales en la cuales este tipo de riesgos se asuman. Ser normal, por
ejemplo, que haya que proponer ms de una opcin tentativa para la solucin de los problemas que
aparezcan, haciendo uso de heursticas que impliquen necesariamente riesgo de error.
Clima apropiado para el xito (o fracaso). Relacionado con el punto anterior, este factor se refiere a
la necesidad de evitar toda asociacin negativa a los fracasos temporales que puedan aparecer en el
proceso de aprendizaje. En palabras de los autores mencionados, "los fracasos, o los intentos de
explorar una nueva idea que por cualquier motivo no prosper, deben ser vistos como una parte
natural del proceso creativo". Estas condiciones se dan en Metfora en la medida en que el maestro
las adopte.
Calidad de los materiales de instruccin. Obviamente, se ha encontrado por un lado, una correlacin
positiva entre la calidad de los materiales utilizados por los autores (en ese caso, ciertos textos
provistos a los estudiantes) y, por otro, la capacidad creativa generada. El paralelismo con Metfora
es ms complejo en este caso, en el sentido en que muchos de los "materiales" son, en principio,
aquellos que los estudiantes estimen convenientes o necesarios para buscar y conseguir, de
acuerdo con sus planes.
SINE
el maestro gua a sus alumnos en un ambiente tecnolgico, es claro que si notar que tiene xito en esa
transformacin. La vivencia del xito por parte del maestro est relacionada, antes que nada, con el uso
del entorno tecnolgico con sus alumnos en clase, manteniendo una actividad educativa significativa
para l y para sus alumnos. Vivir y sentir el xito es una condicin necesaria pero no suficiente para
cambiar las formas de enseanza del maestro, ya que es importante dar soporte al proceso con
oportunidades de reflexin y esclarecimiento que permitan al maestro entender qu ha logrado cambiar o
qu est precisando ser cambiado para llegar al xito.
Para asistir al maestro en su labor profesional, hemos creado un pequeo grupo que incluye un maestropedagogo experto en la gua de maestros y en el diseo de actividades argumentativas, un investigador
del campo de la pedagoga, y, para atender la parte tecnolgica, un equipo conformado por un tcnico y
una maestra adicional para ayudar a los maestros en sus clases (Schwarz y De-Groot, 2010). El rol de
este grupo multi-disciplinario es acompaar a los maestros a lo largo de todo el proceso de aprendizaje
del mtodo dialgico-argumentativo usando Digalo y ARGUNAUT (y herramientas colaborativas
adicionales, como blogs y Wiki), diseo de actividades de enseanza, intervencin en clase y discusin
reflexiva de la experiencia acumulada.
El modelo de capacitacin se basa en los siguientes elementos:
Un nmero reducido de encuentros presenciales en los que los maestros aprenden sobre el mtodo
dialgico y los principios de diseo de unidades de estudio.
Un nmero de reuniones virtuales sincrnicas en las que los maestros hacen partcipes a otros de
sus procesos de trabajo, al tiempo que ven trozos de video trados por los investigadores para el
anlisis de pasajes interesantes desde el punto de vista pedaggico.
Trabajo personal de los conductores del programa con cada maestro, brindando soporte en el diseo
de las unidades de estudio
consecutivos).
Actividad de estudio en la clase por parte del maestro con el acompaamiento y el soporte del
equipo tcnico y con la participacin de estudiantes que documentan a travs de videos la actividad
de clase.
La puesta en prctica del curso de capacitacin de maestros aspira a desarrollar una comunidad
profesional enfocada al cambio en las formas de ensear en un ambiente tecnolgico. Nosotros vemos
en el desarrollo de comunidades en red como esta, de maestros que aprenden en colaboracin con
colegas y con investigadores universitarios, uno de los productos fundamentales del modelo de
capacitacin que creamos.
Cada maestro est comprometido a construir y ensear por lo menos dos unidades de estudio durante un ao.
37
SINE
SINE
Una dificultad adicional, presente en los estudios realizados en clases, es que los investigadores deben
basarse en lo que entienden los maestros con respecto a la actividad argumentativa y su contribucin al
aprendizaje de sus alumnos, lo que ocasiona dificultades en el examen controlado de los componentes
que afectaron el aprendizaje.
Considerando las condiciones limitantes que detallamos arriba, el Grupo realiz una serie de estudios
diversos de investigacin de aula, analizando el uso de Digalo y su influencia en el aprendizaje:
6.1 Investigacin adjunta a un maestro sin intromisin del investigador
Nitza Shachar, en la preparacin de su tesis doctoral, observ durante dos aos el trabajo del
maestro Yoram Haim en su curso de historia, dirigido a para alumnos de 14-15 aos de edad, el que
hace uso de Digalo. Nitza observ la interaccin del maestro con sus alumnos a travs de Digalo y
tambin oralmente. El principal resultado del estudio fue que el pasaje de una actividad a la siguiente
llev a los alumnos a crear una micro-cultura en la que construyeron nuevos conocimientos y no
reconstruyeron el conocimiento que les transmiti el maestro.
Una nueva investigacin realizada por Baruch Schwarz y Reuma De-Groot se centr en el anlisis
de mapas de discusin y resmenes preparados por alumnos que trataron actividades
argumentativas y un grupo de control para ver si haba mejora en la calidad de la argumentacin. El
resultado principal de esta investigacin fue mostrar que los alumnos que participaron en la actividad
argumentativa presentaron sus posiciones en forma ms clara y asertiva que sus compaeros en el
grupo de control. Este resultado da sostn a la hiptesis de que la actividad argumentativa permite a
los alumnos verificar sus posiciones al tiempo que negocian racionalmente con sus colegas y de esa
forma, generar confianza en esos alumnos en cuanto a su capacidad de influir en la sociedad
(Schwarz y De-Groot, 2007).
Trabajo de mster de Einat Lotan, quien estudi el desarrollo de las ideas y la construccin de
argumentos en el campo de las ciencias en torno a la pregunta de si el aire es material o no, en una
actividad de aprendizaje que se extendi por 20 semanas. La actividad fue dirigida por dos maestras
de 7 grado (edades 13-14). En su trabajo, la investigadora cre un instrumento sofisticado para la
evaluacin de argumentos en Digalo (Lotan-Kochan, E., 2006, y Lotan-Kochan y otros, 2006).
La tesis doctoral de Julia Gil analiz tipos de intervencin de los maestros (3 maestros de 9 grado) y
su efecto sobre la calidad de la discusin de sus estudiantes (Cfr. Gil y otros, 2007). El principal
resultado de esta investigacin es que cuando fueron dados a los maestros distintos consejos en
cuanto a la forma de moderar las discusiones, dichos consejos afectaron en forma dramtica la
calidad de la discusin: Si el maestro estimula la discusin socialmente, los alumnos ponen ms
atencin y consideran ms activamente las contribuciones de sus pares, pero la discusin resulta
superficial; en cambio, cuando el maestro interviene mediando en el contenido de la discusin, se
profundiza. Cuando el maestro modera la discusin, los alumnos quedan ligados a l, pendientes de
39
SINE
El trabajo de mster de dos estudiantes universitarias bajo la direccin del Dr. Amnon Glassner y el
Prof. Baruch Schwarz analiz el efecto del uso de la ontologa argumental en Digalo sobre la calidad
de la argumentacin. En uno de los casos los alumnos usaron Digalo con una sola forma (es decir,
sin ninguna diferenciacin ontolgica) y sin flechas (conectores entre formas), y en el otro caso, los
alumnos usaron una ontologa diferenciada y flechas. El anlisis de los argumentos mostr que los
alumnos desarrollaron argumentos ms complejos, ms elaborados, cuando usaron ontologa y
flechas. (Cfr. Glassner y Schwarz, 2007).
Adems de estudios de clase, el Grupo llev a cabo una cantidad de investigaciones controladas.
Mencionamos a continuacin dos de ellas:
6.3 Investigaciones controladas
Moderacin de una discusin con el uso de ARGUNAUT, estudio realizado por Baruch Schwarz y
Christa Asterhan analiz la moderacin de varias discusiones simultneas usando el sistema
ARGUNAUT. El estudio mostr que se puede moderar un cierto nmero de discusiones simultneas
en la clase y que el maestro tiene estrategias e ideas para facilitar su tarea en este sentido. Un
resultado adicional de la investigacin fue que el maestro puede relacionar su intervencin con las
ideas de los alumnos. A pesar de la cantidad de discusiones, el maestro puede adaptarse a los
alumnos mediante la moderacin (Schwarz y Asterhan, 2011).
40
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43
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Durante los ltimos 25 aos, La Clase Mgica (LCM) ha sido un ambiente de aprendizaje informal. Ha
evolucionado reiterativamente en un poderoso programa educativo bilinge/bicultural, diseado y
estudiado desde la perspectiva de las teoras sociohistricas de Vygotsky. Su objetivo es promover
oportunidades ptimas de aprendizaje para todos los participantes, desde los diseadores del currculo y
de los ambientes de aprendizaje hasta los investigadores, implementadores y participantes del
programa, muchos de ellos de poblaciones minoritarias de bajos recursos. Se fundamenta en el diseo
metodolgico experimental de Brown (1992) para relacionar los recursos culturales y los lingsticos
locales con la cultura dominante que mejor prepare a los aprendices a negociar exitosamente la
complejidad y multiplicidad del siglo XXI.
Visto a travs del tiempo, la trayectoria de desarrollo de este acercamiento educativo innovador revela
una pedagoga del futuro que trae al redil mltiples fuentes de conocimiento, sita al aprendiz en el
centro del proceso generador de significado, y es un constante estado de adaptacin a las crecientes
necesidades de desarrollo del aprendiz as como a las continuas condiciones de cambio social. En
consecuencia, esta pedagoga responde adaptativamente a una nueva comprensin generada en las
discusiones de clase del curso asociado Practicum in Child Development (Prctica en el desarrollo
Infantil), a los datos generados en la aplicacin de los materiales del currculo iterativo diseado en los
sitios de campo y a los anlisis del funcionamiento general del sistema realizados por el equipo de
investigacin; tres componentes que juntos constituyen una infraestructura de cambio. Tambin,
integrado a esta pedagoga, se encuentra la multialfabetizacin (Cazden et al., 1996) que los aprendices
necesitan a fin de que manejen efectivamente un nuevo orden mundial que se encuentra cada vez ms
interconectado e interdependiente.
5
SINE
Este acercamiento educativo es innovador y, especialmente crtico para la juventud minoritaria de bajos
recursos, quienes tienen poco acceso a estados del arte sobre elaboracin de currculos e instrucciones
sobre el funcionamiento del sistema escolar pblico. Mucha de la educacin de hoy en da contina
enfocndose en la adquisicin de conocimiento cosificado y en la autoridad del maestro que llena la
mente de los estudiantes con conocimiento imprctico y abstracto. En vez de facilitar la habilidad de
estos aprendices para mantener el ritmo en las habilidades y el conocimiento requerido para negociar
productivamente una realidad cambiante que tiene lugar fuera del saln de clases, tal educacin
contina convirtiendo a los estudiantes en "recipientes" para ser "llenados por los maestros..." (Freire,
1993:.72) En vez de originalidad, busca repeticin, conformismo, no creatividad, distincin individual, no
colaboracin y fracaso en vez de xito. Subsecuentemente, compromete la habilidad de estudiantes
vulnerables para alcanzar empleos adecuados, dejando de lado el avance en el sistema educativo, y
ponindolos en un camino hacia la pobreza, el sistema penitenciario o hacia el ejrcito, si son resilientes.
A travs de los aos, La Clase Mgica ha sido satisfactoriamente adoptada en otras comunidades
nacionales e internacionales como Sevilla, Espaa (Macas-Gmez, Lozano y Vsquez, 2014) y San
Antonio, Texas (Flores, Vsquez & Clark, 2014). Sin embargo, aqu me enfoco en tres adaptaciones que
prominentemente caracterizan bilingismo y biculturalismo en las metas de adaptacin, especficamente
en los retos y la innovacin que tres diferentes comunidades, con diferentes contextos sociopolticos,
encararon en la creacin de un entorno informal de aprendizaje bilinge/bicultural balanceado: una
comunidad mxico/americana situada en una ciudad costera, de tamao medio, en el sur de California,
una reserva nativa americana localizada en las colinas del norte del condado de San Diego y una
comunidad situada en la gran planicie Colombiana llamada Llanos orientales, en Villavicencio, Meta,
Colombia. Por ser tan diferentes, estas adaptaciones, facilitan un primer paso hacia el proceso de
ensear un idioma que no es fuertemente apoyado por el sistema educativo; se refleja en los retos de las
condiciones sociopolticas en el aprendizaje de la lengua; alimenta los sueos y esperanzas de la
comunidad local y al mismo tiempo cumple con las demandas de la enseanza, investigacin y servicio,
triple misin de la Universidad. El monitoreo continuo del proyecto revela un proceso reiterativo de la
construccin del conocimiento en cmo se promueve mejor una educacin innovadora que se ajuste a
las condiciones del cambio socio tecnolgico del siglo XXI y al mismo tiempo que d prestigio a la cultura
local e histrica, encarnada en los idiomas locales y el estilo de vida de la regin de las llanuras
colombianas, conocida mundialmente por la abundancia en su biodiversidad, idiomas y culturas.
Alineadas, estas tres adaptaciones, resaltan una trayectoria epistemolgica de desarrollo de una
pedagoga bilinge/bicultural del futuro que es adaptativa, interactiva, colaborativa, participativa y
disfrutable.
2. Orgenes de La Clase Mgica
En 1990, La Clase Mgica, surgi de La Quinta Dimensin (5D), una actividad extra escolar educativa en
el Laboratorio de Cognicin Humana (Cole & Distributive Literacy Consortium, 2006). En ese tiempo, la
5D estaba situada en una comunidad de altos ingresos econmicos, situada a siete millas hacia el norte
45
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Educacin de Alfabetizacin) para que representara mejor los retos que la comunidad enfrenta ante los
obstculos del bajo rendimiento y logros acadmicos de sus jvenes, la tesis de la escuela secundaria y
la preocupacin por el resurgimiento de su amenazado idioma.
Una mirada dura hacia la adaptacin en este contexto provee nuevas e importantes revelaciones del
proceso adaptativo a nuevos contextos socioculturales. Lo excepcional de estas lecciones es que las
teoras, metodologas y el significado de comunidad difieren a lo largo de los contextos culturales y que
la voluntad del equipo de investigacin de campo no puede imponer los trminos del compromiso. Lo
importante entre estas lecciones fue tambin la inclusin de la santidad de la cultura en la misin de la
prctica y la investigacin.
En segundo lugar, las metodologas que son apropiadas para un contexto, no lo son necesariamente
para otro. En este caso, las metodologas utilizadas para apoyar un lenguaje vibrante en la original Clase
Mgica no eran adecuadas para un idioma que estaba en su lecho de muerte. Esto fue especialmente
crtico dada la falta de acceso a los recursos lingsticos de la comunidad de la tribu; los Kumeyaay
atesoraron sus recursos lingsticos menguantes como su patrimonio y no lo queran en manos de
forneos, haciendo muy difcil la incorporacin de su lenguaje y su cultura en las actividades de
aprendizaje originales. Por ello, el equipo de investigacin adopt la estrategia de llevar el idioma Ipaii
fuera de las publicaciones de las paredes en donde se nombraban una variedad de objetos como rbol,
sol, pjaro, etc. Incorporar este lenguaje visual en los materiales curriculares bilinges/biculturales,
represent dificultades adicionales debido a que no haba hablantes nativos que fueran capaces de leer
o pronunciar adecuadamente estas palabras sino hasta una hora de distancia de la reserva (Vsquez &
Marcello, 2010).
47
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50
SINE
This paper is based on the inaugural address Enabling professional development networks: How connected are
you? by De Laat.
51
SINE
described as observing how others do things, asking questions, trial and error, sharing stories with others
and casual conversation (Marsick & Watkins, 1990).
A shared observation is that the social aspect of informal learning is often overlooked. We need to pay
more attention to the social and cultural aspects that characterize informal learning in the workplace
(Smith, 2008). This calls for rewarding engagement in practices where professionals are connected in
networks and communities (Wenger, 1998; Cross & Parker, 2004), where learning is situated and
integrated, and aims at solving real work problems (Lave & Wenger, 1991).
SINE
Hammond, Andree, Richardson & Orphanos (2009) conclude that professional development initiatives
should focus on content (concrete teaching tasks, assessment, observation and reflection), linked with
what teachers are able to implement in practice, intertwined with their own practice, through participation
in professional learning with their peers from their school site aimed at collaboration and linking teachers
through communities and networks.
This finding is further supported by Day and Hadfield (2004). They tried to establish teacher learning
networks and trust relationships in primary schools with the aim of returning ownership over development
to the teachers and increasing the social space in which they can learn together. These networks should
be seen as an attempt to replace the notion of the individual teacher working in isolation with the
utilisation of a range of social and intellectual capital available within the school and beyond. They found
growing evidence for the importance of building networked relationships linking internal and external
capacity. They quote Soutworth (2000) to emphasize that:
Knowledge networks will enable staff inside schools to become plugged in to the world of ideas outside
their professional contexts, as well as offering them the chance to explore their work with the help of others
outside their schools. These networks will be highly interactive thereby making them not only instruments for
information dissemination but also as learning networks. Through interaction, people will create new
knowledge for themselves that is relevant to professional situations and needs (Southworth, 2000: 7).
These findings raise the importance of social networking and a relational approach to learning and
development. In the next section, we shall take a closer look at what networked learning entails.
3. Networked learning
By networks we mean the configurations of connectivity that exist when people interact with each other
by communicating, sharing resources, working, learning or playing together, supported through face-toface interaction as well as through the use of information and communication technology
(Haythorntwhaite & De Laat, 2011). Each interaction defines a connection between people, known as a
social network tie. These ties vary in strength from weak to strong, according to the range and types of
activities that people engage in. In other words, networked relationships ties connect the dots
between otherwise isolated people.
Networked learning is an emerging perspective in the area of professional development that aims to
understand social learning processes by asking how people develop and maintain a web of social
relations used for their learning and development (Goodyear, Banks, Hodgson & McConnell, 2004;
Haythornthwaite & De Laat, 2011).
The term networked learning was first coined in the mid 1990s to refer to ways new communication
technologies can influence teaching and learning (Harasim, Hiltz, Teles, & Turoff, 1995). Early networked
learning research focused primarily on exploring how technology can and does support learning. Over the
years, interest has widened to include the social aspects of networked learning, with a focus on building
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SINE
and cultivating social networks and seeing technology as a part of the phenomenon rather than as an end
in itself. Networked learning focuses therefore on the diversity of social relationships that people develop,
the strategies that they use to maintain them and the value that these relationships create for learning.
Both weak relationships, held with acquaintances, and strong connections like long-lasting friendships
with peers and community memberships, are important for professional development. A well-known
example of a closely-knit social network structure is the notion of communities of practice (Wenger,
1998). In these communities, people have tight, long-lasting social relationships, used to develop their
practices and knowledge domains. Emergence and cultivation of communities is a difficult process,
however, and successful communities may turn their attention inward, preserving and deepening group
knowledge, but failing to capture new information. A strong core may also dissuade participation by those
outside the central core, or fail to provide an environment where newcomers can come to understand
norms and practices through legitimate peripheral participation (Lave & Wenger, 1991). Communities of
practice are often formed to place an emphasis on strong relationships engendering a certain closeness
and unity of purpose (Jones, Ferreday & Hodgson, 2008). In a famous article on the strength of weak
ties, Granovetter (1973) demonstrated that weak ties are important for gaining access to new knowledge,
perspectives and alternative conversations. Strong ties with those who are close to you, on the other
hand, are needed to deepen and embed knowledge closely related to day-to-day shared practice, as well
as commitment to joint activities.
A networked learning perspective focuses on the diversity of social relationships that people develop,
whether it concerns personal development, team learning, or community participation, fuelled by notions
of social capital, localization and networked individualism. Networked learning looks at the number of
contacts one has and the intention with which they are being used. This can mean talking with one or
more colleagues in the hallway or in the coffee corner; sending an e-mail, calling peers around by the
world by Skype or phone with a few peers around the world, or sharing your experience with one or more
(online) communities you are a member of.
54
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organizational structure that is nicely described in flow charts and graphs. To quote Cross and Parker
(2004), however, when you:
Put an organizational chart in front of most employees from line workers to executives [] they will tell you that
the boxes and lines do not really capture the way work gets done in their organization. [] Most will be quick to
acknowledge the critical influence that networks of informal relationships have on work and innovation of any
importance. (p.vii)
The informal organization is, therefore, where the real action happens (Brown & Duguid, 2000; Cross &
Parker, 2004; Homan, 2006; Kessels, 2012). From a professional development point of view it is
important to get in touch with this reality and find a way to facilitate the learning that these social relations
make possible.
Rather than putting the emphasis on management control, the emphasis should be on promoting and
enabling access to social spaces in which people learn and solve work-related issues. We think it is
important to study at least three aspects of informal professional networked learning:
4.1. Networked learning skills and strategies
Here the focus is on incidents of informal learning in teachers day-to-day practice and in the exploration
in how they are handled through networked activity. Informal learning is often triggered by work-related
issues or problems. These issues form a good starting point to zoom in on. It gives us something very
concrete to talk about and it is relatively easy to explore during an interview how the help of others
facilitated their learning. Through such interviews, we study peoples attitudes towards networked
learning and how they act as networkers in social learning spaces. Much is known about the benefits of
social networks for learning, but what people actually do and how they maximize their learning ties is
unknown to some extent (Amersfoort, Korenhof, Moolenaar & De Laat. 2011).
4.2. Network awareness and support
This aspect of research has two main components. The first is aimed at developing ways to raise
awareness of the presence of hidden professional learning networks; the second component concerns
how to feed the ability of these networks to learn. For this purpose, we test and develop interventions to
help to build the capacity for social networking within organizations. This involves developing roles, group
building exercises and progress monitoring instruments.
To show the presence of hidden networks we developed a tool capable of visualizing personal networks,
based on work-related problems. We call this tool the network awareness tool (De Laat & Schreurs,
2011). The purpose of this tool is to collect personal networks on multiple problems/topics, in order to
automatically present an overview of all existing networks in and between organisations for a given
research project. Teachers can log in, update their networks or simply add new networks based on new
emerging work-related issues, and they can explore existing networks by selecting issues of their interest.
As a result, this network awareness tool operates as a knowledge browser showing the informal
55
SINE
networked connectivity around existing work-related learning topics (see figure 1 or have a look using our
demo database http://problemshift.com/nib_export/example4anon.html for a demo).
The network awareness tool combines three important streams of information:
It produces an overview of current issues or problems that professionals are actively occupied with
informally.
For each of these issues, a network visualization is generated based on existing professional
relationships.
It shows the organizations or subdivisions within an organization where these network members are
located.
Figure 1 shows that users can navigate a tag cloud of all existing problems or issues that are mentioned
(in the grey column on the right). Having selected a problem, one can see the specific informal learning
network around that problem pictured in the middle section of the screen. This allows the user to explore
the network from a user perspective, a specific organization perspective or simply all organizations
involved. In the example in figure 1 presented below, a visualization of a network based on the JB-RT
problem (indicated by the red box in the tag cloud) in the Ber organization is represented.
This second research aspect deals with ways of facilitating these emerging networks. Being aware of
informal network is not enough, our practice indicates that both professionals and managers struggle with
developing the ability of elevating the potential of social networking and finding ways to sustain it.
Hodkinson & Hodkinson (2005) are right in saying that a professional learning culture requires an
organization-wide approach and needs to be addressed in integrally, by having several organizational
levels work closely together. This means that we need to develop methods and toolkits that facilitate
organizations and guide them in successfully implementing a more conscious approach to informal
learning.
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The toolkit we develop (Cfr. http://look.ou.nl/toolkit/) provides a large set of cards that networks can select
from according their development and needs. The cards are categorized as information cards, inspiration
cards, activities and interventions, and self-reflection cards to assess and regulate their development.
This toolkit is organized around stages of development referred to as, sowing, cultivating and harvesting.
Based on the assessment of their development they can make a selection of cards that suits their own
route to expansion and create value. Through our research, the effects of these cards will be evaluated
and more will be added online as our work progresses.
4.3. Value creation
The third research aspect concentrates on the value that networks and networking creates. Here we aim
to come full circle and focus not only on strategies and skills, on raising awareness and providing support,
but also on helping to articulate the benefits that these networks have and try to give them a explicit place
within organizations.
The proposed framework aims at facilitating telling stories about value-creation and recognizes several
cycles of value (Wenger, Trayner & De Laat, 2011). The first and most basic cycle considers networking
activities and interactions as having value in and of themselves. They can be fun and inspiring; one can
get an answer to a question, a solution to a problem, or help with a challenge. This cycle is referred to as
immediate value. The second cycles addresses potential value. Not all value is immediately achieved;
some activities and interactions can produce capital whose value lies in its potential to be achieved at a
later stage. The third cycle of applied value concerns adapting and applying knowledge to a specific
situation. This can mean reusing a lesson plan or a piece of programming code or trying out a
suggestion. Having access to new practices or tools itself may not be enough, even when applied. One
would expect the application of new ideas to practice, to result in improvements in performance, but this
is not guaranteed. This fourth cycle of realized value reflects on what effects the application of knowledge
is having. The fifth and last cycle of value creation is achieved when social learning causes a
reconsideration of the learning imperatives and the criteria by which success is defined. This includes
reframing strategies and goals, as well as values. While there are causal relationships between the
various cycles, it is important not to assume a hierarchy of levels or a simple causal chain.
Together, these cycles help to paint a more reliable picture on how a network is creating value. To do
that, it is necessary to follow value-creation through the different cycles even though not all cycles have
been experienced (yet). Such a cross-cutting account is what we call a value-creation story.
As these stories develop over time, these stories will refer to elements that are also monitored as
indicators at each cycle when new experiences are added. Such elements can be referred to as exciting
conversations, downloaded documents, interesting new practices, or relevant measures of performance.
In the process, stories also substantiate these indicators, give them life, and make them more meaningful
by connecting them into more extensive processes of value creation. Accumulating evidence of the value
created by a community or network can be represented as a matrix of indicators and stories. In the figure
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below (figure 2), we have put them together showing the development of value creation stories over time,
connected to network activities. The squares represent indicators of value at each cycle; the coloured
lines represent stories that weave among the elements of each cycle.
Figure 2. Value creation matrix (source Wenger, Trayner & De Laat, 2011: 39).
In this section we presented three important aspects of researching invisible professional development.
Research that is in essence concentrated on the question: what makes a learning tie? It focuses on the
key elements of informal networked learning: networking skills and strategies, raising awareness about
existing networks and developing ways to support and value them.
5. Closing remarks
In this paper we presented an argument for the importance of informal learning in organisations and in
favour of enabling the social networks in which this learning takes place. We have indicated that there is
an increased awareness about the potential of these informal learning networks but that, at the same
time, seems extremely difficult to make the most of it. This is partly because of how our culture
predominantly thinks about learning, namely as formal education, and has closed its eyes for the
spontaneous learning that happens implicitly, day-to-day around us, processes we even take part in
ourselves. And it may be because we are dealing with a form of learning that tends to be invisible and
remains located within the networks in which it takes place. This inspired us to develop three key
research aspects to focus on to leverage networking skills and strategies, raise the awareness of existing
networks and try to integrate them in the formal organization without formalizing them. This process
needs to be carefully guided and for that purpose we develop methods and toolkits to help change the
current learning culture and appreciate its value. As such, this research touches on many issues and has
many hooks to relate to other research initiatives elsewhere, and we hope to turn them into rich and
fruitful connections.
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Los elementos de Biotecnologa incorporados, estn relacionados con Cultivo de Tejidos in vitro;
Transformacin de frutas y hortalizas en alimentos procesados con Buenas Prcticas de
Manufactura y Bioprocesos aplicados en la produccin de bioinsumos para la agricultura orgnica.
Programa de Formacin Laboral en el marco de la Cultura para el Trabajo: 13 colegios del distrito de
Bogot, 78 docentes, 1820 estudiantes diplomados y 3120 estudiantes de educacin media
orientados en la formacin por competencias.
Programa de Clubes de Biotecnologa para el disfrute de las Ciencias Naturales: 9 colegios y 566
estudiantes formados en competencias del aprendizaje ldico y uso productivo del tiempo libre.
Programa de Cultura del cuidado del cuerpo y de la salud para promover cambios culturales con
relacin a la donacin de sangre, rganos y tejidos: 2 colegios, tres grupos focales fortalecidos en
elementos para el cambio cultural en el mbito de los colegios y en su rea de influencia: Grupo
focal de docentes: 60 participantes entre los dos colegios, Grupo focal de estudiantes: 360 entre los
dos colegios y Grupo focal de padres: 250 entre los dos colegios.
64
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Entre los principales logros, podemos destacar: acercar y propiciar apropiacin de conocimientos de las
comunidades educativas sobre la Biotecnologa; promover la interaccin de grupos de investigacin con
estas comunidades educativas; y, contribuir al desarrollo de la cultura cientfica en los nios, nias y
jvenes de Bogot y otras regiones del pas.
Las estrategias de investigacin que se ha implementado contemplan: consolidar experiencias con la
educacin bsica y media, con un Modelo Pedaggico inspirado en el constructivismo y el aprendizaje
significativo, para articular los avances cientficos y tecnolgicos ofrecidos por la Biotecnologa con
innovaciones didcticas, apoyadas por el uso de las nuevas tecnologas de la comunicacin y la
informacin TIC; la investigacin participativa promueve la construccin en cada institucin educativa de
su propio Modelo Pedaggico para la enseanza de las Ciencias Naturales en tres campos de accin: el
conocimiento cientfico, el contexto socio-cultural y el desarrollo didctico-pedaggico, para encauzar las
trasformaciones culturales en las comunidades educativas.
6. Publicaciones
Apuntes sobre Biotecnologa, Bioseguridad y Biotica para la escuela. Buitrago, Gustavo, Flrez,
Alfredo, Maturana, Gerson y Urbina, Ligia. GTZ-Universidad Nacional de Colombia-Instituto de
Biotecnologa. Bogot, Colombia, 2006. ISBN 978-958-701-761-8.
Hablemos con la comunidad sobre Bioseguridad y Biotica en Biotecnologa. Gua para periodistas.
GTZ-Universidad Nacional de Colombia-Instituto de Biotecnologa-Cooperacin Repblica de
Colombia-Repblica Federal de Alemania. Bogot, 2006. ISBN 978-958-701-759-5.
65
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Modelo pedaggico para la apuesta a cambios culturales con elementos de ciencias Naturales y
Pedagoga del Cuidado. Experiencia y materiales validados en el colegio Distrital Repblica de
Colombia y el colegio privado Fe y Alegra-Garcs Navas. Secretara de Salud del Distrito-Instituto
de Biotecnologa de la Universidad nacional de Colombia. Bogot, 2006.
Metodologa para la exploracin de escenarios de ciudad aptos para el aprendizaje de las Ciencias
Naturales. Secretara de Educacin del Distrito, el Grupo de Investigacin Bioeducacin del Instituto
de Biotecnologa de la Universidad Nacional de Colombia y 15 colegios distritales. 2006.
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weave language into face-to-face interactions to get things done. Wittgensteins language games (i.e.
Slab in Wittgenstein, 1953), Quines radical translation (Gavagai in Quine 1960), and Deweys own
traffic cop example (Bruner, 1990: 190) are all familiar testimonies to this human capacity, with the more
recent accounts of scaffolding mothers confirming what every mother and school teacher always already
knows.
With time and lots of practice, such interactions enable human beings to anticipate each others actions
and see the future in the present (Vsquez, 2003) i.e. co-create time through action and action through
time.
2.2. Second level: participatory narrative
The second aspect of the heart of language is participatory narrative, describing human actions in a way
that participates (Bruner 1990; Nelsons Narratives from the Crib). Dewey agrees with Malinowski that:
When incidents are told or discussed among a group of listeners, there is, first, the situation at that moment
made up of the respective social, intellectual and emotional attitudes of those present. Within this situation,
the narrative creates new bonds and sentiments by the emotional appeal of the words. In every case,
narrative speech is primarily a mode of social action rather than a mere reflection of thought. (Dewey, 1958:
206).
I think that our students fieldnotes are important examples of this kind of participatory description. Come
to think of it, this kind of sounds like what I am doing right now. I am talking about Dewey and the heart
of language and how it relates to our project work, not like Walter Cronkite telling you and thats the way
it is, but rather leaning a bit into the future, telling stories in a way that can inform and inspire future
cooperative activity.
2.3. Third level: celebrating being together
The heart of language also has an irreducible aesthetic aspect, an immediate enhancement of life,
enjoyed for its own sake (Dewey, 1960: 183). Dewey agrees with Malinowski that there is in all human
beings, the well-known tendency to congregate, to be together, to enjoy each others company (Dewey,
1960: 206). Or, to put it in Deweys own words, Communication is not only a means to common ends but
is the sense of community, communion actualized. (Dewey, 1960: 206). Sometimes, as educators, we
tend to forget about the importance of this factor. This is a big mistake!
2.4. Integrating the three levels
Deep learning communities are able to constantly integrate these three levels in energizing ways. This is
why Dewey described the language instinct as a great, perhaps the greatest of all educational
resources (Dewey, 1959: 57).
Consider, in this connection, Deweys discussion of the symbiotic relationship between cognitive and noncognitive activity: unless there is a breach of historic and natural continuity, cognitive experience must
originate within that of a non-cognitive sort. (Dewey, 1959: 23)
68
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Vs.
The Procrusteans
Dewey
Plato
Vygotsky
Descartes
Wittgenstein (Later)
Positivism
This is also essentially Richard Rortys historical birds-eye-view from which we can see Deweys life and
work as a vision of a new kind of society in which culture is no longer dominated by the ideal of
objective cognition but that of aesthetic enhancement (Rorty, 1979: 13). For the heart of language, this
means:
3.1. Team Sociogenesis: Language as social action
Vygotsky: The Protean nature of meaning making and the preponderance of sense (last chapter of Thinking and
Speech, 1987).
And
Good-bye
Contextual approaches
Methodological individualism
Varieties of holisms
Cartesian reductionism
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the project was called, created a sustainable, intercultural Participatory Action Research model,
dedicated to promote social and cognitive development with local youth and their families in Eden
Gardens. Vsquez lists the building blocks of her project this way (Vsquez 2003: 50):
A multigenerational approach.
As time went on, La Clase Mgica developed into an empowering form of multicultural education where
bilingual youth are encouraged to continue developing their Spanish language skills and connections to
Latino culture, and at the same time, to develop the social and academic skills necessary for success in
mainstream academic culture.
Meanwhile, Charles Underwood, an Anthropologist at the University of California in Berkeley, took note of
the fact that La Clase Mgica was a big hit. Backed with funding from the Andrew Mellon Foundation (Cfr.
www.mellon.org) he, Vsquez, and their colleagues throughout the University of California system,
created University-Community Links, or UC Links for short, making it possible for other universities to
form Participatory Action Research Partnerships with schools and community centers all over California.
As a result, we have now over 34 UC Links Projects throughout California involving 10 Universities (Cfr.
http://uclinks.berkeley.edu).
As each site develops, it becomes its own adaptation story, tapping into local resources, personalities,
and inter-institutional opportunities and challenges, thereby becoming radically local (Engstrm, 1999).
Santa Barbaras Club Proteo for example, also a bilingual model, works closely with parents and centers
around conversational analysis and dynamic assessment (Duran & Szymanski, 1995). In Oakland,
California, Glyda Hull draws on Peirce and on multimodality in claiming that the new educational
technologies enable a new kind of meaning making which engages a politics of hope (Hull & Nelson,
2005).
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ideas of learning through active participation, designing for sustainability, and writing good fieldnotes. We
read chunks of Deweys Democracy and Education (1966), Experience and Nature (1958) and Art as
Experience (1987), all available to students in both German and English, as a way to historically ground
our learning communities approach to integrating theory, practice, and the promise of educational
technologies.
After this initial face-to-face meeting, I then podcast all of my subsequent lectures, so that, the university
students have the time to actually go out into the schools and community centers and work with local
youth. We use Digicampus (www.digicampus.de), a Moodle-like interface, to coordinate ongoing
activities, reserve video equipment, share fieldnotes, and openly discuss podcasted lectures and reading
materials. Our student fieldnotes function both micro genetically, showing how concrete learning
scenarios play out in real time during our project work, and macro genetically, showing how the projects
themselves develop institutionally over comparatively longer stretches of time. Our Begleitstudium
(literally meaning accompanying study but functioning more like an independent study) enables
students to continue work in the projects for up to three additional semesters after taking the original
seminar (Cfr. http://begleitstudium.imb-uni-augsburg.de). This helps us to form Project Coordinator
positions for highly motivated university students and to develop new projects in the Augsburg area. Our
presence in Facebook, 5D Augsburg, and our Facebook group, 5D Augsburg, facilitates international
communication and is especially useful in initiating and planning student exchange activities with UCSD.
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After a couple of sessions with digital storytelling, we moved on and did some brainstorming with the kids
about what kind of films or music videos they wanted to make. As it is often the case, things got split
pretty much along gender lines. The seven young girls in the project all wanted to create a music video,
while the boys were more interested in doing a Kung Fu Movie.
The music video that we produced is entitled Respektier mich! (Respect me!), and tells the story of a
young girl who has to prove to herself and others that she is a good enough soccer player to play with the
boys. With a little help from her teacher, she gets her chance and scores a goal as the final whistle
sounds. Here are the lyrics of the song, which the kids and university students wrote together, in the
original German and translated into English:
Respektier Mich! a music video by the 5D-Knigsbrunn team
First Verse
Guten Morgen, Fuballwelt
Good morning soccer world,
Du bist das, was mir gefllt!
You are what turns me on!
Ab ins Bad, ich zieh mich an,
Into the bathroom, I dress myself,
jetzt sind andre Zeiten dran.
now is a different time.
Frher wurd ich nicht gewhlt,
Before, I wasnt chosen,
hab bei jedem Spiel gefehlt.
couldnt play in any of the games.
Jungs waren immer so gemein,
The boys were always so mean,
in kein Team kamn Mdchen rein.
no girls were allowed to play.
Hallo ihr, ich bin noch frei!
Hey you guys, I want to play!
Vergiss es, du bist nicht dabei
Forget it, you cant play
Ganz alleine stand ich da,
All alone, Im standing there,
keiner sagte zu mir ja
nobody says yes to me.
Heute bin ich mit dabei,
Today Im playing,
schie ein Tor und auch mal zwei.
scoring a goal and sometimes two.
Denn auch Mdchen knnen zocken,
So girls can also kick the ball,
und im Fuball richtig rocken.
and in soccer really rock.
Chorus
Hey, respektier mich,
Hey, respect me,
so wie ich bin.
just as I am.
Akzeptier mich.
Accept me.
Denkst du nicht
Dont you think
Das macht Sinn.
it makes sense?
Gleich, das ist doch,
Equal, thats indeed,
was wir sind.
what we are.
Zusammen stark,
Together strong,
seht ihrs nicht? Seid ihr blind?
dont you see? Are you blind?
Second Verse
Groe Pause, bin allein
During recess, Im alone,
das will ich nicht, das kann nicht sein.
I dont want this, it cant be.
Als der Lehrer mich so sah,
As the teacher saw me so,
wurde es ihm pltzlich klar.
it was suddenly clear to him.
Das ist einfach ungerecht,
This is simply unfair,
ihr whlt nur nach dem Geschlecht.
You are choosing only by gender.
Seid doch zu den Mdels fair,
Be fair to the girls,
oder fllt euch das so schwer?
Or is that so hard for you?
Mdachenfuball, wasn Schei
Girls Soccer, how ridiculous,
Ihr knnt was? Bringt uns den Beweis!
Can you play? Then show us!
Der groe Traum zum greifen nah,
The big dream so near,
Bald bin ich ein Fuballstar.
soon Im a soccer star.
Nach der Halbzeit wieder vor
After halftime, running ahead again,
72
SINE
Chorus:
(Same as above)
7. Teamwork as sociogenesis
The thing that Id like to illustrate at this point is that there are always multiple levels of teamwork going on
simultaneously. At the most immediate human-interaction level, the activity of practicing and performing a
dance together is another interesting example of the social construction of embodied intersubjectivity, i.e.
coordinating ones own actions while, at the same time, adjusting ones actions to fit with the actions of
others or to repeat Deweys terms, engaging in a contemporaneous response to a thing as entering into
the others behavior, and this upon both sides (Dewey, 1958: 179). The thing involved here, music, is a
very special kind of boundry object (Boesche, 1997) where rhythm, harmony, melody, and social energy
flow together and function in an aesthetically holistic way (Blackmann, 2008; Sullivan, 2001). This robust
form of intersubjectivity, common in team sports, can be lost in multimedia learning projects if the
computer screen itself comes to dominate instead of human interactions.
Then, it is also the ethical aspect of the song, this demanding of respect, which gets its life, in part,
through the efforts of the schools principal, Michael Ettel, who entered the song in a state wide contest
about breaking through gender stereotypes. (Cfr. In German, www.rollenbrecher.de)
The most important form of interaction in our projects, however, is always that between the youth and the
university students. The social and cognitive development of both university students and school aged
youth is largely constituted in, for, and through the human interactions, which they create together.
Consider, for example, Raffaela Benz, who was into her third semester of working in the project and,
consequently, got to know the kids on a more personal level. With her Mac laptop and Garage Band in
hand, Raffaela took the initiative and the time to talk with the kids in some depth about their favorite
songs and styles of music. Together, they tried out different beats, and then voted on which ones they
liked best.
In the beginning, some of the girls refused to work with each other, because they had differing fine
distinctions of musical tastes and very different ideas about what was cool and what was not cool. Julia,
for example, the most talented singer, wanted to sing a love song expressing the tender remorse and
pain of being dumped by her boyfriend. She was not persuaded by an explicit argument that the point of
the contest was to show how strong young girls can be. Somehow, though, through the processes of
working together with the university students, clapping together to different beats and continuing to work
on the text, she finally agreed that it would be better to sing an upbeat song about a girl who wanted to
play soccer with the boys. This proved to be the major breakthrough in terms of team spirit. As another
university student, Julia Dashevska, put it in her fieldnotes:
73
SINE
Endlich waren wir alle sehr stolz ber die geleistete Arbeit, vor allem darber, dass es uns gelungen ist, die doch
komplexe Problematik der Geschlechtergleichstellung in den Song einzubauen; die Mdchen scheinen sich sehr
wohl zu fhlen, das sie gar nicht mehr aufhren wollten, was uns gezeigt hat, dass es ihnen Spa macht und sie mit
dem Text identifizieren knnen. (JD/23.05.2010)
Finally we were all very proud over our achievements, especially that we were able to address the complex problem
of gender equality in the song. The girls appeared to feel very good about themselves and didnt want to stop
showing us that they were having fun and that they could identify with the text.
In the actual shooting of the video, another one of my students, Jens Hansen, proved to be very gifted in
being able to see what was necessary to capture on video, what could be edited out later, and how to
communicate all of this to the kids in an informal way. He would just say things like Michelle, da
bleiben und einfach einen Tur scheien (stand over there and kick the ball toward the goal), etc. He
also put in tremendous amounts of time finishing up the video editing under pressure, because we had to
complete everything by the end of the semester.
Madeleine Schuster, also into her third semester with the project, created a DVD cover on her own
initiative; so that, each child could go home with a DVD in its hands. Perhaps the most rewarding aspect
of the production process of all, however, was that, to the surprise of many of the university students, the
young girls worked overtime on their dance moves and memorizing the lyrics of the song by heart. In
other words, they too like the university students, rose to the challenge. To enable this, the schools
partnership with the local youth club (Cfr. www.youzbrunn.jimdo.com) came into play, because it provided
the dancers with additional time for practicing on a stage with a dance instructor (Cfr.
www.fitwithdance.com). Ahmed Dinari expressed his surprise this way:
Als die Kinder uns zeigten, was sie geschrieben haben und was sie fr eine Choreographie studiert haben,
war ich sehr positive berrascht, da ich schon Zweifel hatte, ob sie tatschlich in der Lage sind, den Text zu
schreiben. (AD/09.05.2010)
As the children showed us what they wrote and the choreography that they mastered, I was very surprised in a
positive way, because I was doubtful if they had the ability to actually write the text.
In the end, everybodys efforts paid off, because the entire dance team was invited to perform live in the
states contest finals in Nrnberg, about a two hours bus ride from the school. At this point, the parents
got involved by making pom-poms and soccer uniforms for the girls to dance in. In their live performance
of Respektier mich! the dance team finished fourth out of the ten final teams, won some prize money for
their
school,
and
more
importantly,
took
home
memories
to
last
lifetime.
(Cfr.
www.myheimat.de/koenigsbrunn/kultur/sonderpreis-fuer-die-mittelschule-sued-beim-rollenbrecherwettbewerb-d1194399.html)
SINE
connect social learning theory to concrete educational practices. At the schools and community centers,
we see a positive transformation of youth motivation levels and forms of engagement through authentic
literacy, language learning, media competencies, and learning to work together. We are continually
developing the projects at local, national (www.livingknowledge.org), and international levels (Cfr.
www.iscar2011.org), and look forward to your questions, comments, and also, perhaps, some flexible,
open, and sustainable forms of cooperation.
References
Blackman, L. (2008). The body. Oxford: Berg
Boesche, E. (1997). The sound of the violin. In M. Cole, Y. Engstrom and O.Vsquez (eds.), Mind, culture
and activity: Seminal papers from the laboratory of comparative human cognition. Cambridge:
Cambridge Univesity press, pp. 164-184.
Bruner, J. (1990). Acts of meaning. Cambridge Mass.: Harvard University press.
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Dewey, J. (1958). Experience and nature. New York, N.Y.: Dover publications.
Dewey, J. (1960). The quest for certainty: a study of the relation of knowledge and action. New York,
N.Y.: Putnam.
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discourse processes, pp. 149-164.
Engestrm,. Y. et al, (eds.), (1999). Perspectives on activity theory. Cambridge, UK: Cambridge
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Hull, H., and Nelson, M. (2005). Locating the semiotic power of multimodality. Written communication, 22
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Quine W.V.O. (1960). Word and object. Cambridge. MA: MIT Press.
Rorty, R. (1979). Philosophy and the mirror of nature. Princeton: Princeton University press.
Sullivan, S. (2001). Living across and through skins. Bloomington, IN: Indiana University press.
Vsquez, O. (2003). La Clase Mgica: Imagining optimal possibilities in a bilingual community of learners.
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Vygotsky, L. (1987). Thinking and speech. New York, N.Y.: Plenum.
Wittgenstein, L. (1953). Philosophical investigations. New York, N.Y.: The Macmillan Company.
75
SINE
Inquiring the method for improving learners participation and motivation through
teachers question strategies
Shinchun Kang, Ph. D.
godsky@naver.com
Abstract: The school has to support for students to improve learning achievement during their school
ages. It is very difficult for them to do it by themselves. In case of well-trained students, they must be
good at self-directed learning and they must know the way how they can improve their learning
achievement by themselves or by using other learning conditions. But normally, almost students need
helps of teacher or their parents. Educational subjects for the primary and secondary school are student,
teacher and parents. They all together have to help themselves. However if teachers dont recognize how
they can help or support students or parents dont know the method how they can help their kids at home,
almost students study for themselves or must give up studying. As it were, they must be isolated at
school and at home. It is very easy to pick up many evidences for approving these phenomena such as
low motivation or low participation. Finally, students cant get the high achievement and they dont have
any passion for studying or for challenging tests such as ICFES or PISA. They three who are teacher,
student and parents have to make efforts for solving these problems. There must be many theories and
strategies for these but this paper only focused on teachers question strategies for improving students
participation for their classes and students motivation. Teachers question is a lot different from students
one. The former one is a question for students but teachers already knew the answer. However the later
one is a question by students but they dont know the answer. So if teachers give any questions for
students strategically, they can make students take some interests and participate in the class. Students
keep high motivation during the class and finally, they can reach to the learning objectives.
Keywords: question, question strategies, students participation, students motivation.
1. Introduction
Teachers have many missions for students to take high achievement through their class. The main
problems for the effective instruction are students low motivation and his/her hate to participate in to the
class. Because he/she doesnt have interests and feel boring about the class. The school has to support
for students to improve their learning achievement during their school ages. It is a little difficult for them to
do it by themselves. Of course some students can do it for themselves but other students cant do
anything without scaffolding by teachers or other external learning conditions.
In case of well-trained students, they must be good at self-directed learning and they must know the way
how they can improve their learning achievement by themselves or by using other learning conditions.
But normally, almost students need helps of teacher or their parents. Educational subjects for the primary
and secondary school are student, teacher and parents. They all together have to help themselves.
However if teachers dont recognize how they can help or support students or parents dont know the
method how they can help their kids at home, almost students study for themselves or must give up
studying. As it were, they must be isolated at school and at home. It is very easy to pick up many
evidences for approving these phenomena such as low motivation, low participation or no interests. As a
result, students cant get the high achievement and they dont have any passion for studying or for
challenging tests such as ICFES or PISA. To solve these problems, teacher, student and parents all have
to make efforts.
76
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There must be many theories and strategies for them but this essay is only focused on teachers question
strategies for improving students participation for their classes and students motivation. Teachers
question is a lot different from students one. The former one is a question for students but teachers
already knew the answer. However the later one is a question by students but they dont know the
answer. So if teachers give any questions for students strategically, they can make students take some
interests and participate during the class. Students also need to keep their high motivation during the
class to take high achievement.
For the purpose, in this essay, firstly, I examine the changes of teachers question strategies by using the
alternative programs for improving his/her abilities for the effective question. Based on this, secondly, this
essay tries to examine the effects of teachers question strategies program on improving students
participation and motivation. In case of teachers question strategies, its very important in Introduction
Step (Kang, 2013; 2014). Because teachers and students they all must need to ice-breaking and
students need to open their thinking for the class when the beginning time of the class. Based on this
reason, the alternative program for teachers to improve his/her question strategies is just focused on the
Introduction Step of the class.
The educational objectives are the one of the most important factors for the effective introduction
because that is for students to take final achievement from their class. That is why, its most important for
students to show whether they can achieve it or not. How about teachers side? The best teacher is for
students to take the achievement from the class. As a result, the objectives are the most factors for the
class. In general, almost teachers are using Blooms objectives theory. Its one of the most widely used
ways of organizing levels of expertise is according to Blooms Taxonomy of Educational Objectives. In
this paper, I developed the alternative teachers question strategies program using Blooms Taxonomy for
Knowledge-Based Goals.
Finally, this essay evaluated the effectiveness of teachers question strategies measuring students
reactions such as interest, motivation, participation, attention, confidences, seamless or satisfaction.
Structurally, I first look over the theoretical backgrounds such as strategies for the Introduction Step for
the class and Blooms Taxonomy of Educational Objectives. I then build three hypotheses, two are about
teachers question strategy changes and one is about the effectiveness of the program for student to
change his/her participation and motivation. Next, I conclude with some principles about teachers
question strategies for improving students participation and motivation.
2. Background
According to Gagne et al (1985), there are 9 general steps of instruction for learning as followings:
Gain attention.
a. E.g. present good problems, a new situation, use a multimedia advertisement or ask
77
SINE
questions.
b. This helps to ground the lesson, and to motivate.
E.g. state what students will be able to accomplish and how they will be able to use the
knowledge, give a demonstration if appropriate.
E.g. text, graphics, simulations, figures, pictures, sound etc. Chunk information (avoid
memory overload, recall information).
Show correctness of the trainees response, analyze learners behavior, and maybe present
a good (step by step) solution of the problem.
Assess performance test, if the lesson has been learned. Also give sometimes general progress
information.
E.g. Inform the learner about similar problem situations, provide additional practice. Put the
learner in a transfer situation. Maybe let the learners review the lesson.
These all steps are along the steps for class. Kang (2013; 2014) had focused on the first step and the
third step. Based on these two steps, Kang developed the principle with some question types that they
were recognition question, divergent question and open question. They specially are used at the step for
Introduction.
In referring to Wikipedia, a divergent question is a question with no specific answer, but rather exercises
ones ability to think broadly about a certain topic. The introduction step is to be shown the topic of the
class for the first to students (Gagne el al, 1985). Even though teachers show the topic but some student
cant recognize the topic clearly. So teacher has to open students thinking. Erickson (2007) researched
about divergent questions. Divergent questions allow students to explore different avenues and create
many different variations and alternative answers or scenarios. Correctness may be based on logical
78
SINE
projections, may be contextual, or arrived at through basic knowledge, conjecture, inference, projection,
creation, intuition, or imagination.
By Erickson (2007), there are five basic types of questions. First, factual question, it requires straight
forward answers based on obvious facts or awareness. These are usually at the lowest of level of
cognitive (thinking) or affective (feeling) processes and answers are frequently either right or wrong.
Second, convergent question, answers to these types of questions are usually within a very finite range of
acceptable accuracy. These may be at several different levels of cognition comprehension, application,
analysis, or ones where the answer makes inferences or conjectures based on personal awareness, or
on material read, presented or known. Third, divergent question, as we shown above, these questions
allow students to explore different avenues and create many different variations and alternative answers
or scenarios. Fourth, evaluative question, these types of questions usually require sophisticated levels of
cognitive and/or emotional (affective) judgment. Last one, combinations question, these are questions
that blend any combination of the above.
Beginning in 1948, a group of educators undertook the task of classifying education goals and
objectives. The intent was to develop a classification system for three domains: the cognitive, the
affective, and the psychomotor. Work on the cognitive domain was completed in the 1950s and is
commonly referred to as Bloom's Taxonomy of the Cognitive Domain (Bloom et al, 1956). The cognitive
domain involves knowledge and the development of intellectual skills (Bloom, et al 1956).
This includes the recall or recognition of specific facts, procedural patterns, and concepts that
serve in the development of intellectual abilities and skills. There are six major categories of
cognitive processes, starting from the simplest to the most complex as followed:
Knowledge
Comprehension
Application
Analysis
Synthesis
Evaluation
The categories can be thought of as degrees of difficulties. That is, the first ones must
normally be mastered before the next one can take place. However, Lorin Anderson, a former
student of Bloom, and David Krathwohl revisited the cognitive domain in the mid-nineties and
made some changes, with perhaps the three most prominent ones being (Anderson et al,
2001). This new taxonomy reflects a more active form of thinking and is perhaps more
accurate. The new version of Bloom's Taxonomy, with examples and keywords is shown
below in Figure 1.
79
SINE
3. Hypothesis
Hypothesis for the purpose of this essay are:
Hypothesis 1: The program for the good question is going to change teachers question skill for
his/her Introduction.
Hypothesis 2: Question strategies using Blooms taxonomy will change teachers question skill for
his/her effective instruction.
Hypothesis 3: The strategy of question is going to make positive effects on students participation and
motivation.
4. Methodology
Methodology for the purpose of this essay is:
Sampling subjects
a. Teacher Group 1 (Control Group: 30 teachers, teaching 10 hours for two weeks without
program.
b. Teacher Group 2 (Experimental Group: 30 teachers, teaching 10 hours for two weeks with
program.
c.
80
SINE
f.
81
SINE
5. Results
The result for the Hypothesis is following as:
Statistical Significances for question differences between groups are proved in below table (p <.05).
82
SINE
In case of Remembering Question by Groups, along with progressing the class, two groups both started
with high cases for Introduction Step but the cases for experimental group went down with 5 cases. The
experimental group must recognize the difficulties for Blooms taxonomy cognitive domains.
In case of Comprehensive Question by Groups, in Introduction Step, two groups started with a lot
different question strategies but at the end of the class, they two groups used same question strategies.
The experimental group must recognize the difficulties for Blooms taxonomy cognitive domains.
In case of Application Question by Groups, two groups used totally different question strategies from the
beginning step to the ending step. The control group must not recognize the difficulties for Blooms
taxonomy cognitive domains.
83
SINE
In case of Analytic Question by Groups, two groups used totally different question strategies from the
beginning step to the ending step. The control group must not recognize the difficulties for Blooms
taxonomy cognitive domains.
In case of Evaluative Question by Groups, two groups used totally different question strategies from the
beginning step to the ending step. The control group must not recognize the difficulties for Blooms
taxonomy cognitive domains.
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SINE
In case of Creative Question by Groups, two groups used totally different question strategies from the
beginning step to the ending step. The control group must not recognize the difficulties for Blooms
taxonomy cognitive domains.
In Step for Introduction, control group used various question strategies but experimental group used only
Remembering Question. It means that the control group must not recognize the difficulties for Blooms
taxonomy cognitive domains.
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SINE
In Step for Development, control group used same question strategies as Introduction Step but
experimental group started to use various Question strategies. It means that the experimental group must
recognize the difficulties for Blooms taxonomy cognitive domains.
In Step for Conclusion, control group used same question strategies as Introduction Step but
experimental group used the strategies for Application Question, Analytic Question and Evaluative
Question because they are all kind of convergent questions. It means that the experimental group must
recognize the difficulties for Blooms taxonomy cognitive domains.
Statistical Significances for question differences at Introduction Step between groups are proved in below
table (p <.05).
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SINE
87
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Almost reactions of students who joined the class by control group teacher are very low with the average
less than 3.0. However, in case of students who attended to the class of experimental group teacher
show very high reactions result.
Statistical Significances of students reactions are proved in below table (p <.05). It means the degree of
participation and motivation of students who attended to the experimental group classroom is higher than
the other students of control groups classroom.
6. Conclusions
Based on the result of this study, I conclude as follows:
Teachers need to keep the question strategies for Introduction Step using following questions such
as Actual Question, Divergent Question, Open Question, Rejecting Dichotomous Question, if
necessary, recognition Question about checking Achievement of Pre-class, rejecting Synthetic
Question.
88
SINE
Teachers need to develop the good question using Blooms Taxonomy for improving students
participation and motivation. For this, they must understand the difficulties of Blooms taxonomy
cognitive domains. As a result, Remembering Questions are most easy and Creative Questions are
most difficult. That is why teachers need to use the question strategies from Remembering Question
to Creative Question along class progressing.
Good question strategies can improve students participation and motivation and make students to
engage into their class.
References
Anderson, L.W., Krathwohl, D.R., Airasian, P.W., Cruikshank, K.A., Mayer, R.E., Pintrich, P.R., Raths, J.,
Wittrock, M.C. (2001). A Taxonomy for Learning, Teaching, and Assessing: A revision of Bloom's
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Erickson, H. L. (2007) Concept-based curriculum and instruction for the thinking classroom. Thousand
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Gagne, Robert M., Briggs, Leslie, J., Wager, Walter, F. (1985). Principles of Instructional Design,
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Krathwohl, D., Bloom, B., & Masia, B. (1956). Taxonomy of educational objectives. Handbook II: Affective
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Shinchun Kang (2013). A study on developing teachers question strategies for the effective instruction.
Processing for the workshop of Creative and Character Education.
Shinchun Kang (2014). A study on rebuilding the national curriculum for STEAM class. Processing for the
workshop of Character Education Centered Instruction.
Shinchun Kang (2015). Blooms taxonomys learning domains. [Online] Available at
http://www.nwlink.com/~donclark/hrd/bloom.html.
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http://teaching.uncc.edu/learning-resources/articles-books/best-practice/goals-objectives/bloomseducational-objectives.
89
SINE
90
SINE
2. Problemas de investigacin
El programa se estructura en 5 problemas de investigacin que se expresan en las siguientes preguntas:
Quienes desarrollan observacin activa del entorno como objeto de la produccin de textos y
resuelven problemas en sesiones argumentativas sobre la validez y calidad de los textos producidos,
producen textos de mejor calidad que quienes no lo hacen?
Hay diferencias en los niveles de estas competencias atribuibles a la diversidad tnica de los
estudiantes que participan?
3. Objetivos
3.1 Objetivo General
Probar una estrategia pedaggica que integre de manera sistmica cinco (5) competencias: usar TIC,
argumentar, comprender textos, hacer observacin activa del entorno y producir textos, se reconoce
como un escenario de construccin de conocimiento desde la idea de abordar de manera sistmica
dichas competencias, se propone orientar una estrategia de aprendizaje que aporte de manera integral
en la formacin de los nios de la regin.
3.2 Objetivos Especficos
Evaluar si los estudiantes que desarrollan observacin activa del entorno y resuelven problemas en
sesiones argumentativas sobre la validez y calidad del texto que narra los resultados de la
observacin, producen textos de mejor calidad que quienes no lo hacen.
Evaluar el desarrollo de habilidades de los estudiantes en uso de TIC para apoyar sus competencias
argumentativas, de comprensin de texto, de sistematizacin de sus observaciones y de produccin
de narrativa en texto, como resultado de la integracin del sistema de competencias en estudio.
91
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SINE
Para este proceso el equipo de investigadores de los cinco (5) proyectos estn diseando los
instrumentos que permitan valorar cada una de las competencias desde una lgica relacional; es decir,
que los datos que se obtengan de una competencia tenga las condiciones necesarias para relacionarse
con otra, y as poder dar cuenta del comportamiento del sistema de competencias que estructuran la
estrategia pedaggica.
Por otro lado, a partir del continuo trabajo del equipo del programa, se est construyendo un marco de
referencia y una ontologa compartida entre el coordinador, los investigadores principales, los docentes
coinvestigadores, los auxiliares y los asesores. Este proceso se hace a partir de diversas dinmicas,
tales como: desarrollo de sesiones de discusin; diseo de talleres tcnicos y conceptuales del ambiente
en lnea para la argumentacin; construccin del estado del arte; produccin de casos; y diseo de
instrumentos.
Desde la idea de aplicacin de la estrategia pedaggica aparece la propuesta de secuencias de
aprendizaje con el fin de dinamizar la estructura de las cinco competencias que aborda el programa. En
la Figura 2, se muestra la relacin entre el desarrollo de las sesiones de clases de los docentes en los
colegios, con las secuencias en donde se abordan las competencias. Por ejemplo, en la primera parte de
la sesin se aborda la competencia argumentativa; en la segunda, la comprensin de textos; en la
tercera, la observacin activa del entorno; en la cuarta, la produccin de textos; y, en la quinta,
nuevamente la argumentacin. En el ejemplo de la figura 2 se considera el desarrollo de dos sesiones
para abordar los 5 pasos de esta secuencia de aprendizaje de ejemplo. Igualmente se propone que en
cada sesin de clase se lleve a cabo un proceso de recoleccin de datos.
93
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Figura 2. Ejemplo de relacin entre el desarrollo de las sesiones, secuencias y la toma de datos.
El programa cuenta con el acompaamiento de cuatro asesores: Profesora Reuma de Groot y Profesor
Ral Drachman de la Universidad Hebrea de Jerusaln; Profesora Olga Vsquez de la Universidad de
California en San Diego; y el Profesor Luis Facundo Maldonado director del CIER ORIENTE, quienes
han sido de gran ayuda por su amplia experiencia en los temas a fines del programa y han logrado
brindar orientaciones pertinentes que contribuyen al cumplimiento de los objetivos. Es importante aclarar
que si bien es cierto que hay una metodologa afn a todos los proyectos del programa, cada proyecto
hace sus ajustes particulares que ayudan al cumplimiento de los objetivos especficos.
El desarrollo de la fase experimental se est trabajando con mucho detalle junto con los docentes de las
Escuelas Innovadoras; se vienen desarrollando ejercicios de anlisis a partir de los primeros datos
recolectados y se est iniciando la definicin de formas de anlisis. En la Figura 3, se muestra un
registro de la sesin experimental, en la cual el grupo de estudiantes desarrollaron un caso a partir de
una discusin en el ambiente de argumentacin en lnea Argunaut.
Figura 3. Desarrollo de la fase experimental - sesin con uso del software Argunaut
Cuando se pone en marcha la estrategia pedaggica con estudiantes, se evidencia una gran motivacin
por parte de ellos as como de los docentes, por el uso del nuevo ambiente de aprendizaje propuesto por
el programa. En conversatorios realizados con estudiantes en algunas sesiones experimentales, se
manifiesta gran motivacin e inters por conocer con ms detalle los alcances del software Argunaut.
94
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Los estudiantes expresan que las clases les parecen ms interesantes y que les gusta mucho la
posibilidad de interactuar con sus compaeros; y, por el lado de los docentes se reconoce el reto de
trabajo en trminos de una nueva estrategia para dinamizar los procesos de aprendizaje usando las
tecnologas, en este caso, Argunaut.
El registro de las sesiones experimentales usando el software Argunaut es el mapa argumentativo (ver
Figura 4), la dinmica de la discusin queda registrada en el mapa, en el cual se registra de todo el
proceso de desarrollo de la sesin argumentativa.
Figura 4. Mapa argumentativo registro de la sesin con uso del software Argunaut
El equipo de investigacin de los cinco proyectos est iniciando el proceso de anlisis de los datos
registrados en los mapas argumentativos; el mapa deja registro de las formas que se usan en la
participacin (Argumento, idea, explicacin, informacin, reclamo, comentario, pregunta), los links que se
generan entre las contribuciones (a favor, en contra o imparcial) y los nombres de los participantes. Por
medio del componente de Moderator Interface del software Argunaut, es posible tener reportes
estadsticos de la dinmica de las discusiones y debates que se van generando.
5. Discusin
Noroozi y otros (2012) en su estudio referencial sobre Argumentacin basada en aprendizaje
colaborativo soportado por computador, cuya denominacin en Ingls es Argumentation-Based
Computer
Supported
Collaborative
Learning
(ABCSCL),
categorizan
en
cuatro
tpicos
las
investigaciones que se vienen desarrollando en este tema: estudiante, ambiente de aprendizaje, proceso
y resultados de aprendizaje. En relacin con el estilo de estudiante se consideran los siguientes rasgos
como elementos claves para el desarrollo de competencias y construccin de conocimiento: gnero,
apertura a discutir, estilo de aprendizaje, disposicin a argumentar y escritura argumentativa interna.
El programa de investigacin en argumentacin con uso del software Argunaut considera el aprendizaje
colaborativo en lnea (ACL) como un aspecto clave para el aprendizaje, especficamente con el uso del
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SINE
software Argunaut. Cataln (2012) propone que este aprendizaje est muy relacionado al trabajo de las
comunidades de aprendizaje ya que motivan el dilogo y la comunicacin entre sus participantes, lo que
genera como consecuencias un intercambio de saberes que habilita la creacin de un aprendizaje mutuo
que, desde este enfoque de estudio, se entiende como aprendizaje colaborativo en lnea y,
especialmente en este proyecto, como procesos de aprendizaje desde la argumentacin en lnea (Tsai
& Tsai, 2014). En ese sentido se reconoce que el trabajo de la argumentacin en lnea est aportando en
la conformacin de una comunidad de aprendizaje que integra a los estudiantes de los colegios que
hacen parte del programa.
En relacin con el uso del software Argunaut, Roig (2012) propone que el ACL requiere activar un
desarrollo ms estructurado de implicaciones que tiene la tecnologa para el trabajo en lnea. En el caso
particular de este programa de investigacin el uso de tecnologa principalmente est orientado al uso
del ambiente computacional Argunaut, sin dejar de lado el uso de otras TIC que puedan aportar el
cumplimiento de los objetivos propuestos. El aprendizaje colaborativo basado en problemas y en relacin
con este programa basado en casos que hacen las veces de motor de la colaboracin a partir de la
argumentacin, es un mtodo de enseanza eficaz para involucrar a futuros profesores en la
construccin de una comunidad de aprendizaje en lnea.
Segn lo anterior, la metodologa de casos permite que el uso de la tecnologa no sea un proceso
instrumental sino que se convierta en un dinamizador del proceso de aprendizaje. Por lo tanto, la
estrategia pedaggica habilita la construccin de comunidad de aprendizaje y puede ser complementaria
al desarrollo de competencias (Yeh, 2010).
Nussbaum (2008) establece que el discurso colaborativo y la argumentacin cobran importancia cuando
los estudiantes logran expresar con claridad sus puntos de vista. El ambiente Argunaut puede habilitar la
colaboracin que, aunque no es un atributo propio de este estudio, no se deja de lado, ya que se
reconoce que puede aportar elementos de gran inters para fortalecer los procesos de aprendizaje y el
desarrollo de competencias, que es lo esencial en la estrategia pedaggica que se valida como objetivo
principal de esta investigacin.
Como se expres en la propuesta inicial, lo desarrollado por Toulmin (1958 y 1972) es de inters desde
el sistema de categoras argumentativas, pues tienen un potencial que se viene estudiando en trabajos
recientes en escenarios pedaggicos apoyados en ambientes digitales. La siguiente es la clasificacin
bsica de las posibles intervenciones de las personas en procesos argumentativos: 1) Tesis o
afirmacin: es algo que se quiere probar y direcciona el proceso; 2) Datos: la informacin que se trae en
apoyo a la tesis; 3) Prueba o garanta: justificacin o garanta, que establece la relacin entre los datos y
la tesis; 4) Apoyo: respaldo de la justificacin, con funcin especial cuando el interlocutor duda del valor
de la justificacin; 5) Restriccin: o expresin que identifica las circunstancias en las cuales una
afirmacin es o no es vlida; y, 6) Calidad: expresa el grado de valor que se da a una expresin.
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SINE
6. Conclusiones
El trabajo en torno al sistema de las cinco competencias se reconoce como un trabajo complejo que
requiere de una planeacin detallada que permite identificar las relaciones entre competencias. A su vez,
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SINE
esta estrategia pedaggica compleja se percibe como un aporte a un proceso de innovacin educativa
con uso de TIC que aporta al desarrollo integral de los estudiantes.
El programa de investigacin ha tenido muy buena acogida en las escuelas innovadoras donde se viene
desarrollando. Los docentes reconocen que este espacio les est aportando los elementos necesarios
para avanzar en su prctica docente y que tienen la posibilidad de hacer cosas nuevas con pertinencia
regional y bienestar para los estudiantes.
El programa a travs de la experiencia de trabajo con el software Argunaut ha permitido entender que el
uso de TIC no es una instancia netamente instrumental, sino que por el contrario es un complemento a
un proceso de aprendizaje organizado, planeado y evaluado. Esta condicin hace que la implementacin
de TIC en las aulas de clase debe hacerse con un ejercicio de planeacin y concertacin con los
docentes que vienen diseando sus clases.
Por parte del colectivo que participa de la investigacin, se reconoce que el proceso de integracin de
las competencias argumentar, producir textos, comprender textos, observar activamente el entorno y
usar TIC, es una iniciativa importante para la regin y, a su vez, es muy exigente en relacin con su
implementacin. Un avance significativo de la puesta en marcha es el desarrollo de las secuencias para
el desarrollo de las competencias, las cuales han mostrado que puede existir una intencionalidad en
elegir una competencia para desarrollar como complemento de otra; en ese sentido, se puede estudiar el
comportamiento del sistema de las cinco competencias y la sinergia que se da entre ellas durante su
desarrollo.
El rol del investigador principal ha sido fundamental para el desarrollo de los proyectos en las escuelas
innovadoras, el equipo de investigadores principales manifiesta la importancia del trabajo con los
docentes de las Escuelas Innovadoras y hacer un trabajo con los rectores y secretarias para recibir
mayor apoyo desde los sitios donde se lleva a cabo el programa de investigacin en Argumentacin.
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Resumen: el propsito de esta ponencia es presentar los avances del proceso realizado con el equipo
de investigacin en la fase preliminar y en la fase experimental del Proyecto Comprensin de textos
histricos y produccin de textos documentados sobre la historia local y su prospectiva, particularmente,
los resultados de la Prueba sobre Conocimientos Previos, sobre competencia argumentativa, uso de
TIC, de la observacin activa del entorno, comprensin de textos histricos y produccin de textos, en
estudiantes de educacin bsica, grados 5 de Cumaral - Meta y 6 de Villavicencio. Finalmente, se
presentan las conclusiones y el horizonte de trabajo para continuar el desarrollo del proceso de
investigacin.
1. Introduccin
El proyecto Comprensin de textos histricos y produccin de textos documentados sobre la historia
local y su prospectiva tiene como objetivo principal, probar una estrategia pedaggica del aprendizaje
significativo de la historia que integre un sistema cinco competencias, en el cual la argumentacin es la
activadora de la observacin activa del entorno, la comprensin de textos, la produccin de textos, el uso
de TIC (Figura 1), para abordar problemas locales y regionales y en prospectiva, proponer soluciones a
diversos problemas locales.
Los resultados y los productos derivados del proceso de investigacin permitirn demostrar las
diferencias existentes en el desarrollo de las cinco (5) competencias antes mencionadas, con y sin el uso
de mediaciones tecnolgicas. Por ello, la produccin de conocimiento se realiza con dos grupos
experimentales y dos grupos de control.
La intencin deliberada del equipo de investigacin de trascender el sentido tradicional y oficial de la
historia relacionada con la sucesin cronolgica de eventos, acontecimientos protagonizados por hroes,
militares, presidentes de la repblica y personajes lo llev a tomar como objeto de estudio a dos
comunidades indgenas, los Sikuani y los Nukak Mak, hoy diezmados, opacados, invisibilizados y
desplazados por agentes del narcotrfico, grupos paraestatales e invasores de sus tierras (Figura 2).
Investigadora Principal. Coinvestigadores: Sandra Patricia Gil, Blanca Amelia Reyes, Nilson Garzn, Ramn
Gustavo Riveros y Didier Humberto Quiceno. Estudiantes: Yerly Katerine Valdez, Cristian Antonio Ruiz, Carlos
Mario Pava y lvaro Javier Caldern.
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Comprensin
de
Textos
Observacin
Activa
del
Entorno
Produccin
de
Textos
Uso
de
TIC
Figura 1: Argumentacin en lnea
Figura 2: Indgena Sikuani (15-20.000 en Colombia); Indgenas Nukak Mak (1080 en 2011- DANE)
En el proceso de investigacin estn participando cinco (5) docentes coinvestigadores, tres (3) de ellos,
adscritos a la Institucin Educativa Jos Mara Guioth, localizada en Cumaral, sector rural y dos (2)
docentes de la institucin educativa urbana, Abraham Lincoln de Villavicencio, liderando un grupo
experimental y uno de control en cada institucin escolar. Participan tambin, cuatro (4) estudiantes
auxiliares de investigacin que desarrollan la opcin de grado Estudiante Participante en Investigacin EPI-.
En la institucin educativa urbana, Abraham Lincoln de Villavicencio, el grupo experimental est
conformado por 22 estudiantes y el grupo de control por 25 (Figuras 3 y 4). De la institucin educativa
rural, Jos Mara Guioth, de Cumaral, participan 12 estudiantes de grado 5 de educacin bsica, como
parte del grupo experimental y seis (6) en el grupo de control (Figuras 5 y 6).
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El propsito de intervenir en este primer seminario internacional de educacin, obedece al inters por
compartir algunos avances logrados, en particular, los referidos a los conocimientos previos de los
estudiantes, con el fin de visibilizar los avances de aprendizaje sobre las cinco competencias, de vital
importancia para la convivencia ciudadana, la participacin poltica y social de los estudiantes y como
contribucin al mejoramiento de las calificaciones obtenidas en los exmenes de Estado.
2. Objetivo General
Socializar los avances desarrollados en la primera y segunda fase del proceso de investigacin,
particularmente los resultados de la evaluacin de conocimientos previos sobre un sistema integrado de
cinco competencias, en estudiantes de 5 y 6 de educacin bsica, de I. E. pblicas de Villavicencio y
Cumaral, en el departamento del Meta.
102
SINE
Momento Dos: desarrollo de las secuencias con los estudiantes, con y sin uso del software Argunaut,
de acuerdo con los temas que estructuran la Unidad Didctica. A la fecha se han desarrollado tres
sesiones sobre desarrollo de la competencia argumentativa, comprensin y escritura de textos.
elaboracin de
Los grupos experimental y de control, de 6 grado, son estudiantes urbanos, cuyas edades oscilan
entre los 10 y 15 aos, con predominio significativo de los 11 aos.
Los grupos experimental y de control, de 5 grado, son estudiantes rurales, cuyas edades oscilan
entre 9 y 11 aos, con predominio de los 10 aos.
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operaciones mentales de cierta complejidad, como por ejemplo, relaciones de causalidad, ubicacin
espacial, asociaciones, exclusiones, inclusiones, operaciones inferenciales (conjeturas), analizar,
relacionar, emitir juicios valorativos, plantear sus propuestas, operaciones que an distan de su dominio.
Desde la perspectiva constructivista se puede inferir que los resultados insatisfactorios predominantes en
los cuatro (4) grupos, sobre comprensin de textos estn relacionados con los siguientes factores: a) los
esquemas o estructuras cognitivas existentes en los estudiantes al momento de la prueba, no se
encuentran en el orden de los conocimientos previos necesarios para relacionar e integrar los nuevos
conocimientos; b) dificultad para acceder a la estructura del texto y mucho ms; c) posibilidades de
comprender el sentido del texto debido a dificultades cognitivas frente a la red de conceptos dispuestos
en l, de all la tendencia a realizar un acercamiento superficial; d) desconocimiento del contexto y de la
cultura indgena, que a la luz de los aportes de Cassany (2006), al no compartir la misma cultura con las
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SINE
comunidades indgenas a las que se refieren los textos de la autora Silvia Aponte, los estudiantes
presentan mayores dificultades para comprenderlos. As, se evidencia una distancia considerable entre
lo expresado por la autora, en el contexto que ella reconoce y utiliza, frente al conocimiento del cual
disponen los estudiantes.
Los resultados se convierten en importantes indicadores que orientan al equipo de investigacin en el
desarrollo de una estrategia pedaggica que contribuya al desarrollo del sistema integrado de
competencias mediante secuencias permanentes a manera de espiral, proceso en el que la
argumentacin cumplir la funcin activadora de la comprensin de textos.
4.2 Uso de tecnologas
En general para los cuatro (4) grupos, la televisin es la tecnologa que tiene un puesto central en sus
vidas. Los dos grupos urbanos, de grado 6, se caracterizan por el uso de TV, Facebook, telfono
celular, WhatsApp, el software Word y la Tablet. Predominan los Juegos electrnicos, tipo Justin Bieber,
carros chocones, Xbox.
Por su parte, los dos grupos de grado 5, presentan ciertas particularidades: el grupo de control, cuyos
estudiantes oscilan entre 9 y 11 aos, utiliza
en forma prioritaria
principalmente los software Power Point (83.3%), Word y Excel (66,67%). Con el mismo porcentaje
(66.67%) posicionan el uso de la TV, el telfono celular y el juego electrnico buscaminas. De ello
emerge la pregunta Cul es el inters, la necesidad o el incentivo para que estudiantes de estas
edades prioricen el uso de Office, comportamiento no usual en estudiantes de educacin bsica? Se
desconoce si los docentes estn integrando estas herramientas tecnolgicas a los procesos de
aprendizaje. Contrasta este comportamiento, con el no uso de Facebook, tecnologa de uso difundido
entre los estudiantes de todas las edades, ni WhatsApp, aunque puede ser entendible por los costos que
demanda disponer de plan de datos. Genera mayor contraste el grupo experimental de la Jos Mara
Guioth frente a los tres grupos y muy particularmente frente al grupo de control, porque si bien los dos
grupos viven en reas rurales, para este grupo, la TV es la tecnologa ms usada (91.67%). Lo que s
comparten estos dos grupos rurales es que ni Facebook ni WhatsApp hacen parte de sus rutinas
tecnolgicas.
La informacin obtenida permite inferir:
Que sus conocimientos previos sobre uso de tecnologas est mucho ms asociado a actividades de
entretenimiento que realizan por su cuenta, que a procesos de aprendizaje escolar en los que se
integren las tecnologas. Este uso de tecnologas alternas contrasta con las tradicionales utilizadas
por los docentes, que por lo general se reducen a marcador, tablero y en algunos casos, a la
visualizacin de algunas imgenes en video beam.
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SINE
transformaciones cognitivas que pueden darse con su participacin en el desarrollo de las cinco (5)
competencias, tomando como eje la argumentacin.
4.4 Sobre la observacin activa del entorno
Las evidencias empricas en los cuatro (4) grupos, dejan ver la existencia de representaciones
ideolgicas fuertemente asociadas con el indgena tradicional, imaginario desarrollado principalmente
mediante observacin de imgenes, ya que la mayora no ha tenido contacto directo con ellos. Esto lleva
a los estudiantes a ubicarlos nicamente en el contexto natural de la selva como proveedora de su
existencia y no fuera de ella, demostrando desconocimiento sobre sus transformaciones forzadas o no,
desplazamientos, indoctrinaciones, de sus vinculaciones con los estilos de vida en contextos urbanos, tal
como les toca vivir en el mundo de los blancos. No infieren problemticas de escasez asociadas a
desnutricin, carencia de recursos naturales al ser desplazados de sus tierras de origen. De igual forma,
no est en su cabeza la realidad de los indgenas occidentalizados que llegan a las ciudades, pueblos,
corregimientos y se alimentan incluso de los residuos existentes en las canecas de la basura o de la
caridad. Se observa desconocimiento de la situacin real porque an est en ellos la idea de un mundo
con sus respectivos lugares de abastecimiento para los indgenas.
Las imgenes y descripciones sobre ellos evidencian: representaciones del hombre indgena con
taparrabos, guayuco, flechas, cara pintada. Las mujeres, igualmente con el torso desnudo, cara pintada,
y en los casos en los que dibujan nios, siempre estn con la mujer indgena. Algunos le adicionan al
hombre indgena coronas de plumas y collares. El contexto que representan corresponde a uno o dos
ranchos con techo de paja, rboles y algunas veces ros grandes. Sus observaciones han dado lugar a
representaciones en las que identifican al indgena hombre con el desarrollo de actividades de
produccin: cazar, pescar, curar y a las mujeres con actividades relacionadas con la reproduccin y la
crianza de los nios y con las actividades domsticas, confirmando que en ellos ya existe la percepcin
de la divisin sexual del trabajo.
De la observacin realizada se infiere que sus representaciones ideolgicas y sus modelos mentales
inciden en la construccin del discurso que representan mediante dibujos, escritos y expresiones
escritas. Veamos algunos ejemplos. Un estudiante de 12 aos expresa: "Cuando yo viva en venezuela,
nosotros los dejamos quedar y luego comenzaron aser cosas fecales, cochinos, no se querian ir y toco
sacarlos a pistola. Otro estudiante de 13 aos dice: "Ellos son sucios, son agresivos, groseros y no
tienen aseo personal", de lo cual se infiere, a la luz de lo expuesto por Van Dijk (1999) que el discurso no
puede ser analizado solo en sus estructuras, porque estas guardan estrecha relacin con las estructuras
de la sociedad: prejuicios, maneras de excluir, de dominar.
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4. Conclusiones
Los resultados sobre conocimientos previos en las competencias: argumentacin, comprensin de
textos, produccin de textos, uso de TIC, observacin activa del entorno, relacionados con la historia
local y su prospectiva, permiten concluir, desde la perspectiva constructivista, que los resultados
insatisfactorios predominantes en los cuatro (4) grupos, estn relacionados con la existencia de
esquemas o estructuras cognitivas frgiles e insuficientes al momento de la prueba; esto es, no se
encuentran en el orden de los conocimientos previos, razn que explica su dificultad para integrar la
nueva informacin dada en el texto y comprenderla. Sin embargo, los resultados tambin muestran la
existencia de un potencial aprovechable que puede ser desarrollado siempre y cuando se les den los
apoyos necesarios para que puedan integrar los nuevos conocimientos a los ya existentes y renovar en
forma permanente el trnsito entre sus Zonas de Desarrollo Real y sus Zonas de Desarrollo Prximo, lo
que corresponde, segn planteamientos de Vigotsky (1988) a abandonar el confort de la Zona de
Desarrollo Real en la que se ubica el desarrollo cognitivo del cual pueden dar cuenta sin ayuda de otros,
a la aventura de adentrarse en desarrollos cognitivos ms complejos, contando con la ayuda de
maestros, compaeros u otras personas que dispongan del dominio requerido.
El uso de la informacin obtenida, facilitar al equipo de investigacin avanzar en el desarrollo de nuevos
desarrollos cognitivos con los estudiantes de 5 y 6 grados, en torno a la construccin de nuevos
esquemas sobre el mundo de las comunidades indgenas objeto de estudio, para lo cual ser necesario
trabajar con ellos, de manera que usen la informacin de la cual disponen para relacionarla, de manera
permanente, con informacin novedosa, lo que les permitira reestructurar los esquemas o estructuras
cognitivas de las cuales disponen.
En trminos de la comprensin de textos, aunque los estudiantes desarrollaron un proceso de
interaccin entre sus esquemas o estructuras cognitivas y la informacin que les ofreci el texto, no
pudieron responder en forma correcta las preguntas asociadas a conocimientos previos. Desde la
perspectiva constructivista se puede inferir que los resultados insatisfactorios predominantes en los
cuatro (4) grupos, estn relacionados con la existencia de esquemas o estructuras cognitivas frgiles e
insuficientes al momento de la prueba; esto es, no se encuentran en el orden de los conocimientos
previos, razn que explica su dificultad para integrar la nueva informacin dada en el texto y
comprenderla.
En cuanto a la argumentacin propositiva, existe todo un camino por construir con los cuatro (4) grupos,
de manera que en el desarrollo de la fase experimental se espera evidenciar progresos en el trnsito de
la opinin desinformada o del silencio obligado a la argumentacin como tal.
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As las cosas, los resultados obtenidos en esta evaluacin de conocimientos previos son de utilidad para
el equipo de investigacin por las siguientes razones bsicas:
Porque llevan a comprender que tales representaciones ideolgicas evidenciadas en los estudiantes,
ni son estticas ni nacen con ellos, sino que son un producto cultural que se puede transformar.
Porque estos jvenes pertenecen a un contexto en el que la violencia local, regional, nacional est a
la orden del da en mltiples formas, razn suficiente para entender la imperiosa necesidad de
formar ciudadanos capaces de posicionar lo tico - poltico como el ejercicio democrtico ms
preciado en cualquier sociedad y en todos los mbitos, por encima de las armas y la agresin como
respuesta a los diversos conflictos que a diario se presentan. Colombia es un pas que reclama paz y
una de las vas para construirla est relacionada con los aprendizajes tempranos de los estudiantes
para resolver los conflictos.
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SINE
en el desarrollo de la capacidad argumentativa propositiva, en el anlisis crtico del discurso, que al decir
de Van Dijk (1999) "estudia primariamente el modo en que el abuso del poder social, el dominio y la
desigualdad son practicados, reproducidos, y ocasionalmente combatidos, por los textos y el habla en el
contexto social y poltico. El anlisis crtico del discurso, con tan peculiar investigacin, toma
explcitamente partido, y espera contribuir de manera efectiva a la resistencia contra la desigualdad
social" (p.2). Justamente, hacia esta posicin crtica est orientado el trabajo con los estudiantes,
tomando como referentes a las dos comunidades indgenas estudiadas. De otra parte, se har nfasis
en el uso de las metforas conceptuales desde el punto de vista cognitivo, tomando como referentes
terico - conceptuales las propuestas de Lakoff y Johnson (1995), Lakoff (2004) y en el modelo de
anlisis de argumentos propuestos por Toulmin (1958).
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111
SINE
2. Objetivos
2.1 Objetivo General
Validar una estrategia pedaggica que integre de manera sistmica cinco competencias: observacin
activa del entorno, comprensin de textos y produccin de textos, argumentacin y uso de tecnologas
digitales, desde el campo de accin de la narrativa literaria, para develar las caractersticas regionales,
reconocer y dar representacin a lo que all se sabe, conoce y narra y allegar complementos cientficotcnicos y culturales que propicien la elaboracin de una propuesta de educacin pertinente y
representativa de la regin, transferible al entorno nacional y a la sociedad del conocimiento y de la
informacin.
2.2 Objetivos Especficos
Visibilizar una muestra de la riqueza literaria existente en las comunidades locales, representada en
textos codificados o no, en lengua aborigen, en espaol y en cdigos virtuales, lograda con la
participacin de estudiantes y otros miembros de la comunidad educativa.
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Figura 1. Vamos a flechar el cielo y por las flechas vamos a subir. (Queixalsy Jimnez 1991)
De otra parte, Velasco (2005) destac el papel que cumplen los intelectuales indgenas () en el
proceso de construccin de la conciencia tnica discursiva y Saussure (1945) dej el concepto de
etnismo, entendindolo como una unidad basada en relaciones mltiples de religin, de civilizacin, de
defensa comn, que se pueden establecer hasta en pueblos de razas diferentes y en ausencia de todo
lazo poltico.
En el marco de normatividad colombiana, en la Ley general de Educacin, Ttulo III, Captulo 3 se
consagra la etnoeducacin diciendo: Se entiende por educacin para grupos tnicos lo que se ofrece a
grupos o comunidades que integran la nacionalidad y que poseen una cultura, una lengua, unas
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tradiciones, unos fueros propios y autctonos y la Constitucin de 1991 reconoce la diversidad tnica y
cultural de la nacin, en una dimensin de alteridad cultural a partir de un dilogo respetuoso de saberes
y conocimientos que se articulen y complementen mutuamente Artunduaga (1997).
Un tema de especial inters es el de la narrativa oral y la escritura. Segn Ferreras (2003): habr tantas
representaciones distintas como narradores haya y, una vez plasmada por escrito la narracin, habr
tantas versiones de la misma como transcriptores y Saussure (1945) aporta la razn de ser de la
escritura: representar la lengua, donde tiene asiento su prestigio, por dos razones: 1) La imagen grfica
de las palabras nos impresiona como un objeto permanente y slido ms propio que el sonido para
constituir la unidad de la lengua a travs del tiempo. 2) Las impresiones visuales son ms firmes y
durables que las acsticas. () La imagen grfica acaba por imponerse a expensas del sonido
Dnde est la innovacin a la que le apuesta el proyecto? Presumiblemente en las narrativas literarias
digitales, tema no previsto en la versin curricular de 2006. Y qu hay al respecto? Para Len (2011) la
digitalizacin de la informacin, es un nuevo hito, comparable al descubrimiento del fuego, la rueda, la
invencin de la imprenta, la exploracin del espacio. Los discernimientos de Arrieta Len estn
inspirados en el concepto de Cibercultura, de Lvy (2007:10), narrar con efectos de tecnologa digital y
que previsiblemente conduce a transformaciones y consecuencias de tanto mayor alcance y
trascendencia que la revolucin cultural operada por la escritura (p.247) y con ellos, Rodrguez Ruiz,
Jaime Alejandro quien con Teora, prctica y enseanza del hipertexto de ficcin: El relato digital. (2012)
abre posibilidades la narracin verbal, siempre ha estado ligada a lo que podramos llamar, las
tecnologas de la palabra: primero a la oralidad, luego a la escritura, y ahora, posiblemente, al hipertexto.
Cada una de estas tecnologas ha despejado posibilidades expresivas que el acervo cultural acumula y
potencia. Esto quiere decir que si bien la lnea narrativa progresa, no elimina formas anteriores (lo que
puede explicar, entre otras cosas, que la narracin oral tenga tanta funcionalidad hoy como la narracin
digital pero si se ha ensanchado espectacularmente: imgenes de sntesis, realidades virtuales,
hipernovelas, videojuegos, juegos de rol, se suman a otras formas tradicionales: la narracin oral
escnica, novela, cuento, cine, etc. La informtica ha promovido la formalizacin innovadora y
creadora de los modelos narrativos, y tcnicas como la digitalizacin, la simulacin y la interactividad de
imgenes 3D, estn permitiendo el diseo de nuevas estrategias discursivas Rodrguez (2011).
Componente 3. Pedaggico: la argumentacin integradora de competencias, apoyada con
tecnologas digitales. De la enseanza tradicional de narrativa oral y su funcin pedaggica. Arizaleta
(2004) cuando termin de incluir sesiones de Narracin Oral en los programas de Animacin a la
Lectura, dej su legado:
No podamos imaginar; entonces que aquella decisin iba a ser determinante en el desarrollo de nuestro
trabajo como mediadores entre los textos y sus receptores: una trayectoria con aprendizajes y hallazgos
114
SINE
Y sobre la competencia argumentativa, eje conductor de la investigacin Que hay para fundamentar y
desarrollar su enfoque pedaggico? El uso de la argumentacin Toulmin (1958) y El modelo
argumentativo de Toulmin en la escritura de artculos de investigacin educativa (Rodrguez Bello
(2004), entre otros. Se articulan con Toulmin los tratados ya enunciados, de Bal (1990) Teora de la
narrativa (Una introduccin a la narratologa); de Lvy (2007) Cibercultura: La cultura de la sociedad
digital y Qu es lo virtual? (1999); de Arrieta (2011) en Narrativa digital: Concepto y Prctica, y el relato
Digital de Rodrguez Ruiz (2012). Estos enfoques dan cimiento a Argunaut, del grupo Kishurim en la
Universidad Hebrea de Jerusaln, inicialmente con el software Digalo que permite desarrollar
discusiones basadas en argumentacin, de forma escrita y sincrnica y que luego dio origen a la versin
denominada Argunaut (Schwarz & Glassner, 2007, De-Groot et al., 2007).
El software Argunaut apoya una discusin argumentativa a travs de la creacin de una representacin
grfica (Mapa Argumentativo) de la sesin que se desarrolla y expresiones textuales insertadas en las
figuras geomtricas para mostrar diferentes movimientos dialogales (ontologa). Un usuario tiene que
escoger una figura especfica tomada de un conjunto de opciones, para introducir su contribucin a la
discusin (por ejemplo, argumento, hiptesis, pregunta, explicacin), escribir su contribucin en la
figura y vincularla a alguna de las contribuciones previas del mapa argumentativo. El mapa
argumentativo como representacin de toda la sesin y de las contribuciones de los participantes se
puede analizar como un proceso de comunicacin que construye hilos argumentativos que confluyen en
conclusiones. Entre los participantes se puede identificar las relaciones de apoyo, de oposicin o
simplemente de inters por los aportes de otros. Segn Maldonado (2008) el profesor puede observar el
trabajo de los grupos y de los individuos y enviar mensajes de estmulo, de motivacin o sugerencias
que orientan el proceso. A la intervencin del profesor se le denomina proceso de moderacin que es
apoyado por el software. Maldonado (2008) en una experiencia colombiana, encontr de una parte, una
relacin positiva con la motivacin y el aprendizaje de los estudiantes y, de otra, efectos positivos muy
importantes en la reduccin de la ansiedad para participar en las
discusiones, adquisicin de
habilidades de uso del computador y efectos positivos en la redaccin de mensajes. Experiencia similar
desarrollaron Maldonado, Drachman y De Groot (2012) mediante un proyecto enfocado al desarrollo de
competencias matemticas a nivel universitario.
115
SINE
De las imgenes del Modelo de Toulmin comparadas con los mapas de argumentacin elaborados con
apoyo de software Dgalo-Argunaut se infiere fcilmente la influencia del primero, con relacin al
segundo.
116
SINE
Estudio de casos dentro del marco del Mtodo Comparativo Nohlen (2006): cualificando
concordancias y diferencias, siguiendo los planteamientos contenidos en System of Logic (Un
sistema de lgica) de Mill, (1978).
cans de esto. Sin embargo, Cuwai continuaba calentndose con el fuego, aunque la gente no saba que era fuego.
Un da, por fin, el perico cachete amarillo (Pionopsitta Barrabandi) pregunt a su abuelo Cuwai:
-Abuelo, qu es lo que tienes debajo de la hamaca? Cuwai contest: - Nieto, es fuego. -Para qu sirve el fuego? insisti el perico. -Sirve
para azar pescado contest el viejo. Pero Cuwai mezquinaba el fuego. Entonces el perico pens: Mi abuelo mezquina el fuego, pero
yo se lo voy a quitar y as lo hizo. Cuando el perico huy con el fuego, Cuwai le sigui por detrs para matarlo, pero el perico se meti
con el fuego en un rbol ahuecado. Cuwai tumb el rbol en el cual se haba metido el perico y cuando ste cay al suelo Cuwai empez
a abrirle huecos y es por esto que el rbol cabo de hacha tiene la superficie del tronco ondulada.
Sin embargo, el perico sali huyendo (con el fuego) por el extremo de una rama ahuecada y a su paso regaba partculas de carbn
encendidas, y es por esto que el perico tiene el doblez de la ala de color rojo encendido.
Despus de todo esto y una vez a salvo, el perico ense a la gente cmo utilizar el fuego.
Compiladora Janet Barnes 1993
117
SINE
Figura 5. Los estudiantes representan y producen textos a partir de las narraciones recibidas de los adultos
Figura 7. Los estudiantes utilizan el software Argunaut para discurrir y argumentar sobre los temas de las
narraciones, las caractersticas del relato, las relaciones entre ficcin y realidad.
118
SINE
Docentes: Disnory Aragn, docente del rea de Tecnologa norytato@yahoo.es Celular 3186905089
Ruby Aleida Murillo, rea Espaol y Literatura; yudari8@homail.com yudari24@gmail.com 3134563212
Carmen Garca Coronado. rea social; corogarana@gmail.com 3135152435
Olga Lucia Granados: rea Ciencias Naturales. Olgalugapp@gmail.com Celular 3107890012.
Del CASD Villavicencio:
Rectora: Libia Mara Castro
Docentes: Mireya Malaver, rea de Lenguaje, mirellamalaver@gmail.com, celular 3125821607.
ngela Charry Quintero, angelacharryquintero@yahoo.com, celular 3118881350.
Janeth Candia, Janeth.candia@gmail.com.
Ana Graciela Flrez, anagflorz@hotmail.com
Flix Vizcano (Coordinador) fecarvi@gmail.com Celular 3204742973
Jessica Paola Betancourt, Estudiante EPI Unillanos. jessicab9210@hotmail.com
Ricardo Andrs Bermdez, Estudiante EPI Unillanos. richiandres@hotmail.com
Investigadora principal: Ligia Urbina Molano
Soporte tcnico y tecnolgico: Ingeniero Santiago Gonzlez Cspedes
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119
SINE
120
SINE
Menos
Nivel
Nivel
Niveles
Niveles
A1
A1
A2
B1, B2
C1, C2
29%
32%
17%
22%
0%
121
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Estos resultados, tomados del Centro Virtual de Noticias de la Educacin (2012) ponen de manifiesto la
necesidad de intervenir la metodologa y promover estrategias de aprendizaje que involucren la
participacin activa del estudiante, en este caso, el dispositivo electrnico Argunaut, basado en
argumentacin como activador de la observacin, la produccin y comprensin de textos y las TIC.
2. Competencias
2.1. Argumentacin
La argumentacin se inspir en la necesidad de comprensin del uso de la razn en prcticas sociales
(Mirza, et al. 2009). En lugar de ser una prueba lgica de la verdad, es un esfuerzo para hacer un punto
de vista razonable y aceptable (Van Eemeren, 2013). Las habilidades y formas de argumentacin han
sido estudiadas en reas del conocimiento como la psicologa, la filosofa, la pragmtica, la educacin y
la comunicacin (Glassner, Weinstock, & Neuman, 2005); otros enfoques segn Bernal et al. (2009)
destacan la argumentacin como proceso psicoeducativo y epistmico, para aprender con el uso de
herramientas informticas que proporcionan la representacin de los argumentos, como es el caso de
los mapas y grficos de la interface del Argunaut. As, se han dispuesto herramientas individuales y
colaborativas para ensear a los estudiantes a evaluar la solidez del conocimiento. Nussbaum (2011) las
clasifica en, argumentos como productos en los que la conclusin se infiere de las premisas y, en
argumentos como proceso social. Solamente si la argumentacin es expresada y orientada en el
currculo, los estudiantes tendrn oportunidad de explorar su uso (Simon, Johnson, Cavell y Parsons,
2012). La argumentacin est probada como una herramienta efectiva para mejorar el conocimiento y la
comprensin en lengua materna (Zohar & Nemet 2002) y para enriquecer ambientes de TIC en ciencias
y matemticas principalmente.
No se han encontrado investigaciones relacionadas con la argumentacin en enseanza de lenguas
extranjeras y en sinergia con la observacin del entorno, las TIC, la produccin y la comprensin de
textos. La argumentacin se usa cotidianamente e incluso sin rigurosidad acadmica; se argumenta en
lnea, en mensajera en lnea y se ha probado el desarrollo de algunas capacidades argumentativas/
lingsticas y de capacidades cognitivas (Bernal et al., 2009). De igual forma, se evidencia la capacidad
de sintetizar y sustentar contenidos de diferentes fuentes de informacin para expresarse con fluidez y
confianza de una manera segura y elaborada (Kiili, 2013). Segn Pinkwart y McLaren (2012) The quality
of argumentation is better if claims has information with evidence and arguments and counter-arguments
conection.
Argunaut en lnea es una gua inteligente de soporte productivo para discusin en lnea; tiene como
objetivo, entre varios, brindar informacin en un mdulo de monitoreo sobre las dificultades sociales y
argumentativas de los participantes. La argumentacin en lnea inicia a partir de un caso de discusin y
provee unas clasificaciones u ontologas o representaciones de conocimiento y enlaces como:
122
SINE
123
SINE
esquemas conceptuales; y desarrollar la habilidad para distinguir hechos de opiniones como por ejemplo:
Colombia es un pas del continente Americano. Colombia es el pas ms bonito. (Mirza et al., 2009)
En el Modelo de Procesamiento Interactivo, el profesor gua al estudiante hacia el desarrollo de
habilidades de orden superior del pensamiento y mediadas por TIC (Assia, 2012; Cai & Lee, 2012;
Kabalen, 1995; Rahimi & Yadollahi, 2011).
2.4. Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin TIC
El ambiente de aprendizaje con el uso del Argunaut en lnea (Asterhan, Schwarz, & Gil, 2012; De Groot
et al., 2007; Dutta, 2012), sita al estudiante bajo un enfoque estructuralista en permanente bsqueda de
informacin, discusin, dilogo y comunicacin (Garca-Valcrcel Muoz-Repiso, Basilotta, & Lpez
Garca, 2014; Morgan, 2006). Las TIC son una magnifica opcin para promover la argumentacin
dialgica (Goldstein, 2009; Rodriguez 2009) que desarrolla pensamiento de alto nivel y la solucin de
problemas reales. De igual forma, Goldstein (2009) demuestra mejores desempeos en argumentacin
en estudiantes que utilizaron TIC. Garca-Valcrcel Muoz-Repiso et al. (2014) tambin proporcionaron
resultados que atribuyen alta potencialidad de enriquecimiento del trabajo colaborativo a las TIC.
Los estudios de Barthi (2011), sugieren que las TIC permiten comprender, visualizar e interpretar textos
difciles. Los estudiantes con dificultades de aprendizaje que utilizan instruccin asistida por computador
"Computer Assisted Instruction" CAI en lectura, aumentan el rendimiento en esta habilidad, la
decodificacin y la comprensin. Sin embargo Barrera & Linden (2009) al evaluar el programa de
Computadores para Educar en Colombia, encuentran muy poco efecto en pruebas y logros de
aprendizaje, puesto que los estudiantes prestaban mayor atencin al manejo del computador en s, que
al aprendizaje mismo. Hammond (2014) expone algunas razones por las que se promueve el uso de TIC
en las escuelas: por su potencial impacto positivo en los estndares curriculares, su importancia
econmica y social, la interactividad y accesibilidad al currculo (Sobrino-Morrs, 2011) y la activacin de
una reforma curricular; pero aclara que estas razones dependen del usuario, el contexto y las
propiedades de las herramientas tecnolgicas. Refiere apartes de Tony Blair, quien sostiene que los
nios no pueden ser efectivos en el mundo del maana si son educados con habilidades del ayer; por su
parte, el investigador Kennewell observa estudiantes comprometidos y motivados cuando usan TIC.
Finalmente, refiere a quien sostiene que se necesitan pilotos genuinos para proyectos exploratorios: In
place of pathfinder projects, genuine pilots are needed.
Los estudios de Yuen, Yaoyuneyong y Yuen (2011) indican que cuando los profesores usan TIC,
reportan inters en adquirir ms habilidades y experiencias positivas para aplicarlas en el aula. Del
mismo modo, Tilve y lvarez (2009) resaltan la necesidad de los profesores por adquirir habilidades
tcnicas y pedaggicas para el acceso y uso de TIC con suficiente confianza y rigor. Dutta (2012)
124
SINE
manifiesta que la comunicacin de datos utilizando TIC ha alcanzado una dimensin ubicua y explica
cmo su efecto en la generacin de conocimiento ha crecido enormemente en los ltimos aos. Sin
embargo, es importante considerar que no se puede esperar que las TIC contribuyan a la creacin de
ambientes de aprendizaje innovadores a menos que los maestros involucrados presten atencin al
potencial de las TIC para facilitar la diferenciacin curricular (Smeets y Mooij, 2001). La estrategia est
diseada por secuencias pedaggicas (Schwarz & Perret-Clermont, 2008).
Segn Vsquez (2013) y Vygotsky (1986), tambin se desempea en un ambiente creativo, al jugar,
observar su entorno, crear su propio conocimiento consultado y observado, y expresarlo en su propio
estilo; Tolstoy escribe que una vez utilizadas, las palabras y los conceptos ya son suyos. El lenguaje y su
cultura es la principal habilidad necesaria para las humanidades (Rivero, 2013; Snchez, 1996). De
acuerdo con Belland, Glazewski y Richardson (2011), las humanidades requieren de habilidades en
argumentacin oral y escrita para preparar los estudiantes en la participacin de foros de discusin
acadmico, social, poltico y cultural.
2.5. Observacin
Coll y Onrubia, mencionados por (Fuertes Camacho, 2011) definen la observacin como un proceso
intencional para buscar informacin del entorno: Qu o a quin se va a observar? Por qu y para qu?
Dnde? Durante cunto tiempo? Cmo se va a registrar y analizar la informacin? Cmo y a quin
se le va a comunicar la informacin?. Higuita, Molano y Rodrguez (2011), Emerson y Shaw (2011) y
Titterington (2007), definen la observacin como la aplicacin de conocimiento, Fuertes Camacho (2011)
explica el desarrollo de habilidades de observacin e indagacin con actividades de coleccin e
interpretacin de la informacin, generacin de preguntas, hiptesis y conclusiones basados en
observaciones; son oportunidades concretas para entrenarse con la interaccin individual con el
conocimiento y la interaccin social con pares, autores, moderador y profesor.
Para la presente investigacin son muy representativas las experiencias expuestas en el Libro Blanco:
Escalate (Schwarz & Perret-Clermont, 2008) en donde se pone la tecnologa al servicio de la educacin
y se promueve la prctica cientfica y la comprensin de conceptos a travs de la argumentacin.
Desde otro punto de vista Higuita, Molano y Rodrguez (2011) expresan la importancia de la observacin
sistemtica y el emprendimiento; delegan en las universidades la responsabilidad de fortalecer grupos de
investigacin que generen soluciones para los problemas de la sociedad. Los mtodos antropolgicos
como la observacin, han sido utilizados por investigadores de educacin en tareas como la observacin
de actividades, toma de notas y coleccin de informacin no estructurada para dar cuenta de la situacin
a estudiar (Cotton D., Stokes y Cotton P. 2010).
125
SINE
3. Objetivos
3.1. Objetivo General
Probar una estrategia pedaggica que integre la argumentacin en lnea como activador de aprendizajes
previos y de interaccin social para mejorar la comprensin y produccin de textos en segunda lengua y
la observacin activa de dilogos de actores en el entorno, para fortalecer el aprendizaje significativo y la
produccin de texto en el segundo idioma y que de esa manera se expresen dimensiones de la riqueza
cultural existente en las comunidades locales.
3.2. Objetivos Especficos
Desarrollar una estrategia pedaggica de participacin para que los estudiantes de grado sexto
expresen dimensiones de la riqueza cultural existente en sus comunidades en segunda lengua
usando TIC.
Implementar estrategias mediadas por TIC que promuevan el desarrollo de habilidades para
argumentar, comprender y escribir textos en segunda lengua.
4. Metodologa
De la presente investigacin accin forman parte 167 estudiantes de sexto grado de educacin bsica
de las Escuelas Innovadoras (EI) colombianas Jos Eustaquio Rivera del municipio de Puerto Carreo,
Departamento de Vichada y Alberto Lleras Camargo de Villavicencio, Meta.
Por inconvenientes tcnicos, se tiene programado trabajar con estudiantes desde el mes de mayo de
2015 en adelante.
126
SINE
Los instrumentos trabajados buscan medir los cambios en las competencias comunicativas,
argumentativas, de observacin activa del entorno y TIC.
Es una combinacin cientfico-tcnica y cultural que hace visible la regin, en el entorno nacional en
la sociedad del conocimiento y de la informacin. Las TIC son poderosos dispositivos para hacer
gestin de informacin y conocimiento. Pero para avanzar en ese cometido, se requiere forjar
mentes y fortalecer competencias, partiendo de la observacin y el reconocimiento, pasando por la
expresin verbal y la escritura, argumentar y discernir para construir y consolidar un saber, a partir
de la informacin.
5. Prospectiva de la investigacin
Hasta el momento, ha sido posible mejorar la estrategia pedaggica e iniciar con actividades de
observacin activa del entorno, las cuales, han resultado muy exitosas con temas de la naturaleza.
En el proceso de la investigacin, se ha consultado sobre teoras de argumentacin para argumentar en
ingls a nivel A1. El trabajo se ha desarrollado de la siguiente manera: primero se ha tenido que formar
sobre las competencias, en especial la de argumentacin, para guiar a los estudiantes sobre cmo
argumentar; el desarrollo de esta actividades se inician utilizando la lengua materna y luego el ingls. A
continuacin, se integra esta parte con el aprendizaje de una nueva lengua; es decir, mientras se
aprende a argumentar se aprende ingls. El proceso de investigacin se encuentra en este punto, de
hacer oraciones o textos cortos relacionados con las diferentes formas para argumentar con temas del
entorno. Se espera seguir con el proceso, incluyendo cada vez ms ingls y poder observar cmo los
estudiantes elijen comunicarse en la lengua extranjera.
127
SINE
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130
SINE
Investigador Principal. Estudiantes que colaboraron: Lisbey Viviana Tique y Laura Marcela Albanil.
131
SINE
2. Objetivos
2.1 Objetivo General
Probar la estrategia pedaggica y didctica orientada a la argumentacin en lnea que active e integre de
manera sistmica las competencias: usar TIC, comprender textos, hacer observacin activa del entorno
y producir textos.
2.2 Objetivos Especficos
Evaluar si los estudiantes que desarrollan observacin del entorno y resuelven problemas en
sesiones argumentativas sobre la realidad producen mejores resultados.
Evaluar el desarrollo de habilidades de los estudiantes en uso de TIC para apoyar sus competencias
argumentativas, de comprensin de texto, de sistematizacin de sus observaciones y de produccin
de texto, como resultado de la integracin de las competencias en estudio.
3. Metodologa
3.1 Tipo de estudio
El estudio que se abord para este proyecto es descriptivo, el cual permite detallar situaciones o eventos
buscando especificar las propiedades de los grupos de trabajo que se pueden dar en las instituciones
educativas, con la relacin profesor-estudiante, integrando competencias y contenidos del curso del
grado 6.
El carcter interdisciplinario consisti en un trabajo de campo, donde se exploraron e identificaron casos
y problemas asociados con soluciones matemticas, junto con profesores y estudiantes del grado 6;
proponiendo un trabajo de colaborativo, apoyado en TIC para desarrollar el ejercicio argumentativo y de
recreacin de contextos en la solucin de problemas matemticos.
3.2 Poblacin
Estudiantes de grado 6 de las Instituciones de Educacin de Villavicencio.
3.3 Muestra
Estudiantes de dos cursos de grado 6 de la I.E Instituto Tcnico Industrial y la I.E. Centauros de
Villavicencio.
132
SINE
3.4 Fases
Primera fase: de alistamiento de materiales y dispositivos digitales.
Se identificaron los textos o casos objeto de estudio, con parmetros acordes con el nivel de
competencias de estudiantes de grado 6.
Se dise una gua bsica de entrenamiento de los estudiantes para el uso de Argunaut.
Se seleccion el software y una gua de uso para la lectura y comprensin de casos con el uso de
dispositivos de apoyo como: resultados, bsquedas, diccionario en lnea, comentarios, mensajes de
consulta.
Se seleccion el software para produccin de texto y se elabor una gua que muestra las
posibilidades de uso en la produccin adecuada de textos.
Se seleccion un grupo que no desarrolla procesos argumentativos en Argunaut, pero s los dems
dispositivos.
Se desarroll induccin en el uso de Argunaut con los docentes que lo estn aplicando en el grupo
experimental.
Momento dos
Desarrollo de sesiones/unidades. Tiene la siguiente secuencia:
133
SINE
Los estudiantes que usan Argunaut estn asignados a grupos heterogneos de acuerdo con su
rendimiento acadmico.
Al iniciar la siguiente sesin los dos grupos respondieron la correspondiente prueba de comprensin
del texto.
Los estudiantes del grupo que no usa Argunaut escribieron la primera versin de su observacin y
resuelven la pregunta expresada por el profesor. Los estudiantes que usaron Argunaut escribieron
su primera versin de la observacin y la editan respondiendo el caso presentado en el mismo
software.
El profesor evalu las producciones de los estudiantes y dio retroalimentacin a los estudiantes en
una sesin de aprendizaje.
4. Resultados
Los resultados parciales obtenidos durante las primeras sesiones de argumentacin en lnea fueron las
siguientes:
Se evidenci mayor dominio del manejo de tecnologas de la informacin y la comunicacin por parte
de los profesores investigadores y estudiantes de las instituciones educativas que participan.
La produccin de textos argumentativos sobre matemticas elaborados por los estudiantes del grado
6 que evidenciaron el desarrollo de su habilidades para dar solucin a problemas cotidianos y del
entorno en ambiente colaborativo, con el uso de esta disciplina.
134
SINE
5. Discusin
La argumentacin en matemticas como activadora del razonamiento, la representacin de procesos y
sistemas permiti otra forma de abordar temas para resolver problemas basados en la cotidianidad. Es
por ello que se afront basndose en el modelo del matemtico de Toulmin (citado por Rodrguez, 2004),
aplicado a la realidad de los estudiantes de las dos instituciones educativas aliadas el colegio Centauros
y el Instituto Tcnico Industrial de la ciudad de Villavicencio, Meta, Colombia.
Para lograr una buena argumentacin los estudiantes con su profesor adelantaron la conceptualizacin
del tema de resolucin de problemas mediante las operaciones con nmeros naturales, luego los
estudiantes utilizando las TIC buscaron casos, textos, ejercicios, presentaciones, videos, etc., con el
objetivo de conocer an ms el tema a tratar. Este insumo permiti establecer si los estudiantes
comprendieron los textos del tema buscado. Luego cada estudiante realiz el ejercicio de acompaar a
sus padres a comprar el mercado de la semana, con el fin de observar cules son los productos
habituales que se adquieren semanalmente; en este caso, el estudiante tom la iniciativa de qu
productos comprar, qu promociones escoger, cules productos benefician a la calidad y a la economa,
verificar el contenido vs. costo, bajo la supervisin de sus padres y el lmite de dinero asignado para el
mercado semanal. Una vez realizado el ejercicio el estudiante produjo un texto relacionando los
productos que compraron, las operaciones que realiz, las decisiones que tomo para el beneficio
econmico y, el dinero que gast.
Con los insumos anteriores se realiz un ejercicio en clase de argumentacin en lnea con los
estudiantes, organizados en grupos de cinco participantes. Se utilizaron computadores individuales,
conexin a Internet, el Office, el software Argunaut. El profesor plante un caso de matemticas similar
al del supermercado y cada grupo estuvo conectado en lnea con sus otros compaeros; posteriormente
cada grupo entreg una propuesta argumentada del caso propuesto.
La sesin de argumentacin se adelant bajo la estrategia pedaggica seleccionada previamente por el
profesor con parmetros como: trabajo colaborativo, participativo y argumentativo, en el cual todos
contribuyen a la propuesta de solucin matemtica al problema, mediante la discusin con respeto,
tomando posiciones contrarias o apoyando unas, consultando posibles soluciones todas con argumentos
sin salirse de los parmetros establecidos. Cada aporte se registr en el software Argunaut, generando
entre todas las opiniones, un mapa argumentativo que permiti visualizar cmo encontraron la solucin
al problema planteado.
El profesor monitore toda la sesin, explicando las
terminado el ejercicio realiz el anlisis correspondiente al mapa con cada grupo, estableciendo los
diferentes caminos para resolver el problema, utilizado operaciones con los nmeros naturales.
135
SINE
El resultado general del ejercicio fue haber logrado la comprensin del tema y encontrado la solucin a
un caso con argumentacin en lnea, activando las competencias en el manejo de TIC, comprensin de
textos en diferentes formatos, observacin del entorno y la produccin de textos con los resultados del
problema.
6. Conclusiones
La argumentacin en lnea motiv a los estudiantes y profesores a abordar el tema de manera diferente,
potencializ a los estudiantes en la comprensin y produccin de textos, observacin del entorno y
manejo de las TIC, logrando las competencias del tema y el curso.
Los profesores lograron medir la solucin al problema y compararla con la forma tradicional de abordar el
mismo tema, encontrando diferencias significativas.
Referencia
Rodrguez L, (2004). El modelo argumentativo de Toulmin en la escritura de artculos de investigacin
educativa. Revista Digital Universitaria, (5) 1.
136
SINE
Resumen: la necesidad de mejorar los procesos formativos en las instituciones educativas suscita
alianzas estratgicas entre la educacin bsica y la superior. El proyecto Comprensin y produccin de
textos en ciencias naturales y medio ambiente, se convierte en una estrategia fundamental para dicho
fortalecimiento. Este proceso investigativo busca probar una estrategia pedaggica de formacin de la
capacidad bsica para construir conocimiento sobre la naturaleza biolgica y los ecosistemas a partir de
la integracin de las competencias de observar activamente el entorno, comprender textos con contenido
cientfico sobre la naturaleza y los ecosistemas, resolver de manera argumentativa problemas
relacionados con el contexto, producir documentos que describan y expliquen fenmenos y procesos de
la naturaleza y usar dispositivos digitales en el desarrollo de dichas competencias. El contexto de
aplicacin se lleva a cabo en la Institucin Educativa Felicidad Barrios Hernndez del municipio de
Villavicencio y en el Colegio Agropecuario de Arauca, en los cuales se ha evidenciado el inters por
parte de sus directivas y docentes en este campo. As mismo, el proyecto promueve la formacin de
jvenes investigadores a partir de trabajos de grado bajo la modalidad de Estudiantes en Proyectos de
Investigacin, EPI. Al momento, el avance de la investigacin ha permitido evidenciar las debilidades,
oportunidades, fortalezas y amenazas en la orientacin del curso ciencias naturales y medio ambiente;
avance en el estado del arte de las competencias de argumentacin, comprensin, produccin de textos,
observacin activa del entorno y manejo de TIC; desarrollo de talleres en el uso y manejo de la
herramienta pedaggica Argunaut; elaboracin de instrumentos, estructuracin de secuencias didcticas
para el desarrollo de la competencias objeto de estudio.
Palabras Clave: Investigacin, educacin, ciencias naturales y medio ambiente, competencias.
1. Introduccin
En el marco del programa: Argumentacin apoyada en TIC como proceso integrador de la comprensin
y produccin de textos para una educacin pertinente, se desarrolla el proyecto de investigacin
denominado Comprensin y produccin de textos en ciencias naturales y del medio ambiente, en cual
se busca probar una estrategia pedaggica de formacin de la capacidad bsica para construir
conocimiento sobre la naturaleza biolgica y los ecosistemas a partir de la integracin de las
competencias de observar activamente el entorno, comprender textos con contenido cientfico sobre la
naturaleza y los ecosistemas, resolver de manera argumentativa problemas relacionados con el
contexto, producir documentos que describan y expliquen fenmenos y procesos de la naturaleza y usar
dispositivos digitales en el desarrollo de estas competencias. En la enseanza de las ciencias se hace
necesaria la participacin activa de diversas disciplinas que promuevan la convivencia pacfica y el
respeto a la diversidad.
Para ello, el proyecto se apoya en el dilogo de saberes, la observacin del entorno, el reconocimiento
de la riqueza ecosistmica y la herramienta pedaggica software Argunaut. Dicho proceso investigativo
se desarrolla en dos instituciones educativas, una ubicada en el departamento del Meta, Institucin
137
SINE
2. Objetivos
2.1 Objetivo General
Probar una estrategia pedaggica de formacin de la capacidad bsica para construir conocimiento
sobre la naturaleza biolgica y los ecosistemas, a partir de la integracin de las competencias de
observar activamente el entorno, comprender textos con contenido cientfico sobre la naturaleza y los
ecosistemas, resolver de manera argumentativa problemas relacionados con el contexto, producir
documentos que describan y expliquen fenmenos y procesos de la naturaleza y usar dispositivos
digitales en el desarrollo de estas competencias.
2.2 Objetivos Especficos
Evaluar en qu medida los estudiantes que resuelven problemas de comprensin de textos con
contenidos sobre ciencias naturales y los ecosistemas, en escenarios de argumentacin en lnea,
mejoran los resultados en pruebas de comprensin y formacin de sistemas conceptuales.
Evaluar el desarrollo de habilidades de los estudiantes en uso de TIC para apoyar sus competencias
argumentativas, de comprensin de texto, sistematizacin de sus observaciones y produccin de
narrativas, como resultado de la integracin del sistema de competencias en estudio.
138
SINE
3. Metodologa
En primera instancia se consider una etapa de alistamiento, consolidacin de equipos de trabajo en
conjunto con las Instituciones Educativas, estado del arte de las competencias objeto de estudio
(observacin activa del entorno, argumentacin, comprensin, produccin de textos y uso de TIC), as
como el desarrollo de talleres con la herramienta pedaggica Argunaut. Se definieron dos grupos, uno de
control y otro experimental, el ltimo est utilizando la herramienta pedaggica en Argunaut y las
secuencias didcticas para el desarrollo de las competencias ya citadas. El grupo de control desarrolla la
clase de ciencias naturales y medio ambiente con las estrategias didcticas tradicionales.
Con el fin de contar con mayores elementos conceptuales y praxiolgicos se cuenta con la asesora de
expertos internacionales de la Universidad de Israel y de la Universidad de San Diego, quienes han
orientado la aplicacin de dicha herramienta pedaggica. Los talleres se han realizado tanto en la
Universidad de los Llanos como en la Institucin Educativa Felicidad Barrios con el grupo experimental
del grado sexto.
Es importante resaltar que la enseanza de las ciencias considera que la formacin debe ir hacia una
educacin cientfica; es as como la visin emprico inductivista contempla que el conocimiento
proviene de la observacin y la experimentacin (Ruiz, 2007). Por ello, en un segundo momento, se
inici la estructuracin de instrumentos para la posterior evaluacin de cada una de las competencias
objeto de estudio, realizando procesos de ajuste para su aplicacin. De igual forma, se consolidan las
guas que acompaan el desarrollo de las competencias para los estudiantes. El proceso ha requerido
varias sesiones para el estudio, consulta y ajuste a dichos instrumentos, pues finalmente, son los que
van a permitir el anlisis y la tabulacin de datos para consolidar los resultados del proceso investigativo.
Actualmente, el equipo investigador est diseando la secuencia didctica para el desarrollo de las
competencias, tal como se muestra en la siguiente figura:
139
SINE
4. Resultados
El proyecto es visto por parte de las instituciones educativas como una oportunidad para participar y
aprender de los procesos investigativos adelantados por Colciencias y por las Instituciones en Educacin
Superior. En este sentido, se plante el fortalecimiento de los estudiantes del grado 6 de educacin
bsica, a partir de las competencias en observacin activa, comprensin, argumentacin, produccin de
140
SINE
textos y uso de las TIC, para lo cual en primera instancia el equipo investigador profundiz en cada una
de las competencias, as como el manejo y uso del software Argunaut con la asesora de los expertos
internacionales de la Universidad de Israel y San Diego. Se realiz el estado del arte en cada una de las
competencias abordadas para contar con los elementos conceptuales necesarios, con miras a consolidar
un marco conceptual a manera de artculo cientfico.
En cuanto a que los estudiantes produzcan textos asociados a Ciencias Naturales y Medio Ambiente
junto con la apropiacin de los contenidos curriculares de las ciencias naturales y medio ambiente a
partir de los textos producidos por los estudiantes, se parti de realizar una revisin sobre cmo se ha
venido desarrollando el proceso de enseanza-aprendizaje en el rea objeto de estudio. Los Maestros
han compartido sus experiencias manifestando que principalmente se le ha dado mayor relevancia al
rea de ciencias naturales y muy poca al componente medioambiental. De igual forma, curricularmente
consideran que son muchos temas los que se imparten en un ao y que el tiempo no alcanza para
orientar debidamente al estudiante del grado sexto en ciencias naturales y medio ambiente. Tambin se
considera que la enseanza se apoya principalmente en clases magistrales y talleres, siendo muy poca
la interaccin con el entorno. Y en la produccin de textos, los docentes manifestaron que principalmente
se realizan talleres y trabajos en clase. An as, el proyecto se aprecia como una oportunidad de
promover una cultura investigativa en docentes y estudiantes, fortalecer curricular y didcticamente el
rea de las ciencias naturales, incentivar el desarrollo de las competencias en argumentacin,
observacin activa, comprensin, produccin de textos y uso de TIC.
En suma, el proceso de alistamiento permiti considerar los elementos mnimos con los que el trabajo
de campo debe contar para la ejecucin de cada uno de los objetivos. La institucin innovadora asume la
investigacin como un proceso que contribuye a la calidad acadmica tanto de los estudiantes como de
los docentes. Ahora bien, en el inicio del trabajo de campo o componente prctico se cuenta con los
primeros registros de los mapas generados por los estudiantes con Argunaut, base para el posterior
proceso de anlisis, as como la aplicacin de instrumentos de evaluacin de competencias.
5. Conclusiones
El proyecto ha tenido acogida por parte de la comunidad educativa en el Departamento del Meta y en
Arauca. A la fecha se ha logrado lo siguiente:
Promover estrategias para la adopcin de una cultura investigativa en los docentes coinvestigadores.
Desde el punto de vista curricular, se inici un anlisis responsable sobre las formas de ensear y de
aprender en los contextos elegidos para la investigacin.
141
SINE
Es importante mencionar que la etapa del componente prctico dar cuenta a mayor profundidad sobre
el desarrollo de los objetivos especficos planteados, y de esta manera contar con elementos de juicio,
para en un segundo momento estructurar el artculo final sobre los resultados de la investigacin. Tal
como lo considera Ruz (2007) en la enseanza de las ciencias se plantea la necesidad de hacer
innovacin e investigacin a partir de la intervencin o participacin de varias disciplinas que propendan
por el respeto a la diversidad y convivencia pacfica. De esta manera se busca una mejor interrelacin
entre el sistema natural y el sistema socio-cultural, como referentes tericos para la reflexin sobre la
enseanza de las ciencias naturales y medio ambiente.
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Ruiz, F.J. (2007). Modelos didcticos para la enseanza de las ciencias naturales. Revista
Latinoamericana de Estudios Educativos. Julio diciembre, 3 (2) 4160.
142
PONENCIAS
SINE
SINE
desarrollado su propia educacin sin apoyo institucional y todava la practican las comunidades en los
ros, a diferencia de las familias urbanizadas hoy, con criterio occidental no indgena.
Ha sido una educacin sin doctrinas, una educacin para la vida, la libertad y la dignidad con identidad
cultural. Una educacin para la convivencia, sin ambiciones de poder vertical, una educacin para el
servicio y no para la formacin de mano de obra barata. En los pueblos indgenas nunca ha existido
escuelas para la formacin competitiva entre los individuos. Ha existido s, espacios de formacin
colectiva para comprometer a los individuos con su gente y con su entorno como parte integral de l.
Esta primera reflexin, entonces, nos deber indicar el qu hacer con los pueblos no contactados y sus
territorios, y/o con los pueblos en aislamiento voluntario, como los han llamado desde el lenguaje
institucional. Frente a estos pueblos, la sociedad colombiana acompaada de la academia, tiene la
obligacin histrica de interponer ante el Estado sus buenos oficios para que se les garantice su territorio
y su autonoma, para que desarrollen su propia evolucin cultural.
La segunda reflexin, le apuesta a revisar la educacin formal en los territorios tnicos como proceso de
integracin, dominacin y asimilacin, proceso que induce a la negacin de la cultura y a la
segmentacin social, al romper los vnculos de solidaridad de clan tnico, haciendo que el nuevo joven,
ni se desenvuelva exitosamente en su cultura ni menos an en la otra, en la que aparece como un
desadaptado estructural. La razn de tal desadaptacin es que el joven, con la educacin formal
recibida, solo ha sido un convidado a entrar a la sala de una cultura, de un modelo civilizatorio, pero que
no se le ha permitido el reconocimiento de todos los vericuetos que conforman los entornos de la
sociedad urbana. Impresionado por la distribucin de objetos propios de la modernidad en la sala
publicitaria de la civilizacin occidental, al salir de la escuela, desarrolla un ejercicio de negacin de su
etnicidad por encontrarla precisamente, inconsistente en su proceso de adaptacin a ese nuevo contexto
que solo fue exhibido y por tanto reconocido como un clich sin visin de profundidad ni apropiacin.
Y precisa hablar aqu de competencias, las que orientan la educacin formal a la divisin mundial del
trabajo y el desarrollo de capacidades requeridas por el mercado laboral del sistema productivo de las
sociedades urbanas, al desarrollo de la economa de servicios, de las que desaparecen las economas
extractivas
agropecuarias,
para
dedicarse
exclusivamente
al
desarrollo
industrial
de
las
SINE
mente del indgena, para enfrentar el mundo globalizado con los recursos culturales, polticos y
econmicos del propio entorno.
Ser una propuesta educativa resultado de una evaluacin profunda del sistema educativo actual, que
parta del reconocimiento del pensamiento y la civilizacin amaznica, con toda su carga histrica y
experiencia poltica. Asumir sin temor a los pueblos amaznicos, como proyectos exitosos, con derecho
a formar parte de la modernidad sin perder la dignidad de sus logros etnohistricos y contribuyendo a la
construccin de una nueva sociedad para la paz y la diversidad cultural. Cuando la sociedad nacional
apoyada por la academia, entienda esta realidad, encontrar en la educacin indgena el mayor acto de
rebelda frente a la homogenizacin cultural del proyecto global del mercado. Entonces, la sociedad
nacional junto con los pueblos indgenas superar lo reivindicativo por lo tnico, para construir una
propuesta educativa a partir del pensamiento endgeno y del proyecto civilizador amaznico.
La tercera reflexin, induce a pensar cmo podra buscarse una educacin intercultural que, sin negar el
conglomerado civilizador que conjuga todos los avances de la modernidad, rescate los logros
etnohistricos de los pueblos amaznicos, incorporndolos en la construccin de la historia
contempornea de la sociedad colombiana a partir de la diferencia, buscando identificar y proyectar
nuevos paradigmas del desarrollo nacional. Ser posible apropiar en doble va: en un sentido, los
avances tecnolgicos y conceptuales de la modernidad, y en el otro el ejercicio de apropiacin a la
cultura tnica como propuesta de construccin de sociedad para la paz y la libertad, educando para la
dignidad y la identidad nacional.
La afirmacin de desadaptacin estructural del pensamiento amaznico, queda atrs cuando en la
estadstica de doctorados en Colombia, aparecen indios amaznicos capaces de comprender desde su
regin, los requerimientos de la sociedad contempornea y los recursos para articularse con los
mercados globales y sus demandas de servicios; individuos exitosos en su entorno de selva, pero con
una comprensin amplia del papel de la regin amaznica en el desarrollo global y la sostenibilidad del
proyecto civilizador de la sociedad contempornea, que encuentra en la diversidad cultural un acervo
tecnolgico y de recursos que permite repensar el mundo posmoderno, quiere decir, ms all de los
avances tecnolgicos y de los logros de la sociedad moderna y su desarrollo industrial: es la posibilidad
de la posmodernidad anclada en el desarrollo de un mundo diverso en el que confluyan todas las
miradas y esta sea la fuente de su riqueza.
Y la pregunta ser Cmo construir una educacin para la interculturalidad y
la potenciacin y
SINE
estn en la dinmica de esos intereses, son culturas que tienden a desaparecer. Pues bien, ante este
fenmeno real, los pueblos amaznicos de Colombia tienen el derecho y el deber de formular una
propuesta educativa endgena, en un primer momento, e intercultural en su apertura para la
identificacin de un modelo de desarrollo amaznico en contexto, que fortalezca el proyecto amaznico
como proceso de construccin una sociedad para el entendimiento. Una propuesta intercultural que no
solamente reconozca la modernidad con su modelo econmico y su idea del desarrollo, sino que sea
capaz de plasmar el conocimiento y el pensamiento de los pueblos amaznicos. Ser valorar all el
conocimiento tecnolgico endgeno y a partir de este, identificar modelos de desarrollo alternativos para
los pueblos del nororiente amaznico colombiano. Ser un modelo con contenidos propios y
contextualizados, y ser parte del reto para construir un pas en paz desde la diversidad de los pueblos
indgenas, para hacer de Colombia una nacin con identidad sobre nuestra soberana.
148
SINE
Artculo de investigacin cientfica producto del Programa Representacin ontolgica hipermedial en lnea para el
aprendizaje significativo. Proyecto Software para representacin ontolgica en lnea. (2014). Cofinanciado por
Colciencias; Ministerio de Educacin Nacional, MEN; Corporacin Internacional de Redes de Conocimiento, ICONK;
Escuela Normal Superior de Ubat, ENSU; Fundacin de Educacin Superior Nueva Amrica, FESNA; e, I3net.
Cdigo 5880-578-36127. Fecha de inicio: 30-12-2013. Fecha de terminacin: 30-04-2016. Bogot - Ubat.
149
SINE
En el aprendizaje y en la educacin los enfoques que dan importancia al significativo van incorporando el
concepto de ontologa al desarrollo del software (Pernas y otros 2012). En el desarrollo de contenidos
para el aprendizaje, las ontologas se constituyen en elementos para organizar los metadatos de tal
manera que se pueda hacer un uso inteligente de los mismos para diferentes propsitos (Feldman, y
Sanger, 2007).
Finalmente la misma prctica de los docentes que producen sus propias lecciones en lnea y los
estudiantes que aprenden mediante el ejercicio de la representacin de conocimiento a partir del uso de
fuentes de informacin se pueden ver muy favorecidos si se encuentran con un software que les facilite
la integracin del conocimiento, en este caso, mediante ontologas.
2. Objetivos
Desarrollar una interfaz que permita el trabajo colaborativo mediante aporte directo a la ontologa o
comentarios y sugerencias a partir de la revisin actual de cada desarrollo.
Desarrollar un software amigable al usuario que permita el uso de recursos digitales en lnea.
3. Metodologa
Se sigui una metodologa de desarrollo de software por capas y niveles. Se integraron dos capas y tres
niveles: las capas de presentacin y de lgica corresponden al Nivel de Aplicacin y la capa de datos al
Nivel de Datos.
La programacin por capas es una arquitectura cliente-servidor que separa la lgica de negocio o
contenido, de la lgica de diseo Los niveles muestran la distribucin de las capas lgicas en su forma
fsica:
La capa de presentacin relaciona al sistema con el usuario. Una interfaz grfica establece una
relacin entre captura de informacin del usuario y comportamiento del sistema. La heurstica que
regula el comportamiento persigue lograr resultados con un nmero mnimo de procesos.
En la capa de negocio o contenido, se reciben peticiones del usuario y se envan respuestas. Est
constituido por un conjunto de reglas que controlan la comunicacin con la capa de presentacin,
para recibir solicitudes y presentar resultados, y con la capa de datos, para solicitar al gestor de base
de datos el almacenamiento o recuperacin de datos.
150
SINE
La capa de datos est formada por uno o ms gestores de bases de datos que realizan todo el
almacenamiento de datos, reciben solicitudes de almacenamiento o recuperacin de informacin
desde la capa de negocio.
4. Resultados
El resultado de este desarrollo es un portal con fcil acceso para manejo de contenidos, cuya apariencia
sigue tendencias actuales para que el usuario tenga una experiencia agradable. El acceso al sistema
tiene las ayudas y documentos que ambientan el ingreso al sistema se hace a travs de la direccin:
http://www.simas.com.co:8088/
La entrada al sistema (Ver Ilustracin 1) est ambientada con un tutorial y un manual de uso. De esta
forma se introduce un contexto pedaggico para la construccin de ontologas y un manual paso a paso
para ingresar al ambiente. Este material se puede usar una vez ingresa al sistema. En la misma entrada
se ha dispuesto complementos como artculos y noticias que permitan enriquecer el trabajo pedaggico.
Tambin se facilitan los comentarios de los visitantes y la comunicacin mediante correo electrnico.
El ingreso al sistema para el desarrollo de hiperlibros se hace mediante registro. De esta manera se
puede conocer el crecimiento del nmero de usuarios y se propicia la construccin de red de inters.
Una vez en el sistema, el usuario se encuentra con tres elementos visuales: Mis ontologas, Mi perfil y
Mis mensajes:
151
SINE
Mis ontologas abre al usuario el escenario de creacin de ontologas con las siguientes acciones:
crear una ontologa, navegar y estudiar una ontologa, hacer una evaluacin sobre el contenido de la
ontologa, hacer comentarios que le llegan al autor o autores, editar o eliminar.
Mis mensajes, abre un escenario de comunicacin entre los participantes. De esta manera se
habilitan colaboraciones externas diferentes a las de la edicin de los hiperlibros.
El ambiente de creacin inicia por la generacin de un grafo que une conceptos con relaciones. Las
categoras dispuestas por defecto son: las clasificaciones jerrquicas, las estructuras causales, las
relaciones entre sistemas, la organizacin de eventos en la lnea del tiempo y la representacin de
relaciones entre entidades en el espacio. Si bien, hay nombres predefinidos para las relaciones, el
usuario puede usar otros nombres para las relaciones y los nombres de los conceptos estn totalmente
bajo la iniciativa del creador.
Una vez creada una estructura (Ver Ilustracin 2), cada nodo se convierte en una ventana que se abre
para asignar informacin en forma de imgenes, audio, video o texto. Esta informacin debe estar en
internet para ser asignada a la ontologa.
Una ontologa se puede crear con un autor nico o en colaboracin. En el segundo caso, cada
participante toma turno, hace un aporte, graba la informacin en el sistema y sede el turno a otro
colaborador quien puede editar o introducir nuevos elementos. Durante el proceso de la colaboracin se
dispone de un chat para enviar informacin textual, sin bice de que se activen dispositivos de
comunicacin auditiva. En todo caso la colaboracin se hace en lnea. Una vez elaborada una ontologa,
puede ser presentada a otras personas mediante invitacin a colaborar o a navegar. Se utiliza el correo
electrnico para este propsito. Ellas pueden navegar en el hiperlibro y enviar opiniones a los autores
mediante un dispositivo de comentarios.
La estructura ontolgica es el mapa de navegacin de las representaciones de conocimiento hechas por
los autores. El sistema se apoya en la organizacin de galeras de contenidos hechas en cualquier
sistema que las pueda almacenar en lnea. De esta manera se pueden aprovechar creaciones propias o
de otros para alimentar el hiperlibro.
152
SINE
El administrador tiene acceso al cdigo fuente que le permite ingresar y visualizar la informacin,
generar o visualizar estadsticas de uso de Software tales como nmero de ontologas creadas,
visitas por contenidos, y ontologa, y totales.
El creador tiene la capacidad de abrir, crear, guardar, editar y eliminar ontologas; adems puede
invitar a otros usuarios no registrados
El visualizador es quien puede navegar el hipertexto, sin permiso de edicin. Se utiliza para que los
usuarios estudien un hipertexto preservando su estructura y contenido.
5. Discusin
La dinmica de representacin de conocimiento con base en estructuras ontolgicas no slo es til para
organizar la terminologa y los significados de las reas del saber, tambin es til para crear escenarios
de aprendizaje (Vasilakos y otros, 2004; Wang y otros, 2012). El ejercicio de la representacin ontolgica
permite al profesor acercarse con mayor rigor a los desarrollos de las disciplinas y a los estudiantes
emular a los docentes en el mismo ejercicio de representar. El proceso constructivo vinculado al manejo
de significados en un ambiente como SIMAS, muy probablemente fortalece competencias tanto de
razonamiento estructural y abstracto como el desarrollo de aprendizaje significativo.
El ambiente de CMAP TOOLS ha sido efectivo en el aprendizaje significativo, pero no vincula proyectos
de manejo de informacin multimedial en lnea y con capacidad de estimular y soportar la colaboracin
entre pares. Este es el valor agregado de SIMAS. En este sentido, tanto el docente como el estudiante
tienen un ambiente para hacer uso de contenidos vinculndolos al desarrollo de sistemas estructurados.
SIMAS es un ambiente positivo si se le mira desde la perspectiva de las representaciones mltiples,
pues puede manejar gran parte del espectro de recursos digitales en los formatos disponibles. Frente a
los estilos de aprendizaje de los estudiantes, el sistema al dar libertad de uso de recursos, como audio,
imagen, sonido, animacin, texto u otros recursos, permite que cada cual lo adapte a sus necesidades.
6. Conclusiones
Las estructuras ontolgicas operan en diferentes disciplinas. El ambiente se deja adaptar por el
usuario quien le puede dar la apariencia esttica que desee, la complejidad o la riqueza de
elementos significantes.
Se espera contribuir con este desarrollo a que los normalistas o licenciados puedan hacer uso
efectivo de contenidos dispuestos en el ciberespacio y trabajen con sus estudiantes para lograr
mejores estructuras de pensamiento, mejor organizacin de memoria e impulsen el trabajo
153
SINE
colaborativo en lnea, de los docentes con sus pares, de los nios con sus compaeros o del
docente con sus estudiantes.
Su desarrollo concuerda con las tendencias de los lenguajes de programacin actuales, con alto
grado de adaptabilidad y especializacin, con base en las necesidades del usuario, especficamente
de la representacin de conocimiento por parte de profesores y de estudiantes, y en los dispositivos
disponibles en el mercado.
En otros trminos, las cinco formas de ontologas que se pueden desarrollar con el software, ayudan
a asimilar y codificar conocimiento, definiendo relaciones entre conceptos en reas especficas
Knight y otros, 2006). El manejo de ontologas mejora la consistencia de la representacin hecha por
el profesor y consolida, de parte del estudiante, habilidades para manejar estructuras formales y
darles significado. Es por tanto un dispositivo orientado al desarrollo del aprendizaje significativo.
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154
SINE
155
SINE
156
SINE
Los estudios anteriores dan soporte al enfoque terico de esta investigacin que parte del estudio de la
metacognicin, tomando como referentes los planteamientos de Flawell (1976), Brown (1987), Nelson &
Narens (1990), Metcalfe & Shimamura (1994), y Hacker, Dunlosky & Graesser (1998). El escenario que
implica su desarrollo tiene en cuenta la autorregulacin referida a la construccin y participacin activa
del estudiante cuando se fija metas, utiliza estrategias y cuando monitorea y evala su conocimiento, sus
afectos y su comportamiento (Pintrich, 2000), proceso que se simplifica con la interaccin tradica entre
la persona, el comportamiento y el contexto (Zimmerman, 2000).
Una definicin de la metacognicin se refiere a la capacidad de los sujetos para realizar, planificar,
monitorear y evaluar su propio aprendizaje (Tobias & Everson, 2000). Para realizar estas acciones,
Pintrich, Wolters & Baxter (2000), consideran la metacognicin a partir de tres elementos: 1) el
conocimiento sobre la metacognicin, 2) la habilidad para monitorear los procesos propios del
aprendizaje de la persona y 3) la meta-habilidad para controlar estos procesos. Otras tesis consideran la
metacognicin como un proceso ejecutivo de alto nivel que monitorea y coordina otros procesos
cognitivos comprometidos durante el aprendizaje (Tobias & Everson, 2002, 2009). La investigacin
abordada busca poner en evidencia los procesos metacognitivos de monitoreo y control a travs de un
sistema que les permita a los aprendices evaluar lo que han aprendido y lo que an les falta por
aprender. Se infiere que existe un ciclo metacognitivo, en el que el estudiante se evala para replantear
sus metas y estrategias a partir de acciones de control, ya sea buscando mejorar su aprendizaje a travs
de una interaccin nueva con los materiales de estudio o finalizando su proceso de aprendizaje.
A partir del conocimiento de la metacognicin se busca establecer un escenario para desarrollarla, en
donde se tiene en cuenta la persona, el ambiente y la conducta de la persona (Bandura, 1991;
Zimmerman, 2000). Estas variables definen la regulacin de los procesos internos de la persona
relacionados con sus estados cognitivos y afectivos, la regulacin del comportamiento consistente en
los procesos de monitoreo, el uso de estrategias para actuar y la regulacin del ambiente relacionada
con la observacin y la acomodacin del individuo. En el escenario donde acta la metacognicin, se
encuentra que existe un factor que tambin es factible de supervisar: la motivacin. Estos factores
juntos, generan un constructo que determina el aprendizaje autorregulado (Zimmerman, 2000).
Con el desarrollo terico logrado se podra afirmar que la metacognicin permea todas las acciones de
autorregulacin en un proceso de aprendizaje en la medida que cubre todas sus fases. Pintrich (2000)
ubica la metacognicin en un entorno de aprendizaje autorregulado a partir de la fijacin de metas, el
monitoreo, la regulacin y el control de la cognicin, la motivacin y el comportamiento, acciones que
guan al aprendiz para alcanzar los logros del aprendizaje. De acuerdo con las fases de preparacin,
desempeo y autorreflexin que componen el modelo cclico del aprendizaje autorregulado propuesto
por Zimmerman (2000), existe una manifestacin de la metacognicin en cada fase. Si se observa la
fase de preparacin, el aprendiz est inmerso en procesos metacognitivos como el anlisis de la tarea, la
fijacin de metas y la planeacin de estrategias, y procesos motivacionales como el inters por la tarea,
su motivacin intrnseca y la autoeficacia. La fase de desempeo se caracteriza por el uso de estrategias
157
SINE
2. Objetivos
2.1 Objetivo General
Determinar el efecto de un ambiente virtual de aprendizaje relacionado con el estudio de matemtica
bsica que promueva el uso de estrategias de planeacin, autoevaluacin, monitoreo y control sobre el
logro acadmico y la habilidad autorreguladora de los estudiantes.
2.2 Objetivos Especficos
Disear e implementar un ambiente virtual de aprendizaje que incluya herramientas que promuevan
el uso de estrategias para la planeacin, el monitoreo, la autoevaluacin y el control del aprendizaje.
Estudiar el efecto del uso del ambiente de aprendizaje en el logro acadmico y en la capacidad
autorreguladora de estudiantes universitarios de primer semestre.
3. Metodologa
En una primera fase, la investigacin realiz un estudio pre-experimental donde se pretende probar la
efectividad del andamiaje metacognitivo inmerso en el ambiente de aprendizaje a travs de la
intervencin a un grupo de estudiantes de primer semestre del programa de Licenciatura en Diseo
Tecnolgico de la Universidad Pedaggica Nacional. Especficamente se trabaj por un periodo de seis
semanas, abordando temticas de matemtica bsica relacionadas con los conocimientos previos que
los estudiantes deben tener para el estudio de la asignatura de Clculo I.
La experiencia incluy las siguientes fases: el diseo y desarrollo del ambiente virtual que incluye el
andamiaje metacognitivo ensamblado en la plataforma Moodle, las pruebas iniciales para determinar el
conocimiento de los estudiantes y el nivel de autorregulacin, la fase de interaccin con el ambiente y las
pruebas finales para contrastar los resultados obtenidos en las pruebas iniciales.
La intervencin a los estudiantes se realiz mediante la interaccin con el ambiente virtual en las
siguientes etapas:
Aplicacin del cuestionario MSLQ de Pintrich, que sirvi de pretest para estudiar los diferentes
componentes de la autorregulacin.
Interaccin con el ambiente: en esta fase el estudiante realizaba una exploracin del ambiente, en el
que tiene la posibilidad de seleccionar el orden en que va a acceder a los diferentes mdulos. En
158
SINE
cada mdulo el estudiante debe realizar un diagnstico compuesto por una prueba de autoeficacia,
cuyo objetivo consista en llevar al estudiante a reflexionar sobre su conocimiento y una prueba de
conocimiento utilizando la herramienta de evaluacin del sistema para que contrastara los resultados
con sus creencias expuestas en la prueba de autoeficacia. Con base en los resultados del
diagnstico, los estudiantes realizaban una planeacin que inclua la formulacin de metas, la
planeacin de estrategias de aprendizaje y tiempos de dedicacin. Proceso seguido, el estudiante
desarrollaba lo planeado; durante el desarrollo de la tarea el sistema asista al estudiante mediante
mensajes que indagaban sobre sus avances y efectividad de las estrategias utilizadas. Finalmente,
el estudiante poda evaluarse permanentemente con la herramienta de evaluacin del sistema,
permitindole controlar su progreso en el aprendizaje.
Con el fin de contrastar los resultados de la capacidad autorreguladora inicial, se aplic nuevamente
la prueba MSLQ de Pintrich.
El anlisis estadstico de los datos pretendi, en primer lugar, comparar los datos derivados del preexperimento, mediante la comparacin con prueba t para variables relacionadas pretest y postest de los
estudiantes que fueron entrenados en planeacin, autoevaluacin, monitoreo y control y en segundo
lugar, mostrar el nivel de autorregulacin alcanzado por los estudiantes con el uso del ambiente
computacional.
4. Resultados
4.1 Informacin del efecto sobre el logro de aprendizaje
Los estudiantes realizaban una prueba al inicio del mdulo, con el fin de medir el estado inicial del
conocimiento que se compar con las evaluaciones al final del proceso, para determinar si se alcanz un
avance significativo en el logro de aprendizaje en cada mdulo. El anlisis se realiz mediante la prueba
t para variables relacionadas. Los resultados se muestran en la tabla 1.
Tabla 1. Estadsticos de muestras relacionados entre la evaluacin inicial y final en cada mdulo
Mdulo
Pretest Postest
Diferencia
de las Medias
gl
Sig.
(bilateral)
Nmeros racionales
6,79
0,79
1,213
13
0,247
6,75
7,75
2,939
19
0,008
6,14
7,43
1,286
2,978
20
0,007
Productos notables
6,16
7,42
1,263
3,076
18
0,007
Factorizacin
6,8
8,15
1,35
3,382
19
0,003
Ecuaciones
6,8
7,67
0,867
2,101
14
0,054
7,3
0,6
0,818
0,434
7,57
1,048
3,355
20
0,003
6,52
159
SINE
En la tabla 1 se observa un avance en todos los mdulos. Cabe resaltar que las muestras no tienen el
mismo tamao, en razn a que todos los estudiantes no ejecutaron el proceso completo, ya que el
tiempo fue limitado y cada uno tuvo la oportunidad de manejar su propia autonoma. De igual forma, los
valores anteriores permiten ver un incremento significativo en 5 de los 7 mdulos, as como en el
promedio general; los mdulos en los que no se presenta un aumento significativo entre los puntajes
inicial y final son: nmeros racionales y sistemas se ecuaciones.
4.2 Informacin sobre el monitoreo y control metacognitivo
Para evaluar este tem se utiliz el cuestionario MSLQ en dos tiempos: antes y despus de la interaccin
de los estudiantes con el ambiente virtual. Concretamente se buscaba verificar si el sistema de
planeacin, evaluacin, monitoreo y control que contena el ambiente virtual, tena algn efecto en el
aprendizaje. En relacin con la autorregulacin, se buscaba especficamente observar el efecto en el
desarrollo de la habilidad para monitorizar el aprendizaje. El anlisis indag por los cambios que se
pudieron presentar en alguna de las categoras que contiene el instrumento MSLQ (Motivated Strategies
for Learning Questionnaire); concretamente se analiz el cambio entre el pretest y el postest de las
siguientes categoras: Autorregulacin metacognitiva, Aprendizaje de pares, Bsqueda de ayuda,
Regulacin del esfuerzo, Tiempo y ambiente de estudio, Autoeficacia para el aprendizaje y desempeo,
Control del aprendizaje, Orientacin a metas extrnsecas, Orientacin a metas intrnsecas, Valor de la
tarea, y Estrategias de manejo de recursos.
Las comparaciones para cada pareja de datos se realizaron mediante el anlisis con prueba t para
variables relacionadas. Los resultados de la comparacin para cada categora se muestran en la tabla 2.
Tabla 2. Prueba t de variables relacionadas para los resultados de la prueba MSLQ.
MEDIAS RELACIONADAS
VARIABLES
T
gl
MSLQ-PRE
MSLQ-POST
DIFERENCIAS
Sig.
(bilateral)
Autorregulacin metacognitiva
Aprendizaje de pares
4,897
4,651
4,802
4,857
-,095
,206
-,572
,627
20
20
,574
,538
Bsqueda de ayuda
5,024
4,857
-,167
-,747
20
,464
5,048
5,119
,071
,398
20
,695
4,702
4,470
-,232
-1,140
20
,268
5,917
5,560
-,357
-2,107
20
,048
5,667
5,655
-,012
-,060
20
,953
6,024
5,702
-,321
-1,431
20
,168
6,131
5,802
-,329
-2,534
20
,020
Valor de la tarea
6,175
5,802
-,373
-1,974
20
,062
4,856
4,826
-,030
-,219
20
,829
SINE
cada categora. En la tabla se pueden observar que solamente las categoras de Autoeficacia para el
aprendizaje y desempeo y Orientacin a metas intrnsecas, presentan diferencias significativas con
valores de 0,048 y 0,020, respectivamente. En la categora autoeficacia, el valor de la media del pretest
es 5,917, en tanto que la del postest tuvo un descenso a 5,560, lo que significa una disminucin
significativa en la autoeficacia. Igual situacin se present en Orientacin a metas intrnsecas, donde la
media present una baja significancia de 6,131 a 5,802. Las dems categoras no presentaron variacin
significativa.
5. Discusin
Los estudiantes que inician estudios en la Licenciatura en Diseo Tecnolgico han mostrado
tradicionalmente un bajo desempeo en el rea de matemticas, lo que ha significado una tasa de
reprobacin alta que por lo general, tiene efectos en la permanencia de los estudiantes en el programa.
La problemtica tiene varios factores entre los cuales, se destacan la baja calidad de educacin recibida
en su bachillerato y el bajo nivel de desarrollo de la habilidad autorreguladora.
Lo planteado anteriormente, se pretendi remediar con un curso diseado a partir del modelo de Hadwin
& Winne (2001), en el que, mediante un andamiaje metacognitivo, se esperaba que los estudiantes
superaran de manera autnoma las deficiencias en su conocimientos en matemticas, particularmente
en las competencias conceptual y operativa, indispensables para afrontar los estudios de educacin
superior.
Los resultados presentan dos hechos fundamentales: en primer lugar, la mejora en el logro acadmico y
en segundo lugar, la disminucin en las categoras autoeficacia y orientacin a metas intrnsecas. El
ambiente mostr efectividad en el desarrollo de habilidades cognitivas, pero no sucedi lo mismo con la
parte de autorregulacin.
Aspectos analizados como el tiempo de permanencia en el ambiente, el orden en el acceso a cada
mdulo, las actividades que desarrollaba el estudiante, las estrategias usadas, los recursos que usaba,
la bsqueda de ayuda del docente y de sus compaeros, el momento y las veces que se evaluaba, eran
totalmente controlados por el estudiante. Esto tiene un efecto positivo en la superacin de las dificultades
acadmicas por cuanto los estudiantes, al provenir de diferentes orgenes, tienen dificultades diversas, lo
cual permita que el estudiante trazara una ruta a su propia medida, centrndose en superar las
dificultades detectadas en la etapa de diagnstico. En cuanto a la parte metacognitiva, hay que tener en
cuenta que no todos los estudiantes desarrollaron la habilidad para autorregularse en ese momento,
(probablemente falt compromiso con su propio aprendizaje), por lo que de acuerdo con los estudios de
Mevarech & Kramaski, (1997) se requiere un mayor tiempo de entrenamiento metacognitivo para que los
estudiantes puedan desarrollar de forma eficiente las habilidades de planeacin, monitoreo y control
(Scholl y otros, 2009).
161
SINE
SINE
6. Conclusiones
Este estudio estuvo encaminado a la evaluacin de un ambiente virtual de aprendizaje diseado para el
desarrollo de habilidades autorreguladoras y la incidencia en el logro acadmico. Respecto al logro
acadmico, las evaluaciones que los estudiantes realizaron de forma autnoma, mostraron mejoras
significativas respecto a su aprendizaje.
Los resultados obtenidos en el cuestionario MSLQ de Pintrich y otros, (1991), en relacin al desarrollo
del proceso de autorregulacin, muestran que el ambiente virtual conduce al aprendiz en un proceso de
reflexin y evaluacin sobre lo que va aprendiendo.
De acuerdo al objeto de la investigacin surgen las siguientes conclusiones:
Las evaluaciones objetivas, as como las subjetivas, mostraron un avance significativo en relacin a
la comprensin de conceptos de los temas tratados y a la competencia de tipo operativo.
Para pasar de un ambiente heterorregulado a uno regulado, se requiere de una etapa intermedia,
donde la responsabilidad del control del aprendizaje se comparta entre el estudiante y el docente.
El monitoreo del aprendizaje puede afectar la autoeficacia cuando est sobrevalorada; pero, puede
recuperarse en la medida en que se logre un efectivo control que repercuta en el logro acadmico.
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165
SINE
166
SINE
Por lo anterior, se dise un trabajo investigativo con el fin de conocer la dinmica que se presenta en la
cotidianidad del aula multigrado al incluir el uso del internet como herramienta mediadora en los
procesos de enseanza y aprendizaje. As mismo, de describir los cambios que sucedieron en el aula,
las interacciones y las actitudes que se presentaron y de identificar los programas informticos que se
mostraban significativos para los estudiantes. En este sentido, se formul la siguiente pregunta de
investigacin:
Qu sucede en el aula multigrado al incorporar los recursos informticos que ofrece el uso del internet
como herramienta mediadora en el desarrollo de los procesos de enseanza y aprendizaje de la
Institucin Educativa Betania del municipio El Playn?
Este proyecto sigui los lineamientos de un estudio cualitativo con una metodologa etnogrfica, por
cuanto el trabajo de campo se concentr en el aula de clase y se sustent en las observaciones
rigurosas y continuas realizadas durante seis meses por parte de la investigadora. Con ello, se pudo
describir aspectos que surgan en el aula, interacciones entre compaeros, entre el profesor y los
estudiantes, las actitudes y las motivaciones, generadas por la incorporacin de programas informticos
educativos que ofrece el internet.
El proceso de anlisis se realiz a partir de la informacin recogida en las observaciones participantes,
las cuales fueron escritas en un sistema narrativo que permiti agrupar los elementos comunes y as
establecer unas categoras. As mismo, se aplicaron tres cuestionarios a los estudiantes, que contenan
preguntas relacionadas con las preguntas directrices. Por ltimo, se organizaron las evidencias de los
trabajos realizados por los estudiantes.
2. Referentes tericos
2.1 Tecnologas de la informacin y la comunicacin en el contexto educativo
En esta era de modernidad, en la que las llamadas tecnologas de la informacin y la comunicacin
estn inmersas en cada uno de los espacios y de las actividades que realizamos para potenciar el
desarrollo de tareas y de trabajos de una manera ms gil e interactiva, surge en las instituciones
educativas la necesidad de replantear la forma de enseanza que hasta el da de hoy se ha venido
empleando, para concebir la enseanza y el aprendizaje a partir del uso de las TIC como un nuevo reto
para el sistema educativo.
Rosario (s.f.). denomina las tecnologas de la informacin y la comunicacin al conjunto de tecnologas
que permiten la adquisicin, produccin, almacenamiento, tratamiento, comunicacin, registro y
presentacin de informaciones, en forma de voz, de imgenes y de datos contenidos en seales de
naturaleza acstica, ptica o electromagntica y las caracteriza no solo por su inmaterialidad e
instantaneidad sino por las aplicaciones multimedia.
167
SINE
Fernndez (2005) menciona algunas de las ventajas que se le han atribuido a estos instrumentos de
mejora del aprendizaje de los alumnos. La primera es su capacidad de crear contextos de aprendizaje
que abren posibilidades de informacin y comunicacin y que conectan con alguna de las competencias
que son necesarias para desenvolverse en el siglo XXI. La segunda es su interactividad; los estudiantes
pueden adentrarse con ms facilidad en experiencias de aprendizaje en las que reciben nueva
informacin, estn en contacto con otros aprendices, comprueban sus avances y dificultades y pueden
ensayar estrategias diferentes para construir sus conocimientos. En tercer lugar, los programas
informticos pueden transformar nociones abstractas en modelos figurativos, lo que facilita su
comprensin y aprendizaje. Finalmente, la aproximacin de las computadoras atrae al entorno escolar
otros entornos del alumno (familia, amigos), lo que facilita la transferencia de los aprendizajes de unos
contextos a otros.
Adems de lo anterior, estos nuevos canales de informacin favorecen el aprendizaje cooperativo y el
autoaprendizaje; la realidad es que por medio de ellas se puede posibilitar formas creativas de
aprendizaje permitiendo la interaccin entre los usuarios, independientemente del espacio y del tiempo
en el que siten. De igual forma, es importante sealar dado nuestro contexto rural, la alusin que se
hace sobre la presencia de las Tics en todos los espacios pues, estos nuevos canales favorecen que el
acceso a la informacin sea ms igualitario, en el sentido de que facilitan romper las barreras que llevan
a centros e individuos.
Desde esta perspectiva, es importante sealar que la inclusin de los programas educativos al currculo
se debe enmarcar dentro de la informtica educativa dado que, de acuerdo con Fernndez (2005), es un
recurso y no un fin; puede contribuir a una reconceptualizacin de nuestros planes y programas de
estudio para poder pasar de un modelo masivo, unidireccional, basado en el texto y centrado en el
profesor, a un modelo alternativo, ms individualizado, bidireccional basado en medios ms novedosos y
centrado en el estudiante, que contribuya a una enseanza ms rpida, en una atmsfera agradable
donde se puedan particularizar diferencias individuales, donde se puedan lograr generalizaciones,
profundizar, interactuar, manipular grandes volmenes de informacin y acceder a informacin cientfica.
No obstante, es necesario sealar la necesidad de crear ambientes tecnolgicos que impacten en los
procesos de enseanza y aprendizaje de los estudiantes y que hagan ms significativos dichos
procesos. Fernndez, Cepero y Server (2001), afirman que los ambientes de aprendizaje son planeados
para crear las condiciones pedaggicas y contextuales, donde el conocimiento y sus relaciones con el
2
individuo son el factor principal para formar una sociedad del conocimiento . En este sentido, conviene
resaltar el papel que desempea el docente en estos ambientes de aprendizaje, pues gracias a sus
intervenciones, los procesos de enseanza que se desarrollan en el aula tienen un especial significado
para los estudiantes:
l es la persona responsable de ayudar a los alumnos a adquirir esa competencia tecnolgica. El docente
es el encargado de propiciar el entorno y las posibilidades de aprendizaje necesarias para facilitar el uso de
2
SINE
la tecnologa, de modo que los alumnos puedan aprender, comunicarse y organizar su conocimiento.
(Unesco, 2004)
En este contexto,
Debe quedar claro que su funcin es orientar y promover la interaccin, darle orientacin al estudiante
sobre cmo organizarse con otros compaeros y como trabajar de manera conjunta. El docente tambin
puede desarrollar y apoyar mejores ambientes de aprendizaje a travs de la planeacin de los contenidos,
generando propuestas tecnolgicas, asesorando cuando se requiera su apoyo, Debe ser, en pocas
palabras, un facilitador de los procesos de aprendizaje, que apoye y vaya contribuyendo a esta formacin
del estudiante que se apropia y se responsabiliza de su propio proceso de aprendizaje. (Fernndez, Cepero
y Server, 2001).
3. Conclusiones
Mediante el anlisis de la informacin recogida en el diario de campo, los cuestionarios y las actividades
que realizaron los estudiantes, se lograron establecer las siguientes conclusiones:
La implementacin de los recursos informticos como apoyo al proyecto pedaggico, logr transformar la
estructura tradicional de aula y como lo afirma Cabero (1998) rompe el aula como un conjunto
arquitectnico y cultural estable, para convertirse en un aula abierta, cooperativa, interactiva,
comunicativa, flexible y sin muros. Esta nueva dinmica de aula se caracteriz por el trabajo en torno al
computador y al uso del internet; los estudiantes se interesaron por las actividades que permitan utilizar
computador y trabajaban con ms entusiasmo e inters, puesto que como afirma Vilchez (s.f.) la
combinacin de: texto, sonido, imgenes fijas, animaciones y videos estimulan los ojos, los odos, la
yema de los dedos, pero lo que es ms importante an, estimulan el cerebro.
Adems de lo anterior, se establecen nuevas formas de interaccin entre los actores del proceso
formativo que favorecen la comunicacin y los niveles de participacin; los estudiantes trabajan
169
SINE
activamente, crean, preguntan, actan con autonoma en el desarrollo de sus tareas y estn atentos a
las necesidades de cada uno de los compaeros. Por su parte, el rol del docente cambia notoriamente,
deja de ser un mero trasmisor de conocimientos a un facilitador y orientador, pues es l quien organiza la
estrategia, estructura los temas y disea las actividades pertinentes para enriquecer y evaluar el
aprendizaje, da las explicaciones necesarias para el desarrollo de las temticas y crea espacios para
que los estudiantes utilicen los recursos informticos, no solo como una herramienta para enriquecer
conocimientos sino que adems, favorece el desarrollo de las habilidades.
En este sentido, el maestro es un mediador entre los conocimientos que ofrecen la tecnologa y sus
estudiantes, un planificador y un diseador de las actividades para utilizar con sentido pedaggico las
tecnologas de la informacin y la comunicacin. Sin lugar a dudas, este entorno implica que el maestro
deje de ser como lo afirma De Pablos (2003):
Un mero trasmisor de informacin y conocimientos y ofrezca desafos y alternativas de trabajo a sus
alumnos, [...] ser un diseador de situaciones de aprendizaje que va desde la seleccin de medios hasta la
situacin de aprendizaje supervisado y asesorado para que este se produzca.
Referencias
Cabero, J. (1998). Nuevos canales de informacin y comunicacin y sus posibilidades para la educacin
y la instruccin [en lnea]. Disponible en www.tecnologaedu.us.es/bibliovir
De Pablos, J. (2003). La tecnologa educativa hoy no es como la de ayer: nuevos enfoques nuevas
miradas. Tecnologa y educacin educativas. N 37.
De Pablos, J. (2006). El marco del impacto de las tecnologas de la informacin Herramientas
conceptuales para interpretar la mediacin tecnolgica [en lnea]. Revista digital TELOS. AbrilJunio. N 67. Disponible en www.campusred.net
Fernndez Aedo, R.R. (2005). Modelo informtico para la autogestin del aprendizaje para la
universalizacin de la enseanza. Granada.
Fernndez A., R., Server G., Cepero F., Elianis, M. (2001). El Aprendizaje con el uso de las Nuevas
Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones. Revista Iberoamericana de Educacin [en
lnea]. Disponible en /www.rieoei.org/deloslectores/127Aedo
Rosario, J. (s.f.). La tecnologa de la informacin y de la comunicacin (TIC). Su uso como herramienta
para el Fortalecimiento y el Desarrollo de la Educacin Virtual [en lnea]. Disponible en el Archivo
del Observatorio para la Cibersociedad en www.cibersociedad.net/archivo/articulo.
Unesco. (2004). Las tecnologas de la informacin y la comunicacin en la formacin docente. Gua de
Planificacin [en lnea]. Disponible en www.unesdoc.unesco.org/images
Vilchez, G. N. (s.f.). Enseanza de la Geometra con utilizacin de recursos multimedia [en lnea].
Disponible en www.tesisenxarxa.net/TESIS
170
SINE
SINE
luego poder reconocer las percepciones que tienen educadores y educandos en la Facultad de
Educacin sobre la forma como se gestiona el conocimiento, y as poder establecer un modelo de
gestin de conocimiento que sea adaptable a las caractersticas y necesidades de la poblacin en
estudio.
2. Objetivos
2.1. Objetivo General
Establecer un modelo de gestin de conocimiento que permita apoyar los procesos de enseanza y
aprendizaje en el contexto universitario, a partir de las teoras existentes.
2.2. Objetivos Especficos
Hacer una recopilacin conceptual acerca de la gestin del conocimiento y de los modelos creados a
partir de esta.
Reconocer las percepciones que tienen los docentes de la Facultad de Educacin de la Universidad
Pedaggica y Tecnolgica de Colombia UPTC, sobre la forma de gestionar el conocimiento en las
prcticas acadmicas.
Conformar un modelo de gestin de conocimiento que permita mejorar la relacin enseanzaaprendizaje en la facultad de educacin de la Universidad Pedaggica y Tecnolgica de Colombia.
3. Marco referencial
En la poca industrial, segunda mitad del siglo XVIII aproximadamente, se vivi un proceso de
transformacin mundial a nivel econmico, social y tecnolgico, donde el auge de la mquina construy
un nuevo modelo de sociedad, basado en los principios de industrializacin. De esta manera hay un
cambio notorio en la realizacin de los mtodos en los que es reemplazada la mano de obra manual por
elementos mecanizados. Se puede decir que durante estos aos, lo ms importante en los procesos de
una sociedad, era el rendimiento de la mquina como elemento predominante en la economa de un
pas.
Aos ms tarde, en 1990 aproximadamente, ese rol predominante de la mquina fue desplazado por un
capital intangible que se convertira en el elemento indispensable de los procesos econmicos de la
actual sociedad: el conocimiento. Aunque el conocimiento ha sido y ser un elemento significativo en el
desarrollo de un pas, en las ltimas dcadas ha tomado mayor fuerza, ya que es considerado como un
activo intangible, que determina la competitividad y la globalizacin de una nacin, basada en los
principios de la informacin.
Ante estos cambios surgen nuevas tendencias que ven en el conocimiento un componente indispensable
172
SINE
en el desarrollo de una sociedad, y por ello existe una fuerte preocupacin en los diferentes mbitos de
la sociedad: econmico, social, cultural, y educativo. A partir de estos sucesos, surge entonces, la
gestin del conocimiento, que es un trmino bastante complejo ya que vincula variables distintas entre
s, pero que convergen bajo la dinmica de una sociedad que gira en torno a la informacin, su uso, su
manipulacin y su trayectoria.
Al revisar la diversa literatura, se encuentra que este trmino est considerado an en construccin, para
Minakata (2008) la gestin del conocimiento es una disciplina cuyo objetivo se centra en generar,
compartir y utilizar conocimiento existente en un espacio determinado para contribuir a dar solucin a las
necesidades de los individuos y el desarrollo de las comunidades. De igual forma, Bustelo & Amarilla
(2001) consideran que es el conjunto de actividades realizadas, con el fin de utilizar, compartir, y
desarrollar los conocimientos de una organizacin y de los individuos que en ella trabajan,
encaminndolos
conocimiento es un nuevo paradigma que va a cambiar la manera de gestionar las organizaciones, por
ello en uno de sus escritos, en el cual analiza 160 definiciones acerca de qu es gestin del
conocimiento, realiza una agrupacin en ocho dimensiones distintas: aprendizaje, informacin /
conocimiento, know how (saber cmo), know who (saber quin) y know what (saber qu) / memoria
organizativa / experiencia, tecnologa, proceso / procedimientos / metodologa / sistema de gestin,
resultados / medicin, personas y estrategia.
Bustelo y Amarilla (2001) indican que la gestin de conocimiento es el conjunto de actividades
realizadas, con el fin de utilizar, compartir, y desarrollar los conocimientos de una organizacin y de los
individuos que en ella trabajan, encaminndolos a la mejor consecucin de sus objetivos. Es por ello
que para Nonaka & Takeuchi (1999) se deben tener claro dos tipos de conocimiento presentes en la
gestin del conocimiento: el conocimiento explcito, el cual es transmisible de una persona a otra por
medio de los lenguajes establecidos externos; y el conocimiento tcito, que tiene un carcter personal,
que lo hace ms difcil de formalizar y comunicar.
As mismo y gracias a estos aportes, se han establecido diferentes modelos de gestin de conocimiento
que permiten realizar un adecuado proceso de la informacin para ser convertida en conocimiento.
Dentro de estos se destacan el modelo de espiral de Nonaka & Takeuchi (1999), quienes definen a la
gestin del conocimiento como la transformacin de conocimiento explcito en conocimiento tcito y
viceversa, a partir de prcticas de combinacin (de explcito a explcito), interiorizacin (de explcito a
tcito), socializacin (tcito para tcito) y exteriorizacin (tcito a explcito). Grfica 1.
173
SINE
Tambin se tiene el modelo de Andersen (1999), quien establece que para favorecer la transmisin de la
informacin hacia la organizacin, esta debe ir desde los individuos hacia la organizacin y desde all,
viajar nuevamente a los individuos una y otra vez. En este se destacan dos aspectos, uno individual
que est relacionado con la competitividad y responsabilidad para compartir y hacer explcito el
conocimiento que se posee hacia la organizacin, y otro organizacional ya que las directivas de la
empresa debe generar un ambiente de trabajo que permita mejorar las condiciones individuales.
De igual forma, el modelo de gestin del conocimiento de KPMG Consulting (Tejedor y Aguirre, 1998), se
determinan como relevantes los factores condicionantes del aprendizaje y los resultados esperados del
aprendizaje. La siguiente grfica explica este modelo. (Grfica 2).
4. Conclusiones
Se puede determinar que el trmino gestin del conocimiento, deja de ser parte de los grupos
empresariales para irrumpir en las aulas de clase, donde directivos y docentes tratan de aprovechar las
bondades de la nueva era digital y donde se pretende determinar los beneficios que traera la aplicacin
174
SINE
de modelos de gestin del conocimiento para los procesos educativos. Se espera que al aprovechar la
gestin de conocimiento en el campo educativo se alcance la transformacin de la escuela, logrando
reproducir nuevos procesos que redunden en beneficios de una nueva sociedad.
La formulacin de este proyecto es un ejercicio conjunto que pretende la convergencia de todos los
actores: docentes, estudiantes e investigadores. De igual forma se pretende tener en cuenta sus
intereses, sus conocimientos y sus inquietudes, y todos los elementos que se relacionan en torno al
proceso de enseanza y aprendizaje.
Referencias
Andersen, A. (1999). El management en el Siglo XXI. Buenos Aires: Granica.
Bustelo C. & Amarilla, Raquel (2001). Gestin del conocimiento y gestin de la informacin. en:
http://www.iaph.es/revistaph/index.php/revistaph/article/view/1153/1153.
Minakata, A. (2008). Gestin del conocimiento en educacin y transformacin de la escuela. Notas para
un
campo
en
construccin
[en
lnea.
Edicin
digital
disponible
en
http://saturno.sc.iteso.mx/portal/page/portal/Sinectica/Revista/SIN32_06
Nonaka, I. & Takeuchi, H. (1999). La organizacin creadora de conocimiento: Cmo las compaas
japonesas crean la dinmica de la innovacin. Mxico.
Ongallo, C. (2006). La Gestin del Conocimiento y la normalizacin de sus buenas prcticas. Cceres:
Indec.
Tejedo y Aguirre (1998) Modelo KPMG. Conceptos Bsicos [en lnea]. Disponible en
http://www.oocities.org/es/griseldagonzalezv/e2/modeloKPMG.htm
175
SINE
SINE
Livingstone y Kemp (2006), la interfaz tridimensional resulta mucho ms alegre para estudiantes que
encuentran aburridas las plataformas de aprendizaje virtual (tales como WebCT y Moodle) porque solo
ofrecen entornos bidimensionales. La aparicin de Second Life (SL) demostr el inters social de este
tipo de herramientas as como su potencial para atraer instituciones de educacin, Actualmente SL
cuenta como ms de 200 instituciones de enseanza superior y 3.000 miembros participando en su lista
Second Life Educators, debido a que ofrecen un soporte ms visual y animado que las tradicionales
plataformas de aprendizaje a travs de la red.
Por otra parte, Second Life ofrece la oportunidad de usar la simulacin en un entorno seguro para facilitar
el aprendizaje experiencial, permitiendo a los individuos practicar habilidades, probar nuevas ideas y
aprender de sus errores. La capacidad de prepararse para experiencias similares en el mundo real,
usando Second Life como simulacin, tiene un potencial ilimitado. Estudiantes y educadores de cualquier
parte del mundo pueden trabajar juntos en Second Life en un aula virtual en red global. El uso de Second
Life como complemento a los entornos tradicionales del aula, tambin ofrece nuevas oportunidades para
enriquecer las prcticas pedaggicas actuales.
2. Objetivos
2.1 Objetivo General
Reconocer la importancia del mundo virtual inmersivo Second Life como una herramienta dinamizadora
en el proceso enseanza-aprendizaje para lograr aprendizajes ms significativos y contextualizados.
2.2 Objetivos Especficos
Disear un entrono 3D interactivo dentro del mundo virtual Second Life con base en los
requerimientos educativos basados en las competencias.
Analizar cmo Second Life permite generar un ambiente propicio para el logro del aprendizaje
Evaluar cmo Second Life permite la asimilacin de conocimientos y la interaccin de los docentes y
alumnos fuera del aula.
3. Antecedentes
En la actualidad encontramos muchas experiencias exitosas de instituciones de educacin en Europa y
Latinoamrica que han implementado Second Life, entre los cuales tenemos a las descritas por Borjn
(2011 en su trabajo Anlisis del entorno virtual Second Life como herramienta de enseanza-aprendizaje
en estudiantes de nivel superior.
La Universidad Autnoma de Guerrero apost por el uso de las nuevas tecnologas para lograr sus
objetivos; en concreto, a finales del 2007 cre el Centro de Estudios sobre Realidad Virtual (CERV), un
campus educativo dentro del mundo virtual de Second Life.
177
SINE
En la Universidad de Navarra, estudiantes de cualquier lugar del mundo pueden visitar en Second Life
una versin virtual de la Universidad de Navarra (Espaa) y asistir a clases en tiempo real o consultar
libros en una biblioteca (Alonso, 2007).
Desde enero de 2008, la Universidad Carlos III est organizando una biblioteca de cuatro plantas; la
primera est destinada a sala de juntas para reuniones virtuales; la segunda es semejante y cuenta con
varios espacios de trabajo en grupo; la tercera es una galera de imgenes de las bibliotecas de los tres
campus; la cuarta es una terraza que constituye la zona de recreo reales y de todo el personal que
trabaja all.
Se encuentran estudios e investigaciones en varias reas relacionadas con el impacto de Second Life, en
los que se explica cmo este medio ha sido aprovechado por actividades educativas y de entrenamiento,
tales como en el uso combinado con el Moodle creando una aplicacin llamada Sloodle, que puede ser
utilizada en cursos virtuales.
4. Conclusiones
Las diversas experiencias que se logran desde el trabajo con Mundos Virtuales, tanto desde el punto de
vista tcnico, como de diseos de experiencias de aprendizaje, ha hecho posible tener un punto de vista
acerca de las posibilidades y restricciones a enfrentar cuando se utiliza este tipo de plataformas como
recurso de aprendizaje. Lo primero es reiterar que el diseo instruccional de cualquier experiencia de
aprendizaje, es fundamental para alcanzar los objetivos de aprendizaje propuestos. Utilizar una
herramienta como los mundos virtuales, sin contar con este contexto, puede no tener ningn significado a
nivel de experiencia de aprendizaje.
Hay que aprovechar los mundos virtuales para ampliar las posibilidades de interaccin de los estudiantes
con comunidades fuera de las propias instituciones.
La evolucin de Internet, que ofrece cada vez mayor ancho de banda, obedece a la necesidad de ofrecer
mayor interactividad visual y tridimensional, para lograr mayor realismo en los contenidos que circulan a
travs de ella, de forma que los problemas identificados en las pruebas realizadas, en cuanto a
conectividad, irn desapareciendo, de forma que la utilizacin de plataformas para mundos virtuales, ser
cada vez ms factible. Sin embargo, hay que tener en cuenta que estas plataformas requieren de una
infraestructura tecnolgica slida, ya que demanda alto disponibilidad de memoria, so pena de ocasionar
una degradacin del sistema, cuando se llega a un nmero no muy alto de usuarios sincrnicos
Referencias
3D Soft Blog. (2011). [en lnea]. Disponible en http://o3dsoft.com/blog/es/2011/04/analisis-01-second-lifey-su-uso-en-la-educacion/?wpmp_switcher=mobile
Alonso, A. (2007). Axxon [en lnea] Disponible en http://axxon.com.ar/not/174/c-1746080.htm
178
SINE
Borjn, I. (2011). Documento Anlisis del entorno virtual Second Life como herramienta de enseanzaaprendizaje en estudiantes de nivel superior.
Csar, L.F. (2012). Mundos virtuales para la educacin en salud. Simulacin y aprendizaje en
OpenSimulador. Manizales: Universidad de Caldas.
Iribas, A.E. (2008). Enseanza virtual en Second Life: una opcin online animada para las universidades
y las artes. En IV Jornada Campus Virtual UCM: Experiencias en el Campus Virtual. Editorial
Complutense, Madrid, pp. 125-142. Disponible en http://eprints.ucm.es/7800/1/campusvirtual130148.pdf
Livingstone, D. y Kemp, J. (Eds.) Proceedings of the Second Life Education. Workshop at the SL
Community Convention, San Francisco, August 20th 2006.
Rodrguez, T.C. y Baados, M. (2011) E-learning en mundos virtuales 3D Una experiencia educativa en
Second Life. Revista ICONO 14, 9 (2), pp. 39-58
179
SINE
180
SINE
Nuestra investigacin trata de mostrar, como resultado de lo anterior, unas conclusiones derivadas de la
observacin y anlisis de lo que pasa en el aula con la enseanza de la literatura, cuando se introducen
un tipo de herramientas tecnolgicas particulares, en este caso los textos hipermediales. Conclusiones
que no aspiran a tener un criterio de verdad absoluta en cuanto ste es un campo de investigacin
todava incipiente.
mismas . A grandes rasgos esto garantizara un tipo de actuacin tecnolgica en el aula que podra
desembocar en procesos de lectura y escritura mucho ms significativos.
En esta ltima va es que se inscribe nuestro proyecto de investigacin. Tradicionalmente la enseanza
de la Literatura se ha venido proponiendo desde una perspectiva ms ligada al anlisis textual y
estructural de los textos. Sin embargo, la inclusin de la tecnologa, materializada en la produccin de
hipertextos narrativos, exige un nuevo tipo de acercamiento en cuanto los presupuestos de lectura
cambian. As, aunque el texto literario no exige un tratamiento secuencial del relato y los autores toman
licencias en este sentido, los hipermedias llevan este carcter no-secuencial al extremo, proponiendo
diversas formas de lectura que se acompaan de otros sistemas semiticos que complementan al texto
como tal. En este sentido, nuestra investigacin pretende explorar lo que ocurre en el aula,
especficamente en las interacciones que se dan en ella, cuando se trabaja con textos hipermediales.
Sin embargo, este campo todava est inexplorado. La mayora de investigaciones al respecto, incluidas
las que entorno a las interacciones desarrolla el grupo de la Universidad de Barcelona, en cabeza del
profesor Csar Coll, se interesan por los aspectos generales de la inclusin de las TIC a los procesos de
3
181
SINE
Pregunta especfica: Qu cambia en las prcticas pedaggicas que se llevan a cabo durante el
desarrollo de una secuencia didctica centrada en la lectura de textos literarios, cuando se
incorporan algunos recursos TIC como parte de la mediacin pedaggica?
Las anteriores preguntas se relacionan con el hecho de que consideramos que la mediacin del docente
en el aula y las interacciones que esto conlleva se modifican cuando se hace uso de recursos
tecnolgicos. En el caso de la lectura de textos hipermediales de carcter narrativo, nos interesa mirar,
por un lado, los cambios que implica para la planeacin de una secuencia didctica para la enseanza
de la literatura la decisin de incluir estos relatos; y, por otro, las interacciones fruto de esta planeacin o
no que se dan en el aula entre todos los actores relacionados.
3. Objetivos
3.1 Objetivo General
Analizar las implicaciones que tiene en las prcticas pedaggicas el diseo y desarrollo de una
secuencia didctica para leer textos literarios, con un grupo de estudiantes de bsica secundaria, en la
que se lleva a cabo la integracin de relatos hipermediales y otros recursos TIC.
3.2 Objetivos Especficos
Evidenciar las modificaciones que en la prctica de aula introducen las TIC cuando se disean
proyectos de lectura de textos literarios.
Analizar las interacciones que realizan tanto docentes como estudiantes en un proyecto literario con
textos hipermediales.
Establecer rutas metodolgicas que permitan planear y ejecutar secuencias didcticas especficas
donde lo tecnolgico sea una herramienta potente y no un soporte instrumental.
SINE
docentes , que, a su vez, hace parte del macroproyecto Contexto escolar, TIC y cambio educativo
propuesto en el componente de investigacin del proyecto CIER del Ministerio de Educacin Nacional.
En este sentido, la investigacin est ligada a ciertos factores contextuales que describiremos a
continuacin:
La seleccin de la institucin en la que se desarrolla la investigacin no dependi de los investigadores a
cargo de la misma. Como el proceso macro es dirigido por el CIER, centro que seleccion diversas
instituciones educativas que, a su juicio, se destacaban por ser innovadoras en el uso de herramientas
TIC en las prcticas de aula. As, al grupo de investigadores se les present un listado de instituciones
con las que deberan llevarse a cabo los proyectos de investigacin y stas se encargaran de decidir en
cul de ellos deban participar. Esta particularidad es de mucha importancia debido a que condiciona en
cierta forma la labor investigativa en el sentido de que los proyectos han tenido que irse adaptando a las
eventualidades propias de las instituciones que eligieron participar en el proceso. En el caso nuestro, se
ha modificado ostensiblemente el desarrollo de la investigacin, pues las condiciones con las que
esperbamos que contara la institucin en trminos de innovacin y formacin docente en el rea de
Lenguaje y en el manejo de TIC, no fueron las esperadas.
Nos explicamos: el lugar en el que se desarrolla el proyecto es la Institucin Educativa Mayor de Yumbo,
de la misma ciudad. Como mencionamos, ellos fueron seleccionados por el MEN y llegaron a las
reuniones previas con dos aspectos que nos llamaron la atencin. El primero de ellos era que posean
instalaciones adecuadas para la integracin de TIC a los procesos educativos: el departamento de
humanidades tiene a su cargo una sala de cmputo muy bien dotada y con acceso a internet de alta
velocidad. En medio de un contexto nacional en el que el acceso a herramientas tecnolgicas sigue
siendo minoritario, el que una institucin cuente con diversas salas de cmputo y una de estas est
destinada exclusivamente para el uso de los profesores del rea de humanidades presenta ventajas
enormes. El segundo aspecto es que el departamento de humanidades tiene a su cargo el diseo y
publicacin de una revista, inicialmente un peridico, en la que se podan ver algunos desarrollos en
cuanto a la escritura. De esta revista se pone en circulacin un nmero por ao en el que se recogen
aspectos tanto del rea de Humanidades como de la institucin en general. Estas dos particularidades
nos hicieron decidirnos por proponerles el trabajo de sistematizacin de las experiencias que desarrollan
en este contexto. Sin embargo, al empezar el desarrollo nos fuimos encontrando con otras
particularidades que no aparecan en los pronsticos iniciales y que nos llevaron a modificar nuestro
programa de trabajo.
Al iniciar el proyecto sabamos que la dinmica de trabajo en instituciones de carcter pblico es
inconstante. Al estar sujetas a muchas variables (de ndole social, econmica, gremial, etc.) las clases
4
Los grupos participantes de este proyecto son: 1) Grupo de educacin. Lnea de didctica de la lectura y la
escritura en educacin superior de la Universidad Autnoma de Occidente. 2) Grupo Gitecle. Lnea de investigacin
en didctica de la lectura y la escritura en lengua materna de la Universidad del Valle. 3) Grupo de investigacin en
diseo de la comunicacin grfica de la Universidad Autnoma de Occidente.
183
SINE
usualmente se ven interrumpidas y los procesos pedaggicos y didcticos a veces se cortan por la
premura del tiempo. Este aspecto, aunque es de un impacto considerable, siempre fue contemplado y se
buscaron mecanismos de trabajo con los docentes que permitieran desarrollar adecuadamente los
requerimientos de la investigacin. Este no fue un aspecto que generara demasiados traumatismos. La
dificultad ms notoria es que el grupo de humanidades en esta institucin se caracteriza por compartir la
enseanza de las reas de ingls y espaol. Esto quiere decir que un mismo docente tiene carga en las
dos reas sin importar si su formacin profesional es en lengua castellana /literatura o en lengua
extranjera. En este sentido, nos encontramos con un grupo de nueve profesores en los que predomina la
formacin en la enseanza de las lenguas extranjeras y que han asumido la enseanza del rea de
espaol como parte del fenmeno que ellos denominan completar carga acadmica. Esta situacin ha
generado que las prcticas de aula privilegien acercamientos al conocimiento de la lengua desde una
perspectiva estructuralista, donde el principal insumo son los textos guas.
Podramos sealar que, aunque en las entrevistas y reuniones los docentes de lengua extranjera
manifiestan un respeto enorme por el rea de Lenguaje y por los objetivos en lectura y escritura que se
espera cumplan los estudiantes, la prctica evidencia un acercamiento donde lo que se ha hecho es
extrapolar las prcticas de enseanza de la lengua extranjera a la enseanza de la lengua materna, del
espaol y la literatura. As, nos encontramos con planes de rea desarticulados que funcionan como
temarios a los que los profesores acuden para trabajar el rea. Propuestas que vayan en bsqueda de la
lectura y la escritura como procesos guiados de pensamiento y prcticas sociales son inexistentes. En
este sentido, el criterio que se refiere a la seleccin de propuestas significativas, por parte del MEN, no
se cumple.
Respecto al manejo de las TIC, podramos sealar que generalmente el uso de tecnologa se aplica al
rea de ingls, en cuanto los docentes utilizan herramientas en lnea que les permiten trabajar aspectos
de la lengua extranjera. Sin embargo usan pocas o ninguna herramienta TIC para desarrollar procesos
de lectura y escritura en lengua materna. El contar con una sala a disposicin del rea no ha modificado
esta conducta. Los primeros rastreos, conversaciones y entrevistas, nos permitieron ver un perfil docente
en relacin con las
SINE
5. Metodologa
La investigacin que presentamos se enmarca dentro del paradigma cualitativo, en un modelo de
investigacin observacional e interpretativo. Lo que quiere decir que la relacin intersubjetiva es parte
esencial del proceso.
5.1 Participantes
Una profesora y sus estudiantes de un curso de sptimo grado, que llevarn a cabo el desarrollo de la
propuesta de la secuencia didctica para la enseanza de la literatura, constituyen los sujetos de la
investigacin. La seleccin de la maestra y del grupo de estudiantes se realiz de acuerdo con el
proceso de formacin que se fue desarrollando a travs del programa de investigacin que antes
mencionamos. Los docentes que participaron en este proceso durante ao y medio construyeron
secuencias didcticas en las que se haca integracin de TIC a diferentes procesos del rea de
Lenguaje. Estas propuestas fueron socializadas y, de acuerdo al nfasis que se pona en lo literario y el
uso de TIC, fue escogido como objeto de estudio el grado Sptimo y la docente encargada del rea en
ste.
5.2 Modelo de anlisis
El procedimiento de anlisis de los datos recogidos en esta investigacin se realiza desde el modelo
Mecanismos de influencia educativa propuesto por Coll y otros (2008) cuyo objetivo principal es:
El anlisis de los dispositivos y mecanismos mediante los cuales se ejerce una influencia
educativa eficaz - la que consigue efectivamente que los alumnos y otros aprendices elaboren
esquemas de conocimiento cada vez ms ricos, complejos y vlidos- entendiendo, eso s, que
dichos mecanismos y dispositivos estn estrechamente asociados a las formas y pautas de
interaccin que profesores y alumnos, agentes educativos y aprendices, desarrollan en los
contextos de prctica en que participan conjuntamente ((Coll y otros, 2008: 35).
Esta propuesta se enmarca dentro de la perspectiva constructivista de orientacin sociocultural y se
enfoca en el estudio de la forma en la que los sujetos construyen y reconstruyen significados, as como
atribuyen sentido a diferentes manifestaciones culturales complejas. Se concibe la educacin como un
proceso y no meramente como la valoracin de resultados, hecho que conlleva a la articulacin de las
modalidades interactivas con los procesos psicolgicos que subyacen al aprendizaje, en el desarrollo de
tareas escolares.
En este sentido, este modelo nos permite acercarnos a la prctica educativa abordndola desde la
complejidad de la interaccin y buscando establecer la forma en la que las relaciones entre sujetos y
objetos de aprendizaje se dinamiza en las prcticas de aula. En esta mediacin, en la que el maestro o
par ms capaz es un importante protagonista dado su papel orientador en el proceso educativo, cobran
relevancia las actuaciones del mismo en relacin con las de sus estudiantes y con la forma en que los
contenidos son abordados. Estos aspectos se estudian con el objetivo de develar cmo aparecen, se
modifican, desaparecen, se reemplazan las actuaciones de los participantes en interrelacin con las
185
SINE
formas de organizacin de la actividad conjunta. Lo que permite entender los procesos educativos como
ejes del desarrollo y el papel de los procesos interpsicolgicos en la estructuracin de los
intrapsicolgicos, tal como lo seala Vygotsky (2001).
En trminos generales, la propuesta de anlisis de los Mecanismos de Influencia Educativa nos permite,
en aras de sistematizar, anclar las actuaciones de los docentes y estudiantes en las aulas de clase, a un
paradigma analtico que busca interpretarlas poniendo en primer plano la interaccin en funcin de las
propuestas didcticas que elaboran los docentes, los soportes que utilizan para llevarlas a cabo y el
discurso que construyen alrededor del objeto de enseanza. Estamos, entonces, ante un proceso
situado que hunde sus races, como lo mencionbamos anteriormente en investigaciones de corte
cualitativo e interpretativo:
...la comprensin de estos procesos resulta imprescindible para que una perspectiva
constructivista sociocultural pueda realmente ofrecer criterios concretos y eficaces de actuacin
a los profesores y a otros agentes educativos, y que dichos criterios les sean de utilidad a la hora
de reflexionar sobre su prctica y disear actuaciones que permitan innovar y mejorarla (Coll y
otros, 2008: 36).
Como nuestra intencin es proponer un proceso de reflexin sobre la prctica docente, el anlisis se
centrar por un lado en determinar la estructura de la interaccin en el aula a travs de la definicin de
segmentos de interactividad Es decir, nos interesa mirar cmo, a travs del discurso, se establecen una
serie de comportamientos que sern determinantes en la negociacin del sentido en el aula, as como
en la cesin y el traspaso de la responsabilidad y control en el proceso de aprendizaje. De este modo, lo
que se propone es mirar en detalle las actuaciones de los participantes del espacio educativo para
reflexionar sobre las prcticas de
interaccin en el aula, para este caso particular. La unidad de anlisis fundamental de este modelo es la
secuencia didctica (SD), que segn Coll y otros (1995: 207), puede ser definida como:
Un proceso de enseanza aprendizaje en miniatura [...] (con) [...] objetivos educativos concretos,
utilizacin de un determinado material, determinadas actuaciones del alumno, posibilidad de
proceder sobre el material en torno a los objetivos y contenidos propuestos por el enseante,
determinadas expectativas del enseante a propsito de las actuaciones del alumno, posibilidad
de proceder a una evaluacin de las actividades del alumno en funcin de las expectativas del
enseante. As pues, para poder hablar de una secuencia didctica tendremos que identificar su
inicio, su desarrollo y su finalizacin.
Hasta este punto se aborda un primer nivel de anlisis que constituye un conjunto de exploraciones que
dan cuenta de cmo se reparten las cargas en cuanto a las responsabilidades en el proceso educativo,
as como la progresin o modificacin de las mismas.
Un segundo nivel de anlisis correspondera al anlisis del discurso en el aula. No es posible acercarse
a un estudio exhaustivo de lo que pasa en el aula sino se especifica el papel que ocupan las
configuraciones discursivas que en ella ocurren. El discurso, desde una perspectiva sociocultural, es el
principal actor en la interaccin humana. En este sentido, es una forma de mediacin semitica que
configura ciertos tipos de relaciones que determinan la forma como se construyen, reconstruyen e
186
SINE
interpretan ciertos significados y se configura el sentido en una interaccin determinada. Por eso, es
indispensable ocuparse de l.
Para el anlisis de los discursos que ocurren en los segmentos de interactividad (SI) en el aula haremos
uso de la unidad de estudio denominada texto (Rincn, 2000). As las transcripciones de los segmentos
de interactividad se analizarn bajo una perspectiva pragmtica, en la que se tienen en cuenta las
secuencias de los intercambios entre los participantes del proceso educativo. El modelo de dinmica
social enunciativa de Martnez (2013) se utilizar para el anlisis de los textos orales y escritos que
surgen en la planeacin y ejecucin de la secuencia didctica.
6. Resultados y conclusiones
Los resultados y conclusiones resultantes de este proyecto de investigacin pueden establecerse en dos
vas. La primera de ellas relacionada con el proceso de formacin docente que se instituye como motor
del proyecto y la segunda en relacin con el proyecto mismo, es decir, con los alcances de la propuesta
pedaggica en relacin con los objetivos propuestos.
Con respecto al proceso de formacin se ha logrado establecer cmo el dilogo constante con los
docentes y las propuestas de reflexin encaminadas a transformar las prcticas de aula pueden tener un
impacto significativo en las configuraciones mismas que se proponen para abordar los objetos de estudio
de un rea como la de Lenguaje. En este sentido, hemos visto como, a partir del acompaamiento
constante y enfocado al dimensionamiento discursivo y la apropiacin de una perspectiva sociocultural
en la enseanza de los procesos de lectura y escritura, se han logrado transformaciones de ciertas
prcticas tradicionales que eran comunes en la institucin en la que desarrollamos el proyecto. Sera
irresponsable de nuestra parte sealar que se han solucionado la mayora de dificultades que
encontramos al inicio del proyecto y de las que ya mencionamos algunas. No, por el contrario, todava
persisten ciertas prcticas en ese sentido. Sin embargo, lo valioso de este ao y medio de trabajo con
los docentes es notar el esfuerzo que han realizado por establecer nuevas dinmicas en sus procesos
de enseanza; las estrategias que han venido encontrando y empezando a aplicar y, sobre todo, la
forma en la que estn asumiendo su papel formativo frente a sus estudiantes. En este sentido, es notorio
como las discusiones han venido reflejando inquietudes sobre la forma en la que funcionan los planes de
rea y su relacin con la poltica pblica sobre el rea. Esto ha permitido, por ejemplo, que dentro del
proyecto de formacin nos hayamos tenido que detener en la conceptualizacin de los Estndares
Bsicos para el rea y, por ende, en la reestructuracin de los planes de rea para el rea de lenguaje
que existen en la institucin. Podramos, decir, entonces, que el trabajo, en esta primera va, ha sido
sumamente satisfactorio.
Con respecto al segundo tem, relacionado especficamente con la inclusin de TIC al proceso de
enseanza de lo literario, las sensaciones son menos optimistas. En primer lugar, la dinmica de lo
pblico es muy variable. La secuencia que se dise implicaba el trabajo con 14 sesiones, sin embargo,
187
SINE
slo pudieron llevarse a cabo 6 de ellas, debido a interrupciones del horario. Esto implic, en gran
medida, reconfigurar ciertas actividades planeadas para permitir el contacto directo de los estudiantes
con el hipermedia y pasar a los procesos reflexivos que queramos desarrollar en torno a la comprensin
en estos ambientes digitales. Aunque pudieron recogerse datos significativos, consideramos que la falta,
en trminos de sesiones de la secuencia afecta directamente los resultados que obtuvimos. En este
sentido, y en consonancia con otras investigaciones alrededor de este tema, la inclusin de TIC si
modifica la forma en que se desarrollan las actividades de aula, siempre y cuando esta mediacin sea
puesta a depender de criterios pedaggicos y didcticos. Es decir, la mera inclusin de artefactos en el
aula, genera ciertos usos del computador que no son exclusivos de la escuela. As, se usa el
computador para mediar las relaciones entre los sujetos y el conocimiento (para buscar informacin,
transcribir trabajos, usar redes sociales, etc.) sin embargo, una configuracin que permita que la
tecnologa medie las interacciones entre los sujetos en el aula y entre ellos y los contenidos solo es
posible si hay, primero, una reflexin pedaggica fuerte que permita explorar las posibilidades de lo
tecnolgico. En este sentido, tendramos que decir que la transformacin educativa no se garantiza con
la inclusin de tecnologa. Las configuraciones pedaggicas y didcticas son las que dinamizan o
potencializan estos aparatos. Es decir, consideramos que es lo pedaggico y didctico lo que
potencializa a las TIC, no al contrario.
Por otro lado, y como lo sealamos anteriormente, el hecho de asumir una perspectiva crtica sobre el
uso de tecnologa en el aula y trasladar esta discusin a los docentes con los cuales desarrollamos este
proceso, implica dimensionar los desarrollos de aula como procesos situados contextualmente y, en esta
perspectiva, definirlos como campos en tensin.
As, lo que encontramos en el desarrollo de la secuencia para el trabajo con textos hipermediales,
especficamente en lo relacionado con la inclusin en el aula de estos nuevos formatos, es un mar de
dificultades tcnicas que, desde los discursos hegemnicos auspiciados por las instituciones
gubernamentales, no son visibles; no aparecen referenciados. Esto va en relacin con ese afn
tecnolgico que es propio de estos tiempos y que significa, para no ir ms lejos, la inversin enorme de
recursos en la dotacin tecnolgica de las escuelas. Esta tensin entre la existencia y disponibilidad de
equipos (tablets, computadores, softwares especializados) y la posibilidad de usarlos adecuadamente
(con buena conexin a internet, software actualizado, etc.) en los procesos de enseanza y aprendizaje
genera, en gran medida, una renuncia explcita a su uso pedaggico.
Lo anterior entra, entonces, dentro del campo de las polticas pblicas en relacin con la educacin,
pues implica que no se ha dimensionado el impacto y los requerimientos que traen consigo estas nuevas
tecnologas, mxime cuando la exigencia es el uso constante de ellas en los procesos educativos. Es
decir, se dotan las escuelas con cantidades ingentes de recursos tecnolgicos pero no se derivan
procesos de formacin docente que permitan que su uso sea extensivo y adecuado a los procesos de
formacin de los estudiantes. Todo lo anterior, implica, entonces, que estos equipos, que por
configuracin se vuelven obsoletos bastante rpido, dejan de cumplir la funcin para la cual fueron
188
SINE
llevados y generan, en gran medida, una sensacin de frustracin en el cuerpo docente que se ve
avasallado en su uso.
Ahora bien, lo que s es evidente en este proyecto, es que una perspectiva como la que planteamos
permite acercarse a lo tecnolgico de forma diferente a la instrumental. A nivel general, las
conversaciones con los maestros en el trabajo con la SD, han sido una reflexin crtica sobre las
maneras de leer y escribir en contextos situados en los que se pretende integrar las nuevas
tecnologas. Sabemos que las transformaciones en la prctica pedaggica, en relacin con la
organizacin de la actividad escolar en la que se construye alrededor de temas de inters de los
participantes, los procesos de mediacin en los que la comunicacin por varias vas es privilegiada y las
reflexiones sobre un uso epistmico de las TIC, son puntos focales para propiciar procesos educativos
en lenguaje que pongan en evidencia nuevas formas de comunicar, hacer y aprender con y a travs de
otros.
Para finalizar, consideramos que el anlisis del impacto de las TIC en los procesos de la lectura y la
escritura nos conduce a resaltar las oportunidades que stas ofrecen para interactuar con nuevos
formatos de texto (p.e el hipertexto y la multimedia), ligados a nuevos objetivos o motivaciones para la
lectura (p.e la publicacin de proyectos en la web o en multimedia o la verificacin de la credibilidad de
los textos) e intercambios comunicativos (p.e , chat, videoconferencias) que Coiro (2003) resume cuando
afirma que el Internet ampla e influye en el contexto sociocultural en el cual el lector aprende a leer,
brindando oportunidades para colaborar compartiendo y respondiendo a informacin entre continentes,
culturas, e idiomas. Sin embargo, como lo hemos tratado de mostrar en este documento, la mera
incorporacin de los desarrollos tecnolgicos actuales no es una panacea, es ms bien, una excelente
oportunidad para abordar la discusin sobre los cambios conceptuales en los procesos de ensear, de
comprender y de aprender que permiten pasar de una educacin transmisionista a una educacin
colaborativa y cooperativa. El reto es pues llevar a cabo, procesos formativos complejos que permitan, al
mismo tiempo, incorporar estos desarrollos y transformar los viejos problemas.
Referencias
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Vigotsky, L. (2001) El desarrollo de los procesos psicolgicos superiores. Barcelona: Crtica.
190
SINE
SINE
con nombres distintos como Ranas y sapos, Sol y sombra, Ovejas y cabras, Liebres y tortugas o,
Juegos con fichas para un solo jugador. Es uno de los ms populares solitarios perteneciente al grupo
de los juegos de saltar, puzzles de movimiento secuencial o juegos de intercambio de posiciones de
fichas. (Hands, Muoz y Fernndez-Aliseda, 2008). El amplio mundo de las recreaciones matemticas
est colmado de pasatiempos y juegos de carcter individual y, su finalidad, comenta Deulofeu (2001)
no consiste en derrotar al adversario sino en lograr el objetivo planteado en el mismo (p.190). Esta
cualidad enriqueci el trabajo con los nios del programa. En una de sus conclusiones, la autora indica
que Esta experiencia de intervencin educativa resalta la importancia de continuar estudiando acerca
del tipo de estrategias y formas de representar argumentaciones que utilizan los alumnos
superdotados/talentosos/altas capacidades intelectuales, cuando desarrollan juegos de estrategia
(Osorio, 2009: 70).
Este juego de estrategia y otros similares, han impulsado a educadores e investigadores matemticos de
Espaa y de otros pases a realizar estudios investigativos con nios y jvenes de niveles
preuniversitarios; habr que indagar en el campo de la matemtica recreativa y ste en relacin - con la
atencin a nios superdotados y con su estrecho vnculo en procesos de resolucin de problemas de
matemticas, qu se ha hecho, dnde, por qu, cmo y qu resultados se han obtenido, tarea que
interesa mucho en este momento y se deja para una realizacin a mediano plazo. En este momento, lo
que se decidi, fue realizar un estudio con rplica de algunas ideas y dimensiones analizadas por
Corbaln (1997) que ms adelante se precisan y, aplicando slo un juego de estrategia (Sol y sombra)
de los seis que l utiliz. Otra razn que influy en esta determinacin fue la relacionada con los
resultados obtenidos mediante la utilizacin de juegos de estrategia similares durante la intervencin que
nos ocupa. La observacin de su directa relacin con un campo problemtico de la Didctica de la
Matemtica que hace alusin a los procesos utilizados por los estudiantes durante la resolucin de
problemas de matemticas, se constituy en otra razn para la seleccin del juego. Se aaden a estas
razones dos aspectos ms: uno, en relacin con las caractersticas propias de los nios del programa
vinculadas a la matemtica y, el otro, asociado con la opinin conocida de varios autores acerca de la
importancia de utilizar este tipo de juegos en procesos de enseanza y aprendizaje de esta rea, para
investigar sobre la efectividad de los juegos de estrategia, ya que todava sigue siendo insuficiente su
estudio, sobre todo desde el punto de vista del desarrollo del pensamiento y de la actividad matemtica
de los alumnos (Corbaln, 1997: 9).
Por ser uno de los ncleos centrales del estudio, los juegos de estrategia, es necesario especificar lo que
se entiende por ellos. Corbaln precisa, refirindose a la consulta en un Diccionario de Matemticas
(Bouvier y George, 1984) los trminos estrategia y estrategia ganadora -de los cuales haremos uso ms
adelante-, as: Estrategia.- Estrategia de un jugador.- Descripcin completa de la manera en que se
debera comportar el jugador ante cualquier circunstancia posible, en cada jugada. En un juego finito, si
se conocen las estrategias de los jugadores, se puede saber el desarrollo y el resultado del juego; []
Estrategia ganadora.- En teora de los juegos, se dice de una estrategia que lleva al jugador a un xito
hagan lo que hagan sus adversarios (p.30). Es decir, la caracterstica fundamental de los juegos de
192
SINE
estrategia es que requieren la bsqueda de una estrategia ganadora, de un procedimiento seguro para
ganarle al adversario y, en el caso de los solitarios, es la misma situacin, slo que en ellos el rival a
vencer, la dificultad a superar para conseguir ganar, son las propias reglas del juego; en los solitarios
hay una tarea que realizar siguiendo unas reglas determinadas de antemano y luchando contra un
contrincante incorpreo [pero no siempre ms asequible]: las reglas del juego (Corbaln, 1997: 31).
Las dimensiones y las variables que se tuvieron en cuenta en el estudio y la forma como fueron usadas
durante la organizacin, recoleccin y anlisis de las respuestas dadas por los nios participantes en la
investigacin (Corbaln y Deulofeu, 1996; Corbaln, 1997), son:
Comprensin de las reglas del juego para constatar si en realidad jugaron utilizando las reglas que el
juego presentaba. La observacin directa de los nios mientras jugaban durante la sesin de clase y,
la observacin juiciosa de lo que escribieron en las hojas de respuesta fueron criterios tenidos en
cuenta. Dos variables Comprensibilidad y Facilidad se consideraron para el anlisis de la informacin:
la primera se refiere a la facilidad para entender el proceso del juego, as como el autocontrol. La
Facilidad, hace referencia a las dificultades para obtener una estrategia ganadora (en el caso de
juegos de dos jugadores) o para obtener la forma de realizar las jugadas necesarias (en el caso de
los solitarios), o al menos una estrategia parcial (Corbaln, y Deulofeu, 1996: 28).
Anlisis de las estrategias (ganadoras o no) utilizadas por los nios para solucionar el juego a partir
de las reglas que l propona. Para el anlisis de este aspecto retomamos de Corbaln (1997) tres
casos a ser tenidos en cuenta: a) Ninguna (o no explicada), si observbamos en las hojas de
respuesta que los nios no haban utilizado estrategia alguna o, que no la explicitaran. b) Ensayo y
error; y c) Estrategias apropiadas para este juego, que puede manifestarse en tres formas: Comenzar
por un caso ms sencillo, hacer un estudio sistemtico de todos los casos posibles, y encontrar una
notacin adecuada para escribir las partidas. Sobre la primera de estas formas, afirma Corbaln
(1996):
es difcil que se le ocurra sin preparaci6n previa a ningn alumno. Sin embargo, una buena instruccin
puede desencadenarla (Shell Centre, 1984; Olfield, 1991). En otros trabajos, hemos elaborado un anlisis
detenido de las posibilidades didcticas del juego (Corbalan-Gairin, 1988), y lo hemos incluido dentro de
una secuencia educativa (Corbalan, 1994). La segunda estrategia b), junto con la utilizacin de una
notacin adecuada, tendra que ser el mtodo normal de encontrar la forma de realizar el juego (p.24).
Descripcin que hicieron los nios del proceso realizado durante el juego, evidenciado en las
diferentes formas de representacin utilizadas por ellos mismos al justificar el por qu de la solucin
lograda. Una estrategia favorecedora consistente en encontrar una notacin adecuada para escribir
las partidas. Se indujo, en nuestro caso, mediante un anlisis cuidadoso de las representaciones
elaboradas por los nios para justificar el por qu de la solucin lograda. En esta descripcin se
analizaron dos variables a) Mixta: dibujo del tablero del juego con flechas y b) Verbal ya que se
plane observar si los alumnos verbalizaban alguna regla para resolver el juego.
193
SINE
Despus de recolectada, leda y analizada la informacin teniendo en cuenta las dimensiones y las
variables presentadas, se procedi a organizar los resultados en dos cuadros (Cuadro 1: Felipe y Cuadro
2: Mara). En cada uno de ellos se consignaron las apreciaciones hechas sobre las dimensiones
empleadas,
lo
que
permiti
caracterizar
los
dos
nios.
Posteriormente
se
relacionaron
2. Objetivo
Analizar el trabajo de los nios cuando se enfrentan a solucionar el juego de estrategia solitario El salto
de la rana, a travs dos maneras: a) identificando las estrategias (ganadoras o no) utilizadas por los
nios para solucionar el juego a partir de las reglas que l propona; b) analizando las diferentes formas
de representacin utilizadas por los nios para justificar la solucin lograda.
3. Metodologa
La forma como se organizaron y analizaron los datos, segn el diseo de la experiencia, es:
Despus de tener claro el por qu y el para qu se deseaba hacer la investigacin, se eligi el juego
de estrategia El salto de la rana (ver Anexo 1). Las fichas y los tableros se elaboraron en cartulina y
cartn.
Para recoger los datos se dise una Hoja de Respuestas, en la que se solicit a los nios que
indicarn cul haba sido el mnimo nmero de pasos realizado para lograr el desafo propuesto en el
juego, que representaran la forma como haban dado los pasos con las fichas para lograr su
intercambio y escribieran las reglas que hubieran descubierto para poder intercambiar las fichas, en
el mnimo nmero de pasos indicado como respuesta a la primera pregunta de esta hoja. (Anexo 3).
Luego se pas a recoger los datos en el Centro Educativo, en una sesin ordinaria de las ejecutadas
durante el programa de intervencin, con una duracin de 90 minutos, con una asistencia de cuatro
nios; por motivos familiares y de salud no asistieron los dems (8 en total). La actuacin con ellos
se desarroll as: a) Se present la sesin de clase a los estudiantes en 10 minutos. Se les explic lo
que se iba a hacer y en cunto tiempo. b) Se comunic a los nios que para este juego la nica
informacin que recibiran sera la que apareca en la Hoja 1: El salto de la rana, que se les
entregara y en la cual aparecera el nombre del juego, su descripcin y la forma de jugarlo con sus
respectivas reglas. c) Se dej un tiempo aproximado de 10 minutos para que cada uno la leyera
mentalmente. Se resolvieron dudas sin explicar situaciones relacionadas con el juego. d) Se
distribuyeron los tableros del juego y las fichas necesarias para jugar a cada uno de los estudiantes.
e) Los estudiantes jugaron libremente durante 5 minutos para que se familiarizaran con el nuevo
juego, sus reglas y desafos. f) Cada uno llen la Hoja de Respuestas sobre el juego que iban a
jugar. g) Iniciaron el juego, contando con un tiempo de 50 minutos, incluido el tiempo de llenar la hoja
de respuestas. h) Al final de la sesin de clase se recogieron las hojas de respuestas ya
diligenciadas (ver Anexo 2).
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SINE
4. Resultados y discusin
Despus de organizar los datos y de observar con detenimiento lo que cada uno de los nios haba
escrito en su hoja de respuestas, adems de recordar y revisar los escritos con las impresiones
relacionadas con lo observado durante la sesin, se decidi, para el proceso de anlisis, contrastar los
trabajos realizados por dos nios, Felipe (9 aos de edad, grado 4) y Mara (7 aos de edad, grado 2).
El motivo de esta decisin fue la forma como representaron y explicaron lo que se les solicitaba en la
hoja de respuestas. Sus edades; estaban en los extremos del grupo, Felipe el mayor y Mara la menor.
Y, segn apreciaciones y observaciones, estos dos nios mostraron siempre caractersticas
excepcionales de diversa ndole, tanto a nivel intelectual como social. En los siguientes cuados se
presentan los resultados:
Estrategias utilizadas
Jug hasta conseguir resolverlo con el nmero mnimo de pasos. Advirti oralmente que no hay
que retroceder con ninguna ficha.
Simultneamente dibuj una representacin vlida, que le llev a establecer una regla: hacer
como una cebra, desde la jugada.
Represent el desarrollo del juego utilizando flechas (como en instrucciones). Adems describe
con palabras el color de la ficha que se mueve, complementando el diagrama.
Aplica esta estrategia al caso de 4 fichas, con facilidad.
Encontr una estrategia vlida, apoyada en una notacin adecuada, que complementa lo figura
con lo verbal.
No discute si esta solucin es la ptima, sino que la intuye por no retroceder y tener regularidad.
Representaciones
Comprensibilidad:
Comienza a jugar respetando reglas.
No necesita informacin extra.
Siempre aplica las reglas en sus juegos.
En lo escrito slo se detectan aplicaciones vlidas de reglas.
Desde el primer momento va buscando el nmero mnimo de jugadas.
Facilidad:
Siempre trataba de obtener el nmero mnimo de pasos.
Emplea 5 minutos en resolver el problema con 3 fichas.
Expresa su representacin y regla sin apoyarse en el juego (puede jugar sin tablero).
Mixta, relacionada:
Dibuja tablero y jugadas empleando flechas con arco (que en instrucciones corresponden a
saltos) para todos los movimientos
Expresa verbalmente el movimiento, indicando el nmero de jugada, el color de la ficha que
se mueve
Expresa verbalmente la regla de juego ptimo:
Hacer como una cebra
Desde la jugada (3 en el caso de 3 y 6 en el de 4)
Conclusiones
Comprensin de
reglas
195
SINE
Comprensin de reglas
Comprensibilidad:
Comienza a jugar respetando reglas.
No necesita informacin extra
Siempre aplica las reglas en sus juegos.
En lo escrito slo se detectan aplicaciones vlidas de reglas.
Jug varias partidas y dedujo el nmero mnimo comparando las cantidades de jugadas.
Facilidad:
Requiri jugar varias veces antes de decidir la estrategia ptima.
Emple 30 minutos en jugar, antes de escribir.
Tuvo dificultades para empezar a expresar el procedimiento por escrito, requiriendo apoyo, ya
que los cdigos de flechas (de las instrucciones) no le servan.
Estrategias utilizadas
Una vez decidido que el nmero mnimo es 17, representa el tablero, adjudica mentalmente
nmeros a las casillas y fichas de cada color (de manera simtrica respecto a la casilla central).
Prueba con flechas y desiste tras intentar colocarlas todas en un solo diagrama.
Escribe verbalmente los 17 pasos. En cada uno describe el movimiento indicando el color de la
ficha que se mueve y el nmero de casilla de llegada. Para ello realiza simultneamente el
movimiento en el tablero.
Aplica esta misma estrategia combinada para el caso de 4 fichas.
Utiliza estrategia de ensayo y error para determinar el nmero mnimo de pasos. Luego intuye
que la solucin es ptima por no retroceder.
Utiliza una notacin adecuada que consiste en numerar casillas y fichas mentalmente
Describe la estrategia pero no expresa regularidad.
Representaciones
Verbal, codificando las fichas y posiciones mediante nmeros. Para expresarla necesita realizar
la jugada en el tablero. Expresa todas las jugadas.
Conclusiones
Comprende reglas de juego con facilidad y que la intencin es obtener el nmero mnimo de
jugadas. Lo obtiene por ensayo y error, luego apoya con la intuicin de que no retrocede, pero no
discute su validez.
Codifica por medio de una adjudicacin de nmeros a fichas y casillas, y expresa verbalmente
cada jugada, indicando la ficha que mueve y la casilla.
No llega a obtener una regla verbalmente, pero obtiene regularidad que aplica al caso de 4
fichas, siempre acompaando del juego fsico.
196
SINE
MARA (7 a.)
FELIPE (9 a.)
AL.
Comprensin reglas
Estrategias
Comprensibilidad:
Buena de reglas y
objetivos
Facilidad:
Resolucin rpida.
Puede jugar sin tablero.
Solucin ptima = no
retroceder.
Representa pronto y
razona sobre ella.
Descubre y formula
regla y aplica a 4
fichas
Comprensibilidad
Buena, mejora jugando.
Facilidad:
30 minutos jugando
antes de escribir.
Dificultades para
expresar por escrito.
Principalmente
ensayo y error.
Intuye solucin
ptima (no
retroceder).
Intuye regla, apoyada
en juego fsico
Representaciones
Conclusiones
Comprensin rpida
de reglas y objetivo
(pocos juegos).
Representacin
dinmica y eficaz.
Obtiene, expresa y
aplica regla.
Verbal, acompaada
de juego en tablero
Comprende reglas
Requiere el apoyo
del tablero.
Ensayo y error.
Codifica fichas y
posiciones.
No expresa regla
SINE
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SINE
frecuente el del ajedrez) y el inters por las matemticas o las notas que obtienen en la asignatura
(Corbaln, 1996: 31)
Mediante procesos de estudio como el presentado, nuestros nios seguramente nos darn muy buenas
pistas acerca de cmo mejorar algunos procesos de enseanza/aprendizaje de las matemticas
mediante algo que desde pequeos nos ha encantado hacer: jugar.
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Osorio, E. (2009). La matemtica recreativa, un rea de intervencin educativa con nios de altas
capacidades intelectuales. [Trabajo de Master]. Dirigido por el doctor Pablo Flores Martnez.
Departamento de Didctica de la Matemtica. Espaa: Universidad de Granada.
Osorio, E. Fandio J. (2013). Estudio investigativo para detectar nios con talento especial en
matemticas a travs de la matemtica recreativa (en ejecucin). Proyecto de rea: Matemtica
Recreativa. I. E. Luis F. Gmez Nio. Villavicencio, Meta.
199
SINE
ANEXO 1
Explicacin del juego El salto de la rana
El juego El salto de la rana es uno de los puzzles de saltar fichas. Se trata de un juego solitario que se
ha fabricado en diferentes formatos y comercializado con nombres diversos como ranas y sapos, sol y
sombra, ovejas y cabras o liebres y tortugas.
1. Descripcin y desafo
Los elementos necesarios para el juego son:
-
En la posicin inicial, las fichas se ubican como lo indica la figura de abajo. Las 3 negras en las tres
posiciones del extremo izquierdo y las 3 rojas en las tres posiciones del extremo derecho. De este modo
queda una posicin vaca en el centro del tablero.
El desafo consiste en intercambiar las posiciones de las rojas y las negras, para alcanzar la posicin
que se muestra a continuacin. Adems, hay que lograr el intercambio en el menor nmero posible de
movimientos.
2. Las reglas
Los movimientos efectuados con las fichas pueden ser de dos tipos:
Deslizamiento: una ficha se desliza a la casilla vecina, si se halla vaca:
Saltos: una ficha de un color puede saltar, en el sentido en que le est permitido, por encima de una
ficha de otro color, siempre que la casilla siguiente est vaca:
Si en algn momento no puede hacerse ningn movimiento, el juego termina y hay que comenzar.
200
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ANEXO 2
Diseo de la actuacin con los nios
- Juego: el salto de la rana
- Tiempo: una sesin de 90 minutos
1. Se presenta la sesin de clase a los estudiantes en 10 minutos. Se explica lo que vamos a hacer, en
cunto tiempo y de qu manera lo haremos. La actuacin se realizar en una sesin de clase de 90
minutos.
2. Se comunica a los alumnos que para este juego la nica informacin que recibirn ser la que
aparece en la Hoja 1: El salto de la rana que se les entregar y en la cual est el nombre del juego,
su descripcin y la forma de jugarlo con sus respectivas reglas. Se les dice que esa es una forma de
garantizar el poder comparar resultados logrados por cada uno de ellos durante y al final del juego.
3. Se reparte la Hoja 1: El salto de la rana, descrita en el prrafo anterior. Se deja un tiempo de
aproximadamente 10 minutos para que cada uno la lea mentalmente. Se resuelven dudas
relacionadas con la escritura del escrito, pero, sin entrar a explicar situaciones relacionadas con el
juego propiamente dicho.
4. Se distribuyen los tableros del juego y las fichas necesarias para jugar a cada uno de los estudiantes
(tres fichas negras y tres fichas rojas).
5. Un primer paso es dejar que los estudiantes jueguen libremente durante un tiempo de 5 minutos;
espacio para que se familiaricen con el nuevo juego, con sus reglas y con el desafo a lograr.
6. Se dice luego a los alumnos que tienen que llenar una Hoja de Respuestas sobre el juego que van a
jugar y se les explica la estructura de la misma. Durante la explicacin cada estudiante tiene su Hoja
de Respuestas. El profesor la lee e igualmente se resuelven dudas si fuere el caso. Esta actividad
se desarrollar en 10 minutos.
7. Inician el juego. Tienen un tiempo de 50 minutos, incluido el tiempo de llenar la ficha.
8. Al final de la sesin de clase se recogen las Hoja de Respuestas ya diligenciadas (5 minutos)
ANEXO 3
Hoja de respuestas
Nombre del alumno o de la alumna: ___________________________________
1.
Indica cul es el mnimo nmero de pasos que has realizado para lograr el desafo:
intercambiar las posiciones de las fichas rojas y las negras.
2.
Representa, como lo quieras, la forma como has dado los pasos con las fichas para lograr el
intercambio de ellas.
3.
Escribe las reglas que t has descubierto para poder intercambiar las fichas en el mnimo
nmero de pasos que indicaste en la respuesta 1.
201
SINE
SINE
2. Objetivos
Aproximarse a los discursos sobre la integracin de las TIC a los procesos educativos.
Presentar la experiencia de una de las secuencias didcticas llevadas a cabo en el desarrollo del
proyecto de investigacin Sistematizacin de experiencias significativas mediadas por TIC, CIER
Sur.
SINE
seguir sustentando pedagogas de corte transmisionista, en donde las preguntas sobre la incorporacin
y los usos de las TIC quedan de lado.
Sin embargo, nuestra posicin, que ha ido desarrollndose de la mano con las discusiones con los
maestros, pasa por una mirada ms lenta y minuciosa. Si el discurso asertivo es fruto de la avalancha de
propaganda institucional al respecto, el maestro como sujeto reflexivo y apropiado de su prctica, qu
tendr que decir al respecto?, qu nos dice la investigacin?, qu cambia, por ejemplo, en la
interaccin en el aula, con la introduccin intencional de ciertos recursos pedaggicos tecnolgicos?,
por qu, a pesar de la gran inversin en equipos y su presencia en los procesos educativos, no se
observa en la aulas aprendizajes tal como los caracterizaba la mesa sobre Nuevas tecnologas en el
Primer Coloquio Nacional de Didctica de la Lengua Materna, las Lenguas Extranjeras y la Literatura
(2004). En su relatora esta mesa planteaba que el aprendizaje que se lleva a cabo en un entorno digital
es:
- Autorregulado: los alumnos van desarrollando la capacidad para manejar y controlar su propio
proceso de construccin de conocimiento.
- Colaborativo: el aprendizaje se produce en interaccin no slo con los medios tcnicos sino con
el contexto social.
- Individualizado: las diferencias de los alumnos en los estilos cognitivos, los conocimientos
previos y el inters, se particularizan en dicha interaccin.
En esta perspectiva encontramos un docente que tendr las competencias para crear propuestas
pedaggico didcticas, en las que se ensee a navegar en la gran ciudad virtual, a partir de la bsqueda,
la seleccin efectiva y el uso de la informacin para propsitos escolares. Estas competencias,
responden no solo a una situacin didctica en la que se haga uso de TIC, sino, en general a la
formacin de un ciudadano crtico que diferencie los diversos discursos que se encuentran en medios
impresos y virtuales con el fin de tomar posicin frente a situaciones de su contexto social. Por tanto,
consideramos importante cuestionar la inclusin de las TIC bajo la creencia de que solucionarn por s
mismas el desempeo escolar de los estudiantes y el desarrollo de competencias de lectura y de
escritura.
Por otro lado, algunas tensiones que se hacen visibles por parte de los docentes en la integracin de las
TIC han sido sealadas en varios estudios relativos a este tema. Cuestiones como prdida del control
del proceso educativo (manejo de la autonoma y libertad en el proceso educativo), tiempo para
actualizarse en el tema y para el desarrollo de recursos TIC, concepciones sobre el uso de las
tecnologas y democratizacin del conocimiento, son algunos aspectos que han sido invisibilizados por
los discursos salvaguarditas de las TIC.
Sin embargo, respecto al potencial que nos pueden ofrecer las TIC, Coll (1995: 116) seala lo siguiente:
El potencial de las TIC para transformar, innovar y mejorar las prcticas educativas depende directamente
del planteamiento pedaggico o enfoque en el que se inserta su utilizacin. Las relaciones entre tecnologa,
por un lado, y pedagoga y didctica, por otro, son ms complejas de lo que hemos supuesto
tradicionalmente y se compadecen mal tanto con el reduccionismo tecnolgico como con el pedaggico.
204
SINE
Ahora, este acercamiento a las tecnologas ha de valerse de propuestas que se pregunten por los
propsitos pedaggicos y didcticos que se persiguen en los procesos educativos, tal como lo plantea el
modelo TPACK. En este sentido, como lo sealan Vallejo y Ospina (2012) que no existen caminos
nicos que garanticen una adecuada integracin de las TIC en los procesos de enseanza y
aprendizaje (p.58). En la investigacin que desarrollamos se ha buscado establecer un dilogo con los
maestros, que permita una reflexin sobre los usos reales que se hacen de las tecnologas en el
contexto del aula de clase y en particular, en la enseanza del lenguaje. A continuacin presentamos la
forma como hemos venido abordando la problemtica.
SINE
SINE
los textos elegidos (fuente, autor, pblico a quien se dirige, intencin, tema, tipo de texto, imgenes) y
nociones relacionadas con la estructura de los textos argumentativos e informativos.
Durante esta bsqueda, varios estudiantes evidenciaron la falta de conocimiento de la estructura de los
textos argumentativos e informativos, hecho que nos permiti organizar una rejilla comparativa para
estudiar la configuracin estructural de estos textos y conversar sobre los hallazgos con todo el grupo de
estudiantes.
Luego de leer y desarrollar algunos talleres de lectura guiada con los textos seleccionados, se plane un
foro virtual para escribir opiniones sobre la temtica elegida. Esta actividad puso en evidencia que varios
de los estudiantes carecan de conocimientos sobre asuntos que podramos considerar bsicos en el
manejo de las TIC: abrir una cuenta de correo electrnico o participar en un foro virtual. Hechos que
permiten abordar la reflexin sobre las rutas que frecuentan los estudiantes cuando tienen acceso a las
TIC y las transformaciones a nivel de construccin de sentido que puedan generarse o no con lo que
hagan en la gran ciudad virtual.
Durante el desarrollo de este trabajo se han observado varias dificultades (falta de acceso a la red,
prdida de clases, problemas en la formacin de los maestros, nivel de conocimiento de las TIC por
parte de los estudiantes) que permitieron cuestionar el uso de las TIC que se escogen para desarrollar el
trabajo en la clase de lenguaje, cuando hay unos propsitos pedaggicos y didcticos claros y cuando
condiciones bsicas como el acceso a internet estn disponibles.
Entre las reflexiones que surgieron en la implementacin de esta propuesta, cabe sealar que es
importante que el docente desarrolle unas competencias disciplinares (pedagoga y didctica) y digitales
que le permitan poner en relacin, el propsito de la secuencia didctica con las actividades
encaminadas a la culminacin del mismo. Y en este proceso educativo hacer una seleccin apropiada de
los recursos digitales necesarios para la configuracin de las mediaciones en algunos de los
intercambios comunicativos sobre el tema abordado.
A nivel general, las conversaciones con los maestros en el trabajo con la Secuencia didctica, han sido
una reflexin crtica sobre las maneras de leer y escribir en contextos situados en los que se pretende
integrar las nuevas tecnologas. Sabemos que las transformaciones en la prctica pedaggica, en
relacin con la organizacin de la actividad escolar en la que se construye alrededor de temas de inters
de los participantes, los procesos de mediacin en los que la comunicacin por varias vas es
privilegiada y las reflexiones sobre un uso epistmico de las TIC, son puntos focales para propiciar
procesos educativos en lenguaje que pongan en evidencia nuevas formas de comunicar, hacer y
aprender con y a travs de otros.
207
SINE
5. A modo de cierre
Reconocer la existencia de nuevos retos generados por la introduccin de las TIC en los procesos
educativos, nos lleva a considerar la necesidad de nuevas formulaciones tericas. Sin embargo, los
desarrollos conceptuales de corte constructivista de los procesos de enseanza y aprendizaje y una
perspectiva discursiva del lenguaje son bases de suma importancia para el desarrollo de procesos
formativos, en este caso, mediados por TIC.
Los hallazgos logrados en relacin con las inclusin de las TIC en los procesos educativos nos permiten
acercarnos a la idea de considerar la integracin de planteamientos constructivistas, integradores y
discursivos sobre el currculo y la enseanza y el aprendizaje y las propuestas que las integran en los
procesos educativos. En este sentido, no es posible acercarse a un estudio exhaustivo de lo que pasa en
el aula sino se especifica el papel que ocupan las configuraciones discursivas que en ella ocurren. El
discurso, desde una perspectiva sociocultural, es el principal actor en la interaccin humana. En este
sentido, es una forma de mediacin de significados, que configura ciertos tipos de relaciones que
determinan la forma como se construyen, reconstruyen e interpretan ciertos significados y se configura el
sentido en una interaccin determinada. Por eso, es indispensable ocuparse de l. As, la interactividad
y la intersubjetividad como principios constitutivos de los aprendizajes que se desarrollan en contextos
socioculturales tales como el escolar (Coll, 1995) siguen siendo vlidos para el aprendizaje en entornos
virtuales.
De modo que la transformacin educativa
considerarse las interacciones del profesor con sus estudiantes en la mediacin de procesos de
construccin de sentido sobre los contenidos de aprendizaje; lo que dara cuenta de las configuraciones
pedaggicas y didcticas que conllevaran a reafirmar la relevancia de estos aspectos en los procesos
educativos.
En cuanto al uso de las TIC, quien est encargado del proceso educativo, estara en la capacidad de
elegir los recursos virtuales efectivos para una determinada situacin didctica que tome en cuenta el
contexto sociocultural en el que interactan los participantes. De modo que problemticas o temas que
se aborden sean del inters de los estudiantes y esto, a su vez, constituya un proceso de construccin
de sentido que integre los recursos TIC ms apropiados para la interaccin en el aula.
Referencias
Coll C. (1995) Actividad conjunta y habla: una aproximacin al estudio de los mecanismos de influencia
educativa. En: P. Fernndez Berrocal y M. ngeles Melero. (Comp.) La interaccin social en
contextos educativos. Madrid: Siglo XIX.
Garca, F. (2005). Las tecnologas de la informacin y la comunicacin y la pedagoga de medios. Hacia
la construccin de una nueva competencia meditica. Universidad de Berln.
Primer Coloquio Nacional de Didctica de la Lengua Materna, las Lenguas Extranjeras y la Literatura.
(2004). Mesa Nuevas Tecnologas. Cali: Universidad del Valle.
208
SINE
209
SINE
SINE
SINE
desarrollo profesional del profesor (Decreto 1295/2010); contribuye con bases de transformacin de la
formacin de profesores; y coincide con las principales finalidades del mejoramiento profesional.
Este ambiente de aprendizaje se considera como un escenario para iniciar el desarrollo profesional
docente y entiende que la reflexin es el proceso en el cual, el FPM puede aprender de su experiencia;
este desarrollo se concreta al realizar seguimiento continuo a su prctica, ver atrs de la
enseanza/aprendizaje, destacar lo sucedido y reconstruir los acontecimientos para, finalmente, develar
una nueva comprensin de los hechos. Esta comprensin se enriquece en la medida en que el FPM
tiene conciencia de los propsitos de la instruccin.
El experimento de enseanza (en el curso de PPD) se re-disea e implementa en colaboracin y con
consentimiento del Comit del Programa - CP y CPD del programa de formacin de la Licenciatura. Este
proceso de formacin se construy considerando la interdependencia entre el diseo instruccional y la
investigacin caracterstica de la investigacin, basadas en el diseo (Molina et al., 2011); es decir, el
diseo de los ambientes de aprendizaje (ciclos y contenidos) sirve como contexto para la investigacin
(ver figura 1), pero a la vez, considera los anlisis peridicos dentro de la implementacin y el anlisis
retrospectivo, de tal forma que puede informar tanto del diseo mismo como de su mejora para futuras
implementaciones.
Los ambientes y contenidos del experimento (de enseanza) cubren tres etapas o momentos:
preparacin (planificar), experimentacin (implementar) y anlisis retrospectivo (revisar cada ciclo antes
de pasar al siguiente). La figura 2 muestra el experimento por ciclos. Esta dinmica prev a los
participantes atravesar por cuatro ciclos de reflexin bajo el modelo de Korthagen et al. (2001) sobre
problemas de la enseanza de las matemticas derivados de su PPD. Con el propsito de interpretar las
relaciones con el conocimiento profesional del FPM, se incluyen como escenario los contenidos que se
212
SINE
relacionan con aspectos sobre la enseanza y el aprendizaje del lgebra escolar que describiremos ms
adelante.
SINE
Eje
Ciclos de
Reflexin
Ambientes
de
aprendizaje
SINE
de Programa CP; el ajuste a las sesiones, actividades y propsitos por ambiente del curso PPD, cont
con aprobacin de dicho CP. La conduccin de las sesiones combina la modalidad de seminario, taller y
asesora, reduciendo al mnimo la exposicin de los formadores y promoviendo el trabajo individual y
colaborativo de los FPM bajo la supervisin y asesora del profesor universitario.
El modelo ALACT de Korthagen (2001), permiti disear escenarios en donde los FPM observan y
asumen de su experiencia, una situacin problema detectada durante las prcticas de enseanza, que
se convierte en objeto de estudio a lo largo de sus prcticas a travs de su proyecto de Prctica
Docente. Este modelo permiti focalizar durante las 18 semanas el proceso de reflexin de FPM en los
conocimientos profesionales, sus fundamentaciones, transformaciones, acciones y re-construccin.
215
SINE
Las figura 5 y 3 muestran la trayectoria que estructura cada una de las cinco fases del modelo de
reflexin por cada uno de los cuatro ciclos ALACT y que configuran de manera dinmica el experimento
5
con los propsitos formativos y de la investigacin. La figura 7 muestra la estructura general del
programa de formacin; all se pueden notar los ciclos de reflexin asociados a las temticas abordadas
y la evolucin de los propsitos formativos a travs del proyecto de Prctica Profesional Docente - PPD.
5. Discusin de resultados
Aqu se presentan algunas apreciaciones que son producto de los caminos recorridos. Consideramos
acertado usar el paradigma de la investigacin de diseo, dado que posibilita la implementacin de ciclos
de reflexin como herramienta para el desarrollo profesional de los futuros profesores de matemticas FPM del programa formativo diseado en esta investigacin; este ambiente de aprendizaje les permite
asumir las prcticas de enseanza de matemticas bajo una perspectiva dinmica, reflexiva y crtica.
Apreciamos que los resultados inciales en los procesos de reflexin suscitados en este curso de
formacin, favorecen las condiciones para entender: qu imagen del lgebra escolar ponen de
manifiesto los FPM, qu aspectos dominan sus expectativas de enseanza/aprendizaje y cmo
confrontarlo para favorecer que afloren las creencias y concepciones sobre el lgebra que influyen en
sus prcticas de enseanza.
Destacamos que una ruta para lograr el proceso reflexivo en la prctica, requiere partir del
acontecimiento de la clase. Afrontar situaciones inesperadas, necesariamente para plantearse
preguntas como Qu? y Cmo?, conducen al distanciamiento que es necesario para el anlisis
crtico de la actuacin. Se presume que un anlisis crtico por parte de los FPM les orienta hacia un
conocimiento ms abierto, lo que puede afectar las actuaciones y decisiones para el aula e implica
cambios en la prctica.
Observamos que situaciones provocadoras de reflexin encuentran su origen en los enfoques al
respecto de la iniciacin y de la enseanza del lgebra; de esta manera, subyace la necesidad de
referentes que facilitan al futuro profesor comprender las principales concepciones y posturas en la
enseanza e iniciacin del lgebra escolar y que le aportan al entendimiento de las principales
dificultades y errores que los alumnos enfrentan cuando aprenden la asignatura.
El anlisis retrospectivo de los datos persigue aportar al desarrollo y a la apropiacin de un modelo
terico que involucre los constructos profesores reflexivos y el desarrollo profesional; la contribucin
estar orientada a promover en los FPM la reflexin sobre su actuacin como un hbito a partir de
problemticas relacionadas con la enseanza del lgebra escolar; es decir, a describir y comprender los
elementos que aportan desde la formacin inicial a los procesos reflexivos, que puedan adems
identificar y entender el rol que juegan las matemticas en el mundo desde la reconstruccin de su
5
216
SINE
conocimiento profesional. Queda en adelante, detallar los procesos reflexivos que se estimularon como
base para la comprensin de dicho proceso.
Referencias
Confrey, J., & Lachance, A. (2000). Transformative Teaching Experiments through Conjecture Driven
Research Design.
Dewey, J. (1989). Cmo pensamos. Barcelona: Paids.
Kelly, A. E., Lesh, R. A., & Baek, J. Y. (Eds.). (2014). Handbook of design research methods in
education: Innovations in science, technology, engineering, and mathematics learning and teaching.
Routledge.
Korthagen, F. A., Kessels, J., Koster, B., Lagerwerf, B. & Wubbels, T. (2001). Linking Practice and
Theory. The Pedagogy of Realistic Teacher Education. Mahwah: Lawrence Erlbaum Associates.
Molina, M., Castro, E., Castro, E. (2011). Un acercamiento a la investigacin de diseo a travs de los
experimentos de enseanza. Enseanza de las ciencias, 29 (1) 75-88
National Council of Teachers of Mathematics (1991). Professional standards for teaching mathematics.
Reston, VA: Autor.
Schn, D. A. (1992). La formacin de profesionales reflexivos. Madrid: Paids.
Steffe, L. P., & Thompson, P. W. (2000). Teaching experiment methodology: Underlying principles and
essential elements. Handbook of research design in mathematics and science education, pp. 267306.
217
SINE
Resumen: en esta ponencia nos proponemos examinar las tendencias de las Unidades Didcticas
Colaborativas (UDC) presentadas por los docentes que hicieron parte del programa de formacin CREATIC en el rea de Lenguaje, entre agosto y noviembre del 2014 (nueve primeras cohortes). Nos interesa
contrastar los propsitos formativos que los docentes explicitan en los objetivos de aprendizaje y las
actividades que proponen para llevar a cabo esos propsitos en dos procesos especficos del rea:
lectura y escritura. Adems, queremos observar la forma como los docentes estn incorporando los
recursos digitales en el diseo de la UDC y las finalidades que persiguen con ellos. Por ltimo,
propondremos algunos desafos que enfrentan la enseanza de la lectura y la escritura con mediacin
de TIC.
1. Introduccin
La incorporacin de las TIC en la escuela se ha vuelto un imperativo en los ltimos aos. Dicha
incorporacin se est realizando por varios caminos: el equipamiento de infraestructura tecnolgica, la
instalacin de redes de internet y la formacin docente en TIC. Aunque esta triada ideal no se presenta
en la mayora de las instituciones de carcter pblico en Colombia, es encomiable la labor que en los
ltimos aos se ha realizado para dotar de computadores a las instituciones pblicas o a las
comunidades a travs de programas como Computadores para educar y Vive digital: estos programas
han dotado de infraestructura tecnolgica a cientos de instituciones educativas a lo largo y ancho del
pas. As mismo, se ha apostado por la formacin docente desde los estamentos gubernamentales.
Programas
(
como
que
te
cojo
Ratn
(http://didactica.udea.edu.co/AQTCR/),
Tit@
http://www.semcali.gov.co/index.php/nuestra-gestion/calida-educacion/tit-educacion-digital-para-todos) y
(
218
SINE
recursos seleccionados y su relacin con el aprendizaje. Miremos, entonces, dos procesos centrales en
6
2. Lectura
Las UD que abordan el proceso de la lectura persiguen, en general, los siguientes propsitos
Observando los propsitos podemos decir, a primera vista, que los maestros estn preocupados por
fortalecer competencias textuales, comunicativas, dotar de estrategias de lectura a sus estudiantes y
que, adems, construyan conocimientos especficos sobre aspectos del lenguaje o de la literatura.
Miremos lo anterior de manera concreta en el siguiente cuadro.
Como vemos en el cuadro, los propsitos formativos estn orientados a cualificar la competencia lectora
en aspectos significativos y potentes del rea de lenguaje. No obstante, cuando contrastamos estos
propsitos (fines) con las actividades, identificamos que no se logran alcanzar los propsitos o que, tal
vez, los docentes no dimensionan qu hay detrs de los mismos. Es decir, pueden relacionarse con la
teora pero desconocer su abordaje didctico, o pueden desconocer los alcances conceptuales de lo que
pretenden ensear. En otras palabras, hay un desfase conceptual y didctico en relacin con la pregunta
por el cmo se van llevar a cabo los propsitos formativos enunciados en el cuadro de la izquierda.
Analicemos algunos de stos:
Para la presentacin de esta ponencia hemos trabajado con dos de estos procesos: lectura y escritura.
219
SINE
El propsito: Comprender textos narrativos y su estructura, implica un abordaje textual de los textos
narrativos y, al mismo tiempo, el desarrollo de estrategias de lectura para garantizar su comprensin. La
labor de mediacin procurara la construccin de sentido del texto narrativo. Sin embargo, cuando nos
detenemos en la UDC a observar si las actividades que propone apuntan a alcanzar los propsitos
observamos que hay un nfasis en el vocabulario. Despus de la lectura del texto propuesto se le pide a
8
los estudiantes que busquen las palabras desconocidas en diferentes buscadores de la Web y, luego,
usar un procesador de texto para registrar el resultado del ejercicio. De esta manera, se resuelve la
comprensin desde el vocabulario desconocido; es decir, desde lo denotativo. No hay indagacin por la
tensin que se presenta en la historia, por la manera como se construyen los personajes, tampoco se
propicia una relacin con otros textos o contextos (contenido socio histrico); propuestas que ayudaran
a construir la comprensin de un texto. As mismo, el nfasis en vocabulario deja por fuera la posibilidad
de ir a un plano connotativo, de explorar las inferencias, aquello que no se encuentra sealando con el
dedo.
Miremos el ltimo de los propsitos respecto a lectura que se propone: Desarrollar estrategias de
bsqueda de informacin. Este fin va de acuerdo con las necesidades que impone interactuar en la red.
De acuerdo con Cassany (2012) el uso de recursos digitales es ms complejo por varias razones: un
incremento exponencial de documentos, que exige aprender a navegar a travs de millones de
posibilidades y la ausencia de filtros y controles de calidad, que expone a los navegantes a gran cantidad
de basura textual (Cassany, 2012: 219). Esta complejidad la reafirma Lerner (2011) cuando dice:
En relacin con la bsqueda en Internet, hemos visto que algunas de nuestras entrevistadas creen que la
lectura exploratoria no plantea problemas para los chicos y que la dificultad radica en la comprensin de los
textos (Buscar es fcil. Son dos botones, uno para entrar en Internet y otro para poner el nombre de qu
estoy buscando y aparece. El tema es el procesamiento de la informacin) (...) Los datos citados por
Perelman y otros (2007) y Perelman (2008) muestran que la facilidad de la bsqueda de informacin en la
red es slo aparente: el anlisis de las estrategias e interpretaciones que van produciendo los nios al
explorar pone de manifiesto que en realidad se trata de una actividad muy compleja (Lerner, 2011: 47).
La manera como los docentes proponen alcanzar el propsito de Desarrollar estrategias de bsqueda
9
de informacin es el siguiente: primero, realizan una exposicin sobre la diferencia entre fuentes
primarias y secundarias; luego, les piden a los estudiantes buscar en Internet informacin sobre un
animal en fuentes primarias y secundarias (3 fuentes). La dinmica propuesta impide que sean los
estudiantes quienes construyan junto con el docente las estrategias ms pertinentes cuando se busca en
la Web. Ms adelante volveremos sobre este asunto en los desafos que tiene la escuela. Por ahora,
podemos concluir que an se tiene arraigada la manera de consultar informacin como se haca cuando
los dispositivos digitales no existan o no eran parte de la escolaridad.
Los datos que se utilizan aqu son extractados de las Unidades didcticas propuestas por los maestros en la
formacin y que fueron seleccionadas para esta investigacin.
8
Esta UDC est dirigida a estudiantes de octavo grado.
9
Esta UDC se dirige a estudiantes de 4o y 5o.
220
SINE
3. Escritura
Observando los propsitos podemos decir, a primera vista, que los maestros estn preocupados por
fortalecer competencias textuales, competencias comunicativas, estrategias de planeacin, redaccin y
revisin textual (escritura como proceso). No obstante, lo que se anuncia en la descripcin de las
actividades no apunta a la consecucin de los propsitos de formacin.
Tal como se anuncia, el propsito Producir textos escritos que responden a diferentes necesidades
comunicativas y que siguen un procedimiento estratgico para su elaboracin apunta a que los
estudiantes identifiquen la situacin comunicativa en la cual se enmarca el uso de la escritura y, a partir
de ella, produzcan un texto. En otras palabras, se debe tomar en cuenta una cantidad de variables que
componen el acto comunicativo y que diferencian un proceso de comunicacin escrita de otro.
En cambio, en las propuestas de los docentes no se entiende la escritura como un proceso que parte de
identificar cada situacin comunicativa y las condiciones que el escritor debe tener en cuenta para
producir textos con sentido. En este mismo sentido, la escritura de los textos de los estudiantes no se
realimenta por parte de los docentes o de los compaeros y, por ende, no se produce una nueva versin
del texto. Al final, los textos son recogidos por el profesor y compendiados en un libro digital producido
en Cuadernia sin que se anuncie qu se va a hacer con el recurso posterior a la realizacin del ejercicio.
En lo atinente al siguiente propsito: Fortalecer la competencia textual a partir del reconocimiento de
diferentes tipologas textuales (autobiografa, ancdota, descripcin), se espera una mediacin fuerte
del docente en torno a la reflexin sobre las implicaciones que tiene escribir textos que se construyen
con propsitos diferentes y que se estructuran de maneras distintas. En este caso, aunque la propuesta
es potente porque apela a narrar experiencias propias del entorno sociocultural de los estudiantes, la
escritura se entiende exclusivamente como un recipiente para pasar lo oral a lo escrito sin una reflexin
sobre las caractersticas de cada uno de estos textos y las implicaciones que tiene el trasvase a otra
textualidad. De esta manera, se perpeta una concepcin de que escribir es pasar lo que se tiene en la
221
SINE
5. Desafos
Lo que se deduce en el trabajo con los maestros va acorde con los cuestionamientos que hace
Nemirovsky (2004) cuando afirma que la incorporacin de la tecnologa se queda en un plano superficial.
Cuando [la informtica] se incorpora a la escuela, con frecuencia se hace de manera empobrecida,
escolarizada (en el peor sentido del trmino), perdiendo su identidad y su potencia, restringindola a los
usos ms mecnicos y reiterativos para realizar los mismos ejercicios de toda la vida, pero que, en lugar de
hacerlo a base de trazos, lo hace oprimiendo el botn del ratn (Nemirovsky, 2004:108).
222
SINE
Los vacos conceptuales se reflejan en las prcticas; no es suficiente trabajar desde aspectos rutinarios
en el uso de un computador (descomprimir carpetas, trabajar en simultneo en varias ventanas).
Respecto a la lectura y a la escritura no se observan mayores cambios en los propsitos de enseanza y
las prcticas se pueden homologar a lo que sucede con las propuestas en lpiz y papel tradicionalmente.
Adems, el uso de los buscadores se restringe a la misma funcin de los diccionarios fsicos. Estos usos
reiterativos de la tecnologa implican unos grandes desafos en el terreno de la formacin docente. Se
observa as como la escuela an sigue estando mayormente en un universo del libro, de las prcticas
que normalmente se llevan a cabo en lpiz y papel, pero ahora en la pantalla. Frente a esta situacin
vale la pena preguntarnos: Cmo movilizar a los docentes para que comprendan los nuevos
comportamientos y formas de leer y de escribir que incorpora este universo digital? Se requiere seguir
fortaleciendo los programas de formacin y al mismo tiempo que los docentes se incorporen en diversas
prcticas tecnolgicas.
Los maestros deben tener oportunidades para explorar en Internet, para experimentar intercambios en lnea
y para practicar usando el computador como herramienta para aprender. Deben estar ms involucrados en
la planeacin de tecnologa que promueva la comprensin de lectura y deben tener acceso a soporte
tcnico permanente. Solo entonces podrn darse cuenta del gran potencial de las tecnologas del
computador como herramienta para el aprendizaje de esta competencia (Coiro, 2003).
Referencias
Cassany, D. (2012) La metamorfosis digital: cambios, ventajas y riesgos de leer y escribir en la red. En
Goldin, D. Kriscautzky, Marina & Flora Perelman (ed.) Las TIC en la escuela, nuevas herramientas
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Coiro, J. (2003) Reading Comprehension on the Internet: Expanding Our Understanding of Reading
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Nemirovsky, M. (2004). La enseanza de la lectura y de la escritura y el uso de soportes informticos. En
Revista Iberoamericana De Educacin. N 36, pp. 105-112
223
SINE
224
SINE
El inters por las prcticas profesionales y su transformacin dentro de los desarrollos investigativos, en
el caso de la didctica de las matemticas, se explica en gran medida por el papel asignado a estas en
la formacin de profesores. De esta manera se reconoce que su estudio genera algunos aportes para
una reflexin en distintos niveles, sean pedaggicos, didcticos o curriculares, entre otros. Parada,
Pluvinage, & Sacristan (2013) retoman la definicin de las prcticas profesionales de los profesores de
matemticas y sealan como ejercicios propios de su actividad: i) promover una actividad matemtica en
la clase; ii) seleccionar, usar y disear materiales didcticos, iii) comunicarse en el aula; iv) considerar
aspectos curriculares; v) evaluar; vi) colaborar en una comunidad educativa; y vii) profesionalizarse.
Dentro de la anterior perspectiva resulta interesante caracterizar el trabajo que se est realizando en
Crea-TIC, un programa de formacin para educadores, que promueve estrategias de aprendizaje autodirigido y propicia una variedad de actividades de interaccin con el uso de TIC (Tecnologas de la
Informacin y la Comunicacin). Los educadores participantes pueden experimentar el aprendizaje a
travs de dicha interaccin con los contenidos digitales y, de manera autnoma y/o colaborativa, con su
grupo de pares en forma sincrnica o asincrnica.
El programa de formacin de educadores tiene como propsito contribuir a la mejora en la calidad de la
educacin y a la reduccin de las brechas observadas en instituciones de las regiones. En esa segunda
intencin, es de resaltar el trabajo desarrollado con docentes que pertenecen al sector rural y a zonas
marginales. El trabajo propuesto en las tres fases del programa pretende desarrollar las seis
competencias TIC (tecnolgica, pedaggica, comunicativa, de diseo, investigacin y gestin) a partir del
uso reflexivo y fundamentado de dichas tecnologas. As mismo, otro aspecto importante que se viene
atendiendo, se relaciona con la necesidad de fortalecer las competencias TIC de los educadores en sus
prcticas educativas, esfuerzo que orienta hacia la generacin de cambios pertinentes e innovadores en
los escenarios educativos, donde las TIC son elementos sustanciales en las propuestas de diseo,
desarrollo e implementacin de experiencias de aula. Esta visin se mantiene an en los casos (que
adems son muy frecuentes) en los que los docentes participantes presentan dificultades asociadas al
conocimiento de la disciplina, la formacin pedaggica y las competencias bsicas en el uso de las TIC.
De manera particular para el rea de matemticas, se considera necesario pensar en los retos puestos
al programa con respecto a las carencias en la formacin y que se han evidenciado cuando los docentes
se aprestan a elaborar situaciones de enseanza planeadas para dar oportunidad a los estudiantes para
que construyan un conocimiento y cimienten un saber en cuestin. En este sentido, surge la necesidad
de adoptar una perspectiva de los recursos pedaggicos, la cual debe trascender su materialidad. Se
piensa que una forma en la que el maestro puede hacer eso es mediante el diseo o la adaptacin de
una situacin problema cuya solucin ptima implica en primer lugar, el conocimiento y el saber en
cuestin, y en segundo lugar, deja visible una configuracin en la cual las TIC, como elementos de un
medio problemtico, juegan un doble papel: el de transformarse en instrumentos mediadores y
posibilitadores de significados, y el de ser potenciadoras de la capacidad cognitiva de los estudiantes.
225
SINE
Desarrollos tericos en relacin con la nocin de recurso pedaggico, lo conciben como un artefacto que
est a disposicin del profesor y es susceptible de evolucin (Guin & Trouche, 2007) y en esa misma
direccin Pepin & Trouche (2013) afirman que:
Es de vital importancia reconocer que la participacin de un nutrido grupo de profesores en el diseo de los
recursos hace que evolucionen continuamente y que los medios digitales favorecen el trabajo colectivo
docente (Gueudet y Trouche, 2012), ya que los maestros discuten por correo electrnico, o a travs de las
asociaciones docentes en lnea para crear recursos y ser compartidos por todos, y no slo a los miembros
de la asociacin en s.
De acuerdo con lo anterior, es importante mencionar que para el proceso de evolucin del recurso
pedaggico como tal, es indispensable partir de documentos que den cuenta de la sistematizacin de
experiencias (o recursos documentados), los cuales pueden ser discutidos entre pares para ser
transformados, adaptados, y replanteados en material escrito.
La nocin de recurso pedaggico, permite conocer nuevas perspectivas de estudio, como la
investigacin sobre algunos fenmenos relativos a la prctica de enseanza y el desarrollo profesional
de los profesores. En este sentido, surge el inters por conocer aquellos escenarios de interaccin de la
comunidad de educadores donde se posibiliten dichos procesos. Se considera entonces importante para
la discusin, el trabajo de indagacin que permita conocer nuevas perspectivas acerca del estudio de los
fenmenos relativos a la prctica de enseanza orientada hacia la configuracin de recursos; as mismo,
surge el inters por conocer esos espacios de interaccin de los docentes. Para esto, es importante
tener en cuenta lo que afirman Parada, Pluvinage, & Sacristan (2013) en cuanto que:
Las comunidades de prctica se pueden ver como un complemento o alternativa del desarrollo profesional,
ya que son espacios permanentes y favorables para la reflexin sobre la prctica docente y, por ende, para
el mejoramiento de su desempeo en el aula.
Por tanto, la nocin de recurso pedaggico que se adopt dentro del programa de formacin Crea-TIC,
como se mencion al inicio, ha permitido conocer nuevas perspectivas de estudio para analizar el
desarrollo profesional de los profesores. Su conceptualizacin, segn Guin & Trouche (2007) tiene dos
caras que es importante caracterizar:
Un recurso pedaggico, para ser utilizable por los profesores no puede ser reducido a la simple
descripcin de una situacin de aprendizaje, sino que debe igualmente integrar la descripcin del
ambiente tecnolgico en la cual pueda ser puesto en prctica, adems de las proposiciones en
materia de organizacin del tiempo y el espacio, para facilitar su puesta en prctica.
Un recurso pedaggico no puede ser concebido como una solucin, una llave maestra, dada a los
profesores; debe ser adaptado por cada profesor para su propio uso y esta adaptacin es fuente de
un enriquecimiento potencial para otros usuarios; la actualizacin de esta potencialidad supone que
los profesores puedan concebir y discutir esos recursos en el marco de comunidades de prctica.
En este orden de ideas y para efectos de claridad, se concibe el recurso pedaggico como:
226
SINE
Concebir de este modo el recurso pedaggico demanda por parte de los profesores una disposicin para
poner en obra en sus clases el recurso como tal, para hacer una explotacin orientada a la evolucin de
este a travs de la determinacin de objetivos de viabilidad y eficacia; el desarrollo del recurso
pedaggico y la evolucin de la formacin necesitan un cuestionamiento y una renovacin profunda de
las prcticas profesionales de la enseanza y de los formadores de profesores.
En el desarrollo de la indagacin se vienen reconociendo las races que tiene la conceptualizacin del
recurso pedaggico, las cuales se relacionan con la elaboracin de un dispositivo orientado a la
enseanza de las matemticas y a la formacin de maestros en la integracin de las TIC; de esta
manera, se vienen privilegiando en el trabajo realizado las reflexiones en torno a la conceptualizacin de
recurso pedaggico como un proceso orientado a las adaptaciones que hace cada profesor de ciertos
documentos para su propio uso y estas adaptaciones son fuente de un enriquecimiento potencial para
otros usuarios. La actualizacin de esta potencialidad supone que los profesores puedan concebir y
discutir estos recursos en el marco de comunidades de prctica, lo cual implica un trabajo colaborativo.
Pepin & Trouche (2013) reconocen el creciente inters en estudiar el rol central del diseo y de los
procesos de reflexin en el marco de comunidades de la didctica de las matemticas; sin embargo,
resaltan que se debe tener en cuenta la hiptesis que plantea la tendencia por parte de los docentes a
no problematizar el medio tecnolgico en el que se desarrolla un trabajo enmarcado en una formacin en
lnea y que alude a la conformacin de comunidades.
Desde este enfoque se asocian dos nociones centrales al de recurso pedaggico: la primera nocin
asociada es la de instrumento; la segunda es la de comunidad de prctica, que emerge de los
planteamientos tericos de Wenger (2001) sobre las interpretaciones, concepciones, adaptaciones y
ajustes que debe discutir un maestro con sus pares, en un lugar que posibilite dichos procesos.
La primera nocin asociada, la de Instrumento, tal como lo resean Guin & Trouche (2007), se concibe
como una construccin del sujeto en relacin con su propia actividad, determinndolo como un conjunto
de proposiciones que pueden ser desarrolladas o no, a partir de un artefacto culturalmente dado;
expresado de otra manera, un instrumento se entiende como una entidad mixta, compuesta de una parte
por el artefacto (objeto material o simblico) y por otra, por los esquemas (componente cognitivo) para la
realizacin de un determinado tipo de tarea. En esta concepcin se hace evidente que los instrumentos
no le son dados desde un primer momento al utilizador, estos se estructuran en procesos de gnesis
instrumental que resultan de un doble proceso de instrumentalizacin y de instrumentacin. Estos dos
tipos de procesos son hechos del sujeto, se diferencian por la orientacin de la actividad: en el proceso
de instrumentacin est volcada hacia el sujeto mismo; en el proceso de instrumentalizacin, est
orientada hacia el componente artefactual del instrumento.
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SINE
Compromiso mutuo: el hecho de que cada miembro de una CoP comparta su propio conocimiento y
reciba el de los otros, tiene ms valor que adquirir conocimiento del que lo sabe todo.
Empresa conjunta: una CoP debe tener unos objetivos y necesidades comunes, aunque no
homogneos. Pueden ser objetivos distintos y, por tanto, negociados, pero deben suponer una
fuente de coordinacin y de jalonamiento para la CoP.
Una comunidad de prctica puede hacer explcita la transferencia informal de conocimiento dentro de
redes y grupos sociales ofreciendo una estructura formal que permite adquirir conocimientos a travs de
las experiencias compartidas dentro del grupo. Asimismo, la propia identidad del grupo se fortalece al
reforzar el aprendizaje como un proceso de participacin y liderazgo compartido.
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SINE
Segn Guin & Trouche (2007), si se considera la concepcin de recurso pedaggico con relacin a un
profesor, se puede reconocer como un elemento esencial de la reificacin de su prctica, pero si se
considera un conjunto de recursos pedaggicos, puede entonces constituirse un repertorio compartido
de una comunidad de profesores comprometidos con una interpretacin colectiva asociada a sus
prcticas. La reutilizacin del recurso pedaggico es un objetivo esencial dentro de la comunidad de
prctica y la homogeneidad en la forma de estos, posibilita dicha reutilizacin. De esta forma, se necesita
que cada comunidad de usuarios constituya modelos de recursos adaptados a sus necesidades
especficas.
Una comunidad de prctica profesional docente efectiva segn Loucks y otros, (1996) se caracteriza por:
Invitar a que los profesores tomen riesgos y se les brinden oportunidades de experimentar.
Considerar el desarrollo profesional docente como un proceso a lo largo de la vida, que forma parte
de la cultura y las normas escolares.
Es desde esta perspectiva que en el marco de las CoP, la innovacin y la investigacin en la prctica
docente son temas que dan apertura para seguir pensando en la configuracin y reconceptualizacin de
los recursos pedaggicos y de cmo estos involucran, en grado sumo, la gestin didctica a partir de la
apropiacin de las herramientas TIC como instrumentos que se aplican en un contexto determinado, en
el sentido de responder a unas necesidades de aprendizaje y en las que la relacin sujeto artefacto,
son las que logran redimensionar las prcticas profesionales de los maestros y por contera, las
posibilidades de mejores aprendizajes en los estudiantes.
El encuadre que se pretende de esta elaboracin terica con respecto al contexto de desarrollo del
programa Crea-TIC da lugar a preguntas que son importantes para la reflexin:
Qu tipo de adaptaciones realizan los docentes a los recursos pedaggicos disponibles para
garantizar un uso potencial con futuros usuarios?
Las anteriores preguntas permitirn orientar el proceso de sistematizacin; sin embargo, se establecern
algunas conclusiones parciales que configurarn una reflexin previa.
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SINE
2. Objetivos y Metodologa.
De acuerdo con los interrogantes planteados, se tiene como objetivo desarrollar un trabajo de
sistematizacin que intenta caracterizar una propuesta de rediseo para la configuracin de un recurso
pedaggico a partir de las unidades didcticas colaborativas que disearon un grupo de docentes en el
marco del programa Crea-TIC y que realizaron trabajo presencial en la semana del 2 al 6 de marzo de
2015.
Para el desarrollo del trabajo se toma la investigacin cualitativa como enfoque metodolgico, en donde
se adopta una perspectiva descriptiva-interpretativa. As, es importante tener en cuenta que el presente
trabajo se orienta en el desarrollo de una sistematizacin, por lo cual es pertinente precisar la
conceptualizacin del trmino sistematizacin:
La sistematizacin es aquella interpretacin critica de una o varias experiencias, que, a partir de su
ordenamiento y reconstruccin, descubre o explicita la lgica del proceso vivido, los factores que han
incidido en dicho proceso, como se han relacionado entre si y por qu lo han hecho de ese modo. (Jara,
1994).
Para iniciar, es importante tener en cuenta que en el desarrollo del trabajo, se privilegia la
sistematizacin de los documentos que tratan temas relacionados con los procesos de enseanza del
lgebra escolar; as, se identifican y caracterizan algunos elementos inherentes a la luz de los referentes
tericos adoptados y de esta manera poder establecer una correlacin entre aquellos documentos que
son susceptibles de adaptacin y transformacin para configurarse en un potencial recurso pedaggico.
Como mtodo de sistematizacin de la informacin se asumen cinco tiempos, que se muestran en la
figura 1:
230
SINE
Se procede entonces, a presentar de manera general los aspectos ms relevantes que hasta el
momento se han podido realizar, ya que a la fecha faltan algunos anlisis de las implementaciones que
han cumplido los docentes.
3. Resultados y conclusiones
Teniendo en cuenta que la nocin de recurso pedaggico se asume en la realizacin de la
sistematizacin, es importante reconocer que la prctica de enseanza adelantada por los diferentes
maestros de matemticas requiere de un mayor trabajo en comunidad, con el fin de que se den a
conocer y se puedan evaluar sus producciones. Este trabajo puede permitir visibilizarlos y al tiempo,
poner en evidencia la existencia de un gran inters por su desarrollo profesional. Teniendo focalizado el
inters en la configuracin de los recursos pedaggicos se tienen como elementos relevantes:
Descripcin de la propuesta: el documento que se produce tiene, en cada uno de sus componentes,
la descripcin no solo de lo que se debe hacer sino tambin de los resultados que se esperan
obtener, adems se dan a conocer los referentes tericos que sustentan la propuesta.
Consignas generales del trabajo a realizar: se espera que los estudiantes a partir de las consignas
logren dar desarrollo a las situaciones propuestas, pero en cuanto a la prctica desarrollada por el
maestro, se dan indicaciones en relacin a momentos que se consideran relevantes para la
significacin del conocimiento matemtico, es por esto que se dan orientaciones para el momento
de la institucionalizacin y de la evaluacin.
Referencias
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prctica: Resultados, Desafos. XIII Comit Interamericano de Educacin Matemtica.
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Wenger, E. (2001). Comunidades de practica: Aprendizaje, significado e identidad. Paids Ibrica. S.A.
231
SINE
Si se retoma la reflexin como uno de los puntos que hacen parte de la sistematizacin, la cuestin es
cul su alcance. Una descripcin o un relato de las actividades de los docentes, se puede considerar
10
En esta investigacin participan los profesores Gloria Rincn Bonilla, Andrs Felipe Gallego, Jess David
Cardona, de la Universidad Autnoma de Occidente. La joven investigadora Lina Andrea Reyes y la estudiante
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SINE
reflexiva? Cules son las condiciones para que sea posible? Qu se espera de estas reflexiones?
Coinciden los maestros y los asesores de la sistematizacin en lo que se espera? Es necesaria la
reflexin de los docentes, la revisin de los acompaantes, asesores, tutores de la sistematizacin?
Una revisin somera nos enfrenta al problema de establecer a qu da lugar la sistematizacin, cul es su
propsito. Una respuesta que da el Ministerio de Educacin es que se busca transferir los resultados de
la sistematizacin, entre ellos la construccin de conocimientos. Parece evidente lo que se plantea, pero
lo que se ha dicho antes nos obliga a determinar qu entendemos por conocimiento y un problema que
no es menor, relacionado con las condiciones que hacen posible que la sistematizacin permita develar
qu ocurre en la cotidianidad de los distintos actores de las instituciones educativas.
La actividad del maestro no se constituye en s misma en experiencia; dicho hacer puede transformarse
en experiencia. La pregunta es bajo qu condiciones? El propsito es la transformacin de ser
maestros portadores de saber pedaggico a convertirse en productores de saber pedaggico
(Martnez y otros, 2003: 61).
Cmo es posible esta transformacin? Cules seran los indicadores? Cmo se recogen estas
lecturas mltiples? La respuesta es que la recuperacin de la memoria histrica del maestro, no
solamente el individuo sino la figura del maestro, es un esfuerzo de documentacin, de escritura y de
pensamiento (Martnez y otros, 2003: 88). Lo que hacen los maestros no se constituye necesariamente
en modelos para ser aplicados (Martnez y otros, 2003: 60), son creaciones de maestros en interaccin
con las mltiples condiciones en que realizan sus prcticas.
En el documento del MEN Las rutas del Saber Hacer (2012) es aclaradora la diferencia entre registrar y
sistematizar; encontramos que los maestros pueden tener algunos registros (fotos, trabajos de los
estudiantes, videos), pero estas ahora llamadas evidencias, no se constituyen en sistematizacin, puesto
que no cumplen con la condicin de que sean objeto de reflexin y redescubrimiento de lo que se hace.
Algunos autores son enfticos en sealar que la reflexin no es suficiente, se requiere que se haga
evidente para los profesores y para la comunidad docente cul es el nuevo saber que emerge con la
reflexin, discusin y anlisis de la prctica (Martnez y otros, 2003). Es esta ltima exigencia la que
hace evidente por qu la sistematizacin no es simplemente un recuento de las muchas cosas que
hacen los maestros, lo que pone el acento en que es un proceso investigativo con todos las demandas
que conlleva: la lectura, la discusin terica, el cruce entre la teora y la prctica, el anlisis, la escritura,
etc.
La sistematizacin se tiende a vincular a las denominadas innovaciones educativas, algunos autores
hacen la distincin entre las innovaciones crticas diferencindolas de las innovaciones auspiciadas en
muchos casos por las instituciones gubernamentales. Las diferencias entre ellas estn dadas por sus
Daniela Muoz Lemos, de la misma universidad. Los estudiantes de maestra Juan Camilo Zuiga y Carmen Yela,
233
SINE
finalidades y por el papel del maestro. Mientras las innovaciones crticas son lideradas por los maestros
quienes se asumen como intelectuales autnomos, toman decisiones sobre su quehacer y se resisten a
seguir currculos diseados por sujetos ajenos; en el segundo caso, los maestros se limitan a ejecutar
modelos prescritos o administrados por otros, sus propsitos van ms en la lnea de alcanzar la eficacia
y la eficiencia en la aplicacin de currculos dosificados.
Igualmente, se diferencian dos discursos desde los cuales es posible abordar la educacin: el sistema
educativo y lo que se denominan los bordes o el nivel de las prcticas. Cuando se habla de sistema
educativo se hace referencia a lo administrativo, a las polticas gubernamentales, polticas de las que se
afirma que no pasan necesariamente por decisiones de los gobiernos nacionales, sino que cada vez ms
obedecen a polticas internacionales. Desde el sistema se diagnostica lo que pasa en la escuela y se
prescribe lo que debera hacer para estar a tono con las demandas de modernizacin (Martnez y otros,
2003).
En un orden distinto est el nivel de las prcticas en el que se afirman las particularidades, se hace
referencia a las maneras como los maestros construyen su quehacer y le dan sentido. La relacin entre
el discurso del sistema y el de las prcticas es una relacin conflictiva, ya que desde la poltica se
interpelar, se cuestionar y se enfatizarn las carencias de los maestros. La lucha del maestro es por
no dejarse encasillar desde las polticas, las prescripciones de modelos y los mtodos de enseanza.
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indicadores relacionados con el acceso y la conectividad, o la caracterizacin de los sujetos y las familias
que acceden a herramientas tecnolgicas. Sin embargo, los indicadores sobre la influencia de las TIC en
los procesos de enseanza aprendizaje en la escuela no tienen el mismo nivel de finura para dar cuenta
de estos procesos (Padilha, 2011).
3. Radio Escolar
Las caractersticas de este medio conllevan a una mayor creatividad y libertad en la eleccin de los
programas. Su lenguaje posibilita que a travs de la imagen acstica se recree cualquier escenario por
medio de las palabras, la msica, los ruidos y los silencios que constituyen el mundo sonoro.
El uso de la radio o de los medios en la escuela puede beneficiar el aprendizaje del conocimiento del
medio y la posibilidad de expresarse, ya que permite que los estudiantes experimenten en la realidad el
uso del medio. En segundo lugar, est el aprovechamiento de sus caractersticas como una forma de
trabajo interdisciplinar, dado que involucra un trabajo en equipo. As, trabajar desde el espacio
radiofnico cualquier aspecto del currculo implica la motivacin de los estudiantes y promueve su
participacin, aspecto que favorece el aprendizaje (Valls, 1993).
4. Metodologa
Se trabaja con una metodologa de corte cualitativo y se desarrolla en forma colaborativa entre
investigadores maestros de las instituciones e investigadores universitarios. La experiencia se
documenta a travs de entrevistas a los distintos actores: profesores, estudiantes y directivos.
Encuestas, recoleccin de documentos como planes de rea y de aula, filmaciones, registros de diarios
de campo, que dan cuenta de la memoria de la prctica pedaggica. Posteriormente, estos registros se
discuten y se revisan con los docentes para que se constituyan en objeto de reflexin, del que se derive
saber pedaggico. La sistematizacin permitir reconstruir el desarrollo de la experiencia, develando qu
la hizo posible y si se estima conveniente fortalecer las condiciones de su puesta en marcha. De esta
manera es posible dar cuenta de la cotidianidad de la escuela y de los desafos que enfrentan
profesores, estudiantes y la comunidad educativa cuando desarrollan proyectos que buscan ser
significativos para los participantes, apoyndose en la mediacin que pueden aportar las herramientas
tecnolgicas.
5. Resultados
Las entrevistas han permitido conocer el lugar de la emisora en la dinmica institucional, los propsitos
que se plantean profesores y estudiantes frente a ella. Funciona por fuera del saln de clase y del
horario establecido institucionalmente para la enseanza de contenidos curriculares, ya que las
emisiones se realizan diariamente durante el recreo, por treinta minutos, con una programacin musical,
en la que cada da de la semana se organiza por gneros distintos. Un estudiante egresado la describe
235
SINE
as lunes clsica; martes: Colombiana; mircoles folclor y jueves y viernes crossover []. Por ello se
plantea que es una actividad que se desarrolla al margen, pero no por eso es menos importante para
algunos profesores y estudiantes.
A continuacin presentaremos la caracterizacin en la que se expone la programacin, su
funcionamiento, las intencionalidades de profesores y estudiantes, as como los beneficios que unos y
otros encuentran.
Lo primero es que la emisora se ha constituido con el esfuerzo y la buena intencin de los profesores; no
obstante, es necesario sealar que su uso ha sido intuitivo y exploratorio, ya que desconocen el lenguaje
de este mundo sonoro; por ejemplo, la produccin radiofnica as como el uso de los recursos propios
del medio (el guin radiofnico). En este sentido, el trabajo de acompaamiento incluye talleres sobre
lenguaje radiofnico, produccin de pregrabados y de gneros radiales.
La radio tiene diferentes funciones tales como educar, entretener e informar. En la emisora se entretiene
a travs de la msica. Para los estudiantes su funcin principal es que disfruten un ratico el tema que
pidieron; todo el da no pueden estar estudiando porque uno se cansa de la rutina .
La meta de los profesores es que la emisora se transforme en online, lo que se justifica porque
manejarlo a travs de la internet va a permitir ampliar el radio de convocatoria, el espacio que tienen y
que los estudiantes tengan mayor participacin, probablemente ms adelante vamos a permitir que
hablen desde sus computadores, ingenirselas para que el pelado que est en el parque se le d el
micrfono y de una felicitacin o utilice ese espacio para decir algo, que est armonizado con la emisora
(Septiembre de 2014).
Para los estudiantes el funcionamiento de la emisora virtual tendra como ventaja: Con el fin de que todo
mundo la escuche, por el Facebook, cualquier parte, vamos a hablar sobre informacin del colegio, la
historia de los artistas, programas diferentes, noticias, todo lo relacionado en cuanto a comunicacin,
proyectos ambientales para concientizar a los estudiantes sobre el ahorro del agua, reciclaje, proteccin
de los animales (Septiembre de 2014).
Tanto estudiantes como profesores coinciden en que se ampla el potencial de oyentes, para el profesor
una ventaja adicional es que los estudiantes manejen la emisora por fuera del espacio escolar. El
estudiante en cambio, considera como beneficio la diversificacin de la programacin.
5.1 Los cambios en la programacin
Si bien la msica ha tenido un papel protagnico en la emisora, las decisiones sobre qu clase de
msica se emite ha cambiado a lo largo del tiempo. La msica marcaba momentos de la jornada, su
inicio, el descanso y el final. Inicialmente, la emisin abra a las 6 de la maana con msica colombiana,
continuaba con la programacin musical en el recreo y finalizaba la jornada con el himno al Valle del
Cauca.
236
SINE
La actitud de algunos de los profesores frente a la msica que tiene cabida en la emisora permite que
ingresen gneros musicales y propuestas desde los estudiantes es que decidimos ampliar el abanico
de gneros, es que es muy amplio, que uno se ve en la necesidad de ser limitado, para nosotros fue
una sorpresa, yo ni siquiera conoca el ao pasado a Los Aldeanos, una estudiante de 11 que quera
exponer sobre ellos, y Quines son Los Aldeanos? varios estudiantes coincidieron con ella y cuando
hicieron la audicin ac, oh sorpresa, porque muchos estudiantes vinieron a pedir msica de Los
Aldeanos, los profesores todos desconocamos.
La programacin musical se combina con informacin relacionada con la vida escolar, recordatorios,
avisos, entrega de boletines, etc. En algunas ocasiones se organizan actividades ms pautadas, con una
programacin variada de acuerdo con fechas destacadas: el da del idioma, el da del agua, el da del
amor y la amistad, etc.
5.2 Los beneficios de la emisora
Las entrevistas permiten reconocer las distintas intencionalidades que tienen profesores y estudiantes. El
profesor de literatura, quien la coordina desde el ao 2009, expresa de este modo los beneficios y cmo
articula su trabajo Yo quisiera mencionar un aspecto que me ha parecido muy productivo, Cul es? Yo
tena muchos problemas con los estudiantes de grados superiores, dcimo y once, al nivel de la
exposicin, tienen problemas de argumentacin, les da pena estar frente a un pblico, entonces las
exposiciones eran muy limitadas, pero encontr en la posibilidad de la emisora, una gran oportunidad,
entonces partamos desde el inters del estudiante, un estudiante est encarretado con Hctor Lavoe,
investigue sobre l, hablemos sobre la temtica de la salsa urbana, cmo buscar ese punto entre lo
pedaggico y la emisora como experiencia de proyecto, entonces ah hay una gran riqueza por explorar,
estoy muy contento (Septiembre de 2014).
El profesor empieza a vincular la emisora con su trabajo de literatura, 4 aos despus de coordinarla, lo
que evidencia el proceso de reflexin y de maduracin en el que se descubre su potencialidad El
impacto sobre las comunidades, me parece muy interesante cuando el estudiante advierte que mediante
la emisora puede impactar sobre sus compaeros, decir algo que les llame la atencin, convocar, puedo
decir que sienten el poder del medio, entonces es all en ese momento que ellos se divierten uy tenaz,
yo no saba que esto se poda hacer as (Septiembre de 2014).
Para algunos profesores no participantes la emisora es un medio que regula y modula e incide en el
comportamiento de los jvenes, ya que estn ms tranquilos, se concentran escuchando la msica y
esto evita que se presenten enfrentamientos o accidentes durante el descanso. Este beneficio se explica
porque en una de las instituciones el espacio es reducido y los estudiantes no pueden movilizarse
libremente.
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Ahora veamos lo que expresan los estudiantes sobre lo que han aprendido en la emisora. Un estudiante
egresado explica que en sus inicios era un sujeto tmido y que su paso por la emisora lo cambi. Esta es
sealada como una experiencia que marc su vida ya que incidi en su actual ocupacin laboral Me ha
servido porque trabajo con los Farallones y hablar de la empresa y empezando mi propio negocio,
alquiler de sonido para fiestas (Enero de 2015).
Para un estudiante de 10 tambin le ayud a vencer su timidez. En otros casos descubren su vocacin
profesional mi sueo es ser DJ y ya con la emisora me voy familiarizando, poner msica, mezclar
bien, hacer que el pblico o las personas que la estn escuchando se sientan bien con ellos mismos.
5.3 Balance
El profesor de literatura reconoce cules son los aspectos que la emisora debe fortalecer: El
direccionamiento que nos ha dado J. (investigador y asesor en radio) estuvo excelente, el pregrabado, a
ver yo veo, hacia eso tenemos que llegar si queremos consolidarnos como una emisora que realmente
impacte pero como ya J. nos hizo por lo menos una apreciacin de lo que poda ser la posibilidad de
un pregrabado, yo quiero meter a los muchachos en esta posibilidad, eso le dara un toque ms
profesional a lo de la emisora, porque la verdad si hemos hecho cosas pero muchas han surgido tambin
del carcter de improvisacin.
Sobre el proceso de planeacin y toma de decisiones en relacin con la programacin, los estudiantes
reconocen que ltimamente no hemos hablado mucho, ponemos ms que todo msica (enero de
2015). De lo anterior, podemos decir que la emisora tiene como protagonista central msica a la carta y
en este momento, estn en el proceso de construir una programacin.
6. Conclusiones
El trabajo colaborativo que propicia la emisora favorece el aprendizaje de los estudiantes, puesto que se
ayudan unos a otros, de acuerdo con sus habilidades. Lo que significa que el profesor no es la nica
persona que detenta el poder del conocimiento sino que son los estudiantes quienes se apoyan entre s.
Esto conlleva a que ellos confen en s mismos (Bruner, 1997).
El tiempo escolar es una dimensin de la experiencia. Su distribucin, de acuerdo con Rockwell (1995),
denota el valor que se le otorga a las actividades. El tiempo en que funciona la emisora es en el
momento del descanso de los estudiantes; diferente a la clase que es el espacio y el tiempo en el que se
asume que aprenden. Sin embargo, los saberes que los estudiantes desarrollan en la emisora
evidencian un aprendizaje que est por fuera de lo que se cree son los lugares privilegiados para
aprender.
Los aprendizajes de los distintos actores son mltiples, para los investigadores ha sido valioso
comprender la idea de emisora que tienen tanto profesores y estudiantes. Una mirada inicial centr ms
238
SINE
su atencin en las carencias que en las fortalezas. As, se seal que la emisin de programacin
musical era un contenido limitado y por ello, la calificamos como msico cntrico y voco cntrica. Sin
embargo, las vivencias en esta experiencia y la reflexin de sus participantes han posibilitado valorar la
permanencia de la emisora a travs de los aos y la opinin positiva de sus actores, ms que el dominio
del lenguaje radiofnico.
Referencias
Bruner, J. (1997). La educacin puerta de la cultura. Madrid: Machado Libros.
Martnez Boom, A., Meja, M; Unda, M. (2003). El itinerario del maestro: de portador a productor de saber
pedaggico. Lecciones y lecturas en educacin. Bogot: Universidad Pedaggica Nacional.
Ministerio de Educacin Nacional MEN. (2012). Las rutas del Saber Hacer. [en lnea] Portal Colombia
Aprende. Disponible en http://www.colombiaaprende.edu.co/html/docentes/1596/article-197149.htm
Padilha, M. (2011). Tipos de indicadores: una mirada reflexiva. Los desafos de las TIC para el cambio
educativo. Coordinadores. Roberto Carneiro, Juan Carlos Toscano y Tamara Daz. Fundacin
Santillana.
Rockwell, E. (2001). La escuela cotidiana. Mxico: Fondo de Cultura Econmica.
Sunkel, G. (2011). Las TIC en la educacin en Amrica Latina: visin panormica. Los desafos de las
TIC para el cambio educativo. Coordinadores. Roberto Carneiro, Juan Carlos Toscano y Tamara
Daz. Fundacin Santillana.
Valls, H. (1993). Educar con y para la radio. Comunicacin, Lenguaje y Educacin, 14, 6775.
239
EXPERIENCIAS
DOCENTES
SINE
Resumen: la integracin de las TIC en educacin media y superior, parte de la educacin como
fenmeno social y de acuerdo con la poca en la cual se desarrolla. La experiencia inicia en el ao 2010
cuando se fomenta el uso de TIC en los estudiantes de la especialidad de electrnica de dcimo grado
del Instituto Tcnico Industrial y se crean grupos cerrados en la red social Facebook como apoyo al
proceso de enseanza aprendizaje. En el ao 2011 se integran los grados dcimo y undcimo,
posteriormente, en 2102 se implementa AVA jcucaita y se socializa la experiencia con el cuerpo docente.
Ese mismo ao, la experiencia es seleccionada por el Ministerio de Educacin Nacional entre las 17 que
participarn del ICT Training for Colombian Teachers en Corea del Sur. En educacin superior, se
integra en la Universidad Cooperativa de Colombia en los grupos de sistemas, anlisis de algoritmos,
teora de grafos y gerencia de sistemas.
Si queremos formar nios y jvenes para la era digital
necesitamos centros educativos y docentes de la era digital
Jordi Adell.
1. Introduccin
La integracin de las TIC en educacin media y superior, parte de entender la educacin como
fenmeno social y de acuerdo con la poca en la cual se desarrolla. En la denominada Sociedad del
Conocimiento o era digital, los estudiantes, nativos digitales, poseen capacidades innatas para el uso y
aprovechamiento de las TIC; sin embargo, los docentes, inmigrantes digitales, tienen que potenciar sus
competencias digitales y apropiar e integrar las TIC en la educacin. El papel del docente debe
transcender de ser el amo y dueo del conocimiento, a ser un facilitador mediante el uso de dichas
tecnologas como apoyo al proceso de enseanza aprendizaje. Para lograrlo, debe hacer un uso
apropiado de los recursos educativos abiertos - REA y generar contenidos digitales que pueda emplear
en el desarrollo de las actividades de aprendizaje; de esta forma, los estudiantes pasarn de un rol de
consumidores a uno de pro-consumidores. Todo esto se da con apoyo de la herramientas web 2.0, la
web social.
La alternativa de solucin puede originarse mediante el uso y la apropiacin que los docentes ejerzan
sobre las TIC en educacin, al integrar los ambientes virtuales de aprendizaje como herramienta
fomentadora del aprendizaje colaborativo, interactivo y significativo, y que lo comprometa a ser ms
dinmico en su rol durante el proceso de enseanza-aprendizaje de sus estudiantes, como tutor y
facilitador, por lo cual, debera integrarse al modelo educativo como un recurso de apoyo pedaggico.
2. Objetivos
2.1. Objetivo General
Integrar las TIC en el currculo, para fortalecer el proceso de enseanza-aprendizaje en la educacin
media y superior.
242
SINE
3. Metodologa
La investigacin accin, como parte del quehacer docente, propende por que el docente analice las
situaciones que lo rodean y establezca mecanismos para determinar cmo reorientar el proceso de
enseanza aprendizaje. Desde el origen de la experiencia surgen interrogantes acerca de si Estoy
logrando que mis estudiantes adquieran las competencias?, Las estrategias de aprendizaje que utilizo
son adecuadas y relevantes en cuanto la actividad social y relevancia cultural?
En las primeras fases de la experiencia, los ajustes a las estrategias de aprendizaje, y por lo tanto al
currculo, se realizaron de manera emprica. Sin embargo, al observar que en la institucin educativa se
lleg al hecho de decomisar los celulares a los estudiantes, y que al inicio de las clases se recogan y
dejaban apagados en una caja mientras se imparta la clase, se generaron muchos interrogantes,
teniendo en cuenta lo expresado por Naismith y otros (2004: 7) al decir que no tiene sentido, que un
sistema educativo con recursos limitados de tecnologas de la informacin y de la comunicacin (TIC),
no intente sacar el mximo partido de lo que los nios traen a las aulas.
Para el ao 2013, la experiencia se enmarca en un trabajo de investigacin para la maestra de TIC en
educacin y es seleccionada entre las 17 experiencias a nivel nacional que hacen parte del programa
ICT Training for Colombian Teachers 2013, convenio entre el Ministerio de Educacin Nacional, la
Oficina de Innovacin con Uso de Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin, el Ministerio de
Relaciones Internacionales y el Gobierno de Corea del Sur, para asistir a Incheon Corea del Sur.
La metodologa propuesta en la investigacin se puede observar en la siguiente tabla.
243
SINE
ACTIVIDADES
Diseo
Diseo de recursos mediados por las TIC, para las temticas del primer
periodo acadmico 2013.
Aplicacin
Evaluacin
Aprestamiento de estudiantes.
4. Aplicativos utilizados
A continuacin se enuncian los aplicativos utilizados:
YouTube
Moodle
Wordpress
Slideshare
Lecture Maker
Mediafire
Atube Catcher
244
SINE
5. Resultados Esperados
Promover en los estudiantes de la Institucin Educativa Instituto Tcnico Industrial el uso de las TIC
como una herramienta para el aprendizaje significativo, autnomo y colaborativo.
Contribuir con las metas del Ministerio de Educacin Nacional, Computadores para Educar y
Ministerio de Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones, en cuanto a la integracin de las
TIC al currculo.
Contar con recursos educativos creados por los estudiantes (videos, informes digitales, imgenes).
6. Desarrollo de la experiencia
2010:
2011:
2012:
2013:
2014:
2015:
Las actividades se han desarrollado teniendo en cuenta las fases de la integracin curricular propuestas
por Jordi Adell: acceso, adopcin, adaptacin, apropiacin e innovacin. En la fase de acceso, el
docente aprende a utilizar correctamente la tecnologa, ya sea software o hardware; en la fase de
adopcin, se debe llevar lo que se hace de forma tradicional a elementos apoyados por la tecnologa; en
la fase de adaptacin se crean materiales apoyados en las TIC para que se integren a la clase
245
SINE
tradicional; en la siguiente fase se da la apropiacin de los docentes hacen uso colaborativo de los
recursos y actividades realizadas; finalmente, la fase de innovacin descubre nuevos usos de la
tecnologa en el aula.
La experiencia fue socializada en XIV Encuentro Internacional Virtual Educa en Medelln, Colombia
2013; en el ao 2014 se present una ponencia en el XV encuentro internacional Virtual Educa en Lima,
Per 2014, denominada Integracin Curricular de las TIC en el ITI.
Actualmente, la institucin cuenta con un AVA basado en Moodle y se estableci el proyecto institucional
denominado Integracin Curricular de las TIC en el ITI, en 2013 y 2014; para el ao 2015 se denomina
Fomento al uso de las TIC en el ITI.
Para el caso de la educacin superior en 2013 y viendo los resultados obtenidos en la educacin media,
se implementa la estrategia de creacin de grupos cerrados en Facebook como apoyo al proceso de
enseanzaaprendizaje, con excelentes resultados, promoviendo el aprendizaje colaborativo y
generando espacios extra clase (esto ltimo se concluy en la investigacin, al ver que los estudiantes
permanecen determinado tiempo conectados a las redes sociales y que permita la interaccin fuera del
aula).
Adems, en la Universidad Cooperativa y en el Instituto Tcnico Industrial se experiment con el uso de
Arduino y de la plataforma Android. Para la experiencia con la Universidad, se trabaj desde el 2013 con
Arduino, en el marco de la estrategia de proyectos de semestre, que selecciona los mejores para
participar de los semilleros de investigacin en el encuentro regional, en donde el proyecto Domtica con
Arduino y Android, realizado por la estudiante Diana Carolina Tara, gan el derecho a participar del
encuentro nacional en la ciudad de Tunja en el ao 2014. El video se puede observar en el siguiente
enlace: https://www.youtube.com/watch?v=NZWOx2efg0o
Para este ao, se tiene el proyecto Kinema Lab, que vincula la plataforma de Arduino con la
comunicacin Bluetooth y Java, para presentar a los estudiantes un sensor de color basado en Arduino y
en general, en un ambiente enriquecido por las TIC para el aprendizaje de la fsica.
246
SINE
Prototipo de un sistema de control domtica para una vivienda controlada por una aplicacin mvil.
Para el caso con el Instituto Tcnico Industrial se trabaj con la plataforma de hardware libre Arduino y
comunicacin Bluetooth, en el marco de la formacin del CIER en el curso CREA-TIC y como
implementacin de la unidad didctica propuesta en el curso basado en el diseo instruccional ADDIE
(Anlisis, Diseo, Desarrollo, Implementacin y Evaluacin). Entre los productos se tienen:
247
SINE
con arduino.
Es de resaltar que se le socializ a la comunidad docente sobre los resultados obtenidos en este
proyecto, lo que motiv que muchos de ellos trabajaran en la integradin curricular de las TIC en el IT,
generando inquietud por los procesos y algunos compaeros implementaron la estrategia de grupos de
Facebook para realizar un acompaamiento al proceso de enseanza-aprendizaje.
Figura 10. Cdigo QR Ambiente Virtual de Aprendizaje de la I.E Instituto Tcnico Industrial.
248
SINE
7. Conclusiones
Qu importante es que se permeen los resultados obtenidos en la labor docente; esto da un alto
grado de satisfaccin, ms cuando se logra institucionalizar mediante un proyecto que comprometa a
los docentes y les deje ver cmo debemos cambiar, dado que la educacin es un fenmeno social y
como tal debe corresponder a la poca en la cual se desarrolla la llamada era digital o sociedad del
conocimiento.
Los estudiantes que hacen un uso apropiado de las TIC en su proceso de enseanza-aprendizaje
mejoran sus competencias, tanto especficas del rea de la electrnica como las correspondientes a
la expresin oral y a la argumentacin, mediante la socializacin de trabajos a la comunidad en
general.
El aula de clase es el mejor escenario para que los docentes apliquen los procesos de investigacin
para mejorar su prctica docente y los resultados se deben socializar a la comunidad educativa para
que esto transcienda y no sea efmero.
Para el proceso de integracin curricular, en las fases que proporciona Jordi Adell, se estiman dos
aos para cada fase, de tal forma que este proceso va dando, poco a poco, los resultados esperados
y se ven reflejados tanto en los estudiantes que se forman en las instituciones en educacin media y
superior, como en los docentes que cada vez se ven ms motivados a integrar las TIC en su
quehacer docente.
Los resultados de las experiencias docentes se deben permear desde la educacin media hasta la
educacin superior, de tal forma que se puedan complementar las estrategias de aprendizaje
mediante el uso apropiado de las TIC en educacin.
Si enseamos a estudiantes de hoy como ensebamos a los ayer les privaremos del maana
John Dewey (1859-1952).
Referencia
Cucaita, Josu (2014). Integracin Curricular de las TIC en el ITI [en lnea] Disponible en
http://www.virtualeduca.info/fveduca/es/tematica-2014/111-gestion-pedagogica-con-uso-tic/977integracion-curricular-de-las-tic-en-el-iti [Consultado: 3 de marzo de 2015].
249
SINE
2. Objetivos
2.1. Objetivo General
Integrar a los procesos de formacin pedaggica el principio de identidad socio cultural que sirva para
conservar los conocimientos ancestrales de la regin, buscando el uso amigable de los recursos
1
Esta experiencia tiene como referencia bibliogrfica las Memorias Vivas (conocimiento de los abuelos).
250
SINE
naturales y de conservacin de nuestros ecosistemas, como una alternativa para disminuir el cambio
climtico a travs de un aprendizaje significativo.
2.2. Objetivos Especficos
Dar valor agregado al patrimonio natural propio, el cual es de carcter insustituible y a su vez, es una
forma de identificacin de cada espacio geogrfico.
Valorar las plantas aromticas y medicinales como recursos ofrecidos por la flora particular de cada
ecosistema y que favorece el equilibrio ecolgico.
3. Metodologa
Por la gran variedad de metodologas que ofrecen las diferentes teoras del aprendizaje, de las cuales es
posible aprovechar bagajes de cada una de ellas, no se plantea una metodologa nica, ya que el mismo
proceso requiere diferentes campos de accin, por lo que mencionar las que de una u otra forma han
sido utilizadas, de forma mayoritaria, por ser las ms conocidas y habituales: evaluacin diagnstica;
clases magistrales; clases prcticas; clases de laboratorio; tutoras; evaluacin sumativa y formativa;
planificacin; socializaciones; trabajos individuales y en grupo; etc.
4. Resultados
Como el proceso no ha llegado a su fin, se tienen resultados parciales entre los que podemos
mencionar:
Reconocimiento del valor agregado que tienen los abonos orgnicos frente a los qumicos.
5. Discusin
El proceso ha tenido buena acogida, con algunas limitantes como el espacio, la disponibilidad de
tiempos, la poca o nula informacin bibliogrfica, etc. Sin embargo, se logr la recopilacin de datos que
sirvieron de sustento para realizar la primera exposicin a nivel institucional.
6. Conclusiones
SINE
Estudiantes encaminados al trabajo prctico y con un enfoque de consulta crtico y propositivo frente
a las problemticas regionales.
Socializacin de los procesos de aula a los dems miembros de la comunidad educativa, mediante
jornadas ecolgicas.
252
SINE
1. Introduccin
Disfrutar de ser docente, es tener mstica y vocacin para trascender las paredes del aula con proyectos
de investigacin como estrategia pedaggica de manera inter-transversal. Lograrlo es tarea de muchos
das, es un ejercicio que necesita la integracin de reas como las ciencias naturales, sociales y la
informtica, as como de capitanes y sabedores indgenas, grupos de semilleros ambientales para hacer
un reconocimiento del contexto, de la cultura, la ciencia, la tecnologa, la innovacin, los valores y las
buenas prcticas democrticas y que, mediante eventos participativos, se instaure una institucin
formadora de convivencia y ciudadana. As, el quehacer pedaggico en zonas apartadas del pas, caso
Inrida, cumple su funcin para encauzar el crecimiento de personas y colectivos porque da asiento a
escenarios donde se transforman los conocimientos, se rompe la lnea de los textos cuadriculados y se
hace ciencia con creatividad y con amor hacia la diferencia. Cada experiencia es nica y va dando
repuesta a muchas preguntas que surgen en los diferentes escenarios formativos de instituciones
educativas y conglomerados humanos circundantes, por ejemplo:
Cmo aprovechar los conocimientos ancestrales de las culturas indgenas para hacer de las
ciencias naturales una telaraa de conocimientos para todos?
2. Componentes
2.1. Ambiental: las ciencias naturales sirven como enlace entre el conocimiento y el medio ambiente y a
su vez, para innovar y profundizar en los conocimientos relacionados con el cambio climtico y sus
253
SINE
3. Objetivos
3.1. Objetivo General
Promover la conservacin del medioambiente mediante el diseo y el desarrollo de una estrategia
innovadora de generacin de conciencia del cuidado y de preservacin del entorno, desde el contexto
etnoeducativo, hacia la formacin de nuevos ciudadanos y nuevas ciudadanas.
3.2. Objetivos Especficos
Reconocer ambientes ecolgicos del entorno escolar para promover su proteccin, apoyados por los
valores y saberes culturales.
Promover una cultura de proteccin y buen uso de los recursos naturales utilizando guas aplicables
en laboratorios vivos del entorno escolar que despierten el asombro por los hallazgos orientados por
los sabedores.
4. Metodologa
Gigantes y Telaraas inicia su desarrollo en el ao 2006, ha ido creciendo como una gran telaraa,
dejando huella para ser reconocida como alternativa pedaggica integral. Las particularidades de los
estudiantes de estas regiones del pas radican en sus caractersticas pluritnicas y pluriculturales de
estratos socioeconmicos bajos.
254
SINE
Gigantes y Telaraas es una estrategia que genera mayor motivacin hacia la participacin y el
conocimiento en contexto y a travs de lneas de etnoeducacin, fortalece las culturas hacia la formacin
de un nuevo ciudadano y de una nueva ciudadana competente. La intertransversalidad emerge
metodologa innovadora utilizando las tecnologas de la informacin y de la comunicacin TIC.
Cao Terpel, escenario local, fuente de vida y de inspiracin, es un laboratorio vivo cercano a la
Institucin Educativa y pese a una problemtica social que ha deteriorado algunos de sus espacios, se
sigue protegiendo. All, bajo la sombra de rboles gigantes de ms de 30 metros de altura, se
encuentran los ambientes sombreados para hacerle trampa a las altas temperaturas y sentirse al aire
libre, disfrutando de las maravillas de la biodiversidad que an se encuentran en cada paso por esta
regin.
Los primeros pasos del trabajo conducen a un diagnstico sociocultural de Cao Terpel, punto de
encuentro de familias indgenas que salen de los rastrojos con trozos de tallos leosos y hojas tiernas de
los rboles o acomodando piedras para lavar sus tiestos o sus ropas, nios disfrutando del agua fresca
que brota de su suelo y as, de varias escenas que permitieron aprender y respetar las costumbres de
miembros de las comunidades Puinaves, Piapocos y Curripacos y que muchas veces, segn se
consider, estaban pasando dificultades en un quehacer diario diferente al del equipo de la Institucin
Educativa; as es la cultura y es deber como observadores conocerla y respetarla.
Estrategias como vigas ambientales, campaas de aseo y visitas casa a casa se implementaron para
que la comunidad acompaara en el proceso de proteccin de este nacedero de agua. Pero dado que la
mayora de la poblacin all ubicada era flotante, es decir, estaba un tiempo y se regresaba a su
comunidad, los resultados reflejaron en un bajo porcentaje de efectividad y se evidenci que no se
estaba dejando una huella de proteccin, pero s un gran interrogante frente a un comportamiento
cultural y al necesario respeto por su estilo de vida. Surgi as una nueva estrategia de carcter
pedaggico para transmitir conocimientos relacionados con el cambio climtico y con la manera
como est afectando esta zona; se aplic una encuesta ambiental, dirigida por los pastores religiosos
que tienen poder de convocatoria en la comunidad y por los capitanes del resguardo indgena que lo
plantean como una necesidad en sus planes de vida que disean por periodos de gobierno, ao por ao.
La gua metodolgica del ejercicio tiene como nodo central seguir las huellas, as:
Sobre la huella de los antecedentes, se espera que los estudiantes y docentes participantes
contextualicen la problemtica ambiental, apoyados con informacin de anteriores proyectos.
Sobre la huella del ecosistema, investigar, es decir, hacer un reconocimiento del entorno
institucional y determinar el estado de arte desde un enfoque cultural.
SINE
Sobre la huella del proceso de indagacin, realizar acercamientos con los sabedores de la cultura
ancestral, su forma de cuidar y proteger el medio ambiente, el uso de sus plantas y los mitos y
leyendas que embrujan cada ecosistema y los vuelven cada vez ms atractivos.
Sobre la huella al diseo, utilizar todo el material recopilado en los pasos anteriores para el diseo
y ajuste de guas de experimentacin en el laboratorio vivo, de plegables de difusin y memorias.
Sobre la huella de la experimentacin, disear el material con los temas seleccionados para
experimentar con nios y nias de diferentes edades y con los estudiantes de los respectivos
grados, acompaados de sabedores indgenas para enfocar la lnea etnoeducativa contextualizada.
5. Resultados
Cuantas cosas se han aprendido, cuanta informacin se ha recolectado que no puede quedar en la
libreta de campo, que exige la formacin de un nuevo ciudadano y una nueva ciudadana para un mundo
cambiante, donde se impone el uso de tecnologas digitales que fortalecen la autonoma, la tolerancia y
la participacin, para lograr el desarrollo humano integral que proyecte la sociedad y de manera
especfica, promueva en los estudiantes roviristas (del Custodio Garca Rovira) su visin de un mundo
cambiante con afectaciones para el patrimonio natural, "pulmn del mundo, y lo impele a abrir espacios
a iniciativas innovadoras de proteccin medio ambiental, convirtiendo el entorno en un laboratorio vivo
con estrategias prcticas y vivenciales de preservacin y difusin.
Sin embargo, Cao Terpel, fuente de agua viva, aun no se ha terminado de recorrer, ahora se reconoce
como un perfecto laboratorio vivo para nios y nias desde preescolar hasta grado once, quienes
disfrutan de este escenario de Gigantes y Telaraas. Los estudiantes ahora desfilan hacia este nuevo
laboratorio
SINE
a la comunidad para mantener viva la conciencia del cuidado y promocin del cambio climtico, con
ejercicios que motivan la apropiacin.
6. Discusin
Los conocimientos en los nios y nias han crecido ao tras ao, como los rboles y las telaraas, ya no
como un grupo extrao para la comunidad sino que se ha aprendido a respetar la cultura. Por tanto, este
trabajo se reconoce a nivel local y ahora Cao Terpel es sinnimo del laboratorio vivo de la Institucin
Educativa. Se cuenta con el apoyo de la comunidad que transmite muchos de sus conocimientos a
travs de los ancianos y capitanes indgenas a los nios y nias (un lder traductor de lenguas es
fundamental en el proceso); estos espacios han inspirado la bsqueda de conocimientos ancestrales y
ahora son escenario para disfrutar de los mitos y leyendas y recopilarlos para permitir su difusin.
Y por supuesto que adems de ser un bello ecosistema para interactuar con varios de los temas de los
estndares nacionales de las ciencias y con su desarrollo para fortalecer las competencias ciudadanas,
se reconoce la importancia cultural del componente ecosistmico y todo lo relacionado con la
biodiversidad. Se aprovechan bibliografas de los textos de bachillerato que guiaron en la tarea de
identificar rboles gigantescos, descubrindolos, conocindolos en vivo y en directo, tomando fotografas
y aprendiendo los usos que les dan las diferentes comunidades indgenas que habitan la zona.
La evaluacin se desprende de los contenidos acadmicos programados en el proyecto de aula,
reflejados en cada experiencia y ancdota y en el lenguaje adquirido por los estudiantes al hablar de
Cao Terpel; la importancia de protegerlo y el entusiasmo por el desempeo de las actividades,
expresan lo que realmente se vive y lo que se recibe a travs de los medios de comunicacin,
enriqueciendo sus conocimientos y apropindose con responsabilidad del entorno. Los resultados en
cada etapa han sido de gran impacto en la comunidad educativa, destacados como experiencias
significativas a nivel municipal y departamental.
7. Conclusiones
Desde una perspectiva personal y profesional, mi prctica docente se ha enriquecido, especialmente en
un cambio de actitud, al encontrar en los estudiantes la brjula para seguir; los resultados alimentan el
deber cumplido como docente, de una forma innovadora, los procesos dentro de la Institucin Educativa
en la que me desempeo.
Al reflexionar sobre el proyecto Gigantes y Telaraas, se evidencia que se alimenta con ideas novedosas
generadas por los nios y nias, y que est ahora apoyado por las tecnologas digitales TIC, que
fortalecern la difusin, como se mencion anteriormente.
257
SINE
El modelo de intertransversalidad disciplinar del currculo se har realidad como metodologa innovadora
de acercamiento entre en las diferentes reas en un contexto integral, que lleve a respuestas de vida,
como la conservacin del medio ambiente, a fortalecer el posicionamiento y orgullo de su cultura y a
enaltecer la educacin del Instituto Integrado Custodio Garca Rovira, guiado por las lneas misionales
del PEI Hacia la formacin de un nuevo ciudadano.
Gigantes y Telaraas seguir dejando huella a travs de diferentes propuestas, integrando el apoyo de
los proyectos Ondas y PRAE para sostener la proteccin de esta micro-cuenca a travs de acciones que
forjen hbitos de cultura ambiental, y a mediano y largo plazo es deseable sostener estos y otros
ejercicios similares que contribuyan a hacer de Inrida un humedal, es decir, un bien protegido, con
cuidados que no pueden desfallecer pero s engrandecer, manteniendo a Cao Terpel como un
laboratorio vivo.
258
SINE
2. Justificacin
La Granja Manuel Quintn Lame es un espacio de aprendizaje en el cual, los estudiantes desarrollan sus
conocimientos y habilidades adquiridas en el aula de clase y estn en constante prctica y vivencia de
los quehaceres diarios del campo.
Por esta razn, es de vital importancia la creacin de espacios y proyectos que inviten al alumno a
mejorar y a alimentar sus conocimientos, a incentivar en l un espritu investigativo y creativo, que motive
la necesidad de proyectarse hacia un mejor desarrollo de sus labores dentro de la granja, como tambin
hacia proyectos alternos que le beneficien a l, a su familia y al desarrollo de la regin.
259
SINE
La Granja debe proyectarse como el conocimiento y el esfuerzo de sus alumnos por superarse
intelectualmente en el rea ambiental, supliendo sus necesidades bsicas y las de su familia y
mejorando en cierta medida, la calidad de vida de su comunidad.
3. Contexto
Barrancominas est situado al Noroccidente de Guaina, al margen derecho del Ro Guaviare, ubicado
aproximadamente a 220 Km de distancia de su capital Puerto Inrida, con una localizacin entre los
021017 y 032900 N y entre los 665044 de y 694838 W; su ubicacin geogrfica regional
corresponde a la Amazonia septentrional (Zambrano, Rodrguez y Rodrguez, 2006: 68). Teniendo en
cuenta la temperatura y precipitacin promedio, el rea pertenece a la zona de vida Bosque Muy
Hmedo Tropical (bmh-T) segn la clasificacin de Holdridge. La precipitacin promedio en la zona de
estudio es cercana a los 3500 mm/ao. La temperatura promedio anual esta cerca a los 25C
(Diccionario Geogrfico de Colombia, 2005: 132). Los suelos de Barrancominas tienen un nivel de
fertilidad muy bajo en la fase mineral, alto grado de acidez; saturacin de bases muy pobres y
contenidos muy bajos de Ca, Mg y k, lo cual no permite suplir los requerimientos nutricionales de las
plantas (Hernndez, 2007: 25).
El Colegio Manuel Quintn Lame (Maquilam), comenz a funcionar en Barrancominas en el ao 1976; en
1991 se implementa la modalidad agropecuaria en la bsica secundaria. Con esta modalidad, el colegio
Maquilam, pretende promover personas con un perfil agropecuario definido, mediante la implementacin
y aplicacin de teoras agro ecolgicas apropiadas de produccin, que minimicen los riesgos de
impactos ambientales y mejoren las condiciones de vida de los indgenas y colonos de la regin; as, la
Granja Maquilam debe proyectarse como el conocimiento y esfuerzo de los alumnos por superarse
intelectualmente en el rea ambiental, supliendo sus necesidades bsicas y las de su familia (Nio,
2007: 12).
4. Objetivos
4.1 Objetivo General
Implementar una granja integral autosuficiente para prcticas educativas y desarrollo comunitario en el
Colegio Agropecuario Manuel Quintn Lame de Barrancominas, Guaina.
4.2 Objetivos Especficos
Orientar conocimientos tericos basados en una lnea de estudio ambiental, apropiados de acuerdo
a cada grado escolar, con complementos prcticos en el rea agropecuaria.
Reorientar el manejo ecolgico de la granja para que se aprovechen todos sus recursos de una
manera ptima.
260
SINE
Desarrollar proyectos agrcolas y pecuarios para realizar prcticas escolares y cubrir la demanda de
hortalizas y productos pecuarios en el Internado y el Colegio.
Reducir los costos a la comunidad al ofrecer productos de la zona de excelente calidad que mejoren
su nutricin.
5. Tipo de poblacin
El proyecto va dirigido a los 600 estudiantes (aproximadamente), en su mayora indgenas, del Colegio
Manuel Quintn Lame y a la comunidad de Barrancominas. Dada la lejana de las comunidades de las
cuales provienen los estudiantes, es necesario que estudien internos y es aqu donde el proyecto los
beneficia no solo acadmica, sino nutricionalmente. Actualmente, el colegio Maquilam ha ampliado el
servicio de desayuno y almuerzo escolar gratis para los estudiantes externos desde preescolar hasta
grado 11. La enfermera jefe Giovanna Botello, funcionaria de Bienestar Familiar en Barrancominas para
los primeros grados de escolaridad (grados 0, 1 y 2), not una mejora nutricional en los nios
beneficiarios del programa, de acuerdo con los datos tomados en el 2011.
6. Ejecutores
Hctor Javier Nio Mora: Licenciado en Etnoeducacin, docente del rea pecuaria, grados 6, 7 y
8.
Miguel Antonio Puerta Tovar: Ingeniero Agrcola, docente rea agrcola, grados 8 a 11.
Juan Carlos Aponte: Tcnico en Explotaciones Pecuarias, docente rea pecuaria, grados 6 y 7.
Oscar Gonzales Mndez: Tcnico en Explotaciones Agropecuarias, docente rea agrcola, grados 6
y 7.
7. Metodologa
Desde la elaboracin del plan de estudios se trazan las temticas especficas por grados y para las
asignaturas Agrcola y Pecuaria (tabla 1), cada una con una intensidad de tres horas semanales, con
prcticas especificas desde grado dcimo, los sbados entre las 6 de la maana y las 12 del medioda.
La modalidad agropecuaria subyace del ambiente natural al cual han pertenecido tradicionalmente
nuestros estudiantes, orientando sus procesos educativos exclusivamente hacia el entorno natural, sin
dejar de lado adems, el emblema de la institucin anclado en el escudo de la misma: virtud, como la
261
SINE
fuerza interna que debemos tener para encarar los momentos de la vida; ciencia, una constante en
nuestra bsqueda de nuevos conocimientos; y trabajo, la constante lucha de intercambio social que nos
caracteriza como alumnos emprendedores y forjadores de un mundo mejor.
Tabla 1. Temticas por grado y reas, presentes en el plan de estudio de las reas agrcola
y pecuaria del Colegio Manuel Quintn Lame
Pecuaria
Agrcola
Sexto
Sptimo
Octavo
Manejo de pollos de
productoras de huevo.
Noveno
Dcimo
Undcimo
ceba
gallinas
formas
de
8. Resultados o avances
En el rea pecuaria se cuenta con (figura 1):
Cunicultura
262
SINE
Cfr.: http://www.flickr.com/photos/61455334@N06/sets/72157626442608642/
Cfr.: http://www.flickr.com/photos/61455334@N06/sets/72157626317712695/,
http://www.flickr.com/photos/61455334@N06/sets/72157626317504543/
263
SINE
Los resultados en la area agrcola y pecuaria, columna vertebral de este proyecto, se han consolidado
adems:
En el campo educativo, como:
Una propuesta productiva y rentable acorde con las necesidades del Colegio y de la regin.
Una propuesta para la articulacin del colegio con el SENA en la media tcnica.
Una motivacin de nuestros egresados por alcanzar estudios superiores enfocados en ingeniera
ambiental, veterinaria, agronoma.
Emplear utensilios tradicionales (catumare, budare, sebucn, cernidor) para transformar la yuca.
264
SINE
9. Conclusiones
La Institucin educativa con nfasis agropecuario promueve desde su modalidad, la formacin y el
enriquecimiento en valores y pretende la dinamizacin de los procesos econmicos, sociales y
ambientales en la formacin de personas bilinges competentes, responsables y respetuosas de los
derechos humanos y de su entorno; de personas promotoras de convivencia intercultural en la regin,
conscientes de su etnia y de la realidad global con mayor comprensin y manejo de conocimientos
profundos de su medio natural; y de personas altamente productivas para interactuar dentro y fuera de
su contexto.
El Colegio Agropecuario Manuel Quintn Lame, es una institucin que se preocupa por el futuro de sus
estudiantes y por su formacin integral; busca que sean lderes y gestores en sus comunidades y en su
regin a nivel social, econmico y poltico, y que se beneficien de acuerdo con sus posibilidades, segn
las caractersticas propias como la diversidad tnica y cultural; que respondan a las diferentes
necesidades; y que sean jvenes productivos e investigadores para vivir en una sociedad competitiva y
tecnificada, como la que se ofrece en los albores del siglo XXI.
10. Referencias
Hernndez, J. M. (2007). Implementacin de una granja integral autosuficiente como modelo para
prcticas educativas y desarrollo comunitario. Tesis de Licenciatura no publicada. Universidad
Pontificia Bolivariana (UPB) e Instituto Misionero de Antropologa (IMA), Medelln.
Nio, J. (2007). Estudio sociocultural del corregimiento de Barrancominas, Guaina. Tesis de
Licenciatura en Etnoeducacin no publicada. Universidad Pontificia Bolivariana, Medelln.
Zambrano, CH.; Rodrguez, R.; & Rodrguez, G. (2006). Estudio tcnico jurdico para elevar a la
categora de Municipio el Corregimiento Departamental de Barrancominas ubicado en el
Departamento del Guaina. Tesis de ingeniera no publicada. Universidad Francisco Jos de
Caldas. Bogot D.C.
265
SINE
1. Introduccin
En el marco de la bsqueda de una Colombia ms educada, la formacin docente se convierte en uno
de los pilares base de la iniciativa del gobierno actual, cuya finalidad es la de entregar a la sociedad un
docente inclusivo, formado ntegramente, capacitado para enfrentar los desafos tanto multiculturales
como tecnolgicos, en que se encuentran sumergidos los nuevos paradigmas y modelos pedaggicos
educativos.
Esta propuesta est planteada desde la necesidad que tiene el maestro de hoy por conocer el contexto
sociocultural en el que se desarrolla su poblacin estudiantil, una poblacin diversa, rica en culturas,
costumbres y necesidades, persiguiendo un mismo objetivo: adquirir las competencias necesarias para
desenvolverse en el exigente mundo laboral de hoy da.
Igualmente, la propuesta ayudar a incrementar las competencias de los docentes en el uso de las
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (en adelante TIC) en las prcticas educativas, desde lo
tecnolgico, lo pedaggico, lo comunicativo, la gestin y la investigacin, las cuales son parte del marco
de competencias TIC del Ministerio de Educacin Nacional MEN, para el desarrollo profesional del
educador, as como de la competencia de diseo incluida en el Programa Nacional de Formacin
2
Esta Experiencia Docente comparte la seccin de antecedentes con otros tres trabajos adicionales que se
presentan en SINE 2015: a) Diseo de mdulos educativos para la virtualidad - Gua para el diseo escrito de
mdulos; b) Uso didctico de la tecnologa de impresin 3D en el programa de Ingeniera de Alimentos de la
Universidad de Cartagena, Colombia; c) Apoyo de las TIC al fortalecimiento e institucionalizacin de las
competencias ciudadanas y el ejercicio de los derechos humanos de 50 instituciones educativas de Cartagena.
3
Acrnimo en ingls de massive online open courses, en espaol, cursos online masivos y abiertos.
266
SINE
CREATIC Inspirar, Crear y Disear Aprendizajes con TIC, como las habilidades fundamentales para la
creacin de unidades didcticas inclusivas utilizando las nuevas tecnologas.
2. Antecedentes
El curso MOOC desarrollado es resultado del esfuerzo del Centro de Tecnologa e Informtica y las
Comunicaciones de la Universidad de Cartagena (CETIC), al impulsar estrategias que estimulen el uso
de las TIC en la docencia, la investigacin, la internacionalizacin y la proyeccin social, mediante la
planeacin y el desarrollo de proyectos tecnolgicos, con el fin de contribuir al desarrollo social y
econmico de las regiones donde tiene presencia en Cartagena.
Indistintamente nos apoyamos en la ctedra itinerante propuesta en el marco del Convenio 785 del
Ministerio de Educacin Nacional (2014), con la responsabilidad de la Alianza pblica privada
conformada por la Universidad Tecnolgica de Bolvar y la Universidad de Cartagena, la cual constituy
una oportunidad para que las diferentes instituciones de educacin superior pblicas y privadas del
departamento, asociadas en el Comit Departamental y Distrital de Educacin Superior CODDESU,
asumieran el compromiso social de participar de la estrategia de formacin, dndole cobertura al interior
de sus instituciones y llegar a un cubrimiento del 100% de los municipios del departamento.
As mismo, se tienen en cuenta como lineamientos, documentos de polticas expedidos por el MEN, tales
como: Estrategias de apoyo a la gestin acadmica con enfoque inclusivo (s.f.). Y Lineamientos Poltica
de Educacin Superior Inclusiva (2013).
2.1. Lnea de Investigacin, resultados esperados y productos de investigacin
El escaso desarrollo tecnolgico de Colombia y especialmente en la regin Caribe, comparado con los
pases desarrollados, est motivando a los organismos pblicos y privados a impulsar el desarrollo
cientfico, principalmente con el fin de enfrentar los Centro de Tecnologas de la Informacin y las
Comunicaciones a retos futuros de un pas en apertura hacia mercados internacionales.
Particularmente, el CETIC a travs de sus procesos de investigacin, propone la extensin de la gua
para el diseo escrito de mdulos virtuales en la filosofa MOOC, para ser pioneros en un campo de vital
importancia para el desarrollo en el mbito educativo.
El grupo de investigacin Gnocis de la Universidad de Cartagena busca, a travs de esta propuesta de
investigacin, contribuir con la consolidacin de la lnea de investigacin Las Tecnologas de
Informacin y Comunicacin en la Educacin, la cual est orientada a analizar el uso, la adaptacin y la
implementacin de las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin en el campo educativo, al
igual que a estudiar los cambios culturales y la adaptacin a la tecnologa y la informtica educativa,
tcnicas y/o procedimientos de enseanza-aprendizaje, y a la evaluacin de los procesos de formacin
en el uso de las TIC.
267
SINE
Los resultados que se esperan con el desarrollo de este proyecto de investigacin servirn de soporte
para la formulacin de una propuesta macro de mayor impacto para el sector educativo, que tiene como
fin el diseo de los lineamientos para la produccin de cursos virtuales en la Universidad de Cartagena.
2.2. De la gua para el diseo escrito de mdulos virtuales
La gua para el diseo escrito de mdulos virtuales est dirigida a los docentes expertos encargados de
escribir los mdulos para los programas virtuales (Alarcn, 2014). Para ello, inicialmente necesitamos
hacer dos precisiones: Qu entendemos por mdulo? y Qu entenderemos por docente experto?
Un mdulo es un material didctico que contiene todos los elementos necesarios para el
aprendizaje de conceptos y destrezas, al ritmo del estudiante y sin el elemento presencial continuo
del tutor (Yukavetsky, 2003).
La gua para el diseo escrito de mdulos es el primer producto a tener en el proceso de virtualizacin;
est dirigida a los docentes expertos encargados de escribir los mdulos para los programas virtuales en
educacin superior y es la propuesta que presenta el Centro de Tecnologas de la Informacin y las
Comunicaciones CETIC de la Universidad de Cartagena. Este documento retoma y adapta los elementos
del Plan de Unidad Didctica del Programa de Formacin que realizan conjuntamente el Ministerio de
Educacin Nacional y los Centros de Innovacin Educativa Regional CIER.
2.3. Descripcin de la estructura del mdulo
Al disear un mdulo debemos tener en mente dos formatos: impreso y digital. Particularmente,
proponemos la escritura de un mdulo hbrido o mezclado. Primero, diseamos el mdulo en formato
para ser impreso, pero siempre estaremos consientes que este es el insumo del mdulo digital. A
continuacin, describimos cada una de las secciones del mdulo y para redactarlas tendremos en cuenta
los siguientes elementos:
Estrategia para la redaccin: en el contexto de esta gua la entenderemos como los hechos,
acciones, detalles, etc., que queremos resaltar, desarrollar o trabajar desde experticia en el tema y
desde un estilo propio de hacer docencia, entendiendo siempre el mdulo como un todo.
268
SINE
El proceso de escritura del mdulo es dinmico. Si bien cada seccin aparecer en una parte
determinada del documento, esta se debe construir, revisar y afinar durante el diseo del mdulo, e
incluso, algunas secciones se pueden redactar cuando termina el proceso (Alarcn, 2014).
3. Objetivos
3.1. Objetivo General
Complementar y fortalecer la formacin pedaggica y tecnolgica de los docentes para garantizar actos
pedaggicos incluyentes, reflejados en el respeto por las diferencias y los diferentes, en las aulas de
clase, a travs del paradigma metodolgico MOOC propuesto por el CETIC de la Universidad de
Cartagena.
3.2. Objetivos Especficos
Identificar las caractersticas del profesor inclusivo e innovador para desarrollar procesos
pedaggicos, valorando la diversidad de estudiantes en trminos de equidad y respeto por la
interculturalidad.
Aplicar herramientas TIC como mediadoras de buenas prcticas educativas, procurando la atencin
a la diversidad.
Construir escenarios educativos inclusivos que garanticen la equidad en los actos pedaggicos.
Elaborar acciones didcticas de aprendizaje que garanticen equidad y multiculturalidad para los
estudiantes, y su respectiva aplicacin en una actividad significativa que permita al estudiante la
comprensin inmediata y la adquisicin slida de las competencias planificadas.
4. Metodologa
La metodologa utilizada es la orientada por el documento Diseo escrito de mdulos MOOC de la
Universidad de Cartagena, que es la gua para el experto temtico y su diseo curricular por
competencias, de los contenidos acadmicos de cada uno de los mdulos, cursos o asignaturas en la
metodologa a distancia y virtual que se ofrecen desde el CETIC de la Universidad de Cartagena. Los
contenidos temticos del mdulo se disean con sus respectivas estrategias de seguimiento y
evaluacin, entendiendo adems, que los mdulos estn visionados para estudiantes en la modalidad
virtual en los temas referentes al dominio integral (conceptual, procedimental y actitudinal) del accionar
de un docente experto temtico, que acompaa desde la modalidad de educacin virtual.
269
SINE
La metodologa nos ayudar a reconocer los lineamientos organizacionales del mdulo acadmico, los
lineamientos de los diferentes medios de comunicacin para la interaccin entre la triada, docente,
estudiante y contenido, y las pautas para el desarrollo de las actividades de aprendizaje.
Se plantearon cuatro mdulos escritos bajo el anterior lineamiento: Docente inclusivo innovador,
Ambientes educativos inclusivos, TIC un camino a la inclusin y Actos pedaggicos para todas y todos.
SINE
cualquier recurso tecnolgico que articula en determinado sistema de smbolos y ciertos mensajes con
propsitos instructivos, que se pueden clasificar teniendo en cuenta diversos criterios, tales como: niveles
educativos, reas o materias de enseanza y grado, entre otros; existen varios tipos de materiales
didcticos: de medios manipulativos, medio impreso, medios audiovisuales, medios auditivos y medios
digitales; este ltimo posibilita la opcin de desarrollar, utilizar y combinar indistintamente cualquier
modalidad de codificacin simblica de la informacin, hipertextual y multimedia. Tambin se incluye
informacin textual en documentos de formatos PDF y algunos recursos que ayudan a la comprensin de
conceptos, mapas conceptuales y fotografas que apoyan el proceso de comprensin del docente
inclusivo.
En un primer momento, es necesario identificar los conocimientos y las habilidades previas con las que
se cuenta, con la intencin de realizar actividades especficas y motivar a los participantes a construir
ambientes de aprendizaje centrados en la diversidad de estudiantes en cualquier aula. Los intereses del
estudiante, los conocimientos previos, las habilidades de comunicacin y la capacidad de utilizar
informacin tienen un impacto sobre la construccin de rutas alternativas de aprendizaje.
Las metodologas de aprendizaje centradas en el estudiante, as como el aprendizaje basado en
problemas (en adelante ABP), permiten a los estudiantes aprender del proceso de bsqueda de
soluciones a travs del proceso individual y del aprendizaje cooperativo/colaborativo, con el fin de
resolver los problemas no estructurados en un contexto real (CREATIC, 2014); el ABP a travs de
ambientes virtuales, permite que los estudiantes recopilen informacin relacionada con el problema,
compartan sus hallazgos e interacten para dar una solucin democrtica. El presente curso MOOC est
pensado para que el estudiante analice situaciones problemticas de contextos educativos reales,
propiciando interacciones asincrnicas con sus pares en foros virtuales que darn paso a reflexiones de
las situaciones planteadas.
Un ltimo momento ser la verificacin de sus aprendizajes a travs de una actividad final, que planee el
desarrollo de una unidad didctica inclusiva, apoyada en herramientas TIC como elemento mediador para
garantizar que todas y todos los estudiantes desarrollen sus aprendizajes.
5. Mdulos elaborados
Como resultado de la propuesta se desarrollan los mdulos. A continuacin se sintetiza la metodologa y
la publicacin de los mdulos escritos del diplomado Educacin Inclusiva con apoyo de las TIC.
5.1. Docente inclusivo innovador
Concretamente, la propuesta del mdulo se basa en la adquisicin de aspectos tericos que ayudan a
diferenciar las concepciones de la educacin inclusiva y sus caractersticas como: la participacin, la
diversidad, la interculturalidad, la equidad, la calidad y la pertinencia. La dinmica de la educacin
superior en Colombia desde su inicio en 2007, cuando el MEN desarroll con el Centro de
271
SINE
272
SINE
Esto significa el desafo que debe afrontar el docente frente al devenir de un pas como el colombiano, de
riqueza tnica, de desplazados por la violencia, de poblacin reinsertada y dems.
Las TIC cuentan con herramientas que podrn coadyuvar a afrontar el reto de formacin. En el mdulo
se presentan y se reconocen algunas herramientas TIC que a criterio de los autores, permiten y facilitan
la creacin de contenidos y la estimulacin del trabajo cooperativo y colaborativo generando un
aprendizaje significativo, todos como elementos preponderantes en los alcances de la educacin
inclusiva. El mdulo est diseado en la modalidad virtual y su pretensin es marcar una ruta de
motivacin que le permita al docente iniciar el recorrido por ese mundo TIC con mltiples posibilidades de
acceder de lleno a herramientas complementarias.
5.4. Aulas de clases inclusivas
El aula de clase es el lugar donde se hace evidente la diversidad y donde todos y todas pueden aprender
a respetarla y a valorarla; es el escenario propicio para desarrollar prcticas educativas que respondan al
gran propsito de garantizar el respeto y la atencin a las diferencias, promoviendo en los estudiantes el
aprendizaje, independientemente de las barreras que puedan tener. Es all donde la tarea del maestro se
vuelve esencial, pues tiene la responsabilidad de ser mediador y gestor de los procesos educativos
incluyentes que se llevan, tanto fuera como dentro del aula de clase, en los que se propicia la
participacin, la cooperacin, el conocimiento y en general, el desarrollo personal y profesional del
individuo.
En este mdulo, el docente encontrar un conjunto de elementos tericos y prcticos, orientados hacia la
identificacin de las caractersticas de un currculo inclusivo que permitan planear para la diversidad. Se
trata de una oportunidad en el proceso de aprendizaje de sus estudiantes, a partir del uso de estrategias
de enseanza, aprendizaje y evaluacin, as como de los recursos y medios pertinentes y motivantes.
Es as como la planeacin, el diseo y la creacin de una unidad didctica inclusiva se hace necesaria y
pertinente; pues como componente transversal, permitir la articulacin de los procesos educativos
inclusivos con el uso de recursos digitales, creados para responder a las necesidades de toda la
comunidad educativa como tal.
6. Conclusiones
En el marco de la bsqueda de una Colombia ms educada, la formacin docente se convierte en uno de
los pilares base de la iniciativa del Gobierno actual, cuya finalidad es la de entregar a la sociedad un
docente inclusivo, formado ntegramente, capacitado para enfrentar los desafos multiculturales y
tecnolgicos en que se encuentran sumergidos los nuevos paradigmas y modelos pedaggicos
educativos.
273
SINE
Los mdulos, entendidos como un todo, propician un espacio abierto y plural para la formacin inclusiva y
multicultural, a travs del cual, se promueven prcticas pedaggicas y sociales para el reconocimiento de
la interculturalidad y el desarrollo de procesos educativos con equidad, inicialmente con los docentes de
la Universidad de Cartagena, posteriormente en la regin Caribe y finalmente como una propuesta
nacional. A partir del respeto por las diferencias del otro, la comunicacin y el intercambio de ideas y
conocimientos sobre la diversidad de problemticas que afectan las distintas poblaciones, se identifican
caractersticas como la participacin, la diversidad, la interculturalidad, la equidad, la calidad y la
pertinencia.
Para ello, se requiere apropiar la normatividad vigente y los lineamientos establecidos por el MEN sobre
educacin inclusiva e intercultural; promover sus prcticas en estudiantes y docentes; establecer
estrategias metodolgicas orientadas al desarrollo de currculos inclusivos y de procesos de formacin
equitativos; y promover acciones investigativas en educacin estos campos que permitan sistematizar y
evaluar algunas prcticas relevantes.
Finalmente, el curso desarrollar habilidades docentes que conlleven a vislumbrar una educacin
democrtica donde la equidad sea un pilar fundamental del accionar pedaggico y su aplicacin en
actividades significativas con TIC permitan aterrizar la comprensin inmediata y la adquisicin de las
competencias planteadas para todas y todos los estudiantes en el aula de clase; esta es la apuesta que
la Universidad de Cartagena hace para construir una sociedad ms incluyente.
Definir cul es el impacto de la implementacin de la gua para diseo escrito de mdulos MOOC en
la Universidad de Cartagena.
Referencias
Alarcn, E. (2014). Diseo de Mdulos Educativos para la Virtualidad: Gua para el diseo escrito de
Mdulos. Universidad de Cartagena.
Area, M. (2009). Introduccin a la tecnologa educativa. Universidad de la Laguna, Madrid, Espaa.
CREATIC, (2014). Diseo de unidades didcticas apoyadas con las TIC. MEN. Bogot.
Demaria, I. (2003). El docente experto. Rol y enfoques docentes prevalentes en su actividad diaria en
la nueva currcula de la carrera de medicina de la UNR. Un acercamiento desde la prctica.
Congreso Latinoamericano de Educacin Superior en el siglo XXI, Argentina [en lnea].
Disponible
en:
http://conedsup.unsl.edu.ar/Download_trabajos/Trabajos/Eje_5_Investigacion_y_Produccion_Con
ocimiento/Demaria%20y%20Otros.PDF [Consultado: 18 de febrero de 2012].
Ministerio de Educacin Nacional. (2014). Ctedra Itinerante de Educacin Inclusiva Intercultural.
274
SINE
275
SINE
competencias
para
el
uso
implementacin
de
estas
nuevas
TIC
en
nuestra comunidad educativa. En este sentido, surge el proyecto "Uso didctico de la tecnologa de
impresiones 3D en el programa de Ingeniera de Alimentos de la Universidad de Cartagena - Colombia".
La tecnologa de impresin 3D se refiere a aquella que crea un objeto, un modelo tangible o prototipo
desde un archivo digital 3D; se imprime una fina capa con gran precisin capa por capa a la vez, desde
la parte inferior hasta arriba, expresando una gran cantidad de detalles, utilizando un proceso de
inyeccin de material usando, entre otros insumos, plstico, madera, resina, cermica, metal e incluso
chocolate (Alarcn, 2013).
El presente trabajo se inici desde el grupo de investigacin GnoCIs, su desarrollo se refleja en el Blog ubicado en:
http://impresion3dusodidactico.blogspot.com/p/estado-del-arte-3d.html
276
SINE
Nuestra sociedad est abocada al desarrollo social, humano, tcnico y tecnolgico. Los cambios
tecnolgicos aplicados a las sociedades del conocimiento y potencializados por la academia han
generado unos comportamientos que, unidos a las capacidades de las comunidades acadmicas,
generan un desarrollo y transformacin de la sociedad.
La Universidad de Cartagena a travs de sus estudiantes y lderes docentes estn trabajando en la
bsqueda de implementar la tecnologa de impresin 3D. La presente propuesta de curso libre es una
creacin innovadora que puede hacer tangible la produccin y optimizacin de productos alimenticios en
el programa de Ingeniera de Alimentos. La academia propone insertar este tipo de tecnologa en el
pensum de Ingeniera de Alimentos como curso libre virtual, de manera que se nutra el programa y se
innove en los procesos de enseanza aprendizaje.
5
La ponencia da a conocer cmo con la tecnologa de impresin 3D, se pueden modelar piezas que
permitan aportar al desarrollo no solo de la profesin, sino que busca que se mejoren los productos y
estn disponibles a la sociedad.
2. Antecedentes
2.1 Del proyecto de investigacin
La Universidad de Cartagena, desde el grupo de investigacin GnoCIs del Centro de TIC, viene
desarrollando una investigacin que tiene como objetivo general determinar el potencial de uso didctico
de las impresoras 3D (Alarcn, 2013).
El proyecto se divide en 5 fases:
Paralelamente, la tercera fase busca establecer los procesos educativos con potencial de uso de la
tecnologa de impresin 3D. Se contempla la identificacin de los programas acadmicos y sus
Esta Experiencia Docente comparte la seccin de antecedentes con otros tres trabajos adicionales que se
presentan en SINE 2015: a) Diseo de mdulos educativos para la virtualidad - Gua para el diseo escrito de
mdulos; b) Educacin inclusiva con apoyo de las TIC: Propuesta MOOC en la Universidad de Cartagena; c) Apoyo
de las TIC al fortalecimiento e institucionalizacin de las competencias ciudadanas y el ejercicio de los derechos
humanos de 50 instituciones educativas de Cartagena.
277
SINE
respectivos procesos educativos con mayor potencial de uso de la tecnologa de impresin 3D. Es
en el marco de esta fase que surge el presente proyecto de trabajo, fuente de esta la ponencia.
La cuarta fase, permitir conocer el marco regulatorio para la creacin e incorporacin de tecnologa
de impresin 3D y de sus insumos y materiales en el sector educativo Colombiano. Busca identificar
cules y cuntas son las normas nacionales establecidas que permiten la creacin y/o incorporacin
de la tecnologa de impresin 3D, cul es el alcance educativo que est implcito en dichas normas,
analizar los planes de desarrollo del Ministerio de TIC y del Ministerio de Educacin Nacional sobre
el uso de la impresin 3D.
La quinta fase contribuir a identificar las competencias que debe poseer un profesional para el uso
de la tecnologa de impresin 3D; es decir, establecer cules son las habilidades y/o competencias
que debe tener un profesional sobre el uso y funcionamiento ptimo de la tecnologa de impresin
3D.
SINE
Un mdulo es un material didctico que contiene todos los elementos necesarios para el
aprendizaje de conceptos y destrezas, al ritmo del estudiante y sin el elemento presencial continuo
del tutor (Yukavetsky, 2003).
La gua para el diseo escrito de mdulos es el primer producto a tener en el proceso de virtualizacin.
Est dirigida a los docentes expertos encargados de escribir los mdulos para los programas virtuales en
educacin superior. Es la propuesta que presenta el Centro de Tecnologas de la Informacin y las
Comunicaciones CeTIC de la Universidad de Cartagena. La gua para el diseo escrito de mdulos
virtuales retoma y adapta los elementos del Plan de Unidad Didctica del Programa de Formacin que
realiza conjuntamente el Ministerio de Educacin Nacional MEN y los Centros de Innovacin Educativa
Regional CIER.
SINE
de las TIC en la educacin surge el reto de conocer, entender e implementar el modo en que dan
soporte a las actividades de enseanza-aprendizaje.
En este sentido, el NMC Inform Horizon (Johnson y otros, 2013) disearon una fuente de informacin
para apoyar a los lderes de educacin, administradores, polticos y empresarios, con el fin de que
comprendan el impacto de las tecnologas emergentes en materia de educacin; esta ayuda a los
educadores para implementar las nuevas tecnologas en los modelos educativos, estima el tiempo en
que su uso se har cotidiano. Particularmente, el informe NMC, estima que entre las tecnologas que
tendrn una importante relevancia en la educacin, la ciencia y la investigacin creativa en los prximos
cinco aos est la impresin 3D.
Se hace necesario analizar los posibles valores educativos de la impresora 3D. Segn los expertos, es
susceptible de que todo lo que pueda ser creado a travs de un software de 3D, puede existir en la vida
real. Las posibilidades con fines educativos son infinitas desde el diseo hasta la produccin, ofreciendo
un abanico de propuestas didcticas variadas. Se puede facilitar acceso a elementos de forma fcil y
rpida, permitiendo a los estudiantes manipular libremente rplicas para complementar sus
conocimientos y estimular la imaginacin.
Las posibilidades de la tecnologa de impresin 3D pueden ser vistas desde diversas reas:
Salud: Un estudiante puede imprimir un corte transversal de un corazn para estudiar; o quizs
necesite varios para toda una clase. Las posibilidades que ofrece su trabajo en el campo de la salud
son suficientemente importantes e interesantes en el diseo de rganos y tejidos humanos. Los
tejidos humanos creados por computador e impresos en 3D son el primer paso, pero el cuerpo
humano es ms complicado, las venas o los nervios necesitan de un diseo ms complejo y
trabajado, pero es posible. El futuro del futuro es todava ms insondable, pero la imaginacin ha
resultado ser, en muchas ocasiones, una manera de prever lo que est por llegar. Si es posible crear
tejidos humanos y rganos desde el computador para su aplicacin en los pacientes por parte de un
equipo mdico en una operacin por qu no imprimirlos directamente sobre el enfermo?
Mecnica: Se puede ver desde dos ngulos: primero, la impresin 3D de piezas mecnicas, por
ejemplo las de un de automviles o avin, pueden ser creadas por los estudiantes para estudiar
sobre ellas el funcionamiento hoy y sus futuras posibilidades. Segundo, la impresin 3D completa de
un artefacto mecnico, por ejemplo la impresin 3D del vehculo se hace por piezas, aunque no
todas estn fabricadas en plstico, el chasis y el motor se construiran de acero y despus se
integrarn en el conjunto.
Geografa: La tecnologa de hoy nos puede permitir graficar las curvas de nivel de los distintos
paisajes. Al importar las imgenes y los contornos en el programa de CAD, la clase de geografa
puede obtener un mapa del terreno detallado de cualquier rea que se est estudiando.
SINE
tipo dentro de una clase de redaccin y podra conducir a formas ms inventivos para mantener a los
estudiantes en la tarea.
Diseo Grfico: Cuando los estudiantes crean obras de arte en 3D en el saln de clases, la
impresora 3D puede llevar el arte a la realidad. Cualquier diseo y la forma que se pueda imaginar
se pueden crear en la vida real. Modelos de criaturas, personajes de videojuegos, efectos especiales
y mucho ms se puede hacer para aumentar el valor de una presentacin de diseo grfico.
Arte: Hay algunas cosas en este mundo que nuestros estudiantes pueden aprender mucho si
tuvieran acceso a ellos. Con un buen artista 3D en un programa de CAD, los elementos podran ser
recreados para cualquier propsito.
En suma, posibilidades de auto-fabricacin de mltiples objetos de uso, en todas las variantes del
diseo: auto-diseo, diseo nico, o diseo pblico. La impresin 3D es la tecnologa que permite crear
piezas y objetos en tres dimensiones, convirtiendo el modelo creado en una computadora en un objeto
real. Esta tecnologa, tambin conocida como Prototipaje rpido, debido a que en el proceso de
impresin la impresora va aadiendo material capa a capa, se considera una revolucin debido que se
pasar de tener impresoras lser y de inyeccin de tintas tradicionales que solo hacen marcas en el
papel, a tener impresoras 3D que acumulan objetos slidos en un gran nmero de capas muy delgadas,
con lo cual las personas sern capaces de crear su propios objetos como joyas, gafas de sol, obras de
arte, juguetes y partes de vehculos.
Las impresoras 3D toman archivos de objetos, como por ejemplo archivos CAD creados en la
computadora y los imprime en materiales que pueden ser, tambin, muy econmicos; plstico, escayola
en inclusive se afirma que llegarn aleaciones metlicas asequibles. Actualmente esta tecnologa es
usada en campos como arquitectura, ingeniera, odontologa, medicina, entre otras. En reas como el
281
SINE
arte es comn ver personas creando sus diseos e imprimiendo en 3D tales diseos, porque tienen la
posibilidad de pedir a un tercero que imprima su diseo para envirselo o comprar su propia impresora.
Por menos de 650 euros una persona puede tener una Reprap 3D-printer, esta impresora usa una
cabeza de impresin que calienta un filamento de plstico a alrededor de 180C que lo funde. Al mover
la cabeza, se forman las capas de plstico que forma la figura final.
Desde el ao 2007 la unin europea ha invertido aproximadamente 50 millones de euros destinados a
proyectos de innovacin e investigacin, beneficiando al 3,3% de la economa europea representada en
las industrias creativas. Empresas pioneras en el campo de la impresin 3D aseguran que sin esos
apoyos recibidos no habran alcanzado avances relevantes en la materia. Materialise, empresa
internacional referente en fabricacin aditiva adaptada a campos como la medicina, ha utilizado la
impresin 3D para ayudar a cirujanos a reconstruir cuerpos de personas y fabricar piezas de ingeniera
(Viki, 2013).
Aunque la tecnologa de impresin 3D naci en el Instituto de Tecnologa de Massachusetts MIT,
algunos de los proyectos ms sobresalientes en impresin 3D provienen de la Universidad de
Stellenbosch en Sudfrica. El profesor de Ingeniera Industrial de esta universidad Dimitri Dimitrov, jefe
del laboratorio de la Universidad para el Desarrollo Rpido de Producto LRPD, est dirigiendo proyectos
investigativos que permitan evaluar el valor de la impresin 3D en sectores como la fabricacin, el
prototipado, la arquitectura, la medicina y la educacin. Como fruto de estas investigaciones, se public
una detallada matriz de diferentes combinaciones de materiales para impresin y sus efectos en la
precisin, rugosidad de la superficie, volumen de produccin y tiempo necesario para cada combinacin.
La Universidad compr su primera impresora 3D en el ao 2000, y en el ao 2004 adquiri la
DESIGNmate Mx. Actualmente sus docentes y estudiantes han completado ms de 800 proyectos
diferentes en distintos departamentos y disciplinas, como es el caso del modelo fsico de la Torre Durban
Millennium, monumento insignia de Sudfrica; y modelos de productos en general como telfonos
celulares, controles remotos, cmaras acuticas, modelos de complejos perfumes, o innovadores
conectores elctricos (Stellenbosch University, 2012).
Otros proyectos e investigaciones relevantes a nivel internacional, fueron las realizadas por los
cientficos de la Universidad de Harvard e Illinois, quienes lograron imprimir micro-bateras del tamao de
un grano de arena capaz de alimentar pequeos dispositivos electrnicos, con resultados similares a los
de las pilas de iones de litio comerciales. Esto es un avance clave porque en los ltimos aos se han
desarrollado micro-dispositivos de uso mdico como marcapasos, sensores y cmaras que necesitaran
dichas bateras (Fereber, 2013).
La Universidad de Harvard aprovecha todas las bondades que ofrece la impresin 3D, por lo cual, previo
a los logros obtenidos con la elaboracin de micro-bateras, su Semitic Museum inici el proceso de
reconstruir un len de cermica que se utilizaba en la ciudad de Nuzi en la adoracin de Ishtar, que se
estrell hace unos 3.000 aos cuando los asirios atacaron una antigua ciudad, de la actual Irak. De esta
282
SINE
estatua de dos metros de largo, solo quedaron las patas delanteras, un trozo de la grupa y la espalda.
Para llevar a cabo esta complicada impresin, los expertos Joseph Greene y Adam Aja escanearon en
3D de alta calidad a un len similar, que est en la Universidad de Pennsylvania; luego crearon las
piezas que faltaban con las estructuras de apoyo impresas en 3D y espuma de alta densidad (Letteney,
2012).
Las aplicaciones y ventajas de la impresin 3D son innumerables, siendo las reas relacionadas con el
Marketing, la medicina y la educacin las de ms proyectos e investigaciones han realizado y se
encuentran en curso. Por esta razn empresas como Staples, la mayor vendedora de productos de
oficina del mundo, anunci su intencin de vender impresoras 3D en Estados Unidos, convirtindose en
la primera empresa de este pas que apuesta por la impresin 3D a gran escala. La impresora costar
1.300 dlares cuando llegue a los establecimientos durante el mes de junio (Bilton, 2013). Por otra parte,
en Argentina, la empresa pionera en esta tecnologa es Kikai Labs, compaa que en noviembre de 2012
fue galardonada con el premio Innovacin en el BAIT 2012. Para Marcelo Ruiz Camaur, CEO de Kikai
Labs, la impresin 3D en el sector educativo, sobre todo a nivel universitario o superior, es de gran
importancia (Kikai Labs, 2013).
En Colombia el tema de las impresiones 3D ya se conoce, pero no con la profundidad que en otros
lugares del mundo. Se desconoce el potencial que esta tecnologa tendr a largo plazo. En el pas no se
reportan aplicaciones de esta tecnologa en la literatura cientfica. Las impresiones 3D se limitan a unas
pocas organizaciones que estn utilizando estos procesos como modelo de negocio, pero se excluyen
otros sectores que, con la ayuda de esta tecnologa, lograra grandes avances, como lo es el sector
educativo.
En la universidad EAFIT de Medelln, los docentes Juan Felipe Isaza y Mauricio Naranjo realizaron
estudios en el campo de la medicina logrando describir cmo utilizar esta tecnologa en los problemas
craneoenceflicos, al lograr construir modelos en 3D, toda esta investigacin fue plasmada en el artculo
Prototipaje Rpido de Estructuras Craneofaciales. Adems lograron construir prtesis dentales a travs
de esta tecnologa (Isaza y Naranjo, 2008).
En la universidad Konrad Lorenz (2013) lograron adquirir una impresora 3D con el propsito de que los
estudiantes amplen su oportunidad para el aprendizaje; es una 3D Systems Cubify, de tecnologa PJP
(Plastic Jet Printing) fabricada por la firma Ategroup, que permite modelar objetos hasta de 140 x 140 x
140 mm., en plstico ABS o PLA, materiales slidos que aunque son termo-fundibles, tienen una alta
resistencia ante la tensin y compresin y cuyos cartuchos de tinta plstica pueden adquirirse en una
gran variedad de colores. Esta impresora permite pruebas de ergonoma, rediseo, optimizacin de
productos y testeo con usuarios, permitiendo que los estudiantes de programas como ingeniera
industrial tengan una mejor experiencia en su academia, al poder convertir sus diseos tridimensionales
en objetos reales.
283
SINE
Durante los ltimos aos en Colombia se han ido incorporando a la educacin nuevas estrategias de
enseanzas como el uso de tecnologas de la informacin para ayudar el aprendizajes de estudiantes;
esto nos manifiesta que la educacin debe ir de la mano con los avances tecnolgicos y lo anterior nos
muestra que con la implementacin de impresoras 3D en el mbito educativo, se podra dar un vuelco
total a la forma tradicional de enseanza.
4. Objetivos
4.1 Objetivo General
Implementar la tecnologa de impresin 3D, como herramienta pedaggica que propenda el proceso
enseanza aprendizaje en el programa de Ingeniera de Alimentos de la Universidad de Cartagena.
4.2: Objetivos Especficos
Disear e implementar un curso libre virtual tipo MOOC utilizando la Guia para el Diseo escrito de
mdulos MOOC para la Universidad de Cartagena sobre
la incorporacin de la tecnologa de
Desarrollar y evaluar el curso libre virtual tipo MOOC sobre la incorporacin de la tecnologa de
impresin 3D en el programa de de Ingeniera de Alimentos de la Universidad de Cartagena.
5. Metodologa
Segn el diagnstico del estado actual en uso de la tecnologa de impresin 3D y con lo planteado en los
objetivos del proyecto, inicialmente se pretende diagnosticar el estado actual en el uso de la tecnologa
de impresin 3D en estudiantes de Ingeniera de Alimentos en la Universidad de Cartagena. Para este
propsito se aplic un instrumento tipo encuesta (Cfr. http://190.24.149.38/limesurvey/). Con la
recoleccin y sistematizacin de resultados se pudo establecer una categora cuantitativa que da cuenta
del nivel en el cual se hallan los estudiantes del programa de ingeniera de alimentos de la Universidad
de Cartagena en lo referente al uso de la tecnologa de impresin 3D.
6. Resultados
Como primer resultado del anlisis estadstico arrojado por la encuesta aplicada a estudiantes y
docentes de la Universidad de Cartagena, se obtuvo un diagnstico del estado actual en el uso de las
tecnologas de impresin 3D en el alma mater. Con base en este resultado, se podrn identificar e
implementar las competencias relacionadas con el uso de la tecnologa de impresin 3D necesarias para
nutrir el programa de ingeniera de alimentos, articulando objetivos:
Del ser: Desarrollar, optimizar y aplicar con responsabilidad institucional el uso pedaggico de la
tecnologa de las impresoras 3D aplicadas al programa de Ingeniera de alimentos.
284
SINE
Del saber: Identificar y analizar el uso de la tecnologa 3D, como una herramienta innovadora en el
proceso de enseanza aprendizaje y proponerlo al campo laboral.
Del saber hacer: Aplicar las habilidades, conceptos aprendidos con la tecnologa 3D, en el
programa de Ingeniera de Alimentos de la Universidad de Cartagena, para insertarlos en el campo
laboral como propuesta innovadora.
7. Conclusiones
285
SINE
Referencias
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Mdulos. Universidad de Cartagena, Colombia.
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Demara, I. (2003). El docente experto. Rol y enfoques docentes prevalentes en su actividad diaria en
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http://www.kikailabs.com.ar/articulos/-/asset_publisher/geXBssdlL5J1/blog/mica-2013-presentacionde-impresora-3d-de-fabricacion-nacional.
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286
SINE
Una mirada crtica y constructiva desde el uso didctico y pedaggico de las TIC
como Master Teacher6
Darling J. Algarin S.
darling.colma@gmail.com
Liz Urango R.
izurangorivero@gmail.com
Jhon Balcalcer
jhon.balcarcel@gmail.com
Jorge Narvaez V.
jnarvaezvela@gmail.com
Gil Lorduy Castro
ingglorc@gmail.com
Brillit Guardo
guabal69@gmail.com
Miguel A. Caro A
Mcaro@udc.edu.co
Edgar Orlando Alarcn
ealarcon@udc.edu.co
Resumen: los antecedentes sobre los cuales se dise el programa de formacin CREATIC del
Ministerio de Educacin Nacional, generaron experiencias en el experto docente denominado Master
Teacher M.T., cuando fue formado en el CIER-Centro por parte del equipo experto de Corea del Sur.
Hoy, ocho meses despus y en pleno ejercicio, se presenta una mirada crtica y constructiva desde el
uso didctico y pedaggico de las TIC como Master Teacher, para construir escenarios didcticos
innovadores en sus contextos institucionales. Hoy se presenta la experiencia docente de los Master
Teacher en el marco de las prcticas de la formacin a docentes de la educacin bsica, media y
superior en la regin Caribe. La propuesta para ser presentada en el marco del Seminario Internacional
de Innovacin Educativa SINE 2015, se hace inicialmente desde el CIER-Norte; el grupo de M.T. del
Ministerio de Educacin Nacional MEN, junto con el experto en formacin docente, disearon el
instrumento de recoleccin de informacin como punto de partida para esta investigacin, con la
propuesta de extenderse a los dems CIER y hacer una reflexin completa.
1. Introduccin
El documento del Sistema Colombiano de Formacin de Educadores, recoge el punto de vista de la
UNESCO, el cual plante la situacin actual la capacitacin de los docentes como La calidad de los
docentes y su capacitacin profesional permanente siguen siendo fundamentales para lograr la
educacin de calidad. Sin embargo, en la actualidad el nmero de maestros calificados, la prctica
docente y la formacin de profesores afrontan graves problemas sistmicos en el mundo entero, no
quedndose Colombia atrs. Ante esta situacin, una de las razones de los diferentes gobiernos que han
ido pasando ha sido la de comprometerse ms con la educacin del pas. Los docentes requieren
Calidad para ser formadores y ser lderes en la formacin, en programas que cumplan con las
necesidades de la educacin del pas. Permitiendo que la funcin del maestro en el aula sea
transformada, dejando atrs la serie repetida de forma magistral, y abriendo paso al uso estratgico y
didctico de las TIC en los diferentes procesos educativos.
Esta propuesta es liderada por el Experto en Formacin Edgar Orlando Alarcn del CIER-Norte con la participacin
activa de la mayora de los MT actualmente activos.
287
SINE
En este sentido surge en Colombia el programa CREATIC (Inspirar, Crear y Disear Aprendizajes con
TIC), programa que retoma las mejores prcticas del uso de TIC en Corea del Sur y de la formacin de
docentes en Colombia para contribuir en el desarrollo pedaggico de los educadores colombianos a
travs del MEN. CREATIC busca la transformacin de aquellos aspectos que considera fundamentales
en el entorno educativo del pas. Como los menciona el programa, se hace a travs de cuatro pilares
bsicos: las regiones, los ambientes de aprendizajes, las instituciones
nfasis en que docentes son los encargados de desarrollar las competencias TIC, que a su vez, darn
inicio a la generacin de las transformaciones pedaggicas y didcticas que impactarn en cada uno de
los procesos de enseanza y aprendizaje que se llevan a cabo en los diferentes contextos educativos.
En el marco de este programa el MEN, con apoyo de expertos Coreanos, capacitan a 120 profesionales
de distintas reas, quienes recibiran el ttulo y certificacin como Master Teacher, Expertos en
Formacin o Formador de Formadores. Quienes contribuyen a la creacin de estrategias que permiten
mejorar la praxis pedaggica que se da en las instituciones del pas, haciendo especial nfasis en el uso
didctico y pedaggico de las TIC.
Es en este escenario donde se evidencia la funcin de los M.T. como agentes formadores de
formadores, pues los maestros del pas necesitan cumplir no slo con una necesidad, sino con un
objetivo de gobierno que apunta a que la mayora de los docentes del pas sean formados idneamente
en el uso didctico de TIC, las cuales le permitirn ms adelante proponer estrategias de cambio y
transformacin de una sociedad cambiante y exigente.
2. Antecedentes
Esta experiencia docente parte de varios antecedentes que enmarcan el rol, caractersticas, virtudes y
funciones de un M.T. Uno de estos es Quintero (2007) quien en su ponencia de experiencia como
formadora de formadores con el programa Intel Educar, habla sobre El entrenamiento a Docentes en el
uso y apropiacin de las MTIC en el aula, cuyo objetivo est trazado para la formacin masiva de ms
de 18.000 maestros en todo el pas colombiano en el uso del computador e Internet de una manera
prctica en el aula. Adems de la formacin en tecnologa, este proyecto apunta a la implementacin de
las MTIC en la prctica pedaggica de una manera creativa, innovadora que permitiera la construccin
de planes de unidad. Para esta tarea los encargados de orientar la formacin a los educadores eran
docentes en ejercicios del MEN, quienes fueron capacitados para ejercer dentro del proyecto en mencin
la funcin de formador de formadores.
Funcin parecida o similar a la que desempean hoy da los M.T. de CREATIC, formados para ir ms
all de la enseanza de herramientas tecnolgicas y la creacin de recursos digitales, la tarea de estos
formadores es la de integrar de manera didctica el uso de la tecnologa para que los docentes diseen
eventos pedaggicos didcticos, creativos e innovadores con el uso de un Plan de Unidad Didctica
PUD, que nace del anlisis y conocimiento de su realidad educativa. Es de esta manera como la
288
SINE
planeacin no se queda en el aire, sino que lleva a la reflexin de lo que se puede mejorar y lo que se
debe seguir haciendo, acorde con las necesidades de la poblacin educativa en la que se encuentre.
A diferencia del formador de formadores del programa Intel Educar, los M.T. de CREATIC, no solo son
docentes nombrados en colegios oficiales del MEN, sino profesionales (Ingenieros, licenciados,
especialistas) tanto del sector pblico como del privado, que manejan las competencias TIC necesarias
para integrar de manera exitosa su uso de manera didctica e idnea. Estos diferentes puntos de vista
de los sectores educativos pblicos y privados del pas, permiten ampliar la gama de estrategias, pues
se conocen las diferentes situaciones y necesidades que se pueden presentar durante la formacin,
evitando la subjetividad y el encasillamiento a una situacin particular que no conlleva a la satisfaccin
de las necesidades de la poblacin en general.
En otro contexto, en la Universidad de Sevilla (Espaa) Cobano y Palma (2010) en su trabajo de
investigacin Las materias de Innovacin docente e investigacin educativa en el master en
profesorado de ESO, bachiller, formacin profesional y enseanza de idiomas, estudian el nuevo modelo
de formacin de profesores de educacin secundaria y permite definir el modelo de un M.T. como la
persona encargada de evaluar, analizar y conocer las materias de innovacin docente e investigacin
educativa, para que al finalizar evalen el proceso de su implantacin en la Universidad de Sevilla.
En este mismo sentido, los M.T. de CREATIC fueron capacitados para ser conocedores de las
estrategias que se pueden aplicar a las diferentes asignaturas (Lenguaje, Matemtica, Ciencias y otras
reas)
en las cuales brindan formacin, teniendo claridad, adems de su propio currculo, de las
competencias propias y generales, en las cuales la misma sociedad se encarga de exigirle su puesta en
prctica de acuerdo con las caractersticas de cada contexto social. Esto se evidencia en la
personalizacin de cada uno de los planes de unidad didctica, pues las orientaciones y especificaciones
varan de acuerdo a su anlisis y diseo.
Otro antecedente que enmarca esta misma experiencia docente la encontramos en la definicin Web
que el mismo programa CREATIC publica, definiendo a un M.T. como un Lder formador encargado de
la formacin de docentes participantes. Es un docente lder del proceso de formacin de los docentes en
los Centros de Innovacin Educativa Regional (CIER), encargado de formar y movilizar en los
educadores a su cargo los procesos de reflexin y mejora de sus prcticas de uso de TIC en el aula, a
travs de dinmicas de formacin virtual y presencial.
Esta definicin permite tener una amplia idea de la funcin y el rol que cumple un M.T. dentro del MEN y
en la educacin colombiana y de su necesidad en un ambiente de aprendizaje mediado por TIC.
Especficamente, estos profesionales manejan seis competencias, las cuales son clasificadas y definidas
en el marco de CREATIC (2014) como:
289
SINE
Todas estas competencias, virtudes y roles son evidenciados en cada uno de los docentes formados por
cada uno de los M.T. del MEN como resultados de una formacin integral y contextualizada. En este
sentido se hace necesario analizar el rol de M.T. en la realidad actual, luego de casi ocho meses
despus del proceso de formacin y de estar en pleno proceso de formacin de docentes en el CIER.
3. Objetivos
3.1 Objetivo General
Reconocer el rol del Master Teacher como docente experto del proceso de formacin de docentes en el
uso pedaggico y didctico de las TIC en la educacin bsica, media y superior.
3.2. Objetivos Especficos
Describir el cambio de paradigma antes, durante y despus de la formacin como Master Teacher.
4. Metodologa
Para analizar esta experiencia docente se opt por tomar elementos de la perspectiva cualitativa de
investigacin (Rodrguez y otros, 1999), debido a que la propia naturaleza del tema, a su carcter
exploratorio y de opinin, es pertinente este tipo de aproximacin. Son mltiples los factores que
necesariamente intervienen en la definicin del rol de un M.T. y las perspectivas desde donde sea
analizada la prctica y desempeo profesional de cada uno de ellos.
El objetivo general se dirige a reconocer el rol del M.T. como docente experto-lder del proceso de
formacin de docentes en el uso pedaggico y didctico de TIC en la educacin bsica, media y superior
inicialmente en el CIER-Norte, pero con la intencionalidad de afinar la metodologa e irradiarlo a los
dems CIER del pas. Se dise una entrevista guiada en lnea para ser aplicada a cada uno de los M.T.
del CIER-Norte para hacer un anlisis entorno a los objetivos especficos planteados.
290
SINE
Desde una perspectiva profesional, teniendo en cuenta tu formacin y experiencia como docente
formador, cmo defines el rol, caractersticas y virtudes de un Master Teacher?
Cul ha sido la experiencia ms significativa desde tu rol de Master Teacher? Esta cumple con el
ideal que tenas antes de la formacin?
Desde tu rol de Master Teacher, Cmo motivas a los docentes en formacin para que lideren
procesos de enseanza aprendizaje con TIC, a la comunidad educativa que no ha sido formada en
CREATIC?
El ideal de un Master Teacher es fortalecer las competencias TIC de los educadores en sus prcticas
educativas, orientndolos a la generacin de cambios innovadores en los escenarios educativos,
qu puedes decir del cumplimiento de ese ideal, luego de tu experiencia como Master Teacher?
En tu rol como M.T., qu impacto tiene la buena apropiacin y aplicacin de la plantilla de unidad
didctica como principal instrumento del uso de las TIC en la formacin por competencias de un
modelo instruccional? y cmo la usaras en cualquier modalidad educativa?
291
SINE
Pregunta 1: Definen el rol del Master Teacher como el profesional experto que desempea la funcin de
formador de formadores, que en su mayora domina el uso, aplicacin y didctica de herramientas TIC
de carcter educativo. Ms que un docente, es visto como un gua y orientador de procesos, el cual
incentiva a la generacin de ideas innovadoras aplicables en cualquier contexto educativo. En su trabajo
diario genera estrategias que permiten el trabajo colaborativo, adems del uso didctico del PUD
mediado por el uso de las TIC.
Como caractersticas enmarcan que un M.T., debe ser una persona lder que domine las competencias
TIC (pedaggica, comunicativa, de gestin, investigacin, tecnolgica y de diseo). Es una persona
proactiva capacitada en la formacin de docentes, que de manera crtica puede generar cambio en los
docentes.
Como ser ntegro con virtudes debe ser una persona que se encuentre en constante investigacin,
inquieto por el conocimiento, pues el mundo es cambiante, al igual que los paradigmas educativos, en
los cuales las necesidades de los estudiantes permiten que sus docentes se vean inmersos. En este
sentido un formador de formadores debe propiciar la empata entre los docentes en formacin, un ser
dedicado, reflexivo, flexible en sus medios y formas de orientar, seguro, comunicador, para de esta
manera poder generar conciencia en la importancia del cambio.
Pregunta 2: Ante el interrogante de cul ha sido la experiencia significativa ms relevante, los MT,
consideran que todo es importante y relevante en su funcin. Pues el encontrarse en un espacio de
formacin con docentes de diversos lugares de la costa, que traen consigo diferentes estilos de llevar el
proceso de enseanza aprendizaje, que sus lugares de trabajo son totalmente heterogneos; algunos
cuentan con dotaciones y avances en el uso de las TIC y otros por el contrario cuentan con la
experiencia de lugares donde la dotacin tecnolgica es un computador y vdeo Beam sin conexin de
internet. Es un reto enorme al que se enfrentan, que se hace motivador cuando se encuentran con
docentes que retornan agradecimiento y distincin por la transformacin pedaggica que realizan en sus
Instituciones Educativas.
Las experiencias significativas que han marcado este proceso de formacin hasta el momento son:
Una docente de Sincelejo que trabaja en una escuela inclusiva de nios con limitaciones visuales y
auditivas, confirma que ha implementado las guas didcticas para generar inclusin en las aulas y
afirma que utiliza recursos digitales inclusivos tenidos en cuenta el modelo ADDIE de este proyecto.
292
SINE
Ver las ganas de los docentes en formacin por cambiar sus prcticas pedaggicas y el hecho de
que quieren ms semanas presenciales para seguir generando guas y recursos en torno a estos
procesos, todo en pro de mejorar el sistema educativo del pas.
Aportarle al departamento (Atlntico), todo el conocimiento como M.T., no solo desde las
formaciones en Cartagena, sino a travs de ese seguimiento desde la propia Secretara de
Educacin, convirtindose en un profesional de apoyo en cualquier momento que sea requerido.
Poder dejar huella en docentes pertenecientes a comunidades rurales menos favorecidas con
infraestructura tecnolgica, quienes sern impulsadores del uso de TIC en su prctica docente con
un enfoque social.
Lograr llegar a motivar a aquellos docentes que crean que no haba ms camino en la docencia que
el tradicional y apreciar que las TIC son medios y herramientas Inclusivas, pues no tienen en cuenta
la edad, raza, poblacin, capacidades. Para su uso y aplicacin, slo se requiere las ganas y
motivacin de aprender.
Encontrar casos en los que hay docentes con verdadera vocacin de educadores, quienes a pesar
de las dificultades geogrficas, de recursos, incluso dificultades comportamentales por el tipo de
poblacin que manejan, que logran resultados gracias a su creatividad y a la apuesta por creer en lo
que hacen.
Una docente que tiene a su cargo la asignatura de Lengua Castellana, con una poblacin extra
edad, quienes para poder ir a la escuela deben trabajar, logr trazar un proyecto narrativo en donde
se entrevista en las calles a diversos personajes y se graba con la cmara del celular. Este proyecto
se organiz secuencialmente con la plantilla de CREATIC y hoy, ella y sus estudiantes, son una
digna representacin en el Programa Ondas por los resultados logrados.
Todas estas experiencias permiten que los formadores reflexionen sobre las expectativas con las que
llegaron al programa, por las cuales fueron formados. La mayora considera que no cumplen con el ideal
que tenan antes de aplicar lo visto en la formacin, pues piensan que su rol como M.T. se ha quedado
en el acompaamiento con algunas semanas de formacin y en los lugares especficos. No sienten que
esta misin por la cual se formaron trascienda o genere un impacto.
Es de esta manera como los diversos ideales de los formadores, se han ido quedando cortos en el
camino, pues enfrentarse a la realidad educativa del pas con muchas palabras y cortas acciones se
torna difcil pues esta realidad no es solo social, geogrfica, material, sino de necesidades propias de
una comunidad educativa que exigen una sociedad cambiante, crtico ya actualizado.
Por el contrario, un M.T. considera textualmente que todo proceso ayuda, mientras cumpla su objetivo
as sea en un solo docente, y es indudable que muchos de los docentes que recibieron su formacin y
que han participado en el programa se han ido con un pensamiento diferente y con las ganas inmensas
de ser agentes transformadores del proceso educativo. Cabe reflexionar sin tan enorme iniciativa se
contenta con unos pocos docentes que realmente impactan sus contextos.
293
SINE
Pregunta 3: CREATIC tiene como lema Inspirar, Crear y Disear aprendizajes con TIC. Se desarrolla
en tres partes llamadas Fase virtual I (3 semanas virtuales donde se desarrollan tres prcticas de forma
individual A, B y C); talleres presenciales (1 semana donde se desarrollan dos planes de unidad
didctica, una colaborativa y una individual con sus respectivos recursos digitales) y una Fase virtual II (2
semanas virtuales donde se desarrollan tres prcticas de forma colaborativa D, E y F).
El personal participante en este programa es en la actualidad, docentes, directivos docentes y
administrativos de Instituciones Educativas oficiales de la bsica, media, media acadmica y superior.
Por esta razn este interrogante va dirigido a las estrategias que desde el rol de M.T. pueden surgir para
cobijar no slo a la poblacin mencionada sino a toda la comunidad educativa.
Las diversas formas de motivar van, en general, encaminadas a incentivar en los docentes el
compromiso de seguir difundiendo la formacin recibida al resto de docentes de su institucin, la
direccin, la administracin, padres de familia y la comunidad en general. Los direccionan a seguirlo
haciendo uso no solo de palabras sino de acciones acompaadas por el uso de TIC como Edmodo,
Drive, Edu 2.0, redes sociales en general, llamadas telefnica, entre otras.
De igual modo en el proceso de formacin se les inculca el compromiso de ser docentes inclusivos, para
que no se queden solamente con la formacin dada en CREATIC, si no que vayan ms all de lo que se
les ensean, valorando y reconociendo las diferentes necesidades de su poblacin y comunidad
educativa. Es as como esta formacin trasciende y no se detiene en unas semanas y en un determinado
lugar.
Sin embargo, esta es una situacin en la que se debe seguir trabajando constantemente sin cansancio.
Actualmente el programa est centrado en la formacin y certificacin de docentes, sin miras a una
realidad futura de la educacin en el pas. No se ha hecho seguimiento y control al proceso de
formacin, fase que se qued entre el tintero. Vale la pena retomarla y desde all velar por el real
impacto del programa CREATIC.
Pregunta 4: El ideal de un M.T. es fortalecer las competencias TIC de los educadores en sus prcticas
educativas, orientndolos a la generacin de cambios innovadores en los escenarios educativos. Ante el
cumplimiento o no de esta afirmacin, partiendo de las experiencias vividas hasta el momento como
docentes formadores, consideran humildemente que s lo han hecho, cada uno desde su estilo, tcnicas
y formas, pero han logrado que los docentes en formacin reflexionen sobre el modo como han llevado
sus prcticas pedaggicas y la forma como lo pueden seguir haciendo a travs del uso innovador de las
TIC.
Durante la formacin se direcciona al docente a la reflexin de su praxis, la crtica de los procesos que
se llevan en sus instituciones y la educacin que se brinda en los diferentes escenarios educativos.
Siendo estos componentes el punto de partida donde se inicia con la transformacin de las prcticas
294
SINE
educativas cotidianas, genera cambios innovadores que abren paso al uso didctico de TIC en los
diferentes escenarios educativos.
Evidencia de estas afirmaciones se pueden visualizar en los resultados de las diferentes encuestas de
satisfaccin que responden virtualmente los docentes el ltimo da de capacitacin presencial, las cuales
son enviadas por la coordinacin de CREATIC a los M.T., para que las analicen y emprendan acciones
de mejora desde un punto de vista crtico y constructivo.
Pregunta 5: El PUD es una plantilla propuesta por CREATIC que permite la planeacin de una temtica
siguiendo un modelo pedaggico instruccional denominado ADDIE, el cual admite la respuesta a ciertos
interrogantes que van de la mano con el Anlisis, Diseo, Desarrollo, Implementacin y Evaluacin de la
temtica a desarrollar. Este plan de unidad va de la mano con la didctica en el uso de las TIC, pues el
modelo en determinado momento exige la creacin de recursos digitales que permiten reforzar la labor
del docente. El impacto de aceptacin que ha generado este modelo ha sido muy relevante, pues los
M.T. consideran que la plantilla es muy prctica y completa, permite evidenciar todos los elementos
necesarios desde cualquier modelo pedaggico que se est utilizando en las diferentes instituciones
educativas del pas, permite analizar detalladamente los momentos del acto educativo sin que queden
por fuera ningn aspecto. Sin embargo, hay que ser muy explcitos con los docentes en formacin al
momento de trabajar con ellos, orientndolos adecuadamente sobre su uso para que no se tergiverse su
finalidad, ni cree falsas ideas en relacin a la orientacin pedaggica e institucional.
En este mismo sentido, en la buena enseanza, explicacin y apropiacin que se le da al PUD, est el
plus del rol de los M.T., pues es lo que lo diferencia de los dems formadores. En el PUD est el xito
del desarrollo de las competencias TIC, pues no se queda solamente con una herramienta tecnolgica,
sino que tambin muestra la coherencia y engranaje de la didctica con las TIC en general.
En relacin con el uso de este PUD para disear y desarrollar cierta temtica en cualquier modalidad
educativa, los formadores consideran y apoyan que este sea usado sin ningn inconveniente, siempre y
cuando se tenga en cuenta el contexto y la necesidad de la poblacin en la cual se va a implementar.
Sin embargo, uno de los M.T. entrevistados considera que se puede usar en cualquier modalidad
educativa, haciendo especial nfasis en la lnea de tiempo y el diseo de actividades que giren en torno
a la consecucin de un resultado. Adems exponen que se articulara mejor como proyecto, ya que da
pie al paso a paso, a manera de un diagrama de flujo que va indicando cada proceso para llegar al
producto final con calidad.
5. Conclusiones
En el siglo XXI es normal encontrar cada vez ms evidente las necesidades de uso de las TIC en los
diferentes contextos educativos, pues han venido cumpliendo un papel importantsimo en la sociedad,
creando una transformacin constante en la educacin. Por ello, es necesario que los docentes del pas,
295
SINE
quienes tienen en sus manos la ardua tarea de formar a la sociedad, se caractericen por su uso didctico
e idneo.
La formacin de los maestros por parte del MEN se convierte en una necesidad fundamental dentro de
los planes de cada gobierno, pues si existe una necesidad latente, deben existir las formas y medios
para satisfacerla. Es aqu donde la labor y funcin de estos profesionales expertos formados como M.T.
cumplen un papel fundamental para la educacin en Colombia, pues han sido formados para ejercer
esta labor de forma idnea e integra cumpliendo con los estndares de calidad y el aval de la formacin
de Corea del Sur como pas aliado.
En este sentido se define el rol del M.T. como un profesional integro, idneo, competente en el uso
didctico de herramientas TIC, cuya misin principal es la de formar maestros capaces de difundir y
cumplir de forma eficiente su misin en los diferentes niveles de la educacin del pas (preescolar,
bsica, media y superior). Es decir es reconocido en la sociedad como un formador de formadores.
Desde la experiencia de CREATIC, especficamente en el CIER-Norte encontramos la experiencia y el
reconocimiento de sus M.T., quienes cada da se enfrentan al reto de buscar diferentes estrategias de
motivacin para satisfacer las necesidades y expectativas que tienen los maestros que hacen parte del
programa. A pesar de que el Programa en su poltica de inscripcin seala un nivel bsico de
herramientas TIC, la realidad es totalmente diferente y es all donde la labor del formador es la de
motivar y acompaar a estos maestros al enamoramiento de lo que se busca.
A manera de ejemplo, dentro de una de las tantas estrategias de motivacin y acompaamiento
encontramos el sitio www.creaticcartagena.weebly.com, el cual es administrado por uno de los Master
Teacher. La finalidad de este sitio es brindarle a cada uno de los maestros participante una gama de
herramientas TIC que le permiten nutrir sus planes de unidad didctica, de acuerdo con sus necesidades
y expectativas contextualizadas. Este sitio cuenta con la particularidad de que en cada una de las
herramientas se encentra una descripcin anticipada sobre su uso, son sencillas de aprender y al darle
clic se direccionan a la pgina Web solicitada. Este sitio tambin cuenta con tutoriales, manuales, banco
de imgenes y sonidos gratis y las plantillas de unidad didctica, estas ltimas consideradas como el
plus del rol de los Master Teacher.
Es de esta manera como la funcin de un M.T. se hace cada vez ms fundamental en la educacin de
Colombia, pues para formar se debe ser formado y no precisamente por cualquier persona, sino por
aquellas que desde una mirada crtica y constructivista dan paso al uso didctico y pedaggico de las
TIC en cualquier nivel educativo.
296
SINE
Hacer un anlisis del imaginario inicial del rol de M.T. desde la propuesta del programa CREATIC y
el rol de M.T. que actualmente se vive en el proceso de formacin.
Identificar las prcticas de los M.T. en la integracin de herramientas TIC en el proceso de formacin
de CREATIC.
Identificar cules fueron las experiencias en el proceso de formacin de los MT que no se estn
reflejando en la realidad como formadores de formadores.
Buscar cmo articular las nuevas polticas del MEN en torno a la jornada nica y a los procesos de
inclusin con el proyecto CREATIC.
Referencias
Colombia Digital (2012). Aprender y Educar con las Tecnologas del Siglo XXI. [en lnea]. Disponible en
www.colombiadigital.net [Recuperado: 2 de abril de 2012]
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profesorado de ESO, bachiller, formacin y enseanza de Idiomas. Mesa 4: Innovacin en
Formacin del Profesorado. Universidad de Sevilla.
CREATIC, (2014). Diseo de unidades didcticas apoyadas con las TIC. MEN: Bogot.
CREATIC,
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Glosario.
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lnea].
Disponible
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http://creatic.colombiaaprende.edu.co/mod/glossary/print.php?id=197&mode=letter&hook=F&sortk
ey=&sortorder=&offset=0&lang=en [Recuperado: 22 de marzo de 2015]
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Portal
Colombia
Aprende.
Disponible
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http://www.colombiaaprende.edu.co/html/micrositios/1752/articles-318264_recurso_tic.pdf
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educadores
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Disponible
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http://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-345485_anexo1.pdf
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Ponencia: Experiencia como formador de formadores con el programa de Intel Educar. Fundacin
internacional de pedagoga conceptual Alberto Merani. Bogot.
Rodrguez, G., Gil, J. y Garca, E. (1999). Metodologa de la investigacin cualitativa. Espaa: Aljibe.
297
SINE
1. Introduccin
Los docentes nos vemos constantemente expuestos a reflexionar acerca de la mejor forma de ensear,
formar o propiciar el conocimiento de nuestros estudiantes, de acuerdo con unos objetivos o
intencionalidades pedaggicas que generalmente son propuestos por nosotros mismos. En la formacin
de docentes, el proceso de enseanza-aprendizaje y la experiencia de los estudiantes, se constituye en
una fuente de saber pedaggico de suma importancia. As, el objeto de conocimiento, la experiencia
como estudiante y la prctica pedaggica, confluyen en el mismo espacio, para formar a los futuros
profesores.
En el currculo de formacin de licenciados en la Facultad de Educacin y Ciencias de la Universidad
Distrital Francisco Jos de Caldas, se incluyen cursos de formacin pedaggica, de teoras del
aprendizaje y de didcticas. Tambin se proponen cursos electivos relacionados con los problemas y
dificultades del aprendizaje. Generalmente en estos cursos se estudian las principales teoras del
aprendizaje desde perspectivas como la neurobiolgica (Flrez, 2011); conductista (Skinner, 1970) o
constructivista (Piaget, 1976 y Vigotsky, 1979) y se estudian otros procesos asociados como la memoria,
la percepcin, la inteligencia (Howard, 1999) y aspectos emocionales, entre otros.
La comprensin de cmo se da un proceso de aprendizaje es muy importante para estudiar los
problemas y dificultades en el aprender. Un problema de aprendizaje puede ser definido como una
dificultad en los procesos cognitivos, de la inteligencia o del desarrollo (Romero y Lavigne, 2005). Se
hacen diferentes clasificaciones de los problemas de aprendizaje relacionndolos especialmente con
298
SINE
SINE
estarn orientados a narrar la experiencia pedaggica con el fin de contribuir al dilogo entre docentes
interesados en la innovacin pedaggica y el saber pedaggico.
2. Objetivos
2.1 Objetivo General
Recuperar, resignificar, comprender y valorar la experiencia pedaggica en el curso de Aprendizaje y
Problemas de Aprendizaje
2.2 Objetivos Especficos
Reconocer las estrategias pedaggicas y didcticas que generan mayor aprendizaje y motivacin
en los estudiantes
Evaluar los conocimientos de salida de los estudiantes para medir el avance en el proceso de
aprendizaje
3. Metodologa
3.1 Enfoque de la sistematizacin de la experiencia
Para esta sistematizacin de la experiencia se utiliz el enfoque de investigacin-accin, el cual permite
ser partcipe y observador de la propia prctica pedaggica. La observacin permanente facilita la
transformacin en el mismo instante de la experiencia pedaggica, convirtindose en un proceso de
permanente reflexin. Se utiliz tambin un enfoque cuantitativo frente al uso de encuestas para
determinar la percepcin de los estudiantes frente a las estrategias didcticas y evaluacin utilizadas.
3.2 Tcnicas de recoleccin de informacin
Evaluacin de conocimientos previos de estudiantes: Para reconocer los conocimientos previos
de los estudiantes acerca de aprendizaje y problemas de aprendizaje se realizaron carteleras en
grupos colaborativos, en dnde los estudiantes plasmaban lo que comprendan por aprendizaje y
problemas de aprendizaje.
SINE
forma en que los portafolios fueron presentados y si estos contribuan de alguna manera en el
proceso de aprendizaje de los estudiantes.
Evaluacin de los conocimientos de salida de los estudiantes: Se dise una prueba sobre
conocimientos especficos relacionados con los problemas de aprendizaje, con el fin de reconocer el
nivel de conocimiento de los estudiantes.
3.3 Instrumentos
Al finalizar el ejercicio se aplic una encuesta para reconocer la percepcin de los estudiantes acerca de
las estrategias didcticas que generan ms aprendizaje, las que ms los motivan y sobre las estrategias
evaluativas que ms les gustan. Se incluy una pregunta relacionada con sugerencias y una sobre lo
que ms le gust del curso para evidenciar lo que ms lo motiva.
4. Resultados
A continuacin se presentan resultados del seguimiento a la experiencia divididos en el diseo del curso,
los hallazgos de los conocimientos previos, el seguimiento a algunas de las actividades y estrategias
desarrolladas durante el curso, el seguimiento a los portafolios y el resultado de las encuestas.
4.1 Diseo del curso de aprendizaje y problemas de aprendizaje
Cada uno de los productos que los estudiantes desarrollaban se compilaba en un producto final
(portafolio), el cual era evaluado de acuerdo a criterios posteriores. Como se puede observar en la Tabla
1, para la parte terica se trabajaron exposiciones de los estudiantes y la docente y se disearon
actividades para trabajar con los estudiantes en el aula. Adems, se trabajaron algunas sesiones para
explicar los productos a desarrollar como portafolios, ponencias y materiales didcticos.
301
SINE
Tabla 1: Resumen del Diseo general del curso de aprendizaje y problemas de aprendizaje
Tema y actividades
Producto
Mapa conceptual
Diagrama
Dibujo y reflexin
Mapa conceptual
Documento dificultad de
aprendizaje observada
Encuestas y evaluaciones
302
SINE
En la Figura 1, a la izquierda se observa la cartelera de uno de los grupos de estudiantes encontr que
los estudiantes asocian el aprendizaje con los sentidos, las habilidades, las experiencias; tambin
consideraron algunas prcticas comunes como generadoras de aprendizaje. Se evidencia un
conocimiento sobre el tema, pero no lo suficiente, lo que justifica la necesidad de estos estudiantes para
tomar el curso. En la segunda cartelera, se evidenci el reconocimiento de una teora en la que se
concibe el aprendizaje como una estructura; se reconoce que los estudiantes tienen conocimiento previo
sobre las posturas cognitivas y adems agregaron diferentes formas de adquirir el conocimiento, sin
embargo, no se referan a autores, lo que permite ver que a pesar de que algunos han estudiado stos
temas previamente, no recuerdan a varios autores estudiados.
En la tercera cartelera se evidenci que los estudiantes consideran el aprendizaje como un proceso que
se da en etapas y que est relacionado con diferentes actividades, no se encontraron un nmero alto de
conceptos, ni de autores. En la cuarta cartelera se encontr que los estudiantes reconocieron algunos
problemas de aprendizaje, nombrndolos y explicitndolos; sin embargo, su conceptualizacin en el
momento de la socializacin, evidencia que an no se conoce profundamente sobre ninguno de ellos.
4.3 Observacin de algunas estrategias didcticas
4.3.1 Exposiciones de estudiantes: Frente al desarrollo de exposiciones relacionadas con los
problemas de aprendizaje, se encontr que los estudiantes que estaban a cargo presentaban una
explicacin acorde con el tema desarrollado, usaron diferentes presentaciones y apoyos, en ocasiones
utilizaron videos de internet (youtube) para poder ejemplificar el problema de aprendizaje. Sin embargo,
esta actividad resultaba poco atractiva para los estudiantes. En la figura 2 se presentan algunas
imgenes de las presentaciones en power point utilizadas como apoyo en estas actividades.
303
SINE
Figura 2. Presentaciones utilizadas por los estudiantes como apoyo en las exposiciones realizadas
4.3.2 Actividades didcticas desarrolladas por los estudiantes: Los estudiantes diseaban una
actividad para realizar con sus estudiantes con el problema de aprendizaje que se estaba trabajando.
Estas actividades motivaron a sus compaeros y les permiti conocer algn tipo de material que podra
usarse. Sin embargo, falt mayor acompaamiento en el diseo de manera para profundizar en la
explicacin de algunos de los problemas y la actividad sugerida.
4.3.3 Diseo de material para trabajar con nios con problemas de aprendizaje: La actividad de
diseo de material consisti en que los estudiantes deban inventar un juego que estuviera relacionado
con el problema de disortografa, disgrafa o dislexia, o que integrara las tres en un juego, los estudiantes
deban generar una cartilla en la que se explicara brevemente el problema de aprendizaje y adems
unas instrucciones para docentes sobre cmo jugar. El diseo de material gener mucho inters y
motivacin; los estudiantes encontraron estrategias muy creativas para trabajar el problema elegido. En
la Figura 3 se presentan algunas de las fotografas de estos materiales.
Figura 3. Materiales diseados por los estudiantes para trabajar problemas relacionados con la escritura
Estas imgenes muestran la capacidad de creacin que tienen los estudiantes; generaron varios tipos de
juegos, con diversos materiales, para nios de diferentes edades; los juegos integraron, en su mayora,
304
SINE
el trabajar con los tres problemas de aprendizaje. Al conversar sobre este trabajo los estudiantes
descubrieron que algunos permitan realizar un diagnstico y que otros eran para la intervencin;
adems, reconocieron la importancia de determinar la edad de los nios que los desarrollaran.
Para acompaar el material los estudiantes deban realizar una cartilla en la que se explicaba cul era el
problema de aprendizaje y cmo se utilizaba el juego. Las cartillas diseadas estaban dirigidas para
docentes, lo que les implicaba generar un lenguaje pedaggico, que explicara el juego y que permitiera
la aplicacin con los nios o jvenes, para reconocer el trabajo que haban realizado los estudiantes. En
la Figura 4 se anexan las imgenes de una cartilla de las que se acompaaban los materiales.
Figura 4. Cartilla que acompaa a los materiales diseados por los estudiantes para trabajar problemas
relacionados con la escritura
Posteriormente, los estudiantes socializaron y utilizaron el material en el saln de clase. Esta sesin de
trabajo permiti observar mucho inters por parte de los estudiantes, se involucraron y conocieron el
material que desarrollaron sus compaeros. En la figura 5 se observan imgenes de esta actividad de
aprendizaje colaborativo en el que se compartieron los materiales diseados.
Finalmente los estudiantes realizaron una grabacin de la aplicacin con nios del material diseado, lo
que permiti reconocer el impacto sobre el aprendizaje de los nios, las dificultades que se presentaron y
los errores en el material. Esta actividad gener mucho conocimiento sobre los problemas de dislexia,
disortografa y disgrafa.
305
SINE
4.3.4
Seguimiento a portafolios: En los portafolios se daba cuenta de todo el proceso que se haba
desarrollado durante el curso, los estudiantes presentaron dificultades para integrar los trabajos que
haban desarrollado derivado de las lecturas o de las clases y dar cuenta de lo aprendido en un primer
momento, fue necesario que se realizara un acompaamiento y se disearan criterios de evaluacin
para observar mejoramiento en los portafolios. Algunos estudiantes, sin embargo, realizaron portafolios
en los que dieron cuenta de todo el proceso de aprendizaje convirtindose en una fuente de consulta
sobre los temas desarrollados.
4.3.5 Encuesta de estrategias didcticas y evaluativas: En la Tabla 2 se presentan los resultados de
la encuesta aplicada sobre la percepcin de las estrategias didcticas que se utilizaron en el curso, en
cuanto a motivacin, facilitacin del aprendizaje y evaluacin.
Tabla 2: Promedios de encuesta de estudiantes relacionados con la motivacin que les generan las
estrategias implementadas.
Motivacin Estrategia
Promedio
4,31
4,17
E13 Juego con los materiales diseados por los compaeros de clase
4,17
4,12
4,02
3,81
3,64
3,62
3,57
3,52
3,51
3,50
3,49
3,45
3,40
3,33
3,31
3,29
3,26
3,21
3,05
Como se observa, las estrategias didcticas que ms motivaron a los estudiantes estuvieron
relacionadas con actividades ldicas, desarrollo de material, pelculas y reflexiones de las pelculas, el
portafolio fue considerado un elemento medianamente motivador. Estrategias muy utilizadas como la
explicacin magistral, discusin por parejas, mesa redonda, mapas mentales y conceptuales no
generaban mayor motivacin en los estudiantes.
306
SINE
Tabla 3: Promedios de encuesta de estudiantes relacionados con la percepcin de las estrategias que les
generan mayor o menor aprendizaje
Aprendizaje Estrategia
Promedio
4,24
4,20
AP3 Juego con los materiales diseados por los compaeros de clase
4,10
4,07
4,05
3,73
3,70
3,63
3,61
3,61
3,59
3,56
3,51
3,46
3,44
3,41
3,34
AP2 Explicacin de los diferentes temas en exposicin con diapositivas de los compaeros
3,32
3,32
3,22
En la tabla 3 se observan promedios similares a los de la tabla 2, lo cual muestra que las estrategias
didcticas que ms motivan a los estudiantes son las mismas con las que ellos consideran aprenden
ms. Al aplicar una medida de correlacin entre los dos resultados de promedios, el puntaje obtenido fue
de 0,95, comprobando lo observado.
Tabla 4: Promedios de encuesta de estudiantes relacionados con la percepcin de las estrategias
evaluativas.
Estrategias de evaluacin
Promedio
4,17
EE19 Evaluacin aprendizaje generado en actividades, evidenciado en el conjunto global del trabajo
4,14
4,12
4,12
4,05
4,00
3,98
3,95
3,88
3,88
3,83
3,71
3,69
307
SINE
3,64
3,62
3,60
3,41
3,33
3,21
3,21
2,19
3,60
Respecto a la evaluacin se encontr que los estudiantes prefieren que se evale el esfuerzo (proceso),
el aprendizaje generado, la evaluacin de material desarrollado, de los contenidos y que se establezcan
criterios previamente. Estrategias como la evaluacin con pregunta abierta, opciones mltiples, de
talleres no son atrayentes para los estudiantes.
5. Discusin y conclusiones
A continuacin se presentan algunas de las reflexiones ms relevantes del trabajo presentado aqu:
Es necesario reflexionar sobre el sentido de las estrategias didcticas que se utilizan y qu tipo de
aprendizaje se esperan de ellas; por ejemplo, los mapas conceptuales pueden no generar mucha
motivacin en los estudiantes dado que la mayor parte de los profesores incluyen esta estrategia
asociada a las lecturas. Los estudiantes han generado formas para realizarlos de una manera menos
reflexiva, generando en ocasiones poco aprendizaje.
Es importante establecer criterios previos de evaluacin, con el fin de que los estudiantes puedan
entender que es parte importante de las actividades a realizar. Los criterios acompaados de una
realimentacin adecuada, por parte de los profesores, genera un buen aprendizaje.
En este tipo de cursos se puede articular lo terico y lo prctico si se logra realizar un proceso
investigativo que integre lo desarrollado en la clase. En el caso de este curso, el proceso no se pudo
dar adecuadamente, ocasionando que los estudiantes no se sintieran motivados y que no
consideraran esta estrategia como una buena fuente de aprendizaje.
Los estudiantes actuales estn inmersos en una cultura de comunicacin audiovisual, de internet y
redes; desarrollar actividades que involucren el uso de estas tecnologas pueden generar ms
motivacin y aprendizaje en los estudiantes.
308
SINE
Es importante reflexionar sobre la propia prctica pedaggica para reconocer las debilidades y las
fortalezas y as ir mejorando las experiencias para lograr mejores logros. La reflexin sobre la
experiencia pedaggica enriquece los contenidos.
Referencias
Crdenas, M. (2005) Orientaciones Metodolgicas para la investigacin accin en el aula. Ponencia
presentada Primer Encuentro de Investigacin en el aula L1 Y L2, realizado en la Universidad del
Valle.
Flrez, J. (2011). Bases neurobiolgicas del aprendizaje. XXI Curso Bsico sobre Sndrome de Down
Fundacin Sndrome de Down de Cantabria. Santander, 11-12 de noviembre de 2011.
Howard, G. (1999) Estructuras de la mente. La teora de las inteligencias mltiples. Mxico: Fondo de
Cultura Econmica.
Piaget, J. (1976). La toma de conciencia. Madrid: Morata.
Romero, P. y Lavigne, R. (2005) Dificultades en el aprendizaje. Unificacin de criterios y diagnsticos.
Skinner, B. F. (1970). Etimologa de enseanza. Tecnologa de la enseanza. Barcelona: Labor.
Vigotsky, L. (1979). El desarrollo de los procesos psicolgicos superiores. Madrid: Grijalbo.
309
SINE
Historias de frontera:
Experiencia de dilogo con estudiantes del pueblo Sikuani
Yesid Gaitn Fonseca
yesid.gaitan.f@gmail.com
Resumen: el presente texto da cuenta del trabajo desarrollado en la clase de espaol, con los
estudiantes del grado quinto de primaria del Colegio Purnaminali, de la comunidad de Carpintero,
ubicada en el departamento del Guaina a orillas del Guaviare. Se relatan aqu las dinmicas de lectura
en voz alta de libros lbum, as como los resultados del taller de escritura. En el apartado de discusiones
se aborda la categora de afaiti, como sntoma de las vivencias en la frontera de colonizacin y las
interacciones que agencia la lectura en voz alta, as como las posibilidades del uso de este tipo de
metodologa en los procesos de enseanza-aprendizaje del espaol con estudiantes del pueblo Sikuani.
1. Introduccin
Aqu se relata una experiencia pedaggica con estudiantes del pueblo Sikuani, habitantes de la frontera
que se expande por los procesos de colonizacin. Quien lea el texto encontrar un testimonio de las
historias que escribieron los estudiantes; sus visiones particulares del conflicto
colombiano y sus
respuestas ante el mismo, llenas de creatividad y esperanza. Tambin se cuenta qu resultados arroj el
uso de la lectura en voz alta, y cules fueron los alcances de asumir la prctica pedagoga como espacio
de dilogo y congregacin en torno a la palabra y el libro.
2. Objetivos
El objetivo principal del proyecto fue desarrollar un taller de lectura y escritura de libros lbum con los
estudiantes del grado quinto del colegio Purnaminali de Carpintero. Como objetivos especficos, se
propusieron, la lectura en voz alta de libros lbum a los estudiantes, la publicacin de los sus trabajos en
el colegio, y la determinacin de los alcances del taller en el proceso de enseanza aprendizaje de los
estudiantes.
3. Metodologa
Con el nimo de cumplir a cabalidad con los objetivos propuestos, se eligieron tres estrategias que se
alternan a lo largo del proceso. En la primera, se desarroll una serie de lecturas en voz alta, de algunos
de los libros lbum de la Coleccin Semilla, de la biblioteca del Colegio. Dentro de las historias ledas
estn, Los tres bandidos, Rosaura en bicicleta y El conejo y el mapurite; adems se leyeron algunos en
versin digital como El higo ms dulce; entre otros.
La segunda estrategia consisti en el uso del mapa mental. Una vez finalizada la lectura y el dilogo con
los estudiantes, se empezaban la construccin de mapas mentales de cada libro en el tablero; para ello,
se escriba el ttulo de la historia que se acababa de leer en el centro del tablero, luego se empezaba a
organizar la informacin con los estudiantes.
310
SINE
4. Resultados
La lectura en voz alta se asume, de acuerdo a Patricia Calonge, en El sentido de leerles en voz alta
(Calonge, 2007) como una experiencia colectiva y de carcter interactivo; ms adelante, la misma
autora seala que en este espacio de comunicacin se crean vnculos que movilizan sentimientos,
reflexiones, inseguridades entre otros, y se alientan aprendizajes vitales para la vida entre ellos
relacionarse con el lenguaje escrito.
Durante la lectura en voz alta de los libros-lbum, los estudiantes asumieron un rol activo. En esa
movilizacin de su vida interna, dejaban ver el gusto y el agrado que les generaba una historia; as a la
hora de decidir entre varias lecturas, se escuchaban afirmaciones como esa no, es aburrida o s,
leamos esa, a nosotros nos gusta.
En esa interaccin, tambin se evidenci la movilizacin de los saberes y las inquietudes de los
estudiantes sobre el lenguaje; por ejemplo, Eso qu significa profe? y l qu est haciendo?, entre
7
otras, para hablar acerca del mundo del wowai , al referirse a situaciones ilustradas en las imgenes del
libro. Dichas preguntas, a veces tomaban el cauce de una pequea investigacin que nos llevaba a
buscar el sentido de la lectura: cuando se involucraba a seres de la naturaleza, los estudiantes eran
quienes clarificaban su significado en la lectura; cuando era sobre el lenguaje, el profesor aclaraba las
dudas cuando comprometan la comprensin de la lectura o remita la bsqueda a otras fuentes, en caso
de que la inquietud del estudiante no afectara su comprensin del texto.
En esos trminos, la eleccin de los textos represent un reto para el proyecto. Algunos contenan
imgenes o referencias a lugares o situaciones ajenas al universo simblico de los estudiantes; esto
pasaba cuando las historias tenan como escenario una ciudad, por ejemplo. All, surgan preguntas
como All hay mucha gente profe? o Esa es la torre Eiffel, cierto?, esta ltima no la tenan
311
SINE
referenciada todos. Cuando esto ocurra, se opt por recontextualizar los elementos: se cambiaba el
nombre de los personajes, las situaciones, etc., para ello los estudiantes ponan apodos de vecinos de
su comunidad o de la regin y al hacerlo incidan sobre el sentido de la lectura, estallando en risas.
En ese sentido, la lectura en voz alta logr cohesionar el grupo, involucrar a los estudiantes activamente
en el proceso, expresar libremente las opiniones respecto a un texto, y realizar un acercamiento al
mundo de la escritura alfabtica, que se alejaba del paradigma de la transcripcin.
Por otro lado, durante la realizacin del proceso de escritura e ilustracin del libro-lbum, se presentaron
situaciones de bloqueo del escritor, incluso durante la elaboracin de los mapas mentales: No s qu
toca hacer, Qu vamos a escribir, Yo no s cmo se hace eso, eran las afirmaciones de los
estudiantes; y, a pesar de que ya se haban analizado varios textos con la ayuda del mapa mental, los
estudiantes continuamente pedan la revisin de su trabajo, As profe?
Poco a poco los estudiantes avanzaron hacia el afianzamiento de una escritura propia, aunque con
ciertas dificultades; a veces tomaban personajes de los cuentos, a veces repetan situaciones de la
lectura. Despus de varias clases y continuando con la lectura, la mayora de los grupos haba terminado
el mapa mental y tena el plan de escritura, con elementos de su invencin.
De otra parte, la indisciplina en las sesiones de trabajo en grupo hizo lento el avance. En vista de los
bloqueos presentados, cada grupo esperaba la asesora del profesor para iniciar con sus tareas. Hubo
un grupo de estudiantes que no logr desarrollar un trabajo en equipo: se atrasaban en las entregas de
los avances, les costaba llegar a acuerdos y realizaban actividades ajenas a la clase durante la
sesiones. Aqu surgi el afaiti como categora emergente, trmino que ellos traducen como pereza, pero
que ac se toma en el sentido de desmotivacin. Esta categora se analizar en el apartado de
discusiones.
A pesar de estos procesos, cada grupo escribi e ilustr un libro-lbum de alrededor de diez pginas y
en total se elaboraron seis historias; de estas, tres son significativas por su contenido y el desarrollo de
las mismas: la primera, El nio Samuel, narra las vivencias de dos primos que debido a su pobreza se
unieron a la guerrilla y all los mataron; la segunda, Valantay, muestra las relaciones desiguales entre
wowai y la persona indgena, adems el nombre es tomado de una pelcula estadounidense. Por ltimo,
La Nia y la Danta, muestra el poder sanador de una danta que cura a la gente.
Se logr llegar a esta fase final; sin embargo, no fue posible realizar la publicacin de los trabajos debido
a los retrasos en el desarrollo de las actividades. A pesar de ello, con el taller se logr tejer historias
propias en la actual frontera de colonizacin en el Guaina, adems el trabajo en grupo aglutin a los
estudiantes en torno a una misma causa.
7
SINE
5. Discusin
La lectura en voz alta fue una estrategia que permiti establecer un vnculo comn creado por la
palabra (Lpez, 2004). Esto fue posible gracias a la creacin de una atmosfera de libertad en la que la
lectura se realizaba por goce; durante las sesiones, los estudiantes manifestaban libremente su opinin y
en ocasiones recreaban los personajes a su antojo para burlarse da algn vecino o conocido.
Sin embargo, en algunas sesiones, ese inters y libertad disminuan cuando se realizaban los mapas
mentales de las lecturas; en esos momentos los estudiantes se ponan ms inquietos, pedan ms
permiso para ir al bao o en su defecto, asuman una posicin pasiva y se dedicaban a transcribir lo
escrito del tablero a su cuaderno.
En estas sesiones, se alternaban los valores dados a la oralidad y la escritura. La primera se asuma
como vehculo de expresin libre y de desafo al poder instaurado en el rol del docente, los estudiantes
aprovechaban las diferencias lingsticas para decir groseras o tratar asuntos ajenos a la clase; no
obstante cuando el clima de libertad aumentaba, las interacciones tendan hacia el dilogo y el
reconocimiento mutuo. Por otro lado, la escritura se asuma como obligacin e imposicin, concepcin
que fue mutando a medida que los estudiantes elaboraban los libros-lbum.
Por otro lado, la dinmica del taller gener interacciones ms espontaneas y libres; esto produjo en
algunos casos ciertos desordenes de indisciplina, pues la imagen del rol docente que tenan los
estudiantes era un tanto autoritaria, como se evidenci en algunas intervenciones: Es que usted no
grita, fue la frase de algn estudiante -aunque de otro grado- e ilustra los esquemas mentales respecto
a la dinmica de clase que tienden a formar los estudiantes.
No obstante, en las sesiones de trabajo de grupo, se logr que, aparte de dialogar sobre sucesos de la
vida cotidiana o preocupaciones de los estudiantes, argumentaran sus puntos de vista ante sus
compaeros, generaran ideas propias, y encausaran sus acciones hacia la consecucin del objetivo.
Aunque la mayora de las veces lo hacan en su lengua propia, se identificaron estos actos
comunicativos por el tono de voz y la gestualidad con que acompaaban sus intervenciones.
Gracias a la observacin participante y a las intervenciones del docente, se identific el afaiti como
categora emergente. Esta palabra la repetan en ocasiones los estudiantes, con mayor frecuencia los
del grupo que presentaba mayor lentitud en la elaboracin del escrito. Al indagar por el comportamiento
a sus miembros, respondan Mire que l tiene pereza, y cuando se confrontaba al estudiante,
empezaban a acusarse unos a otros al interior del grupo: Mire que l no est haciendo nada. En otros
grupos el uso del trmino era infrecuente y espordico.
Aunque la traduccin al espaol de esta palabra Sikuani es pereza, al analizar la situacin social de los
estudiantes, se identificaron variables que incidan en este sentimiento y su consecuente
313
SINE
comportamiento en el aula de clase; uno de los estudiantes es hijo de una seora muda que no tiene los
medios para cubrir del todo sus necesidades de comida y vestido; debido a esto, en temporada de
vacaciones, el nio tiene que ir a trabajar raspando coca, de ah, que en la clase reproduzca
comportamientos propios de las personas con quienes tuvo que interactuar en dicho lugar. Otro miembro
del grupo es un joven de 18 aos que tiene dificultades de expresin oral, tartamudea a la hora de hablar
ms no de cantar y aun as es, quien con ms entusiasmo, asume su aprendizaje.
Dadas estas caractersticas, se asume que el afaiti, corresponde con un cuadro de desmotivacin que
presentan los estudiantes, debido a las condiciones desiguales e injustas que les impone el orden social
en el que viven y que se evidencia en el bajo costo a que son comprados sus productos, los elevados
precios de bienes de consumo y las pocas oportunidades de intercambio comercial se dan en la
comunidad.
Por otro lado, las historias evidencian esa realidad violenta e injusta en la que viven los estudiantes: los
personajes de El nio Samuel, se involucran con grupos armados que hacen presencia en la zona; en el
caso de Valantay, el personaje es una nia que trabaja en un supermercado lavando pisos y ropa, vive
con su abuela, y esta sufre un accidente que la hace ir al hospital.
Sin embargo, la reaccin de los estudiantes ante esta situacin es creativa y llena de esperanza, esto se
evidencia en La nia y la danta, historia que recrea elementos mticos de la cultura Sikuani. La danta,
animal de la selva del que existen un mito y un rito para el consumo de su carne, llega a la comunidad
trado por una nia; este ser tiene poderes de sanacin y cura a los habitantes de la comunidad, pero el
hambre hace que el padre de la nia quiera matarla, aunque ella se lo impide arguyendo que es el mejor
curandero.
Todo lo anterior muestra que la lectura en voz alta y la escritura de historias propias, genera
interacciones mediadas por el libro, en las que se entretejen significados que traspasan los muros de la
escuela y dinamizan el pensamiento en torno a problemticas sociales concretas y los modos en que
estas pueden ser contrarrestadas.
6. Conclusiones
La lectura en voz alta se posiciona como estrategia que permite el dilogo con los estudiantes, genera
una dinmica democrtica frente al texto escrito y frente a la construccin de sentido a partir del mismo.
Su carcter interactivo permite la libre expresin de los sentimientos e inquietudes ms profundas que
suscita el escrito.
Por otro lado, la escritura de historias propias por parte de los estudiantes de Carpintero, refleja las
concepciones y miradas que tienen sobre el conflicto armado y las situaciones de desigualdad, y se
vislumbra en ellas el poder sanador de la selva, el llamado de sus seres mticos al respeto por la vida.
314
SINE
En ese proceso de escritura, las dinmicas de grupo fomentaron la creatividad, los comportamientos
propositivos y la argumentacin de las ideas en un ambiente democrtico, aunque con altibajos en el
desarrollo de las mismas, debido a la desmotivacin antes mencionada. Adems, la elaboracin de las
historias, permiti asumir la escritura como tecnologa del pensamiento y de la memoria, (Landaburu,
1988). Del pensamiento porque condensaron elementos y situaciones de las vivencias de los
estudiantes; y de la memoria, ya que el proceso se constituye en memoria viva en los estudiantes y deja
los libros-lbum como evidencia de ese pensar.
En resumen, la escritura e ilustracin de los libros-lbum realizada por los estudiantes de Carpintero,
aunada a la lectura en voz alta, resultaron ser estrategias innovadoras para el contexto, pues
cuestionaron los esquemas de clase y el rol del profesor que tenan los estudiantes; adems de crear un
ambiente democrtico para el goce de la lectura y el desarrollo de la escritura.
Referencias
Calonje, Patricia. (2007) El sentido de leerles a otros en voz alta. Revista Educacin y Biblioteca 157,
enero-febrero. Madrid.
Landaburu, Jon. (1998). Oralidad y escritura en las sociedades indgenas. En L.E. Lpez, e I. Jung
(comps.), Sobre las huellas de la voz. Madrid: Ediciones Morata.
Lpez, Aura. (2004) La lectura en voz alta como elemento importante en la formacin de lectores.
Memorias 6 Congreso Nacional de Lectura. Fundalectura.
315
SINE
6,
de
educacin
bsica,
del
municipio
de
Cumaribo, en
las
reas
de
tecnologa
informtica, matemticas y, en general, cualquier rea del plan de estudios, mediante la elaboracin de
material educativo computarizado, que sea de su inters y acorde con su cultura?
Siendo conscientes del problema que afectaba a los estudiantes, se propuso como objetivo general
disear material educativo computarizado bilinge Sikuani/Espaol, para dichos estudiantes sujetos de
investigacin, tomando como motivacin su propio lenguaje.
316
SINE
Se plante la siguiente hiptesis: con la elaboracin del software bilinge Sikuani/Espaol, partes del
computador y teora de conjuntos en las reas de tecnologa e informtica y matemticas del plan de
estudios, se mejorarn los procesos de enseanza-aprendizaje de los estudiantes de la etnia Sikuani.
La investigacin se realiz en tres fases:
del
Proyecto
Educativo
Institucional
del
Centro
Educativo
Achacara.
https://anibalcr.wordpress.com/tecnologias-de-la-informacion-y-las-comunicaciones-tics-y-enfoquespedagogicos-en-el-contexto-cultural-de-la-lengua-aborigen-sikuani/
Diseo y elaboracin del software Desarrollo de competencias, partes del computador y teora de
conjuntos.
2. Metodologa de desarrollo
2.1. Caracterizacin de la poblacin objeto de estudio
Dnde aprenden los estudiantes de la etnia Sikuani? Si se trata del aprendizaje de tecnologas
tradicionales, aprenden en casa y en la comunidad; en cuanto a las tecnologas modernas y
digitales, en el colegio y el trabajo.
Quin
orienta
el
aprendizaje?
Los
ancianos,
los
adultos,
los
maestros
otros.
https://anibalcr.wordpress.com/tecnologias-de-la-informacion-y-las-comunicaciones-tics-y-enfoquespedagogicos-en-el-contexto-cultural-de-la-lengua-aborigen-sikuani/
2.2. Aproximacin metodolgica inspirada en la lectura del libro Ingeniera de Software Educativo,
de Galvis Panqueva (1992)
Principalmente se sigui la metodologa para el desarrollo de MEC (material educativo computarizado)
computarizados propuestos en el libro Ingeniera de Software Educativo, de Galvis Panqueva (1992). La
herramienta utilizada para el desarrollo del presente material comunicativo es el lenguaje de
programacin Visual Basic 6.0, ya que es un software que nos permite desarrollar modelos y patrones de
diseo para, de esta forma, ligar el uso de la herramienta tanto a aprendizajes grficos, como a
aprendizajes productivos.
Una vez que se dispuso del diseo seleccionado dentro de los parmetros metodolgicos sugeridos en
el libro, se someti a revisin continua por parte del Especialista en computacin para la docencia,
Anbal Cepeda Rojas, y del Ingeniero de sistemas de la Universidad de Boyac, Albert Alejandro Cepeda
Martnez, con el fin de verificar si tena sentido y si satisfaca la necesidad educativa que se pretenda
solucionar.
317
SINE
Diseo del Material Educativo Computarizado MEC: entorno para el diseo del MEC; diseo
educativo del MEC; diseo de comunicacin; diseo computacional; preparacin y revisin de un
prototipo de MEC.
Desarrollo del MEC: estrategias para su desarrollo, desarrollo y documentacin, revisin mediante
juicio de expertos, revisin uno a uno con usuarios representativos.
3. Resultados
3.1. La curiosidad, la expectativa y la actitud del estudiante fueron factores significativos frente al
desarrollo de los temas.
3.2. El Material Educativo Computarizado, un sistema tutorial, fue un acierto. Cada mdulo del material
emplea figuras, animales, objetos y situaciones que generan un ambiente especial; adems, es posible
presentarlo en la realidad en la que se vive.
3.3. El MEC motiva y despierta la curiosidad, pues incluye las siguientes caractersticas:
Combina figuras, colores, movimiento y auto evaluaciones, que mantienen la motivacin del estudiante.
Estimula la competencia entre los estudiantes, en el desarrollo de cada autoevaluacin por objetivos logrados.
5. Concepto de expertos
Los expertos en general, recomendaron el uso del MEC con pocos o ningn cambio.
318
SINE
Experto en contenido: se tom como base el formato EMEC-02 del libro Ingeniera de Software
Educativo, de Galvis Panqueva (1992). Dicha valoracin fue realizada por la docente Lic. Blanca Leonor
Martnez
Campos.
(Cfr.:
https://anibalcr.wordpress.com/tecnologias-de-la-informacion-y-las-
comunicaciones-tics-y-enfoques-pedagogicos-en-el-contexto-cultural-de-la-lengua-aborigen-sikuani/)
Experto en Metodologa: se tom como referencia el formato EMEC-03 del libro citado anteriormente.
Dicha valoracin fue realizada por la docente Lic. Yolanda Antonia Martnez Campos. (Cfr.
https://anibalcr.wordpress.com/tecnologias-de-la-informacion-y-las-comunicaciones-tics-y-enfoquespedagogicos-en-el-contexto-cultural-de-la-lengua-aborigen-sikuani/)
Experto en Informtica: se tom como referencia el formato EMEC-04 del mismo libro. La valoracin
fue
realizada
por
el
Ingeniero
de
Sistemas,
Albert
Alejandro
Cepeda
Martnez.
(Cfr.:
https://anibalcr.wordpress.com/tecnologias-de-la-informacion-y-las-comunicaciones-tics-y-enfoquespedagogicos-en-el-contexto-cultural-de-la-lengua-aborigen-sikuani/)
6. Productos
CD: Software material educativo computarizado bilinge Sikuani/Espaol: Desarrollo de competencias,
partes del computador y teora de conjuntos Versin 3.0. Para los grados tercero, cuarto, quinto y sexto
de educacin bsica. https://anibalcr.wordpress.com/software/
Manual de instalacin y Manual del usuario: por medio de los cuales se conoce el alcance, la forma
de instalacin, los requerimientos de hardware y software, el uso del MEC, indicaciones para situaciones
que se puedan presentar y la descripcin general. https://anibalcr.wordpress.com/manuales-del-usuario/
7. Conclusiones
Con la elaboracin del software bilinge Sikuani/Espaol, Desarrollo de competencias, partes del
computador y teora de conjuntos versin 3.0, en las reas de tecnologa e Informtica y matemticas
del plan de estudios, los estudiantes de la etnia Sikuani del municipio de Cumaribo, mejoraron los
procesos de enseanza-aprendizaje. De igual manera, se evidencia que la propuesta es de gran impacto
en el entorno, ya que el producto fue diseado en la comunidad y en la misma institucin educativa.
Referencia
Galvis Panqueva, . (1992). Ingeniera de software educativo. Santaf de Bogot: Ediciones Uniandes.
319
SINE
1. Introduccin
El mundo oyente posee mltiples escenarios, a partir de los cuales los nios desde su ms tierna edad,
comienzan a ser permeados por una gran cantidad de informacin y datos, que les permite ir
construyendo su visin particular del entorno y de la realidad. No pasa lo mismo con los nios sordos,
quienes en un 95% nacen en hogares de oyentes, cuyas familias no manejan una lengua comn con el
nio, restringindose as la posibilidad de ir construyendo una visin acertada de la realidad.
Qu papel le compete a la escuela en estas circunstancias? Qu estrategias utilizar para que el nio
sordo desarrolle las mismas competencias que el oyente en relacin con el conocimiento del entorno y
del mundo que le rodea?
Las acciones emprendidas desde la Escuela de Sordos se fundamentan en una visin socio
antropolgica de la sordera, que colocan a los docentes y a los Modelos Lingsticos en una postura
clara frente a la condicin de los educandos, quienes son considerados personas normales en sus
diversas dimensiones de desarrollo que solo ostentan una condicin lingstica diferente, lo cual implica
el uso de la Lengua de Seas Colombiana (LSC), lengua vehiculizadora del conocimiento socialmente
establecido, para esta comunidad.
Con fundamento en la condicin de personas visuales por excelencia, la respuesta generada se
fundament en el uso de recursos que permitieran potenciar el canal visual de los educandos a partir de
eventos de su inters, como lo son las noticias que a diario les muestran realidades para ellos
incomprendidas. Entonces, qu espacio establecer para la construccin social de la realidad desde la
cultura sorda?
Nacer dentro de una comunidad minoritaria, crea imaginarios de minusvala en el sujeto, perdiendo
fcilmente su autoestima y buscando encajar en la comunidad mayoritaria. La comunidad sorda no es
ajena a esto y en el construir de su identidad atraviesa por una serie de obstculos que van desde su
320
SINE
misma aceptacin de la sordera. Los padres, en la mayora de los casos prolongan su duelo durante
varios aos y se niegan a que su hijo acceda a la LSC, sumergindolos en un mundo
descontextualizado; en pocas palabras, carente de informacin, haciendo que las personas sordas se
sientan excluidas en un mundo cambiante. As, surge la escuela y con ella la LSC, esa lengua
desconocida para muchos pero con la cual el nio sordo, se adentra y descubre el mundo, un mundo
diferente al suyo, un mundo que se hace ms complejo da tras da e que inicia su recorrido en la noticia,
evento que hace que lo cotidiano adquiera sentido y permite al nio sordo avanzar hacia otras
realidades, ensanchar su visin del mundo y hacerse dueo de un discurso que le permite no solo
adentrarse con autonoma en el conocimiento de los hechos que ocurren diariamente, con la capacidad
de indagacin que va desarrollando, sino tambin asumir posturas desde sus convicciones frente a los
aconteceres cotidianos.
2. Objetivos
2.1 Objetivo General
Crear un espacio educativo a partir de la noticia, que posibilite la construccin reflexiva del mundo a
travs de la cultura sorda.
Reflexionar sobre la cultura como elemento diverso que emerge en un solo mundo.
Avanzar en el registro de las diferencias geogrficas entre los pases donde se desarrolla la noticia.
3. Metodologa
Para la implementacin del proyecto se tuvieron en cuenta las siguientes etapas:
3.1 Diagnstico: se estableci a partir de la interaccin diaria con los estudiantes. El equipo docente
identific el escaso manejo de la realidad por parte de los nios sordos, quienes en sus hogares
preguntan a sus padres u otros familiares sobre el contenido de las noticias que ven en TV o en las
redes sociales, sin que se d la retroalimentacin esperada, por el hecho de no manejar la misma
lengua.
3.2 Implementacin de la estrategia fundamentada en la visualizacin de noticias: ya sean
construidas por los mismos estudiantes, tomadas del peridico o presentadas por los docentes con el
uso de herramientas TIC por agentes educativos o por modelos lingsticos.
3.3 Aplicacin del mtodo de investigacin etnogrfico: La experiencia relacionada ha sido
registrada principalmente a travs de dos instrumentos:
321
SINE
Diario de campo: en el que se registra todo el proceso de observacin directa por parte del grupo
docente, enfatizando en aspectos focalizados como el desarrollo socio-lingstico; el manejo del
espacio geogrfico; el reconocimiento de la existencia de otras culturas y el respeto por creencias; y
el desarrollo de capacidad crtica que contribuye al desarrollo de las competencias argumentativa y
propositiva.
3.4 Grupo gestor: compuesto por tres docentes oyentes bilinges, un docente sordo usuario nativo de
la LSC y dos modelos lingsticos, agentes educativos sordos pertenecientes a la propuesta bilinge
bicultural.
3.5 Poblacin: se trabaj con 35 educandos sordos de transicin a grado quinto de la escuela bilinge
de sordos del Colegio Departamental la Esperanza, insertos en una propuesta bilinge bicultural.
3.6 Anlisis de la informacin: se realiz simultneamente a la implementacin de la propuesta y
durante todo su desarrollo. El procedimiento que se sigui estuvo compuesto por tres pasos: a) Lectura
de las notas del diario de campo. b) Visualizacin por parte del equipo de trabajo del registro flmico de
los estudiantes. c) Dilogo sobre todo lo observado, por parte del equipo de trabajo y extraccin de los
eventos significativos.
4. Resultados
La Noticia ha estado presente en la escuela desde el ao 2001, logrando que los estudiantes diferencien
y cuestionen los diversos aspectos sociales, culturales y geogrficos abordados en las noticias;
establezcan comparaciones entre su entorno y el de los dems y propongan posibles soluciones a
conflictos generados por ideologas polticas, religiosas o culturales. En conjunto, esto significa un
avance significativo en la construccin de las nociones de espacio geogrfico y temporal. Es importante
aclarar que la construccin desde la LSC del objeto de estudio en la Noticia, en muchas ocasiones
requiri de la aprobacin de la comunidad sorda de Villavicencio.
5. Discusin
El proyecto Noti Esperanza, surgi de la necesidad de crear un espacio que posibilitara la construccin
de la realidad social a partir del manejo de la noticia, asumida desde el entorno particular de los
estudiantes y proyectada a otros espacios geogrficos. La propuesta se est desarrollando a partir del
uso de las TIC, que se han convertido en aliadas permanentes por las caractersticas viso gestuales de
los estudiantes. De la misma forma, el uso de las TIC ha evolucionado para responder a las nuevas
exigencias y expectativas de los educandos.
322
SINE
Los elementos que se destacan en este proceso investigativo tienen que ver con la construccin de
elementos comunes del lenguaje (Fourez, 2000) relacionados con la dimensin socio-comunicativa de
los estudiantes sordos, vinculada a un rico input lingstico en LSC; la consolidacin de las nociones de
espacio geogrfico, el desarrollo de pensamiento crtico y el tratamiento del objeto cultural para la
comprensin de la vida cotidiana.
La Noticia ha estado presente en la escuela desde el ao 2001 pero por s sola, no hubiera contribuido a
la construccin de la realidad. El espacio educativo surgido a partir de la Noticia, ha permitido consolidar
aprendizajes geogrficos, culturales y sociales vehiculizados con las TIC y en donde la LSC se hace
presente a travs de la construccin de discursos cada vez ms profundos y reflexivos en torno a la
realidad mundial.
6. Conclusiones
La LSC posibilita activar la semilla del lenguaje y le permite al Sordo, acceder a otros planos del
pensamiento como el argumentativo y propositivo, objetivo de este proyecto.
El espacio educativo surgido a partir de la Noticia, posibilita usar diversas de formas interaccin en el
proceso de aprendizaje y resalta el uso de lo visual y espacial.
Referencia
Fourez, G. (2000). La construccin del conocimiento cientfico. Sociologa y tica de la ciencia. Madrid:
Narcea S.A.
323
SINE
Matemtica en la universidad
Mnica Lpez Len
molole2003@gmail.com
Resumen: la educacin en Colombia est marcada por ndices muy bajos en lo que respecta al rea de
matemtica; esto propicia reflexiones pedaggicas, en las que el docente responsable de crear
ambientes de aprendizaje innovadores, plantea estrategias didcticas. As, en la Universidad de los
Llanos, se hace un seguimiento durante los tres primeros semestres a los estudiantes que presentan
bajo rendimiento en algunos cursos. Desde el programa denominado PREU, se apoya al estudiante y a
la labor del docente en el aula, a travs de un trabajo colaborativo. Fruto de este esfuerzo se presenta
esta experiencia significativa, cuyo propsito es el de incentivar la aplicabilidad de conceptos
matemticos en la labor del ingeniero agrnomo y el uso adecuado de TIC en concordancia con el
pensum universitario y el desarrollo del trabajo independiente, requisito del curso, buscando motivar y
desarrollar durante el proceso, habilidades en los estudiantes que faciliten la comunicacin de la
informacin de una manera sistemtica y eficiente propia de la gestin del conocimiento.
Palabras clave: matemtica, taxonoma, clculo, integral, tecnologas de la informacin y comunicacin,
software, multimodal, representaciones.
1. Introduccin
La educacin en Colombia est marcada por ndices muy bajos en lo que respecta al rea de
matemticas. La Universidad de los Llanos no es ajena a esta situacin y por esto, se ha implementado
el Programa de Retencin Estudiantil Universitaria PREU, cuyo objetivo misional es el de fomentar
estrategias eficaces de acceso, permanencia y graduacin para los estudiantes de pregrado, en el marco
de su responsabilidad social, a fin de proveer a la regin y al pas de ciudadanos, profesionales y
cientficos competentes y comprometidos con la solucin de sus problemas y el fortalecimiento de sus
potencialidades locales en relacin con el mundo.
Por lo anterior, se generan varias estrategias, entre ellas la denominada reforzamiento del aprendizaje,
estrategia extracurricular orientada a apoyar el aprendizaje mediante el modelo pedaggico de
aprendizaje colaborativo, dirigida a los estudiantes que estn tomando los cursos relacionados con bajo
rendimiento y alta prdida acadmica en los primeros tres semestres de todas las carreras de grado.
Aqu estn los estudiantes que han sido identificados con riesgo acadmico, ya sea por haber ingresado
con bajos resultados en las pruebas saber 11 del ICFES, por no satisfacer la conducta de entrada
practicada durante la Jornada de Primer Encuentro con la Universidad o porque no logran comprender
en clase las explicaciones del profesor titular del curso en particular (Unillanos, 2012).
Los cursos que generalmente se acompaan con esta estrategia son: Matemticas, Qumica, Fsica,
Biologa, Estadstica y Fundamentos de Programacin, entre otros. Se ofrece durante el transcurso de
cada periodo acadmico y se ejecuta con el acompaamiento del docente titular y el apoyo del
estudiante integrante del semillero de auxiliares en docencia.
324
SINE
De igual manera, est la estrategia de trabajo independiente que surge desde el desarrollo curricular y
que pretende dar respuesta a la pregunta de un estudiante acerca de la aplicabilidad del tema en la vida
real, en su entorno, y en su carrera. A partir de esta inquietud, desde la reflexin que hago en mi labor
pedaggica y con el nimo de calmar esas expectativas, he generado por ms de cinco aos ejercicios
pedaggicos que permitan:
Acercar la matemtica a su contexto profesional, aunque con dificultad, debido a que se trabaja en
diferentes programas acadmicos, con perfiles como: ingeniero agrnomo, bilogo, regente en
farmacia, ingeniero agroindustrial y pedagogo infantil, entre otros.
Desarrollar un trabajo interdisciplinar para reafirmar el gusto por su profesin y determinar que,
temas tan complejos como el clculo integral, s tienen aplicabilidad en su cotidianidad.
2. Contexto
La Experiencia se realiza en Villavicencio, ciudad colombiana, capital del departamento del Meta y centro
comercial ms importante de los Llanos Orientales. Est situada en el Piedemonte de la Cordillera
Oriental, al noroccidente del departamento, en la margen izquierda del Ro Guatiqua y cuenta con una
poblacin urbana de 407 977 habitantes en 2010. Presenta un clima clido y muy hmedo, con
temperaturas medias de 27 C. Por ser la regin de la Orinoqua de mayor perspectiva para el desarrollo
agroindustrial y minero del pas, Villavicencio se perfila como una mega ciudad que ser un
indispensable polo de desarrollo a nivel nacional.
En ella se encuentra ubicada la Universidad de los Llanos, nica universidad de carcter oficial, como
institucin comprometida con el desarrollo regional y nacional, que practica y difunde una tica fundada
en valores universales como: la verdad, la libertad, la honradez, la justicia, la equidad, la tolerancia y el
compromiso con los derechos humanos, los deberes civiles y la prevalencia del bien comn sobre el
particular. Los principios fundamentales de la Universidad de los Llanos son: autonoma, universalidad,
responsabilidad
social,
pluralidad
argumentada,
equidad,
libertad
de
ctedra,
convivencia
transparencia.
Por ende, la misin de la Universidad de los Llanos es formar integralmente ciudadanos, profesionales y
cientficos con sensibilidad y aprecio por el patrimonio histrico, social, cultural y ecolgico de la
humanidad, competentes y comprometidos en la solucin de problemas de la Orinoquia y del pas, con
visin universal, conservando su naturaleza como centro de generacin, preservacin, transmisin y
difusin del conocimiento y de la cultura; lo cual lleva a establecer como visin, el propender por ser la
mejor opcin de educacin superior de su rea de influencia, dentro de un espritu de pensamiento
reflexivo, accin autnoma, creatividad e innovacin. Al ser consciente de su relacin con la regin y la
325
SINE
nacin es el punto de referencia en el dominio del campo del conocimiento y de las competencias
profesionales en busca de la excelencia acadmica (UNILLANOS, 2012).
3. Objetivos
3.1 Objetivo General
Determinar el rea foliar y la taxonoma de diversas hojas del contexto, a travs de tcnicas de
integracin y del uso de software en la elaboracin de un lbum digital, que permita el desarrollo del
pensamiento reflexivo, la autonoma, la creatividad y la innovacin en los estudiantes del programa de
Ingeniera Agronmica de la Universidad de los Llanos.
3.2 Objetivos Especficos
4. Referente terico
La desvinculacin entre teora y prctica pedaggica en la labor docente es una caracterstica muy
particular. De cara a esa tradicin, la formacin reflexiva es el camino que hace posible comprender la
vinculacin entre ambos y, de igual manera, que en esa relacin se genera conocimiento terico y
prctico: la formacin en la reflexin que orienta hacia el anlisis de los fundamentos tericos y la
pertinencia de su aplicacin, hacia la revisin de las propias concepciones acerca de la educacin, su
coherencia con lo que se pretende poner en prctica y con lo que finalmente se lleva a cabo. (Tallaferro,
2006)
Dewey (1989) exponente del pensamiento reflexivo, afirma que este consiste en darle vueltas a un tema
en la cabeza y tomrselo en serio con todas sus consecuencias; es decir, hacer un examen activo,
326
SINE
persistente y cuidadoso de toda creencia o supuesta forma de conocimiento a la luz de los fundamentos
que la sostienen y las conclusiones a las que tiende.
Entindase por conocimiento el conjunto de experiencias, saberes, valores, informacin, percepciones e
ideas que crean determinada estructura mental en el estudiante para evaluar e incorporar nuevas ideas,
saber y experiencias. De acuerdo con la Gua Europea de la Gestin del Conocimiento, la gestin del
conocimiento es la direccin planificada y continua de procesos y actividades para potenciar el
conocimiento e incrementar la competitividad a travs del mejor uso y creacin de recursos del
conocimiento individual y colectivo. (Fundibeq, 2010)
Es por eso que para que exista un proceso de enseanza-aprendizaje adecuado en el pensamiento
reflexivo, es indispensable: la curiosidad innata en los seres humanos, su desarrollo depende de la forma
en que es presentada; la sugerencia, es decir, todas las ideas, los mtodos, las estrategias, las
experiencias que inviten a encontrar por s mismo respuestas a los interrogantes de su pensamiento
en relacin con su profesin; por ltimo, el orden, donde el pensamiento reflexivo implica secuencialidad,
continuidad y ordenamiento de las sugerencias. Todo lo anterior necesita de unas actitudes propias que
faciliten este proceso reflexivo (figura 2):
Siendo relevante el manejo de la informacin para expresar ideas y conclusiones durante el aprendizaje,
toma relevancia en esta experiencia la tendencia de la multimodalidad en el aula; la cual, incentiva a
partir del trabajo de los diversos modos del lenguaje (modo grfico o pictrico, modo gestual, entre
otros), las mltiples representaciones de los conceptos, porque se reconoce que el aprendizaje de los
conceptos cientficos se cualifica cuando participan mltiples lenguajes y se usan adecuadamente las
tecnologas de la informacin y de la comunicacin TIC (Grupos de Investigacion Cognicin y Educacin
- Actores escenarios y procesos del desarrollo humano de la niez y la juventud, 2010).
Es por eso que se habla de las representaciones semiticas que juegan un papel primordial en la
enseanza de la matemtica, ya que son las representaciones las que permiten el acceso a los objetos
327
SINE
matemticos, considerando que esta rea est contenida de objetos no tangibles; as lo expresa Duval:
la actividad matemtica se realiza necesariamente en un contexto de representacin. (Duval R. , 2006).
5. Metodologa
Por tres aos, se plante una estrategia didctica para el curso de Matemtica II con el propsito de
adquirir habilidad en el clculo de integrales y ver su aplicabilidad en el contexto de la agronoma. Siendo
este tema lgido, se busca determinar el rea foliar de la hoja y describir algunos componentes de su
taxonoma. Esta, rea corresponde especficamente al concepto de integral definida, que en ltimas, es
el clculo del rea bajo una curva con respecto al eje x en un espacio determinado.
Se inicia el ejercicio organizando los equipos de trabajo, con una actividad de campo; se asigna un
sector dentro de la Universidad para determinar algunas especies de rboles, de las que deben
determinar la ubicacin geogrfica a travs de Google Maps, y posteriormente calcular su rea (figura
3).
Cada grupo realiza una especie de herbario tomando fotografas a varias hojas, de distintos rboles o
plantas; deben establecer la taxonoma de cada una, de acuerdo a la gua llevada en el curso de
Morfologa I (figura 4).
328
SINE
Posteriormente, recordando la geometra como base de la actividad matemtica, deben hacer el clculo
de su rea a travs de figuras geomtricas (figura 5).
Aprovechando que la mayora de las hojas tienen una propiedad de simetra, se empieza a armar el
lbum
en Power Point. Ubicando el papel milimetrado digital, se pega la mitad de la hoja para
En este caso, se establece una curva, as que se entiende como una parte de la parbola por lo que se
considera la funcin:
329
SINE
Con el nimo de calcular el rea bajo la curva, se aplica la integral definida en el intervalo
, as:
A = 7.29 cm2
Como parte del proceso se hace uso del Software Graph, un programa diseado para representar
grficamente funciones matemticas en un sistema de coordenadas, afn a Windows, con mens y
cuadros de dilogo capaces de dibujar funciones explcitas, paramtricas y polares, e igualmente
tangentes, rellenos, series de puntos, ecuaciones e inecuaciones. As mismo, permite evaluar una
grfica determinada en un punto dado, obtener una tabla de valores respecto a la funcin seleccionada o
dar los puntos, dibujar el grfico y establecer su ecuacin, al igual que en la parte inferior izquierda dar el
valor del rea bajo la curva. Por lo que ayuda a corroborar lo realizado manualmente (figura 7).
Hasta aqu se calcul el rea de media hoja, por lo que el rea foliar de la hoja estar determinada por
2
Af= 2*A por tanto, el rea foliar de dicha hoja es 14,58 cm , lo que fcilmente es perceptible desde la
hoja de papel milimetrado.
La metodologa anterior es un camino, pero cuando las cosas se complicaban con hojas de diversos
estilos como se observa en la figura 8, se acudi al uso de la geometra y la aproximacin de curvas por
330
SINE
trozos, haciendo el trabajo an ms interesante, pues se tena que calcular el A1, A2, A3 casi todas
debajo de lneas rectas (figura 9 y 10):
Otra manera para confrontar, consisti en la aplicacin del mtodo de Riemann para hallar el rea bajo
la curva; de forma similar se ubica la hoja en un plano cartesiano y se dibujan los rectngulos. Al ser una
autoforma se saben sus medidas de alto y ancho, por lo cual se calcula el rea de cada una y al final se
suma. Esto en Power Point (figura 11).
331
SINE
Los estudiantes encontraron otra manera de establecer el rea de la hoja a travs de la insercin de la
imagen la hoja en el programa editor de imgenes Imagej (figura 12).
Adems, deban realizar la comparacin y calcular el margen de error en el clculo de las reas (figura
13).
Finalmente deban presentar y socializar el lbum digital con las diferentes formas de representar el rea
foliar (figura 14).
332
SINE
6. Resultados
Cada equipo gener su lbum digital con el clculo del rea foliar, desde las actividades propuestas,
lo cual gener diferentes registros de representaciones en cuanto al concepto de Integral Definida.
Los registros desarrollados fueron grficos, algebraicos, tabulares, de grfica cartesiana, icnica y
geomtrica.
Para el siguiente ao, queriendo buscar otra aplicacin, se generar un ejercicio similar pero con
flores, para establecer el rea de los ptalos. Sin embargo, aunque sea interesante la actividad, su
manejo ser mucho ms difcil pues la flor tiende a marchitarse fcilmente.
7. Conclusiones
Se Incentiv la aplicabilidad de conceptos matemticos en los estudiantes de Agronoma, a travs de la
elaboracin de un lbum digital con el clculo del rea foliar, logrando la comprensin de integrales a
travs del un uso adecuado de TIC.
Con el uso de las tecnologas digitales se han desarrollado nuevas habilidades para comunicarse, y de
forma no convencional, creando sus propios cdigos de comunicacin y permitiendo el aprendizaje de
integrales y el clculo de reas foliares.
Como consecuencia del ejercicio se tienen estudiantes ms independientes, ms autnomos, con
nuevas habilidades para el autoaprendizaje y el autoestudio y dispuestos a compartir su saber en
prcticas educativas colaborativas mediadas con tecnologas, siendo esto importante en lo que se
denomina gestin del conocimiento.
333
SINE
Referencias
Dewey, J. (1989). Cmo pensamos. Nueva exposicin de la relacin entre pensamiento reflexivo y
proceso educativo. Barcelona: Paids.
Duval, R. (2006). A cognitive analysis of problems of comprehension in a learning of mathematics.
Francia: Universite du Littoral.
Fundibeq. (2010). Fundacin Iberoamericana para la Gestin de la calidad [en lnea] Disponible en
http://www.fundibeq.org/opencms/export/sites/default/PWF/downloads/gallery/methodology/tools/ge
stion_del_conocimiento.pdf [Recuperado: abril 4 de 2015]
Grupos de Investigacion Cognicin y Educacin - Actores escenarios y procesos del desarrollo humano
de la niez y la juventud. (2010). La clase multimodal. Manizales: Universidad Autnoma de
Manizales.
Tallaferro, D. (2006). La formacion para la practica reflexiva en las practicas profesionales docentes.
EDUCERE , 269.
UNILLANOS. (2012). Programa de Retencion Estudiantil Unillanista. Villavicencio.
Sanjos, V., T. V.-P. (2007). Dificultades algebricas en la resolucin de problemas por transferencia.
Revista Electrnica de Enseanza de las Ciencias. Vol. 6, N3 , 538.
334
SINE
335
SINE
Es as como los docentes se inscriben y viven el programa en cuatro reas especficas por separado:
Matemticas, Lenguaje, Ciencias y Otras reas. Otras reas? Dnde queda la especificidad de Otras
reas? Qu pasa con el valor diferencial que internamente nos hemos planteado como CIER Sur? En
Otras reas participan docentes de: Ciencias Sociales, Tecnologa e Informtica, Preescolar, Religin,
Educacin Fsica, Comercial, Artsticas, Directivos Qu elementos comunes encontramos en esas
reas del conocimiento para encontrar los elementos especficos de Otras reas como rea especfica
del conocimiento?
Matriculado en Otras reas? Soy parte del montn? Son las preguntas recurrentes de los docentes del
sur del territorio colombiano, cuando se inscriben en el programa CREATIC; refirindose a que las reas
del conocimiento tradicionales como Matemticas, Lenguaje y Ciencias tienen su propio escenario para
Inspirar, Crear y Disear ambientes de Aprendizajes con TIC (slogan del programa).
Con mucha incertidumbre, los maestros y maestras de esta parte del territorio nacional acuden al
encuentro virtual y a una semana presencial cargada del variopinto cultural, que trae consigo las
diferencias tnicas, la diversidad filosfica, el humor tradicional de cada subregin y la marcada
diferencia entre ser docente urbano y ser un docente de un contexto rural.
Cualquier directivo pensara llamar a cuatro ingenieros en sistemas para atender un programa de
formacin docente de alto nivel y demanda en un grupo denominado Otras reas, pero las cabezas
directivas del CIER Sur sacudieron su zona de confort y le apostaron a la innovacin; organizaron un
equipo de Master Teachers que tuvieran las mismas caractersticas y diferencias de la gran regin
atendida por dicho CIER. Multiculturalidad que, como licenciado en arte dramtico, nico Master Teacher
en Artes a nivel nacional, me ha tocado disfrutar al lado de un licenciado en ciencias sociales, una
abogada y un ingeniero.
No soy parte del montn! Con mi equipo desarrollamos un lenguaje universal desde las diversas reas,
para que los docentes que tienen poca o nula experiencia en estos escenarios de debate, reflexin,
anlisis e instrumentalizacin participen de forma permanente, se sumen y expongan su visin del ser
profesional docente en la innovacin de su prctica y con el mtodo de la inclusin; nos preguntamos
cmo poner en dilogo un docente con muchos conceptos en su hacer, con otro que se desenvuelve
muy bien en la prctica, pero a nivel conceptual habla con otras palabras, ritmos y analogas. El otro
tampoco es parte del montn! Reconocer el trabajo del otro es el principio para fortalecer mi rea.
A travs de esta estrategia fortalecemos los pensamientos creativos, comunicativos, crticos y el trabajo
colaborativo. Competencias supra desarrolladas en el rea de las artes y que como formador de
formadores o, Master Teacher como se denomina en el programa, es lo que transmito con energa,
tenacidad y honestidad a los profesores y profesoras que pasan por Otras reas en CREATIC.
Estaremos hablando de un problema concreto visto desde diversas reas y no desde reas
especializadas? Retornamos al paradigma del aprendizaje, el que debe ser holstico no fragmentado; se
336
SINE
aplica el pensamiento lateral. Es decir, no impongo mi rea sobre las dems; lo que presento es una de
las tantas posibles resoluciones a tal problema desde mi lgica y la observacin de la de los dems.
Esto quiz sea el inicio de a eso que llamamos lo "colaborativo" en una CoP.
Entonces, qu elementos comunes encontramos en esas reas del conocimiento, para encontrar los
elementos especficos de otras reas como rea especfica del conocimiento?
Propuestas de reformulacin del nombre del rea Otras reas:
2. Objetivos
Consolidar el equipo de formadores de formadores de Otras reas del CIER Sur, como colectivo de
personas divergentes con objetivos comunes en el rea.
Posicionar a las artes como elemento potenciador de las estrategias de aprendizaje enseanza en
el equipo de Otras reas del CIER Sur.
3. Metodologa
Hemos estado implementando el Aprendizaje Social que plantea Vigotsky (1979), la cual considera el
aprendizaje como uno de los mecanismos fundamentales del desarrollo. En esta perspectiva de
aprendizaje la interaccin social se convierte en el motor del cambio, la innovacin No obstante, por
las marcadas diferencias de los docentes que llegan al programa matriculados en Otras reas, hemos
tenido que hacer una mezcla de corrientes pedaggicas segn sea el caso.
Se estructuraron objetivos de aprendizaje comunes, dejando de manifiesto que cada Master Teacher
del equipo de Otras reas trabaja por motivos personales diferentes, con antecedentes docentes
diversos, discurso, cultura y espiritualidad incluso discordantes. Para ello, se dise un logo que
caracterizara el rea y un esquema de vestuario similar diferenciado por colores. El ingeniero es
azul, la abogada es violeta, el de ciencias sociales verde y el de artes amarillo.
337
SINE
Sentido de pertenencia por parte de los formadores de formadores de Otras reas, como rea
especfica del conocimiento en el programa CREATIC, as como tambin, se genera sentido de
pertenencia por parte de los docentes que participan del programa de formacin.
Construccin del usuario de Facebook (Otras reas CIER Sur), para fidelizar la audiencia y hacer
seguimiento a la prctica docente.
Una experiencia colectiva en construccin aplicando como eje fundamental, las competencias del
siglo XXI.
Un docente del rea de las artes como formador de formadores, lder del proceso.
Referencia
Vigotsky, L. S. (1979). El desarrollo de los procesos psicolgicos superiores. Buenos Aires: Grijalbo.
338
SINE
2. La experiencia
La experiencia pedaggica se fundamenta el modelo pedaggico social cognitivo que direcciona nuestro
Proyecto Educativo Institucional y en la investigacin formativa, la cual:
Est enfocada al aprendizaje que busca la generacin de conocimiento donde se involucra no slo la
comprensin del mundo sino tambin la comprensin del hombre mismo y su indisoluble interrelacin,
adems, es necesario decir que por medio de ella se inicia de alguna manera el desarrollo de la cultura
investigativa ideolgicamente crtica y autnoma, que permite adherirse a los adelantos del conocimiento.
Se entiende como un proceso intencional que pretende formar al estudiante para el desarrollo de
competencias. Se apoya en diversos procedimientos, dependiendo el objetivo fundamental que la orienta.
(Guadalupe, citada por Moreno, 2005).
339
SINE
3. Metodologa
La primera experiencia Expediciones Botnicas S. XXI - Jos Celestino Mutis, nos permiti hacer uso
de herramientas tiles para nuevas formas de abordar las competencias cientficas. En equipos, los
estudiantes, adelantaron investigaciones sobre plantas medicinales tradicionales en el contexto, para
curar las enfermedades ms comunes. Como resultado de esta primera etapa del trabajo investigativo y
con el propsito de preservar este conocimiento, se organiz un herbario virtual.
En una segunda etapa de Historia Hoy, Construyendo Respuestas, los estudiantes de grado 11 se
plantearon interrogantes que convocaron procesos investigativos para la construccin de respuestas que
se sistematizaron en un blog. Esta segunda etapa de aprendizaje significativo y colaborativo se
desarroll en cuatro fases, a saber:
Consulta sobre los diferentes aspectos de la etnia Zen a travs de bsquedas en Internet.
Consulta de libros y entrevistas con actores reales del cabildo indgena de la Gallera.
Visitas de campo para la observacin y exploracin a los Cabildos de la Gallera, Tumba Toro,
Chocho, fase motivacional e introductoria a la temtica de investigacin.
Diseo, preparacin y elaboracin de los productos finales: jarabes, artesanas, bebidas y comidas
tpicas, propias de la etnia.
Docentes orientadores responsables del desarrollo de la experiencia: Leidy Vizcano Roa, Pedro Gmez
Mongua, Osvaldo Tamara y Francisco Garca.
340
SINE
4. Resultados
Se destacan como resultados de la implementacin de la experiencia educativa:
Bitcora que registra las investigaciones, interacciones y resultados a los que llegaron en las Aulas
Hermanas en torno a la temtica tratada.
5.
Conclusiones
Aunque no se puede afirmar que en la cultura Zen conociera los modelos matemticos y cientficos, la
investigacin permiti reconocer que, en cierta forma aplicaban algunas propiedades y leyes, entre las
que sobresales: Ondas sonoras, la presin, transferencia de calor, la simetra, reflexin, energa cintica
y potencial, equilibrio rotacional y la decantacin.
Otro aporte de esta experiencia se expresa en el desarrollo de competencias cientficas y laborales en
los estudiantes, para el trenzado en caa flecha para la elaboracin de sombreros y diferentes productos
en este material; la preparacin de jarabes de totumo para las enfermedades respiratoprias, de bebidas
para eliminar los parsitos, para el mal de orina, la afeccin de la piel y las dolencias del cuerpo. As
mismo, la elaboracin de una cartilla sobre el uso de plantas medicinales.
341
SINE
De igual forma, esta experiencia ha motivado la creacin de unidades productivas como la totuvajilla y el
totujarabe, aprovechando los recursos naturales de la localidad y el conocimiento legado por nuestros
ancestros Zen, como respuesta al dao ambiental ocasionado por las sustancias txicas con que son
realizados estos utensilios desechables, adems de disear productos para consolidar el contexto
comercial de la cadena de valor con la adecuada estrategia comercial, que busque realmente concebir
transformaciones sociales para el bienestar de los jvenes y mejorar los ingresos familiares.
Finalmente, podemos decir que la experiencia por el rescate de los saberes medicinales, artesanales y
gastronmicos ancestrales de los cabildos de la etnia Zen en el municipio de Sincelejo, fue diseada en
torno a un proceso de investigacin que permiti a los estudiantes hacer uso de herramientas TIC, para
abordar el conocimiento legado de nuestros ancestros, consultando a personajes conocedores de esos
saberes, abuelos, capitanes de cabildos, lderes indgenas, fortaleciendo as el espritu investigativo, el
trabajo en equipo, la toma de decisiones, la planeacin, la solucin de conflictos, la administracin del
tiempo, la convivencia, tolerancia y respeto por las diferencias.
Referencia
Moreno, G (2005). Pontenciar la educacin. Un curriculum transversal de formacin para la investigacin.
Revista Electrnica Iberoamericana sobre calidad, eficacia y cambio en educacin. Espaa
342
SINE
343
SINE
2. La experiencia
Hace veinte dos aos que inicie mi labor docente y no sospechaba el inmenso compromiso que adquira
con esa decisin. Cmo termin all? Por qu? Recin culmin mi carrera de educacin superior, una
compaera de estudio vinculada a una institucin de educacin superior me ofreci una clase en un preuniversitario. Inicialmente, no me pareci una buena idea; sin embargo, mi compaera insista en que me
ira bien y acept la propuesta.
En aquella poca, no exista la proliferacin de equipos tecnolgicos que hoy conocemos; con decirles
que en Villavicencio, la capital de departamento del Meta, la cobertura en el servicio de telfono fijo era
muy baja y se empezaban a comercializar los primeros computadores de mesa, no originales ni de
marca, los llamados clones. Sin embargo, ao tras ao la posibilidad de adquirir estos equipos se hizo
ms factible y la demanda aument al igual que la necesidad de conocimiento y manejo. Con la
adquisicin masiva de computadores y la llegada de la Internet a nuestros hogares, se cambi el
paradigma de una nica informacin por mucha informacin y el uso del chat y los correos
electrnicos empezaron a cobrar fuerza.
Frente a este panorama, los profesores nos vimos en la necesidad de adoptar estas nuevas tendencias,
a aprender y reaprender. Inicialmente, consider como impropia la utilizacin de estas herramientas en
clase, puesto que consideraba que su diseo no era fiable y su rigor pedaggico no era validado
adecuadamente. Sin embargo, cuando poco a poco fui descubriendo las bondades de algunos
programas para la realizacin de mapas mentales, mapas conceptuales, cuestionarios en lnea,
cuestionarios, formas de comunicacin sincrnica y asincrnica etc., entend que era fundamental incluir
en mis clases la utilizacin de estas herramientas. Primero, porque era un apoyo en mi desempeo como
profesora a la hora de planear la sesin de clase, y segundo, porque poda ensear la utilizacin de
estas didcticas, con estos software, para reforzar el aprendizaje. Un beneficio por partida doble.
Pensar en mi poca de estudiante me ayud mucho en mi labor acadmica, pues reflexionando sobre lo
que yo hubiese deseado que mis profesores hubieran hecho a la hora de abordar un proceso de
enseanza en el aula, me ayud a dirigir mi labor de maestra hacia la utilizacin de esquemas, grafas
de fcil comprensin, resmenes, etc.; igualmente, advert que el aprendizaje es un acto individual y que
el profesor es un constante motivador que debe despertar el inters del estudiante por aprender.
Mantener la mente abierta a los cambios generacionales en materia tecnolgica no fue fcil para m,
pero tampoco lo consider imposible. Mi propsito iba ms all de las dificultades econmicas, de ese
escaso conocimiento que tena de la tecnologa y su uso en la formacin, de la escasa habilidad en el
manejo de las computadoras, de la saturacin de horas de docencia, en fin de un sinnmero de
situaciones que me desalentaban; sin embargo, volva a la lucha, con persistencia y deseosa de
alcanzar mi propsito de incluir nuevas didcticas de enseanza en mi ejercicio docente.
344
SINE
Hoy recuerdo esto con agrado y sigo buscando la mejor manera de llegarles a los estudiantes en el aula
de clase; cada sesin es un logro y a la vez una nueva planeacin. Por ello, decid aceptar una invitacin
para participar en la capacitacin de CEIR Oriente programada por la Universidad de los Llanos.
Como actividad del curso debamos aplicar el conocimiento en el aula. Pero, qu poda aplicar? Pues
bien, en el transcurso de la capacitacin nos entregaron un abanico de herramientas que se encuentran
en la Web y que nos ayudan en la planeacin de nuestras clases. Fue as como decid elaborar una
prueba escrita para mis estudiantes. Utilic herramientas como, Educima, Introchamp.com, Movie Maker,
Flicker, Examtime, stripgenerator, sparklee para realizar la presentacin del tema de una sesin de clase
de dos horas y dise una prueba de conocimiento escrita para aplicar a los estudiantes.
He considerado muy importante planear y seleccionar una buena estrategia de enseanza, pero
igualmente importante es la seleccin y diseo de la evaluacin pues es el factor clave para determinar
el progreso de los estudiantes. Incluye esta decisin, el conocimiento claro por parte del profesor sobre
lo que realmente va a medir acadmicamente Es conocimiento? Es capacidad, habilidad? En mi caso
decid disear un instrumento que me permitiera medir el grado de conocimiento de la temtica impartida
y para ello utilic una prueba objetiva o de conocimiento. Es decir, un cuestionario con preguntas de
seleccin mltiple combinadas con preguntas de relacin, crucigrama, sopa de letras y pregunta con
estructura de dilogo.
Con dicho planteamiento, dise una prueba de valoracin con diez preguntas de las cuales 4 fueron de
seleccin mltiple y tres fueron preguntas de relacin, una pregunta para contestar creando un dilogo,
una con un crucigrama y una sopa de letras. Al momento de aplicar la encuesta me sorprendi la actitud
de todos los estudiantes, quienes quedaron perplejos hojeando el examen; finalmente inici aplicando la
sopa de letras y, para efectos de mejorar el grado de dificultad, los estudiantes deban relacionar las
palabras encontradas en la sopa de letras con la teora descrita en la sesin de clase.
Igualmente, sorprendente para m fue encontrar la poca disposicin que tiene el estudiante por escribir.
En la pregunta donde se les solicitaba que realizaran un dilogo explicando un concepto, solo el 28%
encontraron la manera de entablar un dilogo o monlogo.
En la sesin de clase siguiente al parcial, al realizar la reorientacin del examen, les ofrec los siguientes
cuestionamientos: Por qu tan bajo conocimiento de la temtica? Qu fue lo ms difcil que
encontraron en el parcial? Cmo desearan que fuera el parcial? La respuesta a la pregunta nmero
uno fue en total consenso, el parcial estaba muy extenso y el tiempo dedicado a la prueba fue muy corto
(dos horas). En el caso de la segunda pregunta, el 80% de los estudiantes manifest que lo mas difcil
fue encontrar tanta variedad de formatos de preguntas (de seleccin mltiple, crucigrama, dilogo, sopa
de letras, relacin) y la respuesta al tercer cuestionamiento, al unsono, fue solicitar parciales con
preguntas de seleccin mltiple. Si bien es cierto, los estudiantes solicitaron preguntas de seleccin
mltiple, en el anlisis efectuado a las preguntas para identificar cules fueron contestadas
345
SINE
positivamente, se comprob que, para el mejor de los casos, las preguntas de seleccin mltiple las
resolvieron acertadamente en el 74% de los estudiantes que realizaron la prueba.
3. Objetivo
Compartir la reflexin sobre el uso de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin TIC en la
aplicacin de pruebas evaluativas.
4. Metodologa
La secuencia determinada para la aplicacin de la prueba evaluativa se bas en los siguientes pasos: en
primer lugar, definir cul sera el mbito de aprendizaje a medir en el estudiante; es decir, si lo que
deseaba determinar era el nivel de conocimiento que haba adquirido el estudiante sobre la temtica
impartida (conocer) o la competencia o habilidad para desarrollar una tarea especfica (hacer). En
segundo lugar, seleccionar el tipo de prueba, a saber: foro, Wikipedia, ensayo, bitcoras, portafolio,
trabajos escritos, pruebas objetivas etc. Posteriormente, identificar las ayudas que la Web brinda para el
diseo de la prueba (herramienta de apoyo).
La dimensin a evaluar en el estudiante en esta oportunidad, fue la adquisicin de conceptos y el diseo
de la prueba se hara bajo los criterios de una prueba objetiva o prueba de conocimiento. En cuanto a la
utilizacin de herramientas, se trabaj con programas en lnea (gratuitos) para elaborar crucigramas,
sopa de letras, mapa mental, as como para la propuesta de dilogo y para preguntas de seleccin
mltiple. Mi intencin fue realizar el parcial impreso y aplicarlo en clase; para la solucin del parcial y su
reorientacin, como punto de partida para una evaluacin correctiva, se propuso mejorar el resultado de
la evaluacin, elaborando por parte de los estudiantes un crucigrama en lnea para intercambio y
resolucin.
5. Resultados
La prueba valorativa fue presentada como resultado final de la capacitacin brindada por el CIER Oriente
a profesores, en su mayora, de educacin secundaria.
Basada en el insumo del curso impartido, plane la unidad didctica en cuyo contenido se describen los
siguientes apartados: problema de aprendizaje, objetivo del aprendizaje, competencia, actividades de
aprendizaje y actividades de evaluacin con sus respectivos recursos (Tabla 1). Siendo consecuentes
con el alcance de la unidad didctica, la prueba de evaluacin se dise respondiendo a las siguientes
preguntas: Qu fin tiene la evaluacin? y Cmo medir el cumplimiento del objetivo de aprendizaje?
346
SINE
Problema aprendizaje:
Objetivo aprendizaje:
Competencia:
Actividad
Actividad
aprendizaje
Actividad de
evaluacin
Recurso
El objetivo de la prueba fue medir el conocimiento adquirido por el estudiante sobre una temtica dada y
bajo esta orientacin seleccion como prueba de evaluacin alternativa la prueba escrita de
conocimiento u objetiva.
La prueba fue aplicada a 35 estudiantes de tercer semestre del programa de Contadura Pblica, de los
cuales 15 estudiantes reciben la formacin presencial en franja nocturna y 20 en franja diurna. En la
Tabla 2 se ilustra el tipo de preguntas que fueron planteadas en el parcial y diseadas con ayuda de
sitios Web.
Tabla 2: Tipologa de preguntas con apoyo virtual
www.educima.com
Stripgenerator.com
www.educima.com
https://www.examtime.com/es y Word
347
SINE
Diseo
formato
word,
captura de imagen en paint
Y como el proceso de evaluacin debe servir, no solo para medir aprendizaje en el estudiante sino para
la reorientacin de nuestra labor, pude identificar los estudiantes con ms bajo rendimiento para aplicar
correctivos. Igualmente identifique la poca disposicin de los estudiantes al cambio en la evaluacin.
(Tabla 3).
BC
CD
HI
IJ
JK
KL
X
X
X
X
NO
OP
RS
X
X
YZ
X
X
AC
CE
EG
IK
X
X
MO
OQ
X
3
X
4
5
X
X
4
X
X
X
X
X
4
4
X
X
5
5
5
3
5
4
348
4
X
5
5
KM
GI
X
X
3
X
XY
QS
WX
ZB
UV
VW
X
X
TU
ST
P10
X
X
LM
QR
P9
MN
PQ
X
X
P8
P7
Preguntas acertadas
Seleccin
mltiple
P6
FG
GH
P5
X
X
DE
EF
P4
Pregunta
relacin
P3
Crucigrama
P2
Pregunta
relacin
Seleccin
mltiple
P1
AB
Sopa de
letras
Pregunta
relacin
Estudiante
Seleccin
mltiple
Seleccin
mltiple
Tipo
pregunta
Dilogo
SINE
Total
15
12
26
10
21
21
17
11
18
22
6. Conclusiones
El relato presentado aqu es el resultado de la experiencia de mi desempeo en la docencia y me
permite afirmar, con conocimiento de causa, que la utilizacin de la Web en procesos acadmicos es
apropiada en la medida que podamos, responsablemente, seleccionar y construir adecuadamente
nuestro material acadmico. El uso de la Web como fuente masiva de informacin es manejada
hbilmente por los jvenes; los profesores no podemos esconder la cabeza como el avestruz y hacer
caso omiso de los cambios y adelantos tecnolgicos que estn a la orden del da. Por el contrario,
ampliar nuestro conocimiento y manejo de herramientas informticas es el camino para construccin
colectivamente conocimiento.
Referencias
Habilidades docentes. (s.f.). Evaluacin. Obtenido de principales instrumentos:
http://hadoc.azc.uam.mx/evaluacion/competencias.htm
Reig, D. (2013). Revolucin social, cognitiva y creativa: desde las TIC (Tecnologas de Informacin y
Comunciacin) hasta las TAC (Tecnologas del Aprendizaje y el Conocimiento) y las TEP
(Tecnologas de Empoderamiento y Participacin). Obtenido de Encuentro Internacional de
Educacin
2012
2013:
http://encuentro.educared.org/group/hacia-las-escuelas-3-0-y-losestudiantes-3-0/page/dolors-reig
Rodrguez, M. J. (2005). Aplicacin de las TIC a la evalaucin de alumnos universitarios. Obtenido de
Revista teora de la Educacin:
http://campus.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_06_2/n6_02_art_rodriguez_conde.htm
349
MESAS
REDONDAS
SINE
SINE
2. Objetivos
2.1. Objetivo General
Utilizar alternativas cibernticas mediante el uso de TIC, para mejorar la calidad educativa y los procesos
cognitivos en los estudiantes de la institucin Educativa Manuel Quintn Lame y Divino Nio Salvador.
2.1. Objetivos Especficos
Desarrollar mediante el software elementos virtuales que enriquezcan los procesos de aprendizaje.
Motivar a los estudiantes para que hagan uso de las herramientas tecnolgicas para su
autoaprendizaje.
Fortalecer las competencias en los educandos como consecuencia de una mejor educacin, que se
refleje en las pruebas externas.
3. Metodologa
Se rompe el paradigma del docente en el tablero, del docente al frente de los estudiantes y de los
recursos didcticos generales que se usan como son el TLM (tablero, lengua y marcador), mediante los
siguientes instrumentos (figura 1):
Televisor de 40;
tabla graficadora;
cable HDMI;
Applets;
Office;
programa Paint.Net;
Camtasia 7 y/o 8;
laboratorio de fsica.
350
SINE
Los estudiantes se dirigen al laboratorio de fsica; para amenizar su entrada al aula, se proyectan videos
musicales en un lapso de tiempo de 6 minutos, lo cual hace que los estudiantes quieran organizarse
rpido para poder ver los videos. Una vez organizados, se toma la asistencia y se inicia la clase con el
televisor mediante el programa Paint.Net; se tiene un tablero virtual y con la tabla graficadora se puede
escribir e impartir la clase. Con la herramienta de Office es posible tener las clases preparadas con
anterioridad e ir pasando las diapositivas o pginas del material que se desea trabajar, lo cual ahorra
tiempo, ya que no se debe estar borrando y adems este software permite que las cosas sean muy
precisas en cuanto a la elaboracin de rectas y dems artilugios geomtricos necesarios para la clase,
adems de contar con una gran gama de colores.
La estructura de la clase est desarrollada de la siguiente manera:
tarea;
recursos TIC (Hot Potatoes, Edilim u otro herramienta que permita socializar y hacer el cierre del
tema).
4. Resultados parciales
Es grato ver como el estudiante se seorea cuando comprende un tema, como se refuerza su
autoestima, y sobre todo, escuchar y ver el brillo que genera en sus ojos el sentimiento de comprender
un tema. Los videos y el material interactivo virtual estn permitiendo que los estudiantes aprendan a su
ritmo. En este momento llega a mi memoria un estudiante de etnia Piapoco que estuvo observando, por
tres horas, un video de 30 minutos de duracin (figura 2) en el cual se demostraban unas ecuaciones de
cinemtica y que despus de esto, se expresaba con total claridad sobre el tema. Lo mismo sucedi con
estudiantes de Noveno, Dcimo y Undcimo que en su momento no comprendan bien determinado
tema y manifestaban frustracin y desapego hacia la asignatura, pero despus demostraron cambios
positivos gracias a la implementacin de los videos, al facilitarles el aprendizaje y otorgando una mayor
responsabilidad sobre su proceso.
351
SINE
5. Discusin
An hay mucho por explorar, todava no se visualizan los beneficios de esta nueva metodologa en todo
su esplendor. Con este trabajo no se pretende dejar de lado la clase presencial, sino dar a los
estudiantes ms herramientas que fortalezcan el proceso de enseanza aprendizaje; se busca que los
estudiantes aprendan a aprender y que no se conformen con lo que ven en el aula, ms bien que
empiecen a dinamizar su estructura cognitiva fuera de las aulas de clase con una iniciativa propia del
aprendizaje, de romper los paradigmas actuales del proceso de enseanza aprendizaje.
6. Conclusiones
Con el pasar de los aos, la educacin est cambiando; cada generacin ve el mundo desde otra
perspectiva y es por esto que los procesos de enseanza aprendizaje han ido evolucionando, as como
los modelos de educacin. Gracias a la Web, hoy estamos inmersos en un mar de informacin a la que
podemos acceder, por lo que se hace necesario guiar a los estudiantes en su uso responsable y
consiente y en los beneficios que pueda traer.
En este momento existen muchas herramientas, ya sean de hardware o de software, que dinamizan y
tambin permiten que los procesos educativos sean ms tangibles. Es un nuevo reto y tambin rol, que
el docente y/o estudiante debe asumir en el sentido de ver cmo y qu elementos pueden ayudar a
mejorar sus competencias para uso de una sociedad ms humana y dinmica.
Hasta el momento ha habido una buena aceptacin por parte de los estudiantes, y a partir de la
implementacin de los videos, se observa un mejoramiento en la estructura cognitiva.
352
SINE
Esta Mesa Redonda comparte la seccin de antecedentes con otros tres trabajos adicionales que se presentan en
SINE 2015: a) Uso didctico de la tecnologa de impresin 3D en el programa de Ingeniera de Alimentos de la
Universidad de Cartagena Colombia; b) Educacin inclusiva con apoyo de las TIC: Propuesta MOOC en la
Universidad de Cartagena; c) Apoyo de las TIC en el fortalecimiento e Institucionalizacin de las Competencias
ciudadanas y el ejercicio de los derechos humanos de 50 instituciones educativas de Cartagena.
353
SINE
Los mdulos estn visionados para estudiantes en la modalidad virtual en los temas referentes al
dominio integral (conceptual, procedimental y actitudinal) del accionar de un docente experto temtico,
que acompaa desde la modalidad de educacin virtual.
El eje articulador del mdulo lo sintetizamos en el concepto de tutor, entendindolo como un facilitador
del proceso de enseanza-aprendizaje:
El rol del tutor debe romper con cualquier esquema que ya haya sido creado por la presencialidad; el
tutor debe ir mucho ms lejos: debe generar conciencia en los estudiantes de la importancia que
tiene el auto-aprendizaje y ms que esto ensear a pensar y a utilizar de manera adecuada las TIC
que en la actualidad se manejan.
El tutor debe ser una persona en constante crecimiento, con una alta capacidad investigativa, con
don de liderazgo, facilitador con un fuerte compromiso con la sociedad y el impacto favorable que
puede crear en ella. Debe ser un constante motivador consciente de que la capacitacin y el
perfeccionamiento continuo debe ser cultura de vida para l y para los influenciados (Escobar, 2011).
Desde este rol de facilitador del aprendizaje orientamos la escritura de los mdulos. Cada uno consta de
los siguientes elementos estructurales o secciones:
Cada ttulo, subttulo, frase u oracin los expresamos en un lenguaje cercano, no hablamos de tutor
sino de facilitador. Deseamos que el estudiante se sienta cmodo y que simplemente est hablando
de forma cordial en torno a un tema de inters con otro par. La escritura persigue as crear cercana,
provocando un clima de confianza y calidez.
En este sentido, expresamos cada uno de los subttulos en forma de pregunta y en primera persona,
buscando entablar comunicacin para el trabajo colaborativo. Estos criterios de comunicacin deben
ser claros para el corrector de estilo, pero tambin para cada profesional que contribuye en el diseo
y produccin del curso; por ejemplo, de igual forma lo debe entender el diseador de medios, de
videos, de multimedia, etc.
354
SINE
Estrategia para la redaccin: en el contexto de esta gua la entenderemos como los hechos,
acciones, detalles que queremos resaltar, desarrollar o trabajar, desde experticia en el tema y
desde mi estilo de hacer docencia, entendiendo siempre el mdulo como un todo.
El proceso de escritura del mdulo es dinmico. Si bien cada seccin aparecer en una parte
determinada del documento, la debemos construir, revisar y afinar durante el diseo del mdulo, e
incluso, algunas secciones las podemos redactar cuando termina el proceso.
355
SINE
Para la presente ponencia se desarrollaran nicamente los objetivos de cada una de las secciones y
subsecciones. Tanto la estrategia de redaccin y su estructura estn detallas en libro: Gua para el
diseo escrito de mdulos virtuales (Alarcn, 2014). De igual forma solo se trabaja el grfico principal.
3.1 Presentacin
Objetivo: Evidenciar la importancia del mdulo y los diferentes elementos que lo componen.
3.2 Vamos a prepararnos!
Objetivo: Definir las diferentes habilidades y destrezas que el estudiante desarrollar a lo largo del
mdulo.
Quines somos?
Actividad Diagnstica
Objetivo: Evidenciar cules son los conceptos que los estudiantes manejan y se relacionan con el
mdulo, de tal manera que logren identificar qu tanto saben para acercarse al nuevo conocimiento, lo
que les brinda la posibilidad de reconocer el contexto del mdulo. Aunque este tem es diseado por el
experto temtico, lo observamos desde la perspectiva de los tutores o facilitadores y del estudiante:
Por parte del participante: hacer un reconocimiento de sus saberes con respecto a la temtica.
356
SINE
Por parte del tutor: tener una perspectiva concreta de cul es el nivel conceptual de los participantes con
los cuales va a desarrollar el mdulo.
Actividad de Nivelacin
Objetivo: Esta actividad la disea el tutor para que los estudiantes desarrollen los conocimientos bsicos
para afrontar el inicio del mdulo. Se entiende que, luego de la actividad diagnstica en la que
indagamos por los conocimientos previos del estudiante, en la actividad de nivelacin debemos
asegurarnos que los estudiantes cuentan con los conocimientos necesarios para iniciar el desarrollo del
mdulo.
Qu metodologa tendremos?
En esta seccin diseamos el problema, que consiste en una sntesis completa que finaliza con una
pregunta orientadora y una serie de preguntas generadoras. La primera la concebimos como un recurso
didctico al cual los estudiantes, a travs del desarrollo de las actividades, la interaccin con los
diferentes recursos y las orientaciones de nosotros como docentes facilitadores, deben dar respuesta al
final del mdulo. Las preguntas generadoras, obtienen su nombre gracias a la funcin que desempea.
Consiste en generar argumentacin por parte del estudiante en torno a la temtica tratada para que a
travs de las repuestas a las preguntas y/o los ejercicios que se desarrollen logre resolver el problema
planteado.
Objetivo: Recrear un escenario posible donde el participante podra aplicar la habilidad que va a
desarrollar.
Objetivo: Contribuir, a travs de una respuesta, a la construccin del argumento con el que el estudiante
resolver el problema planteado.
Vamos a aprender!
Buscamos una correlacin entre las posibilidades que ofrece una plataforma virtual para la gestin de
cursos y el mdulo escrito por el experto temtico. Esta articulacin se hace desde lo comunicativo, lo
357
SINE
Competencias
Aqu nos referimos al qu ensear y cmo se seleccionan y se organizan los contenidos. Una vez
determinadas las capacidades y el problema de la prctica profesional a los que el mdulo se refiere,
ser necesario seleccionar y organizar los contenidos cuyo aprendizaje habr de permitir la resolucin
del problema. Esto resulta importante en tanto constituye una diferencia fundamental respecto de los
diseos basados en una lgica disciplinar.
358
SINE
Para la revisin de los contenidos seleccionados formulamos algunos interrogantes para orientar una
revisin y seleccin ms pertinente:
Son coherentes con las competencias y capacidades a desarrollar?
Conducen al dominio terico-prctico del saber hacer que se propuso como objetivo de formacin
del mdulo?
Explican fenmenos y procesos significativos para la formacin?
Posibilitan la conceptualizacin de la prctica?
Pueden articularse con conocimientos y experiencias previas?
Sirven de base para conocimientos posteriores?
Para la organizacin de los contenidos determinaremos una idea fundamental, una hiptesis o un
interrogante que d coherencia a los contenidos. Esta idea o interrogante opera como hilo orientador
y ordenador que posibilitar la seleccin y la organizacin no solo de los contenidos sino tambin de
las actividades de aprendizaje y evaluacin.
Segn la complejidad que tengan los contenidos y la problemtica identificada, podremos establecer
unidades didcticas al interior del mdulo, particularmente al interior de cada elemento de
competencia.
Las unidades didcticas implicarn la realizacin de distintos tipos de actividades en las que los
participantes podrn construir conocimientos, comprometerse e interactuar con el material, el
docente y con sus compaeros con el fin de realizar una tarea, resolver un problema, elaborar un
diseo o un producto.
Actividades de aprendizaje
359
SINE
El mdulo escrito, como material didctico que acompaa la propuesta de formacin, debe ir seguido de
un cuidadoso diseo y elaboracin que permita obviar las dificultades de la separacin fsica del
estudiante con su tutor.
La gua didctica es de aprendizaje y se constituye en un instrumento que apoya al participante en el
estudio independiente. Dentro de los aspectos que caracterizan la gua didctica est presentar
informacin acerca del contenido, indicaciones generales, actividades que apoyen el estudio
independiente, orientacin en relacin a la metodologa establecida y enfoque del mdulo. Cada uno de
los componentes de la gua didctica obedece a un propsito pedaggico determinado, su funcin es
orientar y apoyar el proceso de aprendizaje.
La Gua Didctica es un conjunto de asignaciones, ejercicios y actividades orientadas a facilitar la
asociacin de la nueva informacin planteada en lecturas, videos, animaciones, grficos, redes sociales,
juegos, multimedia, etc.; para inducir al replanteamiento, contraste o generacin de nuevas ideas o
conclusiones; lo cual representa el proceso de construccin del nuevo aprendizaje.
De igual manera, buscamos estimular en los participantes el aprender haciendo; es decir, a construir,
disear o concebir un producto propio, principalmente en funcin de los nuevos conocimientos
adquiridos a travs del material estudiado. Constituye una oportunidad para aportar un producto
aprovechable por otras personas (estudiantes, participantes, docentes, tutores, miembros de la
comunidad, etc.).
Orientacin: a) Establecer las recomendaciones oportunas para conducir y orientar el trabajo de los
estudiantes. b) Aclarar en su desarrollo dudas que previsiblemente puedan obstaculizar el progreso en el
aprendizaje. c) Especificar en su contenido la forma fsica y metodolgica en que el estudiante deber
presentar sus productos.
Promocin del aprendizaje auto sugestivo: a) Sugiere problemas y cuestiona a travs de
interrogantes que obliguen al anlisis y reflexin. b) Propicia la transferencia y aplicacin de lo
aprendido. c) Contiene previsiones que permiten al estudiante desarrollar habilidades de pensamiento
lgico que impliquen diferentes interacciones para lograr su aprendizaje.
Autoevaluacin del aprendizaje: a) Establece actividades integradas de aprendizaje en que el
estudiante hace evidente su aprendizaje. b) Propone estrategias de monitoreo para que el estudiante
evale su progreso y lo motive a compensar sus deficiencias mediante el estudio posterior.
SINE
De acuerdo a las funciones bsicas de la gua didctica sealadas previamente y de acuerdo a como
venimos escribiendo el modulo, las siguientes palabras claves servirn de pauta para empezar el diseo
de su gua didctica: qu, por qu, quin, cundo, dnde y cmo:
Por Qu tus estudiantes necesitan aprender estos temas? Por qu tus estudiantes necesitan
desarrollar ciertas competencias? Cmo se pueden especificar los objetivos de aprendizaje? De
qu manera los objetivos de aprendizaje se relacionan con los planes de estudio?
Quines son tus estudiantes? Cules son sus caractersticas y necesidades de aprendizaje?
Cules son las caractersticas de tu grupo de estudiantes? Qu nivel de conocimiento de las TIC
tienen los estudiantes?
Cundo quieres implementar la gua didctica? Durante cunto tiempo deseas implementar?
Cmo asignas el tiempo para las actividades de enseanza y aprendizaje?
Dnde sera el lugar ms apropiado para la implementacin de la gua didctica si deseas utilizar
las TIC para ti y tus estudiantes?
Estas palabras clave proporcionan una orientacin significativa para pensar y contestar cuando se
disean sus unidades didcticas.
La Figura 2 muestra los componentes principales de la gua didctica. Cada crculo de color indica una
palabra clave relacionado con los sub-componentes relevantes que t debes preparar y resolver para el
diseo de la unidad. La estructura de cada gua didctica de aprendizaje contiene los siguientes
elementos:
Presentacin
Gua didctica
Rbrica
Presentacin de la gua:
Objetivo: Sealar el objetivo de aprendizaje, beneficios, utilidad y aplicabilidad de los conocimientos que
adquirir el participante a travs del desarrollo de la gua.
361
SINE
Gua didctica:
Se anexa al final del documento el formato con la explicacin en cada seccin de cmo se propone su
elaboracin. Se muestra una plantilla que te permite describir el diseo de tu unidad basada en el
enfoque guiado por las palabras clave.
Figura 2. Estructura de una unidad didctica. Tomado del programa CREATIC del MEN
Objetivo: Presentar detalladamente los ejercicios, actividades y asignaciones dirigidas a facilitar la toma
de conciencia, la generacin de pensamientos, ideas, sentimientos y experiencias; derivadas de la nueva
informacin, aprendizajes y experiencias adquiridas a travs del material estudiado y la utilizacin de los
recursos asociados.
Rbrica
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SINE
De qu recursos disponemos?
Es indispensable que pongamos a disposicin de los estudiantes los recursos necesarios para el
desarrollo de las actividades de cada gua didctica. Deseamos concentrar el esfuerzo de los
estudiantes en el desarrollo de las actividades de aprendizaje y no en la bsqueda de recursos,
contribuyendo as en la gestin del tiempo.
Preguntas y respuestas
Objetivo del banco de preguntas y respuestas: Construir continuamente una base de datos en forma de
banco con las preguntas de mayor frecuencia acompaadas de sus correspondientes respuestas.
Glosario del mdulo
Objetivo: Que el estudiante logre identificar los conceptos ms importantes para el desarrollo del mdulo.
Intencin del glosario: La idea no es hacer un diccionario o una simple lista de conceptos, lo importante
es definir los conceptos segn el contexto del mdulo, se puede encontrar que fuera de este contexto
dicho concepto adquiera deferentes sentidos y significados.
Bibliografa del mdulo
Objetivo: Listar la bibliografa de acuerdo a las normas APA.
Referencias
Alarcn, E. O. (2014). Diseo de Mdulos Educativos para la Virtualidad: Gua para el diseo escrito de
Mdulos. Universidad de Cartagena. Cartagena: Universidad de Cartagena.
Demara, I. (2003). El docente experto. Rol y enfoques docentes prevalentes en su actividad diaria en la
nueva currcula de la carrera de medicina de la UNR. Un acercamiento desde la prctica. Congreso
Latinoamericano de Educacin Superior en el siglo xxi, Argentina [en lnea]. Disponible en
http://conedsup.unsl.edu.ar/Download_trabajos/Trabajos/Eje_5_Investigacion_y_Produccion_Conoc
imiento/Demaria%20y%20Otros.PDF [Consultado: 18 de febrero de 2012]
Escobar,
E.
(2011).
El
Rol
del
Facilitador
Virtual
[en
lnea].
Disponible
en
http://comunidadvirtual.ucn.edu.co/index.php?option=com_content&view=article&id=441:el-rol-delfacilitador-virtual&catid=10:orientaciones-pedagogicas&Itemid=16 [Consultado: 13 de febrero de
2012]
Moreno, T. (2012). La evaluacin de competencias en educacin.sinctica, (39), 01-20 [en lnea]
Disponible
en
http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1665109X2012000200010&lng=es&tlng=es.
Viteri. T. (2008). Cmo se elabora un mdulo de asignatura por competencias [en lnea]. [Consultado: 19
de febrero de 2012]
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SINE
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Acrnimo en ingls de massive online open courses, en espaol, cursos online masivos y abiertos.
Esta Mesa Redonda comparte la seccin de antecedentes con otros tres trabajos adicionales que se presentan en
SINE 2015: a) Educacin inclusiva con apoyo de TIC: Propuesta MOOC en la Universidad de Cartagena; b) Diseo
de mdulos educativos para la virtualidad - Gua para el diseo escrito de mdulos; c) Uso didctico de la tecnologa
de impresin 3D en el programa de Ingeniera de Alimentos de la Universidad de Cartagena, Colombia.
3
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SINE
2. Antecedentes
El curso MOOC desarrollado es resultado del esfuerzo del Centro de Tecnologa e Informtica y las
Comunicaciones de la Universidad de Cartagena CETIC, al impulsar estrategias que estimulen el uso de
las TIC en la docencia, la investigacin, la internacionalizacin y la proyeccin social, mediante la
planeacin y desarrollo de proyectos tecnolgicos, con el fin de contribuir al desarrollo social y
econmico de las regiones donde tiene presencia en Cartagena.
Indistintamente nos apoyamos en la ctedra itinerante propuesta en el marco del Convenio 785 del
Ministerio de Educacin Nacional (2014), con la responsabilidad de la Alianza pblica privada
conformada por la Universidad Tecnolgica de Bolvar y la Universidad de Cartagena, la cual constituy
una oportunidad para que las diferentes instituciones de educacin superior pblicas y privadas del
departamento, asociadas en el Comit Departamental y Distrital de Educacin Superior CODDESU,
asumieran el compromiso social de participar de la estrategia de formacin, dndole cobertura al interior
de sus instituciones y llegar a un cubrimiento del 100% de los municipios del departamento.
As mismo, se tienen en cuenta como lineamientos, documentos de polticas expedidos por el MEN, tales
como: Estrategias de apoyo a la gestin acadmica con enfoque inclusivo (s.f.). y Lineamientos Poltica
de Educacin Superior Inclusiva (2013).
2.1. Lnea de Investigacin, resultados esperados y productos de investigacin
El escaso desarrollo tecnolgico de Colombia y especialmente en la regin Caribe, comparado con los
pases desarrollados, est motivando a los organismos pblicos y privados a impulsar el desarrollo
cientfico, principalmente con el fin de enfrentar los Centro de Tecnologas de la Informacin y las
Comunicaciones a retos futuros de un pas en apertura hacia mercados internacionales.
Particularmente, el CETIC a travs de sus procesos de investigacin, propone la extensin de la gua
para el diseo escrito de mdulos virtuales en la filosofa MOOC, para ser pioneros en un campo de vital
importancia para el desarrollo en el mbito educativo.
El grupo de investigacin Gnocis de la Universidad de Cartagena busca, a travs de esta propuesta de
investigacin, contribuir con la consolidacin de la lnea de investigacin Las Tecnologas de
Informacin y Comunicacin en la Educacin, la cual est orientada a analizar el uso, la adaptacin y la
implementacin de las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin en el campo educativo, al
igual que a estudiar los cambios culturales y la adaptacin a la tecnologa y la informtica educativa,
tcnicas y/o procedimientos de enseanza-aprendizaje, y a la evaluacin de los procesos de formacin
en el uso de las TIC.
366
SINE
Los resultados que se esperan con el desarrollo de este proyecto de investigacin servirn de soporte
para la formulacin de una propuesta macro de mayor impacto para el sector educativo, que tiene como
fin el diseo de los lineamientos para la produccin de cursos virtuales en la Universidad de Cartagena.
2.2. De la gua para el diseo escrito de mdulos virtuales
La gua para el diseo escrito de mdulos virtuales est dirigida a los docentes expertos encargados de
escribir los mdulos para los programas virtuales (Alarcn, 2014). Para ello, inicialmente necesitamos
hacer dos precisiones: Qu entendemos por mdulo? y Qu entenderemos por docente experto?
Un mdulo es un material didctico que contiene todos los elementos necesarios para el
aprendizaje de conceptos y destrezas, al ritmo del estudiante y sin el elemento presencial continuo
del tutor (Yukavetsky, 2003).
La gua para el diseo escrito de mdulos es el primer producto a tener en el proceso de virtualizacin;
est dirigida a los docentes expertos encargados de escribir los mdulos para los programas virtuales en
educacin superior y es la propuesta que presenta el Centro de Tecnologas de la Informacin y las
Comunicaciones CETIC de la Universidad de Cartagena. Este documento retoma y adapta los elementos
del Plan de Unidad Didctica del Programa de Formacin que realizan conjuntamente el Ministerio de
Educacin Nacional y los Centros de Innovacin Educativa Regional CIER.
2.3. Descripcin de la estructura del mdulo
Al disear un mdulo debemos tener en mente dos formatos: impreso y digital. Particularmente,
proponemos la escritura de un mdulo hbrido o mezclado. Primero, diseamos el mdulo en formato
para ser impreso, pero siempre estaremos consientes que este es el insumo del mdulo digital. A
continuacin, describimos cada una de las secciones del mdulo y para redactarlas tendremos en cuenta
los siguientes elementos:
Estrategia para la redaccin: en el contexto de esta gua la entenderemos como los hechos,
acciones, detalles, etc., que queremos resaltar, desarrollar o trabajar desde experticia en el tema y
desde un estilo propio de hacer docencia, entendiendo siempre el mdulo como un todo.
El proceso de escritura del mdulo es dinmico. Si bien cada seccin aparecer en una parte
determinada del documento, esta se debe construir, revisar y afinar durante el diseo del mdulo, e
incluso, algunas secciones se pueden redactar cuando termina el proceso (Alarcn, 2014).
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SINE
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SINE
SINE
Cada uno de estos mdulos fue desarrollado por expertos bajo los lineamientos de la Gua para el
diseo escrito de mdulos virtuales para la Universidad de Cartagena, la cual precisa las pautas para la
escritura de los mdulos y para el proceso de virtualizacin. La gua plantea cinco secciones que deben
considerar tres elementos importantes que son: objetivos, deben estar implcitos en la escritura;
estrategia, son los hechos, acciones y detalles que queremos resaltar o desarrollar; y estructura de la
reaccin que contiene los elementos aconsejables para la escritura en la seccin.
370
SINE
5. Resultados
El diplomado est en pleno funcionamiento y no se tiene informacin completa hasta que no se termine y
se realice el anlisis correspondiente. Las siguientes son las direcciones del diplomado:
6. Discusiones
Definir cul es el impacto de la implementacin de la gua para diseo escrito de mdulos MOOC en
la Universidad de Cartagena.
Referencias
Alarcn, E. (2014). Diseo de Mdulos Educativos para la Virtualidad: Gua para el diseo escrito de
Mdulos. Universidad de Cartagena.
CREATIC, (2014). Diseo de unidades didcticas apoyadas con las TIC. MEN. Bogot.
Demaria, I. (2003). El docente experto. Rol y enfoques docentes prevalentes en su actividad diaria en
la nueva currcula de la carrera de medicina de la UNR. Un acercamiento desde la prctica.
Congreso Latinoamericano de Educacin Superior en el siglo XXI, Argentina [en lnea].
Disponible
en
http://conedsup.unsl.edu.ar/Download_trabajos/Trabajos/Eje_5_Investigacion_y_Produccion_Conocimiento
/Demaria%20y%20Otros.PDF [Consultado: 18 de febrero de 2012].
UNESCO (2015). Las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) en la educacin [en lnea].
Disponible en http://www.unesco.org/new/es/unesco/themes/icts/ [Consultado: 18 de Marzo de 2015]
Yukavetsky, G. (2003). La elaboracin de un mdulo instruccional [en lnea]. Disponible en
http://academic.uprm.edu/~marion/tecnofilia2011/files/1277/CCC_LEDUMI.pdf [Consultado: 12 de febrero
de 2012]
371
SINE
La experiencia educativa es desarrollada entre jvenes y docentes; tal vez los mviles y sentidos de
cada uno sean dismiles, razn por la cual es importante conocer los intereses y motivaciones de los
estudiantes. Una vez hecho este ejercicio de reconocimiento, la tarea a seguir consiste en resignificar la
prctica docente y construir conocimientos desde una mirada que propenda por una pedagoga crtica.
En el caso de mi experiencia docente y en aras de la construccin del conocimiento pedaggico me he
372
SINE
preguntado por quines son esos jvenes con quienes interacto en mi prctica. Entre ms conocimiento
exista en relacin con esta cuestin, mayor ser la comprensin de los intereses de los jvenes, lo cual
redundar en un mejor trabajo pedaggico. De ah que la etnografa sea la tcnica ms apropiada para
indagar sobre el sentido que los jvenes asignan al colegio, en cuanto que permite realizar una
descripcin sobre la manera como ellos representan la institucin escolar, cmo construyen el
conocimiento, por qu son como son, a qu se deben sus posicionamientos, sus ambigedades,
incongruencias, aciertos, y en general cmo perciben las dinmicas que se dan al interior de la Escuela.
2. Objetivos
2.1 Objetivo General
A partir de la Identificacin de los mltiples significados que los jvenes asignan al INEM Francisco de
Paula Santander, realizar un anlisis e interpretacin que permita relacionar la incidencia en los sentidos
de vida de los jvenes en relacin con su colegio.
2.2 Objetivos Especficos
Estudiar y problematizar los distintos tipos de interaccin de los jvenes Inemitas en la dinmica de
construccin de sentido de la Institucin educativa.
3. Metodologa
La forma de trabajo investigativo realizado, se inscribi dentro de un enfoque cualitativo y una
metodologa etnogrfica. El sentido de la investigacin etnogrfica es captar el punto de vista, el
significado, las motivaciones, intenciones y expectativas que los actores otorgan a sus propias acciones,
proyectos personales o colectivos y al entorno sociocultural que los rodea (Galeano, 2003: 57).
Se articul un trabajo que combin la Observacin participante los grupos focales. La seleccin de los
informantes estaba dada por mi conocimiento personal a partir del acercamiento en la prctica
pedaggica, de acuerdo a mi afinidad con ellos y al conocimiento previo de sus posiciones, para realizar
contrastes entre sus opiniones y tratar los problemas en cuestin desde diversos ngulos y perspectivas.
Se realizaron entrevistas no estructuradas a Docentes y estudiantes. Como un recurso adicional, se le
les solicit a los estudiantes que realizaran un dibujo que representara al colegio en los aspectos que
mayor inters y gusto les produca; es decir, lo mejor del colegio, la razn por la que asisten, y le dieran
su correspondiente justificacin. El registro se realiz utilizando video grabacin y grabacin en audio.
Los dibujos fueron escaneados y digitalizados para lograr incluirse en el anlisis de la informacin,
seleccionando los ms representativos a propsito del discurso enunciado en los resultados mismos de
la investigacin.
373
SINE
El estudio se realiz con un grupo de 440 jvenes de grado X y XI de la jornada de la tarde entre 14 y 17
aos, aunque se enfatiz aproximadamente en 147 estudiantes de ambos sexos. De 200 dibujos
presentados, se escogieron 92, por sus caractersticas expresivas en relacin con el problema
planteado.
El hecho de ser un docente que comparte su experiencia con los jvenes me permiti ante todo un
acercamiento como ser humano. En dicha aproximacin donde prim la confianza, abri el camino para
la elaboracin de la presente investigacin, toda vez que a cambio de realizar una mirada externa desde
la brecha generacional se comparti desde la posibilidad de un aprendizaje del profesor a partir de sus
estudiantes.
4. Resultados
Luego de ms de un ao y medio de trabajo con los jvenes estudiantes del INEM, indagando sobre la
manera como se piensa y se vive la experiencia escolar a partir de las mltiples interacciones que all se
presentan y cmo estas van construyendo en ellos significados de colegio y stos a su vez sentidos de
vida, presento en este informe el producto final de mis indagaciones e interpretaciones. De la
sistematizacin realizada, de la informacin recogida, emergen dos categoras fundamentales,
sintetizadas bajo una tensin Educacin formal vs. Espacios alternativos de aprendizaje. Estas
categoras constituyen el ser de los Inemitas de una manera determinante en un dilogo que busca una
identidad que se construye con otros elementos fuera de la institucin escolar.
5. Discusin
Es importante resaltar el profundo impacto negativo de muchas de las prcticas educativas tradicionales
(autoritarismo, instruccionismo) y la notoria descontextualizacin entre lo que se ensea, lo que se
aprende y lo que la realidad circundante produce en los Inemitas. Una educacin con
un sentido
extraviado, un derrotero confuso carente de toda intencionalidad que favorezca un desarrollo integral a
favor de los jvenes. A pesar de que el INEM es una institucin con 44 aos de existencia, no posee un
currculo maduro y no ha logrado permear los nuevos cambios de la sociedad, toda vez que no ha
generado una reflexin profunda sobre el sentido de lo educativo en la institucin, de tal manera que
involucre la prctica educativa como motor de cambio y trasformacin social.
El estudiante que se produce en el INEM es atravesado por mltiples directrices. Por un lado la
pretensin inicial se dirige a incorporar un sentido de obediencia en los jvenes como consigna principal
en el adiestramiento de una educacin para el trabajo. En este sentido el ser acrtico, dcil y manejable
se erige como el ideal. Este aspecto est validado no slo por la normatividad del manual de convivencia
sino por la aplicacin parcializada del poder de administrativos y docentes, lo cual puede observarse en
las prcticas pedaggicas y administrativas que aplican con los jvenes. La discusin est anulada, las
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propuestas de los estudiantes no tienen su asidero en el aula, dominada por el docente; la creatividad es
extinguida a su mxima expresin en detrimento del debate y la discusin como formas emergentes en
la prctica educativa.
Las consecuencias de este tipo de educacin son graves en lo que atae a la percepcin de las
relaciones sociales por parte de los estudiantes. Es un primer contacto con la injusticia, la regulacin y el
control, encarnado en formas organizadas de poder, con verdades constituidas en contra de nuevas
posibilidades y formas de ser que los mismos jvenes plantean: la castracin misma de las iniciativas, a
favor de una racionalidad justificada en un modelo de educacin ambiguo y en todo caso poco funcional
a la hora de potenciar las capacidades personales de los educandos.
6. Conclusiones
Afortunadamente, la historia no termina ah y los estudiantes hacen ingentes esfuerzos por superar estas
condiciones. En el INEM existe una minora de jvenes estudiantes quienes mantienen un sentido de
organizacin y lucha frente a hechos que consideran lesivos para su integridad como estudiantes, toda
vez que afecta sus espacios vitales. En este sentido, pueden mencionarse las protestas que se
realizaron por la tala de 52 rboles que desafortunadamente se efecto (siempre se utilizan los periodos
vacacionales donde el poder de movilizacin no es operativo).
Igualmente, la toma realizada por los estudiantes a partir del descontento por el cierre de sus espacios
vitales (la zona deportiva) y el cambio de sistema de rotacin a aula fija, que bajo la consigna de mayor
control, fracasa a la hora de realizar una comparacin entre los estudiantes que de todas maneras
evaden las clases. Manifiestan igualmente una amplia preocupacin por la posibilidad de la reduccin de
las modalidades, lo cual ha sido por aos la insignia del bachillerato diversificado y se postulan en contra
de la intencionalidad que prev el fortalecimiento de la educacin bsica en detrimento de la media
vocacional.
Los jvenes estudiantes se enfrentan a complejas situaciones y pareciera ser que la preocupacin
principal no tiene mucho que ver con la defensa de la educacin pblica. Sus intereses son coyunturales
y dismiles, se enfocan ms a lo inmediato y a pocos les interesa profundizar en lo que se podran
denominar problemas trascendentales. Sin embargo, es claro que se posicionan en contra de lo que
consideran como un desfavorable cambio, en relacin con la tradicin de flexibilidad propia del colegio.
Se trata de mantener las condiciones preexistentes y si fuera posible ampliarlas desde los espacios
informales de aprendizaje, donde ms que el inters por lo acadmico prima el valor de la experiencia, la
espontaneidad al interior de sus propios cdigos y lgicas.
Pareciera que maestros y estudiantes del INEM fueran los ltimos sobrevivientes de un sistema
educativo (bachillerato diversificado por modalidades) que ya no existe, asistiendo as a las ltimas
375
SINE
generaciones de una forma de educacin hbrida, entre lo poco que queda del viejo INEM y la nueva
propuesta que tal vez seala el aniquilamiento de esta institucin escolar.
El hecho de ser estudiante del INEM contemporneamente signa una identidad que se produce por unos
profesores, espacios y situaciones complejas, dada la magnitud en cuanto a espacio y volumen de
estudiantes, que el joven estudiante debe sortear. Independientemente del grado de empoderamiento
poltico que cada estudiante asuma, los conflictos de los cuales son testigos o protagonistas proveen un
valor agregado al aprendizaje personal.
El INEM genera una impronta frente a la vida y el conocimiento acadmico; sin embargo, hay muchos
aspectos por cualificar para que dicha impronta sea mejor, para que en este espacio escolar se realice
una verdadera construccin democrtica del conocimiento, para que se forme en aspectos
fundamentales de la cotidianidad, como lo es el sentido de ciudadana tan extraviado en las instituciones
educativas estatales.
Como recomendacin importante planteo la recontextualizacin del sentido de la educacin impartida en
el INEM en relacin con las necesidades que los propios jvenes expresan. En este sentido, se hace
indispensable comprender la complejidad que constituye la categora de juventud en el contexto escolar.
Por eso la flexibilidad es un elemento importante para realizar el abordaje previo a una posible
intervencin que provea las condiciones necesarias para el desarrollo integral del joven. En la medida en
que los jvenes en el contexto escolar no sean meros entes pasivos y objetos de estudio sino sujetos
proactivos y empoderados que construyen sus proyectos de vida, estaremos cumpliendo con nuestra
tarea fundamental.
Desafortunadamente estamos perdiendo una importante oportunidad de forjar mejores futuros. Por eso
es necesario construir la reflexin acompaada de acciones puntuales en lo que refiere al sentido de
educar en el INEM, para que en este segundo hogar, cmo ellos mismos lo manifiestan, est tambin
una segunda oportunidad de ser, diferente a la que unos condicionantes socioeconmicos pretenden
determinar a estos jvenes, futuros ciudadanos del mundo.
Referencias
Prez, A. (1998). La Cultura escolar en la sociedad neoliberal. Madrid: Ediciones Morata. pp. 11-17.
Galeano, M. (2003) Diseos en la investigacin cualitativa. Medelln: Fondo editorial Universidad EAFIT.
Gonzlez, S. Significados de colegio y sentidos de vida: una lectura de los jvenes del INEM Francisco
de Paula Santander. [Tesis de maestra sin publicar. Documento indito]
376
SINE
convertido en una extensin de nuestra mente y no falta sino que se nos pierda nuestro celular y
entramos en shock porque quedamos desarmados, no por el valor del equipo sino por los datos que
guardamos en l. Pedir a los estudiantes que racionalicen el uso del telfono es complicado porque
nosotros mismos no lo hacemos y la proliferacin de dispositivos han invadido las escuelas causando
interrupciones y traumatismos en las clases, por lo que muchas instituciones han optado por la opcin
ms fcil al prohibirlos a los alumnos, pero permiten su uso a los docentes, decisin injusta que no da la
posibilidad de percibir los problemas que aquejan a nuestros alumnos con el uso de esta tecnologa.
377
SINE
Inicialmente nos dimos a la tarea de investigar sobre los traumatismos que genera el mal uso de los
celulares en el saln de clase y encontramos que el hurto, el porte, uso y transferencia de material no
apto para menores, las interrupciones de clase, la desconcentracin por estar jugando, chateando u
oyendo msica estn entre los males ms comunes que han llevado a que en muchas instituciones
educativas del pas se prohba el celular en el colegio, perdindose la oportunidad de abordar estos
problemas que aquejan a nuestros estudiantes.
Analizando la situacin encontramos que los equipos de telefona que hay en el mercado son pequeas
computadoras con mltiples herramientas como los reproductores de audio y video, cmaras para tomar
fotos y videos, grabadora de voz, radio, redes sociales y acceso a internet, las que pueden ser utilizados
en el aula de clase, como se usan las PC, los televisores y las tabletas, entre otros, y que el gobierno
est empeado en su uso en las instituciones educativas para potenciar el conocimiento.
Por ltimo de acuerdo a los medios de comunicacin en Colombia existen 51 millones de lneas activas
pertenecientes a los de 47 millones de personas; es decir, ms de una lnea por habitante. La tendencia
est en aumento, lo que indica que estos problemas en vez de disminuir van a aumentar si no los
abordamos desde la escuela. De acuerdo a un sondeo realizado en la institucin, encontramos que ms
del 50% de los alumnos poseen un telfono mvil, a pesar de ser un colegio rural que atiende poblacin
estrato 1 con muchos problemas socioeconmicos; el ndice es bastante alto, lo que nos da entender
que en los colegios urbanos de estratos altos, el porcentaje llegar al 100%.
Con estos elementos nos dimos a la tarea de buscar estrategias para convertir estas debilidades en
fortalezas utilizando los dispositivos mviles de comunicacin como herramientas en el saln de clase
como cualquier otro aparato tecnolgico.
Replanteando el ejercicio inicial, empezamos por disear normas de convivencia para el uso de los
telfonos celulares dentro del colegio, las cuales se generaron en conversatorios con los alumnos y
fueron aprobadas en el manual de convivencia escolar fortaleciendo las competencias ciudadanas de
nuestros jvenes.
Para esta etapa,
el grupo de trabajo estaba formado por los licenciados Patricia Cedeo (rea de
artstica), Marco Villamizar (rea tcnica), Sandra Bermisky (ingls), Victoria Baquero (castellano), Ewel
Barrera (qumica), Miriam Quiroz y Estela Pea (Matemticas) y Alonso Prada (rea tcnica), adems de
un grupo de alumnos de diferentes grados que nos ayudaron a buscar posibles usos del celular para el
desarrollo de las diferentes materias. El paso siguiente consisti en buscar estrategias en cada clase en
la que los alumnos podan utilizar su celular para realizar actividades acadmicas observando que sus
mviles les pueden servir como herramienta de trabajo escolar abandonando otras actividades menos
formativas.
378
SINE
A continuacin se har una breve descripcin de algunas estrategias de clase sobre el uso del celular
como herramienta para potenciar el conocimiento, recalcando que el celular puede ser til como
herramienta en todas las reas del conocimiento, pero su uso debe ser racional para no potenciar ms la
adiccin a estos equipos.
En castellano se utiliza la grabadora de voz de los celulares para realizar los diagnsticos de lectura y
ver los avance durante el ao escolar. Los alumnos leen pequeos textos que debe grabar en su celular
y entregarlo para su respectiva valoracin. Luego, con una matriz de evaluacin se observa el ejercicio
para detectar mala pronunciacin, cambio o supresin de palabras, retrocesos en la lectura, mala
puntuacin, entre otras falencias. Una vez realizado el diagnstico aplican estrategias para mejorar las
fallas encontradas y se repite el ejercicio con el celular para observar los avances y compararlo con el o
los audios iniciales.
Otro ejercicio vlido es leer pequeos libros en la casa llevando el audio grabado en el celular por
captulos como evidencias de lectura que sern entregados al maestro para su valoracin. Adems de
estos trabajos se pueden hacer muchos otros como por ejemplo recoger las historias de vida de los
abuelos, realizar entrevistas, or audio libros o creacin de audio libros sobre cuentos cortos para que
sean odos por los alumnos de pre escolar y primero de primaria.
En ingls, la profesora enva mensajes SMS a sus alumnos, quienes deben traducirlos y responderlos.
Esta misma estrategia se puede utilizar usando otras aplicaciones como es WhatsApp que nos permite el
uso de mensajes cortos y el envo de audio, video e imgenes, con la dificultad de que requiere plan de
datos o conexin a internet, pero en otros colegios con ms recursos tecnolgicos podra dar grandes
resultados. Adems, en clase utilizan el celular para or las lecciones entre pares y as mismo pueden
grabar la pronunciacin de textos para desarrollar esta competencia. Tambin se aprovechan los
recursos multimedia para reproducirlos en los mviles en formato mp3 y lo distribuye por bluetooth con la
ayuda de sus estudiantes, adems les entrega una copia del texto que a travs de los celulares. El
alumno debe, utilizando audfonos, escuchar el audio y leer el texto en la hoja, luego del estudio juicioso
que puede ser entre pares con sus compaeros y en cualquier lugar del colegio, debe regresar con un
producto y es la pronunciacin grabada en su celular que deber mostrar a su docente o entregarlo por
bluetooth para su evaluacin.
Ante la dificultad de contar con equipos suficientes de fotografa, la profesora utiliza los celulares con
cmara para realizar el curso de fotografa artstica. Los alumnos estudian los temas ms relevantes de
este arte como es la luz, el enfoque, la nitidez, el ngulo, el zoom, el tamao, el contraste, el color, entre
otras caractersticas, con las dificultades propias de no tener equipos estndar, pero cada uno realiza
sus capturas demostrando su talento en el arte. Ya se institucionaliz el concurso de fotografa temtica
cada ao en el grado dcimo, convirtindose en un frenes la partida por todo el colegio para poder
realizar la mejor captura descubriendo talentos en el arte de la fotografa.
379
SINE
3. Conclusiones
Se nota la disminucin de los casos de porte y propagacin de material no apto para menores en
estos dispositivos, reflejado en los registros de comportamiento del manual de convivencia. Los
pocos casos que an se observan son de alumnos nuevos en la institucin a quienes se les aplican
las normas establecidas y se les invita para que participen del proyecto sobre el uso pedaggico del
celular.
Hay un incremento en la motivacin, capacitacin e integracin de los docentes hacia el uso de las
TIC en el aula.
Para los jvenes el celular se ha convertido en una herramienta que facilita las labores acadmicas.
Este proyecto ha dado lugar a la participacin en diversos eventos, como el Primer Encuentro
Nacional de Experiencias pedaggicas para la construccin de aprendizajes en ambientes mviles
(2008); en el V Congreso Internacional de Educared (2009); obtencin del primer puesto en la Feria
380
SINE
La experiencia ha sido destacada por varios medios escritos como la revista Don Petro en su edicin
62 pg. 12. La revista digital del grupo Giave destaca el proyecto como una experiencia en
educacin alternativa
Sostenible del grupo editorial Semana destaca la experiencia en el puesto 16 entre las 100 ideas que
estn cambiando al mundo en educacin. La directora de noticias de RCN nacional, la periodista
Yolanda Ruz, destaca la experiencia como revolucionaria en educacin en una entrevista con un
panel
de
expertos
en
tecnologa
(ver
https://drive.google.com/open?id=0B9uG1_PRjZiiTEMzYWpfdFV5YTQ&authuser=0)
381
SINE
La filsofa considera que la educacin en artes y humanidades son los mejores dispositivos tericos
para un tipo de formacin que valore positivamente, adems de una educacin para el trabajo y la
382
SINE
prosperidad econmica, una educacin encaminada a dar qu pensar o que proporcione argumentos
acerca del sentido de la vida. Este papel reflexivo que se le otorga a las humanidades, juega un papel
determinante en la introduccin a las nuevas generaciones a las formas de participacin en los fueros
gubernamentales, adems de considerar su inclusin para entender los contextos problemticos de las
democracias modernas y en donde afloran tensiones alrededor de temas actuales como los asuntos
sobre la etnicidad, la religin, las aptitudes fsicas, la riqueza, el gnero y la sexualidad.
En esta medida, la evaluacin de un sistema educativo como ocurre con las TIC- tambin estar
determinado por las maneras que tienen las nuevas generaciones de juzgar el sentido de la vida. Si la
filosofa no acude para problematizar los escenarios de conflicto que atraviesan a las sociedades
contemporneas, asistiremos a una cada estrepitosa hacia los modelos dictatoriales del poder, fuerzas
oscuras que promueven el control total de las minoras. En este orden de ideas, vale la pena recordar
algunas preguntas que plantea nuestra filsofa:
[] Qu hay en la vida humana que dificulta la conservacin de las instituciones democrticas basadas
en el respeto y en la proteccin igualitaria de la ley?, Por qu resultan tan fcil caer en los diversos
sistemas de jerarqua o, peor an, en los proyectos violentos de animosidad grupal?, Qu fuerzas
empujan a los grupos poderosos a controlar y dominar?, Por qu motivo es que las mayoras tratan de
denigrar o estigmatizar a las minoras?
(Nussbaum, 2010: 51-52)
La razn de ser de las humanidades en los escenarios educativos, tiene por propsito no dejar morir la
idea de democracia; y esto se logra fomentando una actitud crtica o estado de alerta. A travs de los
conocimientos humansticos se hace posible el conocimiento del otro en sus especificidades culturales
propias, desde el complejo escenario donde se consolidan las relaciones de interdependencia
econmica. La filosofa como un saber humanstico, no se margina de las exigencias econmicas que
alimentan la estabilidad de las democracias, ya que provee de la imaginacin y de la creatividad
necesaria en el objetivo de contribuir con la prosperidad econmica. Por ejemplo, si la filosofa
desaparece dentro de las proyecciones futuras de una educacin en funcin de los beneficios que
proporciona las TIC, muy seguramente se desconocera del valor democrtico que demostr el lder indio
Majadma Ghandi dentro del proceso de liberacin de un pueblo bajo el yugo de una metrpoli
colonizadora:
Majadma Ghandi, uno de los dirigentes democrticos ms creativos del mundo, que se encontraba entre
los principales arquitectos de la independencia y de la democracia en la India, saba muy bien que la
lucha por la libertad y la igualdad deba configurarse primero como una lucha interna en el fuero ntimo de
cada persona (Nussbaum, 2010: 54).
Y la razn de ser de una filosofa educativa que descubre en la figura ejemplar de Ghandi la lucha por
una sociedad ms justa y solidaria, que se realiza en el plano de las transformaciones individuales, tiene
por propsito aleccionar al individuo moral, en aras de que haga conciencia de una idea: la
responsabilidad de los actos de un solo hombre lo hacen miembro supernumerario de una democracia
real y no en el annimo que sigue a una turba enfurecida, que se encuentra para agenciar el pillaje, la
humillacin y las maquinaciones del poder por medio del instrumento de la violencia:
383
SINE
[] los seres humanos se comportan mal cuando no se sienten personalmente responsables de sus
actos. El individuo se conduce mucho peor bajo la mscara del anonimato como parte de una mscara sin
rostro, que cuando se siente observado y responsabilizado como tal [] (Nussbaum, 2010: 72)
Pensar la filosofa como un eje articulador dentro de un proceso educativo reflexivo, crtico y moral,
busca insertar al individuo gregario o solitario dentro de una universalidad que trasciende su naturaleza
social opresora o su aislamiento, de cara a las dinmicas polticas que atraviesan a las sociedades
actuales. Filosofar es hacer democracia y democratizar es igual a alcanzar un estado de madurez y de
salud, y resulta inevitable para toda sociedad que busca que sus ciudadanos cultiven las tcnicas
saludables, que se ejerciten en la argumentacin, el dilogo y la comprensin.
Pretendemos a continuacin, precisar el sentido de los conceptos de tcnica y educacin. Los
abordaremos desde perspectivas filosficas con el objeto de mostrar en su discurrir el quehacer crtico,
sistemtico y prospectivo que le compete a la filosofa tal y como lo hemos venido argumentando en las
lneas anteriores. Finalmente conectaremos con la propuesta pedaggica de implementacin de las TIC
a partir de los presupuestos filosficos y pedaggicos de la teora crtica.
SINE
vnculo con la ontologa del movimiento, para cobrar vida en una serie de acciones mecnicas, que se
manifiestan en la transformacin, el descubrimiento, la reparticin, el cambio, la pro-vocacin, el
aseguramiento y la direccin (Heidegger, 2007: 130). En el abordaje fenomenolgico planteado por
Heidegger, viene sugerido el problema sobre el lenguaje de la tcnica en la modernidad, que como se
apreciar en la analtica propuesta por el filsofo, se despliega a partir de una serie de descripciones o
modalidades de mostracin, las cuales desnudarn la relacin entre el ser y la tcnica, desnudez que
afirma entre otras cosas, que el hombre pierde su esencia al exponerse a la conmensurabilidad de las
realizaciones efectivas, un sistema de acciones constantes y mecnicos que disuelven la unidad, hasta
la fagocitacin ontolgica y la desaparicin de la mediacin reflexiva. Acierta Heidegger al considerar
que el lenguaje de la tcnica aparece como un nuevo rgimen de verdad en la cultura moderna.
Apartndose de la consideracin hecha por los historiadores de la ciencia, Heidegger no cree que la
produccin tcnica en la modernidad sea un asunto de relevancia para historiar los avances de la fsica y
del conocimiento cientfico en occidente; en su lugar, mostrar que la tcnica moderna es una forma de
actuar sobre la naturaleza cuyo cometido es la liberacin de energas, que estarn al servicio de la
explotacin y la acumulacin del capital (Heidegger, 2007: 128). La fsica no puede renunciar al hecho
de que la naturaleza se reduce al mbito de lo calculable: un clculo que al establecer un sistema de
informaciones, anuncia un lenguaje que a todos determina (pro-voca) y en donde los constantes, es
decir, los sujetos determinados por el fenmeno de la renovacin constante de la tcnica, se encuentran
asegurados (Heidegger, 2007: 138). Esto, como se ver, trastocar el concepto de causalidad.
La relacin que establece Heidegger entre las categoras aristotlicas sobre el movimiento con la serie
de acciones involucradas en la tcnica moderna, es un asunto que para las gentes de hoy poca
relevancia tiene, justamente porque la tcnica moderna, instrumentalizada y ajena a la descripcin
ontolgica, desvincular el principio de causalidad con el modo comprometido de la accin res-ponsable;
en otras palabras, la accin que se consuma en la tcnica no ata al hombre con ningn tipo de
compromiso moral, metafsico o religioso (Heidegger, 2007: 123).
Esta suerte de fenomenologa de la accin instrumental que es propuesta por Heidegger para describir
la mostracin de la tcnica en la modernidad, apela a una serie de descripciones que resultan muy
cercanas a los pronsticos hechos por el estructuralismo (Foucault, Geertz) y el neovitalismo (Gehlem,
Sloterdijck), sobre todo en el predicamento de que el desocultamiento de la produccin tcnica responde
al movimiento mecanicista, principio de causalidad inaugurado por la fsica moderna y el cual, irrumpe
para liberar las energas de la naturaleza, y darles una orientacin distinta, a saber, la de la acumulacin
del capital y la explotacin de la vida. Asegurar la vida (Heidegger), esto es, inmunizar a la sociedad ante
los peligros externos o blindar a las poblaciones contra las patologas sociales y psquicas, con miras al
mejoramiento del mundo (Foucault, Sloterdijk, Gehlem), es una de las orientaciones instrumentales de la
tcnica en la modernidad.
385
SINE
Pero la tcnica es tambin una accin pro-vocante porque se encuentra en todas partes. Este fenmeno
de la pro-vocacin es ledo como el estado constante de la tcnica, es decir, que su reproduccin por el
mundo va a un ritmo continuo y galopante. La novedad es uno de los indicadores que han caracterizado
a la tcnica como pro-vocacin; al tratarse de una novedad que cambia permanentemente, su modo de
estar en el presente es el de la constancia o si se quiere el de la renovacin constante (Heidegger, 2007:
130). La constancia desoculta la tcnica como establecimiento; esto es, como la normalizacin del
mundo a travs del lenguaje de la produccin y de la industria (Heidegger, 2007: 132). En el
desocultamiento de la tcnica bajo el modo de la constancia, no se muestra la humanidad sino el
imperio de la tcnica y de su lenguaje instrumental: en otras palabras, la constatacin del capital y de la
industria tecnolgica es lo que consume al hombre que se desvela, hasta fagocitarse en un sistema que
ya no controla ni le pertenece. Incluso, aquel que la estudia y la investiga, sabr que su objeto de
indagacin desaparecer por el ro incesante de lo constante, expuesto a la renovacin permanente
(Heidegger, 2007: 133).
Tanto el aseguramiento como la constancia pro-vocante son fenmenos que responden a la
determinacin instrumental, la cual, al prescindir del hombre, deviene en una fuerza desbocada que no
conoce de metafsica ni de religin: la determinacin nicamente instrumental y antropolgica de la
tcnica, llega a ser en principio, algo caduco y no se la puede completar por medio de una dilucidacin
religiosa o metafsica, slo intercalada (Heidegger, 2007: 136). El destino del hombre moderno est
escrito en el despliegue irreversible de la tcnica; esto es, en su determinacin instrumental constante.
La esencia de la tcnica moderna se encuentra sujeta a lo ya dispuesto por el destino, y esto mismo
decretar la fatalidad de un curso inalterable de los tiempos (Heidegger, 2007: 141).
Dos consecuencias previsibles identifica Heidegger en una tcnica que no le pertenece al hombre: una
es el peligro y otra la prdida de su esencia. El peligro obedece a la prdida del hombre en el fluir de lo
constante: se pierde en la medida en que permanece cautivo por el uso de una tcnica que hace de la
libertad y de Dios, elementos de la relacin causa-efecto (Heidegger, 2007: 140-142). La libertad expone
a la voluntad al destino de lo constante, es decir, el querer se encuentra determinado por la fatalidad de
usar la tcnica de manera automtica y condicionada: una suerte de automatizacin de las querencias
en el sistema de las preferencias del mercado, liquida las posibilidades de una libertad moral, poltica o
esttica. As mismo, Dios deviene en una especie de demiurgo mecnico, arquitecto o gran relojero,
principio determinista de la causalidad en la naturaleza; dicho de otro modo, no es el Dios lejano y
misterio cuya revelacin se producir al final de los tiempos, sino el de la reproduccin en serie o el Dios
de las mquinas.
En el lenguaje heideggeriano, el neologismo de los constantes se presenta como otra forma de hablar
de los seres ejercitantes, del biopoder y de las antropotcnicas. El gran peligro del imperio de la tcnica
es el de la prdida de la esencia por cuenta de los seres constantes: el hombre deviene en el gran
constanciador de lo constante. Por el hombre pasa la pro-vocacin de la novedad, de lo constante, y l
mismo se convierte en un ser dispuesto a ser constatado y a constatar. Pierde capacidad deliberativa, no
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SINE
interpela y ms bien se ve interpelado por la tcnica, desoyendo otras formas de existir y de ser en
esencia (Heidegger, 2007: 143).
SINE
Por una parte, en relacin a su concepcin de humanismo, se podra postular a la democracia como el
marco fundamental, puesto que de lo humano lo mnimo que se espera segn ese marco, es la
sociabilidad. Por otra parte, tenemos la moralidad de la alteridad, esto es, la comprensin de los otros,
de lo diferente, como procedimiento bsico para el reconocimiento mutuo en una sociabilidad; y el modo
en que los ciudadanos se apropiaran de este procedimiento de la comprensin sera a travs de las
arte.
Las conexiones que mostraran los vnculos entre arte, democracia y ciudadana los establece
Nussbaum (2010) a partir de las investigaciones emprendidas por el pediatra y psicoanalista ingls
Donald Winnicott (1896-1971), quien implement un mtodo con el que esperaba que los infantes
superaran la etapa narcisista y que mediante la comprensin de la otredad, lograran adquirir el hbito de
la estimacin por los dems (Nussbaum, 2010: 135). Tanto para Winnicott como para Nusssbaum, un
buen modo de lograr la comprensin de la otredad o la sensibilizacin con los dems, es mediante el
quehacer de la danza, el teatro, la msica, etc. Pero, Cules son esos elementos atribuidos al arte que
ella reconoce como necesarios para la educacin de un buen ciudadano democrtico?
Estos elementos son: la imaginacin, el juego, la empata, la sensibilidad, la crtica. Son escenarios
formativos o educativos encaminados hacia un recproco reconocimiento de los miembros de una
sociedad, y que su carencia, segn estos autores, podra ser la causa de la incomprensin, de la
intolerancia y consecuentemente, de la violencia con los dems.
Si se quisiera plantear un punto de fuga que permitiera ordenar esos elementos desde el mismo texto de
Nussbaum, tal vez se podra empezar por la sensibilidad. Winnicott considera que, sobre todo, el rol del
arte en la vida, es alimentar y extender la capacidad de empata (Nussbaum, 2010: 138). Y segn el
Diccionario de la Real Academia de la Lengua, empata es la Capacidad de identificarse con alguien y
compartir sus sentimientos. La carencia de esta sensibilidad se encontrara en el nio que slo ve a su
madre como un objeto de transicin (Nussbaum, 2010: 135), o sea, los otros seres humanos como
simples instrumentos a disposicin de los deseos y sentimientos del nio (Nussbaum, 2010: 133). En
este primitivo estado, el nio no tendra la capacidad de reconocer, apropiarse o compartir los
sentimientos de los otros, sino que solamente reconoce los propios.
Un nio que lograra salir de ese estado narcisista sera aqul que tuviese la posibilidad de jugar. Pero,
para jugar, para crear un espacio de juego, se necesita la capacidad de imaginar, pues slo con la
imaginacin es que se puede llegar a estar en el lugar del otro, y tambin, de poder crear y recrear las
circunstancias de un ajeno espacio de juego. Sera un proceso en el que, partiendo del control de las
propias condiciones del juego por parte del nio, luego se encontrara en un lugar en el que
experimentara su propia vulnerabilidad, lo sorprendente de una situacin nueva para l. Pero, este
cambio en el control de las condiciones de ese espacio es lo que al mismo tiempo le dara al nio el
espritu ldico en el que la curiosidad, el asombro y la imaginacin, le permiten la comprensin de lo otro,
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SINE
Referencias
Heidegger, M. (2007). La pregunta por la tcnica. En F. Soler y J. Acevedo. Filosofa, ciencia y tcnica.
(Trad). Chile: Editorial Universitaria.
Nussbaum, M. (2010). Sin fines de lucro: por qu la democracia necesita de las humanidades.
Barcelona: Katz editores.
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2. Objetivos
2.1. Objetivo General
Lograr el aprendizaje significativo del ingls.
2.2. Objetivos Especficos
Realizar guas de trabajo que en el futuro faciliten la prctica del idioma extranjero en el colegio
Manuel Quintn Lame.
SINE
Hacer del uso del ingls una herramienta pedaggica que aporte a la construccin de un sentido de
propia vala hacia las comunidades indgenas.
Generar estrategias que enriquezcan la enseanza de la lengua extranjera, adecuando las clases al
contexto sociocultural.
3. Metodologa
El panorama cultural y lingstico que hay en nuestras aulas es bastante rico y diverso, especficamente
en sexto grado donde inici la investigacin hace ms de un ao. Nuestros estudiantes indgenas, son al
menos, bilinges, pues hablan su lengua nativa y el espaol; en otros casos, son plurilinges gracias a la
cercana que tienen con otras comunidades indgenas. Por su evidente facilidad al aprendizaje de las
lenguas me surgi el interrogante sobre si el aprendizaje del ingls sera igualmente sencillo.
Inici planteando una propuesta metodolgica que consista en procurar la comunicacin real mediante
elementos y estrategias como flashcards, conversaciones cortas sobre informacin personal, guas
prcticas de trabajo, juegos de asociacin imagen palabra, gesto palabra, canciones y videos.
No obstante, el aprendizaje significativo no se daba. La dificultad era ms visible en quienes su lengua
materna no era el espaol. Reflexionando despus de cada clase, detect diversos retos a asumir en las
aulas.
La primera barrera que encontr fue la comunicacin, pues los estudiantes eran tmidos para expresar
sus ideas y dudas. Poco a poco fui descubriendo que en gran medida, su timidez se deba a que no
comprendan por completo lo que yo les hablaba en espaol y en ingls. Por otra parte, not la
1.
La Observacin etnogrfica y los grupos focales han sido las fuentes clave en este proceso de investigacin.
391
SINE
necesidad de adentrar cada clase en un contexto que les creara la necesidad de uso de la lengua y que
adems fuera cercano a ellos.
Investigando su cultura, su historia y su lengua, comenc la bsqueda de respuestas y de nuevas
estrategias; al comprender su entorno podra hacer cada clase ms significativa no solo en el real
aprendizaje de la tercera lengua, sino tambin en su formacin humana. Tambin encontr dos puntos
clave para que los procesos de enseanza aprendizaje respondieran a las necesidades de los
estudiantes: el primero es que muchos de los jvenes de grado sexto haban crecido en tiempos donde
el auge de la guerra y el narcotrfico iban en ascenso; el segundo, se trata del proceso de
evangelizacin que desgarr su cosmovisin y que en gran medida los hizo olvidar su tradicin cultural.
Estas huellas histricas se hacen notar en los salones de clase.
Como es evidente y sumndose a lo anterior, el contexto selvtico es diferente al citadino, y si bien es
importante dar a conocer sobre la cultura de otros lugares, no podemos olvidar que la educacin debe
estar encaminada a hacer la diferencia, una diferencia que responda a las necesidades que cada
poblacin tiene. De esta manera, a partir del anlisis del contexto, es claro que no se puede hacer la
diferencia si seguimos ignorando lo propio. Hay que empezar a construir un sentido de propia vala
desde las aulas de clase; para comprender lo ajeno a mi cultura, necesito concientizarme de mi cultura.
Por qu si tienen facilidad de hablar tantas lenguas, no sucede esto con el ingls?
Escuchando a estudiantes, a maestros con larga trayectoria en esta zona, a personas de la comunidad,
observando las formas de vida en los resguardos, la realidad que hay es que el espaol y dems
lenguas indgenas que ellos manejan, son lenguas cuyo aprendizaje lo propicia el mismo entorno. En el
caso del espaol, como idioma nacional, se convierte inmediatamente en su segunda lengua. Por otro
lado, la comprensin de las dems lenguas indgenas se debe a la cercana que hay entre las distintas
comunidades. Son estos contextos los que permiten el aprendizaje real de las lenguas.
Es as como empec a comprender que el ingls, a diferencia del espaol y de las lenguas nativas que
ellos hablan, no tiene las mismas posibilidades de contacto en su medio, ya que los elementos
generadores de una relacin con la tercera lengua la televisin, la msica, la internet, los videojuegos,
las mismas personas son opciones mucho ms limitadas en este medio.
Entre mis comentarios y reflexiones de clase, not que aunque el espaol es la lengua mediadora para
el entendimiento del ingls, an est en proceso de comprensin; entonces, si yo como profesora de
ingls, no manejo su lengua nativa y ellos an no conciben estructuras de su segunda lengua Cmo
lograr una conexin de entendimiento con la tercera lengua? Empezaba a tomar ms forma mi reto de
enseanza.
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4. Estrategias
Entre las estrategias utilizadas en clase estn:
Juegos interactivos (aunque esta estrategia fue muy til para el aprendizaje significativo, es una
opcin limitada por los recursos con los que se cuenta).
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5. Conclusiones
Romper con el paradigma de que el ingls es un idioma difcil de comprender y que en cambio, se
conciba el verdadero aprendizaje de la lengua a travs de un proceso que se pueda disfrutar, no se logra
de un momento a otro. La constancia y la dedicacin van rindiendo frutos a lo largo del proceso que los
estudiantes tienen en la institucin. A pesar de que hace un ao y medio se inici esta investigacin, ya
se han dado resultados de comprensin oral y escrita del idioma, logrando as, pequeos pasos hacia la
construccin de estrategias que faciliten la comprensin real de la tercera lengua y que generen un
sentido de interculturalidad.
Referencia
Rojas, T. (1998). La etnoeducacin en Colombia: Un trecho andado y un largo camino por recorrer.
Palabra y cultura, Edicin (19), pp. 40 43.
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investigacin, da como resultado la calidad. Por ello, cabe la pregunta, qu permite construir una
educacin pblica, rural y de calidad? Superando los paradigmas de marginalidad, han postrado esta
educacin con una mirada basada en el conocimiento real y la valoracin de la una riqueza de
biodiversidad, su conocimiento a travs de la investigacin cientfica, la formacin de pensamiento crtico
y propositivo y el proyectar una visin de futuro en los estudiantes. La formacin de una visin en
procesos de calidad de los maestros y padres que tienen como prioridad la educacin.
2. Objetivo
Analizar la importancia de la innovacin educativa en los procesos de cualificacin de la educacin.
El anterior objetivo surgi como respuesta a tres interrogantes: a) Existe una clara visin sobre el perfil
de educacin rural que se quiere para el departamento del Meta? b) Qu inversin se ha hecho parara
instalar capacidad humana? c) Qu enfoques o modelos pedaggicos han sido propuestos para el
desarrollo de un proyecto educativo?
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Dentro de las propuestas metodolgicas, se busca incrementar las salidas pedaggicas, incentivar el uso
de la pregunta, buscar caminos para lograr el desarrollo de los procesos de pensamiento, el uso de las
tcnicas de comunicacin grupal, realizar trabajos de campo para interactuar en diferentes contextos,
ampliar el abanico de las ayudas audiovisuales, incrementar las exposiciones orales utilizando apoyo
tecnolgico, la exposicin de productos, la produccin de textos escritos y el trabajo en equipo.
A nivel programtico, se propone un plan de estudio innovador en el que se incluya la innovacin
tecnolgica, donde puedan darse escenarios para la investigacin, reflexiones sobre la paz y la
sociedad, la Ecosofa, como es el caso de Con mi talento hago patria.
Se ha considerado tambin organizar la distribucin del tiempo, utilizando el 40% para el desarrollo del
trabajo pedaggico y dedicar el 60% restante para el anlisis segn sean proyectos de rea o sean
concebidos como ejercicios interdisciplinarios.
4. Resultados
Durante estos diez aos con el proyecto educativo se ha logrado introducir nuevos elementos que
contribuyen a alcanzar algunos sueos del deber ser de la educacin, romper algunos paradigmas que
no permiten un avance efectivo en el camino de la innovacin educativa y que, finalmente se constituyen
en una camisa de fuerza que impide que salga a la luz ese maestro pilo que hay en cada uno de
nosotros y que, al fin de cuentas, no es nada del otro mundo pues no requiere de mucho esfuerzo; solo
es priorizar el tema educativo en nuestra vida como docentes.
A continuacin expondr varias respuestas a la pregunta que he trado y considero central en mi
intervencin. Dicho interrogante es: Por qu consideramos que Puente Amarillo puede ser un ejemplo
del deber ser de la educacin?
Porque Puente Amarillo siempre ha sido una institucin que se apropia de la palabra autonoma,
proclamada en la ley 115, con el objetivo de disear un proyecto que realmente responda a las
necesidades del contexto. Adems, ha logrado introducir el trabajo interdisciplinario gracias a que
los maestros trabajan en equipo y valoran respetuosamente la lectura que hace cada saber.
Porque el proyecto que ha venido desarrollando fortalece cada da la formacin integral de los
estudiantes, a travs de la autodisciplina, de la bsqueda permanente por reconocer y respetar la
dignidad, descubriendo y reafirmando el talento de cada estudiante.
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Porque para conocer el contexto dise unos escenarios de investigacin basados en el estudio de
la flora y la fauna de la regin, formando estudiantes innovadores, curiosos e interesados en hacer
investigacin, as como maestros con actitud permanente de autoformacin. Aun as, posibilitar la
investigacin en la escuela que siempre se ha considerado como una labor utpica.
Porque ha logrado que, gracias a su proyecto, la institucin tenga alta demanda de cupos y los
padres se identifiquen y vean en la educacin un proceso determinante en la vida de sus hijos.
Incluso, un alto porcentaje de estudiantes del sector privado han deseado y optado por sumarse al
proyecto.
Porque se ha construido un colegio para que maestros, padres y estudiantes lo disfruten, lo cuiden y
lo protejan, alimentando un alto sentido de pertenencia. En efecto, la infraestructura del colegio da
cuenta de que cada elemento, cada planta del jardn, cada rbol, cada espacio, cada silla, ha sido
diseado teniendo presente su uso y utilidad pedaggica que se requiere.
Porque cuando hemos sido visitados por muchas personas del sector educativo exclaman: qu
maravilloso es todo esto! Nosotros tambin lo podemos hacer en nuestro colegio!
Porque creemos que se hace necesario reivindicar la educacin, en especial la de carcter pblico y
rural porque es una deuda justa con la sociedad.
5. Conclusiones
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2. Objetivos
2.1 Objetivo General
Fortalecer la emisora radial estudiantil Agustn Nieto Caballero a nivel virtual, para continuar apoyando
los procesos acadmicos propios de esta institucin educativa.
2.2 Objetivos Especficos
Familiarizar a los estudiantes con la experiencia de uso de los medios masivos de comunicacin y
las TIC, a travs del desarrollo de habilidades comunicativas especficas tales como: expresin oral
basada en textos escritos, recepcin y trasmisin de informacin y servicio a la comunidad.
3. Metodologa
De acuerdo con la formulacin del problema, la investigacin se plantea de manera participativa; es
decir, la metodologa se propone desde lo cualitativo en la que intervienen y aportan los diferentes
actores del proceso. Los planteamientos tienen un hilo conductor humanista y estn guiados por
docentes de las dos sedes educativas que quisieron vincularse voluntariamente. Inicialmente se retoma
la emisora ya creada y se observa su historial y el impacto causado los nueve aos que lleva de
existencia. Luego, a travs de encuestas, grupos focales y entrevistas a estudiantes, docentes y padres
de familia, se establecen las preferencias de pblico y las sugerencias de gustos musicales y de
programacin, para incluirlos en la emisora virtual. Los instrumentos utilizados son observacin,
cuestionarios, entrevistas y encuestas, los cuales son aplicados a los miembros de la comunidad
educativa.
Como estrategia para la implementacin y desarrollo de la produccin de los programas participan en
capacitaciones como talleres, diplomados, pneles, conferencias y foros, tanto estudiantes como
profesores; igualmente se asiste a eventos relacionados con la comunicacin y en especial con las
emisoras de radio educativas, lo mismo que la consulta de pginas Web especializadas en el tema y se
cuenta con el apoyo del grupo de investigacin CIER-Sur.
4. Resultados
La institucin educativa Agustn Nieto Caballero cuenta con una emisora estudiantil virtual, emitiendo
desde 2 sedes de secundaria y en el proceso de impactar las 4 sedes y toda la comunidad educativa. Se
beneficia con el uso de TIC porque aumenta el espectro de sus radioescuchas, accede a la virtualidad
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respetando la sobre derechos de autor y opera de manera legal de acuerdo con la normatividad
colombiana (Ley 1520 del 13 de Abril de 2012).
Los proyectos se generan desde la literatura, las manifestaciones culturales, la ecologa y la
profundizacin, con el fin de mejorar el conocimiento de la juventud con respecto a sus propias prcticas,
realidades y gustos musicales Estas son algunas de las temticas llevadas al aire con muy buena
aceptacin por parte del pblico radioescucha, lo que permite evidenciar el apoyo a los procesos
acadmicos propios de la Institucin educativa.
Los egresados dan testimonio del mejoramiento acadmico y personal a travs de la vinculacin directa
que tuvieron con la emisora. Algunos de ellos se desenvuelven actualmente en medios que tienen que
ver con el uso de tecnologa radiofnica, otros escogieron sus estudios superiores motivados por
habilidades que desarrollaron mediante el proyecto y otros hacen uso de los medios de comunicacin en
sus trabajos actualmente.
5. Conclusiones
La emisora virtual permite familiarizar a los estudiantes con el uso de los medios masivos de
comunicacin a travs del uso de las TIC.
La emisora virtual Agustn Nieto Caballero es un proyecto viable pues sus requerimientos son
accesibles en las instituciones educativas pblicas, como son un computador, una consola de
sonido, micrfonos y una buena conexin a internet, lo que permite que sea tomada como referencia
para la implementacin en otras instituciones escolares con caractersticas similares
Referencia
Crdenas, A.M. (2008). Radio Creativa en la radio escolar Va libre a la imaginacin y la fantasa. Tesis
de grado no publicada. Pontificia Universidad Javeriana Facultad de Comunicacin y Lenguaje.
Bogot-Colombia [en lnea]. Disponible en
http://www.javeriana.edu.co/biblos/tesis/comunicacion/tesis83.pdf [Consultado: junio de 2008]
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COLOFN
NOTA DE CORRECTORAS
Los trabajos presentados en las memorias se publican en el idioma en el que fueron presentadas el
evento.
No todos los artculos incluyen resumen, palabras clave, abstract y key words. Se respet su
permanencia en aquellos que las contemplaron.
Algunos documentos, cuyo escrito estaba presentado de una manera continua, se reestructuraron
con ttulos y subttulos para que la forma del texto quedara con mayor coherencia, siempre
respetando los contenidos. Adems, se incluyeron nomencladores a los artculos que no los tenan,
siguiendo las normas APA.
En el texto se cita a autores que no estn referenciados. Se trat de solventar esto, buscando e
incluyendo la referencia correspondiente, dentro de lo posible.
Muchas referencias estn incompletas de acuerdo con las Normas APA. En diversas ocasiones,
debido a la falta de datos, fue difcil rehacerlas. Se intent completar los datos de aquellas que era
posible hacerlo.
De las referencias se eliminaron aquellas que no estaban citadas dentro del texto.
En general, cuando se referencian entrevistas no hay una correcta citacin de la fuente (cuando esta
es citada). En ese caso, fue imposible elaborar la cita.
Algunas ponencias proponen al final unas notas complementarias. Teniendo en cuenta que muchas
de estas notas son aclaratorias o complementarias del texto, se reubicaron en el lugar
correspondiente dentro del escrito, a manera de pie de pgina.
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