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Gua completa de Fallout 2


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Solucin
ndice

Introduccin

Solucin
o

Introduccin

Arroyo: La prueba

Arroyo: el pueblo

Klamath

The Den

Gecko

Modoc

Vault City

Vault 15

Broken Hills

Redding

The Raiders

New Reno

The Sierra Army Depot

New California Republic (NCR)

Introduccin
Bueno, pues despus de hacer la gua de este magnfico juego, aqu estoy de nuevo, para
contaros en este caso la solucin completa. Procurad usar esta gua en casos de extrema
necesidad, porque lo divertido de un juego es terminarlo por uno mismo. Tenis que tener
en cuenta que muchas misiones se pueden hacer de diferentes maneras. As mismo, algunas
misiones son incompatibles entre s (cuando haces una, o has hecho algo a lo largo del
juego, como hacerte esclavista, no puedes hacer alguna que otra misin). Siempre que sea
posible dar todas las soluciones posibles, aunque alguna se me pasar. Para cada zona
explicar primero si hay alguna misin fundamental, esto es, imprescindible para terminar
el juego; luego dar los objetivos secundarios, que no son obligatorios, pero son
enormemente divertidos. Una cosa ms: siempre que me sea posible dar los premios en
experiencia, dinero y equipo por terminar una misin. Venga, vamos all.
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Arroyo: La prueba
Bueno, poco que contar aqu. Ya sabis que hay mltiple cofre con bolsas de hierbas
curativas y antdotos para el veneno. El objetivo es derrota al guerrero de tu tribu en un
combate sin armas, para demostrar que eres el elegido; pues bien, atencin: si tenis una
habilidad de Speech (discurso), podis evitar la pelea y ganar unos puntos extra de
experiencia hacindole preguntas filosficas.
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Arroyo: el pueblo
Lo primero que tienes que hacer es hablar con la jefa de tu tribu, que est al norte de donde
empiezas. As sabrs que tu nica pista de donde puede estar Vault 13 es un comerciante de
Klamath llamado Vic. Esa ser tu prxima parada.
Objetivos secundarios:
-Arregla el pozo del pueblo con la habilidad REPAIR para ganar 100 de experiencia.
-Jordan (en una tienda al SE) te ensear a manejar mejor la lanza.
-El tipo que est junto a la estatua te ensear a pelear mejor sin armas.
-Mata a las plantas que hay en el huerto del chamn y ves a su tienda a por una recompensa.
-Tu primo Nagor quiere que encuentres a su perro Smoke; est en la pantalla que hay al
oeste del poblado, rodeado de geckos (no son demasiado peligrosos). Experiencia: 100.
-El guardin del puente te afilar tu lanza si consigues una piedra de afilar. sta la puedes
conseguir de tu ta Morlis, que est al SO del pueblo.
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Klamath

Aqu, lo nico indispensable es hablar con los habitantes sobre Vic el comerciante; el resto
es secundario. Tambin deberas proveerte ya de algn arma y municin.
Objetivos secundarios:
-A la entrada del pueblo te encontrars con Tor, que te pide ayuda para defender su rebao
de Brahmin de una serie de pequeos escorpiones: 250 de experiencia. Probablemente
cuando mates a todos los escorpiones, aparezcan los hermanos Dunton al Noroeste: quieren
que les ayudes a robar los Brahmin de Tor; no s las consecuencias, porque no hice esta
misin.
-John Sullivan, en el Golden Gecko, te puede ensear a pelear mejor sin armas, y adems
ganars 150 de experiencia.
-Deberas hablar con Jenny, en la Casa de Baos; tiene informacin til sobre Vic.
-La casa blanca que est ms al este es la casa de Vic. En los armarios encontrars un
montn de equipo; en l destaca una radio: no la vendas, la necesitars ms adelante.
-En la primera casa del pueblo esta Sulik, un brbaro que tiene que permanecer all hasta
que pague una deuda que tiene; si la pagas por l (350 $) puedes hacer que se una a ti.
-En esa misma casa habla con Ardin Buckner: su novio Slim Picket se ha perdido en las
cuevas txicas (ahora aparecen en el mapa); quiere que lo rescates. Slim est en el segundo
piso hacia abajo; te darn 1000 de experiencia, 100 $ y una llave que usaras ms adelante.
Justo detrs de Slim hay un generador: usa REPAIR en l hasta que ponga que el ascensor
ha empezado a funcionar. Para abrir el ascensor necesitars una ganza electrnica (no s si
habr una llave en algn sitio). Baja, y te encontrars con un robot de seguridad que te
puede poner las cosas difciles. En las taquillas hay un equipo muy interesante (por ejemplo
una pistola lser), especialmente si no llevas el juego muy avanzado.
-Whiskei Bob, en el mismo edificio de antes quiere que recargues de combustible una
destilera que tiene al sur. Te dar 50 $ y adems 100 de experiencia.
-Al oeste de la ciudad hay un robot que debes destruir; ms all te encontrars con un
Vertibird estrellado, y los cuerpos de un par de soldados del enclave; en el cuerpo de uno de
ellos encontrars una llave de seguridad para usar en cierto lugar. ATENCION: una vez que
entres en esta pantalla debes matar al robot: si entras y ves que el robot es demasiado fuerte
y te vuelves a ir, cuando vuelvas los cuerpos de los soldados probablemente hallan
desaparecido (descomposicin), con lo que no podras obtener la llave de seguridad. Si
tienes una pistola el robot es muy fcil: le disparas y con los puntos de accin que te quedan
retrocedes, con lo que el robot se acercar a ti pero no le quedarn puntos para atacarte.
-En la otra zona de la ciudad tienen problemas con una horda de ratas; si quieres ayudarles
necesitas una llave que te dio Slim Picket cuando le rescataste; si no te la dio, se la puedes
pedir ahora. Abre con esta llave la puerta cerrada y vete al edificio que est al norte;
despus de matar unas cuantas ratas, llegaras a unas escaleras; baja. Estas en un complejo
de tneles en el que tienes que encontrar dos cosas:
a) Una escalera que te lleva de vuelta a la superficie, a la derecha de donde estabas antes, y
te permite coger un "fuel cell regulator" (componente para tu futuro Cdillac); para poder
subir tienes que volar la puerta con un cartucho de dinamita que puedes coger en un estante
a la derecha de esta.
b) La guarida de la Reina Rata, a la que debes matar. Matarla te sube el karma bastante, as
como la opinin que de ti tienen en la ciudad, y por supuesto experiencia.
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The Den
Aqu la misin fundamental es rescatar a Vic. Habla con Metzger, el esclavista y pdele
permiso para ver a Vic, aunque puede que no lo convenzas si no tienes una buena habilidad
speech. Ve a verle, y dale la radio que encontraste en su casa de Klamath; vuelve a hablar
con Metzger, y ste se ofrecer a venderte a Vic por 1000 $. Deberas gastarte semejante
cantidad? S! Ganars 200 de experiencia, Vic te dar una informacin fundamental (le
compr un frasco de agua de Vault 13 a un tal Ed, de Vault City: tu siguiente parada
obligatoria, aunque antes te puedes pasar por Modoc) y adems se unir a ti, pero recuerda
que solo podrs llevar a 4 aliados contigo, como mucho 5 si tienes la
habilidad MAGNETIC PERSONALITY. Una cosa ms sobre Metzger: le puedes
solicitar unirte a l; mediante esto te dar algunas misiones (de captura de esclavos) con las
que ganar bastante dinero y experiencia, pero cuidado, quedars marcado como esclavista
para el resto del juego... y hay mucha gente a la que no le gusta los esclavistas.
Objetivos secundarios:
-Metzger es el esclavista de la zona. Si quieres liberar a los esclavos (1250 de experiencia)
crgatelo (1500 de experiencia) y luego habla con un esclavo para decrselo.
-Lara, la jefa de una de las bandas de la ciudad, tiene algunas misiones para ti:
A) Descubrir que esconde la banda de Metzger en la iglesia. Debas hacerlo sin entablar
pelea. Antes de ir a la iglesia habla con Joey el camello (al este de la parte oeste) sobre la
iglesia y sobre Tyler, el hombre que la vigila. Luego habla con Tyler y dile que te manda
Metzger; entra en la iglesia y mira que hay en las cajas. NOTA: S dos formas mediante las
que convencer a Tyler para que te deje entrar. A) Hacindote antes esclavista y la otra
consumiendo una dosis de Jet (cuidado no te hagas adicto). Ganas 500 de experiencia
cuando consigues entrar en la iglesia y otros 500 cuando descubres que hay en las cajas,
adems de 200 $.
B) Ahora, Lara quiere que hables con Metzger en nombre de ella para pedirle permiso para
atacar a la banda de Tyler; pues eso, no hay ningn misterio. Ganas 50 $ y 200 de
experiencia.
C) Lara quiere que encuentres una debilidad en la banda de Tyler(150 $ y 200 de
experiencia); habla con Tyler, que te hablar de una fiesta. Esa es la oportunidad que espera
Lara; corre y dselo. Lara querr que le ayudes en el ataque: si no le ayudas no te dar los
150 $, si le ayudas te dar 300 (si te portas bien en el combate, 100 ms); t decides.
NOTA: Si tomaste el jet para poder entrar en la iglesia, duerme hasta que se pasen todos los
efectos, porque si no llegars a la pelea cuando te da el bajn (pierdes 4 de fuerza, 4 de
percepcin y 2 puntos de accin).
- Mom, la propietaria de Moms Diner, quiere que le lleves comida (ella te la da) a Smitty,
el de los coches; a cambio te da tambin a ti una porcin, Smitty un stimpack y adems
ganas 150 de experiencia.
-Al sur hay una base de los Brotherhood of Steel; habla con el guardia, aunque no pasa
nada.
-En el local de Mom, habla con Karl, un fugado de Modoc (ms adelante te har falta
haberlo conocido).
-Frankie, de The Hole, tal vez te pida que averiges porqu Becky (el bar de la
competencia) sirve unas bebidas tan baratas: pide una copa en el bar de Becky y
pregntaselo. Es porque tiene una destilera (en la puerta cerrada con llave que est tan bien

vigilada). Luego, Franky te pedir que la destruyas: es fcil; espera a que el guardia que
vigila la puerta se d un paseo para hablar con una chica, entonces podrs forzar la puerta
sin que te vean.
-Leanne, una cliente del bar de Becky te contar, si la invitas a una Nuka-Cola, una historia
sobre el Master (el mutante que quiso conquistar el mundo y que fue derrotado por tu
antepasado); ganas 350 de experiencia.
-Otra mujer, sta en el Moms Diner te contar una triste historia a cambio de una bebida;
200 de experiencia.
-A medianoche aparece Anna la fantasma (en el cementerio o en el edificio de al lado de la
base de los Brotherhood of Steel; su problema es que ha perdido su relicario. Lo tiene Joey
el camello (en el mapa de la parte oeste, al este del todo). Tienes que matarlo, o si tienes un
nivel alto en la habilidad SPEECH, puedes convencerlo para que te lo de. 250 de
experiencia. Adems, cuando le das el relicario, el fantasma desaparece, y tu personaje coge
sus huesos; si los entierras en el cementerio, ganars 600 de experiencia y bastante karma.
-Becky tiene una par de misiones para ti. La primera es que busques a un tal Fred y
recuperes 200 $ que le debe. Habla con l y dile que te manda Becky porque se le olvid
pagar una deuda; te pedir que le pagues la mitad y los otros 100 $ los pone l. Pero no te
preocupes, que Becky te da la mitad, con lo que te quedas como estabas, ganando 200 de
experiencia y algo de karma. Adems, al cabo de un tiempo, cuando vuelvas a verle, resulta
que su suerte ha cambiado y se ha hecho rico; todava se acordar de lo que hiciste por l, y
te dar: 2000 $, 5 packs de microfusion cell, 5 packs de small energy cell y una granada de
plasma.
La segunda misin es recuperar un libro que tiene Derek (est delante de Moms Diner). La
verdad es que el tipo est un poco hecho polvo por el Jet, y slo se acuerda que tir el libro
en alguna parte. El libro se encuentra en el cementerio, en el suelo pegando a la iglesia.
Cuando se lo devolvais a Becky conseguireis algunas chapas y 300 puntos de experiencia
-Smitty es el dueo de la chatarrera. Tiene un bonito Cadillac para vender por 2000 $, pero
para que funcione necesita el FUEL CELL CONTROLLER que encontraste en Klamath. Te
falta otra pieza que la podrs conseguir en Gecko. Por 750 $ ms te arreglara el coche.
-NOTA: Compra una dosis de Jet, te har falta ms adelante.
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Gecko
En esta ciudad debes resolver el problema del Reactor para conseguir la ciudadana en
Vault City. Ve a la Managers Office y habla con el jefe, Harold; resulta que el problema
por el que el reactor est contaminado tanto es porque le falta una pieza: Un "Regulador de
la Magnetosfera Hidrosttica"; debes volver a Vault City, puesto que all tienen uno que te
conseguir McClure. Pero antes registra la oficina de Harold donde entre otras cosas
encontrars un coolant report (informe de refrigeracin), que necesitars si quieres destruir
el reactor. McClure te mandar a Randall, de Amenities Office, para que te d ese elemento.
Vuelve a Gecko y habla con Harold para avisarle que tienes la pieza y vas a entrar en la
central nuclear. Entra en sta, y busca en los diferentes armarios y taquillas para conseguir
las llaves de seguridad de los diferentes colores, pero ten cuidado de no acercarte
demasiado a los mutantes y los espectros porque pueden atarcarte sin previo aviso, por lo
deberas guardar siempre que pudieras en ranuras distintas. Busca el centro de control; all
puedes hacer dos cosas:

a) Dale el coolant report que cogiste de la oficina de Harold a Hank, y sal pitando, porque
eso provocar la destruccin del reactor (2500 de experiencia y gran bajada de karma y de
reputacin en Gecko y en Vault City). Pero atencin, volar una central nuclear es una
catstrofe, y Lynette se negar a darte la ciudadana.
b) Decirle a Hank que tienes que entrar en la sala del reactor; el te aconsejar que uses el
robot a travs del ordenador, que es lo que tu hars (NOTA: en la habitacin del norte de la
que pone Control Room est Festus; si tienes suficiente nivel en SPEECH puedes
convencerle para que l haga todo el trabajo con el robot). Dale a INITIALIZE y mete las
contraseas, que son por este orden, A15..., 5B..., 35C.... Dale a REPAIR SECUENCE y
proporciona la pieza; te advertir que tienes que hacer el trabajo manualmente. Pon que
ests preparado. Introduce los comandos en este orden:
*Amplify...
*Deharmonize...
*Calibrate...
*Set Voltage...
*Test Jupiter...
Dale a EXECUTE PROGRAM y cuando el robot haga todo su recorrido vuelve a usar el
ordenador y dale a ADD COMMAND; ahora puedes destrur el reactor ("turn main
coolant...": mira la opcin a para ver las consecuencias) o instalar la pieza ("install
Hydroelectric..."). Cuando elijas una de las dos vuelve a ejecutar el programa.
Si eliges la primera las consecuencias sern idnticas que en la opcin a, solo que consigues
3000 de experiencia.
Si eliges lo segundo habrs arreglado el reactor (4500 de experiencia, subida de karma y
subida espectacular de reputacin en Gecko). Ve a hablar con Lynette; no te querr dar la
ciudadana. Habla con McClure y el te la dar.
Objetivos secundarios:
-Con uno de los formularios que cogiste de la oficina de Harold puedes conseguir un
"plasma transformer" en la oficina de suministros; habla con Jeremy.
-Le puedes pedir a Lenny, el compaero de Harold, que se una a ti.
-Percy, el dueo de la tienda, quiere que encuentres a su amigo Woody. Recuerdas al tipo
de The Den que proclamaba que tena una momia? Pues dile que te la ensee, y habrs
encontrado a Woody. 1000 de experiencia. Percy te dar un montn de medicamentos (rad
away, rad-x...).
-Skeeter, el manitas del pueblo quiere dos cosas:
a) El "plasma transformer", y te har un trabajo gratis. 350 de experiencia.
b) El Super Tool Kit que te dio Valerie en Vault Cicty; a cambio el FUEL CELL
CONTROLLER y 250 de experiencia. Ya puedes ir a The Den y comprar el Cadillac.
-En la barraca de ms al norte hay un agujero que te lleva a los subterrneos. En la parte
sudoeste hay una gran rata parlante que te dar un talismn (creo que a cambio de unos
Cheezy Proofs (una especie de patatas fritas o cereales; en algn lugar del pueblo hay una
caja). Llvaselo a Gordon, el fantasma de la cabaa de ms al este, y te dar un holodisco
para el concejal McClure, de Vault City. 750 de experiencia.
-Haz esta misin despus de la anterior. Recuerdas a Festus, de la central nuclear? Pues
cuando arregles el reactor habla con l y te dar un holodisco, que tienes que usar con el
ordenador central de Vault City para grabar unos datos, que servirn para que el reactor
funcione mejor y sea ms seguro. Luego devulvele el holodisco a Festus. Te dir que uses
el holodisco en el ordenador que controla el robot. 2500 de experiencia.

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Modoc
Si no os han hablado de est ciudad (no est en vuestro mapa), que ser lo ms probable,
sabed que est nueve cuadros a la derecha de The Den. En esta ciudad slo hay bsquedas
secundarias, en las que podis conseguir bastante experiencia.
Objetivos secundarios:
-Jo, el dueo de la tienda del pueblo, quiere que adivines que pasa en la granja fantasma
que hay a un da de viaje fuera de la ciudad. Vete all y examina los "sangrientos cuerpos"
clavados en las estacas para averiguar que son muecos de trapo con tinte rojo. Hay dos
formas de seguir avanzando a partir de ahora: Si llegaste de da, vete a la casa del final, y
pasa por la alfombra de en medio, con lo que caers en un subterrneo. Habla con uno de
los guardias y te llevarn ante su jefe, Vegeir; si por el contrario llegaste de noche, vers
que hay mucha gente y espectros, acrcate(sin armas) a los guardias que estn delante de la
casa y convncelos de que te lleven ante su jefe, Vegeir. ste te cuenta que quieren
contactar con la gente de Modoc, pero no pueden porque llevan demasiado tiempo viviendo
en los subterrneos y no aguantan la luz del Sol ni la sensacin de no tener un techo
encima. Ofrcete para llevar el mensaje. Llvaselo a Jo, el cul no se lo cree, porque ha
visto todos esos cuerpos clavado en las estacas y adems un amigo suyo, Karl, desapareci.
Si has examinado los cuerpos, le puedes decir que son muecos. Si hablaste con Karl (en el
Moms Diner de The Den), dselo tambin. Si no has hecho alguna de las 2 cosas hazlo
rpidamente, porque pasado un tiempo (creo que un mes) atacarn a los habitantes del
subterrneo. Ganars 3500 de experiencia y Vegeir te dar un rifle de asalto.
Adems si vuelves a The Den y le cuentas todo a Karl, ganars 500 ms de experiencia.
-Grisham el carnicero quiere que cuides su rebao de Brahmins de los lobos salvajes; si
aceptas te pagar 1000 $ menos 100 por cada Brahmin que muera. 250 de experiencia. Y
algo de karma.
-Pulsa con el icono de la mano en el pozo del pueblo y quitars las tablas; ahora puedes atar
una cuerda y bajar por l. Abajo puedes coger unas cuantas bolsas de dinero, pero ojo, te
bajar la reputacin. La cueva tiene forma de T. Busca en las rocas que hay al final de la
pata de la "T" y encontrars una Ryder BB Gun que pertenece a un nio llamado Johny (ver
siguiente).
-El hijo de Balthas, el dueo de la tienda de cueros (tanney), se ha perdido; se llama Johny,
y puedes encontrarlo en la granja fantasma, con los Slags (2500 de experiencia). Te
recompensar con alguna armadura de cuero.
-El granjero Farrel (al sur de Rosies Bed and Breakfast), tiene dos problemas:
a) Su huerto (al este) est invadido por las ratas. 300 de experiencia.
b) Le acusan de haber robado el reloj de oro de Cornelius (Rosies Bed and Breakfast). Vete
a la casita que hay a la derecha del restaurante de Rosie. Donde pone outhouse (retrete),
pulsa dos veces (una para abrirlo y otra para bajar). Cuando ests abajo te avisan que huele
mucho a gas; pues bien, pon un cartucho de dinamita donde est el montn de rocas y sal
de ah pitando (500 de experiencia). Baja otra vez, y vers que el camino ha quedado
despejado. Mata a la rata gigante y detrs encontrars el reloj de Cornelius. Puedes drselo
a Farrel, con lo que el conflicto se soluciona pacficamente (1500 de experiencia), o puedes
drselo a Cornelius, diciendo que efectivamente lo rob Farrel (500 de experiencia).
-Cerca del matadero hay un brahmin con una pierna rota; si tienes un buen nivel en la

habilidad DOCTOR puedes curarlo 200 de experiencia. Luego puedes venderlo al carnicero
si quieres.
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Vault City
Tu objetivo en esta ciudad es averiguar si existe algn otro Vault, para lo que tienes que
consultar el ordenador central. En la ciudad slo pueden entrar los ciudadanos o bien tener
un pase; se lo tienes que pedir a Wallace (Customs Office); tienes que decirle que eres un
vendedor de criados y te vender el pase de da por 500$. Tambin puedes comprar unos
papeles falsificados de ciudadano a Skeev, su ayudante, por 200 $ (aviso: estos papeles no
siempre funcionan). Luego puedes chantajearle con chivarte y el te dar a ti 300 $. Si haces
esto ltimo, no le ensees los papeles al Sargento Stark; y que sepas que estos papeles no
valen para entrar en las instalaciones subterrneas (el Vault propiamente dicho).
Ahora vete al edificio de gobierno (Council Center) y habla con la primera ciudadana
Lynette; ella te pedir, a cambio de la ciudadana, que resuelvas el problema del reactor de
Gecko, simplemente matando a TODOS los ciudadanos de Gecko; tambin puedes
conseguir la ciudadana a travs del concejal McClure (habla con l sobre Gecko despus
de hablar con Lynette), arreglando el reactor. Mira la seccin de Gecko en este caso.
Vete al Vault y baja hasta la tercera planta; busca el ordenador central y salo: debers
conseguir la localizacin de Vault 15 y otras ciudades.
Objetivos secundarios:
-En la tienda pequea a la derecha del edificio de bienvenidas, est Amanda. Su marido,
Joshua, ha sido detenido y llevado al centro de criados; si lo rescatas, ganars experiencia;
adems, puedes convencer a Amanda para que te pague con su cuerpo, si tienes un
personaje masculino (tu reputacin en la ciudad bajar mucho, desde neutral a odiado).
Entra en la ciudad y vete al Sevant Allocation Center. Habla con Barkus y por 750 $ liberas
a Joshua. 500 de experiencia.
-Cassidy es el dueo del bar; pdele una copa y te dir que a lo mejor te sirve para olvidarte
de donde ests. Pregntale si tan mal est Vault City, y te empezar a soltar un discursito.
Sguele el rollo, y, en un momento dado, le podrs pedirte que se una a ti. 300 de
experiencia.
-Al oeste de la carretera tiene su casita Ed, el tipo que le vendi el frasco de agua de Vault
13 a Vic. Habla con l y te dir donde estn varias ciudades, pero no donde encontr el
frasco. 500 de experiencia.
-Al este de la carretera, est Charlie. Est gravemente enfermo porque se ha tomado un
frasco de agua contaminada de radiacin. Si usas con l un RadAway, le curars, y ganars
100 de experiencia, algo de karma, as como mejorar un grado tu reputacin en la ciudad.
-A la derecha de la clnica esta Smith. Necesita una hoz (plow) que puedes comprar en la
tienda de Harry por 800 $ (NOTA: Si tu reputacin en la ciudad es HATED haz antes la
misin de arriba, y luego ya podrs hacer sta). 250 de experiencia y Smith te da una
pistola Desert Eagle .44 con un clip de municin.
-La duea del Tap House, a la entrada de la ciudad no vende bebidas alcohlicas;
pregntale porqu, y finalmente podrs ofrecerte a conseguirle alcohol autntico: 10
botellas de cerveza y 10 de booze. Te dar 300 $ (250 de experiencia).
-Cerca del centro de criados hay un tipo gritando en contra de la esclavitud; si no te hiciste
esclavista en The Den, y le sigues la corriente, acabar confesndote que es un espa al

servicio de un mafioso de New Reno, John Bishop, y te pedir que le entregues una maleta.
-Valerie, la hija de Vic necesita unos alicates (pliers) y una llave inglesa (wrench). Si no los
tienes los puedes encontrar en un cofre en la habitacin del Noreste del segundo piso del
Vault. 50 $ y 250 de experiencia. Adems, ve a hablar con ella un da o 2 despus de que le
des las herramientas y te dar un Super Tool Kit, que te har falta para conseguir en Gecko
una pieza del Cadillac.
-El Sargento Stark tiene algunas misiones para ti:
a) Comprobar los 8 sectores alrededor de Gecko. 300 $ + 350 de experiencia.
b) Viajar a New California Republic (NCR), entrar y volver para dar un informe. 500 $, un
escner y 750 de experiencia.
c) Quiere que encuentres, y si puedes destruyas, a los motoristas que estn atacando la
ciudad. Cuando lo hagas, habla con Lynette. Ver el apartado de la fase de los Raiders para
ms detalles.
-Hablando con la ayudante del doctor Troy, dentro del Vault, puedes donar semen. 250 de
experiencia, y te dan una revista.
-Si tienes mucha habilidad en medicina, sobre un 85% o ms, examina los ordenadores del
primer piso en busca de informacin mdica, y despus habla con el Doctor Troy para que
te ensee una nueva habilidad mdica. Despus de esto puede que te pida una dosis de Jet
(luego puedes extorsionarle) a cambio de 1000 $, para hacer un antdoto, aunque a lo mejor
no es necesario si tienes mucho conocimientos sobre ciencia y medicina, y consigues que
Myron te diga como se hace el antdoto contra el Jet. Una vez hecho debers llevrselo al
Doctor Jonson en Redding.
-No uses slo el ordenador central, sino todos los que veas, te dan bastante informacin.
Necesitas bastante en CIENCIA (tienes que usar esta habilidad en los ordenadores). Yo lo
consegu en uno y me dieron 350 de experiencia. Los ordenadores de arriba contienen
informacin mdica, pero necesitas un alto nivel en esta materia para entender lo que te
dicen.
-En el segundo piso del Vault hay unas cuantas puertas cerradas; algunas pueden ser
abiertas con LOCKPICK (bastante alto), donde encontrars para sorpresa de aquellos
afortunados que se pasarn el Fallout 1 un gran nmero de chip de agua; para abrir otras
necesitas una fuerza de 8 (toma jet o anfetaminas). En estas ultimas encontrars un equipo
muy interesante (misiles, granadas...). En una de ellas encontrars un RED MEMORY
MODULE. Gurdalo cuidadosamente, lo necesitars. En la tercera planta tambin hay
algunas puertas que pueden ser forzadas.
- En la parte exterior de Vault City hay una especie de doctor, te dice que el ordenador que
usa esta un poco estropeado, arrglalo si quieres, no te lo agradecer. Pero te servir lo
siguiente. Tambin te pedir que le lleves una armadura de combate. Cuando lo hagas se
ofrece a hacer unos experimentos contigo y la armadura, son bsicamente los mismos
implantes que te pueden hacer en San Francisco o en otras ciudades, as que mejor que no
lo hagas aqu o acabaras reventando.
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Vault 15
Aqu puede que encuentres la localizacin de Vault 13. Habla con Rebecca, que te dir que
encuentres a Chrissy, su hija perdida. Ve a hablar con al jefe, Zeke, que no querr saber
nada de ti. Vete al borde este de la pantalla y habla con la guardiana, Dallia; convncela

para que te deje pasar. All te encontrars con Phil, que ha raptado a la chica. Si tienes un
personaje muy carismtico puedes conseguir que te entregue a la nia pacficamente; si no,
tendrs que matarlo, y a su compaera. Coge la llave del cuerpo de Phil y rescata a Chrissy.
Vuelve al campamento de los colonos. Habla con Rebecca y su hija. Gracias a ti saben la
verdad: el jefe de los motoristas (Darian), un supuesto cientfico, que aparentemente los
protega, es malvado (karma, reputacin y 2500 de experiencia). Habla otra vez con Zeke, y
te dar una tarjeta para que puedas entrar en el Vault, donde residen los motoristas. Entra en
el Vault. Si tienes suerte y te quedas callado, los motoristas te ignorarn. Si cuando entras
una motorista te pregunta que haces ah y tienes mucho nivel en SPEECH, te podrs hacer
pasar por uno de ellos; si no tendrs que abrirte paso a base de disparos. Esto es difcil,
probablemente tengas que ir a otros sitios para ganar experiencia y mejor equipo. En el
primer piso encontrars a un doctor que est secuestrado; te curar cuando quieras. En la
segunda planta, si consigues reparar el generador (usa primero CIENCIA y luego
REPARAR: 3000 de experiencia), controlars los campos de fuerza del Vault, lo que es
muy til en la estrategia de combate en el tercer nivel. En el ltimo nivel estn los
ordenadores; si tienes un buen nivel en CIENCIA, conseguirs la localizacin de Vault 13.
Darian tambin est aqu, y si te arriesgas a enfrentarte a l y a sus secuaces, puedes
conseguir un gran equipo, como un lanzallamas. Adems encontrars otro ordenador del
que sacar un informe que demuestra que en el gobierno de NCR hay un espa (ver apartado
de NCR). Por ltimo, en este nivel encontrars unas partes de ordenador, necesarias
tambin en NCR (ver apartado de esta ciudad).
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Broken Hills
Aqu no hay ninguna misin fundamental, pero s muchas secundarias que te darn bastante
experiencia, y un nuevo miembro para tu equipo, el mejor que encontrars: Marcus el
Super-Mutante.
Objetivos secundarios:
-Si has llegado en coche, fjate que has atropellado a un fantasma, Lumpy; aydale a salir
de debajo del coche.
-El comerciante local, Bill manda caravanas a Gecko, NCR y Vault City. Te puedes apuntar
cobrando 200 $. Tambin puedes limpiar los excrementos de un rebao de Brahmins por un
da (100 $).
-Eric, en el lado este, quiere que consigas que suban la fuerza del generador (en el lado
oeste). Puedes intentar convencer al operario o usar CIENCIA en el ordenador (1000 de
experiencia). Eric te dar unas anfetaminas.
- Al este de la zona este vive el Profesor; te reta a que pruebes tus habilidades contra el
escorpin. La primera es la agilidad (500 de experiencia, si demuestras ser tan bueno como
el escorpin); la segunda la vista (otros 500); y la tercera una partida de ajedrez. En
principio a esta ltima te gana. Vete al huerto que hay cerca de la mina y vers que hay una
planta parlante (obra del buen Doc); habla con ella (ten una pala cuando lo hagas) y te
pedir que la pongas en un sitio ms soleado. 1000 de experiencia y te dice como ganar al
ajedrez al escorpin. Cuando le ganes (otros 500) te atacar: mtalo y coge sus elementos, y
cuidate de no perder las gafas.
-En la casa que hay junto al lugar donde plantaste a la creacin de Doc, hay un fantasma
que te dir donde hay un tesoro si le haces los siguientes favores:

a) Darle un Cats Paw Magazine (en la casa al norte de la de Marcus hay una, en una
papelera) vuelve al cabo de una hora para el siguiente favor.
b) Conseguirle una mueca hinchable (en casa de Marcus hay una). Vuelve a esperar
algunas horas para el siguiente favor.
c) Cmprale una botella de rotgut en el bar de Phil.
Ganas 2000 de experiencia y te da unas instrucciones muy vagas de donde est el tesoro (en
algn lugar profundo). Lo mejor es que lo consultes con el caza-tesoros (el tipo chiquitito
de la parte oeste), pero tampoco se le ocurre nada. Piensa... Bingo! En el pozo! Corre
busca en l... S, ves algo!... pero no cabes... Bueno, tendrs que recurrir al pequeajo,
compartiendo la mitad del tesoro; en fin un poco de esfuerzo y ya tienes... 10000 chapas de
botella! Bueno, fue bonito mientras dur... y la broma al pequeajo no est nada mal, jeje.
-Francis est en el bar de al lado de la casa de Marcus. Te reta a un pulso. Ojo: acepta slo
si tienes una fuerza de 10 (puedes tomarte unas anfetaminas); si no perders, y el castigo es
pasar una noche con l... en la intimidad... y es un mutante enorme... Si ganas te dar un
Power Fist y 350 de experiencia.
-Doc Holiday vive en una casa al sur de la zona oeste. Te puede vender unos cuantos
stimpacks.
-Vete a la crcel (sin armas en las manos) y habla con el carcelero; cmprale la llave de las
celdas por 1 $. Vete a la celda de los humanos (no la abras) y habla con Manson (pantalones
azules) para saber porqu lo han encerrado. Es un alborotador, que est en contra de los
mutantes. Vete a la casa de ms al sur y habla con Jacob, el jefe de los conspiradores; dile
que odias a los mutantes (aunque no sea as). Te pedir que te unas a ellos, y tu misin ser
sacar de la crcel a Mason y el otro humano que hay all. Ahora puedes hacer:
a) Decrselo a Marcus (2500 de experiencia y bastante karma y reputacin), adems de dar
un pequeo paso para que se una a ti, cosa que solo har si solucionas todos los problemas
de la ciudad.
b) Hacer lo que te dicen; grave error: los mutantes se ponen en contra tuya y te masacran
con casi total seguridad, y adems Marcus no se unir a ti.
-Zaius, en el edificio de la mina de la zona ste, quiere que arregles el purificador de aire de
la mina; tienes que ir a New Reno y hablar con Renesco que te dar las piezas necesarias,
en la zona oeste. Cuando lo tengas entra en la mina. Lo mejor es que dejes a tus
acompaantes fuera para que no te estorben. Si no tienes una Power Armor el aire
enrarecido te quitar un poco de vida cada pocos segundos. No te preocupes. Si tienes 50 o
ms de vida te da tiempo llegar a la purificadora de aire (que est al nordeste), pero por si
acaso guarda antes de entrar, y deja a tus compaeros fuera. Usa el componente en la
purificadora y la habrs arreglado (1500 de experiencia). Ve a hablar con Zaius, que te
regalar una Combat Shotgun.
-Marcus el super-mutante quiere que encuentres a la gente perdida; 500 $(puedes ofrecerte
a hacerlo gratis). Tienes que buscar en los subterrneos (hay varios sitios para bajar);
cuando encuentres los cuerpos, examnalos, para saber como han muerto, y mira en todos
ellos, encontrars una nota. Hay un hombre al nordeste de la zona este y quiere que
encontremos a su esposa por 500 $. Pues bien, despus de encontrar la nota (estaba en el
cadver de su esposa) habla con l y dile que est muerta (500 de experiencia). Luego
ensale a Zaius la nota, y despus a Francis. ste reconoce su error y se va de la ciudad.
Habla con Marcus y te dar los 500 $ o, si le ofreciste hacerlo gratis, un rifle de caza.
-NOTA: Cuando hagas las tres misiones anteriores, si las hiciste de forma que favorecieran
a los mutantes, y tienes mucho karma y una buena reputacin en la ciudad, Marcus se unir

a ti (1000 de experiencia). Una cosa: a partir de ahora ten cuidado como te comportas,
porque Marcus puede decidir abandonarte, y tambin ten cuidado en las peleas, ya que con
algunas armas, Marcus puede ser un arma de doble filo.
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Redding
Slo hay bsquedas secundarias.
Objetivos secundarios:
-El primer edificio del pueblo es el casino de Ascorti, el alcalde; habla con l y as te
enterars de porqu cada vez llega menos oro a Vault City: los mineros cada vez estn ms
colgados con el Jet. Adems cmprale por 1000 $ la propiedad de la mina Wanamingo y
cuando la limpies de los Wamaningos (unos bichos como Alien) te la recomprar por ms
del doble. Es una misin MUY DIFICIL hasta que no tengas un gran equipo y mucha
experiencia. Puedes bajar por la mina o por los varios caminos que hay en la ciudad (todo
se comunica). Cuando limpies la mina ganars 3500 de experiencia. Luego revndesela a
Ascorti por 2500 $ y 1000 de experiencia.
-El Sheriff Marion se ha roto una pierna, y no puede hacer su trabajo, por lo que, si tienes
suficiente experiencia, te pedir ayuda:
a) Widow Rooney vive justo al oeste de la comisara; es una morosa, que debe bastante
alquiler a su casero, Ascorti (que es tambin el alcalde). El Sheriff quiere que la eches de la
casa (paga 100 $). Si lo haces as, ganas 1000 de experiencia y te baja bastante el karma. Si
prefieres pagar su deuda (120 $), ganars karma y 1500 de experiencia.
b) El Sheriff se ha enterado de que va a haber una pelea entre dos mineros en el Malamute
Saloon. Evita la pelea y mtelos en la crcel (300 $ y 1500 de experiencia).
c) Alguien ha asesinado a una prostituta en el Malamute Saloon; averigua quien ha sido y
llvalo a la crcel (500 $). Ve al Saloon y habla con la camarera sobre el suceso. As sabrs
que est implicado alguien de la compaa minera Mornigstar. Ve a sta y all encontrars a
dos tipos; acusa al llamado Hakeswill (1250 de experiencia y karma).
d) Un bandido llamado Frog Morton y su banda se han instalado a la entrada de la mina
Wanamingo; extermnalos por 1000 $ (3000 de experiencia y mucho karma). Esta ltima
misin acabar con tu relacin con el sheriff, el cul te dir que los 3 hermanos de Frog te
estn buscando por matar a su hermano. Te los encontraras de forma aleatoria cuando viajes
entre ciudades.
-Habla con Madam Madjeska (al lado de la casa del doctor) para conocer la situacin de
Redding y saber que Vault City, NCR y New Reno estn intentando atraerla a su mbito de
influencia para controlar las minas de oro; tambin sabrs quien trabaja para cada una de
estas ciudades en Redding.
-Habla con Doc Johnson, que te dar un montn de informacin sobre la situacin de
Redding. Luego, si el Doctor Troy te dio el antdoto para el jet, dselo a Johnson, que te
dar una buena recompensa y conseguirs tambin mucha experiencia. Como an te queda
una dosis de antdoto, gurdatela por si necesitas usar Jet alguna vez y despus
desintoxicarte.
-Cuando te hallas informado bien sobre el problema de Redding con el Jet ve a contrselo
al consejero McClure (250 de experiencia).
-Una oficina en el campamento minero flota caravanas a Vault City (da 1, 1000 $), NCR
(da 11, 2000 $) y New Reno (da 21, 1500 $). Al sur de la oficina hay una tienda para cada

caravana.
-En el campamento minero una mujer organiza peleas de ratas gigantes en las que puedes
apostar.
-Los representantes de Morning Star Mine (alineado con New Reno) y Kokoweef Mine (va
con NCR) quieren un chip de control que hay en la mina Wanamingo. Ambos pagan 1000
$. 2500 de experiencia.
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The Raiders
Los motoristas no son tales, sino mercenarios al servicio de los Bishop. La familia mafiosa
de los Bishop, en New Reno tiene un mapa con la situacin exacta del campamento. Est 7
casillas al sur y una al oeste de Vault City. No hay misiones fundamentales, solo tienes que
encontrarlos (cuidado con las minas y los agujeros por los que caes a un nido de
escorpiones): 500 de experiencia. Puedes ir a Vault City y pedir una recompensa por
decrselo, y te pedirn que los mates con lo que te darn una recompensa mayor. Si haces
esto conseguirs varias cosas: reputacin y karma para empezar. Un montn de equipo
paras seguir. Adele 2000 de experiencia; y adems encontrars una caja fuerte. Para
abrirla necesitas haber encontrado tres chapas de identificacin, y en la caja de dialogo que
sale poner que quieres usar de combinacin los nmeros que vienen apuntados en las
chapas (500 de experiencia). Dentro encontrars unos documentos que incriminan a la
familia mafiosa de los Bishop (New Reno)en los ataques a Vault City. Ve a esta ciudad y
dile a Lynette que has destruido a los raiders (1000 experiencia + 1000 $) y dale los
documentos que implican a los Bishop (1000 experiencia + 1000 $).
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New Reno
New Reno, "La Pequea Ciudad Ms Grande Del Mundo"... y quizs la ms divertida. No
hay ninguna misin fundamental, pero tiene un montn de divertidas bsquedas
secundarias que te proporcionarn una muy, pero que muy buena cantidad de experiencia,
dinero y equipo. Pero cuidado, porque si quieres seguir siendo un buen chico es un nivel
difcil de jugar.
NOTA IMPORTANTE: La primera vez que llegas a New Reno EN COCHE, fjate bien
donde estaba aparcado porque un tipo, T-Roy, te lo roba. Pues bien, cuando te roben el
coche, pasa por donde estaba aparcado y podrs hacer dos cosas:
- Habla con Jules que esta al lado del aparcamiento y convncelo de que te diga quin te
robo el coche y que te lleve hasta l.
- Encontrars marcas de neumticos (te sale un cuadro de dilogo); sguelas, y llegars al
taller del tipo que te lo rob, el T-Roy Chop Shop. Puedes hacer 3 cosas:
a) Cargarte a todos los bandidos, consiguiendo as bastante equipo.
b) Recomprar el coche por 1000 $ (750 de experiencia); luego te da la opcin de mejorar el
coche (como por ejemplo un maletero con ms capacidad) por 500 $. Adems se ofrece a
suministrarte bateras para el coche siempre que las necesites.
c) O puedes hacer lo siguiente (mi forma favorita!): recompra el coche y haz las mejoras y
luego crgate a todos esos cabrones, aunque perders las bateras.
Objetivos secundarios:

-Nada ms empezar hay un tipo que te llama. Es Jules, un camello que te dar un montn
de informacin sobre la ciudad; si llevas bien la conversacin te hablar de Myron, el
cientfico que trabaja para la familia Salvatore y crea el Jet, y te dar la localizacin exacta
donde trabaja (unos establos al norte de New Reno). Tambin te hablar de Golgotha, el
cementerio donde van a parar todos los que molestan a las familias (te dir donde est); y, si
le pagas, te dar informacin sobre las familias.
-El primer edificio de New Reno es un burdel: Cats Paw, donde tus fantasas ms
extravagantes se pueden hacer realidad. Si le llevas una revista Cats Paw a la duea te dir
que si le consigues 10 que te comprar. 500 dlares y 1000 de experiencia. Adems, dile
que tenga cuidado con el numero 5, que tiene las pginas pegadas (joder...) y ella lo
revisar, encontrando una revista de armas de energa que te dar; lela y aumentars tu
habilidad de BIG WEAPONS.
-En esa misma zona est el gimnasio Jungle, regentado por Stuart Little, que busca nuevos
talentos pugilsticos. Si vas a pelear y quieres tener ms posibilidades, busca en las taquillas
del stano del casino de los Bishop (Shark Club) unos guantes reforzados con metal. Los
combates cada vez son ms difciles y estn mejor recompensados en dinero y experiencia.
El primero 50 $ y 500 de experiencia, el segundo 50 y 750, la tercera 400 y 1000 y la cuarta
1000, 2500 de experiencia y un bonus en tu habilidad de lucha sin armas. El ltimo
luchador se llama Masticator; por qu? : mira en tu inventario despus de la pelea y lo
vers. Te suena? Creo que eso te baja un punto de carisma.
-En la segunda zona est Golden Globes Porn, un estudio de pelculas porno, donde puedes
empezar tu carrera como actor por 5 $, arriesgndote a pillar una buena infeccin
(poisoned). Nota: No creo que os guste hacer esta misin, porque como despus podrs
intuir, consiste en hacerle un trabajo oral al director(ejem...). Si hiciste la misin del
gimnasio, no deberan ofrecerte el trabajito oral, sino que al ser un boxeador mafoso
querr que participes en sus pelculas, aunque necesitaras una gran resistencia, fuerza y
agilidad, no es fcil que lo consigas.
-En la parte oeste tiene su tienda Renesco; entre otras cosas, te dar el componente que
necesitas para arreglar el purificador de aire de la mina de Broken Hills (ver el apartado de
esta ciudad). Si ya has estado en Broken Hills y vencido al escorpin super inteligente,
seguramente tendrs unas gafas, dselas y conseguiras que te haga un pequeo descuento
despus.
-Tambin en el distrito comercial est New Reno Arms, regentada por Eldridge. De
momento su catlogo es discreto, pero cuando seas miembro de derecho de una de las
familias, te mostrar todo su arsenal. Tambin puede modificar algunas armas. Y quiere que
le consigas una de las armas lser (1500 pavos y 500 de experiencia). Adems, si le dices
que buscas algo especial te ofrecer un mdulo de reconocimiento de voz (lo puedes
conseguir por 2500 $), que debes guardar como oro en pao, puesto que te har falta en
Vault 13. Si no te lo ofrece por mucho que insistas (porque tengas un personaje poco
inteligente, carismtico y con bajo nivel en SPEECH) mtalo y rbale el chip, aunque hazlo
cuando ya hallas hecho todo lo que tengas que hacer en New Reno y no quieras volver ms,
ya que cuando quieras volver a entrar toda la ciudad te atacar.
Y una cosa ms: en la parte trasera de su edificio, donde tiene los perros, hay unas escaleras
que llevan al stano. En l vive un tipo un poco chiflado y estpido, pero que es un genio
con las armas. Te puede modificar GRATIS el lanzallamas, el rifle de asalto, la magnum, el
FAL y el combustible para el lanzallamas. Un chollo. Ah, tambin la pistola lser.
-Tambin en esta zona est la iglesia de un sacerdote borrachn, que te dar montones de

informacin sobre las familias a cambio de booze.


-Por ltimo, hay cuatro familias mafiosas en New Reno; cada una controla una parcela de
poder y est de lado de alguna ciudad. Cuando hagas las tres misiones de alguna de estas
familias, ingresars en ella, lo que te permitir, entre otras cosas menos importantes,
comprar armamento pesado en la tienda de Eldridge, y ganar 1000 de experiencia. Pero
cuidado, porque el resto de las familias, nada ms te vean, se liarn a tiros contigo. Por
tanto, lo mejor que puedes hacer es dos misiones de cada familia y luego la tercera en la
que t quieras. Si a uno de los jefes no le gustas o no le gusta como haces alguna misin,
puede que no te contrate ms o que no te haga miembro de su familia.
-LOS MORDINO: Su base est en el casino Desperado, en Virgin Street. Su negocio es la
droga, el Jet en concreto, y son los causantes de todos los problemas de Redding, pues se
quieren hacer con el control de esta ciudad para controlar su oro. Little Jesus Mordino est
en la barra del bar; habla con l y dile que ests buscando trabajo. Te mandar a su padre,
Big Jesus Mordino, arriba. Cada vez que hables con ste, haz lo que te dice sin preguntar
por qu?, pues porque se puede hartar de ti. Tampoco le des nunca tu opinin, no le
interesa (estos consejos son vlidos para todas las familias). Misiones:
a) Llevar un paquete a los establos, a un tal Ramrez (en edificio de la izquierda). Es una
bomba. 500 de experiencia y 100 pavos.
b) Recaudar el dinero que le deben los Corsican Brothers (Golden Globes Porn). 500 de
experiencia y 125 pavos.
c) No todo iba a ser tan fcil: la ltima misin es un hueso: matar (500 de experiencia) al
jefe de los Salvatore: Louis Salvatore. 750 de experiencia y 500 dlares.
-LOS SALVATORE: Su base es la Bar de Salvatore. Su campo es la venta de armas, y
tienen contactos con unos extraos tipos (el Enclave) que les proporcionan las armas lser.
Sube a la segunda planta y habla con Mason: insiste en que quieres ver a Mr. Salvatore y al
final te dejar entrar. Misiones:
a) Quiere vengarse de un tipo que le ha robado. Mason tiene los detalles. El tipo se llama
Lloyd, y debes matarlo y recuperar el dinero. Coge una pala y ve a hablar con Lloyd, que
est encerrado en el stano de Desperado. El dinero est enterrado en algn lugar de
Golgotha, protegido por una bomba. Dile que te lo muestre. Cuando estis all, dile que
cave y que entre a por el dinero; cuando entre, trale la mina (todo esto en un cuadro de
dilogo). Ahora baja t, coge el dinero y vuelve a hablar con Mr. Salvatore. Dale todo el
dinero y el te dar 500 $. 500 de experiencia.
b) Recolectar el dinero que le debe Renesco (el de la tienda). Son 1000 $. No lo tiene, as
que lo tendrs que pagar de tu bolsillo; Mr. Salvatore te devuelve 100. 750 de experiencia.
c) Participar como observador en una transaccin: venta de armas lser del Enclave a la
familia.
-LOS WRIGHT: Es la familia menos importante. Son dueos de la parte este de la ciudad.
Su negocio es el alcohol. Un miembro de la familia un hijo del jefe fue capturado y
asesinado por esclavistas. Si eres uno de ellos, ni te acerques a esta familia. Habla con
Chris Wright (pantalones azules y chaqueta de cuero) en el edificio norte. ste te enviar a
Keith Wright, en el edificio sur, que te permitir entrar a ver a Mr. Wright. Misiones:
a) Su hijo Richard ha muerto de sobredosis de Jet. Quiere que encuentres a la persona que
se lo suministr y le oblig a tomarlo. Ve a hablar con Chris Wright, que te dar algo de
informacin. Habla con los camellos de la ciudad: en Virgin Street, Jules (camista roja) y
Little Jesus Mordino; en el sur de 2nd Street, Jimmy J; en el distrito comercial, Renesco.
Todos se alteran mucho y se acusan unos a otros, as que no sacas nada en claro. Ve

entonces a hablar con Keith Wright, y pregntale cul era la habitacin de Richard.
Regstrala y encontrars una cpsula vaca de Jet. Llvasela a cualquiera de los camellos,
que determinar que est envenenado. Ve a hablar con Keith y pregntale donde est
enterrado Richard. Ve all y examina el cuerpo. Si tienes altas habilidades mdicas,
encontrars que est envenenado. Ve a ver a Renesco, que te confesar que Mr. Salvatore le
encarg ese jet envenenado para un trabajito especial. Si no encuentras las pruebas que
involucran a Mr. Salvatore, acusa a cualquier otro, y Bishop se lo creer (500 de
experiencia); en este caso pasaras directamente a la tercera misin.
b) Matar a Mr. Salvatore.
c) Te dar la localizacin de Sierra Army Depot para registrarla y encontrar una entrada
(ver seccin de esta zona).
Por otra parte tambin puedes hablar con la madre de la familia, ella cree que su marido
lleva un negocio digno, y desconoce que an controlan la produccin de alcohol. Dile en lo
que trabaja su marido y ella ira corriendo a comprobar si es verdad lo que dices. Cuando se
da cuenta de la verdad te pide que destruyas la destileria de alcohol que se encuentra debajo
de la estacin de tren, en la parte superior de la zona este, aunque eso si, sin matar a nadie.
-LOS BISHOP: Su base es el Shark Club; son la familia ms importante con los Mordino.
Estn detrs de los ataques de motoristas a Vault City. El jefe est en el tercer piso; las
escaleras que llevan a l estn protegidas por unos guardias. Las formas de subir son:
*Acompaando a la hija de Mr. Bishop a tomar un poco de Jet a su habitacin.
*Acompaando a su mujer a tomar una copa. Adems, luego de que tomis la copa y "algo
ms" le puedes preguntar por su marido, y te confesar lo de los motoristas y que NCR
tambin est implicada. Las pruebas estn en la caja fuerte de la habitacin de su marido.
En estas dos primeras formas, no tienes cita con Bishop, as que puede que no quiera hablar
contigo.
*Hablar con los guardias y decirles que tienes que darle una maleta a Mr. Bishop de parte
de Mr. Moore, de Vault City. Dale la maleta (1000 $ y 500 experiencia), y le podrs pedir
trabajo.
La caja fuerte de la habitacin de Bishop tiene una trampa que tienes que desarmar antes de
poder abrirla; dentro encontrars un mapa con la situacin de los raiders, y un holodisco
con informacin sobre el trato entre Bishop y NCR, que debes llevar a Lynette en Vault
City (2500 de experiencia, 500 ms si le dices que Thomas Moore es un espa). Lynette te
pedir que le lleves el holodisco a Westin, de NCR. Westin est en la zona oeste de la
ciudad, en un rancho particular. Habla con el polica de detrs de la barrera para que la abra,
y ve a ver a Westin y dale el holodisco (2000 de experiencia); el te dar otro para Lynette
(1500 de experiencia y te manda a Randall, de Amenities Oficce para la recompensa: una
magnfica H&K G11; adems Randall te dar una recompensa personal por destruir a los
motoristas: 2 granadas de fragmentacin).
Misiones de Bishop:
a) Si no la has hecho todava, te manda hacer la misin de la maleta de Thomas Moore, de
Vault City (mirar ms arriba).
b) Quiere que mates a Westin, de NCR (mira ms arriba para ver donde localizarlo). Tienes
que hacer que parezca un accidente. Ponle un cartucho de dinamita y el trabajo esta hecho
(1000 $ y 2000 de experiencia). Si le dices a Westin que Bishop te manda, l te ofrece un
50 % ms de lo que Bishop te paga por matar a ste (1125 $, y una buena subida de karma
y reputacin en New Reno).
c) Ahora quiere que mates (500 $) al vicepresidente Carlson, de NCR. Puedes encontrarlo

en su casa. Tienes que conseguir un pase de Gunther, el ayudante de la presidenta, para


conseguir llegar a l. Si no te lo da, rbaselo.
-Al norte de New Reno estn los establos, donde se hace el jet y se prueba en cobayas
humanas. El creador es Myron, un joven cientfico que est en el stano; puedes hacer que
se una a ti, pero primero te tienes que cargar a los guardias que vigilan la puerta.
-Al sur est Golgotha, un cementerio. Si quieres, cava todas las tumbas para conseguir
bastante equipo y dinero, pero esto supone una buena perdida de reputacin.
Hay una tumba que si deberas cavar; est al oeste, y la reconocers porque al pasar cerca
de ella vers que alguien te llama desde dentro. De todas formas, esto no te servir de nada:
ni dinero, ni experiencia, ni reputacin.
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The Sierra Army Depot


La nica forma de llegar aqu es que Mr. Wright te d las coordenadas (ver seccin de New
Reno). Tu objetivo es encontrar un camino al interior y, de paso, conseguir equipo y
experiencia. No hay misiones fundamentales.
Lo primero que te encontrars es un montn de cuerpos a la entrada. Un poco ms adelante
sabrs la causa: torretas. Destryelas, y vete al edificio que hay al oeste. Coge el misil que
hay en una de las cajas y salo en el can que hay en el edificio del este. Dispralo y
destruirs la puerta de entrada. Con esto ya has cumplido la misin de Mr. Wright.
Antes de entrar, si lo vas a hacer, baja por el pozo que hay donde estn los generadores y
tira de la palanca, lo que activar la energa de emergencia, haciendo ms fcil lo que viene
luego.
Entra. Registra el escritorio y coge el papel de la contrasea (Thaykovsky), que tienes que
usar en el ordenador para desactivar los campos de fuerza; estos tambin los puedes
desactivar uno por uno, pero si fallas tres veces suena la alarma. Vete a la puerta de la
derecha y encontrars dos cosas importantes en las taquillas y armarios:
a) Un mdulo de memoria amarillo (lo podrs usar en San Francisco).
b) El Ojo de Dixon, que debes utilizar para acceder a los ascensores. Tambin puedes
cambiar de piso con el elevador, pero para acceder a l necesitas una ganza electrnica
para abrir la puerta que encontrars mucho ms adelante en San Francisco.
Registra bien los pisos dos y tres: puedes conseguir algo de experiencia manipulando los
ordenadores y los robots (reparar) y tambin bastante equipo. En el tercer piso vete a la
habitacin del nordeste: all encontrars otro ojo que te permitir pasar al cuarto nivel. En
este nivel encontrars a Skynet un experimento de inteligencia artificial. Habla con l. Es
un ordenador con un cerebro, que quiere salir; necesita un cuerpo para su cerebro. El
cuerpo est en la habitacin de noroeste del tercer piso; usa el ordenador que hay cerca, y
dale a check, con lo que vers que faltan tres cosas, que tienes que usar en el robot:
a) El cerebro de Skynet: est en el cuarto piso; consguelo usando el ordenador de la
habitacin del noroeste. Pero ojo: yo no consegu el cerebro de Skynet, sino un cerebro
inferior.
b) Biogel: en el primer piso y en el tercero hay sendos frascos.
c) Un motivador: necesitas destruir un robot de la misma clase para conseguirlo. Hazlo en
el segundo piso, para que cuando te lo cargues puedas huir; en los dems pisos no te
atacarn, solo en aquel que ha saltado la alarma. Si ya has estado en Navarro, deberas

haber encontrado 2 motivadores (leer esta seccin), uno ya lo tendras usado en k-9, pero el
otro no, usalo si quieres ahorrar municin.
Cuando hallas reparado el robot (500 de experiencia) actvalo con el ordenador; habla con
l, y te seguir.
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New California Republic (NCR)


Lo primero que te digo es que no entres en la ciudad armado, y diles tambin a tus
compaeros que guarden las armas; djalos fuera. Si no has conseguido la localizacin de
Vault 13 en Vault 15 aqu hay varias formas de hacerlo:
a) Ve al rancho de Westin, y habla con el tipo del edificio un poco al sur de la entrada. Dale
una botella de Booze y te contar la historia de como encontr Vault 13. Finalmente te dir
que hizo un mapa, que le robo el doctor del hospital. Al doctor le puedes comprar un retrato
de Elvis por 10000 $; en el reverso est la localizacin de Vault 13 (examnalo).
b) Habla con el sheriff, y pregntale por los trabajos. Cuando te hable de que Mr. Westin
necesita un hombre, ve a verlo y dile que quieres trabajo y que te enva el sheriff. Necesita
que mires que es lo que se lleva su ganado por la noche (200 pavos y 1000 de experiencia).
Felix, el tipo de los pantalones azules, te guiar al lugar. Al rato aparecern unos deathclaws
parlantes. Si tienes suficiente en la habilidad de explorar, podrs seguirlos y llegars a Vault
13.
Si ya has estado en Vault 15, coge lo que conseguiste all: las piezas de ordenador y el
holodisco que demuestra que hay un espa en NCR.

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