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editor

Handbuch

Melodyne editor Handbuch rev 1


Diese Anleitung bezieht sich auf Melodyne editor 1.0.
Autoren: Uwe G. Hoenig, Stefan Lindlahr, Alex Schmidt
Layout: Saskia Klliker
Celemony Software GmbH
Valleystr. 25, 81371 Mnchen, Germany
www.celemony.com
Support: support@celemony.com
Dieses Handbuch und die darin beschriebene Software werden unter Lizenz zur
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benutzt und kopiert werden. Die in diesem Handbuch bereitgestellten Informationen dienen ausschlielich Informationszwecken und knnen sich ohne vorherige
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irgendwelchen Mitteln reproduziert oder bertragen werden.
Melodyne, Celemony und DNA Direct Note Access sind eingetragene Warenzeichen der Celemony Software GmbH. Alle Produkt- und Firmennamen sind
eingetragene Warenzeichen oder Marken ihrer jeweiligen Besitzer. Apple, Mac,
AudioUnit und Mac OS X sind eingetragene Warenzeichen von Apple Inc. in den
USA und/oder anderen Lndern. Windows XP, Vista und Windows 7 sind eingetragene Warenzeichen der Microsoft Corporation in den USA und/oder anderen
Lndern. Intel ist ein eingetragenes Warenzeichen der Intel Corporation, AMD ist
ein eingetragenes Warenzeichen der Advanced Micro Devices, Inc.
Celemony Software GmbH Mnchen, 2009
All Rechte vorbehalten.

Melodyne editor Handbuch

Inhalt

Inhalt
Melodyne editor Einfhrung.....................................................................7
Fr Eilige: Das Wichtigste in 10 Minuten............................................15
Audio laden, transferieren und sichern
Audiomaterial in Melodyne editor Plugin transferieren.............................................24
Plugin im Host Transfer-Taster Mehrere Transfers durchfhren Wiedergabebereiche

Audio in Melodyne editor Stand-Alone laden und sichern.........................................27


Menbefehl Datei laden Menbefehl Zuletzt benutzte Dokumente Menbefehl
Zurck zur letzten Version Dateien laden per Drag&Drop Menbefehl Datei sichern
Menbefehl Datei sichern als Das MPD-Format MIDI-File sichern

Audio in Melodyne editor Stand-alone aufnehmen...................................................32


Audio- und Aufnahme-Einstellungen Tempo-Einstellung Metronom und Starten/Stoppen der Aufnahme Punch In/Out und Widerrufen einer Aufnahme

Audio darstellen, navigieren und abspielen


Wiedergeben, navigieren und zoomen....................................................................36
Fenstergre Blobs wiedergeben Wiedergabe und Scrubbing per Taktlineal Scrollund Zoomwerkzeuge Scrollbalken Scrollen und zoomen per Maus und Tastatur

Cycle aktivieren und einstellen..............................................................................42


Cycle setzen und verschieben Cycle-Grenzen anpassen

Darstellungsoptionen whlen................................................................................44
Automatisches Scrollen Tonhhenkurve anzeigen Notentrennungen anzeigen Nachklang der Noten anzeigen Blob-Info anzeigen Gemeinte Noten anzeigen Notation
anzeigen Wiedergabebereiche anzeigen (im Plugin)

Notenerkennung prfen und bearbeiten


Erkennung prfen und bearbeiten bei melodischem Material...................................51
Notenzuweisungs-Werkzeug ndern der Notenzuweisung Bearbeiten von Notentrennungen

Erkennung prfen und bearbeiten bei mehrstimmigem Material...............................56


-Werkzeug Aktive und potenzielle Noten Notentrennung Schieberegler bei der
Notenzuweisung Die Jalousie Synthetischer Abhrklang

Erkennung prfen und bearbeiten bei rhythmischem Material..................................63


Notenzuweisungs-Werkzeug Bearbeiten von Notentrennungen

Melodyne editor Handbuch

Inhalt

Tonhhen- und Zeitraster einstellen


Zeitraster whlen.................................................................................................66
Zeitraster aktivieren/deaktivieren Rasterweite und dynamisches Raster Beziehung der
Noten zum Raster Alt-Taste zum Verschieben ohne Raster

Tonhhenraster, Skala und Referenzton whlen......................................................69


Kein Raster und Halbtonraster Grundton und Skala whlen Noten per Doppelklick auf
Skalentne befrdern [Alt]-Taste zum Verschieben ohne Raster Referenzton whlen

Audionoten selektieren und kopieren


Noten auswhlen.................................................................................................74
Standard-Selektionstechniken Schlangenselektion Selektion ber das Tonlineal
Selektions-Befehle im Men

Noten kopieren....................................................................................................79
Noten kopieren Noten einsetzen mit und ohne Zielselektion Die Bedeutung des Zeitrasters beim Einsetzen

Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten


Tonhhen per Makro bearbeiten............................................................................84
Selektierte Noten oder alle Noten bearbeiten Tonhhenmakro ffnen Tonhhenschwerpunkt und -drift Auch manuell korrigierte Noten bearbeiten

Timing per Makro bearbeiten................................................................................87


Gemeinte Position und Anker Selektierte Noten oder alle Noten bearbeiten Zeitkorrekturmakro ffnen Groove-Referenz und Intensitt der Zeitkorrektur Auch manuell
korrigierte Noten bearbeiten

Arbeiten mit dem Hauptwerkzeug..........................................................................92


Tonhhe ndern Position ndern Lnge ndern Notentrennungen bearbeiten

Tonhhe bearbeiten.............................................................................................96
Tonhhenwerkzeug auswhlen Noten am Tonhhenraster oder fein verschieben
Mithrkontrolle solo und im Kontext Tonhhenquantisierung durch Doppelklick
Tonhhenbergnge Zurcksetzen-Befehle im Men

Tonhhenmodulation und -drift bearbeiten...........................................................101


Werkzeuge fr Tonhhenmodulation und -drift auswhlen Tonhhenmodulation und -drift
einstellen

Formanten verschieben......................................................................................104
Formantwerkzeug auswhlen und Formantbalken Formanten verschieben Formantbergnge einstellen

Lautstrke ndern und Noten stummschalten.......................................................108


Amplitudenwerkzeug auswhlen Lautstrke grob und fein regeln Lautstrkebergnge
regeln Noten stummschalten/Stummschaltung aufheben

Melodyne editor Handbuch

Inhalt

Timing bearbeiten..............................................................................................111
Zeitwerkzeug auswhlen Position ndern Lnge ndern Zeitkorrektur per Doppelklick

Notentrennungen bearbeiten...............................................................................115
Notentrennwerkzeug auswhlen Notentrennungen setzen, entfernen und verschieben

Besondere Funktionen von Melodyne editor Plugin


Die Echtzeitregler..............................................................................................117
Die Echtzeitparameter Tonhhe, Formanten und Lautstrke Automation Regelbereich
whlen und auf Mittelstellung setzen

Anpassung an variables Host-Tempo....................................................................119


Anzeige fr abweichendes Tempo Konstantes oder variables neues Tempo? Vorspielen
des Tempoverlaufs Audio bei Temponderungen dehnen/stauchen

Transferierte Audiodateien verwalten und fehlende Dateien zuweisen......................122


Standard- und projektbezogener Speicherpfad fr Transfers Unbenutzte Dateien lschen
Fehlende Dateien neu zuweisen Verweise auf mehrere Speicherorte reparieren

Die Voreinstellungen von Melodyne editor Plugin..................................................126


Sprache der Bedienoberflche Stimmung des Referenztons Prfen auf Updates
Globaler Transferpfad Audio-Cache-Pfad und -Gre

Besondere Funktionen von Melodyne editor Stand-alone


Zeitraster an Audio anpassen..............................................................................128
Die 1 an den Beginn setzen Das Tempofenster in Melodyne Stand-Alone TempoFaktor whlen Konstantes Tempo whlen

Die Voreinstellungen von Melodyne editor Stand-Alone..........................................133


Sprache der Bedienoberflche Stimmung des Referenztons Prfen auf Updates
Globaler Transferpfad Audio-Cache-Pfad und -Gre

Melodyne editor Handbuch

Melodyne editor Einfhrung

Willkommen!
Vielen Dank fr Ihr Interesse an Melodyne editor und herzlich willkommen im
Kreis der Melodyne-Anwender!
Melodyne ist in allen groen Studios der Welt zu Hause und wird seit Jahren
wegen seiner intuitiven Bearbeitungsmglichkeiten und seiner hohen Klangqualitt geschtzt. Tatschlich drfte es nur wenige professionelle Produktionen der
letzten Jahre geben, bei denen nicht an der einen oder anderen Stelle Melodyne
zum Einsatz kam sei es fr unauffllige Korrekturen, fr das Erzeugen von
Zweitstimmen und Variationen oder fr den kreativen Umbau von Audiomaterial.
Was heit das fr Sie? Ganz einfach: Als Melodyne-Anwender sind Sie in bester,
ja illustrer Gesellschaft.
Melodyne editor steht ganz in der Tradition der bisherigen Melodyne-Editionen,
wurde aber von Grund auf neu konzipiert und programmiert. Im Ergebnis ist Melodyne editor schneller und leistungsfhiger als alle bisherigen Melodyne-Editionen,
klingt noch besser und ist bereits jetzt fr alle technischen Umwlzungen der
nchsten Jahre gerstet. Nicht zuletzt ermglicht Ihnen Melodyne editor durch die
Integration des revolutionren DNA Direct Note Access, selbst in mehrstimmiges
Audiomaterial hineinzugreifen und dort einzelne Noten ganz nach Wunsch zu
verndern.
Wir haben bei Celemony hart gearbeitet, um Melodyne editor fr Sie so angenehm, leistungsfhig und ntzlich wie mglich zu machen. Wir hoffen sehr, dass
Melodyne editor Ihr Leben mit Audio leichter macht, Ihnen Freude bereitet und
Ihre Kreativitt beflgelt. Lassen Sie uns wissen, wie Ihnen die Software gefllt
und was wir besser machen knnen. Und zgern Sie nicht, Kontakt mit uns aufzunehmen, wenn mal was nicht so klappt wie es soll unter www.celemony.com
sind wir immer fr Sie da.
Wir wnschen Ihnen ein produktives Arbeiten und viel Spa mit Melodyne editor!
Herzlichst,
Ihr Celemony-Team

Melodyne editor Handbuch

Melodyne editor Einfhrung

Melodyne editor Einfhrung


ber diese Anleitung
Diese Anleitung widmet sich der eigentlichen Bedienung und Nutzung von Melodyne editor. Informationen zur Installation und Aktivierung finden Sie in einem
separaten Dokument. Die Anleitung enthlt Folgendes:
D
 ieses Einfhrungskapitel enthlt einige allgemeine Erluterungen, die Ihnen
dabei helfen sollen, sich von den Einsatzmglichkeiten und der Bedienung von
Melodyne editor ein Bild zu machen.
W
 ir wissen, dass niemand gerne Bedienungsanleitungen liest. Es ist ja auch
viel spannender, gleich loszulegen und das Ntige durch Versuch und Irrtum
whrend der Arbeit zu lernen. Um Sie also nicht unntig zu langweilen und
Ihre Irrtums-Quote bei der Erforschung von Melodyne editor trotzdem mglichst
gering zu halten, haben wir die Essenz alles Wissenswerten in einem eigenen
Kapitel zusammengetragen: Fr Eilige: Melodyne editor in 10 Minuten. Die
Lektre dieses Kapitels empfehlen wir Ihnen als Bedienungsanleitungshasser
genau so wie als ausgekochtem Audio-Profi, denn es kostet Sie unterm Strich
mehr Zeit, diesen Abschnitt nicht zu lesen, als ihn zu lesen.
Im Kapitel Touren beschreiben wir Schritt fr Schritt verschiedene Bedienvorgnge in Melodyne editor vom Laden oder Transferieren einer Audiodatei bis
zum Reduzieren von Tonhhen-Drift und Vibrato und vieles mehr. Hier knnen
Sie gezielt nachschlagen um etwas zu lernen oder wenn Sie vergessen haben,
wie etwas funktioniert.
Ergnzende Informationen zu Melodyne editor gibt es im Support-Bereich von
www.celemony.com, den Sie direkt aus dem Hilfe-Men von Melodyne editor ansteuern knnen. Sie finden dort unser Hilfe-Center, in dem wir zahlreiche VideoTutoriale zur Bedienung von Melodyne editor, ergnzende Informationen sowie
aktuelle Tipps und Workarounds zu Problemen fr Sie bereithalten. In unserem
Forum knnen Sie von den Erfahrungen anderer Anwender profitieren und sich
mit diesen austauschen. Und sollten Sie einmal nicht mehr weiter wissen, erreichen Sie uns jederzeit direkt ber unsere Webseite oder per E-Mail an support@
celemony.com.

Melodyne editor Handbuch

Melodyne editor Einfhrung

Was und wofr Melodyne editor ist


Melodyne editor ermglicht es Ihnen, verschiedenes Audiomaterial zum Beispiel
Gesang, Klavier, Gitarre, aber auch Drumloops und Percussion auf eine sehr
musikalische Weise darzustellen und zu bearbeiten. Die Besonderheit ist, dass
Melodyne die musikalischen Noten in den Audiodaten erkennt und entlang eines
Tonhhen- und eines Zeitrasters darstellt. Das hat wesentlich mehr Aussagekraft
als die von typischen Sample-Editoren und Audio-Sequencern bekannte Darstellung der Amplitudenwerte entlang einer Zeitachse. Mit Melodyne editor sehen Sie
nicht nur, an welchen Stellen einer Aufnahme das Signal laut oder leise ist. Sie
sehen auch, wo Noten beginnen und enden sowie die gespielten Tonhhen. Das
ist offensichtlich ein groer Unterschied.

Zugriff bis auf die einzelnen Noten in Akkorden: Melodyn editor mit DNA Direct
Note Access
Die dargestellten Noten knnen Sie nicht nur betrachten, sondern auch anfassen
und ndern. So knnen Sie etwa eine zu tief intonierte Note einfach auf die richtige Tonhhe ziehen, eine zu kurz gespielte Note lnger oder eine zu leise Note lauter machen und einiges mehr. Das ermglicht Ihnen die feinfhlige Korrektur und
Optimierung Ihrer Aufnahmen, gibt Ihnen aber auch die Mglichkeit, Audiomaterial tiefgreifend zu verndern, umzubauen und neues Material daraus zu schaffen.
Melodyne geniet seit Jahren bei der Bearbeitung von Lead-Gesang einen hervorragenden Ruf, da Korrekturen musikalisch und intuitiv vorgenommen werden

Melodyne editor Handbuch

Melodyne editor Einfhrung

knnen und praktisch unhrbar sind. Was aber in der Knigsklasse Gesang gut
funktioniert, taugt natrlich erst recht bei anderen Instrumenten. Wenn Sie eine
Weile mit Melodyne editor gearbeitet haben, werden Sie jenseits der Korrektur
viele weitere lohnende Anwendungsmglichkeiten entdecken. Ein paar Beispiele:
das Erzeugen zweiter Stimmen oder ganzer Stze mit Kopien der Ausgangspur
das Erstellen melodischer oder harmonischer Variationen bei Wiederholungen
einer Phrase
Timing-Korrekturen und Timing-Abgleich von Drums und Bass
Timing-Korrektur oder Um-Quantisierung von Rhythmen
das Erzeugen von Breaks und Variationen bei Drumloops
klangliche Manipulation bei Material aller Art mittels Formantverschiebung
und natrlich: ganz normales Pitchshifting und Timestretching, das Melodyne
editor ebenfalls in hervorragender Qualitt beherrscht
Mit Melodyne editor knnen Sie einstimmiges (z. B. Lead-Gesang, Saxophon,
Flte, etc.), mehrstimmiges (Klavier, Gitarre, Marimba, etc.) und rhythmisches/geruschhaftes Audiomaterial (Drumloops, Percussion, Atmosphren und Gerusche,
etc.) bearbeiten. Die Abbildungen geben Ihnen einen Eindruck davon, wie das
Audiomaterial in Melodyne editor aussieht.

Mehrstimmiges Material
in Melodyne editor

Melodyne editor Handbuch

Melodyne editor Einfhrung

Melodisches Material in
Melodyn editor

Rhythmisches Material
in Melodyne editor

Mit seiner DNA-Techologie bietet Ihnen Melodyne editor erstmalig die Mglichkeit, in die Harmonien von mehrstimmigem Audiomaterial hineinzugreifen, um
zum Beispiel eine Note in einem Akkord von der groen Terz auf die kleine zu
verschieben das ist ein Novum in der Geschichte der Audiobearbeitung und gibt
Ihnen ganz neue Gestaltungsfreiheiten fr Audio an die Hand.
Sie sollten im Hinterkopf behalten, dass diese auergewhnlichen Bearbeitungsmglichkeiten fr einzelne Instrumenten-Spuren gedacht sind, zum Beispiel fr
einer Klavier- oder Gitarrenaufnahme. Sie eignen sich nicht oder nur sehr bedingt
fr gemischte Audiospuren oder ganze Mischungen, da das Material nicht nach
den Instrumenten, sondern nach den gespielten Tonhhen aufgetrennt wird:
Spielen zwei oder mehr Instrumente zur gleichen Zeit die gleiche Tonhhe, bietet
Melodyne editor Ihnen eine Note mit dem gemischten Klang dieser Instrumente
zur Bearbeitung an.
Lassen Sie sich durch diese Hinweise nicht vom Experimentieren abhalten: Indem
Sie absichtlich unpasssendes Material verwenden oder passendes Material auf
unpassende Weise bearbeiten, knnen Sie viele interessante Effekte erzielen.
Melodyne editor bietet Ihnen die grtmgliche Klangqualitt und Authentizitt

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Melodyne editor Handbuch

Melodyne editor Einfhrung

bei der normalen Audiobearbeitung, aber das heisst nicht, dass Sie durch kreativen Missbrauch seiner Funktionen nicht auch Ergebnisse erzielen knnen, die
auf lohnende Weise vllig anders klingen als das Original. Wir wnschen viel Spa
beim Experimentieren!
Melodyne editor als eigenstndiges Programm
und als Plugin
hnlich wie manche Software-Synthesizer, kann Melodyne editor entweder als
Plugin in einem Host-Programm (einer Audio-Workstation wie Pro Tools, Logic,
Cubase, Live, etc.) oder stand-alone als eigenstndiges Programm betrieben
werden. Bei der Installation werden zu diesem Zweck mehrere Varianten von
Melodyne editor auf Ihrer Festplatte abgelegt: Ein oder mehrere Plugins in den
passenden Formaten fr Ihre Betriebssystem-Plattform sowie das eigenstndig
nutzbare Programm Melodyne editor.
Bei den Kernfunktionen gibt es keinen Unterschied zwischen den PluginVersionen und der Stand-Alone-Version von Melodyne editor: Beide bieten exakt
die gleichen Bearbeitungsmglichkeiten fr Ihr Audiomaterial. Hinsichtlich der
Einsatzbedingungen, des Workflows und einiger Randfunktionen gibt es jedoch
Unterschiede.

Hilfreich beim Experimentieren: Die automatisierbaren


Echtzeitdrehregler in Melodyne editor Plugin

In dieser Anleitung sprechen wir von Melodyne editor, wenn wir Funktionen
beschreiben, die beiden Versionen gemeinsam sind. Wir sprechen von Melodyne editor Stand-Alone oder Melodyne editor Plugin, wenn es um Funktionen
geht, die nur in der einen oder der anderen Version eine Rolle spielen. So bietet
Melodyne editor Stand-Alone zum Beispiel eine einfache Aufnahmefunktionalitt,
die es in Melodyne editor Plugin nicht gibt, da dort der Host fr das Aufnehmen
zustndig ist.

Melodyne editor Handbuch

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Melodyne editor Einfhrung

Melodyne editor Stand-Alone


Melodyne editor Stand-Alone arbeitet im Prinzip wie ein ganz normales SampleEditing-Programm: Sie laden eine Audiodatei ber das Men oder per Dragndrop,
bearbeiten sie wie gewnscht und sichern die neue Fassung. Wenn Sie das Original berschreiben, legt Melodyne editor Stand-Alone automatisch eine Sicherheitskopie davon an. Input und Output sind bei Melodyne editor also im Regelfall
eine Audiodatei auf der Festplatte.
Wenn Sie die Bearbeitung einer Audiodatei zu einem spteren Zeitpunkt fortsetzen oder ndern wollen, knnen Sie mit Melodyne editor Stand-Alone ein
spezielles Melodyne-Dateiformat sichern, dass sich die Originaldatei und den
letzten Stand Ihrer Bearbeitung unabhngig voneinander merkt. Das ist sozusagen
ein nicht-destruktives Dateiformat, mit dem Sie vermeiden knnen, dass die Datei
mehrfach von Melodyne erkannt wird und mehrfach die Bearbeitungs-Algorithmen
durchluft, was die Klangqualitt beeintrchtigen kann. Sind Sie mit der Bearbeitung fertig, sichern Sie einfach eine normale Audio-Datei, die Sie dann in jeder
anderen Software verwenden knnen.
Da Melodyne editor Stand-Alone wie ein Sample-Editor arbeitet, werden Sie diese
Version von Melodyne editor vor allem dann verwenden, wenn Sie ein oder mehrere Samples losgelst von einem Song-Projekt bearbeiten wollen. Der Vorteil ist,
dass Melodyne editor Stand-Alone schneller startet als Ihr Host und Sie sich nicht
mit dessen Funktionen und dem Transfer der Dateien in Melodyne editor Plugin
beschftigen mssen, wenn Sie Samples ohnehin nicht in einem Song-Kontext
bearbeiten.

Direkt in Ihre
DAW integriert, erlaubt
Melodyn editor
Plugin ein
schnelles und
komfortables
Arbeiten

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Melodyne editor Handbuch

Melodyne editor Einfhrung

Melodyne editor Plugin


Arbeiten Sie in Ihrer DAW an einem Song und wollen Passagen einer oder mehrerer Spuren mit Melodyne bearbeiten, ist Melodyne editor Plugin das Werkzeug
Ihrer Wahl. Diese Variante von Melodyne editor finden Sie nach der Installation
unter den Audio-Effekt-Plugins Ihrer DAW (nicht unter den Instrumenten-Plugins).
Nachdem Sie Melodyne editor Plugin auf einer Audiospur geffnet haben, transferieren Sie die gewnschten Pasagen in das Plugin, um sie dort sehen und bearbeiten zu knnen. Dieses Transferieren ist gleichbedeutend mit einem Aufnehmen
der entsprechenden Passagen in Melodyne editor Plugin. Spter bei der Wiedergabe werden die transferierten Abschnitte von Melodyne editor abgespielt, whrend
das Material um diese Abschnitte drumrum weiterhin von der Original-Audiospur,
also von Ihrer DAW kommt.
Melodyne editor Plugin arbeitet also eingeklinkt in Ihre DAW und folgt dieser auf
dem Fu, was Ihnen ideale Voraussetzungen bietet, um Bearbeitungen im SongKontext vorzunehmen und zu berprfen. Sie knnen dabei so viele Instanzen von
Melodyne editor gleichzeitig ffnen, wie Ihr Rechner in puncto Speicherausstattung und Rechenleistung zulsst. Wenn Sie mit der Bearbeitung einer Passage
fertig sind, knnen Sie das Ergebnis mit der Render- bzw. Bounce-Funktion Ihrer
DAW sichern, die resultierende Audiodatei auf der Originalspur einfgen und
Melodyne editor Plugin wieder von der Spur entfernen.
Audio erkennen, dann bearbeiten das Arbeitsprinzip
Wie schafft es Melodyne editor, die Noten im Audiomaterial zu finden, sogar in
mehrstimmigem Material? Der entscheidende Teil der Antwort lautet: Durch eine
Analyse des Materials. Das bedeutet, dass Melodyne editor nach dem Laden oder
Transferieren von Audio die gesamte Datei untersucht, um die Noten darin zu
erkennen. Dieser Vorgang findet wohlgemerkt nicht nur beim, sondern auch noch
kurz nach dem Laden oder Transferieren statt; seine Dauer hngt von der Rechenleistung des verwendeten Rechners ab.

Melodyne editor Handbuch

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Melodyne editor Einfhrung

Nach dem Laden oder


Transferieren einer
Datei erkennt Melodyne editor die Noten
im Material dies ist
die Voraussetzung fr
seine einzigartigen
Bearbeitungsmglichkeiten
Die notwendige Analyse ist der Grund dafr, dass Melodyne editor nicht als
Echtzeit-Effekt wie ein Hall oder Echo betrieben werden kann: Erst nach der
Analyse knnen die Noten dargestellt und die einzigartigen Melodyne-Funktionen
genutzt werden. Diese arbeiten dann allerdings in Echtzeit: Jede nderung, die
Sie in Melodyne editor an den Audionoten vornehmen, wird unmittelbar und ohne
Verzgerung hrbar.

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Melodyne editor Handbuch

Fr Eilige: Das Wichtigste in 10 Minuten

Fr Eilige:
Das Wichtigste in 10 Minuten
Im Folgenden erfahren Sie in aller Krze, was Sie wissen sollten, um Melodyne
editor erfolgreich einzusetzen. Der Rest der Anleitung enthlt nhere Informationen zu allen angesprochenen Punkten.
Hinweis: In diesem Dokument sprechen wir von der Taste [Befehl]. Damit ist auf
dem Mac die Befehls- bzw. Apfel-Taste gemeint, auf dem PC die Strg-Taste. Die
Namen der anderen Tasten sind auf Mac und PC identisch.
Stand-alone oder Plugin
Sie knnen Melodyne editor wahlweise stand-alone oder als Plugin in Ihrem kompatiblen Host nutzen. Dort finden Sie Melodyne editor Plugin bei den Audio-Effekt-Plugins (nicht bei den Instrument-Plugins); entsprechend verwenden Sie Melodyne editor als Audio-Insert-Effekt, nicht als Instrument-Plugin. Melodyne editor
Stand-Alone finden Sie nach der Installation im Programmordner Ihres Rechners.
Diese Variante knnen Sie wie ein Sample-Editing-Programm verwenden, also das
Programm starten, dann Audiodateien ffnen, bearbeiten und wieder sichern.
Transfer
Die Entsprechung zum Laden von Audiodateien in Melodyne editor Stand-alone
ist beim Plugin der Transfer jener Abschnitte einer Spur in das Plugin, die Sie
bearbeiten wollen: Der gewnschte Abschnitt einer Spur wird im Host abgespielt, in Melodyne editor aufgezeichnet und steht nach einer kurzen Analyse zur
Bearbeitung bereit. Es ist grundstzlich ein Transfer ntig, um Melodyne editor
Plugin nutzen zu knnen das Plugin arbeitet nicht im herkmmlichen Sinn als
Echtzeit-Insert-Effekt.
A
 ktivieren Sie den Transfer-Taster in Melodyne editor, spielen Sie den gewnschten Abschnitt der Spur im Host ab und stoppen Sie danach die Host-Wiedergabe. Sie knnen mehrere Abschnitte von unterschiedlichen Stellen der Host-Spur
in Melodyne editor Plugin transferieren.
Wiedergabebereiche
Nach einem oder mehreren Transfers ist bei der Wiedergabe an den betreffenden
Stellen das transferierte Material aus Melodyne editor Plugin zu hren, an allen
anderen Stellen die Originalspur aus Ihrem Host.

Melodyne editor Handbuch

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Fr Eilige: Das Wichtigste in 10 Minuten

Wenn Sie im Darstellungs-Men die Option Wiedergabebereiche anzeigen


aktivieren, werden die Grenzen fr die Umschaltung zwischen Host- und Melodyne-editor-Wiedergabe im Taktlineal angezeigt und knnen bei Bedarf manuell
verschoben werden. Sie knnen die Wiedergabebereiche fr Melodyne editor hier
nur vergrern, nicht verkleinern. Um sie zu verkleinern, lschen Sie einige Noten
und whlen dann Wiedergabebereich auf Noten setzen aus dem Kontextmen
des Taktlineals.
Erkennung und Algorithmen
Das Audiomaterial muss zunchst von Melodyne editor analysiert werden, damit
die Noten darin erkannt und anschlieend bearbeitet werden knnen. Sie knnen
mit Melodyne editor einstimmiges (melodisches), mehrstimmiges und rhythmisch/
geruschhaftes Material bearbeiten. Bei der Erkennung trifft Melodyne editor
selbst die Entscheidung, um was fr Material es sich handelt. Indem Sie manuell
einen anderen Algorithmus whlen, knnen Sie eine andere Interpretation des
Materials erzwingen. Das kann sinnvoll sein, falls Material fr Ihre Bearbeitungswnsche unpassend interpretiert wurde. Sie knnen den Algorithmus aber auch
einfach umschalten, um mit unterschiedlichen Reprsentationen von Material in
Melodyne editor zu experimentieren.
W
 hlen Sie im Algorithmus-Hauptmen einen anderen Algorithmus, um eine
entsprechende Neu-Interpretation des Materials zu erzwingen.
Knnen nach manueller Wahl des Algorithmus Mehrstimmig bei der Erkennung
keine Noten im Material gefunden werden, erfolgt automatisch die Umschaltung
auf den Algorithmus Perkussiv, da andernfalls keine Noten fr die Bearbeitung
angeboten werden knnten.
DNA Direct Note Access
Bei mehrstimmigem Material haben Sie durch DNA Direct Note Acess Zugriff bis
hinunter auf die einzelnen Noten in den Akkorden. Bitte beachten Sie, dass DNA
fr einzelne Spuren mit mehrstimmigen Instrumenten (Gitarre, Piano,...) gedacht
ist und das Material nach Tonhhen trennt nicht nach Instrumenten. Spielen
zwei Instrumente zur gleichen Zeit den gleichen Ton, steht eine Note mit dem
Mischklang beider Instrumente im Zugriff. Ein sauberes Bearbeiten von mehrstimmigem Material setzt hufig ein manuelles Bearbeiten der Erkennung voraus, bitte
beachten Sie dazu den nchsten Abschnitt.

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Melodyne editor Handbuch

Fr Eilige: Das Wichtigste in 10 Minuten

Bearbeiten der Erkennung


Je nach Material kann es erforderlich sein, die Erkennung manuell zu bearbeiten
und erkannte Noten anders zuzuweisen. Dies gilt besonders bei mehrstimmigem
Material, wo mitunter Obertne als eigenstndige Noten interpretiert oder nicht
alle tatschlich gespielten Noten angezeigt werden. Bei melodischem Material
wird gelegentlich eine Note eine Oktave zu hoch oder zu tief interpretiert. Bevor
Sie Ihr Material bearbeiten, sollten Sie solche Noten richtig zuweisen, sonst drohen bei der Bearbeitung klangliche Artefakte. Whlen Sie das abgesetzte -Werkzeug im Werkzeugkasten aus, um in den Modus fr die Neuzuweisung von Noten
zu gelangen. Sie sehen dort ausgefllte Blobs, die aktive Noten reprsentieren
und hohle Blobs, die potenzielle Noten reprsentieren. Potenzielle Noten sind
dabei solche, die bei der Erkennung als Oberton einer anderen Note und nicht
als eigenstndige Note eingestuft wurden. Per Doppelklick knnen Sie nun zuviel
erkannte Noten aus- und potenzielle (hohle) Noten einschalten.
Besonders bei obertonreichen Instrumenten kann es passieren, dass in einem
weiten Frequenzbereich Noten gefunden werden auch in Lagen, von denen Sie
wissen, dass Sie dort keine Noten gespielt haben. In solchen Fllen hilft eine
Jalousie bei der Neuzuweisung der Noten: Das sind die Begrenzungen, die bei
aktivem Notenzuweisungsmodus oben und unten im Editierbereich zu sehen sind
(scrollen Sie ggf. vertikal, um sie zu sehen). Indem Sie die dicken Linien anfassen
und vertikal verschieben, knnen Sie den Bereich eingrenzen, in dem Melodyne
editor Noten zuweist. Alle durch die Jalousie verdeckten Noten werden automatisch ausgeschaltet, es sei denn, sie wurden vorher manuell eingeschaltet.
Sie knnen auch durch die Jalousie hindurchklicken, um Noten ein- oder auszuschalten.
Durch Anwahl eines anderen Werkzeugs wird der Notenzuweisungs-Modus wieder
verlassen.
D
 as -Werkzeug schaltet durch Doppelklick zuviel erkannte Noten aus und potenzielle (hohle), aber nicht aktivierte Noten ein.
Bei polyphonem Material bestimmt der rechte Teil des Schiebereglers unter
dem Werkzeugkasten die Anzahl der angezeigten potenziellen Noten. Der linke
Teil des Reglers ndert die Wahrscheinlichkeits-Schwelle, um potentielle Noten
zu aktiven Noten werden zu lassen. Der Schieberegler dient der groben ersten
Anpassung und ergnzt das manuelle Ein/Ausschalten von Noten.

Melodyne editor Handbuch

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Fr Eilige: Das Wichtigste in 10 Minuten

D
 er Wellenform-Schalter daneben schaltet vom Originalklang auf einen synthetischen Abhrklang um; der Schalter dient gleichzeitg auch als Lautstrkeregler
fr den synthetisierten Klang. Der synthetische Abhrklang erleichtert Ihnen
das berprfen, ob die zugewiesenen Noten den tatschlich gespielten Noten
entsprechen.
In Melodyne editor Stand-Alone: Leertaste+Shift schaltet die Wiedergabe zwischen dem normalen Blob-Klang und dem synthetisierten Klang um. Im Plugin
hat Shift+Doppelklick ins Taktlineal den gleichen Effekt.
Bedienoberflche und Navigation
Alle erkannten Noten werden im Editierbereich als Blobs dargestellt. Der Editierbereich kann in der Gre gendert, die Blob-Darstellung kann gezoomt und
gescrollt werden.
D
 ie Gre des Fensters wird durch Ziehen der rechten unteren Ecke gewhlt
(auch im Plugin)
Ziehen mit [Befehlstaste] im Editierbereich verschiebt den dargestellten Ausschnitt
Das Scrollrad der Maus verschiebt den Bildausschnitt nach oben/unten bzw.
links/rechts (dazu ggf. [Shift] drcken)
Ziehen mit [Befehlstaste+Alt] im Editierbereich zoomt horizontal und/oder
vertikal
Scrollrad mit [Befehl+Alt] zoomt beide Achsen gleichzeitig
Doppelklick mit [Befehlstaste] auf einen Blob zoomt auf diesen Blob oder die
aktuelle Blob-Auswahl
Doppelklick+ [Befehlstaste] auf den Editierhintergrund zoomt zurck
Ziehen der Scrollschieber unten oder rechts im Fenster scrollt horizontal bzw.
vertikal
Ziehen der Scrollschieber-Enden zoomt horizontal bzw. vertikal
Indem Sie das rechte oder linke Ende des horizontalen Scrollschiebers bis an
den Anschlag ziehen, vergrern Sie die Lnge des dargestellten Bereichs (wichtig im Plugin, wenn Sie z. B. nur bis Takt 4 etwas transferiert haben und nur
diesen Bereich navigieren knnen, aber bei Takt 20 etwas einsetzen wollen)
Doppelklick auf die Scrollschieber zoomt horizontal bzw. vertikal auf alle Noten
Der Schieberegler in der rechten unteren Ecke vergrert die Blob-Darstellung
Wiedergabefunktionen
In Melodyne editor Stand-alone finden Sie gewohnte Transportfunktionen links
oben im Fenster. Sie knnen ferner im Taktlineal durch das Material scrubben

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Melodyne editor Handbuch

Fr Eilige: Das Wichtigste in 10 Minuten

und die Wiedergabe per Doppelklick an einer beliebigen Stelle starten. Dies
funktioniert bei gestopptem Host auch in Melodyne editor Plugin. Es ist nicht
mglich, die Wiedergabefunktionen des Hosts aus Melodyne editor Plugin heraus
zu steuern.
Wiedergabefunktionen in Melodyne editor Stand-Alone und Plugin (bei gestopptem Host):
Klick ins Taktlineal setzt die Positions-Linie dorthin
Doppelklick ins Taktlineal startet die Wiedergabe an dieser Stelle
Doppelklick+[Alt] irgendwo im Taktlineal spielt den Abschnitt der aktuellen
Selektion
In den meisten Hosts beendet die Leertaste die lokale Plugin-Wiedergabe
Die [Pfeiltasten] selektieren und spielen den nchsten/vorherigen bzw. tieferen/
hheren Blob
Klick ins Taktlineal bei laufender Wiedergabe stoppt und setzt die Song-Linie
dorthin
Klicken und Ziehen im Taktlineal scrubbt
Wiedergabefunktionen in Melodyne editor Stand-Alone:
[Leertaste]: Wiedergabe/Pause
[Leertaste+Alt]: Spielt den Abschnitt der aktuellen Selektion ab
[Zahlenblock Enter]: startet die Wiedergabe
[Zahlenblock Null]: einmmaliges Drcken stoppt die Wiedergabe
[Zahlenblock Null]: zweimaliges Drcken setzt die Position an die letzte Startposition
[Zahlenblock Null]: dreimaliges Drcken setzt die Position an den Beginn der
Datei
Tempofeld: Ziehen oder Eintippen eines Werts ndert das Tempo und stretcht
das Audiomaterial. In das Tempofeld knnen zum ndern des Tempos auch
Prozentwerte eingetippt werden
Cycle
Melodyne editor Stand-Alone und Melodyne editor Plugin besitzen einen Cycle. Bei Melodyne editor Plugin kann dieser nur aktiviert werden, wenn der Host
gestoppt ist.
H
 orizontales Ziehen im unteren Bereich des Taktlineals setzt den Cycle
Doppelklick auf den Cycle schaltet diesen an/aus
Horizontales Ziehen der Cycle-Grenzen verschiebt diese

Melodyne editor Handbuch

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Fr Eilige: Das Wichtigste in 10 Minuten

 iehen in der Cycle-Mitte verschiebt den ganzen Cycle


Z
Das gewhlte (und aktive) Raster beeinflusst das Einrasten der Cycle-Grenzen
Ziehen der Cycle-Grenzen oder des Cycles mit [Alt] ignoriert das Raster
Klick+[Shift] links oder rechts neben den Cycle setzt die entsprechende CycleGrenze an diese Stelle
Doppelklick+[Shift] irgendwo im Cycle-Bereich setzt den Cycle gerundet auf die
selektierten Noten; Doppelklick+[Shift+Alt] setzt ihn exakt auf die selektierten
Noten
Selektion von Noten
Die Noten im Editierbereich knnen Sie mit den blichen Techniken selektieren:
Anklicken, Anklicken mit Shift, Ziehen eines Rechtecks (Gummiband-Selektion).
Darber hinaus gibt es im Bearbeiten-Men ein Untermen mit einigen speziellen
Selektionskommandos sowie die folgenden Selektionstechniken:
Verwenden Sie Standard-Selektionstechniken wie Anklicken, Anklicken mit
[Shift] sowie das Gummiband zur Selektion und Deselektion von Noten
Halten Sie [Shift] beim Anklicken einer Note und ziehen Sie dann die Maus, um
Noten mit per Schlangenselektion auszuwhlen
Selektieren Sie Noten durch Anklicken oder Ziehen im Tonlineal; ein Doppelklick selektiert dabei die betreffende Note in allen Oktaven, nicht nur der
angeklickten
Verwenden Sie auch im Tonlineal [Shift], um Noten zur Selektion hinzuzufgen
oder wieder zu entfernen
Im Bearbeiten-Men finden Sie den Selektionsbefehl Alle auswhlen sowie
ein Untermen mit weiteren Selektionsbefehlen
Kopieren und Einsetzen
Melodyne editor erlaubt Ihnen das Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von
Blobs. Wird vor dem Einsetzen eines Blobs (des Quell-Blobs) ein anderer Blob
(der Ziel-Blob) selektiert, so wird der Ziel-Blob durch den Quell-Blob ersetzt. Ist
beim Einsetzen kein Blob selektiert, wird der Quell-Blob an der Cursor-Position
eingesetzt. Dabei behlt er einen eventuell vorhandenen Versatz bei, den er zur
Quell-Zhlzeit hatte schalten Sie das Raster vor dem Einsetzen auf Sekunden
um, um den Blob exakt an der Positionslinie einzufgen.
Makros und Werkzeuge
Auf selektierte Blobs knnen Sie das Tonhhen- oder das Timing-Makro anwenden
(Schalter auf dem Panel). Sind keine Noten selektiert, wirken die Makros auf alle
Noten. Das manuelle Bearbeiten erfolgt mit den Werkzeugen aus dem Werkzeug-

20

Melodyne editor Handbuch

Fr Eilige: Das Wichtigste in 10 Minuten

kasten. Die Werkzeuge sind zum Teil kontextsensitiv und haben je nach Platzierung an der Note unterschiedliche Funktionen. Halten Sie bei der Verwendung der
Werkzeuge [Alt], um Feinverschiebungen vorzunehmen. Mit der rechten Maustaste
erreichen Sie im Editierbereich Werkzeugkasten und Kontextmen.
[Befehlstaste+Pfeiltasten

Auf/Ab] wenden die Haupt-Funktion des gewhlten
Werkzeugs auf die selektierten Blobs an. Wenn Sie zustzlich [Alt] drcken,
erfolgt die Wertenderung in feineren Schritten.
Einen berblick ber die Werkzeug-Funktionen, die im Editierbereich auch durch
eine nderung der Mauspfeil-Darstellung visualisiert werden, gibt die Tabelle.
Klick

Doppelklick
Teil des Blobs

TOOLS

Note mittig,
Hauptfunktion

Note hinten

Note mittig

Tonhhe oder
Position
verschieben

Ende verschieben

Notentrennung
setzen/entfernen
(Blob oben)

Tonhhenwerkzeug

Tonhhe
verschieben

Tonhhenbergang
einstellen

Note auf Halbton


quantisieren

Tonhhenmodulationswerkzeug

Modulation
einstellen

Modulation zwischen
aktuellem Wert und
Null umschalten

Drift einstellen

Drift zwischen aktuellem Wert und Null


umschalten

Hauptwerkzeug

Note vorne
Beginn
verschieben

Tonhhendriftwerkzeug
Formantwerkzeug
Amplitudenwerkzeug

Zeitwerkzeug|

Beginn
verschieben

Note hinten

Tonhhenbergang
ein/ausschalten

Formanten
verschieben

Formantbergang
einstellen

Formantverschiebung
auf Null setzen

Formantbergang
ein/ausschalten

Lautstrke
einstellen

Lautstrkebergang einstellen

Stummschalten/
Stummschaltung
aufheben

Lautstrkebergang
ein/ausschalten

Position
verschieben

Ende verschieben

Note auf gemeinte


Position quantisieren

Notentrennwerkzeug

Melodyne editor Handbuch

Notentrennung
setzen/entfernen

Notentrennung
setzen/entfernen

21

Fr Eilige: Das Wichtigste in 10 Minuten

Tempo-Funktionen
Neben dem Tempofeld befindet sich ein Taster zum ffnen eines Tempo-Dialogs.
Tempofeld und Tempo-Dialog haben in Melodyne editor Stand-Alone und Melodyne editor Plugin eine unterschiedliche Funktion:
Plugin: Das Tempo wird im Tempofeld nur angezeigt und kann nicht gendert
werden, da es im Host bestimmt wird. Nachdem Sie das Tempo im Host gendert
haben, sollten Sie den Tempo-Dialog ffnen, um Melodyne editor ber Natur und
Zweck dieser nderung zu informieren: Wurde einfach ein neues konstantes Tempo gewhlt? Oder war die nderung als Tempoverlauf (Ritardando) gemeint? Im
Fall von variablem Tempo sollten Sie Melodyne editor die betreffende Stelle vorspielen, damit der Tempoverlauf gelernt werden kann. Im Tempo-Dialog knnen
Sie ferner whlen, ob das Audiomaterial in Melodyne editor bei Temponderungen
gedehnt/gestaucht werden soll oder nicht.
Stand-Alone: Das Ziehen des Werts oder das Eintippen eines Werts im Tempofeld
ndert das Tempo und dehnt oder staucht das Audiomaterial entsprechend. Um
jedoch nur das Raster hinter den Blobs zu ndern (ohne dabei das Audio-Tempo
zu beeinflussen), verwenden Sie den Tempo-Dialog. Sie werden das Raster vor
allem dann ndern wollen, wenn Sie das erkannte das Tempo des Materials als
Half-Time oder Double-Time uminterpretieren wollen. Oder wenn wegen Timingschwankungen des aufgenommenen Musikers ein variables Tempo erkannt wurde,
das eigentlich als konstantes Tempo gemeint war. In allen Fllen haben die nderungen im Tempo-Dialog keinen hrbaren Effekt, sondern optimieren lediglich das
Raster fr nachfolgende Bearbeitungen wie das Verschieben der Noten am Raster
oder die Timing-Quantisierung.
Sichern und Fixieren Ihrer Bearbeitungen
In Melodyne editor Stand-alone sichern Sie Ihre Bearbeitungen standardmig
als neue Audiodatei im Format der Originaldatei. Die Originaldatei wird dabei
als Backup behalten. Wenn Sie die Bearbeitung einer Datei zu einem spteren
Zeitpunkt fortsetzen wollen, knnen Sie beim Sichern (ber Sichern als...) das
Format Melodyne Project Dokument whlen. Dieses Format sichert die Bearbeitungen separat von der Originaldatei und vermeidet so bei der spter fortgesetzten
Bearbeitung eine erneute Erkennung der bereits bearbeiteten Datei. In Melodyne
editor Plugin in ein manuelles Sichern der Inhalte nicht ntig, da diese automatisch mit dem Host-Projekt gesichert werden. Wenn Sie die Inhalte von Melodyne
editor Plugin fixieren und eine Audiodatei daraus erzeugen mchten, machen Sie
von der Bounce/Render-Funktion Ihres Hosts Gebrauch.

22

Melodyne editor Handbuch

Fr Eilige: Das Wichtigste in 10 Minuten

Datei-Verwaltung
Beim Transfer von Audiomaterial erzeugt Melodyne editor Plugin Kopien der
transferierten Abschnitte. Die entsprechenden Dateien werden standardmig
an dem Ort abgelegt werden, der unter Men Einstellungen > Voreinstellungen >
Standardpfad fr Transfers gewhlt ist. Dabei handelt es sich um die Song-bergreifende zentrale Sammelstelle fr Transfers. Um Dateien eines bestimmten
Projekts nicht dort, sondern zum Beispiel im Ordner des betreffenden Projekts
abzulegen, knnen Sie den Pfad projektbezogen und fr alle Instanzen des Plugins unter Men Einstellungen > Datei-Manager > Projekt-bezogener Speicherpfad
jederzeit und auch nachtrglich ndern. In Melodyne editor Stand-Alone whlen
Sie unter Voreinstellungen > Audio > Aufnahme-Ordner den Ort, an dem die
Aufnahmen abgelegt werden, die mit Melodyne editor Stand-Alone erstellt werden.
Nicht im Men angezeigte Tastaturbefehle von
Melodyne editor Stand-Alone
Stop: [Zahlenblock Null]
Play: [Zahlenblock Enter]
Hauptwerkzeug: [F1]
Tonhhenwerkzeug: [F2]
Formantwerkzeug: [F3]
Amplitudenwerkzeug: [F4]
Zeitwerkzeug: [F5]
Trennwerkzeug: [F6]
Tonhhen-Makro ffnen: [Befehl+Shift+P]
Timing-Makro ffnen: [Befehl+Shift+T]

Melodyne editor Handbuch

23

Audio laden, transferieren und sichern

Audiomaterial in Melodyne editor


Plugin transferieren
In dieser Tour erfahren Sie, wie Sie Audiomaterial zum Bearbeiten in Melodyne
editor Plugin transferieren und lernen damit die Grundlage fr die Nutzung des
Plugins kennen.

be rb l ick

Z
 um Bearbeiten muss Audio von der Spur des Hosts in Melodyne editor
Plugin transferiert werden
D
 ie Tranferbereitschaft wird mit dem Transfer-Taster aktiviert; es knnen
beliebig vielle Abschnitte von beliebigen Stellen der Host-Spur transferiert
werden
A
 n den Stellen, an denen etwas transferiert wurde, ist bei der Wiedergabe
Melodyne editor Plugin zu hren, an allen anderen Stellen die Host-Spur
D
 ie Wiedergabebereiche fr Melodyne editor Plugin knnen eingeblendet und
im Taktlineal bearbeitet werden

Audio transferieren
ffnen Sie das gewnschte Projekt in Ihrem Host (Ihrem Sequencer-Programm
oder Ihrer DAW).
Fgen Sie Melodyne editor Plugin als Audio-Insert-Effekt in der Audiospur ein,
deren Material Sie bearbeiten wollen. Whlen Sie eine Insert-Position vor etwaigen
weiteren Insert-Effekten, im Zweifelsfall also den ersten Insert-Slot der Spur. Melodyne editor sollte ein mglichst trockenes, sauberes Signal als Input erhalten,
damit die Erkennung der Noten im Material bestmglich funktioniert.
Positionieren Sie Ihren Host kurz vor dem Beginn des Spurabschnitts, den Sie mit
Melodyne editor bearbeiten wollen.
Aktivieren Sie in Melodyne editor die Transferbereitschaft durch Klicken auf den
Transfer-Schalter links oben.

24

Melodyne editor Handbuch

Audio laden, transferieren und sichern

Starten Sie Ihren Host und stoppen Sie ihn wieder, nachdem der gewnschte
Abschnitt in Melodyne editor transferiert und dort aufgezeichnet wurde. Die Transferbereitschaft von Melodyne editor wird beim Stoppen des Hosts automatisch
beendet. Sie kann auch jederzeit durch Anklicken des Transfer-Schalters beendet
werden.
Transferieren Sie falls gewnscht weitere Abschnitte von beliebigen Stellen der
Host-Timeline in Melodyne editor. Sie knnen den Transfer-Schalter whrend
der Host-Wiedergabe mehrfach aktivieren und deaktivieren also sozusagen
einen Punch-In und -Out in den Transfer ausfhren um zum Beispiel nur die
gewnschten Abschnitte zu transferieren. Alternativ knnen Sie den Host nach einem Transfer stoppen, neu positionieren, den Transfer wieder aktivieren, den Host
starten und nach dem gewnschten Abschnitt wieder stoppen und so weiter. Wenn
Sie mchten, knnen Sie auch die gesamte Spur in Melodyne editor transferieren oder mehrere Spuren gleichzeitig in mehrere Instanzen von Melodyne editor
Plugin transferieren.
Wiedergabebereiche
Nach einem oder mehreren Transfers ist an den betreffenden Stellen bei der Wiedergabe das Material aus Melodyne editor zu hren, an allen anderen Stellen die
Originalspur aus Ihrem Host. An den Stellen, an denen etwas transferiert wurde,
ersetzt Melodyne editor also das ursprngliche Host-Signal.
Aktivieren Sie im Darstellungsmen die Option Wiedergabebereiche anzeigen.
Im Taktlineal sind nun die Bereiche markiert, in denen Melodyne editor zu hren
ist. Sie knnen die Wiedergabebereiche durch Ziehen der Grenzen vergrern.

Um einen Wiedergabebereich zu verkleinern, lschen Sie einige Blobs und whlen


dann Wiedergabebereich auf Noten setzen aus dem Kontextmen des Taktlineals.

Melodyne editor Handbuch

25

Audio laden, transferieren und sichern

Verwandte Themen
Erkennung prfen und bearbeiten bei melodischem Material
Erkennung prfen und bearbeiten bei mehrstimmigem Material
Erkennung prfen und bearbeiten bei rhythmischem Material
Arbeiten mit dem Hauptwerkzeug
Transferierte Audiodateien verwalten und fehlende Dateien zuweisen

26

Melodyne editor Handbuch

Audio laden, transferieren und sichern

Audio in Melodyne editor


Stand-Alone laden und sichern
In dieser Tour erfahren Sie, wie Sie Audiodateien in Melodyne editor Stand-alone
ffnen und sichern knnen und welche Dateiformate dabei genutzt werden knnen.
D
 ateien knnen mit ffnen, Zuletzt benutzte Dokumente oder Zurck
zur letzten Version ber das Men geladen werden

be rb l ick

D
 ateien knnen per Drag&Drop auf das Programmsymbol oder direkt in ein
Fenster geladen werden
Die erste in ein Fenster geladenen Datei gibt das Tempo vor
B
 eim ersten Sichern ffnet sich der Sichern als-Dialog, wo Sie ein Format
fr die neue Datei auswhlen knnen; danach wird automatisch in diesem
Format gespeichert
Im Sichern als-Dialog knnen Sie zwischen verschiedenen Formaten whlen.
D
 as Format Melodyne Project Document sichert Ihre Bearbeitungen getrennt von den Audiodateien und empfiehlt sich fr das Zwischenspeichern,
wenn Sie mit der Arbeit an einem Dokument noch nicht fertig sind
D
 as Format MIDI-File sichert eine Standard-MIDI-Datei, die alle Noten in
Melodyne editor als MIDI-Noten enthlt

Dateien ber das Men ffnen


Whlen Sie im Datei-Men von Melodyne editor Stand-Alone ffnen aus und
navigieren Sie in der Dateiauswahlbox zur gewnschten Audiodatei. Selektieren
Sie diese, besttigen Sie das Laden und die Datei wird geffnet.

Einen direkten Zugriff auf die letzten 20 geladenen Dokumente bietet Ihnen
das Untermen Zuletzt benutzte Dokumente. Whlen Sie darin einfach den
gewnschte Eintrag aus, und das entsprechende Dokument wird geffnet (sofern

Melodyne editor Handbuch

27

Audio laden, transferieren und sichern

es nicht zwischenzeitlich von der Festplatte gelscht oder an einen anderen Ort
bewegt wurde).

Falls Sie ein bearbeitetes Dokument bereits gespeichert haben, knnen Sie mit
dem Befehl Zurck zur letzten Version jederzeit zum gespeicherten Stand zurckkehren und die nderungen seit dem Speichern verwerfen.

Dateien per Drag&Drop ffnen


Ist Melodyne editor Stand-Alone bereits geffnet, knnen Sie eine Audiodatei in das
leere Fenster ziehen, das Melodyne editor beim Programmstart erzeugt (oder das
Sie selbst mit dem Befehl Neu im Datei-Men erzeugen). Es erscheint ein Umriss
und Sie knnen die Datei genau an die gewnschte Stelle des Zeitlineals ziehen.

28

Melodyne editor Handbuch

Audio laden, transferieren und sichern

Sobald Sie die Datei loslassen, wird diese erkannt und die Noten werden im Editierbereich angezeigt.

Auf diese Weise knnen Sie auch mehrere Dateien in das Fenster ziehen und an
beliebigen Positionen ablegen, um zum Beispiel aus mehreren Takes ein neues
Sample zu komponieren. Das Tempo des Dokuments wird aus der ersten geladenen Datei abgeleitet, kann aber natrlich jederzeit gendert werden.

Das Sichern Ihrer Arbeit


Wenn Sie nach der Bearbeitung einer Datei zum ersten Mal Sichern aus dem
Datei-Men whlen, wird der Sichern als ...-Dialog geffnet, damit Sie ein Format fr die neue Datei whlen knnen. Als Standard erscheinen dort Name und
Format der Originaldatei; wenn Sie den Dialog besttigen, wird die Originalversion
der Datei durch die bearbeitete Version ersetzt. Keine Sorge: Die Originaldatei ist
noch da, sie liegt neben der neuen Datei und trgt nun ein .orig im Namen. Das
Anlegen solcher Backups ist das Standard-Verhalten von Melodyne editor Stand-

Melodyne editor Handbuch

29

Audio laden, transferieren und sichern

Alone. Wenn Sie es nicht wnschen, knnen Sie das Hkchen bei Backup der
Originaldatei sichern in den Voreinstellungen entfernen.

Wenn Sie sich fr ein Dateiformat entschieden und zum ersten Mal gespeichert
haben, wird bei der Weiterarbeit an dieser Datei kein Dialog mehr geffnet. Das
Speichern ersetzt dann immer die bisherige Datei durch die neue Datei und im
gleichen Format.
Im Sichern als ...-Dialog knnen Sie entweder gleich beim ersten Sichern oder
jederzeit spter ein anderes Format und einen anderen Namen fr die neue Datei
whlen. Zur Auswahl stehen die gngigsten Audiodatei-Formate sowie zwei besondere Optionen: MIDI-File und Melodyne Project Document.
Sichern als Melodyne Project Document
Das Melodyne Project Document ist eine nicht-destruktive Mglichkeit, ihre Arbeit
zwischenzuspeichern und vergleichbar mit einer Ein-Spur-Song-Datei einer DAW.

Was bedeutet das? Nehmen wir an, Sie sichern Ihre Arbeit als Audiodatei. Dann
sind Ihre Bearbeitungen fest in die neue Datei eingebrannt. Wollen Sie spter
noch etwas daran ndern, mssen Sie die Datei neu laden, wobei eine neue
Erkennung durchgefhrt wird, die Sie gegebenenfalls wieder berprfen und
bearbeiten mssen, bevor Sie mit der Arbeit an der Audiodatei beginnen knnen.
Da die bisherigen Arbeitsschritte in den Audiodaten fixiert sind, gibt es keine
Mglichkeit mehr, Schritte zu widerrufen. Das Speichern als Audiodatei werden
Sie also bevorzugt dann whlen, wenn Sie mit der Arbeit an einer Datei wirklich
fertig sind und die bearbeitete Datei in einer anderen Software verwenden wollen.
Das Format Melodyne Project Document dagegen speichert die Bearbeitungen
getrennt von den Audiodaten. Im resultierenden .MPD-Dokument merkt sich

30

Melodyne editor Handbuch

Audio laden, transferieren und sichern

Melodyne editor Stand-Alone die Erkennungsdaten und Ihre Bearbeitung. Die


Audiodatei muss nicht neu erkannt werden und Sie knnen genau dort mit der
Bearbeitung fortfahren, wo Sie aufgehrt hatten. Die Audiodatei selbst ist noch
unverndert, da alle Ihre Bearbeitungen in Echtzeit in Melodyne editor umgesetzt
werden. Wenn Sie also fortgesetzt an einem Dokument arbeiten wollen, sollten Sie
es im MPD-Format speichern. Speichern Sie das Dokument erst dann als Audiodatei, sobald Sie Ihre Arbeit daran abgeschlossen haben.
Ein Hinweis noch: Das MPD-Format enthlt die verwendeten Audiodatei(en)
nicht selbst, sondern verweist lediglich auf diese. Wenn Sie Ihre Arbeit auf einen
anderen Rechner bertragen oder jemand anderem geben wollen, mssen Sie
folglich zustzlich zur MPD-Datei auch die verwendeten Audiodateien bertragen.
Eine Ausnahmen macht Melodyne editor Stand-Alone dann, wenn Sie direkt im
Programm aufnehmen. Dann werden beim Speichern als MPD die einzelnen Takes
in einen Audio-Ordner gepackt und neben der MPD-Datei abgelegt.
Sichern als MIDI-File
Die zweite besondere Format-Option im Sichern als-Dialog ist MIDI-File.
Wenn Sie dieses Format auswhlen und sichern, erzeugt Melodyne editor eine
Datei im Standard-MIDI-File-Format, die alle Noten enthlt. Die Lautstrke der
Melodyne-Noten wird als Velocity der MIDI-Noten umgesetzt. Die erzeugte MIDIDatei kann in praktisch jedem Sequencer geladen und zur Ansteuerung eines
MIDI-Klangerzeugers verwendet werden. Benutzen Sie diese Mglichkeit beispielsweise dazu, aus einer Audiodatei eine MIDI-Datei abzuleiten und die Audiodatei
durch einen synthetischen Klang zu ersetzen oder mit ihm zu doppeln. Nach dem
Sichern als MIDI sind die MIDI-Noten von den Melodyne-Noten losgelst. Wenn
Sie an diesen spter etwas ndern, mssen Sie erneut als MIDI sichern, um die
nderungen als MIDI-Noten auszugeben.

Verwandte Themen
Zeitraster an Audio anpassen
Erkennung prfen und bearbeiten bei melodischem Material
Erkennung prfen und bearbeiten bei mehrstimmigem Material
Erkennung prfen und bearbeiten bei rhythmischem Material
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Melodyne editor Handbuch

31

Audio laden, transferieren und sichern

Audio in Melodyne editor


Stand-alone aufnehmen
In dieser Tour erfahren Sie, wie Sie mit Melodyne editor Stand-Alone Audio aufnehmen knnen und was es dabei zu beachten gibt.

be rb l ick

W
 hlen Sie vor der ersten Aufnahme ggf. den gewnschten Audio-Eingang in
den Audio-Voreinstellungen
V
 erwenden Sie das Metronom oder stellen Sie manuell ein Tempo ein, um
mit konstantem Tempo aufzunehmen; andernfalls ermittelt Melodyne editor
Stand-Alone das Tempo aus Ihrer Aufnahme
A
 ktivieren Sie die Aufnahmebereitschaft mit dem Aufnahmetaster und starten Sie die Aufnahme mit dem Wiedergabetaster; bei laufender Wiedergabe
knnen Sie jederzeit mit dem Aufnahmetaster in die Aufnahme ein- oder aus
ihr aussteigen

Audio-Einstellungen
Bevor Sie zum ersten Mal etwas mit Melodyne editor Stand-Alone aufnehmen,
sollten Sie einen Blick auf die Audioseite der Voreinstellungen werfen, um die
Einstellungen dort zu kontrollieren und gegebenenfalls zu ndern.

Im oberen Rhmchen sehen Sie die allgemeinen Audio-Einstellungen. Wenn Sie


bereits mit Melodyne editor Dateien geladen, abgespielt und bearbeitet haben und

32

Melodyne editor Handbuch

Audio laden, transferieren und sichern

alles funktioniert hat, knnen Sie es bei den voreingestellten Werten belassen.
(Auf dem Mac wird standardmig die interne Core-Audio-Hardware verwendet,
auf dem PC sollte hier der ASIO-Treiber Ihrer Audio-Hardware ausgewhlt sein.)
Im unteren Rhmchen whlen Sie den oder die gewnschten Audio-Eingnge
Ihrer Audio-Hardware. Dieser Parameter ist naturgem nur dann relevant, wenn
Ihre Audio-Hardware mehrere verschiedene Eingnge anbietet. Im Feld darunter
knnen Sie die Bit-Auflsung fr das Aufnehmen whlen; gngige Werte sind hier
16 oder 24 Bit linear. In der untersten Zeile schlielich wird das Zielverzeichnis
fr die Aufnahmen angezeigt, das nach einem Klick auf den kleinen Taster rechts
in dem erscheinenden Dateiauswahl-Dialog gendert werden kann.

Wir empfehlen Ihnen hier einen allgemeinen temporren Ordner als Zielverzeichnis zu whlen, da Sie beim Sichern Ihrer Aufnahmen ohnehin neue Dateien
an einem whlbaren Zielort erzeugen. Der Aufnahme-Ordner dient also lediglich
als Puffer, bis Sie Ihre Arbeit speichern. Es besteht keine Notwendigkeit, hier fr
jede Aufnahme-Session einen dedizierten Zielort zu whlen.
Tempo und Metronom
Bevor Sie nun in Melodyne editor Stand-Alone die Aufnahme starten, sollten
Sie sich Gedanken ber das Tempo machen. Es gibt zwei Mglichkeiten, damit
umzugehen: Entweder folgt das Raster der Musik, dann setzt Melodyne editor
die Temposchwankungen im Spiel als variables Tempo um und das Raster wird
entsprechend gedehnt oder gestaucht. Oder die Musik folgt dem Raster, das in
diesem Fall ein konstantes Tempo ausweist; dafr liegen die Noten mal mehr, mal
weniger vor oder hinter den richtigen Zhlzeiten.
Wenn Sie ein neues leeres Dokument (Neu im Men Datei whlen) in Melodyne editor Stand-Alone erzeugen, steht das Tempo standardmig auf 120 BPM.
Wenn Sie nun ohne den Tempo-Parameter anzufassen und zu verstellen und
ohne zugeschaltetes Metronom aufnehmen und die Aufnahme irgendwann stoppen, ermittelt die anschlieende Erkennung das mutmaliche Tempo aus Ihrer
Aufnahme. Dies funktioniert in aller Regel gut und zuverlssig, kann und wird
aber meistens dazu fhren, dass Temposchwankungen in Ihrem Spiel als variables Tempo interpretiert werden. Das bedeutet, dass der Tempo-Parameter bei der

Melodyne editor Handbuch

33

Audio laden, transferieren und sichern

Wiedergabe wechselnde Werte anzeigt und das Taktraster im Editierbereich Ihren


Temposchwankungen entsprechend folgt.
Wenn Sie stattdessen lieber ein konstantes Tempo und ein entsprechend fixes
Raster als Basis Ihrer Aufnahme haben wollen, stellen Sie das gewnschte Tempo
einfach vor der Aufnahme manuell ein und/oder aktivieren das Metronom. Sobald
Sie das eine oder das andere oder beides vor dem Start der Aufnahme getan haben, geht Melodyne editor Stand-Alone davon aus, dass Sie mit diesem konstanten Tempo aufnehmen wollen. In diesem Fall schwankt der Tempoparameter nach
der Aufnahme nicht und das Raster ist entsprechend starr Ihre Temposchwankungen beim Spiel werden nach der Erkennung als Versatz der Noten zu den
Zhlzeiten des Rasters sichtbar.
Das Metronom aktivieren Sie durch einen Klick auf dieses Kombi-Bedienelement.
Indem Sie das Bedienelement mit gehaltener Maustaste ziehen, knnen Sie die
Lautstrke des Metronoms einstellen.

Aufnahme starten und stoppen


Bewegen Sie die Positionslinie etwas vor die Stelle des Zeitlineals, an der Sie mit
der Aufnahme beginnen wollen. Da es keinen Vorzhler gibt, knnen Sie sich so
einhren, bevor Sie mit der Aufnahme beginnen. Klicken Sie dann zum Aktivieren
der Aufnahmebereitschaft den Aufnahmetaster im Transportbereich an.

Der Aufnahmeschalter leuchtet nun und die Aussteuerungsanzeige unter den


Transporttastern zeigt Ihnen den Pegel des ankommenden Audiosignals an.
Stellen Sie diesen an Ihrem Mischpult oder Zuspieler so ein, dass die Aufnahme
mglichst gut ausgesteuert wird, ohne zu bersteuern.
Starten Sie dann die eigentliche Aufnahme durch Anklicken des Wiedergabetasters und legen Sie mit dem Einspielen los.

34

Melodyne editor Handbuch

Audio laden, transferieren und sichern

Sie knnen die Aufnahme durch erneutes Bettigen des Aufnahmetasters jederzeit
stoppen und wieder aktivieren (Punch In/Out) oder sie durch Stoppen von Melodyne editor Stand-Alone beenden. Eine Aufnahme lsst sich auch dort starten und
durchfhren, wo bereits etwas aufgenommen wurde; die alte Aufnahme wird dabei
durch die neue ersetzt. Ein missglckte Aufnahme knnen Sie per WiderrufenBefehl rckgngig machen. Sie knnen eine Aufnahme auch bereits whrend der
laufenden Erkennung anhren und gegebenenfalls widerrufen.
Verwandte Themen
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Melodyne editor Handbuch

35

Audio darstellen, navigieren und abspielen

Wiedergeben, navigieren
und zoomen
In dieser Tour erfahren Sie, wie Sie bequem in den Blobs von Melodyne editor navigieren, sie wiedergeben und die Blob-Darstellung nach Ihren Wnschen zoomen.
W
 iedergabefunktionen in Melodyne editor Stand-Alone und Plugin (bei
gestopptem Host):
Klick ins Taktlineal setzt die Positionslinie dorthin
Doppelklick ins Taktlineal startet die Wiedergabe an dieser Stelle
D
 oppelklick+[Alt] irgendwo im Taktlineal spielt den Abschnitt der aktuellen
Selektion
In den meisten Hosts beendet die Leertaste die lokale Plugin-Wiedergabe
D
 ie Pfeiltasten selektieren und spielen den nchsten/vorherigen bzw. tieferen/
hheren Blob
K
 lick ins Taktlineal bei laufender Wiedergabe stoppt und setzt die Song-Linie
dorthin

be r b l ick

Klicken und Ziehen im Taktlineal startet das Scrubbing

Wiedergabefunktionen in Melodyne editor Stand-Alone:


[Leertaste]: Wiedergabe/Pause
[Leertaste+Alt]: Spielt den Abschnitt der aktuellen Selektion ab
[Zahlenblock Enter]: Startet die Wiedergabe
[Zahlenblock Null]: Einmaliges Drcken stoppt die Wiedergabe
[Zahlenblock Null]: Zweimaliges Drcken setzt die Position an die letzte
Startposition
[Zahlenblock Null]: Dreimaliges Drcken setzt die Position an den Beginn der
Datei
Navigations- und Zoom-Funktionen:
D
 ie Gre des Fensters wird durch Ziehen der rechten unteren Ecke gewhlt
(auch im Plugin)
Z
 iehen mit [Befehlstaste] im Editierbereich verschiebt den dargestellten
Ausschnitt
D
 as Scrollrad der Maus verschiebt den Bildausschnitt nach oben/unten bzw.
links/rechts (dazu ggf. [Shift] drcken)

36

Melodyne editor Handbuch

Audio darstellen, navigieren und abspielen

Z
 iehen mit [Befehlstaste+Alt] im Editierbereich zoomt horizontal und/oder
vertikal
Scrollrad mit [Befehl+Alt] zoomt beide Achsen gleichzeitig
D
 oppelklick mit [Befehlstaste] auf einen Blob zoomt auf diesen Blob oder die
aktuelle Blob-Auswahl
Doppelklick+[Befehlstaste] auf den Editierhintergrund zoomt zurck
Z
 iehen der Scrollschieber unten oder rechts im Fenster scrollt horizontal bzw.
vertikal
Ziehen der Scrollschieber-Enden zoomt horizontal bzw. vertikal
Indem Sie das rechte oder linke Ende des horizontalen Scrollschiebers bis
an den Anschlag ziehen, vergrern Sie die Lnge des dargestellten Bereichs
(wichtig im Plugin, wenn Sie z. B. nur bis Takt 4 etwas transferiert haben
und nur diesen Bereich navigieren knnen, aber bei Takt 20 etwas einsetzen
wollen)
D
 oppelklick auf die Scrollschieber zoomt horizontal bzw. vertikal auf alle
Noten
Der Schieberegler in der rechten unteren Ecke vergrert die Blob-Darstellung

Fenstergre whlen
Whlen Sie die gewnschte Fenstergre durch Ziehen der rechten unteren Ecke.
Dies funktioniert sowohl in Melodyne editor Stand-Alone als auch in Melodyne
editor Plugin.

Wiedergabe ber die Bedienoberflche und


die Tastatur steuern
Melodyne editor Plugin ist in den Host integriert und folgt der Host-Wiedergabe
auf dem Fu. Wenn Sie den Host neu positionieren, erhlt Melodyne editor Plugin
die neue Positionsinformation und wird ebenfalls neu positioniert. Sobald der
Host startet, startet auch Melodyne editor Plugin. Melodyne editor Plugin ist sozusagen immer Sklave Ihres Hosts. Es ist nicht mglich, den Host aus Melodyne

Melodyne editor Handbuch

37

Audio darstellen, navigieren und abspielen

editor Plugin heraus zu starten, zu stoppen oder zu positionieren. Sobald Melodyne editor Plugin geffnet und im Vordergrund ist, knnen Sie zwar die Tasten
Shift, Alt und Befehl sowie die Pfeiltasten fr die Arbeit in Melodyne editor Plugin
nutzen, alle Transportfunktionen und Tastaturkommandos Ihrer Rechnertastatur
wirken aber weiterhin auf den Host.
Anders in Melodyne editor Stand-Alone. Dort starten und stoppen Sie die Wiedergabe mit den Transporttasten oben links im Fenster oder durch Drcken der
Leertaste. Wenn Sie zustzlich [Alt] halten, wird nur der Bereich der aktuellen
Selektion abgespielt.

Sie knnen die Wiedergabe von Melodyne editor Stand-Alone auch ber den
Zahlenblock Ihrer Tastatur steuern: [Enter] startet die Wiedergabe, [Null] stoppt
sie. Zweimaliges Drcken von [Null] setzt die Position an die letzte Startposition.
Dreimaliges Drcken von [Null] setzt die Position an den Beginn der Datei.
Sowohl in Melodyne editor Stand-Alone als auch in Melodyne editor Plugin whlen
die Pfeiltasten der Tastatur nacheinander die Blobs im Editierbereich aus. Der
gerade ausgewhlte Blob wird dabei abgespielt.
Wiedergabe und Scrubbing ber das Taktlineal steuern
Diese Funktionen stehen ebenfalls sowohl in Melodyne editor Stand-Alone als
auch in Melodyne editor Plugin zur Verfgung in Melodyne editor Plugin als
lokale Wiedergabe jedoch nur dann, wenn der Host gestoppt ist. Sobald der Host
gestartet wird, ist Melodyne editor Plugin wie oben beschrieben Sklave der
Host-Wiedergabe.
Doppelklicken Sie in das Taktlineal (oder alternativ direkt auf den Editierhintergrund), um die Wiedergabe an der betreffenden Position zu starten.
Doppelklick+[Alt] spielt nur den Abschnitt der aktuellen Selektion ab.

38

Melodyne editor Handbuch

Audio darstellen, navigieren und abspielen

Klicken Sie in das Taktlineal, um die Positionslinie dorthin zu bewegen und die
Wiedergabe zu stoppen.

Klicken und Ziehen Sie im Taktlineal, um durch das Audiomaterial zu scrubben.

Blobs navigieren und zoomen


Whlen Sie das Scrollwerkzeug unter dem Hauptwerkzeug aus oder halten Sie
einfach die Befehlstaste, um den Darstellungsbereich durch Ziehen mit der Maus
zu verschieben.

Whlen Sie das Lupenwerkzeug unter dem Hauptwerkzeug aus oder halten Sie
einfach [Befehl+Alt], um die Darstellung durch Ziehen der Maus zu zoomen.
Mit dem Zoomwerkzeug knnen Sie gleichzeitig horizontal und vertikal zoomen,
jeweils aber mit unterschiedlicher Intensitt.

Melodyne editor Handbuch

39

Audio darstellen, navigieren und abspielen

Doppelklick+[Befehlstaste] zoomt auf einen Blob oder mehrere selektierte Blobs.


Doppelklick auf den Editierhintergrund fhrt zur vorherigen Zoomeinstellung
zurck.

Ziehen Sie den horizontalen oder vertikalen Scrollschieber, um die Darstellung zu


verschieben. Eine miniaturisierte Darstellung der Inhalte im Schieber erleichtert
Ihnen den berblick.

Ziehen Sie die Enden der Scrollschieber, um die Darstellung zu zoomen.

Doppelklicken Sie auf die Mitte der Scrollschieber, um den Zoom so einzustellen,
dass horizontal beziehungsweise vertikal alle Blobs sichtbar werden.

40

Melodyne editor Handbuch

Audio darstellen, navigieren und abspielen

Benutzen Sie den Schieberegler rechts unten im Fenster, um die Blobs grer
zeichnen zu lassen. Dies ndert nicht die Lautstrke der Blobs, sondern nur ihre
Darstellung und erleichtert den berblick, wenn Ihr Material viele leise Noten
enthlt.

Verwandte Themen
Noten auswhlen
Cycle aktivieren und einstellen
Darstellungsoptionen whlen
Zeitraster whlen
Tonhhenraster, Skala und Referenzton whlen

Melodyne editor Handbuch

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Audio darstellen, navigieren und abspielen

Cycle aktivieren und einstellen


In dieser Tour erfahren Sie, wie Sie den Cycle von Melodyne editor handhaben.
Der Cycle spielt bei der Wiedergabe einen whlbaren Zeitabschnitt im Kreis.
Bei Melodyne editor Plugin kann der Cycle nur aktiviert werden, wenn der Host
gestoppt ist. Luft der Host, werden Cycle und Wiedergabe durch den Host gesteuert.
Horizontales Ziehen im unteren Bereich des Taktlineals setzt den Cycle
Doppelklick auf den Cycle schaltet diesen an/aus
be rb l ick

Horizontales Ziehen der Cycle-Grenzen verschiebt diese


Ziehen in der Cycle-Mitte verschiebt den ganzen Cycle
Das gewhlte (und aktive) Raster beeinflusst das Einrasten der Cycle-Grenzen
Ziehen der Cycle-Grenzen oder des Cycles mit [Alt] ignoriert das Raster
K
 lick+[Shift] links oder rechts neben den Cycle setzt die entsprechende
Cycle-Grenze an diese Stelle
D
 oppelklick+[Shift] irgendwo im Cycle-Bereich setzt den Cycle gerundet
auf die selektierten Noten; Doppelklick+[Shift+Alt] setzt ihn exakt auf die
selektierten Noten

Bedienschritte
Klicken und ziehen Sie im unteren Bereich des Taktlineals, um einen Cycle zu
setzen. Wenn Sie dabei [Alt] drcken, wird das gewhlte Zeitraster ignoriert und
Sie knnen die Cycle-Grenzen frei bestimmen.

Doppelklicken Sie auf den Cycle, um ihn abwechselnd aus- und wieder einzuschalten. Der deaktivierte Cycle wird hell dargestellt. In Melodyne editor StandAlone knnen Sie den Cycle auch im Transportfeld ein- oder ausschalten.

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Melodyne editor Handbuch

Audio darstellen, navigieren und abspielen

Ziehen Sie die linke oder die rechte Cycle-Grenze, um den Cycle lnger oder krzer zu machen. Wenn Sie dabei [Alt] drcken, wird das gewhlte Raster ignoriert
und Sie knnen die Cycle-Grenze fein verschieben.

Ziehen Sie den Cycle in der Mitte, um ihn als Ganzes zu verschieben. Mit gedrckter [Alt]-Taste wird auch hierbei das Raster ignoriert.

Indem Sie mit gehaltener [Shift]-Taste links oder rechts neben eine Cycle-Grenze
klicken, wird die Grenze dorthin gesetzt. Mit zustzlich gehaltener [Alt]-Taste wird
wiederum das Raster ignoriert.

Wenn Sie mit gehaltener [Shift]-Taste irgendwo im Cycle-Bereich doppelklicken,


wird der Cycle gerundet am Raster auf die aktuelle Blob-Selektion gesetzt.
Halten Sie beim Doppelklick [Shift+Alt], um den Cycle exakt auf die Noten-Grenzen zu setzen (keine Rundung am Raster).

Verwandte Themen
Wiedergeben, navigieren und zoomen
Zeitraster whlen
Noten auswhlen

Melodyne editor Handbuch

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Audio darstellen, navigieren und abspielen

Darstellungsoptionen whlen
In dieser Tour erfahren Sie, welche Darstellungsoptionen Ihnen Melodyne editor
bei der Arbeit mit Ihren Audionoten bietet.
Alle der folgenden Optionen sind im Men Darstellung zu finden.
Automatisches Scrollen lsst die Darstellung der Positionslinie folgen
Tonhhenkurve anzeigen zeigt den genauen Tonhhenverlauf auf den Noten an

be rb l ick

Notentrennungen anzeigen zeigt vertikale Striche an den Notengrenzen an


 Nachklang der Noten anzeigen blendet zum Beispiel Hallanteile bei den
einzelnen Noten ein
 Blob-Info anzeigen blendet verschiedene Hilfslinien und ein Tonlineal an
bearbeiteten Noten ein
 Gemeinte Noten anzeigen zeigt Rhmchen an, die die zugeordneten Zhlzeiten der Noten reprsentieren
 Notation anzeigen blendet eine einfache Notationsdarstellung ohne Rhythmus ber dem Editierbereich ein
 Wiedergabebereiche anzeigen (im Plugin) zeigt im Taktlineal die Bereiche
heller an, in denen das Plugin statt dem Host zu hren ist

Automatisches Scrollen
Wenn Sie Automatisches Scrollen aktivieren also mit einem Hkchen versehen
folgt die Notendarstellung in Melodyne editor der Positionslinie.

Haben Sie eine oder mehrere Noten selektiert, geht Melodyne editor davon aus,
dass Sie die Selektion sehen und bearbeiten wollen. Dann wird das automatische
Scrollen vorbergehend deaktiviert. Sobald Sie die Selektion aufheben, also zum
Beispiel auf den Editierhintergrund klicken, beginnt die Darstellung wieder der
Positionslinie zu folgen.

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Melodyne editor Handbuch

Audio darstellen, navigieren und abspielen

Tonhhenkurve anzeigen
Wenn Sie Tonhhenkurve anzeigen aktivieren, erscheint auf den Noten eine
Kurve, die den exakten Tonhhenverlauf anzeigt.

Links sehen Sie nackte Noten ohne jegliche zugeschaltete Darstellungsoptionen, rechts die Noten mit der Tonhhenkurve:

Die Tonhhenkurve wird bei Auswahl eines der drei Tonhhenwerkzeuge (Tonhhe,
Modulation, Drift) immer eingeblendet, unabhngig davon, ob Sie diese Option
aktiviert haben oder nicht.
Notentrennungen anzeigen
Wenn Sie die Option Notentrennungen anzeigen aktivieren, erscheinen an den
Grenzen der Noten graue vertikale Striche. Sie reprsentieren die Grenzen der
Noten.

Die Anzeige der Notentrennungen erleichtert Ihnen mitunter den berblick, die
Notentrennungen knnen auerdem mit dem Haupt- oder dem Notentrennwerkzeug bewegt werden, um die Grenze zwischen zwei zusammenhngenden Noten
zu verschieben.

Melodyne editor Handbuch

45

Audio darstellen, navigieren und abspielen

Bei ganz oder halb freistehenden Noten werden die Notentrennlinien als etwas
dickere Klammern angezeigt. Auch diese knnen verschoben werden, um eine
Note vorne oder hinten anzuschneiden oder mehr vom vorausgehenden bzw.
folgenden Material freizulegen.

Die Notentrennungen werden bei Auswahl des Notentrennwerkzeugs immer eingeblendet, unabhngig davon, ob Sie diese Option aktiviert haben oder nicht.
Nachklang der Noten anzeigen
Bei der Erkennung und Darstellung von Noten unterscheidet Melodyne editor zwischen den Noten selbst und ihrem Nachklang. Die Note ist dabei das relevante
musikalische Ereignis, whrend der Nachklang ein musikalisch unbestimmtes
Ausklingen reprsentiert. So ist etwa der Anteil eines Nachhalls, der einer bestimmten Note zugerechnet werden kann, ein solcher Nachklang. Mit der Option
Nachklang der Noten anzeigen, knnen Sie diese Nachklang-Phasen wahlweise
ein- oder ausblenden und sich so strker auf die musikalische bzw. auf die physikalische Note konzentrieren.

Wird der Nachklang nicht angezeigt, so reprsentiert das Ende der musikalisch
relevanten Note die Anfasszone, die mit dem Zeitwerkzeug verschoben werden
kann, um die Note krzer oder lnger zu machen. Einer vorhandener Nachklang
wird in diesem Fall automatisch mitverwaltet. Diese Darstellung eignet sich gut,
um bei starken berlappungen der Noten mehr bersicht ber das musikalische
Geschehen zu gewinnen.

46

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Audio darstellen, navigieren und abspielen

Wird der Nachklang angezeigt (und besitzt eine Note berhaupt einen Nachklang),
so ist es nun dieser, der das Ende der Note reprsentiert zur Anfasszone fr das
Zeitwerkzeug wird. Die Darstellung mit dem Nachklang eignet sich gut, um ein
mglichst authentisches Bild von den tatschlich gehrten Noten einschlielich
ihren zeitlichen berlappung, etwa durch Nachhall, zu erhalten.

Blob-Info anzeigen
Mit der Option Blob-Info anzeigen blenden Sie verschiedene Darstellungselemente zusammen ein oder aus, die Ihnen die Arbeit mit den Noten erleichtern
knnen.

Das aufflligste dieser Elemente ist ein zustzliches Notenlineal, das direkt vor
der Note erscheint, auf die Sie ein Werkzeug bewegen. In der Note selbst werden
durch dnne rote Linien die Anfasszonen fr die kontextsensitiven Werkzeuge
optisch voneinander getrennt.

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Audio darstellen, navigieren und abspielen

Wenn Sie eine Note anfassen und bewegen, wird bei aktivierter Blob-Info auerdem im Taktlineal eine vertikale Linie angezeigt, die den Beginn der Note reprsentiert und Ihnen bei der Positionierung am Taktlineal helfen soll.

Gemeinte Noten anzeigen


Wenn Sie die Option Gemeinte Noten anzeigen aktivieren, werden um die Noten
herum graue Rhmchen angezeigt.

Ein solches Rhmchen liegt immer exakt auf dem Halbton und beginnt immer
exakt auf einer Zhlzeiten des Rasters. Es reprsentiert somit die exakte Tonhhe und exakte Position, die Melodyne editor fr diese Note basierend auf seiner
Erkennung annimmt. Diese Annahme stimmt in den meisten Fllen, muss aber
nicht richtig sein. Es ist ein Vorschlag. Die Rhmchen reprsentieren damit auch
die Quantisierungsziele, wenn Sie Noten per Makro oder Doppelklick mit dem Tonhhen- bzw. Zeitwerkzeug korrigieren.

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Audio darstellen, navigieren und abspielen

Notation anzeigen
Mit der Option Notation anzeigen knnen Sie auf Wunsch eine einfach gehaltene Notendarstellung ohne Rhythmus unter dem Taktlineal einblenden.

Die Notationsansicht bietet Ihnen einfach einen zustzlichen alternativen Blick


auf das musikalische Geschehen. Sie erlaubt kein Bearbeiten der Noten.

Wiedergabebereiche anzeigen (nur im Plugin)


Mit der Option Wiedergabebereiche anzeigen knnen Sie in Melodyne editor
Plugin die Zeitabschnitte im Taktlineal sichtbar machen, in denen ein Transfer
von Audio in das Plugin erfolgt ist und in denen deshalb das Plugin statt der HostSpur zu hren ist.

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Audio darstellen, navigieren und abspielen

Die Wiedergabebereiche werden als hellerer Abschnitt im Taktlineal dargestellt.

Verwandte Themen
Wiedergeben, navigieren und zoomen
Zeitraster whlen
Tonhhenraster, Skala und Referenzton whlen

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Notenerkennung prfen und bearbeiten

Erkennung prfen und bearbeiten


bei melodischem Material
In dieser Tour erfahren Sie, wie Sie die Noten-Erkennung bei einstimmigem Material prfen und Noten bei Bedarf neu zuweisen.

be r b l ick

Bei einstimmigem Material gibt es diesbezglich deutlich seltener Handlungsbedarf als bei mehrstimmigem Material, da einstimmiges Material bei der Erkennung weit weniger Interpretationsmglichkeiten bietet. Gelegentlich wird aber die
Tonhhe einer Note zum Beispiel wegen starker Obertne eine Oktave zu hoch
dargestellt oder die eine oder andere Notentrennung zu viel oder zu wenig gesetzt.
Diese Dinge knnen Sie sehr leicht korrigieren.
W
 eisen Sie falsch erkannte Noten durch Doppelklicken der richtigen potenziellen Note oder durch Schieben der falschen Note auf die richtige Tonhhe
neu zu
V
 erwenden Sie den synthetischen Abhrklang, um die erkannte Melodie
losgelst vom Originalklang zu hren und dadurch leichter berprfen zu
knnen
S
 etzen oder entfernen Sie bei Bedarf Notentrennungen durch Doppelklick
im oberen Notenbereich oder verschieben Sie vorhandene Trennungen (dazu
muss die Option Notentrennungen anzeigen im Darstellungsmen aktiviert
sein)

Bedienschritte
Whlen Sie nach dem Transferieren oder dem Laden von Audio das abgesetzte
Notenzuweisungswerkzeug im Werkzeugkasten aus, um in den Notenzuweisungsmodus zu wechseln. Bitte beachten Sie, dass aus technischen Grnden beim
Wechsel in diesen Modus oder zurck die Widerrufen-Historie gelscht wird, die
Aktionen vor dem jeweiligen Moduswechsel also nicht mehr widerrufen werden
knnen.

Der Editierhintergrund wird in einer anderen Frbung dargestellt, um daran zu


erinnern, dass im Notenzuweisungsmodus keine hrbare Bearbeitung der Noten
erfolgt: In diesem Modus berprfen und ndern Sie Melodyne editors Interpreta-

Melodyne editor Handbuch

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Notenerkennung prfen und bearbeiten

tion der Noten im Audiomaterial. Sie weisen falsch interpretierte Noten den richtigen Tonhhen zu, um eine perfekte bereinstimmung zwischen den angezeigten
und den tatschlich gespielten Noten herzustellen und um die unverzichtbare
Grundlage fr die anschlieende Bearbeitung mit den anderen Werkzeugen zu
schaffen.
Auf dem Editierhintergrund sehen Sie in diesem Modus ausgefllte (aktive) und
hohl gezeichnete (potenzielle) Noten.

Die aktiven Noten sind die, fr die Melodyne editor bei der Erkennung die hchste
Plausibilitt festgestellt hat. Das Programm geht also davon aus, dass es diese Noten sind, die tatschlich im Material gespielt wurden und zu hren sind.
Die hohlen potenziellen Noten zeigen alternative Noten mit der nchstgrten
Plausibilitt an. Es knnten auch diese Noten sein, die im Material zu hren sind,
allerdings sind die aktiven Noten mit grerer Wahrscheinlichkeit die richtigen.
Es geht hier also darum, die richtigen Noten im Audiomaterial zu erkennen, und
obgleich Melodyne editor eine hohe Trefferquote hat, kann die Erkennung auch
mal danebenliegen.
In der Abbildung beispielsweise sehen Sie genau eine Oktave unter den als aktiv
erkannten Noten die gleichen Noten noch mal als hohle potenzielle Noten. Der
Grund: Melodyne editor kann nicht sicher sein, ob der Klang des aufgenommenen
Instruments nicht einen ausgeprgten Oberton eine Oktave ber dem Grundton
hat. Gibt es einen solchen Oberton, knnte die gesamte Melodie eine Oktave zu
hoch erkannt worden sein. Die Oktave unter der erkannten besitzt die nchst-

52

Melodyne editor Handbuch

Notenerkennung prfen und bearbeiten

hchste Plausibilitt fr die Tne der Melodie, darum werden diese Noten hier als
potenzielle Alternative zu den erkannten Noten angezeigt.
Nun knnte es passieren, dass ein Ton der Melodie durch die Spiel- oder Singweise ein abweichendes Timbre, sprich eine andere Obertonstruktur hat und deswegen zum Beispiel eine Oktave zu tief erkannt wird. Einen solchen Fall erkennen
Sie in der Regel an einem aufflligen Bruch im Verlauf der Tonhhe:

Um diese Fehlinterpretation zu korrigieren, knnen Sie wahlweise die potenzielle


Note auf der richtigen Tonhhe doppelklicken, sofern dort eine angezeigt wird.
Dadurch wird die potenzielle Note aktiviert und die falsch zugewiesene Note
deaktiviert. Alternativ knnen Sie die falsch zugewiesene Note auch einfach in die
Gegend der richtigen Tonhhe (im Beispiel offensichtlich nach oben) schieben;
Sie mssen die Note dabei nicht exakt auf der richtigen Tonhhe ablegen.

Melodyne editor Handbuch

53

Notenerkennung prfen und bearbeiten

Das Verschieben lst eine neue Erkennung fr die Note mit der Vorgabe Suche
weiter oben nach der richtigen Tonhhe aus. Wenn Sie die Note dann loslassen,
springt sie auf die nchstplausible hhere Tonhhe, und das wird in aller Regel
auch die korrekte Tonhhe sein:

Der synthetische Abhrklang


Eine wesentliche Hilfestellung beim berprfen und Neuzuweisen der erkannten
Noten verbirgt sich hinter dem Bedienelement mit der Sinuswelle unter dem
Werkzeugkasten, das gleichzeitig als Schalter und Drehregler arbeitet. Indem Sie
es Anklicken, aktivieren Sie statt dem normalen Blob-Klang einen synthetischen
Abhrklang, dessen Lautstrke Sie durch Ziehen des Bedienelements einstellen
knnen.

Doch warum sollten Sie das tun? Ganz einfach: Der synthetische Abhrklang lsst
Sie genau die Noten hren, die Sie auch sehen und die aktiv sind. So knnen Sie
einfach berprfen, ob diese Noten jenen entsprechen, die im Material zu hren
sind.
Stellen Sie sich einfach vor, dass die aktiven Noten eine Transkription der Musik
in der Audiodatei sind. Mit dem synthetischen Abhrklang knnen Sie diese
Transkription nun wie mit einem MIDI-Klangerzeuger probehren und so sehr

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Melodyne editor Handbuch

Notenerkennung prfen und bearbeiten

leicht feststellen, ob alle Noten auf den richtigen Tonhhen liegen. Auch whrend
der Wiedergabe mit dem synthetischen Abhrklang knnen Sie Noten wie oben
beschrieben neu zuweisen und sich so bei direkter Mithrkontrolle schnell und
einfach dem Ideal nhern: dass die angezeigten aktiven Noten exakt die Noten
reprsentieren, die auch im Material zu hren sind.
Notentrennung
Wenn Sie die Maus etwas oberhalb eines Blobs platzieren, verwandelt sich der
Mauspfeil in das Notentrennwerkzeug. Mit diesem knnen Sie genau wie mit dem
normalen Notentrennwerkzeug auch im Notenzuweisungsmodus bei Bedarf Noten
trennen oder Trennungen entfernen.

Notenzuweisungsmodus verlassen
Sie verlassen den Notenzuweisungsmodus ganz einfach, indem Sie eines der anderen Werkzeuge auswhlen. Beim Verlassen wird auf der Basis Ihrer nderungen
die Erkennung neu berechnet, was einen kleinen Moment dauern kann.
Verwandte Themen
Erkennung prfen und bearbeiten bei mehrstimmigem Material
Erkennung prfen und bearbeiten bei rhythmischem Material

Melodyne editor Handbuch

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Notenerkennung prfen und bearbeiten

Erkennung prfen und bearbeiten


bei mehrstimmigem Material
In dieser Tour erfahren Sie, wie Sie die Notenerkennung bei mehrstimmigem
Material prfen und Noten bei Bedarf neu zuweisen.
Dass dies insbesondere bei Material mit ausgeprgten Obertnen praktisch immer
ntig ist, liegt in der Natur der Sache: Bei der Suche nach Noten in mehrstimmigem Material gibt es zwangslufig verschiedene Mglichkeiten, das vorgefundene
Frequenzspektrum zu interpretieren und in Noten zu zerlegen. So kann Melodyne
editor nicht mit Sicherheit wissen, ob die Energie in einem bestimmten Frequenzbereich eine eigenstndige Note oder nur ein Oberton einer tieferen Note ist.
Entsprechend kann und wird es passieren, dass dominante Obertne als eigenstndige Noten interpretiert oder nicht alle tatschlich gespielten Noten angezeigt
werden, weil sie anderen Noten als Obertne zugeschrieben wurden.

be r bl ick

Die Erkennung liefert Ihnen also eine mglichst plausible Interpretation des
Materials und in aller Regel wird es ntig sein, diese zu kontrollieren, um zu viel
erkannte Noten zu deaktivieren oder aber als nicht aktiv erkannte Noten zu aktivieren. Wie Sie im Folgenden sehen werden, ist die entsprechende Neuzuweisung
sehr einfach und wir raten Ihnen dringend, sie vor der eigentlichen Bearbeitung
Ihres Materials gewissenhaft vorzunehmen. Dafr gibt es einen sehr guten Grund:
Nur dann, wenn die angezeigten Noten auch den tatschlich gespielten entsprechen, ist eine sinnvolle und artefaktfreie Bearbeitung der Noten mglich. Stimmen die angezeigten Noten nicht mit den gespielten berein, dann bearbeiten Sie
eventuell nur spektrale Fragmente statt ganzer Noten. Oder Noten, die eigentlich
Intervalle sind, weil sie eine als nicht aktiv erkannte Note als Oberton in sich
tragen. Investieren Sie also die Zeit, um die Notenzuweisung nach der Erkennung
zu berprfen dies ist die Voraussetzung dafr, dass Melodyne editor Ihnen den
vollen Nutzen seiner einzigartigen Bearbeitungsmglichkeiten bieten kann!

56

D
 as -Werkzeugzeug schaltet durch Doppelklick zu viel erkannte Noten aus
und potenzielle (hohle), aber nicht aktivierte Noten ein.
B
 ei polyfonem Material bestimmt der rechte Teil des Schiebereglers unter
dem Werkzeugkasten die Anzahl der angezeigten potenziellen Noten, der
linke Teil die davon verwendeten aktiven Noten. Der Schieberegler dient der
groben ersten Anpassung und ergnzt das manuelle Ein- und Ausschalten
von Noten.

Melodyne editor Handbuch

Notenerkennung prfen und bearbeiten

D
 er Wellenform-Schalter daneben schaltet vom Originalklang auf einen
synthetischen Abhrklang um; der Schalter dient gleichzeitig auch als
Lautstrkeregler fr den synthetisierten Klang. Der synthetische Abhrklang
erleichtert Ihnen das berprfen, ob die zugewiesenen Noten den tatschlich
gespielten Noten entsprechen.
In Melodyne editor Stand-Alone: Leertaste+Shift schaltet die Wiedergabe
zwischen dem normalen Blob-Klang und dem synthetisierten Klang um. Im
Plugin hat Shift+Doppelklick ins Taktlineal den gleichen Effekt.
D
 ie Jalousie erlaubt das Eingrenzen des Bereichs, in dem aktive Noten
zugelassen werden. Noten knnen jedoch jederzeit auch durch die Jalousie
hindurch an oder ausgeschaltet werden.

Noten aktivieren- und deaktivieren


Whlen Sie nach dem Transferieren oder Laden von Audio das abgesetzte -Werkzeug im Werkzeugkasten aus, um in den Notenzuweisungsmodus zu wechseln.
(Bitte beachten Sie, dass aus technischen Grnden beim Wechsel in diesen
Modus oder zurck die Widerrufen-Historie gelscht wird, die Aktionen vor dem
jeweiligen Moduswechsel also nicht mehr widerrufen werden knnen.) Wenn Sie
die Notenzuweisung bei mehrstimmigem Material bearbeiten, erscheinen unter
den Werkzeugen zustzliche Bedienelemente.

Der Editierhintergrund wird in einer anderen Frbung dargestellt, um daran zu


erinnern, dass im Notenzuweisungsmodus keine hrbare Bearbeitung der Noten
erfolgt: In diesem Modus berprfen und ndern Sie die Interpretation der Noten
im Audiomaterial. Sie aktivieren verschluckte Noten und deaktivieren zu viel
erkannte Noten, um eine perfekte bereinstimmung zwischen den angezeigten
und den tatschlich gespielten Noten herzustellen und um die unverzichtbare
Grundlage fr die anschlieende Bearbeitung mit den anderen Werkzeugen zu
schaffen.
Auf dem Editierhintergrund sehen Sie in diesem Modus ausgefllte (aktive) und
hohl gezeichnete (potenzielle) Noten.

Melodyne editor Handbuch

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Notenerkennung prfen und bearbeiten

Indem Sie eine Note anklicken, wird die betreffende Tonhhe hrbar. Durch einen
Doppelklick auf eine zu viel erkannte aktive Note einen mitschwingenden Oberton, der als eigene Note interpretiert wurde knnen Sie diese Note ausschalten.
Die Note wird dadurch hohl gezeichnet und ihr Energieanteil am Frequenzspektrum wird der nchstplausiblen Note hinzugefgt.

Sie knnen erkennen, dass das Ausschalten der Note auf dem hheren A dazu
fhrt, dass die Note auf dem A darunter dicker gezeichnet wird: Die spektrale
Energie, die als eigenstndige Note auf dem hheren A interpretiert wurde, wird
nun der Note auf dem tieferen A als Oberton hinzugefgt.
Im Gegenzug knnen Sie einen hohlen Blob doppelklicken, um aus einer potenziellen Note, die von Melodyne editor als Oberton interpretiert wurde, eine
aktive Note zu machen. Mit den normalen Werkzeugen lassen sich nur die
aktiven Noten anfassen und bearbeiten und diese Noten sollten den tatschlich
gespielten entsprechen, damit Sie auch wirklich komplette Noten und nicht nur
Obertonanteile davon bearbeiten, was zu einem schlechten Klang fhren wrde.
Mit dem Ein- und Ausschalten von potenziellen beziehungsweise aktiven Noten
haben Sie das Grundprinzip der Notenzuweisung in Melodyne editor kennengelernt. Je komplexer die Obertonstruktur des Audiomaterials ist, desto mehr

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Melodyne editor Handbuch

Notenerkennung prfen und bearbeiten

Interpretationsspielraum entsteht bei der Erkennung und Zuweisung der Noten


und desto hufiger werden Sie unvermeidliche Fehlinterpretationen manuell
bearbeiten mssen. Melodyne editor bietet Ihnen verschiedene Hilfen an, damit
das mglichst schnell und mhelos gelingt.
Der synthetische Abhrklang
Eine wesentliche Hilfestellung beim berprfen und Neuzuweisen der erkannten
Noten verbirgt sich hinter dem Bedienelement mit der Sinuswelle unter dem
Werkzeugkasten, das gleichzeitig als Schalter und Drehregler arbeitet. Indem Sie
es Anklicken, aktivieren Sie statt dem normalen Blob-Klang einen synthetischen
Abhrklang, dessen Lautstrke Sie durch Ziehen des Bedienelements einstellen
knnen.

Der synthetische Abhrklang ersetzt bei der Wiedergabe im Notenzuweisungsmodus den Originalklang der Aufnahme. Er lsst dabei nur die Noten hrbar
werden, die aktiv, also ausgefllt gezeichnet sind. Stellen Sie sich einfach vor,
dass die aktiven Noten eine Transkription der Musik in der Audiodatei sind. Mit
dem synthetischen Abhrklang knnen Sie diese Transkription nun abstrahiert
vom Originalklang und wie mit einem MIDI-Klangerzeuger probehren und so sehr
leicht feststellen, ob alle gespielten Noten auch wirklich zu hren sind oder ob
vielleicht Noten hrbar werden, die gar nicht gespielt wurden. Auch whrend der
Wiedergabe mit dem synthetischen Abhrklang knnen Sie Noten aktivieren und
deaktivieren und sich so bei direkter Mithrkontrolle schnell und einfach dem
Ideal nhern: Dass die aktiven Noten exakt die Noten reprsentieren, die auch im
Material gespielt wurden.
Notentrennung
Wenn Sie die Maus etwas oberhalb eines Blobs platzieren, verwandelt sich der
Mauspfeil in das Notentrennwerkzeug. Mit diesem knnen Sie genau wie mit dem
normalen Notentrennwerkzeug auch im Notenzuweisungsmodus bei Bedarf Noten
trennen oder Trennungen entfernen.

Melodyne editor Handbuch

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Notenerkennung prfen und bearbeiten

Der Schieberegler
Der doppelte Schieberegler, der im Notenzuweisungsmodus unter den Werkzeugen
zu sehen ist, erlaubt Ihnen die Anzahl der angezeigten potenziellen und der davon
verwendeten aktiven Noten zu bestimmen.
Wenn Sie den Halbkreis im Regler nach links ziehen, werden weniger potenzielle
Noten dargestellt. Ziehen Sie ihn nach rechts, erscheinen mehr potenzielle Noten.
Whlen Sie die Einstellung so, dass nur so viele potenzielle Noten zu sehen sind,
wie bei der weiteren Bearbeitung voraussichtlich zum Aktivieren bentigt werden.
Das erleichtert den berblick.

Ziehen Sie dann den orange gefrbten Reglerknopf nach links oder rechts. Indem
Sie ihn nach links ziehen, verkleinern Sie die Wahrscheinlichkeit, dass aus den
angezeigten potenziellen Noten aktive Noten werden, Sie reduzieren also die
Anzahl der aktiven Noten. Indem Sie ihn nach rechts ziehen, erhhen Sie die
Wahrscheinlichkeit und erzeugen mehr aktive Noten aus den angezeigten potenziellen Noten.

Mehr aktive als potenzielle Noten kann es dabei nicht geben, deswegen kann der
Reglerknopf nur bis an den Halbkreis geschoben werden und verschiebt diesen
dann gegebenenfalls mit, um gleichzeitig mehr potenzielle Noten anzuzeigen und
zu aktivieren. Passen Sie die beiden Hlften des Schiebereglers so an, dass die
angezeigten aktiven Noten weitestgehend den tatschlich gespielten Noten entsprechen. Fahren Sie dann mit der manuellen Korrektur einzelner Noten fort.
Hinweis: Mitunter kann es passieren, dass eine Note, die im Material zu hren
ist, nicht als aktive Note erkannt wird und auch bei Maximalstellung des rechten
Schiebereglers (der Klammer) nicht als potenzielle Note angezeigt wird. Sollte
das geschehen, schieben Sie den Klammer-Schieberegler ganz nach rechts auf
die Maximalstellung und fahren mit der Maus ber die Stelle des Editierbereichs,
wo die fehlende Note sein msste. Um den Mauszeiger herum erscheinen nun als
Energiebild auch solche Noten, die weder als aktiv, noch als potenziell erkannt

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Melodyne editor Handbuch

Notenerkennung prfen und bearbeiten

wurden. Wenn Sie auf diese Weise die fehlende Note identifiziert haben, klicken
Sie sie doppelt, um sie in eine aktive Note zu verwandeln. Mit weiteren Doppelklicks knnen Sie diese Note dann, wie jede andere auch, zwischen potenziell und
aktiv umschalten.

Die Jalousie
Besonders bei obertonreichen Instrumenten kann es passieren, dass in einem
weiten Frequenzbereich Noten gefunden werden auch in Lagen, von denen
Sie wissen, dass dort keine Noten gespielt wurden. In solchen Fllen hilft eine
Jalousie bei der Neuzuweisung der Noten: Das sind die Begrenzungen, die bei
aktivem Notenzuweisungsmodus oben und unten im Editierbereich zu sehen sind
(scrollen Sie ggf. vertikal, um sie zu sehen). Indem Sie die dicken Linien anfassen
und vertikal verschieben, knnen Sie den Bereich eingrenzen, in dem Melodyne
editor Noten zuweist. Alle durch die Jalousie verdeckten Noten werden automatisch ausgeschaltet, es sei denn, sie wurden vorher manuell eingeschaltet. Sie
knnen auch durch die Jalousie hindurchklicken, um Noten ein- oder auszuschalten. Auch die Jalousie empfiehlt sich fr eine erste Anpassung der aktiven Noten,
bevor Sie manuell aktivieren oder deaktivieren.

Notenenden aufziehen
Eventuell werden die Notentrennungen bei der Erkennung mal so gesetzt, dass
Anfang oder Ende verschluckt, also der vorhergehenden bzw. nachfolgenden
Note zugeschlagen werden. In einem solchen Fall knnen Sie die Noten aufziehen, indem Sie die vordere Grenze etwas weiter nach vorne bzw. die hintere etwas weiter nach hinten ziehen. (Um Zugriff auf die Notentrennungen zu erhalten,

Melodyne editor Handbuch

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Notenerkennung prfen und bearbeiten

mssen Sie die Option Notentrennungen anzeigen im Darstellungsmen aktivieren.) Platzieren Sie das Werkzeug ber der vorderen oder hinteren Notentrennlinie
und ziehen Sie diese horizontal:

Achtung, wenn eine deaktivierte (hohle) Note an die bearbeitete Note angrenzt,
mssen Sie diese zunchst aktivieren, um die Notengrenze verschieben zu knnen!
Verwandte Themen
Erkennung prfen und bearbeiten bei melodischem Material
Erkennung prfen und bearbeiten bei rhythmischem Material

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Melodyne editor Handbuch

Notenerkennung prfen und bearbeiten

Erkennung prfen und bearbeiten


bei rhythmischem Material
In dieser Tour erfahren Sie, wie Sie die Erkennung bei rhythmischem Material
bearbeiten.
Da es bei rhythmischen Material nicht um tonale Zuweisungen geht, spielt hier
lediglich das berprfen und Korrigieren der Notentrennungen eine Rolle.

be r b l ick

W
 hlen Sie das Notenzuweisungswerkzeug aus, um in den Notenzuweisungsmodus zu gelangen
D
 as Bearbeiten der Erkennung bei perkussivem Material beschrnkt sich auf
das Setzen fehlender und das Entfernen berzhliger Notentrennungen
B
 lenden Sie die Notentrennungen im Darstellungsmen mit Notentrennungen zeigen ein
Doppeklicken Sie im oberen Bereich der Blobs, um eine Trennung zu setzen
Doppeklicken Sie eine vorhandene Trennung, um sie zu entfernen
W
 hlen Sie ein anderes Werkzeug aus, um den Notenzuweisungsmodus zu
verlassen

Bedienschritte
Whlen Sie nach dem Transferieren oder Laden von Audio das abgesetzte Notenzuweisungswerkzeug im Werkzeugkasten aus, um in den Notenzuweisungsmodus
zu wechseln. Bitte beachten Sie, dass aus technischen Grnden beim Wechsel in
diesen Modus oder zurck die Widerrufen-Historie gelscht wird, die Aktionen vor
dem jeweiligen Moduswechsel also nicht mehr widerrufen werden knnen.

Im Notenzuweisungsmodus erfolgt keine hrbare Bearbeitung der Noten. In diesem Modus berprfen und ndern Sie Melodyne editors Interpretation der Noten
im Audiomaterial. Bei rhythmischem Material geht es dabei lediglich darum, zu
viel oder zu wenig gesetzte Notentrennungen zu korrigieren. Die richtigen Notentrennungen sind Voraussetzung fr die Bearbeitung des Materials in bestmglicher
Qualitt, zum Beispiel beim Timestretchen.

Melodyne editor Handbuch

63

Notenerkennung prfen und bearbeiten

Blenden Sie zunchst die Notentrennungen ein, indem Sie die Option Notentrennungen anzeigen im Darstellungsmen aktivieren.

Am einfachsten knnen Sie die Notentrennungen nun berprfen, indem Sie den
ersten Blob auswhlen und dann per [Pfeiltasten Links/Rechts] durch die Blobs
blttern. Enthlt ein Blob zwei Schlge, doppelklicken Sie den oberen Bereich
des Blobs an der Stelle, an der Sie die beiden Schlge trennen wollen, um eine
Notentrennung einzufgen.

Wurde ein Schlag flschlicherweise durch eine Notentrennung geteilt, doppelklicken Sie den Trennstrich, um die Trennung zu entfernen.

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Melodyne editor Handbuch

Notenerkennung prfen und bearbeiten

Sitzt eine Notentrennung nicht an der richtigen Stelle, knnen Sie sie anfassen
und horizontal verschieben.

Notenzuweisungsmodus verlassen
Sie verlassen den Notenzuweisungsmodus ganz einfach, indem Sie eines der anderen Werkzeuge auswhlen. Beim Verlassen wird auf der Basis Ihrer nderungen
die Erkennung neu berechnet, was einen kleinen Moment dauern kann.
Verwandte Themen
Erkennung prfen und bearbeiten bei melodischem Material
Erkennung prfen und bearbeiten bei mehrstimmigem Material

Melodyne editor Handbuch

65

Tonhhen- und Zeitraster einstellen

Zeitraster whlen
In dieser Tour erfahren Sie, wie Sie das Zeitraster im Editierbereich einstellen und
damit arbeiten.

be rb l ick

Das Raster dient einerseits dem berblick und zeigt die Sekunden oder Zhlzeiten
an. Das Raster erlaubt es auf Wunsch aber auch, Noten beim Verschieben exakt
auf den gewnschten Zhlzeiten einrasten zu lassen und ermglicht dadurch eine
exakte Positionierung der Noten.
Ist das Zeitraster aktiviert, rasten die Noten beim horizontalen Verschieben
am Raster ein
D
 as Raster kann auf einen festen Notenwert eingestellt werden oder sich
dynamisch der Zoomstufe anpassen
E
 in eventueller Versatz der Noten zum Raster bleibt beim Verschieben erhalten; die Noten werden am Raster bewegt aber nicht auf das Raster
Halten von [Alt] ignoriert das Raster beim Verschieben der Noten

Bedienschritte
Klicken Sie auf das Feld zwischen Zeitlineal und Tonlineal, um das Men mit den
Rasteroptionen zu ffnen. Alternativ knnen Sie das Men per Rechtsklick auf
dem Zeitlineal ffnen.

Durch Auswhlen des obersten Men-Eintrags knnen Sie das Zeitraster aktivieren
beziehungsweise deaktivieren. In Melodyne editor Stand-Alone geht das auch mit
dem Tastaturkommando [Alt+Befehl+T].

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Melodyne editor Handbuch

Tonhhen- und Zeitraster einstellen

Ist das Raster aktiv, erkennen Sie das an den durchgezeichneten vertikalen Rasterstrichen. Ist es deaktiviert, werden die Striche nicht durchgezeichnet.

Wenn Sie Dynamisch whlen, passt sich das Raster automatisch der aktuellen
horizontalen Zoomstufe an: Je weiter Sie in die Darstellung hineinzoomen, desto
feiner wird das Raster.
Die Eintrge darunter whlen eine fixe Rasterweite in Notenwerten. Die aktuelle
Rasterweite wird durch die vertikalen Striche im unteren Bereich des Zeitlineals
angezeigt. Setzen Sie das Hkchen bei Triolen, falls Sie mit einem triolischen
Raster arbeiten wollen. Indem Sie Sekunden whlen, schalten Sie die Anzeige
des Lineals von der Takt- auf die Zeitanzeige um. Bei aktiver Zeitanzeige rasten
die Noten beim Verschieben nicht am Raster ein.
Sie werden feststellen, dass auch dann Notenwerte whlbar sind, wenn Sie das
Raster auf Dynamisch gestellt haben. Dies soll Ihnen auch bei der Verwendung
des dynamischen Rasters ein sinnvolles Arbeiten mit Triolen ermglichen: Da
es nicht die Triole an sich gibt, sondern nur Achteltriolen, Vierteltriolen etc.,
knnen Sie den gewnschten Notenwert whlen, damit das dynamische Raster
entsprechend gezeichnet wird und sich entsprechend verhlt.

Wenn Sie Noten bei aktivem Raster auf eine andere Zhlzeit verschieben, behalten sie einen eventuellen Versatz zur Zhlzeit bei. Die Noten werden also am
Raster verschoben, aber nicht aufs Raster. Die abgebildete Note beispielsweise
sitzt etwas hinter der Eins. Der Positionsanker, der den von Melodyne editor
angenommenen tatschlichen Notenbeginn reprsentiert und der bei Auswahl des
Zeitwerkzeugs sichtbar ist, macht das besonders deutlich:

Melodyne editor Handbuch

67

Tonhhen- und Zeitraster einstellen

Wird diese Note bei aktivem Raster verschoben, so behlt sie ihren Versatz zur
Zhlzeit auch an ihrer neuen Position bei:

Ist das Raster aktiv, knnen Sie eine oder mehrere selektierte Noten trotzdem
jederzeit fein verschieben (also das Raster ignorieren), indem Sie beim Verschieben [Alt] drcken.
Verwandte Themen
Timing bearbeiten
Timing per Makro bearbeiten
Tonhhenraster, Skala und Referenzton whlen

68

Melodyne editor Handbuch

Tonhhen- und Zeitraster einstellen

Tonhhenraster, Skala und


Referenzton whlen
In dieser Tour erfahren Sie, wie Sie das Tonhhenraster zum Verschieben von Noten aktivieren und deaktivieren und wie Sie eine Skala als Raster whlen knnen.
Wenn eine Skala ausgewhlt ist, landen die Noten beim Verschieben immer nur
auf den Tnen, die zur Skala gehren.

be rb l ick

B
 eim vertikalen Verschieben der Noten dem ndern der Tonhhe ist entweder kein Raster, ein Halbtonraster oder ein Skalenraster aktiv
E
 in Skalenraster wird bestimmt durch die Wahl des Grundtons und einer der
angebotenen Skalen
J e nach Raster, setzt ein Doppelklick auf Noten diese exakt auf den nchsten
Halbton oder auf den nchsten Skalenton
Halten von [Alt] ignoriert das Raster beim Verschieben der Noten
B
 ei Bedarf kann die Stimmung fr den Referenzton A gendert werden, die
genderte Einstellung kann als Voreinstellung fr neue Dokumente bernommen werden

Raster whlen
Klicken Sie auf das Feld zwischen Zeitlineal und Tonlineal, um das Men mit den
Rasteroptionen zu ffnen. Alternativ knnen Sie das Men per Rechtsklick auf
dem Tonlineal ffnen.

Wenn Sie Kein Raster auswhlen, knnen Sie die Noten frei in der Tonhhe
verschieben. Um anzuzeigen, dass kein Raster aktiv ist, werden im Tonlineal keine
Linien zwischen den Notenbezeichnungen angezeigt.

Melodyne editor Handbuch

69

Tonhhen- und Zeitraster einstellen

Wenn Sie Halbtonraster auswhlen, rasten die Noten beim Verschieben immer
auf Halbtnen ein. Ein eventueller Versatz zur exakten Tonhhe bleibt beim Verschieben erhalten die Noten werden also am Raster verschoben, aber nicht auf
das Raster. Um anzuzeigen, dass das Halbtonraster aktiv ist, werden im Tonlineal
Linien zwischen den Notenbezeichnungen angezeigt.

Sie knnen Noten mit dem Tonhhenwerkzeug doppelklicken, um sie genau auf
den nchsten Halbton zu befrdern. Doch Vorsicht: Noten enthalten oft einen
leichten Tonhhenverlauf, aus dem Melodyne editor nach Krften eine gemittelte
Tonhhe fr die gesamte Note berechnet. Dieser sogenannte Tonhhenschwerpunkt ist die Basis fr die Quantisierung auf den nchsten Halbton. Besitzt eine
Note eine leicht schwankende Tonhhe, ist also nicht gewhrleistet, dass die
Quantisierung auf den nchsten Halbton wirklich zu einer vllig richtigen Tonhhe fhrt zumal eine solche sich immer aus dem musikalischen Kontext ergibt
und nicht absolut ist. Vertrauen Sie also bitte bei Tonhhenbearbeitungen vor
allem Ihren Ohren und nicht darauf, dass die Note optisch auf der vermeintlich
richtigen Tonhhe liegt.
Skala whlen
Statt des Halbtonrasters knnen Sie auch eine Skala als Raster auswhlen.
Eine Skala ist eine Teilmenge der zwlf Tne, die eine Oktave bilden und kann
beispielsweise eine Durtonleiter, eine Molltonleiter oder eine andere Tonfolge
sein. Die nicht zur gewhlten Skala passenden Tne sind nicht Teil des Rasters;
auf diese Tne knnen keine Noten geschoben werden. Aktivieren Sie zunchst
die Option Skalenraster. Um eine Skala als Raster auszuwhlen, navigieren Sie

70

Melodyne editor Handbuch

Tonhhen- und Zeitraster einstellen

ber das Men Skala whlen zunchst zum gewnschten Grundton der Skala
und whlen dann im Submen des Grundtons die gewnschte Skala aus. Um
anzuzeigen, dass das Skalenraster aktiv ist, werden im Tonlineal die nicht zur
Skala gehrenden Tne ausgegraut angezeigt und unter dem gewhlten Grundton
erscheint eine dickere Linie.

Sie knnen spter zwischen Kein Raster, Halbtonraster und Skalenraster


umschalten, ohne die Einstellung fr die gewhlte Skala zu verlieren.
Indem Sie eine einzelne Note oder eine Selektion von Noten mit dem Tonhhenwerkzeug doppelklicken, werden die Noten automatisch auf den nchsterreichbaren Skalenton gesetzt.
Wenn Sie beim vertikalen Verschieben einer oder mehrerer Noten [Alt] drcken,
knnen Sie die Noten unabhngig vom gewhlten Raster frei und ohne Rasterung
verschieben.
Referenzton whlen
Wenn Sie die Standardstimmung von 440 Hz fr den Referenzton A ndern und
damit das gesamte Tonhhenlineal entsprechend verschieben wollen, whlen Sie
den Befehl Referenzton ... aus dem Tonhhenrastermen.

Melodyne editor Handbuch

71

Tonhhen- und Zeitraster einstellen

Es ffnet sich ein kleines Fenster, in dem Sie die gewnschte Frequenz fr A
whlen knnen. Die Einstellung, die Sie hier vornehmen, bezieht sich nur auf das
aktuell geffnete Dokument in Melodyne editor Stand-Alone beziehungsweise auf
die Transfers der aktuellen Instanz von Melodyne editor Plugin. Sie knnen die
Einstellung jedoch auch als neue Voreinstellung bernehmen (in diesem Fall wird
von hier aus der Wert fr den Referenzton in den Voreinstellungen gendert).

Rechts neben dem Feld fr die Frequenzangabe knnen Sie ein Men ffnen,
das gegebenenfalls abweichende Frequenzen als Vorschlge fr Sie zur Auswahl
bereithlt. Diese abweichenden Frequenzen ermittelt Melodyne editor bei der
Erkennung aus dem Audiomaterial. Wenn Sie beispielsweise die Aufnahme einer
Gitarre transferieren oder laden, die insgesamt etwas tiefer als normal gestimmt ist,
wird Melodyne editor dies registrieren und Ihnen eine entsprechende Frequenz fr
den Referenzton A im Men anbieten. Wenn Sie die tiefere Stimmung beibehalten
wollen, knnen Sie diesen Wert auswhlen und das Tonlineal dadurch der Gitarre anpassen. Whlen Sie dagegen die Standard-Frequenz von 440 Hz fr das A,
erscheinen alle Gitarrennoten etwas versetzt zum Tonlineal und Sie knnen sie ganz
einfach per Tonhhenmakro oder manuell auf die Stimmung A=440 Hz bringen.
Setzen Sie das Hkchen bei ist Standard-Referenzton, wenn Sie die gewhlte
Referenzton-Frequenz als Voreinstellung fr neue Dokumente (Stand-Alone) bzw.
weitere Instanzen des Plugins bernehmen wollen. Dies ist dann sinnvoll, wenn
Sie ausschlielich mit Instrumenten arbeiten, bei denen das A beispielsweise
auf 442 Hz gestimmt ist. Indem Sie diesen Wert als Voreinstellung definieren,
mssen Sie ihn nicht jedes Mal von Hand justieren. Diese Voreinstellung knnen
Sie hier oder im Voreinstellungsfenster natrlich jederzeit ndern.

72

Melodyne editor Handbuch

Tonhhen- und Zeitraster einstellen

Besttigen Sie Ihre neue Einstellung fr den Referenzton dann mit OK oder
verwerfen Sie sie mit Abbrechen.
Verwandte Themen
Tonhhe bearbeiten
Tonhhen per Makro bearbeiten
Zeitraster whlen

Melodyne editor Handbuch

73

Audionoten selektieren und kopieren

Noten auswhlen
In dieser Tour erfahren Sie, mit welchen Techniken Sie Noten in Melodyne editor
auswhlen knnen, um sie dann zu bearbeiten.

be rb l ick

V
 erwenden Sie Standard-Selektionstechniken wie Anklicken, Anklicken mit
[Shift] sowie das Gummiband zur Selektion und Deselektion von Noten
H
 alten Sie [Shift] beim Anklicken einer Note und ziehen Sie dann die Maus,
um Noten mit per Schlangenselektion auszuwhlen
S
 elektieren Sie Noten durch Anklicken oder Ziehen im Tonlineal; ein Doppelklick selektiert dabei die betreffende Note in allen Oktaven, nicht nur der
angeklickten
V
 erwenden Sie auch im Tonlineal [Shift], um Noten zur Selektion hinzuzufgen oder wieder zu entfernen
Im Bearbeiten-Men finden Sie den Selektionsbefehl Alle auswhlen sowie
ein Untermen mit weiteren Selektionsbefehlen

Standard-Selektionstechniken
Klicken Sie eine Note im Editierbereich an, um sie zu selektieren. Selektierte
Noten werden dunkler eingefrbt.

Klicken Sie weitere Noten mit [Shift] an, um sie zustzlich zu selektieren.

Das Anklicken einer selektierten Note mit [Shift] nimmt diese wieder aus der
Selektion heraus.

74

Melodyne editor Handbuch

Audionoten selektieren und kopieren

Klicken Sie alternativ auf den Editierhintergrund, halten Sie die Maustaste
gedrckt und ziehen Sie ein Gummiband auf, um die gewnschten Noten zu
selektieren.
Mit [Shift] knnen Sie an einer anderen Stelle eine weitere Gummiband-Selektion
oder einzelne Noten durch Anklicken zur Selektion hinzufgen (und auch wieder
entfernen).

Schlangenselektion
Wenn Sie [Shift] halten, eine Note anklicken und die Maus dann wegziehen, wird
die Schlangenselektion von Melodyne editor aktiv. Sie knnen Noten nun durch
berstreichen mit der Schlange zur Selektion hinzufgen.

Indem Sie die Maus und damit die Schlange wieder zurckbewegen, knnen Sie
berstrichene Noten wieder aus der Selektion entfernen.
Sobald Sie die Maustaste loslassen, verschwindet die Schlange und lsst Sie mit
der gewnschten Selektion zurck.

Melodyne editor Handbuch

75

Audionoten selektieren und kopieren

Selektion ber das Tonlineal


Klicken Sie eine Note im Tonlineal an, um die entsprechenden Tonhhen zu
selektieren.

Ist der Cycle aktiv, wirkt die Selektion nur auf Noten, die innerhalb des Cycles
liegen.
Sie knnen mit [Shift] weitere Noten im Tonlineal anklicken, um sie zur Selektion
hinzuzufgen (und auch wieder zu entfernen).

76

Melodyne editor Handbuch

Audionoten selektieren und kopieren

Fhren Sie im Tonlineal einen Doppelklick statt einen Einfachklick aus, werden
alle Oktavlagen der betreffenden Note (und nicht nur die Noten in der angeklickten Oktave) ausgewhlt.
Klicken und ziehen Sie im Tonlineal, um einen Notenbereich auszuwhlen.

Auch bei dieser Selektionstechnik knnen Sie mit [Shift] weitere Bereiche oder
einzelne Noten zur Selektion hinzunehmen oder aus ihr entfernen. Und auch hier
wirkt die Selektion nur auf Noten innerhalb des Cycles, falls dieser aktiviert ist.
Selektionsbefehle im Men
Im Men Bearbeiten finden Sie den Befehl Alles auswhlen sowie ein Untermen Auswhlen Spezial, mit einigen weiteren Selektionsbefehlen.

Melodyne editor Handbuch

77

Audionoten selektieren und kopieren

Der Befehl Letzte Auswahl wiederherstellen macht den letzten Selektionsschritt


rckgngig und stellt dadurch die Selektion wieder her, die vor diesem letzten
Schritt bestand. Das ist insbesondere dann praktisch, wenn Sie beim Erstellen
einer komplizierten Selektion mal danebenklicken und alle Noten versehentlich
deselektieren. Indem Sie nun diesen Befehl aufrufen, machen Sie das Deselektieren rckgngig und stellen Ihre Selektion wieder her.
Notenauswahl umkehren deselektiert alle selektierten Noten und selektiert alle
nicht selektierten. hnlich selbsterklrend funktionieren die folgenden Befehle,
die ausgehend von einer Selektion alle nachfolgenden Noten, alle gleichen Noten,
alle gleichen Noten in allen Oktaven und so weiter selektieren. Der Befehl Quintverwandte Noten auswhlen whlt die Quinten ber und unter den selektierten
Noten in allen Oktaven aus. Alle Selektionsbefehle in der zweiten Unterteilung
des Mens wirken nur auf den Cycle-Bereich, falls der Cycle aktiviert ist.
Der letzte Befehl Verdeckte Noten rotieren und auswhlen soll Ihnen in solchen
Fllen helfen, wenn Noten sich berlappen oder komplett bereinander liegen. Er
schaltet die Darstellung von Schicht zu Schicht um und selektiert die betreffenden Noten, sodass Sie diese sehen und anfassen knnen.
Verwandte Themen
Arbeiten mit dem Hauptwerkzeug
Tonhhen per Makro bearbeiten
Noten kopieren

78

Melodyne editor Handbuch

Audionoten selektieren und kopieren

Noten kopieren
In dieser Tour erfahren Sie, wie die Befehle fr das Kopieren und Einsetzen von
Noten in Melodyne editor genutzt werden.
D
 as Einsetzen kopierter Noten unterscheidet zwischen einem Einfgen und
einem Ersetzen, je nachdem, ob nach dem Kopieren andere Noten selektiert
werden oder nicht
B
 eim Einfgen mit aktivem Taktraster werden die Noten beginnend auf der Viertelnote eingesetzt, die der Positionslinie am nchsten ist; ein eventueller Versatz
zur Viertelnote bleibt ebenso erhalten wie die Lnge der kopierten Noten

be r b l ick

B
 eim Einfgen mit deaktiviertem Taktraster oder aktivem Sekundenraster
werden die Noten exakt beginnend an der Positionslinie eingesetzt, ihre
Lnge bleibt erhalten
B
 eim Ersetzen wird zwischen zusammenhngenden Noten (i. d. R. bei
einstimmigem Material) und nicht zusammenhngenden Noten (i. d. R. bei
mehrstimmigem Material) unterschieden, in jedem Fall werden die selektierten Zielnoten gelscht
B
 estehen sowohl Quell- als auch Zielselektion aus zusammenhngenden Noten, dann wird die Quellselektion beim Einsetzen so gedehnt oder
gestaucht, dass ihre Lnge der ersetzten Zielselektion entspricht. Muss zu
stark gestaucht oder gedehnt werden, ist ein Einsetzen nicht mglich und der
Befehl erscheint ausgegraut. Dies gilt auch dann, wenn die Zielselektion eine
Mehrfachselektion mit zeitlicher Unterbrechung ist
B
 ei nicht zusammenhngenden Noten wird die Zielselektion gelscht; ist
das Raster beim Einsetzen aus oder auf Sekunden eingestellt, so wird die
Quellselektion exakt an der Positionslinie eingesetzt und behlt ihre Lnge
bei. Ist das Taktraster aktiv, werden die Zhlzeiten der kopierten Noten um
das eingestellte Raster verschoben und passen ihre Lnge an

Eine Note einfgen


Beginnen wir mit dem Kopieren einer einzelnen Note: Selektieren Sie eine Note
und whlen Sie Kopieren aus dem Bearbeiten-Men oder dem Kontextmen.

Melodyne editor Handbuch

79

Audionoten selektieren und kopieren

Setzen Sie dann die Positionslinie durch Klicken/Ziehen im Taktlineal an die


gewnschte Zielposition.

Whlen Sie Einsetzen aus dem Bearbeiten-Men oder dem Kontextmen. Bei
aktivem Zeitraster wird die Note an der Viertelnote eingesetzt, die der Positionslinie am nchsten ist. Besitzt die Note einen Versatz zur Viertelnote, wird dieser
beim Einsetzen beibehalten. Die Lnge der eingesetzten Note bleibt gleich.

Ist das Zeitraster aber deaktiviert oder auf Sekunden gestellt, landet der Notenbeginn beim Einsetzen exakt dort, wo Sie die Positionslinie platziert haben. Wieder
bleibt die Lnge der Note unverndert.

Eine Note ersetzen


Wenn Sie nach dem Kopieren einer Note zunchst eine andere Note auswhlen
und dann den Einsetzen-Befehl ausfhren, wird die ausgewhlte Note ersetzt. Bei
zusammenhngenden Noten in einstimmigem Material wird die eingesetzte Note
dabei so gedehnt oder gestaucht, dass ihre Lnge der Zielnote entspricht. Ihre
ursprngliche Tonhhe behlt die eingesetzte Note jedoch bei. Wird also diese
Note hier kopiert, dann eine andere Note selektiert ...

80

Melodyne editor Handbuch

Audionoten selektieren und kopieren

... und schlielich der Einsetzen-Befehl aufgerufen, so verschwindet die selektierte Note. Die kopierte Note landet an ihrer Stelle und bernimmt ihre Lnge,
behlt aber ihre ursprngliche Tonhhe bei. Selbstverstndlich knnen Sie die
Note manuell auf die Tonhhe der ersetzten Note schieben, falls Sie auch diese
Tonhhe und nicht nur Position und Lnge bernehmen wollen. Bei diesem Ersetzen einer Note ist die Einstellung fr das Zeitraster unerheblich.

Mehrere Noten kopieren und einsetzen


Werden mehrere Noten kopiert und eingesetzt, so kann es folgende Flle und folgendes Verhalten geben. Ausgangspunkt sind diese beiden Noten, die wir kopiert
haben:

Wurden vor dem Einsetzen keine anderen Noten selektiert und ist das Zeitraster
aktiviert, dann werden beide Noten (wie oben fr die einzelne Note beschrieben)
beginnend bei der Viertelnoten-Rasterlinie eingesetzt, die der Positionslinie am

Melodyne editor Handbuch

81

Audionoten selektieren und kopieren

nchsten ist. Die Lnge der eingesetzten Noten bleibt gleich. Ein bestehender
Versatz zur Viertelnote bleibt erhalten. Das Ergebnis she also so aus:

Ist das Zeitraster nicht aktiviert oder auf Sekunden gestellt, werden die Noten
exakt an der Positionslinie eingesetzt. Wieder bleibt ihre Lnge gleich:

Wurde vor dem Einsetzen eine andere Note selektiert, dann wird diese durch das
Einsetzen gelscht. Die eigesetzten Noten werden so gedehnt oder gestaucht,
dass sie der Dauer der gelschten Note entsprechen. Wiederum wird die ursprngliche Tonhhe der eingesetzten Noten beibehalten.

82

Melodyne editor Handbuch

Audionoten selektieren und kopieren

Wurden vor dem Einsetzen mehrere zusammenhngende Noten selektiert, dann


werden diese analog zum obigen Verhalten gelscht und die eingesetzten Noten
nehmen ihren Platz ein. Sind beispielsweise diese Noten selektiert:

... dann sieht das Ergebnis des Einsetzens so aus:

Verwandte Themen
Noten auswhlen
Zeitraster whlen
Arbeiten mit dem Hauptwerkzeug

Melodyne editor Handbuch

83

Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

Tonhhen per Makro bearbeiten


In dieser Tour erfahren Sie, wie Sie mit dem Tonhhenmakro schnell und bequem
Intonationsschwchen und -schwankungen von Noten korrigieren.

be rb l ick

D
 as Makro wirkt auf selektierte Noten; sind keine Noten selektiert, wirkt es
auf alle Noten
W
 hlen Sie bei laufender Wiedergabe und unabhngig voneinander die Korrekturintensitt von Tonhhenschwerpunkt und -drift
S
 chlieen Sie auf Wunsch auch manuell vernderte Noten in die Makrobearbeitung mit ein
B
 esttigen Sie die Makrobearbeitung mit OK oder verwerfen Sie sie mit
Abbrechen
V
 erwenden Sie gegebenenfalls die Widerrufen-Funktion, um eine Makrobearbeitung rckgngig zu machen

Bedienschritte
Selektieren Sie die gewnschten Noten fr die Bearbeitung. Wenn keine Note
selektiert ist, bezieht sich die Bearbeitung mit dem Makro auf alle Noten.
ffnen Sie das Tonhhenkorrekturmakro durch einen Klick auf den Taster Tonhhenkorrektur auf der Bedienoberflche.

Mit dem oberen Regler im Makro-Fenster knnen Sie nun die Tonhhe der Noten
von 0 % (keine Beeinflussung) bis 100 % (Noten landen exakt auf dem nchsten
Halbton) korrigieren. Doch Vorsicht: Noten enthalten oft einen leichten Tonhhenverlauf, aus dem Melodyne editor nach Krften eine gemittelte Tonhhe fr die
gesamte Note berechnet. Dieser sogenannte Tonhhenschwerpunkt ist die Basis
fr die Korrektur. Besitzt eine Note eine leicht schwankende Tonhhe, ist also
nicht gewhrleistet, dass die 100-%-Korrektur auf den nchsten Halbton wirklich
zu einer vllig richtigen Tonhhe fhrt zumal eine solche sich immer aus dem
musikalischen Kontext ergibt und nicht absolut ist. Vertrauen Sie also bitte bei
Tonhhenbearbeitungen vor allem Ihren Ohren und nicht darauf, dass die Note
optisch auf der vermeintlich richtigen Tonhhe liegt.

84

Melodyne editor Handbuch

Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

Die Korrektur des Tonhhenschwerpunkts, die im Makro automatisch ausgefhrt


wird, entspricht der Tonhhenbearbeitung, die Sie mit dem Tonhhenwerkzeug
manuell ausfhren knnen.

Indem Sie den unteren Regler auf einen Wert grer 0 % ziehen, reduzieren Sie
zunehmend die Tonhhendrift der Noten. Die Drift ist eine langsame Schwankung
der Tonhhe, wie sie durch eine unsichere Intonation entsteht; der Parameter,
der hier bearbeitet wird, ist der gleiche, der auch mit dem Tonhhendriftwerkzeug
bearbeitet werden kann. Die schnelleren Schwankungen der Tonhhe (Tonhhenmodulation bzw. Vibrato) werden durch diesen Parameter nicht beeinflusst.

Sie knnen beide Korrekturparameter bei laufender Wiedergabe und Mithrkontrolle justieren und dabei auch sehen, wie das Makro die einzelnen Noten im
Editierbereich verndert.
Wenn Sie Noten bereits manuell fein gestimmt haben und dann das Makro
aufrufen, gehen wir davon aus, dass Sie die manuellen Korrekturen mit Absicht

Melodyne editor Handbuch

85

Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

und Erfolg durchgefhrt haben, diese Korrekturen behalten und lediglich weitere
Noten mit dem Makro korrigieren wollen. Manuell gestimmte Noten werden darum
standardmig nicht durch das Makro beeinflusst. Setzen Sie das Hkchen bei
Auch manuell vernderte Noten bearbeiten, wenn Sie auch diese Noten mit
dem Makro bearbeiten wollen. Diese Option ist nur dann verfgbar, wenn Noten
von Hand fein gestimmt wurden und erscheint andernfalls ausgegraut.

Schlieen Sie das Makro mit OK, um Ihre Bearbeitung zu bernehmen oder mit
Abbrechen, um sie zu verwerfen. Selbstverstndlich knnen Sie auch nach dem
Verwenden des Makros die Noten jederzeit von Hand stimmen.
Wenn Sie eine bereits mit dem Makro bearbeitete Note selektieren und das Makro
erneut ffnen, dann werden die letzten Einstellungen fr diese Note angezeigt
das Makro merkt sich also die Korrekturwerte fr jede bearbeitete Note. Bearbeiten Sie mehrere Noten mit unterschiedlichen Korrekturwerten erneut mit dem
Makro, zeigt es einen Mittelwert fr die Korrekturwerte der Noten an.
Sie knnen nach dem Besttigen mit OK die Widerrufen-Funktion verwenden,
um die Makrobearbeitung rckgngig zu machen.
Verwandte Themen
Noten auswhlen
Tonhhenraster, Skala und Referenzton whlen
Tonhhe bearbeiten

86

Melodyne editor Handbuch

Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

Timing per Makro bearbeiten


In dieser Tour erfahren Sie, wie Sie mit dem Zeitkorrekturmakro arbeiten, um
schnell und bequem das Timing von Noten zu korrigieren.

be rb l ick

D
 as Makros wirkt auf selektierte Noten; sind keine Noten selektiert, wirkt es
auf alle Noten
W
 hlen Sie bei laufender Wiedergabe die Groove-Referenz und die Intensitt
der Zeitkorrektur
S
 chlieen Sie auf Wunsch auch manuell vernderte Noten in die Makrobearbeitung mit ein
B
 esttigen Sie die Makrobearbeitung mit OK oder verwerfen Sie sie mit
Abbrechen
V
 erwenden Sie gegebenenfalls die Widerrufen-Funktion, um eine Makrobearbeitung rckgngig zu machen

Timingkorrektur: ber das Was und das Wohin


Bevor wir die Bedienung des Zeitkorrekturmakros betrachten knnen, mssen
einige Grundbegriffe und -zusammenhnge geklrt werden. Um diese besser
verstehen zu knnen, whlen wir zunchst das Zeitwerkzeug aus.

Bei aktivem Zeitwerkzeug werden vorne an den Noten die Positionsanker als vertikale rote Striche sichtbar.

Melodyne editor Handbuch

87

Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

Aktivieren Sie dann die Option Gemeinte Noten anzeigen im Darstellungsmen.

Um die Noten herum erscheinen graue Rhmchen.

Bei der Erkennung ermittelt Melodyne editor fr jede Note zwei Parameter, die bei
der Zeitkorrektur relevant sind. Da wre der Startpunkt einer Note, der durch den
Positionsanker reprsentiert wird. Dieser Startpunkt muss nicht notwendigerweise
der sichtbare Beginn einer Note sein. Denken Sie beispielsweise an ein Blasinstrument, wo dem eigentlichen Ton ein Anblasgerusch vorhergeht. Zwar gehrt
auch dieses Anblasgerusch zur Note, aber relevant fr die zeitliche Platzierung
ist der Moment, in dem sich der Ton hrbar entfaltet dies ist der timingkritische
Moment, und dort platziert Melodyne editor den Positionsanker.
Der zweite Parameter, den Melodyne editor fr jede Note ermittelt, ist die zugeordnete musikalische Zhlzeit. Sie wird durch den Beginn des grauen Rhmchens
visualisiert. Wie Sie sehen knnen, liegt der Beginn der Rhmchen immer exakt
auf einer Zhlzeit des Rasters. Wenn Sie nun Noten zum Beispiel durch Doppelklick mit dem Zeitwerkzeug quantisieren, dann werden ihre Startpunkte ihre
Anker auf den Beginn ihrer grauen Rhmchen gesetzt. Dies ist das Grundprinzip
der Zeitquantisierung in Melodyne editor.

88

Melodyne editor Handbuch

Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

Verwenden des Zeitkorrekturmakros


Selektieren Sie die gewnschten Noten fr die Bearbeitung. Wenn keine Note
selektiert ist, bezieht sich die Bearbeitung mit dem Makro auf alle Noten.
ffnen Sie das Zeitkorrekturmakro durch einen Klick auf den Taster Zeitkorrektur auf der Bedienoberflche.

Whlen Sie zunchst die Groove-Referenz fr die Zeitkorrektur der Noten.

Keine Groove-Referenz bedeutet, dass der Startpunkt einer Note wie beschrieben auf den Beginn ihres grauen Rhmchens quantisiert wird. Es liegt immer
exakt auf der Zhlzeitlinie des Rasters, die Melodyne editor der Note bei der Erkennung als musikalische Zhlzeit zugeordnet hat. (Das funktioniert in der Regel
sehr gut, es kann aber durchaus sein, dass Melodyne editor dabei auch mal falsch
liegt und Sie eine Note nach der Quantisierung um eine Zhlzeit nach vorne oder
hinten schieben mssen.) Wenn Sie Keine Groove-Referenz auswhlen, bedeutet dies also, dass Sie die Noten auf die Zhlzeiten quantisieren, die Melodyne
editor nach der Erkennung als die richtigen ansieht.
Selbstverstndlich steht es Ihnen frei, mit den benachbarten Tastern ein anderes
Zielraster fr die Quantisierung auszuwhlen. Indem Sie beispielsweise 1/4
auswhlen, werden die grauen Rhmchen auf die nchsten Viertel-Zhlzeiten des
Rasters verschoben und die Noten werden entsprechend dorthin quantisiert.
Die Intensitt der Quantisierung bestimmen Sie mit dem Regler Zeitkorrektur.
0 % entspricht keiner Bearbeitung, 100 % der vollen Quantisierung auf die jeweilige Zhlzeit. Sie knnen beide Parameter bei laufender Wiedergabe und Mithrkontrolle einstellen und dabei auch sehen, wie das Makro die einzelnen Noten im
Editierbereich verndert.

Melodyne editor Handbuch

89

Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

Experimentieren Sie mit dieser Mglichkeit und verlassen Sie sich bei der
Timingkorrektur vor allem auf Ihr Gehr und nicht auf eine theoretisch richtige
Einstellung. Erstens ist es musikalisch nicht immer sinnvoll und erwnscht, alle
Noten exakt auf das Raster zu quantisieren, da dies leblos klingen kann. Zweitens
kann Melodyne editor sowohl bei der Platzierung der Positionsanker in den Noten
als auch bei der Ermittlung der richtigen gemeinten Position mal daneben
liegen, was zu unerwnschten Quantisierungsergebnissen fhren kann. Betrachten
Sie die Quantisierungsergebnisse also bitte nicht als absolute Wahrheit, sondern
vielmehr als einen Vorschlag und scheuen Sie sich nicht, Noten danach manuell
zu verschieben bis es gut und richtig klingt.
Die Zeitkorrektur, die im Makro automatisch ausgefhrt wird, entspricht der Bearbeitung, die Sie mit dem Zeitwerkzeug manuell ausfhren knnen.
Wenn Sie Noten bereits manuell verschoben haben und dann das Makro aufrufen,
gehen wir davon aus, dass Sie die manuellen Korrekturen mit Absicht und Erfolg
durchgefhrt haben, diese Korrekturen behalten und lediglich weitere Noten mit
dem Makro korrigieren wollen. Manuell verschobene Noten werden darum standardmig nicht durch das Makro beeinflusst. Setzen Sie das Hkchen bei Auch
manuell vernderte Noten bearbeiten, wenn Sie auch diese Noten mit dem Makro bearbeiten wollen. Diese Option ist nur dann verfgbar, wenn Noten von Hand
verschoben wurden und erscheint andernfalls ausgegraut.

Schlieen Sie das Makro mit OK, um Ihre Bearbeitung zu bernehmen oder mit
Abbrechen, um sie zu verwerfen. Selbstverstndlich knnen Sie auch nach dem
Verwenden des Makros die Noten jederzeit von Hand verschieben.

90

Melodyne editor Handbuch

Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

Wenn Sie eine bereits mit dem Makro bearbeitete Note selektieren und das Makro
erneut ffnen, dann werden die letzten Einstellungen fr diese Note angezeigt
das Makro merkt sich also die Korrekturwerte fr jede bearbeitete Note. Bearbeiten Sie mehrere Noten mit unterschiedlichen Korrekturwerten erneut mit dem
Makro, zeigt es einen Mittelwert fr die Korrekturwerte der Noten an.
Sie knnen nach dem Besttigen mit OK die Widerrufen-Funktion verwenden,
um die Makrobearbeitung rckgngig zu machen.
Ein Hinweis zur zeitlichen Quantisierung (Doppelklick mit dem Timingwerkzeug
oder Makro): Bei mehrstimmigem Material gibt es auer Ankern mit einem kleinen
Dreieck oben auch solche ohne Dreieck. Noten mit einem solchen Marker stehen
in zeitlicher Beziehung zu einer anderen Note mit Dreieck-Marker und werden
deswegen bei der Quantisierung anders behandelt. Schlagen Sie auf dem Klavier
etwa ein C und gleich darauf ein E an, so kann das C auch AnschlagsgeruschAnteile des E enthalten. Das C erhlt hier einen Marker mit Dreieck, das E einen
ohne. Wrden diese beiden Noten beim Quantisieren ohne Not gegeneinader
verschoben, wre das nicht unbedingt musikalisch sinnvoll und knnte zudem
klangliche Artefakte produzieren. Darum gelten folgende Regeln: Haben Sie beim
Quantisieren beide Noten selektiert, so folgt die Note ohne Dreieck auf dem Marker der Note mit Dreieck auf dem Marker um den gleichen Betrag. Es gibt hier sozusagen ein Master/Slave-Verhltnis. Haben Sie nur die Note mit Dreieck-Marker
selektiert, wird auch nur diese quantisiert. Haben Sie nur die Note ohne DreieckMarker selektiert, findet keine Quantisierung statt. Entsprechendes gilt fr eine
Mehrfachselektion von Noten. Selbstverstndlich knnen Sie alle Noten beliebig
manuell verschieben, falls Sie mit ihrem Zusammenklang nicht zufrieden sind.
Verwandte Themen
Noten auswhlen
Zeitraster whlen
Timing bearbeiten

Melodyne editor Handbuch

91

Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

Arbeiten mit dem Hauptwerkzeug


In dieser Tour lernen Sie das Hauptwerkzeug von Melodyne editor kennen.
Wie die meisten anderen Werkzeuge ist das Hauptwerkzeug kontextsensitiv und
hat in Abhngigkeit seiner Positionierung an der Note unterschiedliche Funktionen. Das Hauptwerkzeug doppelt lediglich Funktionen, die auch bei den detaillierteren Werkzeugen zu finden sind. Diese sind im Hauptwerkzeug so kombiniert,
dass Sie die wichtigsten Bearbeitungen ohne Werkzeugwechsel ausfhren knnen.

be r b l ick

P
 ositioniert man das Hauptwerkzeug im mittleren Bereich einer Note, kann
man sie horizontal oder vertikal verschieben
D
 rckt man beim Verschieben [Alt], wird das Zeit- bzw. Tonhhenraster vorbergehend deaktiviert
Z
 ieht man die Note vorne oder hinten, verschiebt man nur ihren Beginn bzw.
ihr Ende
P
 ositioniert man das Hauptwerkzeug im oberen Bereich der Note, kann man
durch Doppelklick Notentrennungen setzen bzw. entfernen und vorhandene
Notentrennungen verschieben
D
 er Zusammenhang zwischen Noten kann durch zwischenzeitliches Weiterweg-Schieben einer der Noten zerrissen werden

Tonhhe und Position ndern


Whlen Sie das Hauptwerkzeug im Werkzeugkasten aus. Sie finden diesen auf der
Bedienoberflche oder im Kontextmen des Editierbereichs. Rechts neben dem
Hauptwerkzeug sehen Sie, von links nach rechts, das Tonhhen-, das Formant-,
das Amplituden-, das Zeit- und das Notentrennwerkzeug.

Klicken Sie mit dem Hauptwerkzeug auf den mittleren Bereich einer Note, halten
Sie die Maustaste gedrckt und verschieben Sie die Note vertikal, um ihre Tonhhe zu ndern oder horizontal, um ihre Position zu ndern. Die erste Richtung Ihrer
Bewegung entscheidet, ob die Note horizontal oder vertikal bewegt werden kann.
Um die Richtung zu ndern, mssen Sie die Note kurz absetzen. Halten Sie beim

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Melodyne editor Handbuch

Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

Verschieben [Alt] gedrckt, um eine aktives Tonhhen- oder Zeitraster temporr zu


ignorieren, die Note also fein zu verschieben.

Lnge ndern
Aktivieren Sie im Men Darstellung nun die Option Blob-Info anzeigen.
Zoomen Sie dann so in die Darstellung hinein, dass Sie ein paar einzelne Noten
gro sehen knnen. Wenn Sie die Maus nun ber eine Note bewegen, erscheinen
darin dnne Striche, um die Zonen anzuzeigen, in denen das Hauptwerkzeug eine
unterschiedliche Funktion hat. Die Striche sind in der Abbildung verstrkt dargestellt; den Bereich in der Mitte haben Sie bereits kennengelernt. Davon zu unterscheiden sind der vordere, der hintere sowie der obere Teil der Note. Je nachdem,
welchen dieser Bereiche Sie mit der Maus berstreichen, ndert der Mauspfeil
sein Aussehen und verwandelt sich in das Symbol des dort wirksamen Werkzeugs.

Fassen Sie nun den vorderen Teil den Note an und verschieben Sie ihn horizontal.
Halten Sie dabei [Alt] gedrckt, wenn das Zeitraster zu weit ist, um feinfhlige
Verschiebungen zu erlauben. Sie knnen nun den Beginn der Note nach vorne
oder hinten schieben, ohne ihr Ende zu bewegen, dabei wird die Note gedehnt
beziehungsweise gestaucht.

Melodyne editor Handbuch

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Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

Entsprechend knnen Sie den hinteren Teil der Note ziehen.

Sie werden beim Verschieben von Notenbeginn- oder -ende immer wieder feststellen, dass eine angrenzende Note gedehnt oder gestaucht wird, um der vernderten
Note Platz zu machen. Dies ist immer dann der Fall, wenn ein Tonhhenbergang
zwischen den beiden Noten erkannt wurde.

Sie knnen den Tonhhenbergang und damit den Zusammenhang der Noten mit
dem Tonhhenwerkzeug ausschalten oder einfach eine der beiden Noten zwischenzeitlich an eine andere Position ziehen, um die beiden Noten auseinanderzureien. Sie knnen sehen, dass die Rissstellen danach mit einer Klammer
dargestellt werden sie ist das Zeichen dafr, dass keine Verbindung zu einer
anderen Note besteht. Sie knnen ausgerissene (oder kopierte) Noten brigens
auch bei einstimmigem Material bereinander schieben und so eine Mehrstimmigkeit erzeugen.

Notentrennung bearbeiten
Wenn Sie den Mauszeiger im oberen Bereich der Note (ber der horizontalen
Linie) positionieren, verwandelt sich das Hauptwerkzeug in das Notentrennwerk-

94

Melodyne editor Handbuch

Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

zeug. Durch einen Doppelklick knnen Sie nun eine Notentrennung setzen, also
die Note zerschneiden.

Wundern Sie sich nicht, wenn die beiden Noten beim Zerschneiden auf neue
Tonhhen rutschen: Fr jede der beiden neuen Noten wird nach dem Schnitt ein
neuer Tonhhenschwerpunkt ermittelt, der sich vom dem der alten Note unterscheiden kann. Entsprechend rutschen die Noten auf neue vertikale Positionen.
Eine vorhandene Notentrennung knnen Sie mit dem Notentrennwerkzeug horizontal verschieben.

Ein Doppelklick auf eine Notentrennung entfernt diese wieder.

Verwandte Themen
Noten auswhlen
Zeitraster whlen
Tonhhenraster, Skala und Referenzton whlen
Tonhhe bearbeiten
Tonhhenmodulation und -drift bearbeiten
Timing bearbeiten
Notentrennungen bearbeiten
Noten kopieren

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Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

Tonhhe bearbeiten
In dieser Tour erfahren Sie, wie Sie mit dem Tonhhenwerkzeug von Melodyne
editor arbeiten.
Schieben Sie Noten mit dem Tonhhenwerkzeug vertikal auf andere Tonhhen
D
 as Verschieben erfolgt am Halbton- oder Skalenraster falls aktiviert; halten
Sie [Alt], um das Raster temporr auer Kraft zu setzen

be rb l ick

D
 rcken und halten Sie whrend des Verschiebens [Befehl], um vom SoloMithren zum Kontext-Mithren umzuschalten
D
 oppelklicken Sie Noten mit dem Tonhhenwerkzeug, um sie auf den nchsten Halbton zu quantisieren
Z
 iehen Sie mit dem Tonhhenwerkzeug vertikal am Ende einer Note, um den
Tonhhenbergang zur nchsten Note zu regeln (falls ein Tonhhenbergang
zur nchsten Note existiert)
D
 oppelklicken Sie das Ende einer Note mit dem Tonhhenbergangswerkzeug, um den Tonhhenbergang zur nchsten Note auszuschalten bzw.
wieder einzuschalten
V
 erwenden Sie die Zurcksetzen-Befehle aus dem Bearbeiten-Men, um
verschiedene Tonhhenparameter der Noten wieder auf ihre Ursprungswerte zurckzusetzen; diese Befehle arbeiten unabhngig von der normalen
Widerrufen-Funktion

Das Tonhhenwerkzeug
Whlen Sie das Tonhhenwerkzeug durch Anklicken im Werkzeugkasten ber dem
Editierbereich oder im Kontextmen des Editierbereichs aus.

Fassen Sie nun eine Note an und verschieben Sie sie vertikal, um ihre Tonhhe
zu ndern. Die Note kann auch Teil einer Mehrfachselektion von Noten sein, in
diesem Fall werden alle selektierten Noten in der Tonhhe verschoben.

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Melodyne editor Handbuch

Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

Je nachdem, ob fr die Tonhhe Kein Raster, Halbtonraster oder Skalenraster ausgewhlt ist, knnen die Noten frei bewegt werden oder rasten auf den
Halbtnen bzw. Tnen der gewhlten Skala ein.

Halten Sie [Alt], um das gewhlte Raster temporr zu ignorieren und die Note frei
zu verschieben.
Mithren
Whrend Sie eine Note in der Tonhhe verschieben, hren Sie den eingefrorenen Klang, den die Note an der angeklickten Stelle hat. Wenn Sie mit mehrstimmigem Material arbeiten und einen Ton innerhalb eines Akkordes in der Tonhhe
ndern wollen, werden Sie aber nicht nur diesen Ton, sondern auch seinen
harmonischen Kontext den resultierenden Akkord hren wollen. Um das zu
erreichen, drcken und halten Sie [Befehl], nachdem Sie mit dem Verschieben
der Note begonnen haben. Nun hren Sie den eingefrorenen Klang aller Noten an
der betreffenden Stelle.
Der Inspektor
Statt die selektierten Noten mit dem Werkzeug zu bearbeiten, knnen Sie den
gewnschten Wert auch im Inspektor unter dem Werkzeugkasten eingeben. Ziehen
Sie den vorhandenen Wert um ihn zu ndern oder doppelklicken Sie das Feld und
tippen Sie einen Wert ein.

Beim Tonhhenwerkzeug knnen Sie im linken Feld die Tonhhe in Halbtnen und
im rechten Feld in Cent einstellen. Haben Sie mehrere Noten mit unterschied-

Melodyne editor Handbuch

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Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

lichen Tonhhen selektiert, zeigen die Felder drei Striche und beim Ziehen des
Werts die relative nderung an.

Beim Eintippen in das Halbtonfeld knnen Sie entweder absolute Werte (C3, D4
etc.) oder relative Werte (+2, -1, etc.) verwenden.
Tonhhe auf Halbton quantisieren
Eine zu hoch oder zu tief intonierte Note erkennen Sie daran, dass sie einen vertikalen Versatz zur Halbtonzeile des Editierhintergrunds bzw. des Tonlineals hat.
Indem Sie eine solche Note oder eine Mehrfachselektion mit dem Tonhhenwerkzeug doppelklicken, zwingen Sie die Noten exakt auf die nchsten Halbtonzeilen.

Doch Vorsicht: Noten enthalten oft einen leichten Tonhhenverlauf, aus dem
Melodyne editor nach Krften eine gemittelte Tonhhe fr die gesamte Note berechnet. Dieser sogenannte Tonhhenschwerpunkt ist die Basis fr die Korrektur.
Besitzt eine Note eine leicht schwankende Tonhhe, ist also nicht gewhrleistet,
dass die 100-%-Korrektur auf den nchsten Halbton wirklich zu einer vllig
richtigen Tonhhe fhrt zumal eine solche sich immer aus dem musikalischen
Kontext ergibt und nicht absolut ist. Vertrauen Sie also bitte bei Tonhhenbearbeitungen vor allem Ihren Ohren und nicht darauf, dass die Note optisch auf der
vermeintlich richtigen Tonhhe liegt.
Tonhhenbergnge
Wenn Noten aufeinander folgen und die Erkennung eine tonale Verbindung
zwischen ihnen festgestellt hat, ist die Tonhhenkurve zwischen diesen Noten
durchgezeichnet und im Bereich zwischen ihnen ist eine dickere orangene Linie
zu sehen, die den Tonhhenbergang reprsentiert.

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Melodyne editor Handbuch

Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

Wenn Sie das Tonhhenwerkzeug ber dem hinteren Bereich einer Note positionieren, klicken und vertikal ziehen, knnen Sie den Tonhhenbergang steiler
oder flacher regeln.

Durch einen Doppelklick mit dem Tonhhenwerkzeug auf das Ende einer Note
schalten Sie den Tonhhenbergang und damit die Verbindung zur folgenden
Note aus; die orangene Linie verschwindet. Ein erneuter Doppelklick schalten den
bergang zur nchsten Note wieder ein.

Zurcksetzen-Befehle
ber das Untermen Bearbeitungen zurcksetzen des Bearbeiten-Mens
erreichen Sie einige Befehle, mit denen Sie verschiedene Tonhhenbearbeitungen
rckgngig machen und die Noten dadurch wieder auf ihren Ursprungszustand zurcksetzen knnen. Diese Befehle beziehen sich immer auf die aktuelle Selektion
und erscheinen ausgegraut, falls bei den selektierten Noten keine entsprechende
Bearbeitung vorgenommen wurde, die zurckgesetzt werden knnte. Beachten
Sie, dass dieses Zurcksetzen vllig unabhngig von der normalen WiderrufenFunktion arbeitet!

Melodyne editor Handbuch

99

Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

Verwandte Themen
Noten auswhlen
Tonhhenraster, Skala und Referenzton whlen
Arbeiten mit dem Hauptwerkzeug
Tonhhenmodulation und -drift bearbeiten
Tonhhen per Makro bearbeiten
Formanten verschieben
Notentrennungen bearbeiten
Noten kopieren

100

Melodyne editor Handbuch

Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

Tonhhenmodulation und -drift


bearbeiten
In dieser Tour erfahren Sie, wie Sie die beiden Unterwerkzeuge des Tonhhenwerkzeug fr das Bearbeiten von Tonhhenmodulation und Tonhhendrift einsetzen.
Tonhhenmodulationen sind schnelle und meist beabsichtigte nderungen der
Tonhhe, etwa Triller oder Vibrato. Als Tonhhendrift bezeichnen wir langsame
Schwankungen der Tonhhe, die meist unbeabsichtigt sind und durch eine unsichere Intonation entstehen.

be r b l ick

W
 hlen Sie das entsprechende Tonhhenunterwerkzeug aus, um Modulation
bzw. Drift zu bearbeiten
Indem Sie auf einer Note mit dem Werkzeug nach oben ziehen, knnen Sie
Modulation oder Drift verstrken
Indem Sie auf einer Note mit dem Werkzeug weit genug nach unten ziehen,
knnen Sie Modulation oder Drift auf Null reduzieren oder sogar umkehren
D
 oppelklick auf eine Note setzt sie auf den Originalwert von Modulation bzw.
Drift (falls dieser gendert wurde) und andernfalls auf Null, dann wieder auf
den Originalwert und so weiter
Im Bearbeiten-Men gibt es Zurcksetzen-Befehle, mit denen Sie jederzeit
zu den Originalwerten zurckkehren knnen

Die Werkzeuge
Whlen Sie im Werkzeugkasten oder im Kontextmen des Editierbereichs das
Tonhhenmodulations- bzw. das Tonhhendriftwerkzeug aus. Das Modulationswerkzeug ist das obere, das Driftwerkzeug das untere Werkzeug.

Klicken Sie eine Note mit dem Werkzeug an, halten Sie die Maustaste gedrckt
und ziehen Sie die Maus nach oben oder unten. Die bearbeitete Note kann auch
Teil einer Mehrfachselektion von Noten sein, in diesem Fall bearbeiten Sie alle
selektierten Noten simultan. Sie knnen sehen, wie sich die Tonhhenkurve
verformt:

Melodyne editor Handbuch

101

Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

Indem Sie die Maus weit genug nach unten ziehen, knnen Sie die Modulation
oder die Drift auf Null reduzieren und dann umkehren:

Wenn Sie eine Note mit dem Modulations- oder dem Drift-Werkzeug doppelklicken, setzen Sie Modulation oder Drift zunchst auf den Originalwert (sofern dieser bereits gendert wurde), andernfalls auf Null. Weiteres Doppelklicken schaltet
zwischen Originalwert und Null um. Wenn Sie sowohl Modulation als auch Drift
auf Null setzen, erhalten Sie glatte Tonhhenverlufe, die an den berchtigten
Cher-Effekt erinnern.

Der Inspektor
Statt die selektierten Noten mit dem Werkzeug zu bearbeiten, knnen Sie den
gewnschten Wert auch im Inspektor eingeben. Ziehen Sie den vorhandenen Wert
um ihn zu ndern oder doppelklicken Sie das Feld und tippen Sie einen Wert ein.

102

Melodyne editor Handbuch

Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

Bei den Werkzeugen fr Modulation und Drift zeigt der Inspektor einen Prozentwert an. 100 % entspricht der Original-Modulation bzw. -Drift, 0 % einer begradigten Kurve und -100 % einer umgekehrten Kurve mit gleichem Hub wie bei der
Originalkurve. Haben Sie mehrere Noten mit unterschiedlichen Werten selektiert,
zeigt das Feld drei Striche und beim Ziehen des Werts die relative nderung an.
Zurcksetzen-Befehle
ber das Untermen Bearbeitungen zurcksetzen des Bearbeiten-Mens
erreichen Sie einige Befehle, mit denen Sie verschiedene Tonhhenbearbeitungen
rckgngig machen und die Noten dadurch wieder auf ihren Ursprungszustand zurcksetzen knnen. Diese Befehle beziehen sich immer auf die aktuelle Selektion
und erscheinen ausgegraut, falls bei den selektierten Noten keine entsprechende
Bearbeitung vorgenommen wurde, die zurckgesetzt werden knnte. Beachten
Sie, dass dieses Zurcksetzen vllig unabhngig von der normalen WiderrufenFunktion arbeitet!

Verwandte Themen
Noten auswhlen
Tonhhe bearbeiten
Arbeiten mit dem Hauptwerkzeug
Tonhhen per Makro bearbeiten
Notentrennungen bearbeiten

Melodyne editor Handbuch

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Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

Formanten verschieben
In dieser Tour erfahren Sie, wie Sie die Formanten von Noten verschieben.
Formanten sind Betonungen oder Abschwchungen im Frequenzspektrum eines
Klangs, die unabhngig von der Tonhhe immer im gleichen Frequenzbereich
bleiben. Sie prgen die Farbe oder das Timbre eines Klangs und knnen beim
Verschieben fr interessante Klangnderungen sorgen, etwa eine Frauenstimme
nach Mnnerstimme klingen lassen oder umgekehrt. Das Mittransponieren der
Formanten ist auch fr den berchtigten Micky Maus-Effekt verantwortlich, der
sich beispielsweise beim zu schnellen Abspielen einer Schallplatte einstellt.

be r b l ick

Das Verschieben der Formanten ndert den Klang


B
 ei aktivem Formantwerkzeug sind auf den Noten Balken sichtbar, die nach
oben oder unten verschoben werden knnen und entsprechend die Formantlage ndern
Z
 wischen Noten mit unterschiedlicher Formanteinstellung lsst sich der
Formantbergang einstellen
Ein Doppelklick auf eine Note setzt ihre Formantverschiebung auf Null

Formantwerkzeug und Formantbalken


Whlen Sie im Werkzeugkasten oder im Kontextmen des Editierbereichs das
Formantwerkzeug aus.

Klicken Sie eine Note mit dem Werkzeug an, halten Sie die Maustaste gedrckt
und ziehen Sie die Maus nach oben oder unten. Sie verschieben dadurch die
Balken nach oben oder unten, die bei aktivem Formantwerkzeug auf den Noten
angezeigt werden.

104

Melodyne editor Handbuch

Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

Die Balken reprsentieren die Verschiebung der Formanten gegenber dem Originalwert nach oben oder unten, wobei die Maeinheit der Verschiebung Cent sind
(100 Cent = 1 Halbton). Sie knnen die Formanten um wenige Cent fr feinste
Klangnderungen oder um Tausende von Cent fr drastische Verfremdungen verschieben das liegt ganz an Ihnen.
Ein Doppelklick mit dem Formantwerkzeug auf eine oder mehrere selektierte
Noten setzt deren Formanten auf den Originalwert zurck.
Der Inspektor
Statt die selektierten Noten mit dem Werkzeug zu bearbeiten, knnen Sie den
gewnschten Wert auch im Inspektor eingeben. Ziehen Sie den vorhandenen Wert
um ihn zu ndern oder doppelklicken Sie das Feld und tippen Sie einen Wert ein.

Haben Sie mehrere Noten mit unterschiedlichen Formantverschiebungen selektiert,


zeigt das Feld drei Striche und beim Ziehen des Werts die relative nderung an.

Melodyne editor Handbuch

105

Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

Formantbergnge
Bei zwei direkt aufeinander folgenden Noten erscheint zwischen den Formantbalken der Noten eine dicke orangene Linie, sobald Sie die Formanten einer Note
anders einstellen als die der anderen Note. Diese Linie reprsentiert den Formantbergang zwischen den beiden Noten.

Wenn Sie das Formantwerkzeug am Ende der ersten Note platzieren, verwandelt
es sich in das Formantbergangswerkzeug. Ziehen Sie mit diesem vertikal, um die
Neigung der orangenen Linie und damit die Geschwindigkeit des Formantbergangs einzustellen.

Ein Doppelklick mit dem Formantbergangswerkzeug auf das Ende einer Note
schaltet den Formantbergang zur nchsten Note aus, die orangene Linie verschwindet. Ein erneuter Doppelklick schaltet den bergang wieder ein.

Zurcksetzen-Befehle
ber das Untermen Bearbeitungen zurcksetzen des Bearbeiten-Mens
erreichen Sie zwei Befehle, mit denen Sie das Verschieben der Formanten und

106

Melodyne editor Handbuch

Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

das ndern der Formantbergnge rckgngig machen und die Noten dadurch
wieder auf ihren Ursprungszustand zurcksetzen knnen. Diese Befehle beziehen sich immer auf die aktuelle Selektion und erscheinen ausgegraut, falls bei
den selektierten Noten keine entsprechende Bearbeitung vorgenommen wurde,
die zurckgesetzt werden knnte. Beachten Sie, dass dieses Zurcksetzen vllig
unabhngig von der normalen Widerrufen-Funktion arbeitet!

Verwandte Themen
Noten auswhlen
Tonhhe bearbeiten
Notentrennungen bearbeiten

Melodyne editor Handbuch

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Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

Lautstrke ndern und Noten


stummschalten

be rb l ick

In dieser Tour erfahren Sie, wie Sie mit dem Amplitudenwerkzeug die Lautstrke
von Noten ndern und Noten stummschalten.
Z
 iehen Sie Noten mit dem Amplitudenwerkzeug vertikal, um ihre Lautstrke
zu ndern
Halten Sie [Alt], um mit kleinerer Schrittweite und damit feiner zu regeln
B
 ei aufeinanderfolgenden Noten mit unterschiedlicher Lautstrkeeinstellung
kann der Lautstrkebergang geregelt werden
E
 in Doppelklick mit dem Amplitudenwerkzeug auf Noten schaltet diese
stumm oder hebt die Stummschaltung wieder auf

Lautstrke einstellen
Whlen Sie im Werkzeugkasten oder im Kontextmen des Editierbereichs das
Amplitudenwerkzeug aus.

Klicken Sie eine Note oder eine Mehrfachselektion von Noten mit dem Werkzeug
an, halten Sie die Maustaste gedrckt und ziehen Sie die Maus nach oben oder
unten. Die Noten werden dicker oder dnner, um ihre neue Lautstrke zu visualisieren.

Die Schrittweite der Lautstrkeregelung beim Ziehen hngt vom vertikalen Zoom
ab. Halten Sie [Alt], um fr eine feinere Regelung auf eine kleinere Schrittweite
umzuschalten.

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Melodyne editor Handbuch

Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

Der Inspektor
Statt die selektierten Noten mit dem Werkzeug zu bearbeiten, knnen Sie den
gewnschten Wert auch im Inspektor unter dem Werkzeugkasten eingeben. Ziehen
Sie den vorhandenen Wert um ihn zu ndern oder doppelklicken Sie das Feld
und tippen Sie einen Wert ein. Halten Sie beim Ziehen [Alt], um fr eine feinere
Regelung auf eine kleinere Schrittweite umzuschalten.

Haben Sie mehrere Noten mit unterschiedlicher Lautstrkebearbeitung selektiert,


zeigt das Feld drei Striche und beim Ziehen des Werts die relative nderung an.
Lautstrkebergnge
Haben Sie bei aufeinanderfolgenden Noten die Lautstrke unterschiedlich bearbeitet, erscheint zwischen den beiden Noten eine dicke orangene Linie, die den
Lautstrkebergang reprsentiert der bergang ist durch die unterschiedliche
Einstellung fr die beiden Noten entstanden. Wenn Sie das Amplitudenwerkzeug
auf das hintere Ende der ersten Note halten, verwandelt es sich in das Werkzeug
fr Amplitudenbergnge. Durch vertikales Ziehen knnen Sie den bergang nun
flacher oder steiler machen.

Ein Doppelklick mit dem Werkzeug fr Amplitudenbergnge schaltet den bergang zur nchsten Note aus, die orangene Linie verschwindet. Ein nochmaliger
Doppelklick schaltet den bergang wieder ein.

Melodyne editor Handbuch

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Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

Noten stummschalten/Stummschaltung aufheben


Ein Doppelklick mit dem Amplitudenwerkzeug auf eine oder mehrere selektierte
Noten schaltet diese stumm. Die Noten erscheinen hohl, um diesen Zustand
kenntlich zu machen, knnen aber immer noch selektiert und bearbeitet werden.
Ein erneuter Doppelklick schaltet die Noten wieder ein.
Zurcksetzen-Befehle
ber das Untermen Bearbeitungen zurcksetzen des Bearbeiten-Mens
erreichen Sie drei Befehle, mit denen Sie nderungen der Lautstrke, Lautstrkeverlufe und das Stummschalten rckgngig machen und die Noten dadurch
wieder auf ihren Ursprungszustand zurcksetzen knnen. Diese Befehle beziehen
sich immer auf die aktuelle Selektion und erscheinen ausgegraut, falls bei den
selektierten Noten keine entsprechende Bearbeitung vorgenommen wurde, die
zurckgesetzt werden knnte. Beachten Sie, dass dieses Zurcksetzen vllig
unabhngig von der normalen Widerrufen-Funktion arbeitet!

Verwandte Themen
Noten auswhlen
Timing bearbeiten
Notentrennungen bearbeiten

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Melodyne editor Handbuch

Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

Timing bearbeiten

be rb l ick

In dieser Tour erfahren Sie, wie Sie mit dem Zeitwerkzeug die Position und die
Lnge von Noten bearbeiten.
M
 it dem Zeitwerkzeug kann man ganze Noten oder nur ihren Beginn bzw. ihr
Ende verschieben
Halten von [Alt] ignoriert bei solchen Verschiebungen das Zeitraster
Ein Doppelklick auf eine Note quantisiert diese auf das Raster
M
 agabe dieser Quantisierung sind der Startpunkt der Note (der Anker) sowie
ihre zugeordnete musikalische Zhlzeit (das Rhmchen), die beide von Melodyne editor bei der Erkennung aus dem Material abgeleitet werden

Position und Lnge ndern


Whlen Sie im Werkzeugkasten oder im Kontextmen des Editierbereichs das
Zeitwerkzeug aus.

Fassen Sie eine Note (sie kann auch Teil einer Mehrfachselektion sein) in der
Mitte an und verschieben Sie sie horizontal, um ihre Position zu ndern. Halten
Sie beim Verschieben [Alt], um ein aktives Zeitraster temporr zu ignorieren und
die Note fein zu verschieben.

Wollen Sie nur den Beginn der Note nach vorne oder hinten schieben, ohne ihr
Ende zu bewegen, fassen Sie den vorderen Teil den Note an und verschieben ihn
horizontal. Dabei wird die Note gedehnt beziehungsweise gestaucht. Halten Sie
[Alt] gedrckt, um das Zeitraster beim Verschieben zu ignorieren.

Melodyne editor Handbuch

111

Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

Entsprechend knnen Sie den hinteren Teil der Note ziehen.

Sie werden beim Verschieben von Notenbeginn- oder -ende immer wieder feststellen, dass eine angrenzende Note gedehnt oder gestaucht wird, um der vernderten
Note Platz zu machen. Dies ist immer dann der Fall, wenn ein Tonhhenbergang
zwischen den beiden Noten erkannt wurde.

Sie knnen den Tonhhenbergang und damit den Zusammenhang der Noten ausschalten, indem Sie das Ende der Note mit dem Tonhhenwerkzeug doppelklicken
oder indem Sie eine der beiden Noten zwischenzeitlich an eine andere Position
ziehen, um die beiden Noten auseinanderzureien. Sie knnen sehen, dass die
Rissstellen danach mit einer Klammer dargestellt werden sie ist das Zeichen
dafr, dass keine Verbindung zu einer anderen Note besteht.

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Melodyne editor Handbuch

Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

Zeitkorrektur per Doppelklick


Indem Sie eine Note (die auch Teil einer Mehrfachselektion sein kann) mit dem
Zeitwerkzeug doppelklicken, quantisieren Sie diese auf das Raster. Doch auf
welcher Basis eigentlich und was passiert da genau?
Aktivieren Sie zunchst bitte die Option Gemeinte Noten anzeigen im Darstellungs-Men. Um die Noten herum erscheinen nun graue Rhmchen. Beachten Sie
auch, dass bei aktivem Zeitwerkzeug vorne an den Noten sogenannte Positionsanker als vertikale rote Striche sichtbar sind.

Bei der Erkennung ermittelt Melodyne editor fr jede Note zwei Parameter, die bei
der Zeitkorrektur relevant sind. Zum Einen den musikalischen Anfang einer Note,
der durch den Anker reprsentiert wird. Dieser musikalische Anfang muss nicht
notwendigerweise der sichtbare Anfang einer Note sein. Denken Sie beispielsweise
an ein Blasinstrument, wo dem eigentlichen Ton ein Anblasgerusch vorhergeht.
Zwar gehrt auch dieses Anblasgerusch zur Note, aber relevant fr die zeitliche
Platzierung ist der Moment, in dem sich der Ton hrbar entfaltet dies ist der
Timing-kritische Moment, und dort platziert Melodyne editor den Anker.
Der zweite Parameter, den Melodyne editor fr jede Note ermittelt, ist eine Zhlzeit, die der Note zugeordnet wird. Sie wird durch den Beginn des grauen Rhmchens visualisiert. Wie Sie sehen knnen, liegt der Beginn der Rhmchen immer
exakt auf einer Zhlzeit des Rasters. Wenn Sie nun Noten zum Beispiel durch
Doppelklick mit dem Zeitwerkzeug quantisieren, dann wird ihr musikalischer Anfang ihre Anker auf den Beginn ihrer grauen Rhmchens gesetzt. Dies ist das
Grundprinzip der Zeitquantisierung in Melodyne editor. Sowohl der Anker als auch
die zugeordnete Zhlzeit werden in der Praxis meist gut ermittelt, trotzdem kann
Melodyne editor auch mal danebenliegen trauen Sie im Zweifelsfall Ihren Ohren
und nicht einer vermeintlich stimmigen Optik.

Melodyne editor Handbuch

113

Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

Ein Hinweis zur zeitlichen Quantisierung (Doppelklick mit dem Zeitwerkzeug oder
Makro): Bei mehrstimmigem Material gibt es auer Ankern mit einem kleinen
Dreieck oben auch solche ohne Dreieck. Noten mit einem solchen Marker stehen
in zeitlicher Beziehung zu einer anderen Note mit Dreieckmarker und werden
deswegen bei der Quantisierung anders behandelt. Schlagen Sie auf dem Klavier
etwa ein C und gleich darauf ein E an, so kann das C auch AnschlagsgeruschAnteile des E enthalten. Das C erhlt hier einen Marker mit Dreieck, das E einen
ohne. Wrden diese beiden Noten beim Quantisieren ohne Not gegeneinander
verschoben, wre das nicht unbedingt musikalisch sinnvoll und knnte zudem
klangliche Artefakte produzieren. Darum gelten folgende Regeln: Haben Sie beim
Quantisieren beide Noten selektiert, so folgt die Note ohne Dreieck auf dem
Marker der Note mit Dreieck auf dem Marker um den gleichen Betrag. Es gibt hier
sozusagen ein Master/Slave-Verhltnis. Haben Sie nur die Note mit Dreieckmarker
selektiert, wird auch nur diese quantisiert. Haben Sie nur die Note ohne Dreieckmarker selektiert, findet keine Quantisierung statt. Entsprechendes gilt fr eine
Mehrfachselektion von Noten. Selbstverstndlich knnen Sie alle Noten beliebig
manuell verschieben, falls Sie mit ihrem Zusammenklang nicht zufrieden sind.
Verwandte Themen
Noten auswhlen
Arbeiten mit dem Hauptwerkzeug
Timing per Makro bearbeiten
Notentrennungen bearbeiten
Noten kopieren

114

Melodyne editor Handbuch

Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

Notentrennungen bearbeiten

berblick

In dieser Tour erfahren Sie, wie Sie mit dem Notentrennwerkzeug Noten zerschneiden, Notentrennungen entfernen und verschieben.
Ein Doppelklick mit dem Notentrennwerkzeug zerschneidet eine Note
Ein Doppelklick auf eine Notentrennung entfernt diese
Horizontales Ziehen der Notentrennungen verschiebt diese

Bedienschritte
Whlen Sie im Werkzeugkasten oder im Kontextmen des Editierbereichs das
Notentrennwerkzeug aus.

Durch einen Doppelklick auf eine Note knnen Sie nun eine Notentrennung setzen, also die Note zerschneiden.

Wundern Sie sich nicht, wenn die beiden Noten beim Zerschneiden auf neue
Tonhhen rutschen: Fr jede der beiden neuen Noten wird nach dem Schnitt ein
neuer Tonhhenschwerpunkt ermittelt, der sich vom dem der alten Note unterscheiden kann. Entsprechend rutschen die Noten auf neue vertikale Positionen.
Eine vorhandene Notentrennung knnen Sie mit dem Notentrennwerkzeug horizontal verschieben.

Melodyne editor Handbuch

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Noten mit den Makros und Werkzeugen bearbeiten

Ein Doppelklick auf eine Notentrennung entfernt diese wieder. Selektieren Sie
mehrere Noten und doppelklicken Sie eine ihrer Notentrennungen, um die Notentrennungen fr alle selektierten Noten zu entfernen.

Verwandte Themen
Arbeiten mit dem Hauptwerkzeug
Lautstrke ndern und Noten stummschalten
Erkennung prfen und bearbeiten bei rhythmischem Material

116

Melodyne editor Handbuch

Besondere Funktionen von Melodyne editor Plugin

Die Echtzeitregler
In dieser Tour erfahren Sie, wie Sie mit den Echtzeitdrehreglern in Melodyne
editor Plugin arbeiten.

be rb l ick

Die Regler erhhen oder vermindern in Echtzeit die Einstellungen fr Tonhhe,


Formanten und Lautstrke, die Sie im Editierbereich vorgenommen haben, und
wirken immer auf alle Noten.
In Melodyne editor Plugin gibt es Echtzeitparameter fr Tonhhe, Formanten
und Lautstrke
Alle drei Parameter knnen ber den Host automatisiert werden
D
 er Regelbereich fr Tonhhe und Formanten ist im Kontextmen der Regler
whlbar
[Befehl]+Klick auf einen Regler setzt ihn auf den neutralen Mittelwert

Bedienschritte
Mit diesen drei Drehreglern knnen Sie in Echtzeit Einfluss auf (von links nach
rechts) Tonhhe, Formanten und Lautstrke nehmen.

Alle drei Parameter erscheinen als automatisierbare Plugin-Parameter in Ihrem


Host. Sie knnen also beispielsweise Automationskurven zeichnen, um diese
Parameter zu fahren. Informieren Sie sich bitte in der Bedienungsanleitung fr
Ihren Host, welche Mglichkeiten Ihnen im Zusammenhang mit automatisierbaren
Parametern zur Verfgung stehen und wie diese gehandhabt werden.
Alle Regler beeinflussen ihren Parameter ausgehend von der neutralen Mittelstellung in beide Richtungen. Eine Linksdrehung vermindert Tonhhe, Formantlage
oder Lautstrke, Rechtsdrehung erhht sie.

Melodyne editor Handbuch

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Besondere Funktionen von Melodyne editor Plugin

Der Tonhhenregler zeigt seinen Wert mittels Tooltip in Halbtnen an. Seinen
Regelbereich knnen Sie im Kontextmen Ihren Anforderungen anpassen.

Auch der Formantregler zeigt seinen Wert in Halbtnen an, sein Regelbereich ist
ebenfalls im Kontextmen whlbar.

Der Lautstrkeregler hat einen festen Regelbereich von - bis +6 dB, die Mittelstellung entspricht 0 dB.
Indem Sie einen Regler mit [Befehl] anklicken, setzen Sie ihn auf den neutralen
Mittelwert.
Verwandte Themen
Tonhhe bearbeiten
Formanten verschieben
Lautstrke ndern und Noten stummschalten

118

Melodyne editor Handbuch

Besondere Funktionen von Melodyne editor Plugin

Anpassung an
variables Host-Tempo
In dieser Tour erfahren Sie, wie Sie mit variablem Tempo in Ihrem Host umgehen.
Normalerweise folgt Melodyne editor Plugin Ihrem Host auf dem Fu und die
Taktlineale sowie die Tempoanzeigen von Host und Plugin zeigen das Gleiche
an. Wenn Sie allerdings zwischen zwei transferierten Abschnitten in Ihrem Host
einen Tempowechsel haben oder das Tempo des Hosts insgesamt gendert haben,
mssen Sie Melodyne editor ber diesen Tempowechsels informieren, damit die
Taktlineale synchron bleiben. In dieser Tour erfahren Sie, wie das geht.

be r b l ick

W
 enn Melodyne editor eine unbekannte Temponderung im Host registriert,
blinkt der Taster neben der Tempoanzeige.
M
 it dem Taster wird das Tempofenster geffnet, wo angegeben werden kann,
ob das neue Tempo konstant oder variabel ist.
B
 ei variablem Tempo muss der gesamte Tempoverlauf Melodyne editor vorgespielt werden
S
 owohl bei konstantem wie auch bei variablem neuen Tempo kann gewhlt
werden, ob das Audiomaterial in Melodyne editor entsprechend gedehnt/gestaucht oder ob nur das Raster angepasst werden soll

Konstantes neues Tempo


Wenn Melodyne editor eine Temponderung im Host registriert hat, blinkt der Taster mit dem Kettensymbol neben der Tempoanzeige orange, um Handlungsbedarf
anzuzeigen. Wenn Sie nichts unternehmen, mssen Sie damit rechnen, dass die
Taktlineale in Host und Plugin nicht mehr bereinstimmen.

Klicken Sie auf den Taster, um das Tempofenster zu ffnen. Hier knnen Sie Melodyne editor ber die Art der registrierten Temponderung informieren, um den
Gleichlauf der Taktlineale zu gewhrleisten.

Melodyne editor Handbuch

119

Besondere Funktionen von Melodyne editor Plugin

Haben Sie im Host ein konstantes neues Tempo gewhlt, dann whlen Sie die Option Konstant. Melodyne editor erfhrt dadurch, dass das neu registrierte Tempo
fr den ganzen Song gilt und kann sein Taktlineal entsprechend justieren.
Entscheiden Sie dann durch das Setzen oder Weglassen des Hkchens neben
der gleichnamigen Option, ob das Audiomaterial in Melodyne editor gem der
Temponderung gedehnt bzw. gestaucht werden soll.

Ist das Hkchen gesetzt, passt Melodyne editor das transferierte Material per
Timestretching an das neue Tempo an. Arbeitet Ihr Host mit Elastic Audio und
nimmt beim ndern des Tempos selbst ein Timestretching seines Audiomaterials
vor, dann verhlt sich Melodyne editor mit gesetztem Hkchen exakt gleich und
das Audiomaterial in Host und Plugin bleiben synchron.
Arbeitet Ihr Host ohne Timestretching und ndert bei Temponderungen nur das
Raster unter seinem Audiomaterial, dann verhlt sich Melodyne editor identisch,
wenn Sie das Hkchen nicht setzen. Selbstverstndlich knnen Sie auch in
diesem Fall das Hkchen setzen, um mit Melodyne editor genau das zu erreichen,
was Ihr Host nicht tut, nmlich das transferierte Audiomaterial per Timestretching
an das neue Tempo anzupassen.
Variables neues Tempo
Wenn Sie in Ihrem Host kein neues konstantes Tempo gewhlt, sondern einen Tempoverlauf erzeugt haben, dann whlen Sie im Tempofenster die Option Variabel.

120

Melodyne editor Handbuch

Besondere Funktionen von Melodyne editor Plugin

Melodyne editor registriert durchaus auch Tempoverlufe und setzt sie korrekt
um sofern sie innerhalb eines transferierten Abschnitts stattfinden. Findet ein
Tempoverlauf dagegen zwischen zwei transferierten Abschnitten statt, dann kann
Melodyne editor nichts darber wissen, denn der betreffende Abschnitt wurde ja
nicht in das Plugin transferiert. Sie knnen Melodyne editor die Stelle mit dem
Tempoverlauf nun einfach vorspielen, dadurch wird der Tempoverlauf gelernt
und der Gleichlauf der Taktlineale wiederhergestellt. Gehen Sie dazu wie folgt vor.
Whrend der Tempodialog geffnet ist, bewegen Sie in gestopptem Zustand die
Positionslinie Ihres Host vor den Beginn des Tempoverlaufs. Starten Sie dann die
Wiedergabe des Hosts und spielen Sie Melodyne editor den gesamten Bereich mit
dem Tempoverlauf vor bis das Tempo wieder einen konstanten Wert erreicht.
Achtung: Spielen Sie immer die gesamte Strecke des Tempoverlaufs vor, von
einem konstanten Tempo zu Beginn bis zu einem konstanten Tempo am Ende
auch dann, wenn Sie innerhalb des Tempoverlaufs nur eine kleine Passage
gendert haben! Stoppen Sie dann den Host. Im Tempofenster wird nun der berstrichene Wertebereich des Tempos angezeigt:

Entscheiden Sie nun wiederum durch Setzen oder Weglassen des Hkchens,
ob das Audiomaterial in Melodyne editor gem des Tempoverlaufs gedehnt/gestaucht oder ob nur das Raster in Melodyne editor angepasst werden soll.
Schlieen Sie das Fenster mit OK, um Ihre Eingaben zu bernehmen oder mit
Abbrechen, um sie zu verwerfen.
Verwandte Themen
Audiomaterial in Melodyne editor Plugin transferieren

Melodyne editor Handbuch

121

Besondere Funktionen von Melodyne editor Plugin

Transferierte Audiodateien verwalten und fehlende Dateien zuweisen


In dieser Tour erfahren Sie, welche Verwaltungsfunktionen es fr die kopierten
Audioabschnitte gibt, die Melodyne editor Plugin beim Transfer erzeugt.

be rb l ick

In den Voreinstellungen ist ein Standard-Speicherpfad fr Transfers whlbar


Im Datei-Manager kann jederzeit ein Projekt-bezogener Speicherpfad gewhlt
werden, wodurch die Daten aller Instanzen an diesen Ort bewegt und neue
Transfers dort abgelegt werden
D
 er Datei-Manager erlaubt das Lschen unbenutzter Dateien, wahlweise fr
eine oder alle Instanzen
D
 urch (erneutes) Whlen des Projekt-bezogenen Speicherorts knnen verstreute Dateien eingesammelt und an den gewnschten Speicherort bewegt
werden

Standard-Speicherort fr Transfers
Bei jedem Transfer legt Melodyne editor Plugin eine Audiodatei fr den transferierten Abschnitt an. Diese Audiodateien werden fr die Wiedergabe in Melodyne
editor Plugin bentigt und standardmig an einem Ort abgelegt, der in den
Voreinstellungen von Melodyne editor Plugin whlbar ist.

Sie knnen einen anderen als den voreingestellten Speicherort whlen, indem Sie
auf den Taster neben dem Eintrag Standardpfad fr Transfers klicken und zum
gewnschten Verzeichnis navigieren. Bitte beachten Sie aber, dass sich eine nderung dieses Speicherorts erst bei nchsten und nicht beim laufenden Projekt
auswirkt. Um die Dateien eines bestimmten Projekts an einer anderen Stelle
abzulegen, sollten Sie sich des Projekt-bezogenen Speicherpfads bedienen, den
wir im Folgenden beschrieben.

122

Melodyne editor Handbuch

Besondere Funktionen von Melodyne editor Plugin

Transferierte Dateien mit einem Host-Projekt sichern


ffnen Sie nach ein paar Transfers den Eintrag Datei-Manager im Men Einstellungen von Melodyne editor Plugin.

Im Datei-Manager-Fenster finden Sie eine Liste der transferierten und von Melodyne editor Plugin als Dateien abgelegten Audioabschnitte sowie einige Verwaltungsfunktionen fr diese Dateien vor.
Wenn Sie ein Projekt auf einen anderen Rechner bertragen wollen, ist es ntig,
neben den Projektdaten des Hosts auch die von Melodyne editor Plugin erzeugten Audiodateien zu bertragen, da andernfalls auf dem anderen Rechner keine
Wiedergabe dieser Abschnitte mglich ist. Klicken Sie auf den Taster neben der
Zeile Projekt-bezogener Speicherpfad fr Transfers, um einen individuellen
und projektbezogenen Speicherort fr die Dateien zu whlen vorzugsweise den
Projektordner Ihres Hosts. Alle bereits transferierten Dateien werden dadurch vom
globalen an den neu gewhlten individuellen Speicherort verschoben.
Der Projekt-bezogene Speicherpfad bestimmt also einen Ordner, der fr alle Transfers
Ihres aktuellen Projekts verwendet wird. Der Standard-Speicherpfad bestimmt einen
Ordner, der nur dann verwendet wird, wenn Sie keinen Projekt-bezogenen Speicherpfad angegeben haben. Wenn Sie beispielsweise den ersten Transfer starten, ohne
einen Projekt-bezogenen Speicherpfad angegeben zu haben, wird der Standard-Speicherpfad verwendet. Den Projekt-bezogenen Speicherpfad knnen Sie spter ndern.
Mit anderen Worten: Das ndern des Standard-Speicherpfads wird Ihr aktuelles
Projekt nicht beeinflussen, da dieses Projekt bereits seinen Projekt-bezogenen
Speicherort hat (einen Ordner, den Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt gewhlt
haben oder der alte Standard-Speicherort, der zum Zeitpunkt des ersten Transfers als Projekt-Speicherpfad bernommen wurde). Das ndern des StandardSpeicherpfads hat darum nur Einfluss auf knftige Projekte, nicht aber auf das
aktuelle Projekt.

Melodyne editor Handbuch

123

Besondere Funktionen von Melodyne editor Plugin

Diese Wahl muss nur einmal getroffen werden und betrifft alle verwendeten
Instanzen von Melodyne editor Plugin. Sichern Sie nach der Wahl eines neuen
Speicherpfads Ihr Host-Projekt, um die Verweise auf die Dateien zu aktualisieren!
Lschen unbenutzter Dateien
Die Liste im Datei-Manager zeigt Ihnen die Audiodateien aller Abschnitte an, die
in die betreffende Instanz von Melodyne editor Plugin transferiert wurden. Die
Eintrge solcher Abschnitte, deren Noten in Melodyne editor vollstndig gelscht
wurden die also unbenutzt sind werden grau dargestellt, benutzte Eintrge
schwarz. Die Audiodateien nicht mehr benutzter Abschnitte werden deswegen weiter vorgehalten und nicht automatisch gelscht, damit Sie das Lschen der Noten
per Widerrufen-Befehl bei Bedarf rckgngig machen knnen was nicht mglich
wre, wenn die betreffenden Dateien gleich gelscht wrden.
Wenn Sie sicher sind, dass Sie die unbenutzten Dateien nicht mehr bentigen,
knnen Sie sie mit den Tastern unten im Fenster wahlweise fr die aktuelle Instanz oder alle Instanzen des Projekts lschen und so Speicherplatz freigeben.
Haben Sie die Bearbeitung in einer Instanz von Melodyne editor Plugin abgeschlossen und das Ergebnis mittels Bouncen bzw. Rendern als Audiodatei gesichert, sollten Sie vor dem Schlieen und Entfernen von Melodyne editor Plugin
aus der Host-Spur alle Dateien der Instanz mit dem entsprechenden Taster unten
im Fenster lschen, um den Speicherplatz freizugeben.
Zuweisen fehlender Dateien
Sollte Melodyne editor Plugin beim ffnen eines Projekts die transferierten Dateien nicht finden etwa weil diese gelscht, verschoben oder nicht mit dem Projekt
auf einen anderen Rechner bewegt wurden so erscheinen die entsprechenden
Noten ausgegraut im Editierbereich und bleiben bei der Wiedergabe stumm. In
der Liste des Datei-Managers werden fehlende Dateien rot dargestellt.

Wenn Sie wissen, in welchem Ordner sich die fehlenden Dateien befinden, hilft
das Ausklappmen Fehlende Dateien zuweisen im Datei-Manager weiter. Whlen Sie darin den Eintrag Fehlende Dateien zuweisen ... aus.

124

Melodyne editor Handbuch

Besondere Funktionen von Melodyne editor Plugin

Navigieren Sie dann in der Dateiauswahlbox zum Ordner, der die fehlenden
Dateien enthlt und besttigen Sie die Dateiauswahlbox. Die fehlenden Dateien
im Ordner werden dadurch neu zugewiesen. Achtung: Sie mssen bei dieser
Zuweisung nicht die Dateien selbst auswhlen (was angesichts ihrer automatisch
vergebenen sperrigen Namen auch etwas mhsam wre), sondern nur den Ordner,
in dem sich die Dateien befinden. Sein Inhalt wird dann automatisch nach den
fehlenden Dateien durchsucht. Beachten Sie aber bitte, dass Unterordner dabei
nicht mit durchsucht werden, sondern nur die Dateien direkt im Ordner. Einen
Unterordner mit fehlenden Dateien mssen Sie also gegebenenfalls noch mal
separat auf die beschriebene Weise durchsuchen lassen.
Was, wenn Sie ein Projekt mit fehlenden Dateien von jemandem erhalten haben
und dieser Person etwa per Mail darber informieren wollen, wie die fehlenden
Dateien heien? Hier hilft der Befehl Namen der ausgewhlten Dateien kopieren im Men weiter. Er kopiert die Namen der Dateien in die Zwischenablage,
die in der Liste ausgewhlt wurden (Mehrfachselektion mit der Shift-Taste).
Verweise auf unterschiedliche Speicherorte reparieren
Wenn Sie fehlende Dateien neu zugewiesen haben oder versehentlich in einem
Projekt den Standard-Speicherpfad statt den Projekt-bezogenen Speicherpfad
gendert haben, dann kann es passieren, dass Melodyne editor Plugin auf Dateien
zugreift, die an zwei unterschiedlichen Speicherorten liegen. Unabhngig davon,
wie diese Situation zustande kommt, gibt es eine einfache Lsung dafr: Whlen
Sie einfach im Datei-Manager noch mal den gewnschten Projekt-bezogenen
Speicherpfad aus; dies kann auch der gleiche Ort wie der bisher dort eingestellte
sein. Das (erneute) Auswhlen des Projekt-bezogenen Speicherpfads veranlasst
Melodyne editor Plugin, alle verwendeten Dateien an den gewhlten Ort zu bewegen, wodurch das Problem mit den verstreuen Dateien gelst wird.
Verwandte Themen
Audiomaterial in Melodyne editor Plugin transferieren
Die Voreinstellungen von Melodyne editor Plugin

Melodyne editor Handbuch

125

Besondere Funktionen von Melodyne editor Plugin

Die Voreinstellungen
von Melodyne editor Plugin

berblick

In dieser Tour lernen Sie die Voreinstellungen von Melodyne editor Plugin kennen.
In den Voreinstellungen knnen Sprache, Stimmung des Referenztons, das
Update-Prf-Verhalten, die Pfade fr Transfers und den Audio Cache sowie
die maximale Gre des Audio- Caches bestimmt werden.

Optionen und ihre Bedeutung


ffnen Sie das Voreinstellungsfenster im Men Einstellungen:

Das Voreinstellungsfenster enthlt einige Optionen fr das Verhalten von Melodyne


editor Plugin:

Oberes Rhmchen
Sprache: Whlt die Sprache der Bedienoberflche
Referenzton: Whlt die Stimmung fr den Referenzton A

126

Melodyne editor Handbuch

Besondere Funktionen von Melodyne editor Plugin

D
 iese Version: Zeigt die installierte Version von Melodyne editor an
Auf Updates prfen: Erlaubt es, ein Zeitintervall zu whlen, in dem automatisch
ber das Internet nach Updates gesucht wird. Der Taster Jetzt prfen lst die
Suche manuell aus
Letzte berprfung, Status, Nchste berprfung: Datum und Ergebnis der
letzten sowie Datum der nchsten berprfung
Unteres Rhmchen
Standardpfad fr Transfers: Bestimmt den allgemeinen Speicherort fr Transfers
Audio Cache: Bestimmt den Speicherort fr einen Audio-Puffer-Bereich, den
Melodyne editor fr den Betrieb bentigt
Audio-Cache-Gre: Legt die maximale Gre fr diesen Audio-Puffer-Bereich
fest
Erweiterte Tastaturuntersttzung: Wenn diese Option aktiviert ist, knnen Sie die
Pfeiltasten der Tastatur zur Navigation durch die Blobs und die Leertaste zum
Stoppen der lokalen Wiedergabe im Plugin nutzen. Ob diese Funktion nutzbar
ist, hngt vom Host ab. Deaktivieren Sie die Option, falls die Funktion mit Ihren
Host nicht wie erwartet funktioniert.
Erkennung erst nach Transfer: Wenn Sie diese Option aktivieren, erfolgt die
Erkennung des Audiomaterials erst nach dem Abschluss eines Transfers und
nicht bereits whrend des Transfers, was den Rechner whrend der Transfers
weniger belastet. Aktivieren Sie diese Option darum auf schwcheren Rechnern,
wenn whrend der Transfers Leistungsengpsse (Knackser, Aussetzer, extreme
Verlangsamung, etc.) auftreten.
Verwandte Themen
Audiomaterial in Melodyne editor Plugin transferieren
Zeitraster whlen

Melodyne editor Handbuch

127

Besondere Funktionen von Melodyne editor Stand-alone

Zeitraster an Audio anpassen


In dieser Tour erfahren Sie, wie Sie das Taktraster manuell anpassen.
Das Raster und die musikalischen Inhalte mssen bereinstimmen, damit das
Audiomaterial sinnvoll bearbeitet werden kann. Whrend Melodyne editor Plugin
davon ausgeht, dass die Aufnahme passend zum Tempo des Hosts, also zu dessen Klick aufgenommen wurde, ermittelt Melodyne editor Stand-Alone aus der
geladenen Datei das Taktraster, das bei ihrer Aufnahme vermutlich zugrunde lag.
Da dies nicht zuletzt eine Interpretationsfrage ist, mssen Sie das Raster nach
der Erkennung einer Audiodatei gelegentlich von Hand anpassen. In dieser Tour
erfahren Sie, wie das geht.

be r b l ick

A
 lle nderungen in diesem Fenster betreffen den Tempohintergrund, das
Raster und nicht das Wiedergabetempo des Audiomaterials
D
 er Tempo-Faktor ermglicht eine einfache Korrektur, falls Melodyne editor
ein verdoppeltes Tempo erkannt hat
M
 it der Option Tempo whlen bestimmen Sie ein konstantes Tempo fr die
Audiodatei und knnen so ein ungewollt als variabel interpretiertes Tempo
beseitigen
M
 it der Option Ersten Takt auf den Beginn der Datei setzen knnen sie
den Beginn des Taktlineals exakt auf den Beginn der Audiodatei statt auf die
erste erkannte Note setzen.

Die Eins verschieben


Nach dem Laden und Erkennen einer Audiodatei nehmen wir an, es ist ein
Drumloop sollten Sie zunchst berprfen, ob die 1 des Taktrasters auch
wirklich am Beginn des ersten Schlages sitzt. Nicht selten haben Audiodateien
nmlich etwas Luft vor der ersten Note, und diese Pause vor dem eigentlichen
Geschehen kann in Melodyne editor als stille Note interpretiert werden. Dadurch
rutschen die Noten im Taktraster nach hinten und die musikalische Eins beginnt
nicht auf der 1 des Taktlineals. Um das zu korrigieren, ziehen Sie einfach den
1-Marker im Taktlineal an den Beginn des ersten Schlags. Die Bewegung erfolgt
entlang des gewhlten Zeitrasters, was bei der Positionierung meist hilfreich ist.
Sie knnen bei Bedarf [Alt] drcken, um den Marker fein zu verschieben.

128

Melodyne editor Handbuch

Besondere Funktionen von Melodyne editor Stand-alone

Nach dem Verschieben sollte die 1 direkt am Beginn des ersten Schlags liegen:

Tempointerpretation korrigieren
Sitzt die 1 richtig, sollten Sie das ermittelte Tempo berprfen. Die Algorithmen von Melodyne editor ermglichen eine sehr akkurate Erkennung des Tempos
und eventueller Temposchwankungen. Da dies eine reine Interpretationsfrage ist,
kommt es allerdings oft vor, dass ein Tempo ausgewiesen wird, das doppelt so
hoch wie das tatschliche Tempo ist. Klanglich bringt das keine Einbuen mit
sich, aber das Raster stimmt dann nicht, was bei der Bearbeitung verwirrend
ist. Auch bei unserem eintaktigen Loop wurde ein verdoppeltes Tempo erkannt,
sodass das Raster eine Looplnge von zwei Takten anzeigt.

Das ndern des Tempos im Tempofeld hilft hier nicht weiter, denn dabei wird
auch das Audiomaterial gedehnt oder gestaucht der Loop luft zwar schneller
oder langsamer, wird aber weiterhin als zweitaktig angezeigt.

Melodyne editor Handbuch

129

Besondere Funktionen von Melodyne editor Stand-alone

Das Korrigieren der verdoppelten Tempoanzeige ist aber ganz einfach: Klicken Sie
auf den Taster neben dem Tempofeld, um das Fenster fr die Tempodefinition zu
ffnen.

Sie finden dort zwei alternative Optionen zum Definieren des Tempos. Da wir das
erkannte Tempo halbieren wollen, whlen wir 1/2 aus dem Ausklappmen bei
Tempo multiplizieren.

Nach dem Schlieen des Fensters mit OK stimmt das Raster mit dem eintaktigen Loop berein. Die Angabe im Tempofeld ist halbiert, das Problem ist gelst.

130

Melodyne editor Handbuch

Besondere Funktionen von Melodyne editor Stand-alone

Konstantes Tempo definieren


Mit der Option Tempo konstant machen im Tempo-definieren-Fenster knnen
Sie ein neues konstantes Tempo definieren.

Aber wann und warum sollten Sie das tun? Es gibt insbesondere eine Situation, in
der es ratsam ist, ein konstantes Tempo zu definieren: Stellen Sie sich vor, dass
Sie eine Gitarrenaufnahme bearbeiten. Der Gitarrist hat zu einem Playback mit
Tempo 120 eingespielt, in seinem Tempo aber leicht geschwankt. Wenn Sie die
Gitarrenaufnahme in Melodyne editor Stand-Alone ffnen, werden diese Temposchwankungen erkannt und bei der Wiedergabe als variables Tempo umgesetzt.
Wenn Sie das Tempofeld whrend der Wiedergabe beobachten, werden Sie
merken, dass das Tempo um 120 herum schwankt. Gedacht war die Sache aber
anders: Das zugrundeliegende Tempo soll konstant 120 sein und sich nicht
mit den Temposchwankungen des Gitarristen ndern. Tippen Sie also 120 in das
Wertefeld und schlieen Sie das Fenster mit OK. Das Tempo ist jetzt ber die
gesamte Aufnahme hinweg konstant bei 120. Die Temposchwankungen des Gitarristen aber sind erhalten geblieben und nun gut als Versatz der Noten zum Raster
zu erkennen. Jetzt knnen Sie die Aufnahme auf Wunsch quantisieren, wodurch
die versetzten Noten exakt auf das Raster bewegt werden und der Gitarrist ohne
Schwankungen mit Tempo 120 spielt.
Ersten Takt auf den Beginn der Datei setzen
Diesen Befehl finden Sie als Hkchen-Option im Tempo-definieren-Fenster und
zustzlich im Kontextmen des 1-Markers im Taktlineal.

Normalerweise setzt Melodyne editor Stand-Alone die 1 an den Beginn der


ersten Note, die in der Audiodatei erkannt wird. In der Regel ist das musikalisch
sinnvoll, es gibt aber eine Ausnahme: Wenn Sie eine Spur aus einer DAW bearbei-

Melodyne editor Handbuch

131

Besondere Funktionen von Melodyne editor Stand-alone

ten und spter wieder in das DAW-Projekt integrieren wollen, die von Songbeginn
an aufgenommen wurde, aber erst im spteren Verlauf Noten enthlt. In diesem
Fall ist es kontraproduktiv, wenn Melodyne editor die 1 an die erste Note setzt,
da so der Taktbezug zum Originalprojekt verlorengeht. Indem Sie in einem solchen
Fall Ersten Takt auf den Beginn der Datei setzen whlen, weisen Sie Melodyne
editor an, den Beginn des Taktlineals auf das erste Samplewort der Audiodatei zu
setzen und gewhrleisten so einen korrekten Taktbezug zum Originalprojekt.
Verwandte Themen
Audio in Melodyne editor Stand-Alone laden und sichern
Audio in Melodyne editor Stand-alone aufnehmen
Erkennung prfen und bearbeiten bei melodischem Material
Erkennung prfen und bearbeiten bei mehrstimmigem Material
Erkennung prfen und bearbeiten bei rhythmischem Material

132

Melodyne editor Handbuch

Besondere Funktionen von Melodyne editor Stand-alone

Die Voreinstellungen von


Melodyne editor Stand-Alone

berblick

In dieser Tour lernen Sie die Voreinstellungen von Melodyne editor Stand-Alone
kennen.
In den Voreinstellungen knnen Sprache, Stimmung des Referenztons, das
Update-Prf-Verhalten, die Pfade fr Aufnahmen und den Audio Cache, die
maximale Gre des Audio- Caches sowie verschiedene Einstellungen fr die
Audio-Hardware gewhlt werden.

Optionen und ihre Bedeutung


Die Voreinstellungen von Melodyne editor Stand-Alone verteilen sich auf zwei Seiten.

Die erste heit Einstellungen.


Oberes Rhmchen
Sprache: Whlt die Sprache der Bedienoberflche
Referenzton: Whlt die Stimmung fr den Referenzton A
Speichern: Hier knnen Sie whlen, ob beim berschreiben der Originaldatei
ein Backup dieser Datei erzeugt werden soll

Melodyne editor Handbuch

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Besondere Funktionen von Melodyne editor Stand-alone

D
 iese Version: Zeigt die installierte Version von Melodyne editor an
Auf Updates prfen: Erlaubt es, ein Zeitintervall zu whlen, in dem automatisch
ber das Internet nach Updates gesucht wird. Der Taster Jetzt prfen lst die
Suche manuell aus
Letzte berprfung, Status, Nchste berprfung: Datum und Ergebnis der
letzten sowie Datum der nchsten berprfung
Unteres Rhmchen
Audio Cache: Bestimmt den Speicherort fr einen Audio-Puffer-Bereich, den
Melodyne editor fr den Betrieb bentigt
Audio-Cache-Gre: Legt die maximale Gre fr diesen Audio-Puffer-Bereich
fest

Die zweite Seite heit Audio.


Oberes Rhmchen
Audio-Gert: Whlt den Audio-Treiber bzw. eine damit betriebene AudioHardware
Samplingrate: Die Samplingrate, mit der Melodyne editor arbeitet
Puffergre: Die Gre des Puffers fr die Audiobearbeitung. Kleinere Werte
erzeugen weniger Latenz, aber eine hhere CPU-Last

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Melodyne editor Handbuch

Besondere Funktionen von Melodyne editor Stand-alone

A
 usgang: Whlt den Ausgang der Audio-Hardware fr Melodyne editor, falls die
Hardware mehrere Ausgnge besitzt
Puffer-Unterlauf ignorieren: Durch Aktivieren dieser Option knnen Sie Melodyne editor beim Betrieb auf langsamen Rechnern anweisen, lieber mal einen
Knackser whrend der Wiedergabe in Kauf zu nehmen, statt bei Leistungsmangel Aussetzer zu produzieren. Der Grund fr diese Option ist, dass manche
Audio-Hardware auf solche Aussetzer empfindlich reagiert und den Rechner
deswegen mglicherweise sogar abstrzen lassen kann. Aktivieren Sie diese
Option, wenn Sie das Gefhl haben, dass das passiert; in der Regel werden Sie
die Option jedoch nicht bentigen und knnen sie getrost ignorieren.
Unteres Rhmchen
Eingang: Whlt den Eingang der Audio-Hardware fr Melodyne editor, falls die
Hardware mehrere Eingnge besitzt
Auflsung: Die Bitauflsung fr Aufnahmen, die mit Melodyne editor StandAlone erstellt werden
Aufnahme-Ordner: Das Verzeichnis, in dem erstellte Aufnahmen gesichert
werden
Verwandte Themen
Audio in Melodyne editor Stand-alone aufnehmen
Audio in Melodyne editor Stand-Alone laden und sichern

Melodyne editor Handbuch

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